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tr "flash_itemShop_tooltip_SellsFor" = "出售价格："
tr "flash_itemShop_tooltip_undoButton" = "撤销你在道具商店里的最近一次购买/出售操作。<br><br>离开道具商店区域，或者进行一次与游戏有关的操作，都将清空你的撤销记录。<br><br>购买拥有即时影响的道具也会清空你的撤销记录。"
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tr "flash_options_end_confirm_msg" = "如果您在游戏中途逃跑，您将被系统记录为非法游戏行为，达到阈值将会对您进行封号惩罚，请改善游戏行为，共同维护良好的游戏环境。"
tr "flash_options_end_confirm_msg_all" = "你的队友需要你！如果你离开的话，你也许会被暂时禁止进行对局。"
tr "flash_options_end_confirm_msg_spectator" = "你确定要退出么？"
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tr "flash_options_key_name_evntPlayerPingDanger" = "快速撤退信号"
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tr "flash_options_key_name_evtEmoteDance" = "跳舞"
tr "flash_options_key_name_evtEmoteJoke" = "笑话"
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tr "flash_options_key_name_evtEmoteToggle" = "形态切换"
tr "flash_options_key_name_evtEnableDirectedCamera" = "导播镜头"
tr "flash_options_key_name_evtHideHUD" = "隐藏 用户界面"
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tr "flash_options_key_name_evtIncreaseReplaySpeed" = "快放"
tr "flash_options_key_name_evtJumpBack" = "往回跳播"
tr "flash_options_key_name_evtJumpForward" = "往前跳播"
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tr "flash_options_key_name_evtSelectSelf" = "选择英雄"
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tr "flash_optionsMenu_event_CharacterInking" = "人物描边"
tr "flash_optionsMenu_event_CharacterQuality" = "人物细节品质"
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tr "flash_optionsMenu_event_Experience_Enabled" = "经验值"
tr "flash_optionsMenu_event_FlashScreenWhenDamaged" = "受伤时，屏幕有红光闪烁"
tr "flash_optionsMenu_event_FlashScreenWhenStunned" = "失控时，屏幕有白光闪烁"
tr "flash_optionsMenu_event_FlipMiniMap" = "左侧显示小地图"
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tr "flash_optionsMenu_event_Gold_Enabled" = "金币"
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tr "flash_optionsMenu_event_HideEyeCandy" = "隐藏地图细节特效"
tr "flash_optionsMenu_event_Invulnerable_Enabled" = "状态"
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tr "flash_optionsMenu_event_Level_Enabled" = "等级"
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tr "flash_optionsMenu_event_MiddleClickDragScrollEnabled" = "鼠标按钮拖动滚屏"
tr "flash_optionsMenu_event_MinimapMoveSelf" = "允许小地图移动"
tr "flash_optionsMenu_event_MinimapScale" = "小地图缩放"
tr "flash_optionsMenu_event_MirroredScoreboard" = "记分板使用镜像布局"
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tr "flash_optionsMenu_event_PhysicalDamage_Enabled" = "伤害"
tr "flash_optionsMenu_event_PingsVolume" = "标记音量"
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tr "flash_optionsMenu_event_SfxVolume" = "特殊音效音量"
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tr "flash_optionsMenu_event_ShowAllChannelChat" = "显示[所有人]频道的聊天信息（匹配对局）"
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tr "flash_optionsMenu_event_ShowChampionIndicator" = "英雄自我识别指示器"
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tr "flash_optionsMenu_event_ShowSummonerNamesInScoreboard" = "显示召唤师名"
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tr "flash_optionsMenu_event_ShowTurretRangeIndicators" = "显示防御塔射程指示器（仅人机模式下有效）"
tr "flash_optionsMenu_event_SmartCastOnKeyRelease" = "在快捷绑定界面，用带距离指示器的快捷施法替代快捷施法。"
tr "flash_optionsMenu_event_SmartCastWithIndicator_CastWhenNewSpellSelected" = "在按下另一个技能时，施放上一个已经按下的技能。"
tr "flash_optionsMenu_event_SnapCameraOnRespawn" = "在你复活后，将镜头移动至你的英雄"
tr "flash_optionsMenu_event_Special_Enabled" = "特殊"
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tr "flash_optionsMenu_event_VoiceVolume" = "语音音量"
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tr "flash_optionsMenu_kb_invalidType" = "错误：无效的键位绑定事件类型"
tr "flash_optionsMenu_kb_isNowBoundTo" = "%event%现在已绑定至%key%"
tr "flash_optionsMenu_kb_isNowUnbound" = "%event%现在还未绑定"
tr "flash_optionsMenu_kb_pressKeyToBind" = "请按想要绑定的键："
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tr "flash_optionsMenu_kb_secondary" = "%event% (次要)"
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tr "flash_optionsMenu_kblbl_advancedVideo" = "高级"
tr "flash_optionsMenu_kblbl_CharacterInkingDescription" = "显示一层环绕于单位的深色轮廓。禁用这个选项也许会提升性能表现。"
tr "flash_optionsMenu_kblbl_disableAllSoundDescription" = "禁用所有音效会提高游戏流畅度"
tr "flash_optionsMenu_kblbl_EnableFXAADescription" = "通过降低锯齿来增强视觉质量。这个选项也许会降低性能表现。"
tr "flash_optionsMenu_kblbl_frameRateCapDescription" = "不设置帧率上限，可以在高端机器上明显提升游戏的平滑度"
tr "flash_optionsMenu_kblbl_itemNormalCast" = "常规施法"
tr "flash_optionsMenu_kblbl_itemSelfCast" = "自我施法"
tr "flash_optionsMenu_kblbl_itemSmartCast" = "快捷施法"
tr "flash_optionsMenu_kblbl_itemSmartCastWithIndicator" = "带指示器的快捷施法"
tr "flash_optionsMenu_kblbl_itemSmartPlusSelfCast" = "快捷+自我施法"
tr "flash_optionsMenu_kblbl_itemSmartPlusSelfCastWithIndicator" = "带指示器+自我施法的快捷施法"
tr "flash_optionsMenu_kblbl_normalCast" = "常规施法"
tr "flash_optionsMenu_kblbl_other" = "其它"
tr "flash_optionsMenu_kblbl_selfCast" = "自我施法"
tr "flash_optionsMenu_kblbl_smartCast" = "快捷施法"
tr "flash_optionsMenu_kblbl_smartCastWithIndicator" = "带指示器的快捷施法"
tr "flash_optionsMenu_kblbl_smartPlusSelfCast" = "快捷+自我施法"
tr "flash_optionsMenu_kblbl_smartPlusSelfCastWithIndicator" = "带指示器+自我施法的快捷施法"
tr "flash_optionsMenu_kblbl_waitForVerticalSyncDescription" = "以游戏流畅性为代价，提升图像稳定性"
tr "flash_optionsMenu_keysection_abilitiesAndSummoners" = "英雄技能和召唤师技能"
tr "flash_optionsMenu_keysection_cameraControl" = "镜头控制"
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tr "flash_optionsMenu_keysection_fpsDisplay" = "每秒帧数显示"
tr "flash_optionsMenu_keysection_interface" = "界面"
tr "flash_optionsMenu_keysection_items" = "道具"
tr "flash_optionsMenu_keysection_itemShop" = "道具商店"
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tr "flash_optionsMenu_keysection_playerMovement" = "玩家移动"
tr "flash_optionsMenu_keysection_timeshift" = "时间转移"
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tr "flash_optionsMenu_lbl_gameplay" = "游戏设置"
tr "flash_optionsMenu_lbl_graphicsSlider" = "图形"
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tr "flash_optionsMenu_lbl_healthAndResourceBars" = "生命槽和资源槽"
tr "flash_optionsMenu_lbl_hideEyeCandy" = "不显示地图环境中的小生物和特效。"
tr "flash_optionsMenu_lbl_items" = "道具"
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tr "flash_optionsMenu_lbl_macOnlyOption" = "Mac OS X 选项"
tr "flash_optionsMenu_lbl_macVerticalSync" = "等待垂直同步（会禁用软件鼠标控制）"
tr "flash_optionsMenu_lbl_minimap" = "小地图"
tr "flash_optionsMenu_lbl_movementPredictionText" = "在网络条件较慢的情况下，明显提升你的英雄的移动响应性"
tr "flash_optionsMenu_lbl_normalCast" = "全都设为常规施法"
tr "flash_optionsMenu_lbl_performance" = "提升流畅性"
tr "flash_optionsMenu_lbl_quality" = "提升品质"
tr "flash_optionsMenu_lbl_quickBinds" = "主要热键"
tr "flash_optionsMenu_lbl_relativeTeamColors" = "无论你的出生点在哪一边，所有友军小兵和建筑物都是蓝色，而敌方单位都是红色。"
tr "flash_optionsMenu_lbl_scale" = "界面尺寸"
tr "flash_optionsMenu_lbl_smartCast" = "全都设为快捷施法"
tr "flash_optionsMenu_lbl_smartCastRangeInd" = "带指示器的快捷施法"
tr "flash_optionsMenu_lbl_summoners" = "召唤师技能"
tr "flash_optionsMenu_lbl_targetedAttackMoveTip" = "启用后的效果：<br>攻击移动将优先攻击离你鼠标点击处最近的单位。<br><br>禁用后的效果：<br>攻击移动将优先攻击离你的英雄最近的单位。"
tr "flash_optionsMenu_lbl_trinket" = "饰品"
tr "flash_optionsMenu_mute" = "静音"
tr "flash_optionsMenu_option_120" = "120 FPS"
tr "flash_optionsMenu_option_144" = "144 FPS"
tr "flash_optionsMenu_option_25" = "25 FPS"
tr "flash_optionsMenu_option_30" = "30 FPS"
tr "flash_optionsMenu_option_80" = "80 FPS"
tr "flash_optionsMenu_option_benchmark" = "不封顶"
tr "flash_optionsMenu_option_cameraLockMode" = "镜头锁定模式"
tr "flash_optionsMenu_option_cameraLockMode_fixed" = "固定的镜头偏移"
tr "flash_optionsMenu_option_cameraLockMode_perSide" = "基于红/蓝方的镜头偏移"
tr "flash_optionsMenu_option_cameraLockMode_semiLocked" = "半锁定"
tr "flash_optionsMenu_option_colorblind" = "色盲模式"
tr "flash_optionsMenu_option_default" = "默认"
tr "flash_optionsMenu_option_FloatingTextDefault" = "默认"
tr "flash_optionsMenu_option_FloatingTextLegacy" = "传承"
tr "flash_optionsMenu_option_NameTagDisplayChampionName" = "显示英雄称号"
tr "flash_optionsMenu_option_NameTagDisplayHideName" = "隐藏名称"
tr "flash_optionsMenu_option_NameTagDisplaySummonerName" = "显示召唤师名"
tr "flash_optionsMenu_option_NumericCooldownFormat0" = "无"
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tr "flash_optionsMenu_page_interface" = "界面"
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tr "flash_optionsMenu_save" = "确定"
tr "flash_optionsMenu_surrender" = "认输"
tr "flash_optionsMenu_title" = "选项"
tr "flash_optionsMenu_tooltip_normalCast" = "<b>常规施法</b><br>在按下热键后，你将会看到一个瞄准用的指示器，并且需要再次点击目标来施放技能。"
tr "flash_optionsMenu_tooltip_smartCast" = "<b>快捷施法</b><br>在按下热键后，将会立刻朝着当前的鼠标位置施放技能。"
tr "flash_optionsMenu_tooltip_SmartCastOnKeyRelease" = "<b>带快捷施法的距离指示器</b><br>在按住热键后，将会显示技能的施放距离；松开热键后，技能就会施放。"
tr "flash_optionsMenu_tooltip_SmartCastWithIndicator_CastWhenNewSpellSelected" = "<b>在按住一个带指示器的快捷施法技能的同时，按下另一个不同的技能将导致当前已按住的技能施放出去。"
tr "flash_optionsMenu_unbind" = "取消绑定"
tr "flash_radial_menu_Cancel" = "取消"
tr "flash_radial_menu_ComeHere" = "协助我"
tr "flash_radial_menu_Danger" = "危险"
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tr "flash_scoreboard_icon7" = "终极技能就绪"
tr "flash_scoreboard_icon8" = "摧毁建筑物"
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tr "flash_surrender_confirmYes" = "你选择投降"
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tr "flash_surrender_yes" = "是"
tr "flash_target_AttributeTitle0" = "法术强度"
tr "flash_target_AttributeTitle1" = "攻击类"
tr "flash_target_AttributeTitle2" = "移动速度"
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tr "flash_titan_ButtonBar_KDALabel" = "击杀 / 死亡 / 助攻"
tr "flash_titan_icon0" = "击杀"
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tr "flash_titan_icon2" = "助攻"
tr "flash_titan_icon3" = "队伍击杀"
tr "flash_titan_icon4" = "敌方击杀"
tr "flash_titan_icon5" = "个人得分"
tr "flash_titan_icon6" = "小兵击杀"
tr "flash_titan_icon7" = "队伍小兵击杀"
tr "flash_titan_icon8" = "敌队小兵击杀"
tr "flash_titan_icon9" = "队伍魄罗分数"
tr "game_advanced_tutorial_quest_name_ancient_golem" = "击杀苍蓝雕纹魔像"
tr "game_advanced_tutorial_quest_name_buy_boots" = "在商店购买靴子"
tr "game_advanced_tutorial_quest_name_dragon" = "屠龙"
tr "game_advanced_tutorial_quest_name_front_turret" = "摧毁一座敌方防御塔"
tr "game_advanced_tutorial_quest_name_inhibitor" = "摧毁一座敌方召唤水晶"
tr "game_advanced_tutorial_quest_name_kill_minions" = "杀死5个敌方小兵"
tr "game_advanced_tutorial_quest_name_lane_turrets" = "摧毁某条兵线上的全部敌方防御塔"
tr "game_advanced_tutorial_quest_name_lizard_elder" = "击杀绯红印记树怪"
tr "game_advanced_tutorial_quest_name_move_to_lane" = "踏出基地"
tr "game_advanced_tutorial_quest_name_nexus" = "摧毁敌方水晶枢纽"
tr "game_advanced_tutorial_quest_name_nexus_turrets" = "摧毁保护敌方基地的防御塔"
tr "game_advanced_tutorial_quest_name_primary_quests" = "这里将显示主要任务"
tr "game_advanced_tutorial_quest_name_recall" = "在安全的地方使用回城技能（快捷键B）"
tr "game_advanced_tutorial_quest_name_secondary_quests" = "这里将显示可选任务"
tr "game_advanced_tutorial_quest_name_slay_champion" = "击杀一名敌方英雄"
tr "game_advanced_tutorial_quest_name_starting_item" = "购买一个起始道具"
tr "game_advanced_tutorial_quest_name_view_quest_tooltip" = "将鼠标移到这里查看任务信息"
tr "game_advanced_tutorial_quest_name_wolves" = "击杀暗影狼群"
tr "game_advanced_tutorial_quest_name_wraiths" = "击杀锋喙鸟群"
tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_ancient_golem" = "<subtitleLeft>击杀苍蓝雕纹魔像</subtitleLeft><mainText><br>苍蓝雕纹魔像可以在西部野区、河流南岸找到。击败他可以获得额外的经验值与金钱，并为你的英雄提供特殊的增益效果。<br></mainText><postScriptTitle>点击查看苍蓝雕纹魔像的所在地<br></postScriptTitle><postScriptLeft>奖励：200金币</postScriptLeft>"
tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_buy_boots" = "<subtitleLeft>在商店购买靴子</subtitleLeft><mainText><br>访问基地复活点的商店，购买一系列的靴子。你可以在商店的“移动速度”分类以及推荐道具清单找到靴子。<br><br>移动速度对于减少移动时间、追赶逃敌以及逃避追杀是很重要的。<br></mainText><postScriptLeft>奖励：100金币</postScriptLeft>"
tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_dragon" = "<subtitleLeft>屠戮巨龙</subtitleLeft><mainText><br>巨龙居住在东部河道的南边。击败它来为你的整个队伍获得强大的增益效果。<br></mainText><postScriptTitle>点击查看巨龙的所在地<br></postScriptTitle><postScriptLeft>奖励：300金币</postScriptLeft>"
tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_front_turret" = "<subtitleLeft>摧毁一座敌方防御塔</subtitleLeft><mainText><br>在小兵的帮助下，摧毁敌方某兵线的外塔。 等到塔开始攻击你的小兵，再开始攻击防御塔，并且在你的小兵全部被杀死前撤离到安全范围内。<br></mainText><postScriptTitle>点击查看防御塔在地图上的位置。</postScriptTitle>"
tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_inhibitor" = "<subtitleLeft>摧毁一座敌方召唤水晶</subtitleLeft><mainText><br>攻击并摧毁敌方暴露的召唤水晶。摧毁召唤水晶可以使你方在相应的兵线召唤超级兵，同时也让你可以攻击守卫敌方水晶枢纽的防御塔。<br></mainText><postScriptTitle>点击查看暴露的召唤水晶在地图上的位置。</postScriptTitle>"
tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_kill_minions" = "<subtitleLeft>击杀5个敌方小兵</subtitleLeft><mainText><br>击杀5个敌方小兵。每次你打出最后一击都能获得金钱奖励。<br></mainText><postScriptLeft>奖励：100金币</postScriptLeft>"
tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_lane_turrets" = "<subtitleLeft>摧毁某条兵线上的全部敌方防御塔</subtitleLeft><mainText><br>协助你的小兵向前推进，摧毁一条兵线上的所有敌方防御塔。<br></mainText><postScriptTitle>点击查看防御塔在地图上的位置</postScriptTitle>"
tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_lizard_elder" = "<subtitleLeft>击杀绯红印记树怪</subtitleLeft><mainText><br>绯红印记树怪可以在东南部野区中找到。击败他可以获得额外的经验值与金钱，并为你的英雄提供特殊的增益效果。<br></mainText><postScriptTitle>点击查看绯红印记树怪的所在地<br></postScriptTitle><postScriptLeft>奖励：200金币</postScriptLeft>"
tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_move_to_lane" = "<subtitleLeft>踏出基地</subtitleLeft><mainText><br>将你的英雄从基地复活点移动到基地围墙外的三条兵线之一。<br></mainText><postScriptTitle>点击查看小题图上兵线的位置。</postScriptTitle>"
tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_nexus" = "<subtitleLeft>摧毁敌方水晶枢纽</subtitleLeft><mainText><br>攻击并摧毁敌方的水晶枢纽便可以获胜！你必须摧毁至少一座敌方的召唤水晶，敌方水晶枢纽才会处于脆弱状态。<br></mainText><postScriptTitle>点击查看水晶枢纽在地图上的位置</postScriptTitle>"
tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_nexus_turrets" = "<subtitleLeft>摧毁保护敌方水晶枢纽的防御塔</subtitleLeft><mainText><br>协助你的小兵摧毁位于敌人水晶枢纽前的防御塔。当两座防御塔都被摧毁时，水晶枢纽会变得很脆弱！<br></mainText><postScriptTitle>点击查看小地图上防御塔的位置</postScriptTitle>"
tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_primary_quests" = "<subtitleLeft>主要任务</subtitleLeft><mainText><br>主要任务是你队伍的主要目标，完成主要任务才能获胜。</mainText>"
tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_recall" = "<subtitleLeft>使用回城技能</subtitleLeft><mainText><br>回城技能会将你的英雄迅速送回到基地复活点。基地能够回复生命值和法力值，在这里，你也能在商店购买新物品。<br><br>但要小心，敌人对你的伤害会取消该技能。<br></mainText><postScriptLeft>奖励：100金币。</postScriptLeft>"
tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_secondary_quests" = "<subtitleLeft>可选任务</subtitleLeft><mainText><br>可选任务不是必须的，但是完成这些任务将提高你的获胜几率。你也会获得金钱奖励！</mainText>"
tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_slay_champion" = "<subtitleLeft>击杀敌方英雄</subtitleLeft><mainText><br>寻找良机来击杀一名敌方英雄。记住，当你攻击敌方英雄时，附近的敌方小兵和防御塔会马上攻击你。<br></mainText><postScriptLeft>奖励：200金币</postScriptLeft>"
tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_starting_item" = "<subtitleLeft>购买一个起始道具</subtitleLeft><mainText><br>在离开基地复活点之前，点击道具商店，购买一个或多个道具。推荐装备列表中的第一个装备通常是个不错的选择。<br></mainText><postScriptTitle>点击查看商店在地图上的位置<br></postScriptTitle><postScriptLeft>奖励：50金币</postScriptLeft>"
tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_view_quest_tooltip" = "<subtitleLeft>移动鼠标到这里查看任务信息</subtitleLeft><mainText><br>很好！你可以将鼠标悬停在任务栏上来查看任务详情。</mainText>"
tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_wolves" = "<subtitleLeft>击杀暗影狼群</subtitleLeft><mainText><br>狼群可以在西南部野区中找到。击败狼群可以获得额外的经验值与金钱。<br></mainText><postScriptTitle>点击查看狼群的所在地<br></postScriptTitle><postScriptLeft>奖励：100金币</postScriptLeft>"
tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_wraiths" = "<subtitleLeft>击杀锋喙鸟群</subtitleLeft><mainText><br>在地图中央的正南部野区中有一群锋喙鸟，击杀它们获得额外的经验值与金币。<br></mainText><postScriptTitle>点击查看锋喙鸟群的位置<br></postScriptTitle><postScriptLeft>奖励：125金币</postScriptLeft>"
tr "game_advanced_tutorial_tip_category_champion_battles" = "英雄对抗"
tr "game_advanced_tutorial_tip_category_death" = "死亡"
tr "game_advanced_tutorial_tip_category_items" = "道具"
tr "game_advanced_tutorial_tip_category_jargon" = "术语"
tr "game_advanced_tutorial_tip_category_jungling" = "如何打野"
tr "game_advanced_tutorial_tip_category_laning" = "如何对线"
tr "game_advanced_tutorial_tip_category_pushing" = "如何推进"
tr "game_advanced_tutorial_tip_category_spells" = "了解技能"
tr "game_advanced_tutorial_tip_category_user_interface" = "如何使用游戏界面"
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_assists" = "帮助队友击杀敌方英雄你就会获得助攻！助攻可以获得额外的金钱奖励。"
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_baron" = "纳什男爵是召唤师峡谷中最强的怪物，你需要与队友合力击杀他。击杀男爵会给友方所有活着的英雄一个强大的增益以及很多的金币奖励。"
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_baron_warning" = "你无法在没有队友帮助的情况下击杀纳什男爵。你应该回到兵线上或者去丛林的其他地方打野。"
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_brush" = "你已经踏入一片草丛。当你在草丛中，敌人是看不到你的，除非他们也进入同一个草丛。接近这些区域时要小心——敌方英雄也许正等着伏击你！"
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_buff_debuff" = "这些图标表示有益或有害效果(增益和减益)，正在影响你的英雄。将鼠标移动到图标上查看详情。"
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_chat" = "屏幕左下方会显示你和队友或你和敌人的聊天信息。按enter键发送消息给队友，按shift-enter发送消息给所有人。长按z键可以查看聊天记录。"
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_dangerous_push" = "小心，很多敌方英雄都在地图上消失了，而你的英雄已经深入敌阵。小心可能有伏击！"
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_death_recap" = "当你在等待英雄复活时，可以点击死亡回放，了解你是如何被打败的。"
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_dragon_reward" = "击杀巨龙能够让所有友方英雄都获得一个永久增益效果。这个增益会在己方队伍每次击杀巨龙时变得更强。"
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_dragon_tactics" = "巨龙是一种非常强大的生物。最好在你的英雄满生命和满法力时攻击它。如果你拥有来自苍蓝雕纹魔像和绯红印记树怪的增益，击杀巨龙会更容易。"
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_first_skill_point" = "别忘记使用第一个技能点！战斗还未开始，因此你可以充分利用时间浏览你英雄的技能，并决定先升级哪个技能。"
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_first_tip" = "干得漂亮！小提示会提供很多相关的信息，所以当它们出现在屏幕右下角时，记得点击它们。"
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_front_turrets" = "通常情况下是比较好的选择是：先摧毁所有兵线最外层的防御塔，再去摧毁某条线的二塔。这样能够提升己方队伍对地图的控制，并获得大量经验值和金币。"
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_golem_buff" = "击杀苍蓝雕纹魔像能够让你获得一个临时增益效果，这个增益会使你的英雄更快地回复法力值，并让你可以更频繁地施放技能。"
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_golem_tactics" = "苍蓝雕纹魔像是个强劲的对手。确保先杀死它旁边的随从，并且别忘了使用英雄的技能。"
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_inhibitor_respawn" = "被摧毁的敌方召唤水晶会在几分钟后重生。当敌方召唤水晶重生后，己方将不会再在该兵线派出超级士兵。当敌方三个召唤水晶都存在时，你无法攻击敌方的水晶枢纽。"
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_inhibitor_reward" = "摧毁敌方召唤水晶后，己方的相应兵线会召唤超级士兵。超级士兵比普通小兵要更强劲，且难以被杀死。"
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_item_reminder" = "你还没有购买物品。返回到基地复活点，从商店中购买一件物品，再离开。"
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_lane_names" = "召唤师峡谷中有上路、中路和下路。"
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_last_hitting" = "当你的英雄对一名敌人打出最后一击，就会获得额外金币。把握击杀时机，获取更多金币。"
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_lizard_buff" = "击杀绯红印记树怪能够让你获得一个临时增益效果，这个增益会使你的英雄的普攻能减缓敌人的移动速度，并持续造成伤害。"
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_lizard_tactics" = "绯红印记树怪是个强劲的对手。确保先杀死它旁边的随从，并且别忘了使用英雄的技能。"
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_low_health_warning" = "你的英雄生命值很低。移动到安全的地方并使用回城技能回到基地复活点进行治疗。"
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_low_minion_count" = "小心！敌方防御塔附近只有少量己方小兵。当己方小兵全部阵亡时，敌方防御塔就会攻击你。因此你最好退出防御塔的攻击范围，等待更多小兵的到来。"
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_manaless_champions" = "虽然联盟中大多数英雄靠法力来施放技能，但是也有很多英雄依靠其他方法施放技能。盖伦能在无消耗的情况下使用技能，尽管你在下次使用前必须等待其冷却完毕。"
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_minimap" = "小地图显示战场上的信息。它会显示自己和友军看得见的所有地方，因此经常看小地图很重要。"
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_minimap_ping" = "发送地图信号是告知友军战场上的潜在危险和机会的好办法。点击此按钮（快捷键G），并点击小地图上的某个位置来发送信号(点击Alt+鼠标左键直接发送)。你也能够标记一个敌方英雄或建筑，直接锁定他们为目标。"
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_mirrored_jungle" = "许多中立生物的营地都能够在丛林中两个不同地方找到。攻击己方战场的中立生物营地比较安全。"
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_move_with_minimap" = "右键点击小地图，你能轻松地让你的英雄前往远处位置。"
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_passive_ability" = "每个英雄都有独一无二的被动技能。将你的鼠标移到被动技能的图标，阅读该被动技能的描述。"
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_proximity_xp" = "敌方单位死亡时，你在附近就能获得经验值，即使你的英雄没有完成击杀。"
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_respawn_time" = "你已被杀死，但是不要气馁，死亡也是英雄联盟的一部分。一段时候后，你的英雄就会重新被召唤到战场上。随着英雄等级的提升，死亡等待的时间也会越长。"
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_scoreboard" = "记分板显示战场上每个英雄的数据和信息。按住TAB键能够查看记分板。"
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_shop_while_dead" = "你在等待重生时可以在商店购买新物品。"
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_skill_points" = "别忘了英雄升级后选择技能升级。升级技能会提升技能效果。"
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_spend_gold" = "你获得了很多金币！确保在下次回到基地复活点时在商店里购买新物品。别忘了你可以使用回城快速到达复活点。"
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_spend_gold_reminder" = "你还有很多金币。别忘了在基地复活点的商店里购买新物品，增加英雄能力。"
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_turret_approach_warning" = "小心！你在没有小兵保护的情况下接近敌方防御塔。你要等己方小兵到达，并且防御塔开始攻击他们时，再靠近防御塔。"
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_turret_reward" = "当你的队伍摧毁敌方防御塔，所有的友方英雄都会获得额外的金币和经验值。同时，己方小兵也能够推进到敌方领地，提升己方对地图的控制。"
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_turret_targeting" = "攻击敌方防御塔附近的英雄会受到敌方防御塔的攻击。除非你的英雄强大到足以抵抗这种攻击，否则不要这样做。"
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_ultimate_ability_ashe" = "当艾希到达6级可以解锁终极必杀技：魔法水晶箭。此箭能够射向地图上的任何位置，晕眩并伤害射中的第一个敌方英雄。"
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_ultimate_ability_garen" = "当盖伦达到6级时可以解锁终极必杀技：德玛西亚正义。此强劲的攻击能马上对单个敌方英雄造成巨大伤害。用它来结束低生命值英雄的生命最为有效。"
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_ultimate_ability_ryze" = "瑞兹达到6级时可以解锁终极必杀技：绝望之力。激活时，此技能会短暂地提高瑞兹的移动速度，使他的技能造成范围伤害，并偷取敌人生命值。"
tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_welcome" = "点击继续开始"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_assists" = "助攻"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_baron" = "纳什男爵"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_baron_warning" = "危险！"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_brush" = "草丛"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_buff_debuff" = "增益和减益"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_chat" = "聊天"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_dangerous_push" = "危险的推进"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_death_recap" = "死亡回放"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_dragon_reward" = "巨龙的赏金"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_dragon_tactics" = "击杀巨龙"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_first_skill_point" = "选择一个技能"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_first_tip" = "点击此处！"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_front_turrets" = "摧毁所有最外层防御塔"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_golem_buff" = "洞悉之冠"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_golem_tactics" = "击杀苍蓝雕纹魔像"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_inhibitor_respawn" = "召唤水晶重生"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_inhibitor_reward" = "摧毁召唤水晶的奖励"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_item_reminder" = "首个物品"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_lane_names" = "各条兵线的名称"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_last_hitting" = "对小兵的最后一击"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_lizard_buff" = "余烬之冠"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_lizard_tactics" = "击杀绯红印记树怪"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_low_health_warning" = "低生命值"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_low_minion_count" = "危险！"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_manaless_champions" = "不需要法力值的英雄"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_minimap" = "小地图"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_minimap_ping" = "发送地图信号"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_mirrored_jungle" = "中立生物营地"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_move_with_minimap" = "小地图移动"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_passive_ability" = "被动技能"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_proximity_xp" = "获得经验值"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_respawn_time" = "重生时间"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_scoreboard" = "查看记分板"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_shop_while_dead" = "是时候去商店购买物品了"
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tr "game_advanced_tutorial_tip_name_spend_gold" = "花费金币"
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tr "game_advanced_tutorial_tip_name_turret_approach_warning" = "危险！"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_turret_reward" = "推倒防御塔的奖励"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_turret_targeting" = "防御塔锁定"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_ultimate_ability" = "终极必杀技"
tr "game_advanced_tutorial_tip_name_welcome" = "实战训练营 - 召唤师峡谷"
tr "game_advanced_tutorial_title" = "实战训练营 - 召唤师峡谷"
tr "game_afk_kicking_cancelled" = "闲置时间已重置。"
tr "game_announcement_ItemCallout" = "<font color='@srctr itemcalloutbodyhex@'>@NameAndChampion@购买了@Item@</font>"
tr "game_announcement_KingPoroDispelled_blue" = "蓝方队伍已经驱除了魄罗之王！"
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tr "game_announcement_KingPoroDispelled_YourTeam" = "己方队伍已经驱除了魄罗之王！"
tr "game_announcement_KingPoroSummoned_blue" = "蓝方队伍已经召唤了魄罗之王！"
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tr "game_announcement_OnAce" = "团灭"
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tr "game_announcement_OnAce_red" = "红色军团正在向胜利迈进"
tr "game_announcement_OnAce_red_chat" = "<font color='@srctr teamcolorhex@'>红色军团</font>正在向胜利迈进"
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tr "game_announcement_OnAce_YourTeam_chat" = "<font color='@srctr teamcolorhex@'>己方军团</font>正在向胜利迈进"
tr "game_announcement_OnCaptureAltar_blue_LeftAltar" = "蓝色军团已经将西部圣坛锁定，持续90秒"
tr "game_announcement_OnCaptureAltar_blue_RightAltar" = "蓝色军团已经将东部圣坛锁定，持续90秒"
tr "game_announcement_OnCaptureAltar_EnemyTeam_LeftAltar_chat" = "<b><font color='@srctr teamcolorhex@'>敌方军团</font>已经将西部圣坛锁定，持续90秒</b>"
tr "game_announcement_OnCaptureAltar_EnemyTeam_RightAltar_chat" = "<b><font color='@srctr teamcolorhex@'>敌方军团</font>已经将东部圣坛锁定，持续90秒</b>"
tr "game_announcement_OnCaptureAltar_purple_LeftAltar" = "紫色军团已经将西部圣坛锁定，持续90秒"
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tr "game_announcement_OnCaptureAltar_red_LeftAltar" = "红色军团已经将西部圣坛锁定，持续90秒"
tr "game_announcement_OnCaptureAltar_red_RightAltar" = "红色军团已经将东部圣坛锁定，持续90秒"
tr "game_announcement_OnCaptureAltar_YourTeam_LeftAltar_chat" = "<b><font color='@srctr teamcolorhex@'>@srctr name@(@srctr champion@)</font>已经将西部圣坛锁定，持续90秒</b>"
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tr "game_announcement_OnCapturePointCaptured_blue" = "蓝色军团已经占领了@CapturePoint@"
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tr "game_announcement_OnCapturePointNeutralized" = "@CapturePoint@已被拔除"
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tr "game_announcement_OnChampionAscended_chat" = "<font color='@srctr teamcolorhex@'>@srctr name@(@srctr champion@)</font>已经飞升"
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tr "game_announcement_OnChampionDoubleKill" = "<font color='@srctr teamcolorhex@'>@srctr name@(@srctr champion@)</font>击杀了<font color='@desttr teamcolorhex@'>@desttr name@(@desttr champion@)</font>完成了一次双杀"
tr "game_announcement_OnChampionDoubleKillAnnouncement" = "双杀"
tr "game_announcement_OnChampionHexaKill" = "<font color='@srctr teamcolorhex@'>@srctr name@(@srctr champion@)</font>击杀了<font color='@desttr teamcolorhex@'>@desttr name@(@desttr champion@)</font>完成了一次六杀"
tr "game_announcement_OnChampionHexaKillAnnouncement" = "六杀"
tr "game_announcement_OnChampionKill_ally_hero" = "友方被杀"
tr "game_announcement_OnChampionKill_ally_minion" = "友方阵亡"
tr "game_announcement_OnChampionKill_ally_turret" = "友方阵亡"
tr "game_announcement_OnChampionKill_blue_hero" = "@srctr name@击杀了@desttr name@"
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tr "game_announcement_OnChampionKill_chat" = "<font color='@srctr teamcolorhex@'>@srctr name@(@srctr champion@)</font>刚刚击杀了<font color='@desttr teamcolorhex@'>@desttr name@(@desttr champion@)</font>"
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tr "game_announcement_OnChampionKill_enemy_turret" = "敌方阵亡"
tr "game_announcement_OnChampionKill_enemy_you" = "你已经击杀了一名敌方英雄"
tr "game_announcement_OnChampionKill_minion_chat" = "一名<font color='@srctr observercolorhex@'>小兵</font>刚刚击杀了<font color='@desttr teamcolorhex@'>@desttr name@(@desttr champion@)</font>"
tr "game_announcement_OnChampionKill_purple_hero" = "@srctr name@击杀了@desttr name@"
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tr "game_announcement_OnChampionKill_red_hero" = "@srctr name@击杀了@desttr name@"
tr "game_announcement_OnChampionKill_red_minion" = "小兵击杀了@desttr name@"
tr "game_announcement_OnChampionKill_red_turret" = "防御塔击杀了@desttr name@"
tr "game_announcement_OnChampionKill_turret_chat" = "一座<font color='@srctr observercolorhex@'>防御塔</font>刚刚击杀了<font color='@desttr teamcolorhex@'>@desttr name@(@desttr champion@)</font>"
tr "game_announcement_OnChampionKill_you_hero" = "你已被击杀"
tr "game_announcement_OnChampionKill_you_minion" = "你已经阵亡"
tr "game_announcement_OnChampionKill_you_turret" = "你已经阵亡"
tr "game_announcement_OnChampionPentaKill" = "<font color='@srctr teamcolorhex@'>@srctr name@(@srctr champion@)</font>击杀了<font color='@desttr teamcolorhex@'>@desttr name@(@desttr champion@)</font>完成了一次五杀"
tr "game_announcement_OnChampionPentaKillAnnouncement" = "五杀"
tr "game_announcement_OnChampionQuadraKill" = "<font color='@srctr teamcolorhex@'>@srctr name@(@srctr champion@)</font>击杀了<font color='@desttr teamcolorhex@'>@desttr name@(@desttr champion@)</font>完成了一次四杀"
tr "game_announcement_OnChampionQuadraKillAnnouncement" = "四杀"
tr "game_announcement_OnChampionShutdownAnnouncement" = "终结"
tr "game_announcement_OnChampionTripleKill" = "<font color='@srctr teamcolorhex@'>@srctr name@(@srctr champion@)</font>击杀了<font color='@desttr teamcolorhex@'>@desttr name@(@desttr champion@)</font>完成了一次三杀"
tr "game_announcement_OnChampionTripleKillAnnouncement" = "三杀"
tr "game_announcement_OnChampionUnrealKill" = "<font color='@srctr teamcolorhex@'>@srctr name@(@srctr champion@)</font>击杀了<font color='@desttr teamcolorhex@'>@desttr name@(@desttr champion@)</font>完成了一次不可思议的击杀"
tr "game_announcement_OnClearAscended" = "飞升者已经陨落"
tr "game_announcement_OnDampenerDie_blue" = "@desttr name@摧毁了一座蓝方召唤水晶"
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tr "game_announcement_OnDampenerDie_EnemyTeam" = "我方将派出超级士兵"
tr "game_announcement_OnDampenerDie_EnemyTeam_minion" = "我方将派出超级士兵"
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tr "game_announcement_OnDampenerDie_red" = "@desttr name@摧毁了一座红方召唤水晶"
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tr "game_announcement_OnDampenerDie_YourTeam" = "敌方将派出超级士兵"
tr "game_announcement_OnDampenerDie_YourTeam_minion" = "敌方将派出超级士兵"
tr "game_announcement_OnDampenerRespawn_blue" = "一座蓝方召唤水晶已经重生"
tr "game_announcement_OnDampenerRespawn_EnemyTeam" = "敌方召唤水晶已重生"
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tr "game_announcement_OnDampenerRespawnSoon_blue" = "一座蓝方召唤水晶即将重生"
tr "game_announcement_OnDampenerRespawnSoon_EnemyTeam" = "敌方召唤水晶即将重生"
tr "game_announcement_OnDampenerRespawnSoon_purple" = "一座紫方召唤水晶即将重生"
tr "game_announcement_OnDampenerRespawnSoon_red" = "一座红方召唤水晶即将重生"
tr "game_announcement_OnDampenerRespawnSoon_YourTeam" = "我方召唤水晶即将重生"
tr "game_announcement_OnDravenCashIn" = "德莱文刚刚从那次击杀中赚取了额外的@SubA@金币！德莱莱莱文联盟！"
tr "game_announcement_OnDravenStackCount" = "德莱文已经拥有了@SubA@层崇拜效果！"
tr "game_announcement_OnEqualizeAgreed_blue" = "蓝色军团同意提供@GoldGranted@金钱，@TowersGranted@防御塔和@ExpGranted@经验给红色军团。@ForVotes@票赞成，@AgainstVotes@票反对"
tr "game_announcement_OnEqualizeAgreed_EnemyTeam" = "敌方军团同意提供@GoldGranted@金钱，@TowersGranted@防御塔和@ExpGranted@经验给我方军团。@ForVotes@票赞成，@AgainstVotes@票反对"
tr "game_announcement_OnEqualizeAgreed_purple" = "紫色军团同意提供@GoldGranted@金钱，@TowersGranted@防御塔和@ExpGranted@经验给红色军团。@ForVotes@票赞成，@AgainstVotes@票反对"
tr "game_announcement_OnEqualizeAgreed_red" = "红色军团同意提供@GoldGranted@金钱，@TowersGranted@防御塔和@ExpGranted@经验给紫色军团。@ForVotes@票赞成，@AgainstVotes@票反对"
tr "game_announcement_OnEqualizeAgreed_YourTeam" = "我方军团同意提供@GoldGranted@金钱，@TowersGranted@防御塔和@ExpGranted@经验给敌方军团。@ForVotes@票赞成，@AgainstVotes@票反对"
tr "game_announcement_OnEqualizeCountDown" = "距离均衡投票关闭还有@RemainingTime@时间"
tr "game_announcement_OnEqualizeFailedVotes" = "均衡投票已被否决@ForVotes@/@AgainstVotes@。"
tr "game_announcement_OnEqualizeFailedVotes_blue" = "蓝色军团拒绝进行均衡@ForVotes@/@AgainstVotes@。"
tr "game_announcement_OnEqualizeFailedVotes_EnemyTeam" = "敌方军团拒绝进行均衡@ForVotes@/@AgainstVotes@。"
tr "game_announcement_OnEqualizeFailedVotes_purple" = "紫色军团拒绝进行均衡@ForVotes@/@AgainstVotes@。"
tr "game_announcement_OnEqualizeFailedVotes_red" = "红色军团拒绝进行均衡@ForVotes@/@AgainstVotes@。"
tr "game_announcement_OnEqualizeFailedVotes_YourTeam" = "我方军团拒绝进行均衡@ForVotes@/@AgainstVotes@。"
tr "game_announcement_OnEqualizeNotEnoughGold" = "我方军团的金钱优势还不够高，不足以发起均衡投票。"
tr "game_announcement_OnEqualizeNotEnoughLevels" = "我方军团的等级优势还不够高，不足以发起均衡投票。"
tr "game_announcement_OnEqualizeSpam" = "你不能在均衡投票失败后马上发起另一次投票。 "
tr "game_announcement_OnEqualizeTooEarly" = "现在开始均衡也太早了吧 "
tr "game_announcement_OnEqualizeVote" = "@ForVotes@票赞成均衡，@AgainstVotes@票反对均衡。"
tr "game_announcement_OnEqualizeVoteAlready" = "你已经投过票了"
tr "game_announcement_OnEqualizeVoteStart" = "@srctr name@开始进行均衡双方队伍的投票。敌方军团将会获得大约@GoldGranted@金钱，@TowersGranted@防御塔和@ExpGranted@经验。请输入/equalize或/noequalize。"
tr "game_announcement_OnFirstBlood" = "第一滴血"
tr "game_announcement_OnFirstBlood_chat" = "<font color='@srctr teamcolorhex@'>@srctr name@(@srctr champion@)</font>刚刚拿到了第一滴血"
tr "game_announcement_OnHQDie" = "@desttr name@ 摧毁了 @srctr red | blue@ 军团的水晶枢纽"
tr "game_announcement_OnKillDragon_blue" = "蓝色军团已经击杀了巨龙"
tr "game_announcement_OnKillDragon_EnemyTeam_chat" = "<b><font color='@srctr teamcolorhex@'>敌方军团</font>已经击杀了巨龙</b>"
tr "game_announcement_OnKillDragon_purple" = "紫色军团已经击杀了巨龙"
tr "game_announcement_OnKillDragon_red" = "红色军团已经击杀了巨龙"
tr "game_announcement_OnKillDragon_Spectator_chat" = "<font color='@srctr teamcolorhex@'>@srctr name@(@srctr champion@)</font>已经击杀了巨龙"
tr "game_announcement_OnKillDragon_YourTeam_chat" = "<b><font color='@srctr teamcolorhex@'>@srctr name@(@srctr champion@)</font>已经击杀了巨龙</b>"
tr "game_announcement_OnKilledUnitOnKillingSpree" = "<font color='@srctr teamcolorhex@'>@srctr name@(@srctr champion@)</font>终结了<font color='@desttr teamcolorhex@'>@desttr name@(@desttr champion@)</font>的大杀特杀(赏金：<font color='@desttr goldcolorhex@'>@desttr bounty@金</font>)"
tr "game_announcement_OnKilledUnitOnKillingSpree_NoBounty" = "<font color='@srctr teamcolorhex@'>@srctr name@(@srctr champion@)</font>终结了<font color='@desttr teamcolorhex@'>@desttr name@(@desttr champion@)</font>的大杀特杀"
tr "game_announcement_OnKilledUnitOnKillingSpreeDoubleKill" = "<font color='@srctr teamcolorhex@'>@srctr name@(@srctr champion@)</font>终结了<font color='@desttr teamcolorhex@'>@desttr name@(@desttr champion@)</font>的大杀特杀，完成了一次双杀(赏金：<font color='@desttr goldcolorhex@'>@desttr bounty@金</font>)"
tr "game_announcement_OnKilledUnitOnKillingSpreeDoubleKill_NoBounty" = "<font color='@srctr teamcolorhex@'>@srctr name@(@srctr champion@)</font>终结了<font color='@desttr teamcolorhex@'>@desttr name@(@desttr champion@)</font>的大杀特杀，完成了一次双杀"
tr "game_announcement_OnKilledUnitOnKillingSpreeHexaKill" = "<font color='@srctr teamcolorhex@'>@srctr name@(@srctr champion@)</font>终结了<font color='@desttr teamcolorhex@'>@desttr name@(@desttr champion@)</font>的大杀特杀，完成了一次六杀(赏金：<font color='@desttr goldcolorhex@'>@desttr bounty@金</font>)"
tr "game_announcement_OnKilledUnitOnKillingSpreeHexaKill_NoBounty" = "<font color='@srctr teamcolorhex@'>@srctr name@(@srctr champion@)</font>终结了<font color='@desttr teamcolorhex@'>@desttr name@(@desttr champion@)</font>的大杀特杀，完成了一次六杀"
tr "game_announcement_OnKilledUnitOnKillingSpreePentaKill" = "<font color='@srctr teamcolorhex@'>@srctr name@(@srctr champion@)</font>终结了<font color='@desttr teamcolorhex@'>@desttr name@(@desttr champion@)</font>的大杀特杀，完成了一次五杀(赏金：<font color='@desttr goldcolorhex@'>@desttr bounty@金</font>)"
tr "game_announcement_OnKilledUnitOnKillingSpreePentaKill_NoBounty" = "<font color='@srctr teamcolorhex@'>@srctr name@(@srctr champion@)</font>终结了<font color='@desttr teamcolorhex@'>@desttr name@(@desttr champion@)</font>的大杀特杀，完成了一次五杀"
tr "game_announcement_OnKilledUnitOnKillingSpreeQuadraKill" = "<font color='@srctr teamcolorhex@'>@srctr name@(@srctr champion@)</font>终结了<font color='@desttr teamcolorhex@'>@desttr name@(@desttr champion@)</font>的大杀特杀，完成了一次四杀(赏金：<font color='@desttr goldcolorhex@'>@desttr bounty@金</font>)"
tr "game_announcement_OnKilledUnitOnKillingSpreeQuadraKill_NoBounty" = "<font color='@srctr teamcolorhex@'>@srctr name@(@srctr champion@)</font>终结了<font color='@desttr teamcolorhex@'>@desttr name@(@desttr champion@)</font>的大杀特杀，完成了一次四杀"
tr "game_announcement_OnKilledUnitOnKillingSpreeTripleKill" = "<font color='@srctr teamcolorhex@'>@srctr name@(@srctr champion@)</font>终结了<font color='@desttr teamcolorhex@'>@desttr name@(@desttr champion@)</font>的大杀特杀，完成了一次三杀(赏金：<font color='@desttr goldcolorhex@'>@desttr bounty@金</font>)"
tr "game_announcement_OnKilledUnitOnKillingSpreeTripleKill_NoBounty" = "<font color='@srctr teamcolorhex@'>@srctr name@(@srctr champion@)</font>终结了<font color='@desttr teamcolorhex@'>@desttr name@(@desttr champion@)</font>的大杀特杀，完成了一次三杀"
tr "game_announcement_OnKilledUnitOnKillingSpreeUnrealKill" = "<font color='@srctr teamcolorhex@'>@srctr name@(@srctr champion@)</font>终结了<font color='@desttr teamcolorhex@'>@desttr name@(@desttr champion@)</font>的大杀特杀，完成了一次不可思议的击杀(赏金：<font color='@desttr goldcolorhex@'>@desttr bounty@金</font>)"
tr "game_announcement_OnKilledUnitOnKillingSpreeUnrealKill_NoBounty" = "<font color='@srctr teamcolorhex@'>@srctr name@(@srctr champion@)</font>终结了<font color='@desttr teamcolorhex@'>@desttr name@(@desttr champion@)</font>的大杀特杀，完成了一次不可思议的击杀"
tr "game_announcement_OnKillingSpree" = "@srctr name@ 正在大杀特杀"
tr "game_announcement_OnKillingSpree_chat" = "<font color='@srctr teamcolorhex@'>@srctr name@(@srctr champion@)</font>正在大杀特杀"
tr "game_announcement_OnKillingSpreeSet1" = "@srctr name@ 正在大杀特杀"
tr "game_announcement_OnKillingSpreeSet1_chat" = "<font color='@srctr teamcolorhex@'>@srctr name@(@srctr champion@)</font>正在大杀特杀"
tr "game_announcement_OnKillingSpreeSet2" = "@srctr name@ 已经接近暴走了"
tr "game_announcement_OnKillingSpreeSet2_chat" = "<font color='@srctr teamcolorhex@'>@srctr name@(@srctr champion@)</font>已经接近暴走了"
tr "game_announcement_OnKillingSpreeSet3" = "@srctr name@ 已经无人能挡了"
tr "game_announcement_OnKillingSpreeSet3_chat" = "<font color='@srctr teamcolorhex@'>@srctr name@(@srctr champion@)</font>已经无人能挡了"
tr "game_announcement_OnKillingSpreeSet4" = "@srctr name@ 已经主宰比赛了"
tr "game_announcement_OnKillingSpreeSet4_chat" = "<font color='@srctr teamcolorhex@'>@srctr name@(@srctr champion@)</font>已经主宰比赛了"
tr "game_announcement_OnKillingSpreeSet5" = "@srctr name@ 已经接近神啦"
tr "game_announcement_OnKillingSpreeSet5_chat" = "<font color='@srctr teamcolorhex@'>@srctr name@(@srctr champion@)</font>已经接近神了"
tr "game_announcement_OnKillingSpreeSet6" = "@srctr name@ 已经超神啦"
tr "game_announcement_OnKillingSpreeSet6_chat" = "<font color='@srctr teamcolorhex@'>@srctr name@(@srctr champion@)</font>已经超越神了"
tr "game_announcement_OnKillSpiderBoss_blue" = "蓝色军团已经击杀了卑鄙之喉"
tr "game_announcement_OnKillSpiderBoss_chat" = "<font color='@srctr teamcolorhex@'>@srctr name@(@srctr champion@)</font>已经击杀了卑鄙之喉"
tr "game_announcement_OnKillSpiderBoss_EnemyTeam_chat" = "<b><font color='@srctr teamcolorhex@'>敌方</font>已经击杀了卑鄙之喉</b>"
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tr "game_announcement_OnKillSpiderBoss_Spectator_chat" = "<font color='@srctr teamcolorhex@'>@srctr name@(@srctr champion@)</font>已经击杀了卑鄙之喉"
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tr "game_announcement_OnKillWorm_EnemyTeam_chat" = "<b><font color='@srctr teamcolorhex@'>敌方军团</font>已经击杀了纳什男爵</b>"
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tr "game_announcement_OnKillWorm_Spectator_chat" = "<font color='@srctr teamcolorhex@'>@srctr name@(@srctr champion@)</font>已经击杀了纳什男爵"
tr "game_announcement_OnKillWorm_YourTeam_chat" = "<b><font color='@srctr teamcolorhex@'>@srctr name@(@srctr champion@)</font>已经击杀了纳什男爵</b>"
tr "game_announcement_OnLeave" = "@srctr name@ 退出了游戏"
tr "game_announcement_OnLoadingTimeout" = "@srctr name@载入时超时，已断开连结"
tr "game_announcement_OnMinionAscended" = "远古巫灵出现了"
tr "game_announcement_OnMinionKillVictoryThreshold1_blue" = "蓝方小兵已经损失过半"
tr "game_announcement_OnMinionKillVictoryThreshold1_EnemyTeam" = "敌方小兵已经损失过半"
tr "game_announcement_OnMinionKillVictoryThreshold1_red" = "红方小兵已经损失过半"
tr "game_announcement_OnMinionKillVictoryThreshold1_YourTeam" = "我方小兵已经损失过半"
tr "game_announcement_OnMinionKillVictoryThreshold2_blue" = "蓝方小兵快要损耗完了"
tr "game_announcement_OnMinionKillVictoryThreshold2_EnemyTeam" = "敌方小兵快要损耗完了"
tr "game_announcement_OnMinionKillVictoryThreshold2_red" = "红方小兵快要损耗完了"
tr "game_announcement_OnMinionKillVictoryThreshold2_YourTeam" = "我方小兵快要损耗完了"
tr "game_announcement_OnMinionsSpawn" = "双方军团开始出兵了"
tr "game_announcement_OnPause" = "@srctr name@暂停了游戏。使用'/resume'指令来继续游戏。"
tr "game_announcement_OnPauseEnabled" = "暂停功能已被激活。使用'/pause'指令来暂停游戏，'/resume'指令来继续游戏。"
tr "game_announcement_OnQuit" = "@srctr name@ 退出了游戏"
tr "game_announcement_OnReconnect" = "重新连接"
tr "game_announcement_OnResume" = "@srctr name@继续了游戏。"
tr "game_announcement_OnStartGameMessage1ModeSnowdowShowdown" = "欢迎来到冰雪节大对决"
tr "game_announcement_OnStartMessage1" = "欢迎"
tr "game_announcement_OnStartMessage1Map1" = "欢迎来到召唤师峡谷"
tr "game_announcement_OnStartMessage1Map10" = "欢迎来到扭曲丛林"
tr "game_announcement_OnStartMessage1Map11" = "欢迎来到召唤师峡谷"
tr "game_announcement_OnStartMessage1Map13" = "欢迎来到召唤师峡谷"
tr "game_announcement_OnStartMessage1Map2" = "欢迎来到召唤师峡谷"
tr "game_announcement_OnStartMessage1Map3" = "欢迎来到试炼之地"
tr "game_announcement_OnStartMessage1Map4" = "欢迎来到扭曲丛林"
tr "game_announcement_OnStartMessage1Map6" = "欢迎来到召唤师峡谷"
tr "game_announcement_OnStartMessage1Map7" = "欢迎来到召唤师峡谷"
tr "game_announcement_OnStartMessage1Map8" = "30秒后开始作战"
tr "game_announcement_OnStartMessage1Map90" = "欢迎来到第五赛季季前赛测试地图"
tr "game_announcement_OnStartMessage2" = "30秒后召唤士兵"
tr "game_announcement_OnStartMessage2Map1" = "30秒后召唤士兵"
tr "game_announcement_OnStartMessage2Map10" = "圣坛将在30秒内解锁"
tr "game_announcement_OnStartMessage2Map11" = "30秒后召唤士兵"
tr "game_announcement_OnStartMessage2Map12" = "欢迎来到嚎哭深渊"
tr "game_announcement_OnStartMessage2Map13" = "30秒后召唤士兵"
tr "game_announcement_OnStartMessage2Map14" = "欢迎来到屠夫之桥"
tr "game_announcement_OnStartMessage2Map2" = "30秒后召唤士兵"
tr "game_announcement_OnStartMessage2Map3" = "30秒后召唤士兵"
tr "game_announcement_OnStartMessage2Map4" = "30秒后召唤士兵"
tr "game_announcement_OnStartMessage2Map6" = "30秒后召唤士兵"
tr "game_announcement_OnStartMessage2Map7" = "30秒后召唤士兵"
tr "game_announcement_OnStartMessage2Map8" = "战斗开始了"
tr "game_announcement_OnStartMessage2Map90" = "一切东西都不是最终版，除非另有说明。"
tr "game_announcement_OnStartMessage3Map10" = "双方军团开始出兵了"
tr "game_announcement_OnStartMessage3Map3" = "30秒后召唤士兵"
tr "game_announcement_OnStartMessage3Map8" = "欢迎来到水晶之痕"
tr "game_announcement_OnStartMessage4Map10" = "圣坛已经解锁"
tr "game_announcement_OnStartMessageKingPoro" = "欢迎来到冰雪节！"
tr "game_announcement_OnSuperMonsterKill" = "@desttr name@ 击败了史前巨兽"
tr "game_announcement_OnSurrenderAgreed_blue" = "蓝色军团同意投降@ForVotes@票赞成，@AgainstVotes@票反对。"
tr "game_announcement_OnSurrenderAgreed_EnemyTeam" = "敌方军团同意投降@ForVotes@票赞成，@AgainstVotes@票反对。"
tr "game_announcement_OnSurrenderAgreed_purple" = "紫色军团同意投降@ForVotes@票赞成，@AgainstVotes@票反对。"
tr "game_announcement_OnSurrenderAgreed_red" = "红色军团同意投降@ForVotes@票赞成，@AgainstVotes@票反对。"
tr "game_announcement_OnSurrenderAgreed_YourTeam" = "我方同意投降@ForVotes@票赞成，@AgainstVotes@票反对。"
tr "game_announcement_OnSurrenderCountDown" = "距离投降投票结束还有@RemainingTime@时间"
tr "game_announcement_OnSurrenderFailedVotes_blue" = "蓝色军团拒绝投降@ForVotes@/@AgainstVotes@。"
tr "game_announcement_OnSurrenderFailedVotes_EnemyTeam" = "敌方军团拒绝投降@ForVotes@/@AgainstVotes@。"
tr "game_announcement_OnSurrenderFailedVotes_purple" = "紫色军团拒绝投降@ForVotes@/@AgainstVotes@。"
tr "game_announcement_OnSurrenderFailedVotes_red" = "红色军团拒绝投降@ForVotes@/@AgainstVotes@。"
tr "game_announcement_OnSurrenderFailedVotes_YourTeam" = "我方拒绝投降@ForVotes@/@AgainstVotes@。"
tr "game_announcement_OnSurrenderSpam" = "你不能在投降投票失败后马上发起另一次投票。"
tr "game_announcement_OnSurrenderTooEarly" = "现在投降太早了吧。"
tr "game_announcement_OnSurrenderVote" = "@ForVotes@票赞成认输，@AgainstVotes@票反对认输。"
tr "game_announcement_OnSurrenderVoteAlready" = "你已经投过票了。"
tr "game_announcement_OnSurrenderVoteStart" = "@srctr name@开始进行认输投票。请输入/surrender或/nosurrender。"
tr "game_announcement_OnTurretDie_blue" = "蓝方防御塔已被摧毁"
tr "game_announcement_OnTurretDie_blue_minion" = "蓝方防御塔已被摧毁"
tr "game_announcement_OnTurretDie_blue_turret" = "蓝方防御塔已自毁"
tr "game_announcement_OnTurretDie_EnemyTeam" = "敌方防御塔已被摧毁"
tr "game_announcement_OnTurretDie_EnemyTeam_minion" = "敌方防御塔已被摧毁"
tr "game_announcement_OnTurretDie_EnemyTeam_turret" = "敌方防御塔已自毁"
tr "game_announcement_OnTurretDie_purple" = "紫方防御塔已被摧毁"
tr "game_announcement_OnTurretDie_purple_minion" = "紫方防御塔已被摧毁"
tr "game_announcement_OnTurretDie_purple_turret" = "紫方防御塔已自毁"
tr "game_announcement_OnTurretDie_red" = "红方防御塔已被摧毁"
tr "game_announcement_OnTurretDie_red_minion" = "红方防御塔已被摧毁"
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tr "game_announcement_OnTurretDie_YourTeam" = "我方防御塔已被摧毁"
tr "game_announcement_OnTurretDie_YourTeam_minion" = "我方防御塔已被摧毁"
tr "game_announcement_OnTurretDie_YourTeam_turret" = "我方防御塔已自毁"
tr "game_announcement_OnTurretKillVictoryThreshold1_blue" = "蓝方防御塔血量损失过半"
tr "game_announcement_OnTurretKillVictoryThreshold1_EnemyTeam" = "敌方防御塔血量损失过半"
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tr "game_announcement_OnTurretKillVictoryThreshold2_blue" = "蓝方防御塔就快被摧毁了"
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tr "game_announcement_OnVictoryPointThreshold1_blue" = "蓝色军团水晶枢纽的生命值还剩下375。"
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tr "game_announcement_OnVictoryPointThreshold1_purple" = "紫色军团水晶枢纽的生命值还剩下375。"
tr "game_announcement_OnVictoryPointThreshold1_red" = "红色军团水晶枢纽的生命值还剩下375。"
tr "game_announcement_OnVictoryPointThreshold1_YourTeam" = "我方水晶枢纽还剩375生命值"
tr "game_announcement_OnVictoryPointThreshold2_blue" = "蓝色军团水晶枢纽的生命值还剩下250。"
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tr "game_announcement_OnVictoryPointThreshold2_purple" = "紫色军团水晶枢纽的生命值还剩下250。"
tr "game_announcement_OnVictoryPointThreshold2_red" = "红色军团水晶枢纽的生命值还剩下250。"
tr "game_announcement_OnVictoryPointThreshold2_YourTeam" = "我方水晶枢纽还剩250生命值"
tr "game_announcement_OnVictoryPointThreshold3_blue" = "蓝色军团水晶枢纽的生命值还剩下125。"
tr "game_announcement_OnVictoryPointThreshold3_EnemyTeam" = "敌方水晶枢纽的生命值还剩下125点。"
tr "game_announcement_OnVictoryPointThreshold3_purple" = "紫色军团水晶枢纽的生命值还剩下125。"
tr "game_announcement_OnVictoryPointThreshold3_red" = "红色军团水晶枢纽的生命值还剩下125。"
tr "game_announcement_OnVictoryPointThreshold3_YourTeam" = "我方水晶枢纽还剩125生命值"
tr "game_announcement_OnVictoryPointThreshold4_blue" = "新的据点目标"
tr "game_announcement_OnVictoryPointThreshold4_EnemyTeam" = "新的据点目标"
tr "game_announcement_OnVictoryPointThreshold4_purple" = "新的据点目标"
tr "game_announcement_OnVictoryPointThreshold4_red" = "新的据点目标"
tr "game_announcement_OnVictoryPointThreshold4_YourTeam" = "新的据点目标"
tr "game_announcement_replace_ally" = "友方"
tr "game_announcement_replace_aminion" = "小兵"
tr "game_announcement_replace_aturret" = "塔"
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tr "game_announcement_replace_center" = "中心"
tr "game_announcement_replace_enemy" = "敌方"
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tr "game_announcement_replace_have" = "有"
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tr "game_announcement_replace_neutral_cap" = "野怪"
tr "game_announcement_replace_purple" = "紫"
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tr "game_announcement_replace_right" = "右"
tr "game_announcement_replace_second" = "第二"
tr "game_announcement_replace_third" = "第三"
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tr "game_announcement_replace_you" = "你方"
tr "game_announcement_replace_yourally" = "友方"
tr "game_announcement_replace_yourenemy" = "敌方"
tr "game_aram_tip_text_buying" = "在离开基地后，你将不能购物。"
tr "game_aram_tip_text_noheal" = "召唤师平台将不会治愈你的伤势。"
tr "game_aram_tip_title_buying" = "购物限制"
tr "game_aram_tip_title_noheal" = "平台回血禁用"
tr "game_Asc_points_text" = "+@IntParam1@数"
tr "game_Asc_tip_text_01" = "通过击杀敌人和夺取【恕瑞玛圣物】来获得点数。"
tr "game_Asc_tip_text_02" = "使用金色传送器（饰品）来传送到战斗平台上。"
tr "game_Asc_tip_text_03" = "击败泽拉斯来飞升并获取强大的力量！"
tr "game_Asc_tip_title_01" = "获得点数"
tr "game_Asc_tip_title_02" = "传送到战斗中"
tr "game_Asc_tip_title_03" = "飞升！"
tr "game_Asc_warphelp_text" = "使用金色传送器（饰品）来传送到战斗平台上。"
tr "game_Bilgewater_quest_text_BuyMerc" = "<subtitleLeft>雇佣一个佣兵</subtitleLeft><mainText><br>你已经有足够的海妖币来雇佣一个佣兵了。通过商店来雇佣一个佣兵，并让这个佣兵来代替己方的其中一个线上小兵。<br></mainText>"
tr "game_Bilgewater_quest_text_UpgradeMerc" = "<subtitleLeft>升级一类佣兵</subtitleLeft><mainText><br>你已经有足够的海妖币来升级佣兵了。在商店中购买一项升级，来增强己方佣兵的技能。<br></mainText>"
tr "game_Bilgewater_quest_title_BuyMerc" = "雇佣一个佣兵"
tr "game_Bilgewater_quest_title_UpgradeMerc" = "升级一类佣兵"
tr "game_Bilgewater_tip_text_BlackMarket" = "从黑市购买独特的物品"
tr "game_Bilgewater_tip_text_Krakens" = "赚取海妖币来雇佣佣兵"
tr "game_Bilgewater_tip_text_Mercenaries" = "雇佣佣兵来代替线上小兵"
tr "game_Bilgewater_tip_title_BlackMarket" = "黑市"
tr "game_Bilgewater_tip_title_Krakens" = "海妖币"
tr "game_Bilgewater_tip_title_Mercenaries" = "佣兵"
tr "game_bot_Alistar" = "牛头酋长（电脑）"
tr "game_bot_Alistar_defeated" = "你们很强大！" 
tr "game_bot_Alistar_greeting" = "谁来与我角力？" 
tr "game_bot_Alistar_victorious" = "GG！精彩的对局！" 
tr "game_bot_Amumu" = "殇之木乃伊（电脑）"
tr "game_bot_Amumu_defeated" = "我们以后再一起玩吧！" 
tr "game_bot_Amumu_greeting" = "你们想要交朋友吗？" 
tr "game_bot_Amumu_victorious" = "GG！精彩的对局！" 
tr "game_bot_Annie" = "黑暗之女（电脑）"
tr "game_bot_Annie_defeated" = "提伯斯，我们再玩一局，好不好嘛？" 
tr "game_bot_Annie_greeting" = "你们好呀！我的小熊想要见见你们……" 
tr "game_bot_Annie_victorious" = "GG！精彩的对局！" 
tr "game_bot_Ashe" = "寒冰射手（电脑）"
tr "game_bot_Ashe_defeated" = "对弗雷尔卓德而言，这场战役很有价值。" 
tr "game_bot_Ashe_greeting" = "你们会光宗耀祖的。" 
tr "game_bot_Ashe_special" = "我会和你碰面的，我的好姐妹！" 
tr "game_bot_Ashe_victorious" = "GG！精彩的对局！" 
tr "game_bot_Blitzcrank" = "蒸汽机器人（电脑）"
tr "game_bot_Blitzcrank_defeated" = "我的脸正在漏油。" 
tr "game_bot_Blitzcrank_greeting" = "载入中。推荐启用程序：玩得愉快。" 
tr "game_bot_Blitzcrank_victorious" = "GG！精彩的对局！" 
tr "game_bot_Brand" = "复仇焰魂（电脑）"
tr "game_bot_Brand_defeated" = "这局还没有结束……" 
tr "game_bot_Brand_greeting" = "这个世界将被烈火吞噬！" 
tr "game_bot_Brand_victorious" = "GG！精彩的对局！" 
tr "game_bot_Caitlyn" = "皮城女警（电脑）"
tr "game_bot_Caitlyn_defeated" = "枪法不错，伙计们。" 
tr "game_bot_Caitlyn_greeting" = "皮城女警在执勤。" 
tr "game_bot_Caitlyn_special" = "我为你准备了一份茶点，小约德尔人。" 
tr "game_bot_Caitlyn_victorious" = "GG！精彩的对局！" 
tr "game_bot_Cassiopeia" = "魔蛇之拥（电脑）"
tr "game_bot_Cassiopeia_defeated" = "下次对付你们的时候，我会倍加留心的。" 
tr "game_bot_Cassiopeia_greeting" = "我已经迫不及待地想要见你们了。" 
tr "game_bot_Cassiopeia_special" = "展现下你的本领吧，卡特琳娜！" 
tr "game_bot_Cassiopeia_victorious" = "GG！精彩的对局！" 
tr "game_bot_Chogath" = "虚空恐惧（电脑）"
tr "game_bot_Chogath_defeated" = "我猜你们已经吃完了最后一口。" 
tr "game_bot_Chogath_greeting" = "我要把讨厌的人类统统吃掉！" 
tr "game_bot_Chogath_special" = "感谢你们带来这场吉祥的对局！" 
tr "game_bot_Chogath_victorious" = "GG！精彩的对局！" 
tr "game_bot_Darius" = "诺克萨斯之手（电脑）"
tr "game_bot_Darius_defeated" = "你们已经证明了自己的实力。" 
tr "game_bot_Darius_greeting" = "实力，将会说明一切！" 
tr "game_bot_Darius_victorious" = "GG！精彩的对局！" 
tr "game_bot_DrMundo" = "祖安狂人（电脑）"
tr "game_bot_DrMundo_defeated" = "蒙多赢了？" 
tr "game_bot_DrMundo_greeting" = "遇见你们让蒙多很高兴！" 
tr "game_bot_DrMundo_special" = "也许是最强的蒙多……蒙多。" 
tr "game_bot_DrMundo_victorious" = "GG！精彩的对局！" 
tr "game_bot_Ezreal" = "探险家（电脑）"
tr "game_bot_Ezreal_defeated" = "我放水了。" 
tr "game_bot_Ezreal_greeting" = "准备好应付最强最帅最有人气的英雄了么？" 
tr "game_bot_Ezreal_victorious" = "GG！精彩的对局！" 
tr "game_bot_FiddleSticks" = "末日使者（电脑）"
tr "game_bot_Fiddlesticks_defeated" = "你们为什么没有害怕？！" 
tr "game_bot_Fiddlesticks_greeting" = "乌鸦们在盘旋……" 
tr "game_bot_Fiddlesticks_victorious" = "GG！精彩的对局！" 
tr "game_bot_Galio" = "哨兵之殇（电脑）"
tr "game_bot_Galio_defeated" = "你们的胜利在情理之中。" 
tr "game_bot_Galio_greeting" = "面对你很荣幸！" 
tr "game_bot_Galio_victorious" = "GG！精彩的对局！" 
tr "game_bot_Garen" = "德玛西亚之力（电脑）"
tr "game_bot_Garen_defeated" = "战得漂亮。" 
tr "game_bot_Garen_greeting" = "准备好面对德玛西亚正义吧！" 
tr "game_bot_Garen_victorious" = "GG！精彩的对局！" 
tr "game_bot_generic_defeated" = "GG。精彩的对局。" 
tr "game_bot_generic_greeting" = "祝好运，玩的愉快。" 
tr "game_bot_generic_victorious" = "GG。精彩的对局。" 
tr "game_bot_Graves" = "法外狂徒（电脑）"
tr "game_bot_Graves_defeated" = "穷途末路。" 
tr "game_bot_Graves_greeting" = "你们好啊！呵，你们会好受的。" 
tr "game_bot_Graves_special" = "啊，崔斯特，我的老伙计，是时候算算旧账了。" 
tr "game_bot_Graves_victorious" = "GG！精彩的对局！" 
tr "game_bot_Irelia" = "刀锋意志（电脑）"
tr "game_bot_Irelia_defeated" = "我们死战到最后一刻了！" 
tr "game_bot_Irelia_greeting" = "我为艾欧尼亚而战！" 
tr "game_bot_Irelia_victorious" = "GG！精彩的对局！" 
tr "game_bot_JarvanIV" = "德玛西亚皇子（电脑）"
tr "game_bot_JarvanIV_defeated" = "今天算你们赢了。" 
tr "game_bot_JarvanIV_greeting" = "放马过来……不要留情。" 
tr "game_bot_JarvanIV_special" = "你的阴谋到此结束了，斯维因。" 
tr "game_bot_JarvanIV_victorious" = "GG！精彩的对局！" 
tr "game_bot_Jax" = "武器大师（电脑）"
tr "game_bot_Jax_defeated" = "知道最强的武器是什么吗？没错，就是补丁！" 
tr "game_bot_Jax_greeting" = "有谁想来战个痛快吗？" 
tr "game_bot_Jax_victorious" = "GG！精彩的对局！" 
tr "game_bot_Karthus" = "死亡颂唱者（电脑）"
tr "game_bot_Karthus_defeated" = "我会在我的书里给你们留一页的。" 
tr "game_bot_Karthus_greeting" = "我将为你们展示，生命的替代品。" 
tr "game_bot_Karthus_special" = "吾之歌曲，名为死亡。" 
tr "game_bot_Karthus_victorious" = "GG！精彩的对局！" 
tr "game_bot_Kayle" = "审判天使（电脑）"
tr "game_bot_Kayle_defeated" = "无论胜负，始终如一。" 
tr "game_bot_Kayle_greeting" = "你们应该被审判。" 
tr "game_bot_Kayle_special" = "我将押送你去法庭，莫甘娜！" 
tr "game_bot_Kayle_victorious" = "GG！精彩的对局！" 
tr "game_bot_KogMaw" = "深渊巨口（电脑）"
tr "game_bot_KogMaw_defeated" = "还是很饿……" 
tr "game_bot_KogMaw_greeting" = "噢，好吃的！" 
tr "game_bot_KogMaw_victorious" = "GG！精彩的对局！" 
tr "game_bot_Leona" = "曙光女神（电脑）"
tr "game_bot_Leona_defeated" = "哎，太阳再次落山了。" 
tr "game_bot_Leona_greeting" = "太阳，将会照耀战场！" 
tr "game_bot_Leona_special" = "你会为你的异端邪说付出代价的，黛安娜！" 
tr "game_bot_Leona_victorious" = "GG！精彩的对局！" 
tr "game_bot_Lucian" = "圣枪游侠（电脑）"
tr "game_bot_Lucian_defeated" = "赛娜……我辜负了你……" 
tr "game_bot_Lucian_greeting" = "你们将被净化。"
tr "game_bot_Lucian_special" = "你死定了，锤石。" 
tr "game_bot_Lucian_victorious" = "GG！精彩的对局！ " 
tr "game_bot_Lux" = "光辉女郎（电脑）"
tr "game_bot_Lux_defeated" = "黑暗之中，总有光明！" 
tr "game_bot_Lux_greeting" = "让我们来场光芒四射的战役吧！" 
tr "game_bot_Lux_victorious" = "GG！精彩的对局！" 
tr "game_bot_Malphite" = "熔岩巨兽（电脑）"
tr "game_bot_Malphite_defeated" = "等等……我输了？" 
tr "game_bot_Malphite_greeting" = "摇滚吧！" 
tr "game_bot_Malphite_victorious" = "GG！精彩的对局！" 
tr "game_bot_Malzahar" = "虚空先知（电脑）"
tr "game_bot_Malzahar_defeated" = "虚空绝不接受失败。" 
tr "game_bot_Malzahar_greeting" = "你的命运已被预言！" 
tr "game_bot_Malzahar_special" = "你的天赋应该用来为虚空服务，卡萨丁。" 
tr "game_bot_Malzahar_victorious" = "GG！精彩的对局！" 
tr "game_bot_Maokai" = "扭曲树精（电脑）"
tr "game_bot_Maokai_defeated" = "这就是人们所说的“被蹂躏”么？" 
tr "game_bot_Maokai_greeting" = "不要忤逆自然！" 
tr "game_bot_Maokai_victorious" = "GG！精彩的对局！" 
tr "game_bot_MasterYi" = "无极剑圣（电脑）"
tr "game_bot_MasterYi_defeated" = "你们的本领很高超！" 
tr "game_bot_MasterYi_greeting" = "我们会领悟，我们的道路通往何处。" 
tr "game_bot_MasterYi_special" = "我们来好好检验下彼此的本领吧，齐天大圣。" 
tr "game_bot_MasterYi_victorious" = "GG！精彩的对局！" 
tr "game_bot_MissFortune" = "赏金猎人（电脑）"
tr "game_bot_MissFortune_defeated" = "别骄傲。我会回来的！" 
tr "game_bot_MissFortune_greeting" = "好运今天会眷顾谁呢？" 
tr "game_bot_MissFortune_special" = "准备好你的那些桔子哟，船长！" 
tr "game_bot_MissFortune_victorious" = "GG！精彩的对局！" 
tr "game_bot_MonkeyKing" = "齐天大圣（电脑）"
tr "game_bot_MonkeyKing_defeated" = "吃一堑，长一智。" 
tr "game_bot_MonkeyKing_greeting" = "全力以赴！" 
tr "game_bot_MonkeyKing_special" = "无极剑圣，我已经做好和你交手的准备了。" 
tr "game_bot_MonkeyKing_victorious" = "GG！精彩的对局！" 
tr "game_bot_Morgana" = "堕落天使（电脑）"
tr "game_bot_Morgana_defeated" = "我绝不放弃……" 
tr "game_bot_Morgana_greeting" = "我会让你们所有人都痛苦！" 
tr "game_bot_Morgana_special" = "我们做个了断吧，凯尔！" 
tr "game_bot_Morgana_victorious" = "GG！精彩的对局！" 
tr "game_bot_Nasus" = "沙漠死神（电脑）"
tr "game_bot_Nasus_defeated" = "命运之轮不会停止运转。" 
tr "game_bot_Nasus_greeting" = "我们开始了新的轮回！" 
tr "game_bot_Nasus_special" = "我会毫不犹疑地阻止你的，雷克顿！" 
tr "game_bot_Nasus_victorious" = "GG！精彩的对局！" 
tr "game_bot_Nidalee" = "狂野女猎手（电脑）"
tr "game_bot_Nidalee_defeated" = "我觉得你们对野生动物并不陌生。" 
tr "game_bot_Nidalee_greeting" = "我超爱玩猫捉老鼠的。" 
tr "game_bot_Nidalee_victorious" = "GG！精彩的对局！" 
tr "game_bot_Nocturne" = "永恒梦魇（电脑）"
tr "game_bot_Nunu" = "雪人骑士（电脑）"
tr "game_bot_Nunu_defeated" = "这局有很多乐子。" 
tr "game_bot_Nunu_greeting" = "我们上吧！" 
tr "game_bot_Nunu_victorious" = "GG！精彩的对局！" 
tr "game_bot_Poppy" = "钢铁大师（电脑）"
tr "game_bot_Rammus" = "披甲龙龟（电脑）"
tr "game_bot_Rammus_defeated" = "好的！" 
tr "game_bot_Rammus_greeting" = "好的。" 
tr "game_bot_Rammus_victorious" = "GG！精彩的对局！" 
tr "game_bot_Renekton" = "荒漠屠夫（电脑）"
tr "game_bot_Renekton_defeated" = "有朝一日，你们也会忍受痛苦的！" 
tr "game_bot_Renekton_greeting" = "我会把你们碎尸万段的！" 
tr "game_bot_Renekton_special" = "你逃不出我的掌心的，内瑟斯！" 
tr "game_bot_Renekton_victorious" = "GG！精彩的对局！" 
tr "game_bot_Ryze" = "流浪法师（电脑）"
tr "game_bot_Ryze_defeated" = "你们很有前途！" 
tr "game_bot_Ryze_greeting" = "我将为你们展示奥术魔法。" 
tr "game_bot_Ryze_victorious" = "GG！精彩的对局！" 
tr "game_bot_Shen" = "暮光之眼（电脑）"
tr "game_bot_Shen_defeated" = "这一次……均衡更青睐你们。" 
tr "game_bot_Shen_greeting" = "永不松懈之眼正在注视着你们。" 
tr "game_bot_Shen_victorious" = "GG！精彩的对局！" 
tr "game_bot_Shyvana" = "龙血武姬（电脑）"
tr "game_bot_Shyvana_defeated" = "魔龙没有悔恨可言。" 
tr "game_bot_Shyvana_greeting" = "我喜欢战斗前的宁静。" 
tr "game_bot_Shyvana_victorious" = "GG！精彩的对局！" 
tr "game_bot_Sion" = "亡灵勇士（电脑）"
tr "game_bot_Sion_defeated" = "我要去磨我的斧头了。" 
tr "game_bot_Sion_greeting" = "又有些头颅要飞起来了。" 
tr "game_bot_Sion_victorious" = "GG！精彩的对局！" 
tr "game_bot_Sivir" = "战争女神（电脑）"
tr "game_bot_Sivir_defeated" = "一场精彩的战役！" 
tr "game_bot_Sivir_greeting" = "你们自以为可以躲得过我的回旋飞刃吗？" 
tr "game_bot_Sivir_victorious" = "GG！精彩的对局！" 
tr "game_bot_Sona" = "琴瑟仙女（电脑）"
tr "game_bot_Sona_defeated" = "o(TヘTo) " 
tr "game_bot_Sona_greeting" = "（≧∀≦）♪" 
tr "game_bot_Sona_victorious" = "GG！精彩的对局！" 
tr "game_bot_Soraka" = "众星之子（电脑）"
tr "game_bot_Soraka_defeated" = "也许众星会记住这一天！" 
tr "game_bot_Soraka_greeting" = "作战时，要摒弃内心的愤怒！" 
tr "game_bot_Soraka_special" = "你的罪恶将遭到报应，沃里克。" 
tr "game_bot_Soraka_victorious" = "GG！精彩的对局！" 
tr "game_bot_Swain" = "策士统领（电脑）"
tr "game_bot_Swain_defeated" = "你们的计策更高明！" 
tr "game_bot_Swain_greeting" = "来见证诺克萨斯的实力吧！" 
tr "game_bot_Swain_special" = "可怜的皇子！" 
tr "game_bot_Swain_victorious" = "GG！精彩的对局！" 
tr "game_bot_Talon" = "刀锋之影（电脑）"
tr "game_bot_Taric" = "宝石骑士（电脑）"
tr "game_bot_Taric_defeated" = "真粗暴。" 
tr "game_bot_Taric_greeting" = "我已经装备好属于这个场合的宝石了。" 
tr "game_bot_Taric_special" = "墨菲特，不要带着石头和宝石战斗。" 
tr "game_bot_Taric_victorious" = "GG！精彩的对局！" 
tr "game_bot_Tristana" = "麦林炮手（电脑）"
tr "game_bot_Tristana_defeated" = "好吧，我起码见过一次爆炸的火花！" 
tr "game_bot_Tristana_greeting" = "准备好观看焰火了吗？" 
tr "game_bot_Tristana_victorious" = "GG！精彩的对局！" 
tr "game_bot_Trundle" = "巨魔之王（电脑）"
tr "game_bot_Trundle_defeated" = "等一下！我还没弄完呢！" 
tr "game_bot_Trundle_greeting" = "我让这次战斗的所有人都美了一些！" 
tr "game_bot_Trundle_victorious" = "GG！精彩的对局！" 
tr "game_bot_Tryndamere" = "蛮族之王（电脑）"
tr "game_bot_Udyr" = "兽灵行者（电脑）"
tr "game_bot_Udyr_defeated" = "你们的姿态很娴熟！" 
tr "game_bot_Udyr_greeting" = "你们会用什么招式？" 
tr "game_bot_Udyr_victorious" = "GG！精彩的对局！" 
tr "game_bot_Urgot" = "首领之傲（电脑）"
tr "game_bot_Veigar" = "邪恶小法师（电脑）"
tr "game_bot_Veigar_defeated" = "不！不！不！这局还没结束呢！" 
tr "game_bot_Veigar_greeting" = "这局很快就会结束的！等着瞧……" 
tr "game_bot_Veigar_victorious" = "GG！精彩的对局！" 
tr "game_bot_Vladimir" = "猩红收割者（电脑）"
tr "game_bot_Vladimir_defeated" = "你们的血液，导致了我的毁灭！" 
tr "game_bot_Vladimir_greeting" = "啊，战场上又有新鲜的血液了。" 
tr "game_bot_Vladimir_victorious" = "GG！精彩的对局！" 
tr "game_bot_Warwick" = "嗜血猎手（电脑）"
tr "game_bot_Warwick_defeated" = "是时候跑路了！" 
tr "game_bot_Warwick_greeting" = "我可以闻到你们的恐惧！" 
tr "game_bot_Warwick_special" = "我会吃掉你的心脏的，众星之子。" 
tr "game_bot_Warwick_victorious" = "GG！精彩的对局！" 
tr "game_bot_Xerath" = "远古巫灵（电脑）"
tr "game_bot_Xerath_defeated" = "你们的魔力……强大得可怕……" 
tr "game_bot_Xerath_greeting" = "见识下最纯净形态下的魔力吧！" 
tr "game_bot_Xerath_victorious" = "GG！精彩的对局！" 
tr "game_bot_XinZhao" = "德邦总管（电脑）"
tr "game_bot_XinZhao_defeated" = "我的战意仍然坚不可摧！" 
tr "game_bot_XinZhao_greeting" = "猛士生于沙场！" 
tr "game_bot_XinZhao_victorious" = "GG！精彩的对局！" 
tr "game_bot_Yorick" = "掘墓者（电脑）"
tr "game_bot_Yorick_defeated" = "胜利……悄悄溜走了。" 
tr "game_bot_Yorick_greeting" = "我们该起来迎接这次挑战了。" 
tr "game_bot_Yorick_victorious" = "GG！精彩的对局！" 
tr "game_bot_Ziggs" = "爆破鬼才（电脑）"
tr "game_bot_Ziggs_defeated" = "不不不不，我的引线都纠缠到一起了。" 
tr "game_bot_Ziggs_greeting" = "该走了快走吧现在开始爆了个炸吧！" 
tr "game_bot_Ziggs_victorious" = "GG！精彩的对局！" 
tr "game_bot_Zilean" = "时光守护者（电脑）"
tr "game_bot_Zilean_defeated" = "嗯，如果我没记错的话，我们下局会赢。" 
tr "game_bot_Zilean_greeting" = "我感觉我已经打过这场对局了。" 
tr "game_bot_Zilean_victorious" = "GG！精彩的对局！" 
tr "game_bot_Zyra" = "荆棘之兴（电脑）"
tr "game_bot_Zyra_defeated" = "这场丰收属于你。" 
tr "game_bot_Zyra_greeting" = "看清脚下，这是我的花园。" 
tr "game_bot_Zyra_victorious" = "GG！精彩的对局！" 
tr "game_buff_displayname_SionPassiveZombie" = "死亡荣耀"
tr "game_buff_rank_DragonSlayer1" = "巨龙：+进攻属性增幅"
tr "game_buff_rank_DragonSlayer2" = "巨龙：+拆塔能力"
tr "game_buff_rank_DragonSlayer3" = "巨龙：+移动速度"
tr "game_buff_rank_DragonSlayer4" = "巨龙：+推线能力"
tr "game_buff_rank_DragonSlayer5" = "巨龙：+燃烧！增益加成翻倍！"
tr "game_buff_tooltip_AatroxEConeMissile" = "<titleLeft>痛苦利刃</titleLeft><mainText>这个单位被减速了。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_AatroxPassive" = "<titleLeft>鲜血魔井</titleLeft><mainText><font color='#FFFFFF'>在受到致命伤害后，亚托克斯会从鲜血魔井中提取已储存的血液，在3秒里持续恢复生命值，恢复的生命值相当于魔井当前所储蓄的生命值加上魔井最大储蓄值的35%。</font><br><br>当使用消耗生命值的技能时, 亚托克斯会将生命消耗的100%血量储存在鲜血魔井中，并根据魔井被填满的程度来获得攻击速度加成，最多可获得@f2@%攻击速度加成。<br><br>冷却时间为@f3@秒，脱离战斗后鲜血魔井里的血液会每秒衰减2%。</mainText> "
tr "game_buff_tooltip_AatroxPassiveActivate" = "<titleLeft>鲜血魔井</titleLeft><mainText>鲜血魔井正在冷却中。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_AatroxPassiveReady" = "<titleLeft>鲜血魔井</titleLeft><mainText>在受到致命伤害时，亚托克斯会凝滞3秒，并在凝滞的持续时间里将魔井里的所有血液转化为生命值。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_AatroxQ" = "<titleLeft>黑暗之跃 </titleLeft><mainText>这个单位被暂时击飞了。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_AatroxR" = "<titleLeft>浴血屠戮</titleLeft><mainText>亚托克斯提升175攻击距离，以及@f2@%攻击速度加成。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_AatroxWLife" = "<titleLeft>血之渴望</titleLeft><mainText>亚托克斯的每第三次攻击将治疗自己。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_AatroxWONHLifeBuff" = "<titleLeft>血之渴望：准备就绪</titleLeft><mainText>亚托克斯的下次攻击将治疗他自己。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_AatroxWONHPowerBuff" = "<titleLeft>血之报偿：准备就绪</titleLeft><mainText>亚托克斯的下次攻击将以损失自己生命为代价对敌人造成额外伤害。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_AatroxWPower" = "<titleLeft>血之报偿</titleLeft><mainText>亚托克斯的每第三次攻击将以损失自己生命为代价对敌人造成额外伤害。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Absolute_Zero" = "<titleLeft>绝对零度</titleLeft><mainText>周围敌方单位移动速度和攻击速度均被减缓。技能释放结束后，会对区域内敌人造成大量魔法伤害。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_AbsoluteZeroSlow" = "<titleLeft>冰冻</titleLeft><mainText>此单位移动速度和攻击速度均被减缓。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Abyssal_Scepter" = "<titleLeft>深渊权杖</titleLeft><mainText>此单位的魔法抗性被降低了。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Abyssal_Scepter_Aura" = "<titleLeft>深渊权杖 光环</titleLeft><mainText>附近敌人的魔法抗性被减少了。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Aegis_of_the_Legion" = "<titleLeft>军团光环</titleLeft><mainText>附近友军单位的魔法抗性得到了提升。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Aegis_of_the_Legion_Friend" = "<titleLeft>军团光环</titleLeft><mainText>这个单位的魔法抗性得到了提升。</mainText><postScriptLeft>来自：  @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_AhriFoxFire" = "<titleLeft>妖异狐火</titleLeft><mainText>阿狸召唤出妖异的狐火环绕自身，随后这些狐火会自动寻找附近的敌人进行攻击。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_AhriPassive" = "<titleLeft>摄魂夺魄</titleLeft><mainText>在用技能命中一个敌人后，阿狸会获得一层摄魂夺魄的充能（每次技能最多可获得3层充能）。在获得9层充能效果之后，阿狸的下一个技能在每命中一个敌人时，都会治疗阿狸<font color='#FFFFFF'>@f1@</font><font color='#99FF99'>(+@f2@)</font>生命值。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_AhriSeduce" = "<titleLeft>被魅惑了</titleLeft><mainText>这个单位正在意乱情迷地走向阿狸。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_AhriSeduceDoom" = "<titleLeft>在劫难逃！</titleLeft><mainText>阿狸对这个单位造成的魔法伤害会提高20%。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_AhriSoulCrusher" = "<titleLeft>摄魂夺魄</titleLeft><mainText>阿狸的下一个技能会治疗自身，治疗量取决于下一个技能命中的敌方人数。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_AhriSoulCrusherCounter" = "<titleLeft>摄魂夺魄</titleLeft><mainText>在阿狸的技能命中9次之后，她的下一个技能就会根据命中的敌人数量对阿狸进行治疗。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_AhriSoulCrusherNumbers" = "<titleLeft>摄魂夺魄</titleLeft><mainText>在用技能命中一个敌人后，阿狸会获得一层摄魂夺魄的充能（每次技能最多可获得3层充能）。<br><br>在获得9层充能效果之后，她的下一个技能就会根据命中的敌人数量对阿狸进行治疗。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_AhriTumble" = "<titleLeft>灵魄突袭</titleLeft><mainText>阿狸可以激活灵魄突袭。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_AkaliMota" = "<titleLeft>奥义！绯叶</titleLeft><mainText>如果阿卡丽击中这个单位，绯叶印就会触发，并对这个单位造成魔法伤害。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_AkaliShadowDance" = "<titleLeft>幻樱之华</titleLeft><mainText>阿卡丽能够穿越暗影发起突袭了。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_AkaliTwilightShroud" = "<titleLeft>奥义！霞阵</titleLeft><mainText>阿卡丽正处于隐形状态。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_AkaliTwilightShroudBuff" = "<titleLeft>奥义！霞阵</titleLeft><mainText>阿卡丽在进入潜行状态时会获得爆发性的移动速度加成。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_AkaliTwilightShroudDebuff" = "<titleLeft>奥义！霞阵</titleLeft><mainText>该单位的移动速度被降低了。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_AkaliTwinAP" = "<titleLeft>绯红之印</titleLeft><mainText>阿卡丽的近战攻击会造成额外魔法伤害。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_AkaliTwinDisciplines" = "<titleLeft>忍法！苍绯印</titleLeft><mainText><font color='#FF9900'>绯红之印：</font>普攻会造成额外的<font color='#FF8C00'>@f1@</font>魔法伤害（攻击力的<font color='#99FF99'>@f3@</font>%）。<br><br><font color='#FF9900'>苍翠之印：</font>获得<font color='#FF8C00'>@f2@</font>%法术吸血（@f4@%+额外攻击力的@f5*100@%）。</mainText>"
tr "game_buff_tooltip_AkaliTwinDmg" = "<titleLeft>苍翠之印</titleLeft><mainText>阿卡丽的伤害技能会为她回复生命值，其数值相当于技能造成的伤害值的@f1@%。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Alpha_Strike" = "<titleLeft>阿尔法突袭</titleLeft><mainText>此单位即将受到物理伤害。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Alpha_Striking" = "<titleLeft>阿尔法突袭</titleLeft><mainText>易大师正在敌群之中冲锋陷阵，并对它们造成大量物理伤害。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_AlZaharMaleficVisions" = "<titleLeft>煞星幻象</titleLeft><mainText>这个单位每秒都会受到伤害；果目标死于幻象持续期间，幻象会跳跃到附近的敌方单位，并使玛尔扎哈回复法力值。虚灵喜欢攻击被煞星幻象击中的单位。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_AlZaharNetherGrasp" = "<titleLeft>冥府之握</titleLeft><mainText>该单位被晕眩，造成间歇性伤害。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_AlZaharNetherGraspSound" = "<titleLeft>冥府之握</titleLeft><mainText>玛尔扎哈正在进行引导，从而保持对目标的压制效果。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_AlZaharSummonVoidling" = "<titleLeft>召唤虚灵</titleLeft><mainText>施放4个技能后，玛尔扎哈就可以召唤一个持续21秒的虚灵来帮助战斗。虚灵拥有@f1@生命值和@f2@攻击力。<br><br>虚灵会在7秒后成长（+50%攻击力/护甲），并会在14秒后狂暴（+100%攻击速度）。</mainText>"
tr "game_buff_tooltip_AlZaharSummonVoidlingBuff" = "<titleLeft>召唤虚灵</titleLeft><mainText>施放4个技能后，玛尔扎哈可以召唤一个虚灵来帮助战斗。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_AlZaharSummonVoidlingReady" = "<titleLeft>召唤虚灵：就绪</titleLeft><mainText>玛尔扎哈下个技能将会召唤虚空灵体</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_AlZaharVoidling" = "<titleLeft>虚灵</titleLeft><mainText>玛尔扎哈召唤出的不可控生物，持续21秒。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_AlZaharVoidlingPhase2" = "<titleLeft>虚灵：成熟</titleLeft><mainText>虚灵获得50%额外护甲和伤害。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_AlZaharVoidlingPhase3" = "<titleLeft>虚灵：狂暴</titleLeft><mainText>虚灵攻击速度提高100%。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_AramSpeedShrineBuff" = "<titleLeft>速度神殿</titleLeft><mainText>该单位移动速度得到了30%的提高。这个效果会持续到该单位受到伤害，或者靠近了一名敌方英雄为止。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft> "
tr "game_buff_tooltip_AscBuff" = "<titleLeft>飞升</titleLeft><mainText>这个英雄已经飞升了。<br>法力和能量消耗减少100%<br>技能的生命消耗减少50%<br>+@f1@生命值<br>+@f2@攻击力<br>+@f3@法术强度<br>+@f4@%护甲穿透<br>+@f4@%魔法穿透<br>+25%冷却缩减<br><br>所受的治疗和生命回复效果减少50%<br>在飞升状态下，将总能被敌方看见，即使是在潜行中或是在草丛中。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_AscBuff_Xerath" = "<titleLeft>上古飞升者</titleLeft><mainText>泽拉斯所受的伤害减少@f1@%。<br>泽拉斯是无法食用的，并且不能被【Q吞噬】或者【R盛宴】所击杀。<br><br><i><font color='#FDD017'>“我是人类的意志，不受血肉之躯的限制。”</font></i></mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_AscWarp" = "<titleLeft>金色传送器</titleLeft><mainText>这个单位目前正在传送到战斗平台上。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_AscWarpProtection" = "<titleLeft>凤凰曙光</titleLeft><mainText>这个单位刚刚传送完，并且暂时处于被保护状态。<br><br><i><font color='#FDD017'>“被太阳的铁砧重铸过的英雄将无所畏惧。”</font></i></mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_AsheCritChance" = "<titleLeft>全神贯注</titleLeft><mainText>艾希在不攻击时会积累全神贯注的效果。在到达100层时，她的下一次普通攻击将会暴击。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft> "
tr "game_buff_tooltip_AsheCritChanceReady" = "<titleLeft>全神贯注</titleLeft><mainText>艾希可以施放专注射击。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft> "
tr "game_buff_tooltip_AshePassive" = "<titleLeft>冰霜射击</titleLeft><mainText>技能和普攻会使目标减速<font color='#FFFFFF'>@f1@%</font>，持续2秒。<br><br>普攻总会对被施加了冰霜射击效果的目标造成暴击，造成@f3@%<font color='#FFFFFF'>(+@f4@)%</font>伤害（这个伤害能从其它提供暴击几率的装备中获得提升），但艾希在其它时候不会暴击。</mainText>"
tr "game_buff_tooltip_AshePassiveNeutralDebuff" = "<titleLeft>冰霜射击</titleLeft><mainText>这个单位会受到来自艾希的额外伤害。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_AshePassiveSlow" = "<titleLeft>冰霜射击</titleLeft><mainText>这个单位被减速了@f1@%。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_AsheQ" = "<titleLeft>射手的专注</titleLeft><mainText>艾希正在聚集全神贯注效果。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_AsheQAttack" = "<titleLeft>射手的专注</titleLeft><mainText>艾希的下次普攻会发射额外的箭矢。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_AsheQBuff" = "<titleLeft>射手的专注</titleLeft><mainText>艾希在一段时间里会施加更强的减速效果。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_AsheQCastReady" = "<titleLeft>射手的专注</titleLeft><mainText>艾希已经蓄好了她的全神贯注效果，并且可以释放一系列的强力攻击。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_AuraofDespair" = "<titleLeft>绝望光环</titleLeft><mainText>附近敌人每秒受到伤害。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_AuraofDespairDamage" = "<titleLeft>绝望光环</titleLeft><mainText>这个单位每秒都在损失生命值的一部分。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_AzirEShield" = "<titleLeft>流沙移形</titleLeft><mainText>阿兹尔获得了一层抵挡伤害的护盾。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_AzirPassive" = "<titleLeft>恕瑞玛的传承</titleLeft><mainText><font color='#FF9900' size='18'>太阳圆盘：</font>阿兹尔可以从一座防御塔的废墟中召唤出太阳圆盘，但每3分钟只能召唤1次。 太阳圆盘的运作方式就和普通防御塔一样，但会在1分钟里持续瓦解。点击一座防御塔的废墟，来激活太阳圆盘。敌方的召唤水晶和水晶枢纽对此技能免疫。</mainText>"
tr "game_buff_tooltip_AzirPassiveAvailable" = "<titleLeft>太阳圆盘</titleLeft><mainText>阿兹尔已经准备好让恕瑞玛从废墟中复兴了。他可以在一座被摧毁的防御塔上召唤太阳圆盘。</mainText>"
tr "game_buff_tooltip_AzirQSlow" = "<titleLeft>狂沙猛攻</titleLeft><mainText>这个单位被阿兹尔的狂沙猛攻减速了。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_AzirRBump" = "<titleLeft>禁军之墙</titleLeft><mainText>这个单位正在被禁军之墙击退。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_AzirRHaste" = "<titleLeft>禁军之墙</titleLeft><mainText>在穿过禁军之墙后，这个单位的移动速度得到了提升。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Backstab" = "<titleLeft>背刺</titleLeft><mainText>萨科从目标背后发动攻击会造成20%的额外伤害。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Bag_of_Tea" = "<titleLeft>一包茶</titleLeft><mainText>该单位回复生命值和魔力值。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_BansheesVeil" = "<titleLeft>女妖面纱</titleLeft><mainText>下一个用在此单位上的有害技能将没有效果。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_BardEDoorMovement" = "<titleLeft>神奇旅程</titleLeft><mainText>这个单位正在一次神奇旅程中。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_BardPChimePickupSpeedBoost" = "<titleLeft>调和之音移动速度</titleLeft><mainText>调和之音已经给了巴德一层可叠加的移动速度加成。它会在巴德进入战斗状态后消逝。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_BardPDisplayChimeCount" = "<titleLeft>旅者的召唤 — 已收集的调和之音</titleLeft><mainText>巴德到目前为止已经收集了这么多调和之音！</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_BardPDisplayRequiredChimes" = "<titleLeft>下次升级所需的调和之音</titleLeft><mainText>巴德还需要收集这么多调和之音才能完成下一次木灵升级。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_BardPDisplaySpiritTimer" = "<titleLeft>旅者的召唤 — 正在装填</titleLeft><mainText>巴德正在用演奏吸引另一个木灵。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_BardPSpiritAmmoCount" = "<titleLeft>旅者的召唤 — 木灵跟随者的数量</titleLeft><mainText>巴德有这么多木灵在跟随着他。将有一个木灵去强化巴德的下次普攻。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_BardPSpiritMissileSlow" = "<titleLeft>旅者的召唤 — 木灵减速</titleLeft><mainText>一个协助巴德攻击的木灵对这个目标造成了减速效果。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_BardQInitialTargetDebuff" = "<titleLeft>星界束缚 — 减速</titleLeft><mainText>星界束缚的首发弹体命中了这个单位。这个单位因此受到减速效果。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_BardQShackleDebuff" = "<titleLeft>星界束缚 — 晕眩</titleLeft><mainText>星界束缚命中了墙体或两个敌方目标。这个单位因此受到晕眩效果。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_BardRStasis" = "<titleLeft>调和命运</titleLeft><mainText>这个单位免疫伤害，但无法进行任何动作。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_BardWActualHealing" = ""
tr "game_buff_tooltip_BardWSpeedBoost" = "<titleLeft>游神圣坛的速度加成</titleLeft><mainText>这个单位因拜访了一座游神圣坛而获得了移动速度加成。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Battle_Fury" = "<titleLeft>战斗狂怒</titleLeft><mainText>泰达米尔击中一个单位获得5点怒气；每次暴击获得10点怒气，击杀一个单位额外获得10点怒气。<br><br>每点怒气增加0.35%暴击几率。<br><br>目前的暴击几率加成：<font color='#99FF99'>@f1@</font>%</mainText>"
tr "game_buff_tooltip_BattleHardened" = "<titleLeft>千锤百炼</titleLeft><mainText>波比每次攻击一个目标，她获得1点伤害和护甲，持续8秒。该效果可以叠加。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_BerserkBuff" = "<titleLeft>狂暴</titleLeft><mainText>这个单位的攻击速度提升了50%，并且攻击力提升了30%，但护甲和魔抗减少了30%。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_BilgewaterARAMAura" = "<titleLeft>屠夫之桥光环</titleLeft><mainText>这个单位拥有：<br>     法力回复加成<br>     被动获取经验值<br>     减少50%对友方的治疗效果</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_BilgewaterCutlass" = "<titleLeft>比尔吉沃特之击</titleLeft><mainText>该单位被减速。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_BilgewaterMercenary11" = "<titleLeft>锋鳍</titleLeft><mainText>锋鳍技能(等级<font color='#FFFFFF'>@f1@</font>):<br><font color='#FFFF55'>0: 锋鳍拥有100%攻击速度加成。</font><br><font color='#FFFF@f2@'>1: 在以英雄为仇恨目标时，会获得额外移动速度并且无视单位碰撞。锋鳍不会丢失对敌方英雄的仇恨。</font><br><font color='#FFFF@f3@'>2: 锋鳍的每第三次攻击造成额外物理伤害。</font><br><font color='#FFFF@f4@'>3: 每一波兵都将产生两只锋鳍。</font><br><br>锋鳍加成： +<font color='#FFFFFF'>@f9@</font>护甲穿透 (等级<font color='#FFFFFF'>@f1@</font>)<br>攻击升级： +<font color='#F88017'>@f5@</font>攻击力 (等级 <font color='#FFFFFF'>@f6@</font>)<br>防御升级： +<font color='#CC3300'>@f7@</font>生命值 (等级 <font color='#FFFFFF'>@f8@</font>)</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_BilgewaterMercenary11Ring" = "<titleLeft>锋鳍之噬</titleLeft><mainText>这个单位正在被锋鳍所标记。每第三次连续的攻击将会消耗标记并造成三倍伤害。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_BilgewaterMercenary12" = "<titleLeft>铁背</titleLeft><mainText>铁背技能(等级<font color='#FFFFFF'>@f1@</font>):<br><font color='#FFFF55'>0: 铁背所承受的来自防御塔的伤害减少25%。</font><br><font color='#FFFF@f2@'>1: 铁背获得一个周期性的护盾，可用来格挡下一次英雄普攻或防御塔攻击。</font><br><font color='#FFFF@f3@'>2: 在护盾处于激活状态时，铁背所受的来自小兵的伤害降低。</font><br><font color='#FFFF@f4@'>3: 铁背的护盾产生频率大大提升。</font><br><br>铁背加成： 对敌方建筑物造成+<font color='#FFFFFF'>@f9@%</font>伤害 (等级<font color='#FFFFFF'>@f1@</font>)<br>攻击升级： +<font color='#F88017'>@f5@</font>攻击力 (等级 <font color='#FFFFFF'>@f6@</font>)<br>防御升级： +<font color='#CC3300'>@f7@</font>生命值 (等级 <font color='#FFFFFF'>@f8@</font>)</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_BilgewaterMercenary13" = "<titleLeft>炮蟹</titleLeft><mainText>炮蟹技能(等级<font color='#FFFFFF'>@f1@</font>):<br><font color='#FFFF55'>0: 炮蟹将射出第二发炮弹，对附近的一名敌方英雄造成半额伤害。</font><br><font color='#FFFF@f2@'>1: 炮蟹在每次命中一名敌方英雄时，都会获得一层可叠加的攻速加成。</font><br><font color='#FFFF@f3@'>2: 炮蟹对命中的敌方英雄造成双倍伤害。</font><br><font color='#FFFF@f4@'>3: 炮蟹还会在命中敌方小兵时施加攻击特效，并且它们会朝着附近的所有敌方英雄开火。</font><br><br>炮蟹加成： +<font color='#FFFFFF'>@f9@</font>攻击距离 (等级 <font color='#FFFFFF'>@f1@</font>)<br>攻击升级： +<font color='#F88017'>@f5@</font>攻击力 (等级 <font color='#FFFFFF'>@f6@</font>)<br>防御升级： +<font color='#CC3300'>@f7@</font>生命值 (等级 <font color='#FFFFFF'>@f8@</font>)</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_BilgewaterMercenary14" = "<titleLeft>眼贝</titleLeft><mainText>眼贝技能(等级<font color='#FFFFFF'>@f1@</font>):<br><font color='#FFFF55'>0: 眼贝周期性地为友方小兵提供格挡魔法伤害的护盾。</font><br><font color='#FFFF@f2@'>1: 眼贝周期性地产生一个不断移动的【洞察】。</font><br><font color='#FFFF@f3@'>2: 眼贝的护盾生命值得到提升，并且护盾生命值会从攻击力中获得收益。</font><br><font color='#FFFF@f4@'>3: 眼贝更加频繁地施放【洞察】。眼贝的护盾生命值得到进一步提升。</font><br><br>眼贝加成： +<font color='#FFFFFF'>@f9@</font>魔法抗性 (等级 <font color='#FFFFFF'>@f1@</font>)<br>攻击升级： +<font color='#F88017'>@f5@</font>攻击力 (等级 <font color='#FFFFFF'>@f6@</font>)<br>防御升级： +<font color='#CC3300'>@f7@</font>生命值 (等级 <font color='#FFFFFF'>@f8@</font>)</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Black_Cleaver" = "<titleLeft>黑色切割者(@Stack@)</titleLeft><mainText>此单位被降低了一定百分比的护甲。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Black_Shield" = "<titleLeft>黑暗之盾</titleLeft><mainText>该单位对控制免疫，并会吸收魔法伤害。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_BlackfireTorchBurn" = "<titleLeft>黯炎火炬</titleLeft><mainText>正在持续受到伤害！</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_BlackfireTorchCharges" = "<titleLeft>黯炎火炬</titleLeft><mainText>每1.5秒都会有一个黯炎火花产生。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_BlackOmen" = "<titleLeft>黑暗预兆</titleLeft><mainText>这个单位的攻击速度被显著地降低了。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_BladeOfTheRuinedKing" = "<titleLeft>破败王者之刃</titleLeft><mainText>这个单位被减速了。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_BladeOfTheRuinedKingSelf" = "<titleLeft>破败王者之刃</titleLeft><mainText>这个单位的移动速度得到了提升。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_BladeWeaving" = "<titleLeft>咒刃编织</titleLeft><mainText>这个单位的普攻伤害得到了提升。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Bleed" = "<titleLeft>流血</titleLeft><mainText>该单位正在流血，并且位置已被暴露。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Bleeding" = "<titleLeft>流血</titleLeft><mainText>这个单位正在流血，会持续受到伤害。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_BlessingoftheLizardElder" = "<titleLeft>余烬之冠</titleLeft><mainText>这个单位的普攻会使目标燃烧数秒，并且此增益在被英雄持有时，还会使目标减速。如果增益持有者被击杀，那么这个增益会转移到击杀者身上。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft> "
tr "game_buff_tooltip_Blind" = "<titleLeft>致盲</titleLeft><mainText>此单位已被致盲，攻击丢失。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Blinding_Dart" = "<titleLeft>致盲吹箭</titleLeft><mainText>这个单位很难看清东西，所以他的攻击将不会命中目标。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_BlindMonkCripple" = "<titleLeft>摧筋断骨</titleLeft><mainText>此单位的移动速度被减缓了。在此期间他们的移动速度会逐渐恢复正常。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_BlindMonkDragonsRage" = "<titleLeft>猛龙摆尾</titleLeft><mainText>此单位会对所有碰撞的友方单位造成伤害，并击飞他们。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_BlindMonkFlurry" = "<titleLeft>疾风骤雨</titleLeft><mainText>李青增加攻击速度，且下两次攻击可分别回复20、10能量。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_BlindMonkIronWill" = "<titleLeft>铁布衫</titleLeft><mainText>李青的生命偷取和法术吸血得到了提升。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_BlindMonkSafeguard" = "<titleLeft>金钟罩</titleLeft><mainText>吸收下次所受的@f1@伤害。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_BlindMonkSonicWave" = "<titleLeft>天音波</titleLeft><mainText>李青在追踪此单位并可以用回音击攻击他们。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_BlindMonkTempest" = "<titleLeft>天雷破</titleLeft><mainText>李青追踪此单位并可以使用摧筋断骨击打他。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_BlinkDagger" = "<titleLeft>圣杯</titleLeft><mainText>此单位每秒回复6%的最大法力值。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_BlinkDaggerCheck" = "<titleLeft>Blink Dagger Cooldown</titleLeft><mainText>This champion's blink dagger is recharging。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_BlitzcrankManaBarrierCD" = "<titleLeft>法力屏障充能</titleLeft><mainText>布里茨的法力屏障正在充能。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Blood_Awareness" = "<titleLeft>血迹追踪</titleLeft><mainText>附近低生命值的敌方英雄会让沃里克变得狂怒。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Blood_Boil" = "<titleLeft>血之沸腾</titleLeft><mainText>此单位攻击速度和移动速度加快。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Blood_Scent" = "<titleLeft>血迹追踪</titleLeft><mainText>此单位已被沃里克发现，曝露在所有敌方英雄视野内。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Bloodlust" = "<titleLeft>嗜血杀戮@Stack@</titleLeft><mainText>泰达米尔增加@f1@额外攻击力和@f2@%暴击伤害。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Bloodmail2" = "<titleLeft>霸王血铠</titleLeft><mainText>这个单位正在被治愈。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Boistrous_Resolve" = "<titleLeft>暴力解决</titleLeft><mainText>你的英雄的护甲提高了10。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_BootsDeathmarchSpeed" = "<titleLeft>喧哗</titleLeft><mainText>这个单位的移动速度得到了适度提升，但加速效果会在短时间内持续衰减。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_BootsHomeguardSpeed" = "<titleLeft>家园卫士</titleLeft><mainText>这个单位的移动速度得到了极大提升，但加速效果会在一段时间内持续衰减。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft> "
tr "game_buff_tooltip_BrandAblaze" = "<titleLeft>炙热之焰：点燃</titleLeft><mainText>此单位每秒受到魔法伤害。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_BrandPassive" = "<titleLeft>炽热之焰</titleLeft><mainText>布兰德的技能会点燃目标，在4秒的持续时间里造成目标最大生命值的8%的魔法伤害。（每秒对野怪的最大伤害为80点）。</mainText>"
tr "game_buff_tooltip_BraumE" = "<titleLeft>坚不可摧</titleLeft> <mainText>布隆在承受来自盾牌前方的攻击时会减少受到的伤害，他的移动速度得到提升，并且会摧毁那些击中他的盾牌的飞行道具。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_BraumMark" = "<titleLeft>震荡猛击</titleLeft> <mainText>布隆和他的友军不断地通过普通攻击来增加震荡猛击的层数，在层数到达4时，这个单位就会被击晕。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_BraumMarkDamageTracker" = "<titleLeft>震荡猛击</titleLeft> <mainText><font color='#FFFFFF'>布隆和他的友军一起击晕一名目标。</font><br>布隆的普通攻击会对目标施加震荡猛击效果，持续4秒。一旦施加了第一层震荡猛击，<font color='#FFF673'>友军</font>的普通攻击也会对目标叠加震荡猛击。<br><br>在效果到达4层后，目标会被击晕<font color='#FFFFFF'>@f2@</font>秒，并承受<font color='#FFFFFF'>@f1@</font>魔法伤害。在接下来的<font color='#FFFFFF'>@f3@</font>秒里，布隆和友军无法再次对目标叠加震荡猛击的层数，但布隆的攻击会对目标造成<font color='#FFFFFF'>@f5@</font>点额外魔法伤害。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_BraumMarkStunReduction" = "<titleLeft>震荡猛击免疫</titleLeft> <mainText>这个单位对震荡猛击的效果免疫。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_BraumPulseLineKnockup" = "<titleLeft>冰川裂隙</titleLeft> <mainText>这个单位被击飞了。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_BraumQSlow" = "<titleLeft>寒冬之咬</titleLeft> <mainText>这个单位被减速了。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_BraumStunDebuff" = "<titleLeft>震荡猛击</titleLeft> <mainText>这个单位被击晕了。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_BraumWPassiveStatsDoubler" = "<titleLeft>挺身而出</titleLeft> <mainText>布隆正在提供护甲和魔法抗性。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Breathstealer" = "<titleLeft>呼吸窃取</titleLeft><mainText>该单位的法术强度和额外伤害都被降低了。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_BuffEliseCocoon" = "<titleLeft>结茧</titleLeft><mainText>此单位被蛛网缠住，并且不能移动。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_BuffEliseESlow" = "<titleLeft>结茧：减速</titleLeft><mainText>此单位已被伊莉丝的茧减速。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_BuffEliseRappel" = "<titleLeft>盘丝</titleLeft><mainText>伊莉丝正悬挂在一张蛛网上。她可以降落到附近敌人的身上。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_BuffEliseRappelBites" = "<titleLeft>不可告人</titleLeft><mainText>伊莉丝的蜘蛛噬咬得更加有力。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_BuffEliseSkitter" = "<titleLeft>掠行狂暴</titleLeft><mainText>这个单位的攻击速度得到了提升。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_BuffEliseSpider" = "<titleLeft>蜘蛛群集</titleLeft><mainText>伊莉丝在人类形态下每用技能命中一名敌人，就会让一只小蜘蛛准备就绪。当她转换成蜘蛛形态时，小蜘蛛们就会被召唤出来，并攻击附近的敌人。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_BuffEliseSpiderForm" = "<titleLeft>蜘蛛形态</titleLeft><mainText>伊莉丝变成了一只凶恶的蜘蛛。她的攻击会造成额外魔法伤害，并且能够使用她的蛛形技能。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_BuffMePlz" = "<titleLeft>闪瞎氪金狗眼的超闪亮增益v2.0</titleLeft><mainText><font color='#FF0000'>法力和能量消耗减少100%</font><br><font color='#FFA500'>+@f1@%冷却缩减到英雄技能、装备主动技能和召唤师技能上</font><br><font color='#FFFF00'>+@f2@%韧性</font><br><font color='#00FF00'>+@f3@移动速度</font><br><font color='#00FFFF'>攻速加成提高@f4@%(远程英雄为@f5@%)</font><br><font color='#2652FF'>暴击造成@f6@%额外基础伤害</font><br><font color='#633CFF'>生命消耗降低@f7@%</font><br><font color='#FF00FF'>这个单位造成了成吨的伤害。</font><br><font color='#5C5C5C'>在这个模式的制作中，没有伤害任何一只魄罗。</font></mainText><postScriptLeft>来自：无限火力2015</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Burning" = "<titleLeft>燃烧</titleLeft><mainText>此单位正持续受到伤害。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_BurningAgony" = "<titleLeft>痛苦燃烧</titleLeft><mainText>对蒙多医生附近单位造成持续性伤害，并减少蒙多医生受到的控制技能效果。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_BushwhackDamage" = "<titleLeft>被伏击</titleLeft><mainText>这个单位正在受到周期性的伤害，并被暴露在敌方视野中。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Buster_Shot" = "<titleLeft>毁灭射击</titleLeft><mainText>此单位被击飞，什么都做不了。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_BWMerc14Shield" = "<titleLeft>眼贝</titleLeft><mainText>这个单位正在吸收受到的魔法伤害。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_BWMercCurrency" = "<titleLeft>海妖币</titleLeft><mainText>佣兵们所偏爱的通货。你目前有<font color='#FFFF00'>@f1@</font>枚。<br><br>每@f2@秒提供1枚海妖币，以下情况也会提供1枚海妖币：<br>-击杀一名英雄(提供2枚海妖币)<br>-协助击杀一名英雄<br>-在敌方野区击杀一名大型野怪<br>-己方队伍击杀掉巨龙<br>-己方队伍击杀掉纳什男爵</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_CaitlynAceintheHole" = "<titleLeft>让子弹飞：锁定</titleLeft><mainText>你将被凯特琳击中。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_CaitlynHeadshotCount" = "<titleLeft>爆头：计数</titleLeft><mainText>凯特琳正在充能，准备施放技能。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_CaitlynHeadshotReady" = "<titleLeft>爆头：就绪</titleLeft><mainText>凯特琳的下一次基础攻击将对英雄造成150%的伤害或对小兵造成250%的伤害。对英雄进行的爆头将无视目标50%的额外护甲。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_CaitlynYordleTrap" = "<titleLeft>约德尔诱捕器</titleLeft><mainText>此单位无法移动。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_CaitlynYordleTrapSight" = "<titleLeft>约德尔诱捕器：可视</titleLeft><mainText>此单位对凯特琳可见。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Calamitys_Grasp" = "<titleLeft>Chaos Storm</titleLeft><mainText>Dodge or die is the choice presented to those afflicted by Chaos Storm。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_CamoflagueBuff" = "<titleLeft>出奇制胜</titleLeft><mainText>提莫获得出奇制胜效果，攻击速度暂时得到提升。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Camouflage" = "<titleLeft>隐形的翅膀</titleLeft><mainText>如果提莫在1.5秒内静止站立且不受任何伤害，就会进入潜行状态。<br><br><font color='#FFF999'>在草丛中时：</font>提莫以两倍速度开启他的【隐形的翅膀】状态，并且可以在到处移动时不打破他的潜行状态。 <br><br>在通过攻击或移动打破【隐形的翅膀】状态后，提莫会获得【出奇制胜】效果，获得<font color='#FFFFF9'>@f1@%</font>攻击速度加成，持续3秒。</mainText>"
tr "game_buff_tooltip_CamouflageStealth" = "<titleLeft>隐形的翅膀</titleLeft><mainText>提莫正处于潜行状态。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_CardmasterSlow" = "<titleLeft>红牌减速</titleLeft><mainText>该单位被减速。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_CardMasterStack" = "<titleLeft>卡牌骗术</titleLeft><mainText>崔斯特每攻击3次，第四次攻击就会造成额外伤害。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_CardMasterStackParticle" = "<titleLeft>卡牌骗术</titleLeft><mainText>崔斯特的下次普通攻击会造成额外魔法伤害。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Carnivore" = "<titleLeft>肉食者</titleLeft><mainText>科加斯每杀死一个单位就会恢复@f1@生命值和@f2@法力值。</mainText>"
tr "game_buff_tooltip_CassiopeiaDeadlyCadence" = "<titleLeft>魔蛇面容</titleLeft><mainText>卡西奥佩娅每6秒获得1层【魔蛇面容】效果，并且每使敌方英雄<font color='#6655CC'>中毒</font>1秒也会获得1层【魔蛇面容】效果。最多叠加@f10@层。<br><br><font color='#FF9900'>@f8@层：</font>提升@f1@%法术强度。双生毒牙回复<font color='#FFFFFF'>@f5@</font><font color='#99FF99'>(+@f6@)</font>生命值。<br><font color='#FF9900'>@f9@层：</font>提升@f2@%法术强度。@f7@%冷却缩减。<br><font color='#FF9900'>@f10@层：</font>提升@f11@%法术强度。<br><br>法术强度加成：<font color='#99FF99'>@f4@</font></mainText>"
tr "game_buff_tooltip_CassiopeiaMiasma" = "<titleLeft>剧毒迷雾</titleLeft><mainText>此单位中毒，减少移动速度并受到伤害。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_CassiopeiaNoxiousBlast" = "<titleLeft>瘟毒爆炸</titleLeft><mainText>此单位中毒并承受周期性伤害。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_CassiopeiaNoxiousBlastHaste" = "<titleLeft>瘟毒爆炸：加速</titleLeft><mainText>卡西奥佩娅的移动速度提升。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_CassiopeiaPoisonTicker" = "<titleLeft>魔蛇面容</titleLeft><mainText>卡西奥佩娅通过反复对她的敌人施毒来获得永久加成。<br><br>这个被动将在@f5@层时再次升级。</mainText>"
tr "game_buff_tooltip_CassiopeiaPoisonTicker2" = "<titleLeft>魔蛇面容</titleLeft><mainText>卡西奥佩娅通过反复对她的敌人施毒来获得永久加成：<br><br>	法术强度加成：@f3@%<font color='#99FF99'>(@f4@)</font>。<br><br>	当卡西奥佩娅用双生毒牙命中一名敌人时，她会治疗自身<font color='#FFFFFF'>@f5@</font><font color='#99FF99'>(+@f6@)生命值。</font><br><br>这个被动将在@f7@层时再次升级。</mainText>"
tr "game_buff_tooltip_CassiopeiaPoisonTicker3" = "<titleLeft>魔蛇面容</titleLeft><mainText>卡西奥佩娅通过反复对她的敌人施毒来获得永久加成：<br><br>	法术强度加成：@f3@%<font color='#99FF99'>(@f4@)</font>。<br><br>	当卡西奥佩娅用双生毒牙命中一名敌人时，她会治疗自身<font color='#FFFFFF'>@f5@</font><font color='#99FF99'>(+@f6@)生命值。</font><br><br> 卡西奥佩娅获得@f7@%冷却缩减。<br><br>这个被动将在@f8@层时再次升级。</mainText>"
tr "game_buff_tooltip_CassiopeiaPoisonTicker4" = "<titleLeft>魔蛇面容</titleLeft><mainText>卡西奥佩娅通过反复对她的敌人施毒来获得永久加成：<br><br>	法术强度加成：@f3@%<font color='#99FF99'>(@f4@)</font>。<br><br>	当卡西奥佩娅用双生毒牙命中一名敌人时，她会治疗自身<font color='#FFFFFF'>@f5@</font><font color='#99FF99'>(+@f6@)生命值。</font><br><br> 卡西奥佩娅获得@f7@%冷却缩减。</mainText>"
tr "game_buff_tooltip_CassiopeiaTwinFangDebuff" = "<titleLeft>双生毒牙</titleLeft><mainText>这个单位被双生毒牙所侵蚀，正在遭受额外的毒性伤害。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Caster_Minion_Aura" = "<titleLeft>旗手光环</titleLeft><mainText>此单位的攻击力略微增加。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_CatalystHeal" = "<titleLeft>英勇奖赏</titleLeft><mainText>此单位刚升级，正接受治疗。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ChaliceCheck" = "<titleLeft>圣杯冷却</titleLeft><mainText>圣杯中的水缓缓回满。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ChaliceOfHarmony" = "<titleLeft>圣杯</titleLeft><mainText>此单位每秒回复6%的最大法力值。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Chilled" = "<titleLeft>冰冻</titleLeft><mainText>这个单位的移动速度和攻击速度被降低了。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ChronoRevive" = "<titleLeft>时光倒流</titleLeft><mainText>这个单位正在被复活。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ChronoShift" = "<titleLeft>时光倒流</titleLeft><mainText>在承受致命伤害时，流转时光并获得额外生命值。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ClassicDestiny" = "<titleLeft>命运，已被中断</titleLeft><mainText>盲目打赌。名副其实。</mainText>"
tr "game_buff_tooltip_Cleanse" = "<titleLeft>净化</titleLeft><mainText>该目标所受的任何控制效果的持续时间都将减少65%。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Colossal_Strength" = "<titleLeft>践踏</titleLeft><mainText>阿利斯塔每次施放技能后会触发践踏效果，使其能穿越单位，并对周围敌方单位和建筑造成每秒@f1@<font color='#99FF99'>(+@f2@)</font>魔法伤害，持续3秒。对小兵造成双倍伤害。</mainText>"
tr "game_buff_tooltip_Consecration_Self" = "<titleLeft>救赎</titleLeft><mainText>索拉卡在朝着生命值低于40%的友方英雄移动时，会获得70%移动速度加成。（该友方英雄与索拉卡的距离必须在2500以内）</mainText>"
tr "game_buff_tooltip_CorkiMissileBarrageCounterBig" = "<titleLeft>超级导弹</titleLeft><mainText>库奇已经为他的下一发火箭弹幕装填了一枚威力更强的导弹。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_CorkiMissileBarrageCounterNormal" = "<titleLeft>发射导弹 @Stack@</titleLeft><mainText>库奇正在准备超级导弹。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_CorpseExplosion" = "<titleLeft>尸爆</titleLeft><mainText>周围敌方单位死后会爆炸，给附近敌人造成伤害。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Counter_Strike_Can_Cast" = "<titleLeft>腾挪</titleLeft><mainText>贾克斯正在躲闪所有即将到来的普通攻击。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_CrestofCrushingWrath" = "<titleLeft>破碎幽灵之冠</titleLeft><mainText>这个单位已经鬼魂化，并会增强附近的友方小兵。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_CrestofFlowingWater" = "<titleLeft>涌动水流之冠</titleLeft><mainText>提高30%的移动速度。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_CrestofNaturesFury" = "<titleLeft>自然狂怒之冠</titleLeft><mainText>提升攻击速度20%和减少技能冷却时间10%。如果该单位被击杀，此增益效果会转给击杀他的英雄。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_CrestoftheAncientGolem" = "<titleLeft>洞悉之冠</titleLeft><mainText>这个单位获得了极大的法力回复和能量回复提升，以及@f1@%冷却缩减。如果增益持有者被击杀，那么这个增益会转移到击杀者身上。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft> "
tr "game_buff_tooltip_CrestofUnyieldingStone" = "<titleLeft>不屈顽石之冠</titleLeft><mainText>持有此增益效果时，所有友方的防御塔塔攻击力都会提高@f1@%，并且护甲和魔法抗性提高@f2@。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Cripple" = "<titleLeft>致残</titleLeft><mainText>该单位攻击速度降低。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Crowstorm" = "<titleLeft>群鸦风暴</titleLeft><mainText>费德提克正在输出巨大的范围伤害。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_CrystalFlask" = "<titleLeft>水晶瓶</titleLeft><mainText>这个单位正在不断地回复少许法力值和生命值。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_CrystalFlaskCharge" = "<titleLeft>水晶瓶充能</titleLeft><mainText>这个单位存有一定量的水晶瓶充能。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Cursed_Touch_Marker" = "<titleLeft>诅咒之触</titleLeft><mainText>阿木木的普通攻击会减少目标@f1@的魔法抗性，持续3秒。</mainText>"
tr "game_buff_tooltip_CursedTouch" = "<titleLeft>诅咒之触</titleLeft><mainText>此单位的魔法抗性减少。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_CursedTouchMarker" = "<titleLeft>诅咒之触</titleLeft><mainText>阿木木的普通攻击会减少目标@f1@的魔法抗性，持续3秒。</mainText>"
tr "game_buff_tooltip_CursedTouchSelf" = "<titleLeft>诅咒之触</titleLeft><mainText>阿木木的普通攻击会减少目标@f1@的魔法抗性，持续3秒。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_CurseoftheSadMummy" = "<titleLeft>木乃伊之咒</titleLeft><mainText>这个单位不能攻击或移动。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_DariusAxeGrabArmorPen" = "<titleLeft>已磨利的斧刃</titleLeft><mainText>这个单位的物理伤害会无视目标@f1@%的护甲。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_DariusESlow" = "<titleLeft>被抓捕</titleLeft><mainText>移动速度已被减慢。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_DariusExecuteMulticast" = "<titleLeft>血之饥渴</titleLeft><mainText>德莱厄斯可以再次施放诺克萨斯断头台。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_DariusHemo" = "<titleLeft>正在出血</titleLeft><mainText>这单位正在流血不止。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_DariusHemoMarker2" = "<titleLeft>出血</titleLeft><mainText>在德莱厄斯用斧刃对敌人造成伤害时，敌人会流血，在5秒里持续受到共@f1@<font color='#FF8C00'>(+@f2@)</font>物理伤害，最多叠加5次。<br><br>只要有一名敌方英雄身上的【出血】效果叠到最大层数，或死于【诺克萨斯断头台】，德莱厄斯就会获得<font color='#FF0000'>诺克萨斯之力</font>，持续5秒，提供@f3@额外攻击力，并对命中的敌人施加最大层数的【出血】效果。</mainText>"
tr "game_buff_tooltip_DariusHemoMax" = "<titleLeft>诺克萨斯之力</titleLeft><mainText>德莱厄斯已经显著地提升了攻击力，并且他的攻击会立刻施加最大层数的【出血】效果。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_DariusHemoPassive" = "<titleLeft>出血</titleLeft><mainText>德莱厄斯的攻击和伤害技能会导致敌人流血，在5秒里持续造成物理伤害，最多叠加5次。</mainText>"
tr "game_buff_tooltip_DariusHemoSpeedIcon" = "<titleLeft>侵袭</titleLeft><mainText>战争的血腥味让德莱厄斯兴奋不已，他的移动速度因此得到提升。</mainText>"
tr "game_buff_tooltip_DariusNoxianTacticsActive" = "<titleLeft>致残打击</titleLeft><mainText>德莱厄斯的下一次攻击会减慢敌人的移动速度。</mainText>"
tr "game_buff_tooltip_DariusSlow" = "<titleLeft>已致残</titleLeft><mainText>移动速度被减慢了。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Dark_Binding" = "<titleLeft>暗之禁锢</titleLeft><mainText>此单位被束缚在地面。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Dash" = "<titleLeft>冲锋</titleLeft><mainText>该单位移动速度提高，并免疫减速效果。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Death_Defied" = "<titleLeft>死亡契约</titleLeft><mainText>在死亡时，卡尔萨斯会化为一个灵体，让他能够免费地施放技能，持续7秒。</mainText>"
tr "game_buff_tooltip_Death_Defied_Buff" = "<titleLeft>死亡契约</titleLeft><mainText>卡尔萨斯虽然被杀死，但灵魂还能继续施放技能，试图让敌人陪葬。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Deathfire_Grasp" = "<titleLeft>冥火之拥</titleLeft><mainText>该单位每秒被燃烧损失最大生命值一定百分比的生命值。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_DeathfireGraspSpell" = "<titleLeft>末日</titleLeft><mainText>这个单位所受的魔法伤害将提升20%。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_DeathLotusSound" = "<titleLeft>死亡莲华</titleLeft><mainText>卡特琳娜进入忘我状态，攻击范围内敌方英雄！</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Deceive" = "<titleLeft>欺诈魔术</titleLeft><mainText>这个单位正处于隐形状态，且下一次普通攻击将会必定暴击。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_DecoyGuise" = "<titleLeft>诱骗者的面具：</titleLeft><mainText>扮演一个诱骗者的角色部分。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_DefensiveBallCurl" = "<titleLeft>尖刺防御</titleLeft><mainText>拉莫斯进入尖刺防御状态。 他的护甲和魔法抗性增加，攻击者会受到伤害。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Destealth" = "<titleLeft>重生</titleLeft><mainText>该单位不能潜行，直至此效果消散为止。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Destiny" = "<titleLeft>命运</titleLeft><mainText>这个角色可以被所有玩家看见。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Destiny_Marker" = "<titleLeft>命运</titleLeft><mainText>崔斯特能看到所有敌方英雄，且能传送到地图上的任一位置。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Destiny_Slow" = "<titleLeft>减速</titleLeft><mainText>此单位的移动速度减缓。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Detonating_Shot" = "<titleLeft>爆炸射击</titleLeft><mainText>崔丝塔娜攻击的目标死亡时会爆炸，给周围敌人造成伤害。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_DianaMoonlight" = "<titleLeft>月光</titleLeft><mainText>黛安娜拥有你的视野，并且把你作为目标时，她的月神冲刺将没有冷却时间。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_DianaOrbs" = "<titleLeft>苍白之瀑</titleLeft><mainText>黛安娜的护体法球环绕于她身边。这些法球会在命中敌人后爆炸，对敌人造成魔法伤害。苍白之瀑的护盾生命值会在所有法球爆炸后增加。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_DianaPassive" = "<titleLeft>月银之刃</titleLeft><mainText>获得@f3@%的攻击速度加成。 每攻击两次，第三次攻击就会溅射周围的敌人，造成额外的@f1@<font color='#99FF99'>(+@f2@)</font>点魔法伤害。</mainText>"
tr "game_buff_tooltip_DianaPassiveMarker" = "<titleLeft>月银之刃</titleLeft><mainText>在层数到达2时，下次攻击会溅射周围的敌人，造成额外魔法伤害。</mainText>"
tr "game_buff_tooltip_DianaShield" = "<titleLeft>苍白之瀑</titleLeft><mainText>吸收伤害，并在所有法球爆炸后提升护盾生命值。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_DoubleStrikeReady" = "<titleLeft>双重打击</titleLeft><mainText>易大师的下一次攻击将进行双重打击。</mainText><postScriptLeft>来自：  @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_DoubleStrikeStacks" = "<titleLeft>双重打击</titleLeft><mainText>易大师的每第四次攻击将进行双重打击。</mainText><postScriptLeft>来自：  @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Dragon_Vision_Buff" = "<titleLeft>窥视之眼</titleLeft><mainText>这个单位死后，杀死它的队伍将获得附近区域的视野，此效果持续90秒。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_DragonBurning" = "<titleLeft>龙息灼烧</titleLeft><mainText>这个单位造成的伤害会降低，并且会持续受到伤害。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Drain" = "<titleLeft>生命吸取</titleLeft><mainText>费德提克偷取目标的生命值。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_DravenDoubleBump" = "<titleLeft>开道利斧</titleLeft><mainText>德莱文已经将这个单位击退到一边。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_DravenFury" = "<titleLeft>血性冲刺：移动速度</titleLeft><mainText>德莱文的移动速度得到了提升。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_DravenFuryBuff" = "<titleLeft>血性冲刺：攻击速度</titleLeft><mainText>德莱文的攻击速度得到了提升。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_DravenMinionStreak" = "<titleLeft>小兵连串</titleLeft><mainText>如果德莱文在没有接空飞斧的情况下连续击杀6个小兵，则他将获得2层额外的崇拜效果。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_DravenPassive" = "<titleLeft>德莱文联盟</titleLeft><mainText>在德莱文接住一把旋转飞斧或者击杀了一个小兵、野怪或防御塔后，他会获得一层崇拜效果。当他在没有接空飞斧的情况下连续击杀6个小兵，会获得额外的2层。<br><br>当德莱文击杀了一名敌方英雄时，他会获得额外的@f4@赏金，并消耗所有崇拜效果层数，每层被消耗的崇拜效果还会再为他提供@f1@金币。<br><br>在死亡时，德莱文会损失一半的崇拜效果。<br><br><font color='#DDDD77'>总金钱收入：@f2@<br>最高赏金：@f3@</font></mainText>"
tr "game_buff_tooltip_DravenPassiveStacks" = "<titleLeft>崇拜效果</titleLeft><mainText>欢迎来到德莱文联盟！</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_DravenSpinning" = "<titleLeft>旋转飞斧</titleLeft><mainText>德莱文的下次攻击会造成额外伤害。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Draw_a_Bead" = "<titleLeft>瞄准</titleLeft><mainText>崔丝塔娜的攻击距离和爆炸火花及毁灭射击的施法距离增加<font color='#FFFFFF'>@f1@</font>。</mainText>"
tr "game_buff_tooltip_DreadnoughtMomentumBuff" = "<titleLeft>气势</titleLeft><mainText>这个单位正在更快地移动，并且普攻会消耗气势进行一次强力攻击。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_DreadnoughtSlowDebuff" = "<titleLeft>被减速</titleLeft><mainText>这个单位正在缓慢地移动。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Eagle_Eye" = "<titleLeft>开路先锋</titleLeft><mainText>提莫移动时留下足迹，提升友方英雄的移动速度，持续@f1@秒。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_EgolasherActiveCounter" = "<titleLeft>食肉斧剑</titleLeft><mainText>普攻会积攒【鲜肉】充能。在5次普攻后，食肉者主动效果就会准备就绪。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_EgolasherActiveMarker" = "<titleLeft>食肉者</titleLeft><mainText>食肉者主动效果已经准备就绪。喂它吃一个敌方小兵吧！</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_EkkoEAttackBuff" = "<titleLeft>蓄势待发</titleLeft><mainText>艾克的下次攻击将会让他传送到他的目标旁边并造成额外伤害。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_EkkoPassive" = "<titleLeft>Z型驱动共振</titleLeft><mainText>每当艾克对相同目标施放第三次普攻或伤害性技能时，都会造成<font color='#FFFFFF'>@f1@</font><font color='#99FF99'>(+@f2@)</font>额外魔法伤害并对目标造成<font color='#FFFFFF'>@f7@%</font>减速效果，持续<font color='#FFFFFF'>@f6@</font>秒(在3秒里无法重复作用于相同目标)。<br><br>如果目标是个英雄，那么艾克自己还会获得<font color='#FFFFFF'>@f8@%</font>移动速度。</mainText>"
tr "game_buff_tooltip_EkkoPassiveSlow" = "<titleLeft>时光共振</titleLeft><mainText>这个单位已被艾克的Z型驱动严重减速。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_EkkoPassiveSpeed" = "<titleLeft>偷来的时间</titleLeft><mainText>艾克已经让他的Z型驱动进行了过度充能，并且移动速度快得难以置信。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_EkkoRInvuln" = "<titleLeft>破损的时间线</titleLeft><mainText>艾克已经破坏了他的时间线，并且无法被选取。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_EkkoSlow" = "<titleLeft>时光眩晕</titleLeft><mainText>这个单位已被艾克的时间卷曲器所减速。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_EkkoStacks" = "<titleLeft>共振</titleLeft><mainText>如果艾克击中了这个单位三次，那么艾克就会将这个单位减速，并造成额外伤害。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_EkkoStunMarker" = "<titleLeft>已稳定</titleLeft><mainText>这个单位短时间内不会被艾克的攻击施加共振效果。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_EkkoWShield" = "<titleLeft>之前就见过了</titleLeft><mainText>艾克早已见过这条时间线，并且能避免一些即将到来的伤害。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_EkkoWStun" = "<titleLeft>时光悬浮</titleLeft><mainText>这个单位被冻结在时间内。警告：远离这个异常时间点的爆炸范围。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ElisePassive" = "<titleLeft>蜘蛛女皇</titleLeft><mainText><font color='#FF9900' >人类形态：</font>每当伊莉丝的人形技能命中一名敌人时，就会有一只小蜘蛛准备就绪。最多可召唤@f3@只小蜘蛛。<br><br><font color='#FF9900' >蜘蛛形态：</font>普攻造成额外@f1@<font color='#99FF99'>(+@f2@)</font>魔法伤害并回复自身@f4@<font color='#99FF99'>(+@f5@)</font>生命值。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_EliseSpiderQSlow" = "<titleLeft>剧毒之蜇：减速</titleLeft><mainText>此单位已经被伊莉丝的剧毒之蜇减速。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Elixer_of_Brilliance" = "<titleLeft>智慧合剂</titleLeft><mainText>该单位的法术强度和冷却缩减得到大幅提高。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Elixer_of_Elusiveness" = "<titleLeft>灵巧合剂</titleLeft><mainText>该单位攻击速度和暴击几率得到大幅提高。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Elixer_of_Fortitude" = "<titleLeft>坚韧合剂</titleLeft><mainText>该单位生命值和攻击力大幅得到提高。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ElixirOfIllumination" = "<titleLeft>启示灵药</titleLeft><mainText>此单位极大提升了法术强度，冷却缩减，以及法力和能量回复！</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ElixirOfIron" = "<titleLeft>合剂—钢铁</titleLeft><mainText>这个单位已经提升了体型、韧性和减速抗性，并且移动时会在身后留下一条道路，友方英雄在这条道路上会提升移动速度。<br><br><i>(同一时间只能存在一种合剂效果。)</i></mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ElixirOfRage" = "<titleLeft>狂怒灵药</titleLeft><mainText>此单位极大提升了攻击力，攻击速度，以及对防御塔的破坏力！</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ElixirOfRuin" = "<titleLeft>合剂—废墟</titleLeft><mainText>这个单位已经提升了生命值和对防御塔的伤害，并会为周围的小兵提升护甲、魔法抗性、移动速度和对防御塔的伤害。<br><br><i>(同一时间只能存在一种合剂效果。)</i></mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ElixirOfSorcery" = "<titleLeft>合剂—巫术</titleLeft><mainText>这个单位提升了法术强度并能对英雄和防御塔周期性地造成真实伤害。<br><br><i>(同一时间只能存在一种合剂效果。)</i></mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ElixirOfWrath" = "<titleLeft>合剂—愤怒</titleLeft><mainText>这个单位提升了攻击力，并能在对英雄造成物理伤害时回复生命值。获得击杀和助攻都会延长这个合剂效果的持续时间。<br><br><i>(同一时间只能存在一种合剂效果。)</i></mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Emblem_of_Valour" = "<titleLeft>英勇光环—徽章</titleLeft><mainText>此单位生命回复速度加快。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Emblem_of_Valour_Aura" = "<titleLeft>英勇光环—徽章</titleLeft><mainText>此单位生命回复速度加快。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Empathize" = "<titleLeft>灵魂吸取</titleLeft><mainText>获得@f1@%的法术吸血。</mainText>"
tr "game_buff_tooltip_Empowered_Bulwark" = "<titleLeft>生命壁垒</titleLeft><mainText>辛吉德每@f3@点法力值将提供额外的@f2@点生命值。<br><br>额外生命值：<font color='#FF0000'>@f1@</font></mainText>"
tr "game_buff_tooltip_EmpowerTwo" = "<titleLeft>蓄力一击</titleLeft><mainText>贾克斯的下次攻击将造成额外的魔法伤害。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_EnchantedCrystalArrow" = "<titleLeft>魔法水晶箭</titleLeft><mainText>此单位被冰冻。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Enchantment_Devourer_Sated" = "<titleLeft>满足的吞噬者</titleLeft><mainText>这个单位的吞噬者已经满足。普通攻击造成<font color='#DF73FF'>@f1@</font>额外魔法伤害并且每进行若干次普攻，下次普攻就会触发两次额外攻击特效。</mainText>"
tr "game_buff_tooltip_Enchantment_Slayer_Stacks" = "<titleLeft>吞噬之灵</titleLeft><mainText>这个单位的攻击会在击杀大型野怪和英雄时得到强化。普通攻击造成<font color='#DF73FF'>@f1@</font>额外魔法伤害。</mainText>"
tr "game_buff_tooltip_Energized" = "<titleLeft>充能完毕</titleLeft><mainText>安妮的下个法术攻击会晕眩目标。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Entropy" = "<titleLeft>热能吸取</titleLeft><mainText>该单位将会在2.5秒的持续时间里受到共80点真实伤害。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Eternal_Thirst" = "<titleLeft>血之饥渴</titleLeft><mainText>沃里克每次攻击造成@f1@魔法伤害并回复等量的生命值，对同一个单位持续攻击时效果叠加，最多叠加3次。</mainText>"
tr "game_buff_tooltip_Eternal_Thirsted" = "<titleLeft>血之饥渴</titleLeft><mainText>沃里克在连续攻击一个目标时，每次攻击会偷取越来越多的生命值。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_EternalThirstBuff" = "<titleLeft>血之饥渴</titleLeft><mainText>沃里克已经使此单位溅血。沃里克对相同目标的每次后续攻击都会造成额外伤害，并获得更多生命值。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_EternalThirsted" = "<titleLeft>血之饥渴</titleLeft><mainText>沃里克已经使此单位溅血。沃里克对相同目标的每次后续攻击都会造成额外伤害，并获得更多生命值。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_EvelynnE" = "<titleLeft>蛇蝎本性</titleLeft><mainText>伊芙琳的攻击速度得到了大量提升。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_EvelynnPassive" = "<titleLeft>暗影迷踪</titleLeft><mainText>伊芙琳潜入暗影之中，只会被周围的敌方英雄，或者带有真实视野的敌方英雄看见。<br><br>在潜行时，伊芙琳会每秒回复2%的已损失法力值。<br><br><font color='#99FF99'>伊芙琳会在施放技能、承受伤害或者造成伤害时现形，持续@f1@秒。</mainText></postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_EvelynnRShield" = "<titleLeft>心满意足</titleLeft><mainText>伊芙琳正在武装护盾。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_EvelynnRSlow" = "<titleLeft>死亡之触</titleLeft><mainText>这个单位被减速了。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_EvelynnStealthMarker" = "<titleLeft>潜行</titleLeft><mainText>伊芙琳只会被周围的敌方英雄，或者带有真实视野的敌方英雄看见。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_EvelynnWActive" = "<titleLeft>狂乱</titleLeft><mainText>伊芙琳的移动速度得到了大量提升。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_EvelynnWPassive" = "<titleLeft>狂暴</titleLeft><mainText>伊芙琳在战斗中的移动速度得到了大量提升。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ExaltedwithBaronNashor" = "<titleLeft>纳什男爵之颂</titleLeft><mainText>这个英雄的攻击力，法术强度，法力回复，以及生命回复得到了提高。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Executioners_Calling" = "<titleLeft>死刑宣告</titleLeft><mainText>这个单位会给予目标英雄一个重伤的减益效果。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Exhaust" = "<titleLeft>虚弱</titleLeft><mainText>此单位物理攻击命中率降低100%。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Explosive_Shot_Debuff" = "<titleLeft>爆炸射击</titleLeft><mainText>这个单位正在持续受到伤害。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ExplosiveCartridges" = "<titleLeft>爆炸射击</titleLeft><mainText>此单位死亡时对周围单位造成溅射伤害。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Eye_Of_The_Storm" = "<titleLeft>风暴之眼</titleLeft><mainText>吸收 @f1@ 点即将到来的伤害，并为此单位提供攻击力加成。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_EzrealEnergyBurst" = "<titleLeft>能量爆发 (@Stack@)</titleLeft><mainText>该单位撞到地形障碍或单位时会晕眩。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_EzrealEssenceFluxBuff" = "<titleLeft>精华跃动</titleLeft><mainText>该单位攻击速度提升。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_EzrealEssenceFluxDebuff" = "<titleLeft>精华跃动</titleLeft><mainText>该单位攻击速度降低。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_EzrealRisingSpellForce" = "<titleLeft>咒能高涨</titleLeft><mainText>伊泽瑞尔的攻击速度提升了@f1@%。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_EzrealRisingSpellForceBuff" = "<titleLeft>咒能高涨</titleLeft><mainText>伊泽瑞尔每次技能命中都会增加15%攻击速度（上限：75%）。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Fear" = "<titleLeft>恐惧</titleLeft><mainText>该单位正在惊慌失措地逃命中，无法回应任何命令。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Feast" = "<titleLeft>盛宴@Stack@</titleLeft><mainText>这个单位的体型变大，获得@f1@额外生命值。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Ferocious_Howl" = "<titleLeft>坚定意志</titleLeft><mainText>阿利斯塔获得攻击力加成，并且几乎不会受到伤害。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_FioraE" = "<titleLeft>夺命连刺</titleLeft><mainText>菲奥娜的下次攻击将会使目标减速。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_FioraE2" = "<titleLeft>夺命连刺</titleLeft><mainText>菲奥娜的下次攻击将会造成暴击。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_FioraESlow" = "<titleLeft>夺命连刺</titleLeft><mainText>这个单位已被菲奥娜的剑刃所减速。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_FioraFlurryMS" = "<titleLeft>前进喷泉：移动速度</titleLeft><mainText>菲奥娜的移动速度得到了提高。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_FioraPassive" = "<titleLeft>决斗之舞</titleLeft><mainText>菲奥娜可以察觉出附近敌方英雄的<font color='#D4BD22'>破绽</font>。在对一个破绽进行打击或者等待15秒后，菲奥娜会标出一个新的<font color='#D4BD22'>破绽</font>。<br><br>当菲奥娜对一个<font color='#D4BD22'>破绽</font>进行打击时，她会造成@f5@%<font color='#FF8C00'>(+@f3@%)</font>目标最大生命值的真实伤害，获得<font color='#FFFFFF'>@f1@%</font>移动速度加成（将在@f2@秒里持续衰减），并回复<font color='#FFFFFF'>@f4@</font>生命值。</mainText><br>"
tr "game_buff_tooltip_FioraPassiveManager" = "<titleLeft>决斗之舞</titleLeft><mainText>菲奥娜可以察觉出附近敌方英雄的<font color='#D4BD22'>破绽</font>。当菲奥娜对一个<font color='#D4BD22'>破绽</font>进行打击时，她会造成基于目标最大生命值的真实伤害，获得移动速度加成，并回复少量生命值。</mainText><br>"
tr "game_buff_tooltip_FioraPassiveSpeed" = "<titleLeft>决斗之舞</titleLeft><mainText>菲奥娜已经攻击了一名对手的<font color='#D4BD22'>破绽</font>，并获得移动速度。</mainText><br><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_FioraQ" = "<titleLeft>强风</titleLeft><mainText>临时文本</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_FioraQAttack" = ""
tr "game_buff_tooltip_FioraQCD" = "<titleLeft>破空斩：就绪</titleLeft><mainText>菲奥娜可以再次使用破空斩。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_FioraQDebuff" = "<titleLeft>破空斩</titleLeft><mainText>菲奥娜的移动速度得到了提高。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_FioraR" = "<titleLeft>菲奥娜的被动</titleLeft><mainText>菲奥娜在攻击了她的印记后，会造成伤害并获得移动速度加成。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_FioraRBuff" = "<titleLeft>无双挑战</titleLeft><mainText>菲奥娜已经向一个敌人发起挑战，需要在短时间内命中目标身上的全部4处<font color='#D4BD22'>破绽</font>，或者将目标击杀。<br><br>如果她成功完成本次挑战，那么她会在接下来的几秒里持续治疗目标附近的所有友军。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_FioraRBuffTracker" = "<titleLeft>菲奥娜R技能的层数</titleLeft><mainText>增益层数追踪。稍后会内置，目前测试可见。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_FioraRHeal" = "<titleLeft>无双挑战</titleLeft><mainText>菲奥娜已经成功完成她的挑战，并且正在持续治疗附近的友军。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_FioraRMark" = "<titleLeft>无双挑战</titleLeft><mainText>菲奥娜标出目标英雄身上的全部四处<font color='#D4BD22'>破绽</font>，并在目标附近时可获得移动速度加成。<br><br>如果菲奥娜在短时间内命中了全部四处<font color='#D4BD22'>破绽</font>，或者在目标死前至少命中一处，那么菲奥娜和范围内的友军就会在接下来的几秒内持续回复生命值。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_FioraW" = "<titleLeft>劳伦特心眼刀</titleLeft><mainText>菲奥娜免疫即将到来的所有伤害和限制效果。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_FioraWMark" = "<titleLeft>劳伦特心眼刀 致残</titleLeft><mainText>临时文本</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_FioraWSlow" = "<titleLeft>劳伦特心眼刀</titleLeft><mainText>这个单位的攻速已被降低。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_FireoftheGreatDragon" = "<titleLeft>巨龙之火</titleLeft><mainText>这个单位的普通攻击将对目标造成燃烧效果，每秒都将造成伤害，持续5秒。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_FizzAirborne" = "<titleLeft>冲锋护甲</titleLeft><mainText>赵信的护甲得到了提升。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_FizzChurnTheWatersCling" = "<titleLeft>这儿有条像鱼的东西……</titleLeft><mainText>菲兹对这英雄的魔法伤害（除了【巨鲨强袭】外）会增幅20%。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_FizzMalison" = "<titleLeft>海石三叉戟</titleLeft><mainText>菲兹的攻击已将该目标撕裂，使它受到持续的魔法伤害。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_FizzPassive" = "<titleLeft>伶俐斗士</titleLeft><mainText>菲兹的灵巧身手能使他在移动时无视单位的碰撞体积，并且减免 @f1@ 点来自普通攻击的伤害。</mainText>"
tr "game_buff_tooltip_FizzSeastoneActive" = "<titleLeft>海石三叉戟-充能</titleLeft><mainText>短时间内，菲兹的攻击会造成基于目标已损失生命值的额外魔法伤害。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_FizzSeastoneTrident" = "<titleLeft>海石三叉戟</titleLeft><mainText>菲兹的攻击已将该目标撕裂，使它受到持续的魔法伤害。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_FlashFrost" = "<titleLeft>寒冰闪耀</titleLeft><mainText>艾尼维亚用极寒之风聚合冰块。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Flee" = "<titleLeft>恐惧</titleLeft><mainText>该单位正在惊慌失措地逃命中，无法回应任何命令。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_FlingBuff" = "<titleLeft>过肩摔</titleLeft><mainText>此单位被辛吉德扔了出去。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_FlowingWaters" = "<titleLeft>流水</titleLeft><mainText>这个单位在河道中会移动得更快，并且会更快地回复法力。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ForceofNature" = "<titleLeft>自然之力</titleLeft><mainText>此单位每秒回复0.35%最大生命值。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ForcePulse" = "<titleLeft>能量脉冲 (@Stack@)</titleLeft><mainText>卡萨丁附近累计有6次技能施放后，他吸收的能量可施放1次能量脉冲。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ForcePulseAvailable" = "<titleLeft>能量脉冲就绪</titleLeft><mainText>卡萨丁可以释放能量脉冲技能。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Fortify" = "<titleLeft>强化要塞</titleLeft><mainText>此建筑被临时增强，免疫所受的伤害，并提高攻击速度。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Frost_Arrow" = "<titleLeft>冰霜射击</titleLeft><mainText>此单位移动速度减缓。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Frost_Shot" = "<titleLeft>冰霜射击</titleLeft><mainText>艾希的攻击会减缓目标移动速度。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Frozen_Mallet_Slow" = "<titleLeft>减速</titleLeft><mainText>此单位被减速。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_FrozenHeartAura" = "<titleLeft>冰霜之心光环</titleLeft><mainText>这个单位的攻击速度被降低了。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_GalioBulwark" = "<titleLeft>坚强壁垒</titleLeft><mainText>这个单位的护甲和魔法抗性得到提升，并且每当这个单位受到伤害时，加里奥都会恢复生命值。</mainText><postScriptLeft>来自: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_GalioIdolOfDurand" = "<titleLeft>杜朗石像</titleLeft><mainText>加里奥受到的伤害减少，并且每次受到伤害，都会积蓄震荡能量。</mainText><postScriptLeft>来自: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_GalioResoluteSmite" = "<titleLeft>坚定重击</titleLeft><mainText>该单位的移动速度被降低了。</mainText><postScriptLeft>来自: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_GalioRighteousGustHaste" = "<titleLeft>正义罡风</titleLeft><mainText>该单位的移动速度得到了提升。</mainText><postScriptLeft>来自: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_GalioRunicSkin" = "<titleLeft>符文石肤</titleLeft><mainText>加里奥将自己50%的魔法抗性转化成法术强度。<br><br>法术强度加成：<font color='#99FF99'>@f1@</font></mainText>"
tr "game_buff_tooltip_GangplankBilgewaterToken" = "<titleLeft>银蛇币</titleLeft><mainText>可在商店中用500枚银蛇币升级【加农炮幕】。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_GangplankEBarrelActive" = "<titleLeft>火药桶</titleLeft><mainText>普朗克可以引爆这些小桶，来对区域内的敌人造成伤害和减速效果。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_GangplankESlow" = "<titleLeft>头昏眼花</titleLeft><mainText>普朗克的爆炸火药桶减缓了这个单位的移动速度。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_GangplankIsPirate" = "<titleLeft>海盗</titleLeft><mainText>吖哈！我是一个强大的海盗！</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_GangplankPassive" = "<titleLeft>烈火审讯</titleLeft><mainText>每过@f3@秒，普朗克的下一次近战攻击就会点燃目标，在1.5秒里持续造成共@f1@<font color='#FF8C00'>(+@f2@)</font>额外真实伤害（对防御塔造成一半伤害），并为普朗克提供30%移速加成，持续2秒。<br><br>摧毁一个火药桶时会刷新【烈火审讯】并为普朗克提供移动速度。<br><br><font color='#99FF99'>【Q枪火谈判】不会激活【烈火审讯】。</font></mainText>"
tr "game_buff_tooltip_GangplankPassiveAttackDOT" = "<titleLeft>烈火审讯</titleLeft><mainText>这个单位着火了，正在持续受到伤害。</font></mainText>"
tr "game_buff_tooltip_GangplankPassiveHaste" = "<titleLeft>烈火审讯</titleLeft><mainText>普朗克的移动速度得到了提高。</font></mainText>"
tr "game_buff_tooltip_GangplankRSlow" = "<titleLeft>加农炮幕</titleLeft><mainText>这个单位被一阵炮弹轰击减少了移动速度。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_GangplankRSpeed" = "<titleLeft>加农炮幕—鼓舞士气</titleLeft><mainText>这个单位的移动速度得到了提升。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_GangplankRUpgradeTracker" = "<titleLeft>加农炮幕</titleLeft><mainText><font color='#@f1@'>随意开火：</font> <font color='#@f2@'>加农炮幕的开火频率会在持续期间不断提升。</font><br><font color='#@f3@'>死亡之女：</font> <font color='#@f4@'>加农炮幕会朝中心点发射一颗巨型加农炮弹。</font><br><font color='#@f5@'>鼓舞士气：</font> <font color='#@f6@'>范围内的友方目标会获得移动速度加成。</font></mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_GarenE" = "<titleLeft>审判</titleLeft><mainText>盖伦正在朝着胜利旋转。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_GarenPassive" = "<titleLeft>坚韧</titleLeft><mainText>如果盖伦在<font color='#FFFFFF'>@f2@</font>秒内没有受到伤害或被敌方英雄的技能命中，就会每5秒回复<font color='#CC3300'>@f1@</font>生命值（他最大生命值的<font color='#CC3300'>@f3@%</font>）。小兵的伤害不会中断坚韧的效果。<br><br>在11级时，来自非史诗野怪的伤害不再中断坚韧效果。<br>在16级时，坚韧的回复力会得到显著提升。</mainText>"
tr "game_buff_tooltip_GarenPassiveCooldown" = "<titleLeft>坚韧 未激活</titleLeft><mainText>盖伦最近承受了伤害，因此坚韧还在冷却过程中。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_GarenPassiveEnemyStacks" = "<titleLeft>反派层数</titleLeft><mainText>盖伦的敌人们正在通过击杀敌对英雄变得越来越像反派。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_GarenPassiveEnemyTarget" = "<titleLeft>大反派</titleLeft><mainText>盖伦的敌人已经变成了大反派，并且盖伦的攻击会对这个敌人造成额外的真实伤害。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_GarenPassiveHeal" = "<titleLeft>坚韧</titleLeft><mainText>盖伦正在回复生命值。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_GarenQBuff" = "<titleLeft>致命打击</titleLeft><mainText>盖伦的下一次普通攻击会沉默他的目标，并造成额外伤害。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_GarenQHaste" = "<titleLeft>致命打击</titleLeft><mainText>盖伦的移动速度得到提升。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_GarenW" = "<titleLeft>勇气</titleLeft><mainText>盖伦正在减少所受的伤害。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_GarenWPassive" = "<titleLeft>强化防御</titleLeft><mainText>盖伦拥有@f1@护甲和魔法抗性加成。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Gate" = "<titleLeft>传送之门</titleLeft><mainText>崔斯特正在传送。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Gatling_Gun" = "<titleLeft>格林机枪 (@Stack@)</titleLeft><mainText>这个单位的护甲被降低了。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_GatlingGunSelf" = "<titleLeft>格林机枪</titleLeft><mainText>库奇用格林机枪扫射面前的目标。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Gemcraft" = "<titleLeft>宝石狂热</titleLeft><mainText>在施放一次技能后，塔里克的下一次普攻将造成<font color='#FFFF00'>@f1@</font>魔法伤害（塔里克护甲值的@f2@%），并使塔里克的技能减少@f3@秒冷却时间。</mainText>"
tr "game_buff_tooltip_GhostWard" = "<titleLeft>幽灵守卫</titleLeft><mainText>这个守卫正在监视附近的区域。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_GhostWardCharge" = "<titleLeft>幽灵守卫充能</titleLeft><mainText>这个单位存有一定数额的幽灵守卫充能。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_GiftOfSight" = "<titleLeft>窥视之眼</titleLeft><mainText>这个单位死后，杀死它的队伍将获得附近区域的视野，此效果持续90秒。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_GlacialStorm" = "<titleLeft>冰川风暴</titleLeft><mainText>艾尼维亚制造暴风雪漩涡，每秒消耗法力值。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_GlobalEmptyBuff" = "<titleLeft>全地图空增益</titleLeft><mainText>这个单位正在使用全地图空增益。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_GnarEAttackSpeed" = "<titleLeft>兴奋</titleLeft><mainText>纳尔正在自得其乐，攻击速度得到了提升。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_GnarFuryHigh" = "<titleLeft>暴怒</titleLeft><mainText>纳尔生气了，就快要变形了。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_GnarPassive" = "<titleLeft>狂怒基因</titleLeft><mainText>纳尔在战斗状态下，以及进行攻击时都会产生怒气。在怒气达到最大值时，他的下一个技能将会使他变形，改变他的技能和属性，持续15秒。<br><br><font color='#33FF33'>小型纳尔：</font> <font color='#FFFFFF'>+@f1@</font>点移动速度，<font color='#FFFFFF'>+@f2@</font>攻击距离, <font color='#FFFFFF'>+@f3@%</font>攻击速度。<br><br><font color='#FF3300'>巨型纳尔：</font><font color='#FFFFFF'>+@f4@</font> 点生命值，<font color='#FFFFFF'>+@f5@</font>点护甲和魔法抗性，<font color='#FFFFFF'>+@f8@</font>点生命回复/5秒，<font color='#FFFFFF'>+@f7@</font>点基础攻击力。</mainText>"
tr "game_buff_tooltip_GnarQSlow" = "<titleLeft>步履蹒跚</titleLeft><mainText>这个单位被纳尔的回力标或投石给击中了，因而移动速度被降低了。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_GnarRKnockback" = "<titleLeft>被震击</titleLeft><mainText>纳尔发狂了，并把这个单位震击到半空中。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_GnarTransform" = "<titleLeft>巨型纳尔</titleLeft><mainText>纳尔被完全激怒了。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_GnarTransformSoon" = "<titleLeft>永不回头</titleLeft><mainText>纳尔快要变形了。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_GnarTransformTired" = "<titleLeft>疲惫</titleLeft><mainText>在近期的发狂状态结束后，纳尔感到很疲惫，并且不能产生怒气。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_GnarWBuff" = "<titleLeft>亢奋</titleLeft><mainText>纳尔正在超快地移动着。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_GnarWProc" = "<titleLeft>亢奋</titleLeft><mainText>如果纳尔攻击这个单位三次，那么他就能造成额外伤害。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Gouged" = "<titleLeft>凿击</titleLeft><mainText>凿击每秒造成10点伤害，持续10秒钟，且阻止目标的生命值回复。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_GragasPassive" = "<titleLeft>欢乐时光</titleLeft><mainText>古拉加斯每施放一次技能，就会立即回复<font color='#99FF99'>@f1@</font>点生命值（最大生命值的4%）。这个效果在8秒内只能触发1次。</mainText>"
tr "game_buff_tooltip_GragasQ" = "<titleLeft>滚动酒桶</titleLeft><mainText>古拉加斯可以主动引爆酒桶。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_GragasWAttack" = "<titleLeft>醉酒狂暴</titleLeft><mainText>古拉加斯的下次普通攻击将造成额外魔法伤害。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_GragasWSelf" = "<titleLeft>醉酒狂喜</titleLeft><mainText>古拉加斯受到的伤害会降低。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_GravesPassive" = "<titleLeft>纯爷们</titleLeft><mainText>在战斗状态下时，格雷福斯每秒会获得@f1@点护甲和魔法抗性加成（最多可堆叠10层）。<br><br>如果格雷福斯在之前的3秒内造成或受到任何伤害，则被视为进入战斗状态。</mainText>"
tr "game_buff_tooltip_GravesPassiveGrit" = "<titleLeft>纯爷们</titleLeft><mainText>格雷福斯的护甲和魔法抗性提高了@f1@点。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_GravesPassiveGritStacks" = "<titleLeft>纯爷们</titleLeft><mainText>格雷福斯的护甲和魔法抗性提高了@f1@点。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_GravesSmokeCloud" = "<titleLeft>烟幕弹</titleLeft><mainText>这个单位的移动速度被降低了。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_GravesSteroid" = "<titleLeft>快速拔枪</titleLeft><mainText>格雷福斯的攻击速度得到了提升。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_GrievousWound" = "<titleLeft>血流不止</titleLeft><mainText>该单位被减少治疗效果。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Guardian_Angel" = "<titleLeft>守护天使</titleLeft><mainText>此单位为守护天使所保护，死亡时会重生。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Hamstring" = "<titleLeft>净蚀</titleLeft><mainText>T此单位被减速。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_HandOfBaron" = "<titleLeft><font color='#FFFFFF'>男爵之手</font></titleLeft><mainText>这个单位拥有纳什男爵之赐，并且拥有以下奖励：<br><br><font color='#FFFF55'>提升攻击力和法术强度<br>极大地提升附近线上小兵的强度<br>强化回城</font></mainText><postScriptLeft>来自：被击杀的纳什男爵</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_HandOfBaronSplit" = "<titleLeft><font color='#FFFFFF'>男爵之手</font></titleLeft><mainText>这个单位已经为附近的友方英雄提供了攻击和防御加成。</mainText></postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_HandOfBaronV2" = "<titleLeft><font color='#FFFFFF'>男爵之手</font></titleLeft><mainText>这个单位拥有纳什男爵的青睐，并有以下加成：<br><br><font color='#AAAA55'>强化回城<br>提升攻击力和法术强度<br>附近的友方小兵得到升级，并且会为附近的每个友方英雄提供<font color='#FFFFFF'><u>男爵之手</u></font>。</font></mainText><postScriptLeft>来自：通过击杀纳什男爵来获取</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Hardening" = "<titleLeft>韧性</titleLeft><mainText>此单位受到的所有效果，包括晕眩、减速、嘲讽、恐惧、诱捕、沉默、致盲和禁锢的持续时间减少@f1@%。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_HasBeenRevived" = "<titleLeft>灵魂虚弱</titleLeft><mainText>这个单位刚刚被守护天使救活，守护天使短时间内无法再次生效。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Haste" = "<titleLeft>幽灵疾步</titleLeft><mainText>此单位的移动速度得到提升。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Headbutt" = "<titleLeft>野蛮冲撞</titleLeft><mainText>这个单位被击飞了，它什么也不能做。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Headshot_Marker" = "<titleLeft>爆头</titleLeft><mainText>凯特琳每进行@f1@次普通攻击（草丛中每次攻击按2次计算，但不会计算对防御塔的攻击），她的下一次普通攻击就会附带爆头效果，对英雄造成150%的伤害，或对小兵造成250%的伤害。爆头在以英雄为目标时，将忽略目标50%的额外护甲值。</mainText>"
tr "game_buff_tooltip_HealCheck" = "<titleLeft>疲于治疗</titleLeft><mainText>这个单位最近被召唤师治疗，如果再次被友方召唤师治疗，治疗效果将减少50%。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Health_Potion" = "<titleLeft>生命药水</titleLeft><mainText>每秒回复生命值。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_HealthBomb" = "<titleLeft>噬命魔爆</titleLeft><mainText>在4秒后会爆炸，造成基于施法者最大生命值的伤害。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_HecarimDefileLifeLeech" = "<titleLeft>恐惧之灵</titleLeft><mainText>该单位正在持续受到伤害。该单位所受的任何伤害都会恢复赫卡里姆的生命值。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_HecarimPassive" = "<titleLeft>征战之路</titleLeft><mainText>赫卡里姆能在移动时无视单位的碰撞体积，并且获得相当于他@f2@%额外移动速度的攻击力加成。<br><br><font color='#99FF99'>目前的攻击力加成：@f1@点</font></mainText>"
tr "game_buff_tooltip_HecarimRamp" = "<titleLeft>毁灭冲锋</titleLeft><mainText>赫卡里姆正在加速。他的下一次攻击将会造成基于移动距离的物理伤害，并击退目标。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_HecarimRampAttack" = "<titleLeft>冲锋！</titleLeft><mainText>赫卡里姆的下一次攻击将把他带到目标身边，并将敌人击退。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_HecarimRapidSlash" = "<titleLeft>暴走</titleLeft><mainText>赫卡里姆可以施放暴走了。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_HecarimRapidSlash2" = "<titleLeft>暴走</titleLeft><mainText>赫卡里姆的暴走的冷却时间会根据此状态的层数进行缩减。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_HecarimW" = "<titleLeft>恐惧之灵</titleLeft><mainText>赫卡里姆正在对周围的敌人造成伤害，并且会根据敌人所受的伤害值来恢复自己的生命值。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Heightened_Learning" = "<titleLeft>强化学习</titleLeft><mainText>基兰和他附近的友方英雄会收到8%的额外经验值。</mainText>"
tr "game_buff_tooltip_Heimerdinger_Turret_Ready" = "<titleLeft>H-28G进化炮台 存储</titleLeft><mainText>黑默丁格可以放置的炮台配置数量。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_HeimerdingerPassive" = "<titleLeft>科技魔法修理机器人</titleLeft><mainText>黑默丁格为周围的友军英雄和H-28G炮台提供额外的生命回复。<br><br><font color='#FFFF99'>回复值：</font>@f1@点生命值/5秒。</mainText>"
tr "game_buff_tooltip_HeimerdingerPentakill" = "<titleLeft>我找到了！</titleLeft><mainText>黑默丁格已经解决了“敌人仍然还活着”这个问题。通过对实验作品的谨慎使用，黑默丁格已经调整了他们的“存活”属性。为了科学！！</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_HeimerdingerQ" = "<titleLeft>海克斯科技炮台</titleLeft><mainText>黑默丁格的炮台对生命偷取免疫，黑默丁格的炮台会免疫生命偷取和法术吸血，但防御塔的攻击和英雄的近战攻击会对它造成40%额外伤害。<br><br>在黑默丁格离开8秒后，炮台就会关机。关机状态中的炮台所承受的所有伤害翻倍。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_HeimerdingerQPower" = "<titleLeft>炮台运转中</titleLeft><mainText>这座炮台和黑默丁格靠得足够近，因此处于激活状态中。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_HeimerdingerR" = "<titleLeft>更硬，更棒，更快，更强</titleLeft><mainText>黑默丁格的下一个技能的效果会变得更加强力。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_HeimerdingerSuperTurret" = "<titleLeft>H-28Q尖端炮台</titleLeft><mainText>黑默丁格的尖端炮台正在运行中。它可以以两倍的速度为激光充能，使目标减速，自身免疫控制，拥有额外的生命值和攻击力，并且它的攻击可造成范围伤害。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_HeimerdingerUltTurretSlow" = "<titleLeft>H-28Q尖端炮台</titleLeft><mainText>这个单位已被一座H-28Q尖端炮台的巨大冲击力所减速。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_HexdrunkEmpowered" = "<titleLeft>显灵</titleLeft><mainText>这把灵刃正在汲取魔法伤害。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_HexdrunkTimerCD" = "<titleLeft>满足</titleLeft><mainText>这把灵刃对魔法能量的渴望已经满足了。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_HextechGunblade" = "<titleLeft>枪刃伤痕</titleLeft><mainText>这个单位的移动速度被减慢了。</mainText><postScriptLeft>来自：  @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_HextechSweeper" = "<titleLeft>海克斯科技探测器：已被暴露</titleLeft><mainText>该单位已被暴露给敌军。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Highlander" = "<titleLeft>高原血统</titleLeft><mainText>易的攻击速度和移动速度得到大幅提升，并且免疫减速效果。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Howling_Gale" = "<titleLeft>飓风呼啸</titleLeft><mainText>迦娜可以激活飓风呼啸来释放她的龙卷风。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura" = "<titleLeft>嚎哭深渊光环</titleLeft><mainText>这个单位拥有：<br>     法力回复加成<br>     被动获取经验值<br>     减少50%对友方的治疗效果</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Hunter's_Call" = "<titleLeft>猎手怒吼</titleLeft><mainText>此单位攻击速度得到提升。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Iceblast" = "<titleLeft>冰冻</titleLeft><mainText>此单位的移动速度和攻击速度均被减缓。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_InfectedCleaverDebuff" = "<titleLeft>病毒屠刀 减速</titleLeft><mainText>此单位被减速。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Infernal_Guardian" = "<titleLeft>地狱守卫烈焰</titleLeft><mainText>地狱守卫每一秒都会对身边的敌方单位造成魔法伤害。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_InfernalGuardianTimer" = "<titleLeft>地狱守卫</titleLeft><mainText>被召唤出来的提伯斯正在听从安妮的吩咐，持续45秒。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Infinite_Duress" = "<titleLeft>无尽束缚</titleLeft><mainText>此单位在沃里克野蛮的攻击面前无法动弹。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_InfiniteDuress" = "<titleLeft>无尽束缚</titleLeft><mainText>沃里克在突袭敌人时偷取生命效果提高。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_InfiniteDuressSound" = "<titleLeft>无尽束缚</titleLeft><mainText>沃里克突袭敌人。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Innervating_Locket" = "<titleLeft>激活宝匣</titleLeft><mainText>此单位每秒回复10法力。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_InnervatingLocketAuraFriend" = "<titleLeft>激活宝匣光环</titleLeft><mainText>周围友军提高法力回复。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_InnervatingLocketAuraSelf" = "<titleLeft>激活宝匣</titleLeft><mainText>此单位提高法力回复。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Insanity_Potion" = "<titleLeft>疯狂药剂</titleLeft><mainText>辛吉德的各项属性得到了显著提高。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_InstaGate" = "<titleLeft>传送之门</titleLeft><mainText>崔斯特正在传送。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_IreliaHitenStyle" = "<titleLeft>飞天姿态：被动</titleLeft><mainText>艾瑞莉娅的物理攻击会回复她的生命值。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_IreliaHitenStyleCharged" = "<titleLeft>飞天姿态：蓄能后</titleLeft><mainText>艾瑞莉娅的物理攻击造成额外的真实伤害，并回复生命值。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_IreliaIonianDuelist" = "<titleLeft>艾欧尼亚热诚</titleLeft><mainText>艾瑞莉娅所受限制效果的持续时间减少@f1@%</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_IreliaTranscendentBlades" = "<titleLeft>至尊锋刃</titleLeft><mainText>艾瑞莉娅可以朝目标方向施放一个锋刃。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_IronStylusAura" = "<titleLeft>钢铁烈阳之匣</titleLeft><mainText>这个英雄的生命回复得到了提高。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_IronStylusBuff" = "<titleLeft>钢铁烈阳护盾</titleLeft><mainText>该单位正在吸收伤害。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_IronStylusCheck" = "<titleLeft>暗淡无光</titleLeft><mainText>这个单位最近刚被钢铁烈阳之匣保护过，如果有另一位友军再次使用钢铁烈阳之匣，则该目标所获护盾的生命值会减少50%。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Is_Ninja" = "<titleLeft>忍者</titleLeft><mainText>这个单位是个跳跳忍者。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Is_Pirate" = "<titleLeft>海盗</titleLeft><mainText>吖哈！我是一个强大的海盗！</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_IsPirateHunter" = "<titleLeft>海盗猎人</titleLeft><mainText>耶！我是强大的海盗…猎人！</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ItemAngelHandBuff" = "<titleLeft>狂怒</titleLeft><mainText>这个单位的攻击速度得到了提升，并且攻击会附带魔法伤害。</i></font></mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ItemAvalanche" = "<titleLeft>凛冬之魄</titleLeft><mainText>凛冬之魄在守护着你！</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ItemBansheesVeilRegen" = "<titleLeft>女妖的复原力</titleLeft><mainText>这个单位近期承受过伤害，并在不断回复生命值。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ItemBlackfireTorchSpell" = "<titleLeft>末日</titleLeft><mainText>这个单位所受的魔法伤害（无论来自哪里）将提高20%。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ItemBladedGauntlet" = "<titleLeft>剃刀守护者</titleLeft><mainText>这个单位正在流血，会持续损失当前生命值的一部分。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ItemBTOverhealDecay" = "<titleLeft>饮血剑的渴望</titleLeft><mainText>饮血剑渴望着更多死亡和毁灭。这个护盾会随着渴望的增长而快速消散。</font></mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ItemBTOverhealTimer" = "<titleLeft>饮血剑已满足</titleLeft><mainText>饮血剑已经畅饮了鲜血。这股溢出的生命力会为这位英雄抵挡即将到来的伤害。</font></mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ItemChillingSmiteSpeed" = "<titleLeft>深寒惩戒</titleLeft><mainText>这个单位的移动速度得到了提升。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ItemClairvoyanceSight" = "<titleLeft>被暴露</titleLeft><mainText>这个单位被暴露在敌方视野下。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ItemCrystalFlask" = "<titleLeft>水晶瓶</titleLeft><mainText>这个单位正在回复生命值和法力值。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ItemCrystalFlaskCharge" = "<titleLeft>水晶瓶</titleLeft><mainText>水晶瓶可以使用。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ItemDamageAbsorber" = "<titleLeft>殉道者的妙招</titleLeft><mainText>这个单位所受的伤害会被重新导向至其它单位。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ItemDervishBlade" = "<titleLeft>苦行僧之刃</titleLeft><mainText>这个单位的移动速度暂时得到了巨大提升。<br><br><i><font color='#EEEE99'>呜呜！</font></i></mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ItemDisable" = "<titleLeft>失效</titleLeft><mainText>这个陷阱失效了，并且在失效时无法触发。</mainText>"
tr "game_buff_tooltip_ItemFaithShaker" = "<titleLeft>被限制</titleLeft><mainText>这座防御塔被限制了，短时间内无法攻击。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ItemFeralFlareCounter" = "<titleLeft>烈焰之炬 已发动</titleLeft><mainText>烈焰之炬正在吞噬野怪和英雄以及小马驹。</mainText>"
tr "game_buff_tooltip_ItemFrozenFist" = "<titleLeft>冰脉护手</titleLeft><mainText>这个单位将会造成额外伤害，并且下次攻击会制造一个减速场。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ItemFullBurn" = "<titleLeft>正在燃烧</titleLeft><mainText>这个单位正在燃烧。</mainText>"
tr "game_buff_tooltip_ItemGhostWard" = "<titleLeft>幽灵守卫</titleLeft><mainText>这个守卫正在监视周围的区域。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ItemGhostWardCharge" = "<titleLeft>洞察之石守卫</titleLeft><mainText>幽灵守卫可以使用。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ItemGlacialSpike" = "<titleLeft>冰霜女皇的旨令</titleLeft><mainText>这个单位的移动速度已被降低，但是会逐步恢复。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ItemHorn" = "<titleLeft>守护者的号角</titleLeft><mainText>提供额外的移动速度、护甲和魔法抗性！</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ItemHornCounter" = "<titleLeft>守护者的号角</titleLeft><mainText>在敌人施放@f1@次技能后，守护者的号角就会准备就绪！</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ItemHornUsable" = "<titleLeft>守护者的号角</titleLeft><mainText>守护者的号角已经准备就绪！</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ItemJuggernautInCombat" = "<titleLeft>正在燃烧！</titleLeft><mainText><font color='#FF3333'>献祭：</font>正在持续造成魔法伤害。</mainText>"
tr "game_buff_tooltip_ItemJungleStatsTracker" = "<titleLeft><u>野区数据追踪增益</u></titleLeft><mainText><font color='#FF5555'>等级3（“首次清理”）数据：</font><font color='#FFFFFF'>@f3@</font>秒，剩余<font color='#FFAAAA'>@f4@%</font>生命值<br><font color='#FF5555'>还有剩余的生命药水么(有 = 1 / 没 = 0)？</font> @f5@<br><font color='#55FF55'>等级4：</font> @f1@ seconds<br><font color='#FF55FF'>等级6：</font>@f2@ seconds<br><font color='#3399FF'>等级11：</font>@f7@ seconds<br><font color='#55FFFF'>大型野怪击杀数(我方/敌方)：</font><font color='#00FF99'>@f6@</font>+<font color='#FF9900'>@f8@</font>=总计@f12@<br><br><u><font color='#FFFFFF'>前中期数据（在8级后停止追踪）</font></u><br><font color='#11FF88'>与英雄作战的次数：</font>@f9@<br><font color='#88FF11'>出现在敌方视野的次数：</font>@f10@<br><font color='#CCCCCC'>完整回城的次数：</font>@f11@<br></mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ItemLightBringerBleed" = "<titleLeft>正在流血</titleLeft><mainText>这个单位正在持续受到伤害，并被暴露在敌方视野内。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ItemLiteBurn" = "<titleLeft>正在燃烧</titleLeft><mainText>这个单位正在燃烧。</mainText>"
tr "game_buff_tooltip_ItemLudensEchoCharge" = "<titleLeft>卢登的回声</titleLeft><mainText>这个单位正在为卢登的回声获取充能层数。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ItemLudensEchoDeathRecap" = "<titleLeft>卢登的回声</titleLeft><mainText>移动和施法的同时会获得静电充能。在完全充能后，下一个技能在命中时会将静电全部释放，对目标附近的单位造成魔法伤害。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ItemMadredsRazorCounter" = "<titleLeft>正在释放烈焰之炬</titleLeft><mainText>通过击杀或协助击杀敌方英雄，以及击杀大型野怪来积累能量。</mainText>"
tr "game_buff_tooltip_ItemMercurial" = "<titleLeft>滑如水银</titleLeft><mainText>这个单位的移动速度暂时得到了大幅提升。<br><br><i><font color='#EEEE99'>引擎发动咯！</font></i></mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ItemMiniRegenPotion" = "<titleLeft>复原中</titleLeft><mainText>正在持续回复生命值。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ItemMiniWard" = "<titleLeft>探索者守卫</titleLeft><mainText>这个守卫正在监视周围的区域。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ItemMiraclePermanentBlessing" = "<titleLeft>伊丽莎的本质</titleLeft><mainText>这个单位会获得额外的生命回复和法力回复。<br><br><i><font color='#EEEE99'>得道之后，路已毋需。</font></i></mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ItemMonsterBurn" = "<titleLeft>正在燃烧</titleLeft><mainText>正在持续受到魔法伤害。</mainText>"
tr "game_buff_tooltip_ItemMonsterRegen" = "<titleLeft>正在再生</titleLeft><mainText>你在被野怪攻击的同时会持续恢复生命值和法力值。</mainText>"
tr "game_buff_tooltip_ItemNetherstrideGrimoireSpeedBuff" = "<titleLeft>幽冥阔步宝典</titleLeft><mainText>这个单位最近用伤害型技能命中了一个敌人，因此移动得更快。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ItemPhageMiniSpeed" = "<titleLeft>狂暴</titleLeft><mainText>这个单位的移动速度得到了提升。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ItemPhageSpeed" = "<titleLeft>狂暴</titleLeft><mainText>这个单位的移动速度得到了提升。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ItemPickpocket" = "<titleLeft>装备：探云手</titleLeft><mainText>这个单位近期已经使用过探云手，并且短时间内无法再次使用。<br><font color='#FFFF00'>金币收入：@f1@ </font></mainText>"
tr "game_buff_tooltip_ItemPoachersKnifeSpeed" = "<titleLeft>食腐惩戒</titleLeft><mainText>这个单位的移动速度得到极大提升，但这个加速效果会在短时间内持续衰减。</mainText>"
tr "game_buff_tooltip_ItemPrimalFlareBurn" = "<titleLeft>正在燃烧</titleLeft><mainText>这个单位正在燃烧。</mainText>"
tr "game_buff_tooltip_ItemRighteousGlorySpeed" = "<titleLeft>克敌之欲</titleLeft><mainText>这个单位在朝着敌人移动时会获得移动速度加成。</i></font></mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ItemRunicAegisFriend" = "<titleLeft>军团光环—壁垒</titleLeft><mainText>这个单位的护甲、魔法抗性和生命回复得到了提升。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ItemRunicAegisSelf" = "<titleLeft>军团光环—壁垒</titleLeft><mainText>附近友军单位的护甲、魔法抗性和生命回复得到了提升。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ItemSeraphsEmbrace" = "<titleLeft>炽天使之拥</titleLeft><mainText>这个单位已经武装上了一层能够抵挡@f1@伤害的护盾。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ItemSmiteChallenge" = "<titleLeft>被挑战</titleLeft><mainText>这个单位被暴露在敌方视野内，并且被处于挑战状态下的英雄击中时，会受到额外真实伤害。</mainText>"
tr "game_buff_tooltip_ItemSmitePlayerStack" = "<titleLeft>毁灭惩戒</titleLeft><mainText>这个单位的【惩戒】在击杀大型野怪后，会在以英雄为目标时造成额外伤害。<br><br>对英雄的伤害：<font color='#FFFFFF'>@f1@</font></mainText>"
tr "game_buff_tooltip_ItemSmitePlayerStacked" = "<titleLeft>无拘之心</titleLeft><mainText>你的【惩戒】能以英雄为目标。</mainText>"
tr "game_buff_tooltip_ItemSmiteShield" = "<titleLeft>已套上护盾</titleLeft><mainText>这个单位拥有一个来自主动技能的护盾，且正在吸收伤害。</mainText>"
tr "game_buff_tooltip_ItemSmiteSlow" = "<titleLeft>被减速</titleLeft><mainText>这个单位正在移动得越来越慢。</mainText>"
tr "game_buff_tooltip_ItemSpectreCowlRegen" = "<titleLeft>幽魂愈合</titleLeft><mainText>这个单位最近受到了伤害，并且正在恢复生命值。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ItemSpiritGold" = "<titleLeft>生态保护</titleLeft><mainText>在击杀下一个大型或史诗级野怪时，会根据生态保护的层数获得最多40金币。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ItemStarksBindingAllyProc" = "<titleLeft>基克的先驱 灌注</titleLeft><mainText>这个单位获得@f1@%暴击几率和@f3@%法术强度(当前加成：<font color='#99FF99'>@f2@</font>).</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ItemStarksBindingBufferProc" = "<titleLeft>基克的先驱 灌注</titleLeft><mainText>这个单位获得@f1@%暴击几率和@f3@%法术强度(当前加成：<font color='#99FF99'>@f2@</font>).</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ItemStatikkShank" = "<titleLeft>斯塔缇克电刃</titleLeft><mainText>这个单位正在积攒充能数。这个单位的下次攻击会对敌方英雄造成额外伤害。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ItemStatikShank" = "<titleLeft>斯塔缇克剑柄</titleLeft><mainText>这个单位正在积攒充能数。在完全充能后，这个单位的下次攻击会对最多4个敌人造成额外伤害。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ItemStatikShankCharge" = "<titleLeft>斯塔缇克剑柄</titleLeft><mainText>这个单位正在积攒充能数。在完全充能后，这个单位的下次攻击会对最多4个敌人造成额外伤害。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ItemVoidGatePower" = "<titleLeft>兹若特传送门能量</titleLeft><mainText>你在靠近友方的兹若特传送门时会提升攻击力和法术强度。</mainText>"
tr "game_buff_tooltip_ItemVoidGateTowerBuff" = "<titleLeft>虚空指挥官的自私征服</titleLeft><mainText>这个单位近期被虚空兽的某个拥有者设为了征服目标。在这个单位被虚空兽攻击时，除了属于该拥有者的虚空兽可以造成全额伤害之外，其它人的虚空兽对这个单位造成的伤害都会被降低。</mainText>"
tr "game_buff_tooltip_ItemVoidSpeed" = "<titleLeft>据点冲刺</titleLeft><mainText>这个单位在防御塔附近，并因此获得移动速度加成。</mainText>"
tr "game_buff_tooltip_ItemWraithCollar" = "<titleLeft>幽影诅咒</titleLeft><mainText>这个单位暂时被减速了，并且暴露在敌方军团的视野中。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ItemWraithCollarCS" = "<titleLeft>幽灵之咒</titleLeft><mainText>这个单位被减速了，并且被暴露给敌方。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ItemWrigglesLanternCounter" = "<titleLeft>正在发动烈焰之炬</titleLeft><mainText>在层数到达30后，烈焰之炬将挣脱束缚。每次击杀、助攻和大型野怪击杀都会提供1个层数。</mainText>"
tr "game_buff_tooltip_Jack_In_The_Box" = "<titleLeft>惊吓魔盒</titleLeft><mainText>玩偶将会攻击周围敌人。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_JannaEoTSBuff" = "<titleLeft>旋风打击</titleLeft><mainText>该单位攻击力提升。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_JarvanIVCataclysm" = "<titleLeft>天崩地裂</titleLeft><mainText>嘉文跃至半空之中。在他着地的时候，他的目标敌人将会被一圈不可穿越的环形障碍所包围。</mainText><postScriptLeft></postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_JarvanIVDemacianStandard" = "<titleLeft>德邦军旗</titleLeft><mainText>此单位获得额外攻击速度。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_JarvanIVDragonStrikeDebuff" = "<titleLeft>巨龙撞击</titleLeft><mainText>此单位护甲减少。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_JarvanIVDragonStrikePH2" = "<titleLeft>巨龙撞击：击飞</titleLeft><mainText>此单位被击飞。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_JarvanIVGoldenAegis" = "<titleLeft>黄金圣盾</titleLeft><mainText>嘉文四世拥有一个可以吸收@f1@伤害的护盾。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_JarvanIVMartialCadence" = "<titleLeft>战争律动</titleLeft><mainText>对一个单位的初次攻击将造成目标当前生命值10%的额外物理伤害（最大值：400）。这个效果不能在@f1@秒内再次作用于同一目标身上。</mainText>"
tr "game_buff_tooltip_JarvanIVMartialCadenceCheck" = "<titleLeft>战争律动</titleLeft><mainText>此单位被嘉文四世的被动技能击中，但短时间内不会再次被这个技能所伤害。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_JarvanIVStrikeThroughDebuff" = "<titleLeft>巨龙撞击</titleLeft><mainText>此单位的护甲被减少。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_JaxDuelist" = "贾克斯的护甲和魔法抗性得到了。"
tr "game_buff_tooltip_JaxEvasion" = "<titleLeft>腾挪</titleLeft><mainText>贾克斯正在躲闪所有即将到来的普通攻击，并且减少来自范围技能的伤害。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_JaxPassive" = "<titleLeft>无情连打</titleLeft><mainText>贾克斯的普通攻击会提高他<font color='#FFFFFF'>@f1@%</font>的攻击速度（此效果最多可堆叠6层），持续2.5秒。</mainText>"
tr "game_buff_tooltip_JaxRelentlessAssault" = "<titleLeft>无情连打</titleLeft><mainText>贾克斯的普通攻击会提高他@f1@%的攻击速度（此效果最多可堆叠6层），持续2.5秒。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_JaxRelentlessAssaultAS" = "<titleLeft>无情连打</titleLeft><mainText>贾克斯的攻击速度提高了@f1@%。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_JaxRelentlessAttack" = "<titleLeft>无情连打</titleLeft><mainText>贾克斯的下一次攻击会造成额外的魔法伤害。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_JayceAccelerationGate" = "<titleLeft>加速之门</titleLeft><mainText>这个单位的移动速度得到了提高。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_JayceHyperCharge" = "<titleLeft>超能电荷</titleLeft><mainText>杰斯下几次普通攻击的攻击速度已提升至最大值。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_JaycePassiveMeleeAttack" = "<titleLeft>墨丘利之锤：已充能</titleLeft><mainText>杰斯的下次攻击将造成额外的魔法伤害。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_JaycePassiveRangedAttack" = "<titleLeft>墨丘利之炮：已充能</titleLeft><mainText>杰斯的下次攻击会降低目标的护甲和魔法抗性。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_JaycePassiveShred" = "<titleLeft>墨丘利之炮</titleLeft><mainText>这个单位的护甲和魔法抗性被降低了。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_JayceStanceGun" = "<titleLeft>墨丘利之炮</titleLeft><mainText>杰斯正在使用墨丘利之炮，他的普通攻击模式是远程。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_JayceStanceHammer" = "<titleLeft>墨丘利之锤</titleLeft><mainText>杰斯正在使用墨丘利之锤，他的普通攻击模式是近战。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_JayceStaticField" = "<titleLeft>闪电领域</titleLeft><mainText>杰斯正在对周围的所有敌人造成魔法伤害。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_JinxCaitAgitate" = "<titleLeft>焦虑</titleLeft><mainText>你原以为蔚之前很不爽……</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_JinxCatchMe" = "<titleLeft>你来抓我呀！</titleLeft><mainText>凯特琳和蔚正在追捕你。真带感啊！<br><br>已耍过的条子人数：<font color='#FFFFFF'>@f1@</font></mainText>"
tr "game_buff_tooltip_JinxCatchMeEnemy" = "<titleLeft>你来抓我呀！</titleLeft><mainText>金克丝又在制造混乱了。真让人不爽……<br><br>已逮捕的罪犯人数：<font color='#FFFFFF'>@f1@</font></mainText>"
tr "game_buff_tooltip_JinxEFireBurn" = "<titleLeft>着火啦！</titleLeft><mainText>这个单位被金克丝给点着火了，正在承受魔法伤害。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_JinxEMine" = "<titleLeft>嚼火者手雷</titleLeft><mainText>这是一颗嚼火者手雷。不要踩到它。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_JinxEMineSnare" = "<titleLeft>踩雷咯！</titleLeft><mainText>这个单位被嚼火者手雷给束缚了，并且就快着火了。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_JinxPassiveKill" = "<titleLeft>躁动</titleLeft><mainText>金克丝激动万分，并且移动速度得到提升。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_JinxPassiveMarker" = "<titleLeft>罪恶快感</titleLeft><mainText>当一名英雄、一座防御塔或一座召唤水晶在被金克丝攻击后的三秒内阵亡或倒塌的话，金克丝就会获得175%移动速度加成，该加成会在4秒里持续衰减。</mainText>"
tr "game_buff_tooltip_JinxQ" = "<titleLeft>鱼骨头</titleLeft><mainText>金克丝正在使用她的火箭发射器。攻击会消耗法力值，但攻击距离和伤害会得到提升，并造成溅射伤害。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_JinxQIcon" = "<titleLeft>砰砰</titleLeft><mainText>金克丝正在使用她的轻机枪。攻击会获得攻击速度加成。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_JinxQRamp" = "<titleLeft>转速提升</titleLeft><mainText>金克丝的轻机枪的攻击速度得到了提升。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_JinxWSight" = "<titleLeft>中弹了！</titleLeft><mainText>这个单位被电磁器给击中了！金克丝和她的队友都能看见它。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_JudicatorDivineBlessing" = "<titleLeft>神圣祝福</titleLeft><mainText>这个单位的移动速度得到了提升。</mainText><postScriptLeft>来自：  @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_JudicatorHolyFervor" = "<titleLeft>圣焰</titleLeft><mainText>当凯尔攻击一个敌方英雄，目标损失3%护甲和魔法抗性，持续5秒。此效果最多可叠加5次。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_JudicatorHolyFervorDebuff" = "<titleLeft>圣焰</titleLeft><mainText>此目标护甲和魔法抗性都减少。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_JudicatorIntervention" = "<titleLeft>神圣庇护</titleLeft><mainText>这个单位免疫所有的伤害。</mainText><postScriptLeft>来自：  @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_JudicatorReckoning" = "<titleLeft>被减速</titleLeft><mainText>该单位的移动速度被降低了。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_JudicatorRighteousFury" = "<titleLeft>正义之怒</titleLeft><mainText>凯尔的射程得到了显著提升，并且她的普通攻击将造成溅射伤害。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_JungleFrustration" = "<titleLeft>耐心耗尽</titleLeft><mainText>如果一个野怪的耐心被完全耗尽，那么它就会无视所有敌人，开始回复生命值并试图回到它的出生位置。<br><br>野怪失去耐心的条件是：无法找到目标，切换目标，或者它的当前目标离野怪的初始出生位置过远<i><font color='#999999'>(这个距离根据行走距离来计算，而不是直线距离来计算。)</font></i></mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_JungleLichBane" = "<titleLeft>咒刃</titleLeft><mainText>下次普攻将在以目标为圆心的范围内造成魔法伤害。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_KagesLuckyPickDisplay" = "<titleLeft>贡品</titleLeft><mainText>对敌方英雄或建筑物施放技能和进行普攻时，会造成额外伤害并获得金币。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_KalistaCoopStrikeAlly" = "<titleLeft>誓约者</titleLeft><mainText>当你和卡莉丝塔在1.5秒内用普攻命中了相同的目标时，她会造成目标@Effect2Amount@%最大生命值的魔法伤害。@Effect7Amount@秒内无法重复作用于相同目标。<br><br>卡莉丝塔的大招会将你拉向她。点击任何鼠标案件，都将使你朝着一个方向飞出，对被你命中的第一个敌方英雄造成击飞效果。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_KalistaCoopStrikeProtect" = "<titleLeft>誓约者</titleLeft><mainText>这个单位已被击倒，并在10秒里不会被再次击倒。</mainText>"
tr "game_buff_tooltip_KalistaCoopStrikeSelf" = "<titleLeft>誓约者</titleLeft><mainText>当卡莉丝塔和她的誓约者们在1.5秒内都用普攻击中了相同的目标时，她会造成相当于目标@Effect2Amount@%最大生命值的魔法伤害。@Effect7Amount@秒内无法重复作用于相同目标。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_KalistaExpunge" = "<titleLeft>撕裂</titleLeft><mainText>你的长矛扎在目标身上了。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_KalistaExpungeMarker" = "<titleLeft>撕裂</titleLeft><mainText>这个英雄被一根长矛给穿透了。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_KalistaPassive" = "<titleLeft>武术姿态</titleLeft><mainText>如果卡莉丝塔在进行普攻或穿刺的同时被下达了移动指令，那么她会在发起进攻的同时朝着这个移动指令的方向进行位移。</mainText>"
tr "game_buff_tooltip_KalistaPassiveBuff" = "<titleLeft>武术姿态</titleLeft><mainText>如果卡莉丝塔在普攻或穿刺的起手阶段被下达了移动指令，那么她会在发起进攻的同时朝着这个移动指令的方向位移小段距离。<font size='8'><br><br></font><u>位移距离会随着鞋子品质的提高而成长</u>。<br><br>卡莉丝塔的普攻有一些独特的缺点。它们：<li>无法被取消；<br>会在目标离开视野后落空；<br>造成的伤害只有总攻击力的90%。<font size='8'></li></font></mainText>"
tr "game_buff_tooltip_KalistaPassiveCoopStrike" = "<titleLeft>誓约者</titleLeft><mainText>当卡莉丝塔和她的誓约者们在1.5秒内都用普攻击中了相同的目标时，她会造成相当于目标@f1@%最大生命值的魔法伤害。10秒内无法重复作用于相同目标。<br><br>卡莉丝塔的大招会将誓约者拉向她。然后，当誓约者点击任何鼠标按键时，誓约者将朝着一个方向飞出，对被其命中的第一个敌方英雄造成击飞效果。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_KalistaPassiveOn" = "<titleLeft>誓约者</titleLeft><mainText>卡莉丝塔的友军正在范围中。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_KalistaRAllyStun" = "<titleLeft>击飞</titleLeft><mainText>这个单位被击飞了！</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_KalistaRInvuln" = "<titleLeft>命运的召唤</titleLeft><mainText>你的鼠标点击将使你飞向目标位置，击飞命中的敌方英雄。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_KalistaRx" = "<titleLeft>命运的召唤</titleLeft><mainText>你的誓约者正在选择飞行的位置，届时会击飞命中的敌方英雄。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_KalistaWSight" = "<titleLeft>被暴露</titleLeft><mainText>你已被卡莉丝塔的哨兵发现，并会被暴露在敌方视野内，持续6秒。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_KappaBubble" = "<titleLeft>信赖之球型仪</titleLeft><mainText>吸收伤害并为护盾的施放者产生金币。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_KarmaMantra" = "<titleLeft>梵咒</titleLeft><mainText>卡尔玛的下个技能会获得强化效果。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_KarmaMantraCharge" = "<titleLeft>梵咒</titleLeft><mainText>卡尔玛强化她的下一技能。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_KarmaMantraEnergized" = "<titleLeft>梵咒 就绪</titleLeft><mainText>卡尔玛的下一技能将被强化。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_KarmaMantraRefresh" = "<titleLeft>梵咒 充能</titleLeft><mainText>卡尔玛正在为梵咒充能。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_KarmaMantraSBHaste" = "<titleLeft>灵魂连接 加速</titleLeft><mainText>此单位正在加速移动。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_KarmaMantraSBSlow" = "<titleLeft>灵魂连接 减速</titleLeft><mainText>对这个单位造成的伤害会治疗卡尔玛。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_KarmaPassive" = "<titleLeft>聚能之炎</titleLeft><mainText>卡尔玛每用技能伤害到敌方英雄时，梵咒的冷却时间就会减少@f1@秒。卡尔玛的普通攻击也有此效果，但减少的冷却时间为@f2@秒。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_KarmaQ" = "<titleLeft>鼓舞</titleLeft><mainText>呜——呜！</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_KarmaQMissile" = "<titleLeft>心灵烈焰</titleLeft><mainText>这个单位被减速了。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_KarmaQMissileMantra" = "<titleLeft>灵光闪耀</titleLeft><mainText>这个单位散发着霸气。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_KarmaSolKimShield" = "<titleLeft>鼓舞</titleLeft><mainText>这个单位已套上了抵挡伤害的护盾。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_KarmaSpiritBind" = "<titleLeft>灵魂锁链</titleLeft><mainText>此单位因为灵魂和卡尔玛链接而受到伤害。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_KarmaSpiritBindRoot" = "<titleLeft>被束缚</titleLeft><mainText>这个单位被束缚了。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_KarthusDefile" = "<titleLeft>亵渎</titleLeft><mainText>卡尔萨斯正在吸取法力，来对附近的敌人持续造成伤害。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_KarthusFallenOne" = "<titleLeft>安魂曲</titleLeft><mainText>这个单位即将受到伤害。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_KatarinaDaggered" = "<titleLeft>不祥之刃的标记</titleLeft><mainText>卡特琳娜对此单位进行的下个技能或者普通攻击将会造成额外的魔法伤害。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_KatarinaWHaste" = "<titleLeft>不祥之刃</titleLeft><mainText>卡特琳娜的移动速度得到了提升。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_KennenDoubleStrikeCounter" = "<titleLeft>奥义！电刃@Stack@</titleLeft><mainText>在此效果到达4层后，凯南将会进行一次特殊攻击。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_KennenDoubleStrikeIndicator" = "<titleLeft>奥义！电刃 @Stack@</titleLeft><mainText>凯南每5次攻击造成额外伤害，并为敌人施加一层【忍法！雷缚印】。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_KennenDoubleStrikeLive" = "<titleLeft>奥义！电刃</titleLeft><mainText>凯南下次攻击将造成额外伤害，并为敌人施加一层【忍法！雷缚印】。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_KennenDoubleStrikeProc" = "<titleLeft>奥义！电刃</titleLeft><mainText>凯南下次攻击造成额外伤害，并为敌人施加一层【忍法！雷缚印】。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_KennenLightningRush" = "<titleLeft>奥义！雷铠</titleLeft><mainText>凯南高速移动，对每个接触的敌人造成伤害。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_KennenLightningRushBuff" = "<titleLeft>奥义！雷铠</titleLeft><mainText>凯南已拥有@f1@护甲值和魔法抗性加成。</mainText><postScriptLeft>来自: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_KennenLightningShield" = "<titleLeft>雷铠</titleLeft><mainText>下个攻击凯南的敌人将受到伤害并施加一层【忍法！雷缚印】。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_KennenLightningShieldActive" = "<titleLeft>雷铠充能</titleLeft><mainText>凯南的下次攻击伤害将造成额外伤害，并为目标施加一层【忍法！雷缚印】。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_KennenMarkOfStorm" = "<titleLeft>忍法！雷缚印(@Stack@)</titleLeft><mainText>如果此单位身上的【忍法！雷缚印】到达3层，就会被晕眩。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_KennenMoSDiminish" = "<titleLeft>衰退的雷缚印</titleLeft><mainText>如果该单位再次被凯南晕眩，受到的晕眩效果会减弱。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_KennenShurikenStorm" = "<titleLeft>秘奥义！万雷天牢引</titleLeft><mainText>凯南发动秘奥义！万雷天牢引，对附近的随机敌方英雄造成伤害，并施加一层【忍法！雷缚印】。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_KhazixEEvo" = "<titleLeft>进化：虫翼</titleLeft><mainText>提升跃击的距离。击杀和助攻将重置跃击的冷却时间。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_KhazixHunt" = "<titleLeft>狩猎开始了！</titleLeft><mainText>卡兹克必须首先杀掉雷恩加尔，才能成为终极掠食者。（助攻也算。）<br><br><font color='#FDD017' >“从取下他的眼睛到现在为止，我已经成长并适应了这儿的环境。我会好好享用狮子肉的！”——卡兹克</font></mainText>"
tr "game_buff_tooltip_KhazixHuntDefeatK" = "<titleLeft>战败！</titleLeft><mainText><font color='#FDD017' >“雷恩加尔已经杀死了他的异界宿敌卡兹克，向世界证明了他才是终极猎手。''</font></mainText>"
tr "game_buff_tooltip_KhazixHuntDefeatR" = "<titleLeft>战败！</titleLeft><mainText><font color='#FDD017' >“卡兹克已经杀死了他的猛兽宿敌雷恩加尔，因而进化成了终极掠食者。''</font></mainText>"
tr "game_buff_tooltip_KhazixHuntEnemy" = "<titleLeft>狩猎开始了！</titleLeft><mainText>雷恩加尔必须首先杀掉卡兹克，才能成为终极猎手。（助攻也算。）<br><br><font color='#FDD017' >“长久以来，这只扭曲的怪兽一直在躲着我。我一定会拿到他的头颅的！”——雷恩加尔</font></mainText>"
tr "game_buff_tooltip_KhazixHuntVictoryK" = "<titleLeft>获胜！</titleLeft><mainText><font color='#FDD017' >“卡兹克已经杀死了他的猛兽宿敌雷恩加尔，因而进化成了终极掠食者。''</font></mainText>"
tr "game_buff_tooltip_KhazixHuntVictoryR" = "<titleLeft>获胜！</titleLeft><mainText><font color='#FDD017' >“雷恩加尔已经杀死了他的异界宿敌卡兹克，向世界证明了他才是终极猎手。''</font></mainText>"
tr "game_buff_tooltip_KhazixPassive" = "<titleLeft>无形威胁</titleLeft><mainText>当卡兹克没有被敌方队伍所看见时，他会获得无形威胁，使他的下次对敌方英雄发动的普通攻击造成额外的@f1@<font color='#99FF99'>(+@f2@)</font>魔法伤害，并使目标减速@f3@%，持续2秒。</mainText>"
tr "game_buff_tooltip_KhazixPDamage" = "<titleLeft>无形威胁</titleLeft><mainText>卡兹克的下次对敌方英雄发动的普通攻击会造成额外魔法伤害和减速效果。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_KhazixQDR" = "<titleLeft>品尝恐惧（孤立）</titleLeft><mainText>品尝恐惧会对孤立无援的目标造成额外伤害。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_KhazixQEvo" = "<titleLeft>进化：扩张利爪</titleLeft><mainText>品尝恐惧会对孤立无援的目标造成额外伤害。提升卡兹克品尝恐惧和普通攻击的距离。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_KhazixR" = "<titleLeft>虚空来袭：充能数</titleLeft><mainText>卡兹克能够重新进入潜行状态。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_KhazixREvo" = "<titleLeft>进化：动态伪装</titleLeft><mainText>允许虚空来袭施放三次，并延长潜行状态的持续时间。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_KhazixRStealth" = "<titleLeft>虚空来袭：潜行</titleLeft><mainText>卡兹克潜行了。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_KhazixWEvo" = "<titleLeft>进化：刺鞘</titleLeft><mainText>虚空突刺现在会呈锥形发射三个尖刺。提升了虚空尖刺的减速效果，并且如果命中敌方英雄，那么卡兹克会获得该英雄的视野，持续2秒（不会使潜行单位现身）。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_KhazixWSight" = "<titleLeft>刺鞘</titleLeft><mainText>卡兹克可以看见你。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_KindredERefresher" = "<titleLeft>横生惧意</titleLeft><mainText>如果羊灵继续攻击这个目标，那么狼灵会进行猛扑，造成巨量伤害。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_KindredESlow" = "<titleLeft>横生惧意</titleLeft><mainText>这个单位被减速了。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_KindredHitListActiveTracker0" = ""
tr "game_buff_tooltip_KindredHitListActiveTracker1" = ""
tr "game_buff_tooltip_KindredHitListActiveTracker2" = ""
tr "game_buff_tooltip_KindredHitListMonsterActiveTracker" = "<titleLeft>猎杀令：激活</titleLeft><mainText>你已经把一个已激活的猎杀令设置在<font color='#FFFFFF'>@SourceName@</font>身上。击杀或协助击杀这个目标，将会获得那个猎杀令提供的赏金。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_KindredHitListSuccessTracker0" = ""
tr "game_buff_tooltip_KindredHitListSuccessTracker1" = ""
tr "game_buff_tooltip_KindredHitListSuccessTracker2" = ""
tr "game_buff_tooltip_KindredHitListTracker" = "<titleLeft>千珏之印</titleLeft><mainText>千珏正在狩猎这个单位，并且如果他们参与击杀了这个单位，就会永久地变强。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_KindredHitTracker" = "<titleLeft>千珏之印</titleLeft><mainText>千珏处于狩猎状态，此单位已被锁定。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_KindredLegendPassive" = ""
tr "game_buff_tooltip_KindredMarkOfTheKindredStackCounter" = "<titleLeft>千珏之印</titleLeft><mainText>千珏已经完成了@f1@次狩猎。他们的攻击将造成目标当前生命值@f2@%的额外物理伤害。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_KindredMarkoftheKindredTimer" = "<titleLeft>千珏之印</titleLeft><mainText>千珏已经将这个单位设为狩猎目标。在短暂的持续时间后，狩猎就会激活。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_KindredPassiveManager" = "<titleLeft>千珏之印</titleLeft><mainText><font color='#FF9900'>羊灵</font>可通过点击物品栏上方的英雄肖像来选择一个英雄进行<font color='#FFF673'>狩猎</font>。<font size = '4'><br><br></font><br><font color='#FF9900'>狼灵</font>会周期性地陷入饥饿状态并<font color='#FFF673'>狩猎</font><font color='#FF9999'>敌方野区的</font>野怪。<br><br>在击杀或参与击杀被狩猎的目标的同时，千珏<font color='#FF9900'>对所有目标</font>的攻击会得到永久强化，在攻击时多造成相当于目标当前生命值@f3@%的额外物理伤害（视为攻击特效）。<font size = '4'><br><br></font><br>当前伤害 = <font color='#FFF673'>@f4@%</font><br><font size = '4'><br><br></font><br>在效果到达6层后，狼灵将不再标记野怪。<br></mainText>"
tr "game_buff_tooltip_KindredRNoDeathBuff" = "<titleLeft>羊灵生息</titleLeft><mainText>在【羊灵生息】范围内的生灵们的生命值不会低于10%。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_KindredWChargePassiveBuff" = "<titleLeft>猎手英姿</titleLeft><mainText>在100层时，千珏的下次攻击会偷取生命值。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_KindredWCloneBuffVisible" = "<titleLeft>狼灵狂热</titleLeft><mainText>狼灵正在攻击他领地内的敌人。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_KingPoroMarker" = "<titleLeft>魄罗之王</titleLeft><mainText>魄罗之王已驾到！<br><br>魄罗之王会吸收任何由敌方队伍投掷的魄罗。<br>他将会周期性地为附近的友军恢复生命值和法力值。<br>魄罗之王会周期性地把他身边的魄罗投掷出去，并且被投掷的魄罗在着陆后会对附近的敌人造成魔法伤害。<br>友方英雄可以使用技能【护驾！】来从地图上的任意位置冲刺到魄罗之王的身边。<br><br><i><font color='#FDD017'>“魄罗之王是一个传说。一个神话。一个梦幻中的梦幻。他正与你站在一起。”</font></i></mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_KingPoroPlayerBuffMarker" = "<titleLeft>魄罗之王</titleLeft><mainText>魄罗之王已驾到！<br><br>魄罗之王会吸收任何由敌方队伍投掷的魄罗。<br>他将会周期性地为附近的友军恢复生命值和法力值。<br>魄罗之王会周期性地把他身边的魄罗投掷出去，并且被投掷的魄罗在着陆后会对附近的敌人造成魔法伤害。<br>友方英雄可以使用技能【护驾！】来从地图上的任意位置冲刺到魄罗之王的身边。<br><br><i><font color='#FDD017'>“魄罗之王是一个传说。一个神话。一个梦幻中的梦幻。他正与你站在一起。”</font></i></mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_KogMawBioArcaneBarrage" = "<titleLeft>生化弹幕</titleLeft><mainText>克格莫的射程得到了提升，并且他的攻击能造成目标最大生命值一定百分比的魔法伤害。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_KogMawCausticSpittle" = "<titleLeft>腐蚀唾液</titleLeft><mainText>克格莫的攻击速度提升@f1@%。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_KogMawCausticSpittleCharged" = "<titleLeft>腐蚀唾液</titleLeft><mainText>该目标的魔法抗性被降低。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_KogMawIcathianDisplay" = "<titleLeft>来自艾卡西亚的惊喜</titleLeft><mainText>在死亡后，克格莫的身体将启动一种连锁反应，并于4秒之后爆炸。对周围的敌人造成<font color='#99FF99'>@f1@</font>点真实伤害。</mainText>"
tr "game_buff_tooltip_KogMawIcathianSurprise" = "<titleLeft>来自艾卡西亚的惊喜</titleLeft><mainText>克格莫就快爆炸了，将对附近的敌人造成伤害。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_KogMawIcathianSurpriseSound" = "<titleLeft>来自艾卡西亚的惊喜：快跑！！！</titleLeft><mainText>快跑开！！！！！！！！！！！！</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_KogMawLivingArtillery" = "<titleLeft>活体大炮</titleLeft><mainText>克格莫的下一发活体大炮将会根据叠加层数消耗额外的法力值。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_KogMawLivingArtillerySight" = "<titleLeft>活体大炮</titleLeft><mainText>克格莫可以看见你。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_KogMawVoidOoze" = "<titleLeft>虚空淤泥</titleLeft><mainText>这个单位的移动速度被降低了。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_LandslideDebuff" = "<titleLeft>大地震颤 减益</titleLeft><mainText>此单位攻击速度减低。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Last_Whisper" = "<titleLeft>最后的轻语</titleLeft><mainText>此单位的物理攻击和法术攻击能力被削弱。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_LeblancDisplacement" = "<titleLeft>魔影迷踪</titleLeft><mainText>乐芙兰能够回到黄色标记处。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_LeblancDisplacementM" = "<titleLeft>故技重施：魔影迷踪</titleLeft><mainText>乐芙兰能够回到紫色标记处。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_LeblancMarkOfSilence" = "<titleLeft>恶意魔印</titleLeft><mainText>如果该单位受到乐芙兰技能的伤害，印记将会激活，对该单位造成伤害。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft> "
tr "game_buff_tooltip_LeblancMarkOfSilenceM" = "<titleLeft>故技重施：恶意魔印</titleLeft><mainText>如果该单位受到乐芙兰技能的伤害，印记将会激活，伤害并沉默该单位。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_LeblancPassive" = "<titleLeft>乱花迷眼</titleLeft><mainText>当乐芙兰的生命值被降至40%以下时，将立即隐形1秒并创造一个镜像分身，分身不会造成伤害，最多持续8秒。<br>镜像每1分钟只能触发1次。<br><br><font color='#99FF99'>你可以通过按住ALT键不放，然后点击鼠标右键的方式来控制镜像。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_LeblancPassiveCooldown" = "<titleLeft>分裂</titleLeft><mainText>乐芙兰最近形成了自己的镜像，短时间内不能重复。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_LeblancShackle" = "<titleLeft>幻影锁链</titleLeft><mainText>此单位无法移动。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_LeblancShackleBeam" = "<titleLeft>幻影锁链</titleLeft><mainText>此单位必须远离乐芙兰才能切断铁链，使自己不被限制。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_LeblancShackleBeamM" = "<titleLeft>故技重施：幻影锁链</titleLeft><mainText>此单位必须远离乐芙兰惨能切断铁链，使自己不被限制。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_LeblancShackleM" = "<titleLeft>故技重施：幻影锁链</titleLeft><mainText>此单位无法移动。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_LeeSinPassive" = "<titleLeft>疾风骤雨</titleLeft><mainText>在李青使用一次技能后，他的下两次攻击会获得@f1@%攻速加成，且分别回复20/10能量。</mainText>"
tr "game_buff_tooltip_LeonaShieldOfDaybreak" = "<titleLeft>破晓之盾</titleLeft><mainText>蕾欧娜的下次近战攻击晕眩敌人并造成额外伤害。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_LeonaSolarBarrier" = "<titleLeft>太阳屏障</titleLeft><mainText>蕾欧娜提升护甲和魔法抗性。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_LeonaSunlight" = "<titleLeft>日光</titleLeft><mainText>你已被蕾欧娜标记，她的友军的攻击会对你造成额外魔法伤害。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_LeonaSunlightPassive" = "<titleLeft>日光</titleLeft><mainText>技能会在敌人身上施加日光效果，持续3.5秒。在此期间，友军英雄对这些目标造成伤害时，会触发日光的减益效果，使目标受到额外@f2@的魔法伤害。</mainText>"
tr "game_buff_tooltip_LeonaZenithBladeRoot" = "<titleLeft>天顶之刃：固定</titleLeft><mainText>此单位无法移动。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_LeviathanCap" = "<titleLeft>利维坦之甲@Stack@</titleLeft><mainText>增加@f1@生命值。<br>叠加20层时，承受的伤害减少15%。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_LichBane" = "<titleLeft>巫妖之祸</titleLeft><mainText>这个单位的下次攻击将造成基于法术强度的额外伤害。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Lifesteal_Attack" = "<titleLeft>生命偷取</titleLeft><mainText>幽灵的攻击偷取目标生命值。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_LightningRodCounter" = "<titleLeft>离子火花：充能中</titleLeft><mainText>离子火花正在通过普通攻击充能。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_LightningRodReady" = "<titleLeft>离子火花：已就绪</titleLeft><mainText>离子火花已经准备好释放一次闪电链了。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Lightslicer" = "<titleLeft>神圣祝福</titleLeft><mainText>这个单位拥有@f1@%的暴击几率，持续很短一段时间或者若干次攻击。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_LissandraE" = "<titleLeft>冰川之径</titleLeft><mainText>丽桑卓可以传送到她的寒冰魔爪上。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_LissandraPassive" = "<titleLeft>寒冰血脉</titleLeft><mainText>每过18秒，丽桑卓的下一个技能将不消耗法力值。每当丽桑卓用技能削弱敌人的移动速度时（来自装备的移动削弱效果无效），寒冰血脉的冷却时间就会减少1秒。</mainText>"
tr "game_buff_tooltip_LissandraPassiveReady" = "<titleLeft>寒冰血脉</titleLeft><mainText>丽桑卓的下一个技能不消耗法力值。</mainText>"
tr "game_buff_tooltip_LissandraQ" = "<titleLeft>寒冰碎片</titleLeft><mainText>这个单位的移动速度被降低了。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_LissandraR" = "<titleLeft>冰封陵墓</titleLeft><mainText>这个单位被晕眩了。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_LissandraRSelf" = "<titleLeft>冰封陵墓</titleLeft><mainText>这个单位免疫任何伤害且无法被选定。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_LissandraRSlow" = "<titleLeft>冰封陵墓</titleLeft><mainText>这个单位被减速了。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_LissandraW" = "<titleLeft>冰霜之环</titleLeft><mainText>这个单位被束缚在原地。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_LucianPassive" = "<titleLeft>圣光银弹</titleLeft><mainText>每次施放一个技能，卢锡安的下次普通攻击都会连射2次。<br><br>第二次射击会对敌方英雄和建筑物造成<font color='#FFFFFF'>@f2@</font>%攻击力（<font color='#FF8C00'>@f1@</font>）的伤害，并能附加攻击特效。小兵会承受来自第二次射击的全额伤害。</mainText>"
tr "game_buff_tooltip_LucianPassiveBuff" = "<titleLeft>圣光银弹</titleLeft><mainText>卢锡安的下次普通将会连射2次。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_LucianQ" = "<titleLeft>圣光银弹</titleLeft><mainText>在每次施放技能后的3秒内，卢锡安的下次普通攻击都会连射2次。<br><br>第二次射击会对敌方英雄和建筑物造成<font color='#FF8C00'>@f1@</font>伤害，并能附加攻击特效。小兵会承受来自第二次射击的全额伤害。</mainText> "
tr "game_buff_tooltip_LucianR" = "<titleLeft>圣枪洗礼</titleLeft><mainText>卢锡安正在一边移动一边射击，简直酷炫！</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_LucianWBuff" = "<titleLeft>热诚烈弹</titleLeft><mainText>卢锡安的移动速度得到了提升。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_LucianWDebuff" = "<titleLeft>热诚烈弹</titleLeft><mainText>这个单位已被热诚烈弹标记。卢锡安在对这个单位造成伤害时，会获得移动速度加成。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_LucianWSelfBuff" = "<titleLeft>热诚烈弹</titleLeft><mainText>卢锡安的移动速度得到提升。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_LuluEBurn" = "<titleLeft>皮克斯的“支援”</titleLeft><mainText>皮克斯正在跟随此单位，并将此单位的视野暴露给他的友军，真讨厌。<br><br><font color='#EEEE99'>嘿！听着！</font></mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_LuluEShield" = "<titleLeft>皮克斯的支援</titleLeft><mainText>皮克斯正在跟随此单位，并且保护此单位免受即将到来的伤害。此单位攻击时，皮克斯也会协助此单位（而不是璐璐）进行攻击。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_LuluPassive" = "<titleLeft>皮克斯，仙灵伙伴</titleLeft><mainText>皮克斯朝着璐璐正在攻击的目标发射一阵由3颗飞弹组成的弹幕，总共造成@f1@<font color='#99FF99'>(+@f2@)</font>魔法伤害。<br><br>这些飞弹会自动寻敌，但会被其它单位所格挡。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_LuluQSlow" = "<titleLeft>闪耀长枪</titleLeft><mainText>此单位的移动速度被严重降低了，但他们会逐渐恢复过来。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_LuluR" = "<titleLeft>狂野生长</titleLeft><mainText>此单位的生命值得到了提高，并且他们会暂时让周围的敌军减速。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_LuluWBuff" = "<titleLeft>璐璐的支援</titleLeft><mainText>这个单位的移动速度得到了提高。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_LuluWDebuff" = "<titleLeft>璐璐的“支援”</titleLeft><mainText>这个单位被变形了，并且不能攻击或施放技能。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_LuxCrashingBlitzMis" = "<titleLeft>凌光幻想</titleLeft><mainText>拉克丝用光充能。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_LuxCrashingBlitzTimer" = "<titleLeft>极光充能</titleLeft><mainText>拉克丝正在聚集光能…</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_LuxEEnd" = "<titleLeft>引爆</titleLeft><mainText>拉克丝可以引爆她的透光奇点。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_LuxIlluminatingFraulein" = "<titleLeft>光芒四射</titleLeft><mainText>拉克丝的下次基础攻击会将其点燃，并造成伤害。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_LuxIlluminationPassive" = "<titleLeft>光芒四射</titleLeft><mainText>拉克丝的伤害类技能会将能量注入敌人的体内，这股能量会持续6秒。拉克丝的下一次攻击将会点燃这股能量，来对目标造成@f1@<font color='#99FF99'>(+@f2@)</font>魔法伤害。</mainText>"
tr "game_buff_tooltip_LuxLightBindingMis" = "<titleLeft>棱光印记</titleLeft><mainText>该目标被束缚，无法移动。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_LuxPrismaWrapBoost" = "<titleLeft>棱光幻想</titleLeft><mainText>该单位拥有增强的法术强度。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_LuxPrismWrap" = "<titleLeft>星尘屏障</titleLeft><mainText>该单位潜行了。</mainText><postScridptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_LuxShield" = "<titleLeft>星辰屏障</titleLeft><mainText>该单位受到伤害之盾保护。</mainText><postScridptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_MadredsRazorsCount" = "<titleLeft>割裂</titleLeft><mainText>这个单位的每第四次普通攻击将会对小兵和野怪造成额外伤害。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_MadredsRazorsReady" = "<titleLeft>割裂</titleLeft><mainText>这个单位的下次普通攻击将会对小兵和野怪造成额外伤害。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Magical_Sight" = "<titleLeft>防御塔</titleLeft><mainText>防御塔拥有以下加成：<br><br>可以看到隐身单位<br>30%护甲穿透<br>对英雄进行连续攻击的话，伤害值会越来越高。</mainText>"
tr "game_buff_tooltip_Magical_Sight_Ward" = "<titleLeft>魔法视界</titleLeft><mainText>该守卫会显现出附近的地区，并能看见隐形的单位。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_MaladySpell" = "<titleLeft>智慧末刃(@Stack@)</titleLeft><mainText>该单位的魔法抗性减少@f1@。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Malphite_Shield_Cooldown" = "<titleLeft>花岗岩护盾冷却时间</titleLeft><mainText>花岗岩护盾正在重构。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_MalphiteCleave" = "<titleLeft>野蛮打击</titleLeft><mainText>墨菲特的普通攻击会对目标周围的单位造成伤害。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_MalphiteDamageBuff" = "<titleLeft>野蛮力量</titleLeft><mainText>墨菲特的护甲值已得到提升。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_MalphiteObduracy" = "<titleLeft>花岗岩护盾</titleLeft><mainText>墨菲特召唤岩石护盾保护自己，吸收最大生命值10%的伤害，如果10秒内没受到攻击，护盾将会重置。<br><br>护盾生命值：@f1@</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_MalphiteObduracyEffect" = "<titleLeft>花岗岩护盾</titleLeft><mainText>墨菲特被花岗岩护盾环绕，吸收所受到的伤害。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_MalphiteShield" = "<titleLeft>花岗岩护盾</titleLeft><mainText>每当墨菲特在<font color='#FFFFFF'>@f2@</font>秒内没有受到伤害时，他就会召唤一个能吸收<font color='#CC3300'>@f1@</font>（他最大生命值的10%）点伤害的岩石护盾。</mainText>"
tr "game_buff_tooltip_Mana_Battery" = "<titleLeft>魔法电池</titleLeft><mainText>此单位下次伤害法术增加100法术强度。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Mana_Break" = "<titleLeft>法力消除</titleLeft><mainText>此单位的普通攻击消减法力。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Mana_Potion" = "<titleLeft>法力药水</titleLeft><mainText>每秒回复法力值。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Mana_Regeneration" = "<titleLeft>法力回复光环</titleLeft><mainText>附近友方英雄的法力回复速度加快。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Mana_Regeneration_Aura" = "<titleLeft>法力回复</titleLeft><mainText>这个英雄的法力回复速度得到了提高。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ManaBarrier" = "<titleLeft>激活法力屏障</titleLeft><mainText>布里茨的法力屏障激活，持续吸收伤害。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ManaBarrierIcon" = "<titleLeft>法力屏障</titleLeft><mainText>布里茨生命值低于20%时，将激活法力屏障，产生一个相当于布里茨当前法力值50%的魔法护盾，持续10秒。冷却时间90秒。</mainText>"
tr "game_buff_tooltip_Maniacal_Cloak" = "<titleLeft>疯狂斗篷</titleLeft><mainText>该单位可以持续隐形，但需要消耗法术值。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_MaokaiDrain" = "<titleLeft>复仇漩涡</titleLeft><mainText>茂凯从敌人的攻击吸收能量。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_MaokaiDrainDefense" = "<titleLeft>复仇漩涡</titleLeft><mainText>茂凯从敌人对他的攻击中获得能量，保护此单位。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_MaokaiSapMagicHot" = "<titleLeft>吸元秘术</titleLeft><mainText>茂凯从附近施放的技能中吸取能量。5次充能后，他的下次近战攻击能够治疗自身。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_MaokaiSapMagicMelee" = "<titleLeft>吸元秘术 就绪</titleLeft><mainText>茂凯的下次基本攻击能自我治疗。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_MaokaiSapMagicPass" = "<titleLeft>吸元秘术</titleLeft><mainText>每当茂凯附近有技能施放时，他就会从中获得能量，同时储存一层魔法树液。在存满5层魔法树液后，他的下次近战攻击将会为自己注入活力，回复<font color='#CC3300'>@f1@</font> (他最大生命值的@f2@%)生命值。</mainText>"
tr "game_buff_tooltip_MaokaiStun" = "<titleLeft>奥术重击</titleLeft><mainText>茂凯撞击此单位。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_MaokaiTrunkSmash" = "<titleLeft>臂盾</titleLeft><mainText>茂凯举起他的臂盾，增加护甲。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_MaokaiUnstableGrowthRoot" = "<titleLeft>动摇树根</titleLeft><mainText>茂凯的树根已将该单位固定。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_MarchoftheDamned" = "<titleLeft>难以行军</titleLeft><mainText>内瑟斯向目标施放一股饥饿的灵魂。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Marksmans_Rifle" = "<titleLeft>Marksman's Rifle</titleLeft><mainText>This unit is seen by the enemy team， cannot dodge， and has reduced armor。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Masochism" = "<titleLeft>潜能激发</titleLeft><mainText>蒙多医生的攻击力提高。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Mastery_Fervor" = "<titleLeft>天赋：暴怒</titleLeft><mainText>这个单位的攻击速度得到了提高。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Mastery_TalentReaper" = "<titleLeft>战利品</titleLeft><mainText>在击杀一名小兵后，装备持有者和最近的一名友军英雄会获得完整的小兵赏金，并会恢复生命值。<br><br>这个效果需要附近有一名友军英雄，并且需要消耗一层战利品的充能。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_MasterYiPassive" = "<titleLeft>双重打击</titleLeft><mainText>易大师每第四次连续的攻击将进行双重打击（第二次打击将造成50%伤害）。</mainText><postScriptLeft>来自：  @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_MasteryOffenseBleed" = "<titleLeft>天赋：刃甲</titleLeft><mainText>这个单位正在流血，并在持续受到伤害。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_MasteryPickpocket" = "<titleLeft>天赋：探云手</titleLeft><mainText>这个单位最近已经用过探云手了，还不能再次使用。<br><font color='#FFFF00'>金钱收入：@f1@</font></mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_MasteryRunicShield" = "<titleLeft>符能祝福</titleLeft><mainText>吸收即将到来的@f1@伤害。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Meditate" = "<titleLeft>正在冥想</titleLeft><mainText>易正在持续回复生命值，并能减少即将到来的伤害。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_MegaAdhesive" = "<titleLeft>强力粘胶</titleLeft><mainText>此单位在强力粘胶上，移动速度大幅减缓。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_MegaAdhesiveSnare" = "<titleLeft>定身</titleLeft><mainText>这个单位被禁锢了。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_MejaisCap" = "<titleLeft>灵魂摄取@Stack@层</titleLeft><mainText>法术强度提高@f1@。<br>叠满20层后，这个单位的技能冷却减少15%。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Mindream" = "<titleLeft>Mindream</titleLeft><mainText>该单位持续承受魔法伤害。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Miss_Fortune_Strut_Cooldown" = "<titleLeft>大步流星冷却时间</titleLeft><mainText>厄运小姐刚刚受伤了，大步流星正在冷却中。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_MissFortuneBulletSound" = "<titleLeft>弹幕时间</titleLeft><mainText>厄运小姐向前方扇形范围扫射！</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_MissFortunePassive" = "<titleLeft>黑枪射击</titleLeft><mainText>厄运小姐对目标的攻击造成额外的魔法伤害。可以叠加4次。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_MissFortunePassiveStack" = "<titleLeft>黑枪射击</titleLeft><mainText>该单位正受到厄运小姐的强烈攻击。她的下一攻击将强化该效果。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_MissFortuneStrut" = "<titleLeft>大步流星</titleLeft><mainText>厄运小姐的移动速度增加，此效果一直持续到她被敌人击中。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_MissFortuneViciousStrikes" = "<titleLeft>黑枪射击（主动） </titleLeft><mainText>厄运小姐增加攻击速度。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_MissileBarrageCheck" = "<titleLeft>火箭轰击@Stack@</titleLeft><mainText>库奇可以使用火箭轰击。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_MissileBarrageCheck2" = "<titleLeft>火箭轰击</titleLeft><mainText>火箭弹的弹幕射击</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_MissileBarrageCheck3" = "<titleLeft>重载火箭轰击</titleLeft><mainText>正在挂载火箭弹。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_MobilityDebuff" = "<titleLeft>疾行降低</titleLeft><mainText>移动速度加成在战斗状态下被减少了</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Mocking_Shout" = "<titleLeft>蔑视</titleLeft><mainText>此单位被蔑视，物理攻击削弱。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Mocking_Shout_Slow" = "<titleLeft>蔑视</titleLeft><mainText>此单位像只瑟瑟发抖的小鸡。它的移动速度被减少了。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Molten_Shield" = "<titleLeft>熔岩护盾</titleLeft><mainText>这个单位的护甲和魔法抗性得到提高，并且会对所有攻击者造成魔法伤害。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_MoltenShieldTibbersBuff" = "<titleLeft>提伯斯熔岩护盾加速</titleLeft><mainText>提伯斯拥有一个持续衰减的移动速度加成。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_MonkeyKingDecoyStealth" = "<titleLeft>真假猴王</titleLeft><mainText>这个单位正处于隐形状态。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_MonkeyKingDoubleAttack" = "<titleLeft>粉碎打击</titleLeft><mainText>孙悟空的下次攻击会造成额外伤害，获得距离加成，并减少目标护甲。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_MonkeyKingDoubleAttackDebuff" = "<titleLeft>粉碎打击</titleLeft><mainText>此单位的护甲减少。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_MonkeyKingNimbusAS" = "<titleLeft>腾云突击</titleLeft><mainText>孙悟空提升攻击速度。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_MonkeyKingPassive" = "<titleLeft>金刚不坏</titleLeft><mainText>周围每个敌方英雄都会增加孙悟空@f1@护甲和魔法抗性。</mainText>"
tr "game_buff_tooltip_MonkeyKingSpinToWin" = "<titleLeft>大闹天宫</titleLeft><mainText>孙悟空持续获得移动速度。当旋转金箍棒时，周围敌军会受到伤害并被击飞。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Monster_Bank_Big" = "<titleLeft>可观的财宝</titleLeft><mainText>这个单位所积累的经验和金钱奖励已达上限。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Monster_Bank_Small" = "<titleLeft>积累中的财宝</titleLeft><mainText>这个野怪的经验和金钱奖励正在持续增长。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_MordekaiserCOTGDot" = "<titleLeft>死亡之子</titleLeft><mainText>这个单位正在受到持续伤害，这些伤害将会被用来治疗摩德凯撒。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_MordekaiserCOTGDragonDebuff" = "<titleLeft>驭龙之力</titleLeft><mainText>如果莫德凯撒的队伍击杀了这个巨龙，那么他将驾驭巨龙的灵魂。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_MordekaiserCOTGPet" = "<titleLeft>囚徒</titleLeft><mainText>这个单位正在听从莫德凯撒的指使。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_MordekaiserCOTGSelf" = "<titleLeft>死亡之子</titleLeft><mainText>莫德凯撒已经控制了一个敌人的灵魂，获得那个敌人25%的额外生命值(@f3@)和30%的法术强度(@f2@)。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_MordekaiserCreepingDeathBuff" = "<titleLeft>悲伤收割</titleLeft><mainText>为一名友军裹上一层磁性金属，在莫德凯撒和目标朝着彼此前进时提供移动速度加成。当目标在莫德凯撒附近时，金属会猛烈地旋转，每秒对敌人造成伤害。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_MordekaiserIronMan" = "<titleLeft>铁人</titleLeft><mainText>莫德凯撒的技能会消耗生命值，但他会把技能造成的@f2@%魔法伤害转化成一个临时护盾。<font size = '8'><br><br></font><font size = '17'><li>最大护盾值为莫德凯撒@f1@%的最大生命值。<br>护盾的生命值在25%以上时，会以每秒2%的速度持续衰减。<br>在对付小兵时，护盾的转化率减半。</li></font></mainText>"
tr "game_buff_tooltip_MordekaiserMaceOfSpades" = "<titleLeft>铲击之锤</titleLeft><mainText>莫德凯撒的下三次攻击会造成逐步提升的额外伤害。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Mourning" = "<titleLeft>刽子手的标记</titleLeft><mainText>该单位承受持续伤害。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Move" = "<titleLeft>击飞</titleLeft><mainText>这个单位被击飞了。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Move_Quick" = "<titleLeft>小莫快跑</titleLeft><mainText>提莫快速移动，受到防御塔或英雄的伤害后效果移除。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Move_Quick_Cooldown" = "<titleLeft>小莫快跑冷却时间</titleLeft><mainText>小莫刚刚受伤了，不能快跑了。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Move_Quick2" = "<titleLeft>小莫快跑</titleLeft><mainText>提莫开始蹦跳，短时间内获得极大移动速度。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_MoveAway" = "<titleLeft>击飞</titleLeft><mainText>此单位被击飞至空中。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Muramana" = "<titleLeft>魔切</titleLeft><mainText>你的普通攻击和单体目标技能会消耗法力值，并且施加额外物理伤害。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_MuramanaDOT" = "<titleLeft>法力诅咒</titleLeft><mainText>你正在承受周期性的物理伤害。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_MuramasaCap" = "<titleLeft>鲜血赞歌@Stack@层</titleLeft><mainText>攻击力提高@f1@。<br>叠满20层后，该英雄的移动速度将提高15%。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_MurderBridgeBuff" = "<titleLeft>试炼之地光环</titleLeft><mainText>这个单位拥有：<br>     法力回复加成<br>     被动获取经验值<br>     减少50%对友方的治疗效果</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Mushroom_Stored" = "<titleLeft>储存蘑菇</titleLeft><mainText>提莫搜寻蘑菇，用于终极必杀技种蘑菇。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_NamiESlowtt" = "<titleLeft>唤潮之佑</titleLeft><mainText>这个单位被减速了。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_NamiEtt" = "<titleLeft>唤潮之佑</titleLeft><mainText>这个单位的攻击会造成额外的魔法伤害，并且对目标暂时施加一个减速效果。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_NamiPassive" = "<titleLeft>踏浪之行</titleLeft><mainText>每当娜美的技能命中友方英雄时，该英雄会获得60<font color='#99FF99'>(+@f1@)</font>移动速度加成，持续1.5秒。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_NamiPassivett" = "<titleLeft>踏浪之行</titleLeft><mainText>这个单位的移动速度暂时得到了提升。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_NamiQtt" = "<titleLeft>碧波之牢</titleLeft><mainText>这个单位暂时被晕眩了。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_NamiRtt" = "<titleLeft>怒涛之啸</titleLeft><mainText>这个单位的移动速度被显著降低了。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_NashorsTooth" = "<titleLeft>纳什精华</titleLeft><mainText>你获得了纳什男爵的魔法精粹，5秒内法术强度提高35。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_NasusE" = "<titleLeft>灵魂烈焰：护甲减益</titleLeft><mainText>这个单位的护甲被降低了。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_NasusQStacks" = "<titleLeft>汲魂痛击</titleLeft><mainText>当汲魂痛击击杀了一个单位后，它的伤害就会得到永久的提升。<br><br>汲魂痛击目前的额外伤害：@f1@</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_NasusR" = "<titleLeft>死神降临</titleLeft><mainText>在此形态下，内瑟斯获得额外生命值，并会汲取附近敌人的生命值，然后将它们转为额外攻击力（目前+@f1@攻击力）。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_NasusW" = "<titleLeft>枯萎</titleLeft><mainText>此单位的攻击速度和移动速度正在逐渐降低。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_NautilusAnchorDragRoot" = "<titleLeft>被拖走</titleLeft><mainText>这个单位被诺提勒斯的船锚给击中了，并且无法移动。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_NautilusGrandLineTarget" = "<titleLeft>深海冲击目标</titleLeft><mainText>这个单位已经被诺提勒斯的深海冲击给标记了，并且正在受到爆炸的追击。<br><br>离这个单位远点儿，可能会比较好。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_NautilusKnockUp" = "<titleLeft>深海冲击</titleLeft><mainText>这个单位被诺提勒斯击中，并被击飞至半空，受到晕眩效果。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_NautilusMinorKnockAway" = "<titleLeft>被拖走</titleLeft><mainText>这个单位被诺提勒斯的船锚给击中了，并且无法移动。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_NautilusMinorKnockUp" = "<titleLeft>深海冲击</titleLeft><mainText>这个单位被诺提勒斯击中，并被暂时击飞至半空。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_NautilusPassive" = "<titleLeft>排山倒海</titleLeft><mainText>诺提勒斯的普通攻击会造成额外的@f1@物理伤害，并定住他的目标@f2@秒。<br><br>这个特效只能在@f3@秒内对相同目标生效一次。</mainText>"
tr "game_buff_tooltip_NautilusPassiveCheck" = "<titleLeft>脚踏实地</titleLeft><mainText>这个单位暂时免疫诺提勒斯的排山倒海特效。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_NautilusPassiveRoot" = "<titleLeft>排山倒海</titleLeft><mainText>这个单位被诺提勒斯的排山倒海给击中了，暂时无法移动。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_NautilusPiercingGazeShield" = "<titleLeft>熊熊怒火</titleLeft><mainText>诺提勒斯武装上一层护盾，吸收即将到来的伤害，并且他的攻击会对周围的敌人施加一个持续伤害效果。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_NautilusSplashZoneSlow" = "<titleLeft>晕头转向</titleLeft><mainText>这个单位的移动速度被降低了，但是会逐步恢复原状。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_NautilusWDoT" = "<titleLeft>怒火之伤</titleLeft><mainText>这个单位正在持续受到伤害。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_NearSight" = "<titleLeft>视野消失</titleLeft><mainText>此单位视野范围变小，无法看到友军。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_NerfHealsPlz" = "<titleLeft>治疗禁令</titleLeft><mainText>直接治疗效果目前只有<font color='#FFFFFF'>@f1@%</font>的效率。<br>治疗效率将会随着游戏的进程逐步提升。<br><br><i><font color='#FDD017'>“这条禁令由我们之中最伟大的海牛哥颁布，就应该减少对线时的续航能力的压迫性。” ——引自《海牛祷文》第三章</font></i></mainText><postScriptLeft>来自：海牛哥</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_NerfShieldsPlz" = "<titleLeft>护盾过载</titleLeft><mainText>这个单位拥有一个酷炫到hold不住的护盾。<br>这个单位所施放的非大招的护盾的属性增长（从攻击力/法强/生命值获取的护盾生命值加成）减少@f1@%。</mainText><postScriptLeft>来自：不要慌，护盾仍然酷炫</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_NetherBlade" = "<titleLeft>虚空之刃</titleLeft><mainText>卡萨丁的普通攻击会造成额外魔法伤害。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_NetherBladeArmorPen" = "<titleLeft>已充能的虚空之刃</titleLeft><mainText>卡萨丁的下次普通攻击会造成额外魔法伤害并回复法力值。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Nevershade" = "<titleLeft>肾上腺激素</titleLeft><mainText>蒙多医生每5秒回复<font color='#CC3300'>@f1@</font>生命值（1.5%的最大生命值）。</mainText>"
tr "game_buff_tooltip_NidaleeCougarScent" = "<titleLeft>正在被追踪</titleLeft><mainText>奈德丽会持续获得所有正在被她<font color='#FFF673'>捕猎</font>的敌人的视野。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_NidaleePassiveHunt" = "<titleLeft>寻觅</titleLeft><mainText>在穿越草丛进行移动时，奈德丽的移动速度会提升10%，持续2秒，并在朝着5500码内的出现在己方视野内的敌方英雄进行移动时，移动速度加成会提升至30%。<br><br>在【Q标枪投掷】和【W丛林伏击】对敌方英雄或野怪造成伤害后，奈德丽会开始<font color='#FFF673'>捕猎</font>目标英雄，持续4秒，在此期间不断获得目标的视野，并在她朝着目标移动时，会从【寻觅】中获得更多移动速度加成。此外，她的下一个【Q推倒】、【W猛扑】和【E挥击】会对<font color='#FFF673'>被捕猎</font>的目标造成强化伤害。</mainText>"
tr "game_buff_tooltip_NidaleePassiveHunted" = "<titleLeft>被捕猎</titleLeft><mainText>这个单位正在被奈德丽<font color='#FFF673'>捕猎</font>，并且可以被奈德丽和她的队友们看见。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_NidaleePassiveHunting" = "<titleLeft>捕猎中</titleLeft><mainText>奈德丽在朝着<font color='#FFF673'>被捕猎</font>的敌方英雄移动时，会提升移动速度。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_NidaleePassiveHuntStrikeCD" = "<titleLeft>灵敏</titleLeft><mainText>奈德丽的移动速度得到了极大提升。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_NightmareBotAmumuBuff" = "<titleLeft>末日阿木木</titleLeft><mainText>末日阿木木的绝望光环已经开始让他附近的所有东西都陷入绝望。在末日阿木木的光环范围内的友方单位，会与阿木木一起哭泣。他的木乃伊之咒现在会延伸得更远。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_NightmareBotAnnieBuff" = "<titleLeft>末日安妮</titleLeft><mainText>末日安妮可以使附近的敌方防御塔着火，并且燃烧所有东西。她也会带着她的大熊提伯斯。你看见过她的大熊么？</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_NightmareBotBlitzcrankBuff" = "<titleLeft>肯定不是末日布里茨</titleLeft><mainText>末日布里茨已经启动了他的所有系统，现在拥有更多机械飞爪，超大容量的法力屏障和静电力场，以及可以将多个敌人击飞的能量铁拳。但这肯定不是他，所以不用担心。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_NightmareBotChogathBuff" = "<titleLeft>末日科加斯</titleLeft><mainText>末日科加斯的威力会随着他的体型一起增长。在他获取盛宴的层数后，他的破裂和野性尖叫会变得更大。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_NightmareBotEzrealBuff" = "<titleLeft>末日伊泽瑞尔</titleLeft><mainText>末日伊泽瑞尔的技能已经拆解成了多重能量波。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_NightmareBotFiddlesticksBuff" = "<titleLeft>末日费德提克</titleLeft><mainText>末日费德提克的技能已经拆解成多个弹道，变得更加令人恐惧，并且他的鬼魂会出现在你看不见的地方，时刻准备着从暗处召唤群鸦风暴。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_NightmareBotGalioBuff" = "<titleLeft>末日加里奥</titleLeft><mainText>末日加里奥的坚定重击和正义罡风会拆解成多重技能，并且他将在靠近敌方英雄时，周期性地创建嘲讽区域。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_NightmareBotKarthusBuff" = "<titleLeft>末日卡尔萨斯</titleLeft><mainText>末日卡尔萨斯会在活着的时候周期性地施放死亡契约，并且他的技能已经拆解成多重技能。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_NightmareBotLuxBuff" = "<titleLeft>末日拉克丝</titleLeft><mainText>末日拉克丝的技能已经拆解成了多重光束。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_NightmareBotMalzaharBuff" = "<titleLeft>末日玛尔扎哈</titleLeft><mainText>末日玛尔扎哈的技能已被拆解成多重技能，并且他会从虚空中带出更多虚灵。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_NightmareBotMonkeyKingBuff" = "<titleLeft>末日孙悟空</titleLeft><mainText>末日孙悟空的腾云突击会制造更多分身，这些分身会在消失时将敌人击飞。他的大闹天宫也会召唤更多替身来与他一起旋转。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_NightmareBotMorganaBuff" = "<titleLeft>末日莫甘娜</titleLeft><mainText>末日莫甘娜的暗之禁锢已经拆解成多重技能，并且她的痛苦腐蚀也会附带暗之禁锢。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_NightmareBotSpiritAkali" = "<titleLeft>末日加成：霞阵</titleLeft><mainText>这个英雄在一个区域中布下了一阵短暂持续的烟幕。在烟幕中时，这个英雄会处于潜行状态，并获得护甲和魔法抗性加成。进行攻击或使用技能，会使该英雄暂时现身。处在烟幕中的敌人会被减少移动速度。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_NightmareBotSpiritAnivia" = "<titleLeft>末日加成：寒霜涅槃</titleLeft><mainText>在受到致命伤害时，这位英雄会变成一枚拥有100%生命值的凤凰蛋。如果这枚凤凰蛋在短时间内没有被击破，那么这个英雄就会重生，并且生命值相当于凤凰蛋重生时的生命值。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_NightmareBotSpiritAniviaCooldown" = "<titleLeft>末日加成：寒霜涅槃</titleLeft><mainText>这位英雄近期已经涅槃过了，必须先重聚力量才能再次涅槃。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_NightmareBotSpiritEvelynn" = "<titleLeft>末日加成：暗影迷踪</titleLeft><mainText>在脱离战斗一段时间后，这位英雄会进入潜行状态，并且只会在靠近敌方英雄后被发现。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_NightmareBotSpiritFire" = "<titleLeft>末日加成：烈火燎原</titleLeft><mainText>这位英雄会在移动时灼烧沿途的地面，留下一条烈焰之径。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_NightmareBotSpiritFrost" = "<titleLeft>末日加成：永冻领域</titleLeft><mainText>这位英雄会在附近创造数个寒冰之池，让经过它们的敌方英雄和敌方小兵减速。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_NightmareBotSpiritGaren" = "<titleLeft>末日加成：盖伦</titleLeft><mainText>这位英雄附近的每个你没有视野的草丛里，都藏着一个盖伦。德玛西亚！</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_NightmareBotSpiritHecarim" = "<titleLeft>末日加成：暗影冲击</titleLeft><mainText>这位英雄会在附近召唤幽魂骑兵，被它们命中的敌人会因恐惧而逃离。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_NightmareBotSpiritJana" = "<titleLeft>末日加成：飓风呼啸</titleLeft><mainText>这位英雄会在附近召唤飓风，飓风能短暂地击飞敌方英雄，并在持续一段时间后消失。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_NightmareBotSpiritLeblanc" = "<titleLeft>末日加成：乱花迷眼</titleLeft><mainText>一旦这位英雄的生命值低于40%，就会创造一个镜像分身。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_NightmareBotSpiritLeblancPassiveCooldown" = "<titleLeft>末日加成：乱花迷眼</titleLeft><mainText>这位英雄近期已经召唤过镜像分身了，因此在短时间内无法再次召唤分身。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_NightmareBotSpiritNocturne" = "<titleLeft>末日加成：恐惧降临</titleLeft><mainText>这位英雄会减少附近敌方英雄和敌方小兵的视野半径。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_NightmareBotSpiritNocturneParanoia" = "<titleLeft>末日加成：恐惧降临</titleLeft><mainText>这个单位的视野半径已被降低，因为附近有一个带着末日加成：恐惧奖励的末日机器人。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_NightmareBotSpiritPantheon" = "<titleLeft>末日加成：圣盾庇护</titleLeft><mainText>每进行4次普攻或施法后，这位英雄会格挡下一次即将到来的防御塔攻击或来自敌方英雄、攻城车或大型野怪的普攻。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_NightmareBotSpiritShaco" = "<titleLeft>末日加成：幻像</titleLeft><mainText>一旦这位英雄的生命值低于40%，就会创造一个镜像分身。这个镜像分身会在死亡时爆炸，对附近的敌人造成魔法伤害。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_NightmareBotSpiritShacoCooldown" = "<titleLeft>末日加成：幻像</titleLeft><mainText>这位英雄近期已经创造过镜像分身了，，因此在短时间内无法再次创造镜像分身。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_NightmareBotSpiritSwain" = "<titleLeft>末日加成：邪鸦附体</titleLeft><mainText>邪鸦们环绕着这位英雄，并袭击附近的敌人，对敌人们造成魔法伤害。这位英雄会根据邪鸦们对敌方英雄和野怪造成的伤害来回复生命值。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_NightmareBotSpiritViktor" = "<titleLeft>末日加成：死亡射线</titleLeft><mainText>这位英雄以一种特定模式来发射数道环绕自身的激光射线，对命中的敌人造成魔法伤害。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_NightmareBotSpiritWarwick" = "<titleLeft>末日加成：血迹追踪</titleLeft><mainText>这位英雄会让附近生命值低于50%的敌方英雄暴露在视野内。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_NightmareBotSpiritWarwickDebuff" = "<titleLeft>末日加成：血迹追踪</titleLeft><mainText>这个单位已被一个末日机器人侦测到了，所有敌方英雄都会拥有这个单位的视野。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_NightmareBotVeigarBuff" = "<titleLeft>末日维迦</titleLeft><mainText>末日维迦会周期性地在他身边召唤一道由数个黑暗物质所组成的圆环，并且他的技能施放在小兵上时，会拆解成多重技能。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_NightmareBotZiggsBuff" = "<titleLeft>末日吉格斯</titleLeft><mainText>末日吉格斯的大招已拆解成多重技能，并且他的炸弹已经开始四处滚动，自动追踪敌方英雄。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_NightmareBotZyraBuff" = "<titleLeft>末日婕拉</titleLeft><mainText>末日婕拉的迅猛生长将在她附近的敌方英雄身边产生额外的植物。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Nimbleness" = "<titleLeft>灵敏</titleLeft><mainText>英雄的移动速度提高10%。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Nocturne_Passive_Cooldown" = "<titleLeft>暗影之刃 充能中</titleLeft><mainText>魔腾的暗影之刃正在充能。他每攻击一次，就会减少此技能1秒的冷却时间。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_NocturneDuskbringer" = "<titleLeft>梦魇之径：已加速</titleLeft><mainText>魔腾的移动速度和攻击力得到了提高，并且在位于影径之上移动时将无视单位的碰撞体积。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_NocturneDuskbringerTrail" = "<titleLeft>梦魇之径：幽灵影径</titleLeft><mainText>此单位将会留下一条幽灵影径，魔腾在踏上影径之后会得到强化。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_NocturneEHaste" = "<titleLeft>梦魇之径：幽灵影径</titleLeft><mainText>魔腾在朝着被恐惧的敌人移动时会获得移动速度加成。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_NocturneParanoia" = "<titleLeft>鬼影重重</titleLeft><mainText>魔腾可激活此技能，来突进到附近的某个敌人身旁。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_NocturneParanoiaTarget" = "<titleLeft>鬼影重重</titleLeft><mainText>此单位的视野范围被减少了，并且无法看见友军。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_NocturneShroudofDarkness" = "<titleLeft>黑暗庇护：加速</titleLeft><mainText>魔腾的攻击速度得到了提升。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_NocturneShroudofDarknessShield" = "<titleLeft>黑暗庇护：护盾</titleLeft><mainText>魔腾将会抵挡掉下一个敌方英雄的技能。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_NocturneUmbraBlades" = "<titleLeft>暗影之刃：就绪</titleLeft><mainText>魔腾的下次攻击将会给附近敌人造成120%的物理伤害，并且每击中一名敌人就会治疗自己@f1@生命值。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_NocturneUmbraBladesTooltip" = "<titleLeft>暗影之刃</titleLeft><mainText>每过10秒，魔腾的下次攻击就能对附近敌人造成120%的物理伤害，并且每击中一个目标就会回复自身<font color='#CC3300'>@f1@</font>生命值。<br><br>魔腾每进行一次普攻，就会使此技能的冷却时间减少1秒。</mainText>"
tr "game_buff_tooltip_NocturneUnspeakableHorror" = "<titleLeft>无言恐惧</titleLeft><mainText>此单位正在受到伤害，并且将会被恐惧。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Non-Corporeal" = "<titleLeft>硬化皮肤</titleLeft><mainText>此单位受到的物理伤害减少。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Noxious_Trap" = "<titleLeft>蘑菇剧毒</titleLeft><mainText>敌人经过时触发陷阱，使周围敌人减速并附加毒性伤害。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Noxious_Trap_Target" = "<titleLeft>蘑菇剧毒</titleLeft><mainText>该单位中了蘑菇毒，正受到伤害。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_NullLance" = "<titleLeft>虚无法球</titleLeft><mainText>这个单位拥有一层可以吸收魔法伤害的护盾。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_NunuQBuffGolem" = "<titleLeft>吃饱了—<font color='#FFFF33'>元素大餐</font></titleLeft><mainText>努努的雪人威朗普最近吃了一个元素灵体，因此它的生命值和体型得到提升。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_NunuQBuffLizard" = "<titleLeft>吃饱了—<font color='#FFAA33'>神秘肉食</font></titleLeft><mainText>努努的雪人威朗普最近吃了一些东西，因此它在攻击时能造成额外魔法伤害。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_NunuQBuffWolf" = "<titleLeft>吃饱了—<font color='#FFFF33'>幽灵零嘴</font></titleLeft><mainText>努努的雪人威朗普最近吃了一只动物，因此它在击杀后能获得移动速度加成。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_NunuQBuffWraith" = "<titleLeft>吃饱了—<font color='#FFFF33'>幽灵零嘴</font></titleLeft><mainText>努努的雪人威朗普最近吃了一个幽灵，在击杀后能获得移动速度加成。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_NURFBuff" = "<titleLeft>深思熟虑到殚精竭虑的增益效果</titleLeft><mainText><font color='#FF0000'>+100法力和能量耗费</font><br><font color='#FFA500'>+200%冷却膨胀至技能、装备的主动效果和召唤师技能</font><br><font color='#FFFF00'>+50%反韧性</font><br><font color='#00FF00'>+225移动速度缩减</font><br><font color='#00FFFF'>+200%普攻间的延迟</font><br><font color='#2652FF'>暴击造成相当于普攻50%的伤害</font><br><font color='#633CFF'>这个单位的普攻有150%的暴击几率</font><br><font color='#FF00FF'>用于对抗过剩决断力的防御属性</font><br><font color='#5C5C5C'>这个单位容易受到各种影响</font></mainText><postScriptLeft>来自：先看后跳</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_OdinBloodbursterBuff" = "<titleLeft>嗜血裁决物</titleLeft><mainText>该单位的攻击力和生命偷取得到了提高。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_OdinCaptureChannelCooldownBuff" = "<titleLeft>中断</titleLeft><mainText>你的占领进程已被中断，3秒以后才能进行下一次占领。</mainText>"
tr "game_buff_tooltip_OdinCenterRelic" = "<titleLeft>风暴盾：护盾</titleLeft><mainText>该单位拥有：<br>@f1@生命值的护盾。<br>如果该英雄10秒内没有被击中，那么护盾将会重新充能。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_OdinCenterRelicDamage" = "<titleLeft>风暴盾：闪电</titleLeft><mainText>攻击和伤害类技能将会对被折磨的目标们造成一次魔法轰击。每4秒最多进行一次轰击。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_OdinCombatActive" = "<titleLeft>战斗中</titleLeft><mainText>该单位正处于战斗状态中，并且不再受到减少治疗效果的影响。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_OdinDebacleCloak" = "<titleLeft>无敌斗篷</titleLeft><mainText>该单位拥有一层能够吸收魔法伤害的护盾。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_OdinEntropicClaymore" = "<titleLeft>热能吸取</titleLeft><mainText>该单位的所有攻击将会减少敌人30%的移动速度，并在2.5秒的持续时间里造成80点真实伤害。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_OdinGuardianBuff" = "<titleLeft>高冲击护甲</titleLeft><mainText>该单位在被距离超过750的敌人攻击时，所受的伤害能够减少50%。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_OdinLightbringer" = "<titleLeft>已被暴露</titleLeft><mainText>该单位可以被敌方看见。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_OdinMinionTaunt" = "<titleLeft>陷阵热诚</titleLeft><mainText>该单位在对据点进行攻击时，能够获得护甲和魔法抗性加成。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_OdinPlayerBuff" = "<titleLeft>水晶之痕光环</titleLeft><mainText>该单位拥有：<br> 强化的施法资源回复<br> 被动获取经验值</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_OdinQuestBuff" = "<titleLeft>征服者的标记</titleLeft><mainText>每完成一个任务，该单位的攻击力就会提高10%。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_OdinShrineBuff" = "<titleLeft>奥丁神殿增益</titleLeft><mainText>该单位每秒回复1.5%的法力值（或能量值），并增加@f1@%的冷却缩减。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_OdinShrineTimeBuff" = "<titleLeft>时间增益</titleLeft><mainText>你的大招和召唤师技能的冷却时间减少了50%。60秒后可重复使用。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_OdinSpeedShrineBuff" = "<titleLeft>速度神殿</titleLeft><mainText>该单位移动速度得到了30%的提升。这个移动速度加成会持续衰减。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_OdinTrinketRevive" = "<titleLeft>灵魂之锚</titleLeft><mainText>使你的英雄立刻在己方召唤师平台上复活，并且暂时提升他们的移动速度。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_OdynsVeil" = "<titleLeft>奥黛恩的面纱</titleLeft><mainText>此单位所受的魔法伤害将减少10%，并且已有@f1@储存的魔法能量。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_OlafBerzerkerRage" = "<titleLeft>狂战之怒</titleLeft><mainText>奥拉夫每损失1%的生命值，就会增加1%的攻击速度。</mainText>"
tr "game_buff_tooltip_OlafFrenziedStrikes" = "<titleLeft>残暴打击</titleLeft><mainText>奥拉夫的攻击速度得到提升，获得额外的生命偷取，并且他损失的生命值越多，所受的治疗效果就越多。</mainText><postScriptLeft>来自：  @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_OlafRagnarok" = "<titleLeft>诸神黄昏</titleLeft><mainText>奥拉夫免疫控制技能，并且攻击力得到提高。</mainText><postScriptLeft>来自：  @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_OlafRecklessSwingDebuff" = "<titleLeft>鲁莽挥击 减益效果</titleLeft><mainText>奥拉夫会受到20%的额外伤害。</mainText><postScriptLeft>来自：  @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_On_The_Hunt" = "<titleLeft>狩猎</titleLeft><mainText>此单位的移动速度得到提升。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_OponnsPull" = "<titleLeft>敌对拉动</titleLeft><mainText>努努开始耗尽区域内的热量，逐渐降低附近敌人的移动速度。当吟唱完成后，努努会造成大量的范围伤害。</mainText><postScriptLeft>来源于：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_OponnsPush" = "<titleLeft>敌对推动</titleLeft><mainText>努努开始耗尽区域内的热量，逐渐降低附近敌人的移动速度。当吟唱完成后，努努会造成大量的范围伤害。</mainText><postScriptLeft>来源于：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_OracleElixir" = "<titleLeft>魔法视界</titleLeft><mainText>此单位可以侦测潜行单位。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_OrianaDissonanceAlly" = "<titleLeft>静电脉冲</titleLeft><mainText>这个单位的移动速度得到了提升。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_OrianaDissonanceEnemy" = "<titleLeft>静电吸附</titleLeft><mainText>这个单位的移动速度被降低了。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_OrianaGhost" = "<titleLeft>忠实守护</titleLeft><mainText>此英雄受到魔偶的守护，获得额外的防御属性。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_OrianaGhostSelf" = "<titleLeft>魔偶</titleLeft><mainText>魔偶此时在奥莉安娜手中。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_OrianaPowerDagger" = "<titleLeft>发条协奏</titleLeft><mainText>奥莉安娜重复攻击同一目标时，她的普通攻击会得到强化。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_OrianaRedactShield" = "<titleLeft>指令：防卫</titleLeft><mainText>此英雄拥有一层吸收伤害的护盾。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_OrianaSpellSword" = "<titleLeft>发条协奏</titleLeft><mainText>奥莉安娜的魔偶是其施放技能和攻击的焦点。如果奥莉安娜和魔偶相距太远，魔偶会自动回到她身边。<br><br>奥莉安娜的普通攻击会造成额外魔法伤害，伤害值为@f2@加上法术强度的@f1@%。4秒内对同个目标的连续攻击会造成额外20%魔法伤害，最多可叠加2次。<br><br>额外伤害：<font color='#99FF99'>@f3@</font></mainText>"
tr "game_buff_tooltip_Overdrive" = "<titleLeft>过载运转</titleLeft><mainText>布里茨暂时提升攻击速度和移动速度。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_OverdriveSlow" = "<titleLeft>低频运转</titleLeft><mainText>布里茨的移动速度被显著降低了。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_PantheonEPassive" = "<titleLeft>必死无疑</titleLeft><mainText>当目标的生命值在15%以下时，潘森的普通攻击和【Q长矛飞掷】的暴击几率提升至100%。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_PantheonESound" = "<titleLeft>穿心长矛</titleLeft><mainText>潘森正在快速地进行攻击。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_PantheonPassive" = "<titleLeft>圣盾庇护</titleLeft><mainText>每攻击或施法4次后，潘森就可以格挡下一次攻击。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_PantheonPassiveCounter" = "<titleLeft>圣盾充能(@Stack@)</titleLeft><mainText>潘森的护盾正在充能。4次充能后，潘森受到保护，能够阻挡下次攻击。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_PantheonPassiveShield" = "<titleLeft>圣盾庇护</titleLeft><mainText>潘森将对敌人的下次攻击进行格挡。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_PantheonR" = "<titleLeft>堕天一击</titleLeft><mainText>潘森正在积攒力量，准备腾空而起，跨越一段不可思议的距离。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Paranoia" = "<titleLeft>恐惧降临</titleLeft><mainText>对一个敌人施放技能的同时，会降低这个敌人10魔法抗性，持续2.5秒。</mainText>"
tr "game_buff_tooltip_Paranoia_Aura" = "<titleLeft>恐惧降临</titleLeft><mainText>这个单位的魔法抗性被减少了。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Pendant_of_Zephiris" = "<titleLeft>泽非瑞斯的挂件</titleLeft><mainText>+25 点护甲/+30 点魔法抗性</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_PetCommanded" = "<titleLeft>被操纵！</titleLeft><mainText>这个单位正在听命于一个英雄。</mainText><postScriptLeft>来自：无</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_PhosphorusBomb" = "<titleLeft>磷光炸弹</titleLeft><mainText>此单位被暴露了。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Pick_A_Card_Blue" = "<titleLeft>蓝色卡牌</titleLeft><mainText>崔斯特的下次攻击会造成额外伤害并回复法力。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Pick_A_Card_Gold" = "<titleLeft>金色卡牌</titleLeft><mainText>崔斯特的下次攻击会造成额外伤害并晕眩目标。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Pick_A_Card_Red" = "<titleLeft>红色卡牌</titleLeft><mainText>崔斯特的下次攻击会造成额外伤害并减速区域内的目标。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_PickACard" = "<titleLeft>选牌</titleLeft><mainText>崔斯特正在旋转他的牌盒，寻找着一张卡牌。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Poisoned" = "<titleLeft>中毒</titleLeft><mainText>此单位已中毒，受到持续性伤害。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_PoisonTrail" = "<titleLeft>剧毒踪迹</titleLeft><mainText>辛吉德施放毒雾。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_PoppyDefenseOfDemacia" = "<titleLeft>德玛西亚防御 (x@f1@)</titleLeft><mainText>波比增加@f2@护甲。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_PoppyDevastatingBlow" = "<titleLeft>毁灭重击</titleLeft><mainText>波比的下一次攻击将造成取决于目标敌人最大生命值一定比例的额外伤害。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_PoppyDiplomaticImmunity" = "<titleLeft>外交豁免</titleLeft><mainText>波比集中注意力于一个目标上，对他造成强烈伤害。<br>波比将免疫除目标之外的敌人的任何伤害和技能。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_PoppyDiplomaticImmunityDmg" = "<titleLeft>伤害弱点</titleLeft><mainText>波比的攻击将对这个单位造成额外伤害。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_PoppyDiplomaticImmunitySlow" = "<titleLeft>震荡</titleLeft><mainText>该单位移动速度被降低。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_PoppyDITarget" = "<titleLeft>外交豁免目标</titleLeft><mainText>唯一可以伤害波比的单位。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_PoppyHeroicChargeText" = "<titleLeft>英勇冲锋</titleLeft><mainText>此单位正在被波比冲锋。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_PoppyMightOfDemacia" = "<titleLeft>光辉速度</titleLeft><mainText>波比暂时提升移动速度。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_PoppyParagonManager" = "<titleLeft>德玛西亚光辉(@Stack@)</titleLeft><mainText>波比增加@f1@护甲和攻击力。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_PoppyParagonSpeed" = "<titleLeft>光辉速度</titleLeft><mainText>波比暂时提升移动速度。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_PoppyValiantFighter" = "<titleLeft>英勇战士</titleLeft><mainText>所有会对波比造成超过当前生命值10%的物理伤害和魔法伤害都将被减少50%。该效果不能减少来自建筑的伤害。</mainText>"
tr "game_buff_tooltip_PoroThrowFollowup" = "<titleLeft>魄罗冲刺</titleLeft><mainText>这个单位刚刚被一个敌方魄罗击中。当心，敌方英雄有可能会冲到它旁边！</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_PoroThrowFollowupMarker" = "<titleLeft>魄罗冲刺</titleLeft><mainText>这个英雄刚刚用一个魄罗击中了另一个单位，并且可以用【魄罗冲刺】冲到该单位旁边！</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_PounceMS" = "<titleLeft>侵袭</titleLeft><mainText>奈德丽已跳到<font color='#FFF673'>被捕猎</font>目标的身边，她的防御属性暂时得到提升。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_PowerBall" = "<titleLeft>动力冲刺</titleLeft><mainText>拉莫斯缩成球状冲击敌人，造成魔法伤害并减速周围目标。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_PowerballSlow" = "<titleLeft>动力冲刺</titleLeft><mainText>此单位被减速。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_PowerballStun" = "<titleLeft>动力冲刺</titleLeft><mainText>此单位被晕眩。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_PowerFist" = "<titleLeft>能量铁拳</titleLeft><mainText>布里茨的下次攻击造成双倍伤害并将敌人击飞。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_PowerFistSlow" = "<titleLeft>能量铁拳</titleLeft><mainText>此单位被击飞。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_PoxArcanaDisease" = "<titleLeft>天花</titleLeft><mainText>在被携带着天花奥秘的敌人攻击时，这个单位会根据天花效果的层数承受更多的伤害。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Preservation" = "<titleLeft>生命保存</titleLeft><mainText>该单位拥有额外的生命值。这个生命值加成在死亡后也不会消失。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_PrimalSurge" = "<titleLeft>野性奔腾</titleLeft><mainText>这个单位的攻击速度提升@f1@%。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_PrimalTalonBleed" = "<titleLeft>榨取血流</titleLeft><mainText>这个单位正在持续受到伤害。攻击者会持续获得来自伤害的治疗效果。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_PrimalTalonCleaveBuff" = "<titleLeft>巨型九头蛇</titleLeft><mainText>这个单位的下次攻击将对锥形范围内的敌人造成额外伤害。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_PrimalTalonEnrage" = "<titleLeft>斯特拉克之怒</titleLeft><mainText>这个单位的体型和攻击力得到了提升。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_PrimalTalonEnrageDisplay" = "<titleLeft>激怒中</titleLeft><mainText>正在显示这个单位在前5秒所受的伤害总值。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_PrimalTalonShield" = ""
tr "game_buff_tooltip_PromoteAura" = "<titleLeft>力量光环</titleLeft><mainText>此单位获得35额外护甲和18攻击提升。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_PromoteMeBuff" = "<titleLeft>晋升</titleLeft><mainText>该单位被晋升为反塔炮兵。它的各项属性得到巨额提升，并且它在击杀单位后获取的金钱将共享给为其施放晋升的召唤师。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft> "
tr "game_buff_tooltip_Propelled" = "<titleLeft>被推开</titleLeft><mainText>这个单位被扔到空中。</mainText><postScriptLeft>来源于：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Prowl" = "<titleLeft>寻觅</titleLeft><mainText>奈德丽在草丛中时会提升移动速度，在她朝着能看见的敌方英雄进行移动时，移动速度加成会进一步提升。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Pulverize" = "<titleLeft>大地粉碎</titleLeft><mainText>此单位被击飞并晕眩。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_PulverizerSpeed" = "<titleLeft>被劫掠</titleLeft><mainText>此单位的攻击速度减少了30%。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Puncturing_Taunt" = "<titleLeft>破甲嘲讽</titleLeft><mainText>此单位的护甲降低。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_PuppeteerMark" = "<titleLeft>傀儡主人的印记</titleLeft><mainText>这个单位无法被傀儡操纵器减速，但可以被拉取。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_PuppeteerSlow" = "<titleLeft>被减速</titleLeft><mainText>这个单位移动得更慢。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Pyromania" = "<titleLeft>嗜火(@Stack@)</titleLeft><mainText>每施放4个法术技能后，安妮的下个法术攻击会晕眩敌人。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Pyromania_Marker" = "<titleLeft>嗜火</titleLeft><mainText>每施放4个技能，下一次伤害类技能就会对目标造成晕眩效果，持续<font color='#FFFFFF'>@f1@ </font>秒。</mainText>"
tr "game_buff_tooltip_PyromaniaCount" = "<titleLeft>嗜火(@Stack@)</titleLeft><mainText>每施放4个法术技能后，安妮的下次法术攻击会晕眩目标。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_PyromaniaCount2" = "<titleLeft>嗜火</titleLeft><mainText>每施放4个技法术能后，安妮的下次法术攻击将晕眩目标。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_QuinnERoot" = "<titleLeft>旋翔掠杀</titleLeft><mainText>奎因已经显著降低了这个单位的移动速度。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_QuinnPassive" = "<titleLeft>侵扰</titleLeft><mainText>华洛会周期性地将敌人标记为易损状态，持续@f3@秒。奎因对易损目标的首次普通攻击将造成额外的@f2@<font color='#FF8C00'>(+@f1@)</font>物理伤害。</mainText>"
tr "game_buff_tooltip_QuinnPassiveAmmo" = "<titleLeft>敏锐感知</titleLeft><mainText>奎因的攻击速度和移动速度得到提升。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_QuinnRForm" = "<titleLeft>王牌搭档</titleLeft><mainText>华洛无视单位的碰撞体积，并且移动速度得到提升。这个移动速度加成会在战斗时大幅下降。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_QuinnW" = "<titleLeft>侵扰</titleLeft><mainText>华洛已将这个目标标记为易损状态，奎因对该目标的首次普通攻击将造成额外物理伤害。</mainText>"
tr "game_buff_tooltip_QuinnWDamage" = "<titleLeft>侵扰</titleLeft><mainText>华洛会周期性地将敌人标记为易损状态。奎因对易损目标的首次普通攻击将造成额外物理伤害。</mainText>"
tr "game_buff_tooltip_Radiance" = "<titleLeft>辉耀</titleLeft><mainText>这个单位的攻击力和法术强度得到了提高。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_RadianceAura" = "<titleLeft>辉耀</titleLeft><mainText>这个单位的攻击力和法术强度得到了提高。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Rageblade" = "<titleLeft>鬼索的狂暴之刃@Stack@</titleLeft><mainText>此单位的攻击速度和法术强度提升。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_RagebladeEnrage" = "<titleLeft>激怒</titleLeft><mainText>这个单位的攻击速度、生命偷取和法术吸血已得到提升，持续到他们离开战斗为止。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Rally" = "<titleLeft>战争图腾</titleLeft><mainText>此单位攻击力提高。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Rally_AP" = "<titleLeft>战争图腾</titleLeft><mainText>此单位提高攻击力和法术强度。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Rally_Aura" = "<titleLeft>战争图腾光环</titleLeft><mainText>附近友军英雄攻击力提高。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Rally_Aura_AP" = "<titleLeft>战争图腾光环</titleLeft><mainText>附近友军英雄攻击力和法术强度提高。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Rampage" = "<titleLeft>狂暴</titleLeft><mainText>波比给附近的单位造成范围伤害。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Rapid_Fire" = "<titleLeft>急速射击</titleLeft><mainText>崔丝塔娜的攻击速度提升。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_RapidReload" = "<titleLeft>海克斯科技榴弹</titleLeft><mainText>库奇的普通攻击会额外造成相当于10%总攻击力的真实伤害（对建筑无效）。</mainText>"
tr "game_buff_tooltip_RazorBeakAlert" = "<titleLeft><font color='#FFFF55'>剃刀之锋</font></titleLeft><mainText>如果被敌方守卫发现，那么这个单位会得到警告并获得魔法视界。</mainText>"
tr "game_buff_tooltip_RazzlesPride" = "<titleLeft>瑞泽尔的傲慢</titleLeft><mainText>将吸收@f1@伤害。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ReadytoTantrum" = "<titleLeft>阿木木的愤怒就绪</titleLeft><mainText>阿木木可以使用阿木木的愤怒攻击附近敌人。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Reap_The_Whirlwind" = "<titleLeft>复苏季风</titleLeft><mainText>迦娜召唤魔法风暴，每秒治疗范围内友军。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Rebirth" = "<titleLeft>寒霜涅槃</titleLeft><mainText>艾尼维亚化身为凤凰蛋，即将涅槃！</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Rebirth_Marker" = "<titleLeft>寒霜涅槃</titleLeft><mainText>艾尼维亚受到致命伤害后化身为凤凰蛋，回复满血并获得@f1@护甲和魔抗。如果她能存活6秒，则获得重生。冷却时间@f2@秒。</mainText>"
tr "game_buff_tooltip_RebirthCooldown" = "<titleLeft>寒霜涅槃冷却</titleLeft><mainText>艾尼维亚化身为凤凰蛋，即将涅槃！</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_RebirthReady" = "<titleLeft>寒霜涅槃</titleLeft><mainText>艾尼维亚受到致命打击后化身为凤凰蛋，获得@f1@护甲和魔法抗性，持续6秒。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Recall" = "<titleLeft>回城</titleLeft><mainText>此单位正在传送回城。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_RegenerationAura" = "<titleLeft>回复之印</titleLeft><mainText>如果此单位被杀，则会回复击杀者的生命值和法力值，且击杀者的生命值和法力值越少，则回复的生命值和法力值越多。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_RegenerationRune" = "<titleLeft>回复之符</titleLeft><mainText>持续回复生命值（伤势越重，回复越多。）</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Reinforce" = "<titleLeft>防御强化</titleLeft><mainText>此建筑物的护甲提高。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_RejuvenationPotion" = "<titleLeft>还童药水</titleLeft><mainText>每秒回复生命值和法术值。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_RekSaiECooldown" = "<titleLeft>隧道开启冷却</titleLeft> <mainText>雷克塞的隧道还在冷却中。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_RekSaiEReady" = "<titleLeft>隧道准备完毕</titleLeft> <mainText>雷克塞可以施放隧道。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_RekSaiKnockupImmune" = "<titleLeft>破土而出</titleLeft> <mainText>这个单位在短时间内免疫雷克塞的破土而出。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_RekSaiPassive" = "<titleLeft>艾克塞之怒</titleLeft><mainText>雷克塞在地表时，她的普攻和技能会产生怒气。<br><br>雷克塞在地底时会消耗怒气，并在5秒里最多回复<font color='#FFFFFF'>@f2@</font>生命值。</mainText>"
tr "game_buff_tooltip_RekSaiPRegen" = "<titleLeft>艾克塞之怒</titleLeft><mainText>雷克塞正在回复生命值，并且她的下次攻击将产生额外怒气。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_RekSaiQ" = "<titleLeft>女王之怒</titleLeft> <mainText>雷克塞的下3次普攻会对身边的所有敌人造成额外物理伤害。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_RekSaiQBurrowedSlow" = "<titleLeft>猎物搜寻</titleLeft> <mainText>这个单位被暴露在敌方的视野内。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Relentless_Assault" = "<titleLeft>无情突袭</titleLeft><mainText>贾克斯每次物理攻击都会短暂提高攻击速度，每第3次攻击会发动毁灭打击，造成额外伤害。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_RelentlessBarrier" = "<titleLeft>霸气外露</titleLeft><mainText>贾克斯的护甲和魔法抗性得到了提高。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_RelentlessCounter" = "<titleLeft>无情突袭</titleLeft><mainText>贾克斯每次的基础攻击都会快于上一次</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_RelicYellowWard" = "<titleLeft>图腾饰品守卫</titleLeft><mainText>这个守卫正在监视附近的区域。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Rending_Shot" = "<titleLeft>撕裂射击</titleLeft><mainText>这个单位在流血，每一秒都将受到伤害，并且移动得更为缓慢。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_RenektonCleaveReady" = "<titleLeft>狂怒</titleLeft><mainText>雷克顿有足够的怒气，能释放更强力的技能。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_RenektonExecuteReady" = "<titleLeft>冷酷捕猎</titleLeft><mainText>雷克顿的下次攻击可多次攻击，并晕眩敌人。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_RenektonPredator" = "<titleLeft>怒之领域</titleLeft><mainText>雷克顿每次攻击能获得<font color='#FF6633'>5怒气</font>。拥有<font color='#FF6633'>50怒气</font>以上时，其技能效将得到提升，但每次使用技能都会消耗<font color='#FF6633'>50点怒气</font>。脱离战斗状态下，雷克顿每秒损失<font color='#FF6633'>4怒气</font>。<br><br>当雷克顿生命值低于50%时，获得的<font color='#FF6633'>怒气</font>增加50%。</mainText>"
tr "game_buff_tooltip_RenektonSliceAndDiceDelay" = "<titleLeft>直撞</titleLeft><mainText>雷克顿可以再次朝着某个区域进行突进，对沿途的所有敌人造成物理伤害。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_RenektonSliceAndDiceShred" = "<titleLeft>护甲削减</titleLeft><mainText>此单位的护甲被雷克顿的强化版横冲直撞给削减了。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_RenektonTyrantForm" = "<titleLeft>暴君形态</titleLeft><mainText>雷克顿拥有额外生命值并定时获得怒气。周围敌人每秒受到魔法伤害。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Renewal_Shell" = "<titleLeft>复苏之盾</titleLeft><mainText>该单位的生命值回复增加。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_RengarBushSpeedBonus" = "<titleLeft>猎手领域</titleLeft><mainText>这个单位的移动速度得到提升。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_RengarERoot" = "<titleLeft>套索束缚</titleLeft><mainText>这个单位被束缚了。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_RengarPassive" = "<titleLeft>无形掠食者</titleLeft><mainText><font color='#EDDA74'>对敌人使用技能会增长残暴值，在残暴值到达5层时，所有技能都会得到强化，并且可以立刻使用。一旦使用了一个强化后的技能，残暴值就会被减少至0。</font><br><br>当雷恩加尔在草丛中或在潜行状态下时，他的普通攻击会让他跳跃至目标敌人身边（@f1@的范围）。</font></mainText>"
tr "game_buff_tooltip_RengarPassiveBuff" = "<titleLeft>无形掠食者</titleLeft><mainText>雷恩加尔的下次普通攻击将使他跳跃至目标身边。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_RengarQBuff" = "<titleLeft>残忍无情</titleLeft><mainText>雷恩加尔的下次攻击将造成额外伤害。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_RengarQBuffMAX" = "<titleLeft>强化版残忍无情</titleLeft><mainText>雷恩加尔的攻击速度和攻击力得到了提升。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_RengarQEmp" = "<titleLeft>强化版残忍无情</titleLeft><mainText>雷恩加尔的下次攻击将造成额外伤害，并为他提供攻击速度加成和攻击力加成。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_RengarRBuff" = "<titleLeft>狩猎律动</titleLeft><mainText>雷恩加尔正在潜行状态，并且他能够感知到附近的敌方单位。雷恩加尔会在朝着一名敌方英雄移动时获得移动速度加成。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_RengarReviveBuff" = "<titleLeft>灵魂之锚</titleLeft><mainText>这个单位可以消耗一层灵魂之锚的充能，来立刻在本方召唤师平台上复活。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_RengarRSpeed" = "<titleLeft>狩猎律动</titleLeft><mainText>雷恩加尔的血脉中融入了掠食者的肾上腺素，从而获得了移动速度加成和残暴值。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_RengarTrophyIcon1" = "<titleLeft>骨齿项链</titleLeft><mainText>在击杀掉英雄时，雷恩加尔会收集战利品，并且根据战利品的数量获得额外效果。每次击杀或助攻会提供1个战利品。<br><br>3个战利品：在脱战后或者在草丛中时会提升@f1@点移动速度。<br>6个战利品：雷恩加尔的跳跃距离增加@f2@。<br>12个战利品：狩猎律动的持续时间延长@f3@秒。<br>20个战利品：在潜行状态下，狩猎律动的移动速度加成会翻倍。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_RengarTrophyIcon2" = "<titleLeft>骨齿项链</titleLeft><mainText>在击杀掉英雄时，雷恩加尔会收集战利品，并且根据战利品的数量获得额外效果。每次击杀或助攻会提供1个战利品。<br><br><font color='#FFCC00'>3个战利品：在脱战后或者在草丛中时会提升@f1@点移动速度。</font><br>6个战利品：雷恩加尔的跳跃距离增加@f2@。<br>12个战利品：狩猎律动的持续时间延长@f3@秒。<br>20个战利品：在潜行状态下，狩猎律动的移动速度加成会翻倍。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_RengarTrophyIcon3" = "<titleLeft>骨齿项链</titleLeft><mainText>在击杀掉英雄时，雷恩加尔会收集战利品，并且根据战利品的数量获得额外效果。每次击杀或助攻会提供1个战利品。<br><br><font color='#FFCC00'>3个战利品：在脱战后或者在草丛中时会提升@f1@点移动速度。<br>6个战利品：雷恩加尔的跳跃距离增加@f2@。</font><br>12个战利品：狩猎律动的持续时间延长@f3@秒。<br>20个战利品：在潜行状态下，狩猎律动的移动速度加成会翻倍。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_RengarTrophyIcon4" = "<titleLeft>骨齿项链</titleLeft><mainText>在击杀掉英雄时，雷恩加尔会收集战利品，并且根据战利品的数量获得额外效果。每次击杀或助攻会提供1个战利品。<br><br><font color='#FFCC00'>3个战利品：在脱战后或者在草丛中时会提升@f1@点移动速度。<br>6个战利品：雷恩加尔的跳跃距离增加@f2@。<br>12个战利品：狩猎律动的持续时间延长@f3@秒。</font><br>20个战利品：在潜行状态下，狩猎律动的移动速度加成会翻倍。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_RengarTrophyIcon5" = "<titleLeft>骨齿项链</titleLeft><mainText>在击杀掉英雄时，雷恩加尔会收集战利品，并且根据战利品的数量获得额外效果。每次击杀或助攻会提供1个战利品。<br><br><font color='#FFCC00'>3个战利品：在脱战后或者在草丛中时会提升@f1@点移动速度。<br>6个战利品：雷恩加尔的跳跃距离增加@f2@。<br>12个战利品：狩猎律动的持续时间延长@f3@秒。<br>20个战利品：在潜行状态下，狩猎律动的移动速度加成会翻倍。</font></mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_RengarTrophyIcon6" = "<titleLeft>卡兹克的头颅</titleLeft><mainText>在击杀掉英雄时，雷恩加尔会收集战利品，并且根据战利品的数量获得额外效果。每次击杀或助攻会提供1个战利品。<br><br><font color='#FFCC00'>3个战利品：在脱战后或者草丛中时会提升@f1@。<br><br>6个战利品：雷恩加尔的跳跃距离增加@f2@。<br><br>12个战利品：狩猎律动的持续时间延长@f3@。<br><br>20个战利品：在潜行状态下，狩猎律动的移动速度加成会翻倍。<br><br>特殊加成：雷恩加尔在草丛时，视野范围会得到提升。</font></mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_RengarWBuff" = "<titleLeft>战争咆哮</titleLeft><mainText>雷恩加尔的护甲和魔法抗性暂时得到了增强。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Resistant_Skin" = "<titleLeft>抗性皮肤</titleLeft><mainText>纳什男爵免疫减益魔法效果，每分钟增加生命值。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Resistant_Skin_Dragon" = "<titleLeft>抗性皮肤</titleLeft><mainText>此单位对所有限制技能效果免疫。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_RiftWalk" = "<titleLeft>虚空行走 (@Stack@)</titleLeft><mainText>卡萨丁的下次虚空行走会消耗更多的法力，但会造成额外伤害。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_RiteOfRuin" = "<titleLeft>毁坏仪式</titleLeft><mainText>这个单位正在为毁灭仪式获取充能数。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_RivenDashDelay" = "<titleLeft>流浪的骑士消沉了</titleLeft><mainText>锐雯在若干秒内不能再次使用她的被动冲刺。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_RivenFeint" = "<titleLeft>勇往直前</titleLeft><mainText>锐雯已被护盾所保护。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_RivenFengShuiEngine" = "<titleLeft>放逐之锋</titleLeft><mainText>锐雯的攻击力、攻击距离以及伤害类技能的施法距离得到了提高。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_RivenPassive" = "<titleLeft>符文之刃</titleLeft><mainText>锐雯的技能将为她的剑刃充能，从而使她的下一次普通攻击造成额外@f1@%的物理伤害。锐雯的剑刃最多可以充能@f3@次，但每次攻击会消耗掉一层充能。<br><br><font color='#FFFF00'>额外伤害：</font><font color='#FF8C00'>@f2@</font></mainText>"
tr "game_buff_tooltip_RivenPassiveAABoost" = "<titleLeft>符文之刃充能</titleLeft><mainText>锐雯的剑刃充盈着符文能量，她的下一次攻击将会造成额外的伤害。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_RivenTriCleaveBuff" = "<titleLeft>连-连-连招</titleLeft><mainText>锐雯的折翼之舞最近已经使用了@f1@次。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_RivenWindScarReady" = "<titleLeft>疾风斩 就绪</titleLeft><mainText>锐雯的疾风斩技能已经可以使用了。杀戮吧，少女！</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_RocketGrab" = "<titleLeft>机械飞爪</titleLeft><mainText>此单位被拉向布里茨。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_RocketJump" = "<titleLeft>火箭跳跃</titleLeft><mainText>此单位受到火箭跳跃影响，减速60%。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Root" = "<titleLeft>束缚</titleLeft><mainText>该单位被束缚，无法移动或施放移动相关技能。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_RumbleCarpetBombSlow" = "<titleLeft>燃烧</titleLeft><mainText>目标被减速并持续受到伤害。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_RumbleDangerZone" = ""
tr "game_buff_tooltip_RumbleDangerZoneBuff" = "<titleLeft>危险温度</titleLeft><mainText>兰博正在升温。他的所有技能都有额外效果。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_RumbleFlameThrower" = "<titleLeft>纵火盛宴！</titleLeft><mainText>兰博燃烧他面前的所有人。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_RumbleGrenade" = "<titleLeft>电子鱼叉</titleLeft><mainText>兰博正准备发射另一个鱼叉。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_RumbleGrenadeSlow" = "<titleLeft>电子鱼叉击中！</titleLeft><mainText>此目标被减速。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_RumbleHeatPunch" = "当兰博的热量达到<font color='#FFFF00'>50</font>，他处于<font color='#FFFF00'>危险温度</font>状态，所有基础技能都获得额外效果。<br><br>当热量达到<font color='#FF0000'>100</font>，他进入<font color='#FF0000'>过热</font>状态，基础攻击附带@f1@+<font color='#FF8C00'>@f2@</font>点魔法伤害，并且冷却的几秒内无法施放技能。"
tr "game_buff_tooltip_RumbleHeatSystem" = "<titleLeft>机械重组</titleLeft><mainText>当兰博达到<font color='#FFFF00'>50</font>热量后，就会处于<font color='#FFFF00'>危险温度</font>状态，所有基础技能都会获得额外效果。<br><br>当兰博达到<font color='#FF0000'>100%</font>热量时，就会进入<font color='#FF0000'>过热</font>状态，此时普通攻击将附带@f1@<font color='#99FF99'>(+@f2@)</font>点魔法伤害，并在冷却的6秒内无法施放技能。</mainText>"
tr "game_buff_tooltip_RumbleOverheat" = "<titleLeft>过热！</titleLeft><mainText>兰博已经进入过热状态，攻击时造成额外魔法伤害但会被沉默。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_RumbleShield" = "<titleLeft>破碎护盾</titleLeft><mainText>兰博正在阻挡受到的伤害。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_RumbleShieldBuff" = "<titleLeft>加速！</titleLeft><mainText>兰博加速前进。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Rupture" = "<titleLeft>破裂</titleLeft><mainText>此单位被击飞，不能行动。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Rupture_Target" = "<titleLeft>破裂</titleLeft><mainText>此单位移动速度降低。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Rylais" = "<titleLeft>瑞莱的冰晶节杖</titleLeft><mainText>你的英雄下次攻击会降低目标35%的移动速度，持续2秒。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_RylaisDebuff" = "<titleLeft>瑞莱的冰晶节杖</titleLeft><mainText>你的移动速度被减慢了35%，持续2秒。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_RyzeE" = "<titleLeft>法术涌动</titleLeft><mainText>这个单位的魔法抗性被降低了。</mainText><postScriptLeft>来自: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_RyzePassive" = "<titleLeft>奥术专精</titleLeft><mainText>施放技能的同时会提供一层持续@f6@秒的奥术专精效果。<br><br>在5层效果时，瑞兹会进入超级充能状态，持续@f4@秒，获得一个格挡<font color='#44DDFF'>@f1@</font>(最大法力值的@f2@%) 伤害的护盾，并让他的技能施放可以使其它技能的冷却时间减少，数值相当于【Q超负荷】的冷却时间（<font color='#FFFFFF'>@f3@</font>秒）。<br><br>瑞兹的技能会获得基于他最大<font color='#44DDFF'>法力值</font>的额外强度。</mainText>"
tr "game_buff_tooltip_RyzePassiveCharged" = "<titleLeft>奥术专精已充能</titleLeft><mainText>已完全充能。施放技能会显著降低其它技能的冷却时间。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_RyzePassiveShield" = "<titleLeft>法力护盾</titleLeft><mainText>瑞兹获得了一层基于他最大法力值的护盾。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_RyzePassiveStack" = "<titleLeft>奥术专精充能中……</titleLeft><mainText>瑞兹正在通过施放技能来充能。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_RyzeR" = "<titleLeft>绝望之力</titleLeft><mainText>瑞兹的移动速度和法术吸血得到提升，并且他的技能会造成范围伤害。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_RyzeW" = "<titleLeft>符文监狱</titleLeft><mainText>这个单位不能移动。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_S5_AspectOfTheDragon" = "<titleLeft>巨龙之容</titleLeft><mainText>所有巨龙加成翻倍。再次击杀巨龙将重新激活巨龙之容。</mainText><postScriptLeft>来源：在击杀5条以上巨龙时提供</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_S5_DragonVengeance" = "<titleLeft><font color='#FFFF55'>上古恨意</font></titleLeft><mainText>巨龙憎恨那些击杀了它的同族的人。因此，在与屠杀过巨龙的队伍进行战斗时，巨龙会根据这支队伍的屠龙数获得属性奖励：队伍每屠杀过一条巨龙，巨龙就会获得20%伤害提升和7%伤害减免。</mainText><postScriptLeft>来自：野怪被动技能</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_S5_ExaltedWithBaronNashorMinion" = "<titleLeft>男爵的军团</titleLeft><mainText>这个小兵正在被附近拥有<font color='#FFFFFF'>男爵之手</font>增益的英雄所强化，并且拥有升级版技能。</mainText><postScriptLeft>来自：附近具有“男爵之手”增益的友方英雄</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_S5_LaneSigilBuff" = "<titleLeft><font color='#FFFF55'>止水</font></titleLeft><mainText>在脱离战斗5秒后提供50移动速度加成。<br><br>站立不动的话，会使你的视野跨越墙壁，同时会稳定地提升你你的视距，直到你再次移动为止。</mainText><postScriptLeft>来自：河道上的魔符。</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_S5JungleHeavyHands" = "<titleLeft><font color='#FFFF55'>重手之礼</font></titleLeft><mainText>你对野怪和小兵的第一次攻击和每@f2@次攻击会造成晕眩效果。攻击一座防御塔时，会附带@f1@额外真实伤害，并消耗掉【重手之礼】效果。</mainText>"
tr "game_buff_tooltip_S5JungleHeavyHandsCounter" = "<titleLeft><font color='#FFFF55'>重手之礼</font></titleLeft><mainText>对野怪和小兵的每@f2@次攻击会造成晕眩效果。</mainText>"
tr "game_buff_tooltip_S5JungleMushroomArmor" = "<titleLeft><font color='#FFFF55'>毒菌之礼</font></titleLeft><mainText>攻击者会中毒，并在@f2@秒的持续时间里共受到@f1@魔法伤害。</mainText>"
tr "game_buff_tooltip_S5JungleMushroomArmorBuff" = "<titleLeft><font color='#FFFF55'>毒菌之毒</font></titleLeft><mainText>你已经攻击了一个带有【毒菌之礼】的英雄，并中毒。</mainText>"
tr "game_buff_tooltip_S5JungleScuttleSpeed" = "<titleLeft><font color='#FFFF55'>迅捷之速</font></titleLeft><mainText>这个单位的移动速度得到了提升。</mainText>"
tr "game_buff_tooltip_S5JungleTTWolfArmor" = "<titleLeft><font color='#FFFF55'>狼之诅咒</font></titleLeft><mainText>攻击者会在@f2@秒里持续受到共@f1@魔法伤害。</mainText>"
tr "game_buff_tooltip_S5JungleTTWolfArmorBuff" = "<titleLeft><font color='#FFFF55'>狼咒</font></titleLeft><mainText>这个单位攻击了一个带有【狼之诅咒】的英雄，并因此而中毒。</mainText>"
tr "game_buff_tooltip_S5Test_BaseBuff" = "<titleLeft><font color='#FFFF55'>主场优势</font></titleLeft><mainText>+10%移动速度<br>+10护甲和魔法抗性</mainText><postScriptLeft>来自：当英雄在本方基地时获得。</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_S5Test_DragonSlayerBuff" = "<titleLeft>屠龙者(@Stack@)</titleLeft><mainText>屠戮巨龙的同时会窃取它的力量。在屠掉5头以上的巨龙后，会提供【巨龙的面容】增益效果。<br><br><font color='#FFFF55'>巨龙的威能：</font>+6%攻击力和法术强度<br><font color='#FFFF55'>巨龙的狂怒：</font>+15%对防御塔和建筑的伤害<br><font color='#FFFF55'>巨龙的气势：</font>+5%移动速度<br><font color='#FFFF55'>巨龙的统治：</font>+15%对野怪和小兵的伤害<br><font color='#FFFF55'>巨龙的面容：</font>其它奖励翻倍，并且对敌人造成伤害时会使他们燃烧并暴露在视野内，在5秒的持续时间里造成共150真实伤害。增益状态持续180秒。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_S5Test_TowerWrath" = "<titleLeft>苦痛</titleLeft><mainText>这个单位正在承受一座愤怒防御塔的直接攻击，并且伤害和移动速度都被降低了。这个状态会持续到此单位不再承受该防御塔的攻击为止。</mainText><postScriptLeft>来自：被基地防御塔所施加</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_S5Tooltip_DragonSlayerBuffv1" = "<titleLeft>屠龙者(@Stack@)</titleLeft><mainText>屠戮巨龙的同时会窃取它的力量。在屠掉5头以上的巨龙后，会提供【巨龙的面容】增益效果。<br><br><font color='#FFFF55'>巨龙的威能：</font>+6%攻击力和法术强度<br><font color='#666666'><font color='#AAAA55'>巨龙的狂怒：</font>+15%对防御塔和建筑的伤害<br><font color='#AAAA55'>巨龙的气势：</font>+5%移动速度<br><font color='#AAAA55'>巨龙的统治：</font>+15%对野怪和小兵的伤害<br><font color='#AAAA55'>巨龙的面容：</font>其它奖励翻倍，并且对敌人造成伤害时会使他们燃烧并暴露在视野内，在5秒的持续时间里造成共150真实伤害。增益状态持续180秒。</font></mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_S5Tooltip_DragonSlayerBuffv2" = "<titleLeft>屠龙者(@Stack@)</titleLeft><mainText>屠戮巨龙的同时会窃取它的力量。在屠掉5头以上的巨龙后，会提供【巨龙的面容】增益效果。<br><br><font color='#FFFF55'>巨龙的威能：</font>+6%攻击力和法术强度<br><font color='#FFFF55'>巨龙的狂怒：</font>+15%对防御塔和建筑的伤害<br><font color='#666666'><font color='#AAAA55'>巨龙的气势：</font>+5%移动速度<br><font color='#AAAA55'>巨龙的统治：</font>+15%对野怪和小兵的伤害<br><font color='#AAAA55'>巨龙的面容：</font>其它奖励翻倍，并且对敌人造成伤害时会使他们燃烧并暴露在视野内，在5秒的持续时间里造成共150真实伤害。增益状态持续180秒。</font></mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_S5Tooltip_DragonSlayerBuffv3" = "<titleLeft>屠龙者(@Stack@)</titleLeft><mainText>屠戮巨龙的同时会窃取它的力量。在屠掉5头以上的巨龙后，会提供【巨龙的面容】增益效果。<br><br><font color='#FFFF55'>巨龙的威能：</font>+6%攻击力和法术强度<br><font color='#FFFF55'>巨龙的狂怒：</font>+15%对防御塔和建筑的伤害<br><font color='#FFFF55'>巨龙的气势：</font>+5%移动速度<br><font color='#666666'><font color='#AAAA55'>巨龙的统治：</font>+15%对野怪和小兵的伤害<br><font color='#AAAA55'>巨龙的面容：</font>其它奖励翻倍，并且对敌人造成伤害时会使他们燃烧并暴露在视野内，在5秒的持续时间里造成共150真实伤害。增益状态持续180秒。</font></mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_S5Tooltip_DragonSlayerBuffv4" = "<titleLeft>屠龙者(@Stack@)</titleLeft><mainText>屠戮巨龙的同时会窃取它的力量。在屠掉5头以上的巨龙后，会提供【巨龙的面容】增益效果。<br><br><font color='#FFFF55'>巨龙的威能：</font>+6%攻击力和法术强度<br><font color='#FFFF55'>巨龙的狂怒：</font>+15%对防御塔和建筑的伤害<br><font color='#FFFF55'>巨龙的气势：</font>+5%移动速度<br><font color='#FFFF55'>巨龙的统治：</font>+15%对野怪和小兵的伤害<br><font color='#666666'><font color='#AAAA55'>巨龙的面容：</font>其它奖励翻倍，并且对敌人造成伤害时会使他们燃烧并暴露在视野内，在5秒的持续时间里造成共150真实伤害。增益状态持续180秒。</font></mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_S5Tooltip_DragonSlayerBuffv5" = "<titleLeft>屠龙者(@Stack@)</titleLeft><mainText>屠戮巨龙的同时会窃取它的力量。在屠掉5头以上的巨龙后，会提供【巨龙的面容】增益效果。<br><br><font color='#FFFF55'>巨龙的威能：</font>+6%攻击力和法术强度<br><font color='#FFFF55'>巨龙的狂怒：</font>+15%对防御塔和建筑的伤害<br><font color='#FFFF55'>巨龙的气势：</font>+5%移动速度<br><font color='#FFFF55'>巨龙的统治：</font>+15%对野怪和小兵的伤害<br><font color='#FFFF55'>巨龙的面容：</font>其它奖励翻倍，并且对敌人造成伤害时会使他们燃烧并暴露在视野内，在5秒的持续时间里造成共150真实伤害。增益状态持续180秒。</font></mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Sadism" = "<titleLeft>背水一战</titleLeft><mainText>蒙多医生消耗部分生命值，巨幅提升移动速度和生命回复速度。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SadismHeal" = "<titleLeft>背水一战</titleLeft><mainText>蒙多医生每秒回复生命值。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ScepterOfAuthorityProc" = "<titleLeft>权威节杖</titleLeft><mainText>这个单位的下次攻击将造成额外伤害。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Scout's_Bounty" = "<titleLeft>斥候的礼物</titleLeft><mainText>此单位正被提莫追踪，护甲减少，显示在敌人的视野内，并给提莫带来额外奖励。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Seal_Fate" = "<titleLeft>命运</titleLeft><mainText>此单位每秒受到伤害并无法使用技能。<br></mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Second_Sight" = "<titleLeft>灌铅骰子</titleLeft><mainText>在击杀了一名单位后，崔斯特会投掷他的“幸运”骰，并随机获得1到6的额外赏金。<br><br><font color='#FF9900'>已诈来的金币总额：</font>@f1@</mainText>"
tr "game_buff_tooltip_SeismicShard" = "<titleLeft>地震碎片</titleLeft><mainText>墨菲特已经偷取了一个单位的移动速度。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SeismicShardBuff" = "<titleLeft>地震碎片 减速</titleLeft><mainText>墨菲特已经偷取了这个单位的移动速度。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SejuaniFrost" = "<titleLeft>霜冻</titleLeft><mainText>当瑟庄妮施放永冻领域时，这个单位将会被施加永冻效果。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SejuaniFrostArctic" = "<titleLeft>永冻</titleLeft><mainText>瑟庄妮减慢了该单位的移动速度。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SejuaniGlacialPrison" = "<titleLeft>极冰寒狱</titleLeft><mainText>这个单位被晕眩了。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SejuaniGlacialPrisonSlow" = "<titleLeft>极冰寒狱</titleLeft><mainText>这个单位的移动速度被降低了。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SejuaniNorthernWinds" = "<titleLeft>北风链枷</titleLeft><mainText>瑟庄妮会周期性地对周围的敌人造成魔法伤害。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SejuaniNorthernWindsEnrage" = "<titleLeft>北风链枷</titleLeft><mainText>瑟庄妮的下次攻击将造成额外魔法伤害。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SejuaniPassive" = "<titleLeft>冰霜护甲</titleLeft><mainText>在瑟庄妮用技能或普通攻击对敌人造成伤害的同时，她会获得@f1@护甲，并且身上的减速效果会降低@f2@%，持续2秒。如果瑟庄妮在本来就有冰霜护甲的情况下再次获得此效果，那么冰霜护甲的持续时间就会延长2秒。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SejuaniPassiveMS" = "<titleLeft>冰霜护甲</titleLeft><mainText>这个单位的护甲得到了提升，并且身上的减速效果被降低了。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ShadowStepDodge" = "<titleLeft>瞬步</titleLeft><mainText>卡特琳娜所受的伤害将会被减少。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ShadowWalk" = "<titleLeft>潜行</titleLeft><mainText>此单位只会被真实视野所发现。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ShadowWalkRevealedDebuff" = "<titleLeft>被暴露</titleLeft><mainText>伊芙琳正处于非潜行状态。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Shatter" = "<titleLeft>宝石护甲</titleLeft><mainText>该单位的护甲被塔里克的巨量宝石碎片所击碎，因此护甲被降低了。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ShatterAura" = "<titleLeft>宝石护甲光环</titleLeft><mainText>塔里克的宝石保护着他的友军们，他们的护甲因此得到了提高。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ShatterSelfBonus" = "<titleLeft>宝石护甲</titleLeft><mainText>塔里克的铠甲整齐地镶嵌着宝石，他的护甲因此得到了提高。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Sheen" = "<titleLeft>耀光</titleLeft><mainText>此单位下一次攻击的基础攻击力提高100%。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SheenDelay" = "<titleLeft>耀光冷却</titleLeft><mainText>耀光、巫妖之祸和三相之力正在冷却。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Shen_Destabilize" = "<titleLeft>恶灵退散！</titleLeft><mainText>这个单位的护甲被降低了，并且在被攻击时，会使攻击方恢复生命值。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Shen_Feint_Buff" = "<titleLeft>奥义！空我</titleLeft><mainText>慎正在吸收即将到来的伤害。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Shen_Feint_Proc" = "<titleLeft>奥义！空我</titleLeft><mainText>慎的闪避几率提高@f1@%。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Shen_Passive_Aura" = "<titleLeft>忍法！诛邪斩</titleLeft><mainText>下一次攻击会对目标造成额外伤害。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Shen_Passive_Cooldown" = "<titleLeft>真气用完了</titleLeft><mainText>【忍法！诛邪斩】正在充能。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Shen_Passive_Marker" = "<titleLeft>忍法！诛邪斩</titleLeft><mainText>每过@f4@秒，慎的下一次普通攻击就会回复@f2@能量值，并造成额外的@f1@<font color='#CC3300'>+@f3@[慎额外生命值的10%]</font>魔法伤害。<br><br>慎每攻击一次小兵或者英雄，【忍法！诛邪斩】的冷却时间就会减少1秒。</mainText>"
tr "game_buff_tooltip_Shen_Shadow_Dash" = "<titleLeft>奥义！影缚</titleLeft><mainText>慎在嘲讽敌人时，自身受到的伤害也会降低。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Shen_Shadow_Dash_Taunt" = "<titleLeft>嘲讽</titleLeft><mainText>该单位被嘲讽。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Shen_Stand_United_Channel" = "<titleLeft>秘奥义！慈悲度魂落</titleLeft><mainText>慎正在传送，以援助友军。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Shen_Stand_United_Shield" = "<titleLeft>秘奥义！慈悲度魂落</titleLeft><mainText>吸收@f1@伤害。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Shen_Stand_United_Target" = "<titleLeft>秘奥义！慈悲度魂落</titleLeft><mainText>慎正在传送，以援助友军。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Shen_Vorpal_Star" = "<titleLeft>奥义！却邪</titleLeft><mainText>对这个单位发动攻击，将会治疗攻击方。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Shen_Vorpal_Star_Heal" = "<titleLeft>奥义！却邪</titleLeft><mainText>这个单位每秒回复@f1@生命值。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Shield_Marker" = "<titleLeft>花岗岩护盾</titleLeft><mainText>当墨菲特10秒内没有受到伤害，他会召唤一个岩石护盾以吸收伤害，护盾值相当于他最大生命值的10%。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ShyvanaDoubleAttack" = "<titleLeft>龙牙突刺</titleLeft><mainText>希瓦娜的下次攻击将会进行两次打击。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ShyvanaDoubleAttackDragon" = "<titleLeft>龙牙突刺</titleLeft><mainText>希瓦娜的下次攻击将会对她面前的所有敌人进行两次打击。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ShyvanaDragonScales" = "<titleLeft>强化龙鳞</titleLeft><mainText>希瓦娜的护甲和魔法抗性暂时得到了提高。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ShyvanaFlameBreathDebuff" = "<titleLeft>燃渣</titleLeft><mainText>来自希瓦娜的攻击将会重燃这些燃渣，造成额外的魔法伤害。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ShyvanaPassive" = "<titleLeft>龙族血统</titleLeft><mainText>希瓦娜获得@f1@点护甲加成和魔法抗性加成。这些加成会在希瓦娜处于魔龙形态时得到提升。</mainText>"
tr "game_buff_tooltip_ShyvanaScorchedEarth" = "<titleLeft>烈火燎原</titleLeft><mainText>希瓦娜的移动速度被提高了，并且周围的敌人会持续地受到伤害。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ShyvanaScorchedEarthDragon" = "<titleLeft>烈火燎原</titleLeft><mainText>希瓦娜的移动速度被提高了，并且她会在身后留下一条烈焰之径。对站在上面的敌人造成伤害。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ShyvanaTransform" = "<titleLeft>魔龙形态</titleLeft><mainText>希瓦娜变成一头强大的魔龙。当希瓦娜拥有怒气时，她的技能会获得额外的范围伤害功能，并且龙族血统所提供的防御加成会翻倍。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SightWard" = "<titleLeft>侦查守卫</titleLeft><mainText>这个守卫正在监视周围的区域。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Silence" = "<titleLeft>沉默</titleLeft><mainText>此单位无法使用技能。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Silence_Attack" = "<titleLeft>沉默攻击</titleLeft><mainText>这只蜥蜴的普通攻击会使目标沉默。</mainText><postScriptLeft>来源于： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SionEShred" = "<titleLeft>杀手怒吼</titleLeft><mainText>这个单位的护甲被降低了。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SionESlow" = "<titleLeft>杀手怒吼</titleLeft><mainText>这个单位的移动速度被降低了。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SionPassive" = "<titleLeft>死亡荣耀</titleLeft><mainText>在被击杀后，赛恩会回光返照一段时间，但在回光返照时，他的生命值会急速衰减。<br><br>在此期间，他可以移动并攻击。他获得显著的生命偷取，攻击得超快，并且每次攻击会额外造成相当于目标10%最大生命值的物理伤害。<br><br>他的所有技能都会被替换为死亡冲动，为他提供爆发性的移动速度加成。</mainText>"
tr "game_buff_tooltip_SionPassiveSpeed" = "<titleLeft>死亡冲动</titleLeft><mainText>赛恩的最终冲锋！</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SionPassiveZombie" = "<titleLeft>死亡荣耀</titleLeft><mainText>赛恩死了都要战！</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SionQSlow" = "<titleLeft>残虐猛击</titleLeft><mainText>这个单位的移动速度被降低了。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SionQStun" = "<titleLeft>残虐猛击</titleLeft><mainText>这个单位被击晕了。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SionR" = "<titleLeft>蛮横冲撞</titleLeft><mainText>赛恩的这次不可被阻止的冲锋，将伤害并击飞命中的敌人。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SionRSlow" = "<titleLeft>蛮横冲撞</titleLeft><mainText>这个单位的移动速度被降低了。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SionVOStacks" = "<titleLeft>赛恩的VO数值</titleLeft><mainText>赛恩的VO数值</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SionW" = "<titleLeft>灵魂熔炉</titleLeft><mainText>赛恩为自己套上护盾，他可以在3秒后引爆护盾，对他身边的敌人造成伤害。剩余的护盾数值已显示在计数器上。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SiphoningStrike" = "<titleLeft>汲魂痛击</titleLeft><mainText>内瑟斯下次攻击造成额外伤害，如果汲魂痛击杀死了单位，则下次汲魂痛击伤害加强。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SivirPassive" = "<titleLeft>敏锐疾行</titleLeft><mainText>希维尔用普通攻击和技能命中敌方英雄时，会使她的移动速度提高@f1@，持续2秒。</mainText>"
tr "game_buff_tooltip_SivirPassiveSpeed" = "<titleLeft>敏锐疾行</titleLeft><mainText>此单位的移动速度得到了提高。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SivirW" = "<titleLeft>弹射</titleLeft><mainText>希维尔的普通攻击会弹射初始目标附近的敌人，对次要目标造成较少伤害。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SkarnerExoskeleton" = "<titleLeft>水晶蝎甲</titleLeft><mainText>斯卡纳的水晶蝎甲使其获得暂时性的护盾。护盾存在时，斯卡纳的移动速度得到提升。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SkarnerFractureSlow" = "<titleLeft>晶体破碎</titleLeft><mainText>斯卡纳已经把这个单位减速了。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SkarnerImpale" = "<titleLeft>晶状毒刺</titleLeft><mainText>斯卡纳已经压制了他的目标，并能拽着目标到处走。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SkarnerImpaleBuff" = "<titleLeft>晶状毒刺</titleLeft><mainText>斯卡纳逮住一个敌人并拖拽，与此同时，他仍能释放水晶横扫和水晶蝎甲。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SkarnerPassive" = "<titleLeft>水晶尖塔</titleLeft><mainText>斯卡纳的出场会导致数座水晶尖塔出现在遍布地图的若干特定地点上。双方队伍可以通过靠近水晶尖塔来占据它们。一旦某座水晶尖塔被占据后，在接下来的15秒内，另一队都无法再次占据那座水晶尖塔。<br><br>在己方队伍控制的水晶尖塔附近时，斯卡纳会获得<font color='#FFF673'>水晶冲锋</font>效果。<br><br><font color='#FFF673'>水晶冲锋</font> - 提供@f3@移动速度和@f4@%攻击速度，并且每秒回复@f5@%最大法力值。</mainText>"
tr "game_buff_tooltip_SkarnerPassiveBuff" = "<titleLeft>水晶毒素</titleLeft><mainText>斯卡纳的下次攻击将对这个单位造成晕眩效果。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SkarnerPassiveCrystalBuffCooldown" = "<titleLeft>水晶占据</titleLeft><mainText>这个单位正在试图占据一座水晶尖塔。</mainText>"
tr "game_buff_tooltip_SkarnerPassiveCrystalMSMax" = "<titleLeft>水晶冲刺</titleLeft><mainText>斯卡纳的移动速度、攻击速度和法力回复得到了极大的提升。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SkarnerPassiveStun" = "<titleLeft>结晶化</titleLeft><mainText>斯卡纳已经击晕了这个单位。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SkarnerVirulentSlash" = "<titleLeft>水晶能量</titleLeft><mainText>斯卡纳已被水晶能量强化，能让【水晶横扫】造成额外的魔法伤害。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Slow" = "<titleLeft>减速</titleLeft><mainText>此单位的移动速度减缓。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SmiteDamageTracker" = "<titleLeft>惩戒</titleLeft><mainText>惩戒将造成@f1@ 伤害。</mainText>"
tr "game_buff_tooltip_SniperRange" = "<titleLeft>狙击射程</titleLeft><mainText>此单位攻击距离极大提高。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SnowballFollowup" = "<titleLeft>冲刺</titleLeft><mainText>这个单位刚刚被一个敌方的【标记】所命中，并且可以被敌方队伍看见。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SnowballFollowupSelf" = "<titleLeft>冲刺</titleLeft><mainText>这个英雄刚刚用【标记】命中了另一个带有标记的单位，并且可以冲刺到目标单位旁边。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SonaEHaste" = "<titleLeft>迅捷奏鸣曲</titleLeft><mainText>娑娜已经给这个单位提升了移动速度。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SonaEZone" = "<titleLeft>迅捷奏鸣曲</titleLeft><mainText>娑娜所在的区域会为她的友军提供移动速度加成。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SonaPassive" = "<titleLeft>能量和弦</titleLeft><mainText>娑娜每施放3次常规技能，她的下次普通攻击就会造成<font color='#FFFFFF'>@f1@</font><font color='#99FF99'>(+@f2@)</font>点额外魔法伤害，并根据娑娜最后激活的乐章来附加特殊效果。</mainText>"
tr "game_buff_tooltip_SonaPassiveCount" = "<titleLeft>能量和弦</titleLeft><mainText>娑娜每施放3次常规技能，她的下次普通攻击就会造成额外魔法伤害，并根据娑娜最后激活的乐章来附加特殊效果。</mainText>"
tr "game_buff_tooltip_SonaPassiveDebuff" = "<titleLeft>渐弱</titleLeft><mainText>这个角色的伤害输出被降低了。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SonaPassiveReady" = "<titleLeft>能量和弦：就绪</titleLeft><mainText>娑娜的下一次攻击将造成额外魔法伤害，并根据娑娜最后激活的乐章来附加特殊效果。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SonaQProcAttacker" = "<titleLeft>英勇赞美诗</titleLeft><mainText>娑娜已经为这个单位的下次攻击提供了额外魔法伤害。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SonaQZone" = "<titleLeft>英勇赞美诗</titleLeft><mainText>娑娜所在的区域会为她的友军的下次攻击提供了额外魔法伤害。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SonaR" = "<titleLeft>狂舞终乐章</titleLeft><mainText>这个单位正在跳舞，类似于中了晕眩效果。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SonaWShield" = "<titleLeft>坚毅咏叹调</titleLeft><mainText>娑娜已经为这个单位提供了一层抵挡伤害的护盾。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SonaWZone" = "<titleLeft>坚毅咏叹调</titleLeft><mainText>娑娜所在的区域会为她的友军提供一层临时护盾。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SorakaEPacify" = "<titleLeft>星体结界</titleLeft><mainText>这个单位被沉默了。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SorakaESnare" = "<titleLeft>星体结界</titleLeft><mainText>这个单位被禁锢了并且不能移动。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SorakaPassive" = "<titleLeft>救赎</titleLeft><mainText>索拉卡的移动速度得到提升。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SorakaQ" = "<titleLeft>流星坠落</titleLeft><mainText>这个单位被减速了。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SorakaW" = "<titleLeft>星之灌注</titleLeft><mainText>这个单位的护甲得到了提升。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Soul_Shackles" = "<titleLeft>灵魂镣铐</titleLeft><mainText>该英雄的灵魂被莫甘娜束缚，如果在此技能的持续时间结束后仍在莫甘娜附近的范围里，将会受到伤害并晕眩。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Soul_Shroud_Aura_Friend" = "<titleLeft>灵魂法衣 光环</titleLeft><mainText>周围友军英雄的技能冷却时间减少了，并且法力值回复得更为快速。</mainText><postScriptLeft>来自：  @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Soul_Shroud_Aura_Self" = "<titleLeft>灵魂法衣</titleLeft><mainText>这个英雄的技能冷却时间减少了，并且法力值回复得更为快速。</mainText><postScriptLeft>来自：  @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Soul_Sphere" = "<titleLeft>灵魂领域</titleLeft><mainText>此单位生命值和法术强度提高。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SoulEater" = "<titleLeft>吞噬灵魂</titleLeft><mainText>内瑟斯享有额外的@f1@%生命偷取。</mainText>"
tr "game_buff_tooltip_SoulNexus" = "<titleLeft>死神形态</titleLeft><mainText>内瑟斯的攻击加强，此外内瑟斯从每个敌人身上每5秒偷取4/5/6生命值。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SoulNexusCounters" = "<titleLeft>灵魂节点 (灵魂数)</titleLeft><mainText>内瑟斯已经拥有了@Stack@个灵魂。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SoulShackleSlow" = "<titleLeft>减速 - 灵魂镣铐</titleLeft><mainText>该单位的移动速度被降低。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Sow_The_Wind" = "<titleLeft>和风守护</titleLeft><mainText>迦娜的移动速度提升，并可以穿越单位。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SpectralFury" = "<titleLeft>恶灵附身</titleLeft><mainText>这个单位的移动速度得到了提升，并且攻击速度得到了惊人的提升。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Spell_Immunity" = "<titleLeft>魔法免疫</titleLeft><mainText>此单位免疫法术和技能效果。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Spell_Shield" = "<titleLeft>法术护盾</titleLeft><mainText>抵消下次敌方法术。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Spell_Shield_Regen" = "<titleLeft>法术护盾重生</titleLeft><mainText>此单位的法力回复速度提高。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SpellWeaving" = "<titleLeft>法术编织</titleLeft><mainText>这个单位的法术伤害得到了提升。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Spiked_Shell" = "<titleLeft>锥刺甲壳</titleLeft><mainText>拉莫斯将 @f2@% 的护甲值转化为攻击力。<br><br>攻击力加成：<font color='#99FF99'>@f1@</font></mainText>"
tr "game_buff_tooltip_Spiked_Shield" = "<titleLeft>尖刺护盾</titleLeft><mainText>这个单位会反弹所受的物理伤害。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Spirit_Visage" = "<titleLeft>振奋盔甲</titleLeft><mainText>如果此单位生命值低于@Effect3Amount*100@%，会每秒回复@Effect4Amount*100@%的生命值。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SRU_Baron_Corruption" = "<titleLeft>虚空腐蚀</titleLeft><mainText>纳什男爵被一个毁灭光环所笼罩。如果被激怒，他就会造成魔法伤害，并对附近携带最低腐蚀层数的英雄施加一层腐蚀效果。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SRU_Baron_Debuff" = "<titleLeft>贪欲腐蚀</titleLeft><mainText>这个单位的护甲和魔法抗性被降低了@f1@(每层-0.5)。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SRU_Baron_Target" = "<titleLeft>男爵的凝视</titleLeft><mainText>这个单位对纳什男爵造成的伤害减少50%。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Sru_CrabNimbleness" = "<titleLeft><font color='#33AA33'>难以捉摸</font> <font color='#FFDD33'>V</font></titleLeft><mainText>在这个单位未被晕眩或禁锢时，为它提供+50%伤害减免。</mainText><postScriptLeft>来自：<font color='#FFFFFF'>野怪被动</font color></postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Stark's_Fervor" = "<titleLeft>基克的使徒</titleLeft><mainText>此单位的护甲降低。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Stark's_Fervor_Aura" = "<titleLeft>基克的先驱 友军</titleLeft><mainText>这个英雄正在和友军一起积攒充能数。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Stark's_Fervor_Self" = "<titleLeft>基克的先驱 导管</titleLeft><mainText>这个英雄正在和友军一起积攒充能数。<br>上次效果期间的暴击伤害总和：@f1@<br>单次效果期间的最高暴击伤害总和：@f2@</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_StaticField" = "<titleLeft>静电力场</titleLeft><mainText>随机电击机器人身边的敌人。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Stealth" = "<titleLeft>潜行</titleLeft><mainText>此单位不会被看见。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Stun" = "<titleLeft>晕眩</titleLeft><mainText>此单位被晕眩，无法行动。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SummonerBarrier" = "<titleLeft>已套盾</titleLeft><mainText>这个单位已套上了抵挡伤害的护盾。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SummonerBattleCry" = "<titleLeft>鼓舞</titleLeft><mainText>这个单位的攻击速度和法术强度得到了提升。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SummonerClairvoyanceSight" = "<titleLeft>被暴露</titleLeft><mainText>这个单位已经被近期的洞察所暴露。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SummonerExhaustDebuff" = "<titleLeft>虚弱 减益效果</titleLeft><mainText>这个单位的护甲和魔法抗性被降低了，且造成的伤害变低。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SummonerExhaustSlow" = "<titleLeft>虚弱 减速效果</titleLeft><mainText>这个单位的移动速度和攻击速度被降低了。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SummonerFlashHaste" = "<titleLeft>失真闪现</titleLeft><mainText>移动速度提升20%。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SummonerHeal" = "<titleLeft>治疗：速度提升</titleLeft><mainText>这个单位的移动速度得到提升。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SummonerIgnite" = "<titleLeft>引燃</titleLeft><mainText>该单位受到持续伤害，治疗效果和回复效果被减少50%。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SummonerOdinPromote" = "<titleLeft>晋升</titleLeft><mainText>该单位被晋升为攻城炮兵。它的各项属性得到巨额提升，并且它在击杀单位后获取的金钱将共享给为其施放晋升的召唤师。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SummonerOdinSabotage" = "<titleLeft>暗中破坏</titleLeft><mainText>该单位的攻击力被减少了50%。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SummonerPromoteSR" = "<titleLeft>晋升</titleLeft><mainText>该单位被晋升为高级攻城兵。它的各项属性得到巨额提升，免疫魔法伤害，并且它在击杀单位后获取的金钱将共享给为其施放晋升的召唤师。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft> "
tr "game_buff_tooltip_SummonerReviveSpeedBoost" = "<titleLeft>复苏急速</titleLeft><mainText>这个单位的移动速度得到了提高。</mainText><postScriptLeft>来自：  @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SummonerTeleportHaste" = "<titleLeft>失真传送</titleLeft><mainText>移动速度提升30%。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Sunfire_Cape_Aura" = "<titleLeft>献祭光环</titleLeft><mainText>每秒受到来自献祭光环的伤害。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Sunfire_Cape_Self" = "<titleLeft>献祭</titleLeft><mainText>这个英雄正在持续对周围敌方单位造成伤害。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SunfireVeilParticle" = "<titleLeft>黯炎火炬</titleLeft><mainText>此单位正在不断地伤害伤害周围的敌方单位！</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SuperMinionAura" = "<titleLeft>受鼓舞的小兵</titleLeft><mainText>这个单位已被附近的超级士兵所鼓舞。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SuperMinionBuff" = "<titleLeft>小兵指挥官</titleLeft><mainText>这个单位鼓舞着附近的小兵，能够使他们的伤害提升70%，并让他们的护甲和魔法抗性提升70。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Suppression" = "<titleLeft>压制</titleLeft><mainText>该目标无法移动、攻击或施放技能。他们的召唤师技能也被锁定。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SwainBeamDamage" = "<titleLeft>恶鸦来袭</titleLeft><mainText>该单位受到斯维因乌鸦的持续伤害。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SwainDampeningFieldMana" = "<titleLeft>腐肉再生</titleLeft><mainText>斯维因每杀死一个敌方单位，就会回复 <font color='#44DDFF'>@f1@</font> 点法力（9+1*英雄等级）。在获得一次击杀或者助攻时，他会回复 <font color='#44DDFF'>@f2@</font> 点法力（最大法力值的 9%）。</mainText>"
tr "game_buff_tooltip_SwainMetamorphism" = "<titleLeft>饥饿群鸦</titleLeft><mainText>斯维因派出恶毒的乌鸦，对附近敌方单位造成伤害。乌鸦回归后，会对斯维因进行治疗，治疗量为乌鸦对敌方英雄造成伤害值的75%，对小兵造成伤害值的25%。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SwainShadowGraspRoot" = "<titleLeft>鸦爪之缚</titleLeft><mainText>该单位被强大的鸦爪束缚。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SwainTormentDoT" = "<titleLeft>苦难折磨</titleLeft><mainText>斯维因将对该单位造成额外伤害。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Swashbuckler" = "<titleLeft>恃强凌弱</titleLeft><mainText>普朗克对生命值低于30%的敌人造成额外30%伤害。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_SyndraPassive" = "<titleLeft>卓尔不凡</titleLeft><mainText>技能会在点满后获得额外效果。<br><br><font color='#FF9900'>暗黑法球：</font>对英雄造成15%额外伤害。<br><font color='#FF9900'>驱使念力：</font>减速持续时间延长33%。<br><font color='#FF9900'>弱者退散：</font>技能宽度提升50%。<br><font color='#FF9900'>能量倾泻：</font>施法距离提升75。</mainText>"
tr "game_buff_tooltip_SyndraW" = "<titleLeft>念力</titleLeft><mainText>辛德拉已经准备好投掷一个单位了。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_TabletOfCommand" = "<titleLeft>英勇光环—战旗</titleLeft><mainText>友方单位的生命回复加快了。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_TabletOfCommandAlly" = "<titleLeft>英勇光环—战旗</titleLeft><mainText>这个单位的生命回复加快了。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_TabletOfCommandMinion" = "<titleLeft>号令之旗</titleLeft><mainText>这个单位输出的伤害提升了。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_TahmKenchEShield" = "<titleLeft>厚实表皮</titleLeft><mainText>塔姆获得了一层来自他的【厚实表皮】的护盾。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_TahmKenchPassive" = "<titleLeft>培养品味</titleLeft><mainText>普攻和伤害型技能会对敌方英雄施加一层【培养品味】效果。在三层时，对这个英雄施放的【巨舌鞭笞】和<font color='#0bf7de'>大快朵颐</font>会获得强化效果。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_TahmKenchPDebuffController" = "<titleLeft>培养品味</titleLeft><mainText>塔姆正在这个单位上培养品味。在3层时，他可以用【大快朵颐】吞噬掉这个单位。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_TahmKenchPDebuffCounter" = "<titleLeft>培养品味</titleLeft><mainText>塔姆正在这个单位上培养品味。在3层时，他可以用【大快朵颐】吞噬掉这个单位。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_TahmKenchQSlow" = "<titleLeft>培养品味</titleLeft><mainText>这个单位已被【巨舌鞭笞】所减速。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_TahmKenchQStun" = "<titleLeft>培养品味</titleLeft><mainText>这个单位已被【巨舌鞭笞】所晕眩。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_TahmKenchR" = "<titleLeft>深渊潜航</titleLeft><mainText>塔姆正在准备进行一次深渊潜航。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_TahmKenchWHasDevouredTarget" = "<titleLeft>大快朵颐</titleLeft><mainText>塔姆已经用【大快朵颐】吞噬了一个目标。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Tailwind" = "<titleLeft>顺风而行</titleLeft><mainText>移动速度得到8%的提升。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_TailwindSelf" = "<titleLeft>顺风而行</titleLeft><mainText>迦娜附近的友方英雄在朝她移动时会提升8%移动速度。</mainText>"
tr "game_buff_tooltip_Takedown" = "<titleLeft>推倒</titleLeft><mainText>奈德丽的下次普通攻击将额外产生伤害（伤害值取决于目标当前损失的生命值）。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_TalonDamageAmp" = "<titleLeft>没想到吧</titleLeft><mainText>该单位在被泰隆攻击时，会受到额外的伤害。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_TalonDisappear" = "<titleLeft>消失</titleLeft><mainText>该单位正处于隐形状态，并且移动速度得到了提高。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_TalonNoxianDiplomacyBuff" = "<titleLeft>刺客诡道</titleLeft><mainText>该单位的下次攻击将造成额外伤害，并且会对敌人造成流血效果。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Tantrum" = "<titleLeft>阿木木的愤怒</titleLeft><mainText>减少阿木木受到的物理伤害。阿木木被击中时，此技能的冷却时间减少。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_TantrumCounter" = "<titleLeft>阿木木的愤怒(@Stack@)</titleLeft><mainText>阿木木正在刷新阿木木的愤怒技能。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_TaricGemcraftBuff" = "<titleLeft>宝石狂热</titleLeft><mainText>塔里克的下次普攻将造成额外魔法伤害。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_TaricRadianceBuff" = "<titleLeft>猫眼石的和谐</titleLeft><mainText>塔里克和他的友军得到移动速度提升，并且会在攻击敌人时造成持续伤害。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Taunt" = "<titleLeft>嘲讽</titleLeft><mainText>该单位被嘲讽。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_TechmaturgicalRepairBots" = "<titleLeft>科技魔法维修机器人</titleLeft><mainText>此单位生命回复速度提高。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_TeemoMushroomCD" = "<titleLeft>觅食</titleLeft><mainText>提莫正在寻觅蘑菇。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_TeemoToxicDelay" = "<titleLeft>你好毒</titleLeft><mainText>该单位中毒，受到短时间的魔法伤害且减速。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Teleport" = "<titleLeft>传送</titleLeft><mainText>该英雄正被传送到远距离的区域。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Teleport_Target" = "<titleLeft>传送目标</titleLeft><mainText>英雄正在传送到这个角色的位置。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_The_Black_Cleaver" = "<titleLeft>黑色切割者</titleLeft><mainText>此单位护甲降低。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Thornmail" = "<titleLeft>荆棘之甲</titleLeft><mainText>被击中时反弹20%伤害(最少20点)。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ThreeSistersAsheDefeatedLissandra" = "<titleLeft>弗雷尔卓德的女皇</titleLeft><mainText>弗雷尔卓德的自然秩序已经恢复。艾希将带领她的人民走向更美好的未来。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ThreeSistersAsheDefeatedSejuani" = "<titleLeft>弗雷尔卓德的女皇</titleLeft><mainText>弗雷尔卓德已经重归和平。艾希将带领她的人民走向更美好的未来。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ThreeSistersLissandraDefeatedAshe" = "<titleLeft>弗雷尔卓德的女皇</titleLeft><mainText>弗雷尔卓德的部族都在丽桑卓的掌控之下。寒冰血脉的崛起即将到来。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ThreeSistersLissandraDefeatedSejuani" = "<titleLeft>弗雷尔卓德的女皇</titleLeft><mainText>没人强大到足够制止丽桑卓。寒冰血脉的崛起即将到来。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ThreeSistersSejuaniDefeatedAshe" = "<titleLeft>弗雷尔卓德的女皇</titleLeft><mainText>弗雷尔卓德的弱者已被淘汰。没人能对瑟庄妮的统治发起挑战。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ThreeSistersSejuaniDefeatedLissandra" = "<titleLeft>弗雷尔卓德的女皇</titleLeft><mainText>弗雷尔卓德已得到净化。没人能对瑟庄妮的统治发起挑战。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ThreshPassive" = "<titleLeft>地狱诅咒</titleLeft><mainText>锤石可以收割那些死在他身边的敌人们的灵魂，从而为他提供护甲，并提升基础技能伤害。<br><br>护甲，魔法抗性，百分比基础伤害：<font color='#FF9900' size='14'>@f2@</font>。<br><br>下次提升还需的灵魂数：<font color='#FF9900' size='14'>@f1@</font></mainText>"
tr "game_buff_tooltip_ThreshPassiveSouls" = "<titleLeft>地狱诅咒</titleLeft><mainText>锤石在走过已死敌人身边的时候，会收集他们的灵魂。灵魂会永久地为他提升护甲和法术强度。<br><br>英雄和大型小兵总会掉落一个可收割的灵魂。小型小兵只会有时掉落一个灵魂。<br><br>锤石的护甲不会随着英雄等级提高。</mainText>"
tr "game_buff_tooltip_ThreshPassiveSoulsGain" = "<titleLeft>地狱诅咒</titleLeft><mainText>锤石已经收割了@f1@个灵魂。<br>护甲和法术强度加成：@f2@</mainText>"
tr "game_buff_tooltip_ThreshPassiveSoulsGainOver" = "<titleLeft>嗜魂者</titleLeft><mainText>锤石对灵魂的渴望是无穷尽的。他会从每个灵魂上获取护甲和法术强度加成。<br><br>锤石已经收割了@f1@个灵魂。</mainText>"
tr "game_buff_tooltip_ThreshQ" = "<titleLeft>被束缚</titleLeft><mainText>锤石正在将一个可怜的灵魂拖向他。</mainText>"
tr "game_buff_tooltip_ThreshQPassive" = "<titleLeft>厄运钟摆</titleLeft><mainText>锤石的下次普通攻击会造成额外魔法伤害。</mainText>"
tr "game_buff_tooltip_ThreshQSelfRoot" = "<titleLeft>枷锁</titleLeft><mainText>锤石正在将一个可怜的灵魂拖向他。</mainText>"
tr "game_buff_tooltip_ThreshWShield" = "<titleLeft>魂光庇护</titleLeft><mainText>这个单位已套上了抵挡伤害的护盾。</mainText>"
tr "game_buff_tooltip_TimeBomb" = "<titleLeft>定时炸弹</titleLeft><mainText>这个单位被附着了一个炸弹。炸弹很快就会爆炸，对附近的单位造成伤害。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_TimeWarp" = "<titleLeft>时光发条</titleLeft><mainText>这个单位的移动速度得到了显著提升。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Tormented_Armor" = "<titleLeft>护甲提升</titleLeft><mainText>此单位获得额外护甲。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Toxic_Attack" = "<titleLeft>毒性射击</titleLeft><mainText>提莫的攻击使目标中毒，造成持续性伤害。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Toxic_Shot" = "<titleLeft>毒性射击</titleLeft><mainText>此单位中毒，受到持续性伤害。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Trample_Buff" = "<titleLeft>践踏</titleLeft><mainText>阿利斯塔能穿越单位，并对附近敌人和建筑造成伤害。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_TransmutationCrystalBank" = "<titleLeft>赏金</titleLeft><mainText>你的下一次击杀将为你和周围的友军提供额外赏金。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_TrapLimiter" = "<titleLeft>陷阱限制</titleLeft><mainText>这个单位最多只能同时拥有@f1@个已激活的陷阱。你现在拥有@f2@/@f1@个已激活的陷阱（还差@f3@个陷阱就会到达数量上限）。当陷阱数量超过上限时，最先布置的陷阱将会被移除。</mainText>"
tr "game_buff_tooltip_TreelineLanternReveal" = "<titleLeft>被暴露</titleLeft><mainText>你的位置被暴露了，因为你正站在敌方圣坛上！</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_TreelineMasterBuffT0" = "<titleLeft>无圣坛</titleLeft><mainText>占领圣坛来提升你的力量！<br><font color='#FF9900'>已占领0个圣坛</font><br> +额外法力回复<br><font color='#505050'> +10%移动速度<br> 击杀小兵和野怪时会回复你1%的最大生命值。</font></mainText><postScriptLeft>来自@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_TreelineMasterBuffT0Hexakill" = "<titleLeft>无圣坛（六杀模式）</titleLeft><mainText>占领圣坛来提升你的力量！<br>+额外法力回复<br><br><font color='#FF9900'>已占领0个圣坛</font><br><font color='#505050'>新产生的小兵+@f1@%生命值和攻击力<br><br>+10%额外攻击力<br>+10%法术强度</font></mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_TreelineMasterBuffT1" = "<titleLeft>单圣坛</titleLeft><mainText>占领圣坛来提升你的力量！<br><font color='#FF9900'>已占领1个圣坛</font><br> +额外法力回复<br> +10%移动速度<br><font color='#505050'> 击杀小兵和野怪时会回复你1%的最大生命值。</font></mainText><postScriptLeft>来自@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_TreelineMasterBuffT1Hexakill" = "<titleLeft>单圣坛（六杀模式）</titleLeft><mainText>占领圣坛来提升你的力量！<br>+额外法力回复<br><br><font color='#FF9900'>已占领1个圣坛</font><br>新产生的小兵+@f1@%生命值和攻击力<br><font color='#505050'>+10%额外攻击力<br>+10%法术强度</font></mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_TreelineMasterBuffT2" = "<titleLeft>双圣坛</titleLeft><mainText>占领圣坛来提升你的力量！<br><font color='#FF9900'>已占领2个圣坛</font><br> +额外法力回复<br> +10%移动速度<br>击杀小兵和野怪时会回复你1%的最大生命值。</mainText><postScriptLeft>来自@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_TreelineMasterBuffT2Hexakill" = "<titleLeft>双圣坛（六杀模式）</titleLeft><mainText>占领圣坛来提升你的力量！<br>+额外法力回复<br><br><font color='#FF9900'>已占领2个圣坛</font><br>新产生的小兵+@f1@%生命值和攻击力<br>+10%额外攻击力<br>+10%法术强度</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Tremors2" = "<titleLeft>地动山摇</titleLeft><mainText>拉莫斯震动地面，对周围敌人和建筑物造成伤害。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_TristanaE" = "<titleLeft>爆炸火花</titleLeft><mainText>这个单位被挂上了一颗炸弹。炸弹很快就会爆炸，并对附近的单位造成伤害。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_TristanaE_Stack" = "<titleLeft>爆炸火花 增幅器</titleLeft><mainText>这个单位身上的爆炸火花将在爆炸时造成更多伤害。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_TrundleCircle" = "<titleLeft>寒冰之柱</titleLeft><mainText>这个单位正在被特朗德尔的寒冰之柱所阻碍着。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_TrundleDesecrateBuffs" = "<titleLeft>冰封领域</titleLeft><mainText>特朗德尔的移动速度和攻击速度都得到提升，并且他会从所有治疗手段中获得额外治疗效果。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_TrundleDiseaseOverseer" = "<titleLeft>国王的贡品</titleLeft><mainText>每当附近有一个敌方单位死亡，特朗德尔都会回复生命值，回复的生命值相当于该敌方单位最大生命值的@f2@%。</mainText>"
tr "game_buff_tooltip_TrundlePain" = "<titleLeft>强权至上</titleLeft><mainText>此单位的生命值正在被特朗德尔吸取。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_TrundlePainBuff" = "<titleLeft>强权至上</titleLeft><mainText>特朗德尔正在偷取敌方的生命值、护甲值和魔法抗性。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_TrundlePainShred" = "<titleLeft>强权至上</titleLeft><mainText>此单位的护甲和魔法抗性正在被特朗德尔吸取。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_TrundleQ" = "<titleLeft>利齿撕咬</titleLeft><mainText>特朗德尔的攻击力得到提升。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_TrundleQDebuff" = "<titleLeft>利齿撕咬</titleLeft><mainText>这个单位的攻击力被特朗德尔降低了。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_TrundleTrollSmash" = "<titleLeft>利齿撕咬</titleLeft><mainText>特朗德尔的下次攻击将对目标造成额外伤害，并汲取目标的攻击力。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_TrundleWallPush" = "<titleLeft>寒冰之柱</titleLeft><mainText>这个单位正在被特朗德尔的寒冰之柱所阻碍着。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_TT_FearImmunity" = "<titleLeft>已受惊</titleLeft><mainText>这个单位已被恐惧，并且不能再次被恐惧。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_TT_SpeedShrine_Buff" = "<titleLeft>速度提升</titleLeft><mainText>该单位移动速度得到了20%的提升。这个移动速度加成会持续衰减。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_TT_SpiderBossMinionSwap" = "<titleLeft>太可怕了</titleLeft><mainText>这个单位太可怕了！它获得了额外的移动速度、攻击力、攻击速度、护甲、魔法抗性并能恐惧离他过近的敌方小兵。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_TTBossBuff" = "<titleLeft>破碎幽灵之冠</titleLeft><mainText>这个单位已经鬼魂化，并会增强附近的友方小兵。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_TTSpiderbossAttack2" = "<titleLeft>卑鄙之刺</titleLeft><mainText>卑鄙之刺</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_TTSpiderbossAttack3" = "<titleLeft>卑鄙之刺</titleLeft><mainText>卑鄙之刺</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_TTSpiderbossAttackDebuff" = "<titleLeft>侵蚀</titleLeft><mainText>这个单位的护甲、魔法抗性和攻击速度已被来自卑鄙之喉的攻击给减少了。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Turret_Decay" = "<titleLeft>魔法视界</titleLeft><mainText>该单位能看到隐形单位。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Turret_Idle" = "<titleLeft>防御塔</titleLeft><mainText>防御塔拥有以下加成：<br><br>可以看到隐身单位<br>30%护甲穿透<br>对英雄的每次连续攻击将造成额外伤害。</mainText>"
tr "game_buff_tooltip_Turret_Shield" = "<titleLeft>防御护盾</titleLeft><mainText>此单位少受30%的防御塔伤害。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_TurretFortification" = "<titleLeft>防御工事</titleLeft><mainText>防御塔已得到巩固，拥有额外的护甲和魔法抗性。小兵可以移除这个加成。</mainText>"
tr "game_buff_tooltip_TurretInitialArmor" = "<titleLeft>壁垒</titleLeft><mainText>这个防御塔拥有额外的护甲。</mainText>"
tr "game_buff_tooltip_TwitchAmbushBuff" = "<titleLeft>潜伏攻击</titleLeft><mainText>图奇的攻击速度得到了提升。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_TwitchDeadlyVenom" = "<titleLeft>死亡毒液</titleLeft><mainText>这个单位中毒了，正在持续受到伤害。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_TwitchDeadlyVenomMarker" = "<titleLeft>死亡毒液</titleLeft><mainText>图奇的普通攻击会使目标染毒，在6秒的持续时间里每秒造成@f1@真实伤害，最多可叠加6层。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_TwitchHideInShadows" = "<titleLeft>潜伏</titleLeft><mainText>图奇正处于隐形状态，并且移动速度得到提升。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_TwitchUlt" = "<titleLeft>老鼠-速-束-术</titleLeft><mainText>图奇普通攻击的射程得到了提升，并且能够穿过多个单位。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_TwitchVenomCaskDebuff" = "<titleLeft>剧毒之桶 减速</titleLeft><mainText>这个单位的移动速度被降低了。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Two_Shiv_Poison" = "<titleLeft>双面毒刃</titleLeft><mainText>这个单位的移动速度被降低了，如果该单位是一个小兵或野怪，它的攻击还会有几率落空。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Two_Shiv_Poison_Passive" = "<titleLeft>双面毒刃</titleLeft><mainText>这个单位的移动速度被降低了，如果该单位是一个小兵或野怪，它的攻击还会有几率落空。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_UdyrBearActivation" = "<titleLeft>野性冲锋</titleLeft><mainText>乌迪尔以熊的力量向前冲锋，获得移动速度并无视单位的碰撞体积。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_UdyrBearStance" = "<titleLeft>巨熊姿态</titleLeft><mainText>乌迪尔的攻击用巨大的力量抨击他的目标，造成目标晕眩。该效果不能短时间内作用于同一个目标。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_UdyrBearStunCheck" = "<titleLeft>巨熊抨击</titleLeft><mainText>此单位最近被乌迪尔在巨熊姿态时攻击。乌迪尔的其他攻击将不会再次晕眩他。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_UdyrMonkeyAgilityBuff" = "<titleLeft>灵猴敏捷</titleLeft><mainText>乌迪尔刚刚转换了姿态，并提升了攻击速度和移动速度。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_UdyrPassiveBuff" = "<titleLeft>灵猴敏捷</titleLeft><mainText>当乌迪尔进行姿态转换时，他将提升10%攻击速度和5移动速度（该效果可以叠加3次），持续5秒。</mainText>"
tr "game_buff_tooltip_UdyrPhoenixActivation" = "<titleLeft>火凤烈焰</titleLeft><mainText>乌迪尔正在喷射烈焰，给附近的敌人造成伤害。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_UdyrPhoenixStance" = "<titleLeft>火凤姿态</titleLeft><mainText>每第3次攻击，乌迪尔将喷射火焰吞没他前面的敌人。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_UdyrTigerPunch" = "<titleLeft>猛虎之势</titleLeft><mainText>乌迪尔的攻击速度得到提升。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_UdyrTigerPunchBleed" = "<titleLeft>猛虎撕咬伤口</titleLeft><mainText>该目标承受持续伤害。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_UdyrTigerStance" = "<titleLeft>猛虎姿态</titleLeft><mainText>乌迪尔模仿狂暴的猛虎，他的普通攻击会造成额外伤害，并且他的第一次攻击将抨击目标，造成额外的持续伤害。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_UdyrTurtleActivation" = "<titleLeft>灵之护盾</titleLeft><mainText>乌迪尔被临时的护盾保护，吸收受到的伤害。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_UdyrTurtleStance" = "<titleLeft>灵龟姿态</titleLeft><mainText>乌迪尔的攻击享有额外的生命偷取。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Undying_Rage" = "<titleLeft>无尽怒火</titleLeft><mainText>泰达米尔的生命值最少为1.</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_UnstoppableForce" = "<titleLeft>势不可挡</titleLeft><mainText>此单位无法被停止直到攻击目标。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_UnstoppableForceStun" = "<titleLeft>势不可挡</titleLeft><mainText>此单位被击飞。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Upgrade_Buff" = "<titleLeft>升级！！！</titleLeft><mainText>黑默丁格的H-28G 进化炮台正在减速敌人， 他能发射额外的海克斯科技微型导弹， 且CH—1震荡手雷的飞行速度变快了。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_UpgradeSlow" = "<titleLeft>升级减速！！</titleLeft><mainText>炮台攻击附加减速效果。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_UPGRADESuperCharge" = "<titleLeft>升级：超级运转</titleLeft><mainText>此单位攻击速度极大的提升。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_UrAniumRounds" = "<titleLeft>乌'安纽姆式口径</titleLeft><mainText>这个单位的攻击会减少目标1点的护甲和魔法抗性。（最多可叠加到50）</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_UrAniumRoundsHit" = "<titleLeft>乌'安纽姆式口径-减益</titleLeft><mainText>这个单位的护甲和魔法抗性被减少了。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_UrgotCorrosiveDamage" = "<titleLeft>诺克萨斯腐蚀电荷</titleLeft><mainText>此单位正在持续受到伤害，并且厄加特的酸蚀猎手已将此单位锁定。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_UrgotCorrosiveDebuff" = "<titleLeft>诺克萨斯腐蚀电荷 </titleLeft><mainText>此单位的护甲被减少了。</mainText><postScriptLeft>来自: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_UrgotEntropyDebuff" = "<titleLeft>祖安产螺栓增压器</titleLeft><mainText>该单位伤害减少15%，持续2.5秒。</mainText><postScriptLeft>来自: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_UrgotEntropyPassive" = "<titleLeft>退化螺栓</titleLeft><mainText>厄加特的攻击和酸蚀猎手会使目标的伤害输出（不包括真实伤害）降低15%，持续3秒。</mainText><postScriptLeft>来自: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_UrgotSwapDef" = "<titleLeft>超动力防御 </titleLeft><mainText>使用超动力定位转换器后，厄加特的护甲和魔抗得到提升。</mainText><postScriptLeft>来自: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_UrgotSwapExecute" = "<titleLeft>超动力定位转换器</titleLeft><mainText>该单位最近刚被超动力定位转换器传送过。</mainText><postScriptLeft>来自: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_UrgotSwapTarget" = "<titleLeft>超动力定位转换器</titleLeft><mainText>该单位成为了超动力定位转换器的目标，且被晕眩。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_UrgotTerrorCapacitor" = "<titleLeft>恐怖电容</titleLeft><mainText>厄加特获得吸收@f1@伤害的护盾。并且他的攻击和法术将减低敌人移动速度@f2@%。</mainText><postScriptLeft>来自: @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ValkyrieSound" = "<titleLeft>瓦尔基里俯冲</titleLeft><mainText>库奇发动俯冲突袭，留下死亡与毁灭的火焰之路。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_VanguardAura" = "<titleLeft>先锋光环</titleLeft><mainText>周围友军英雄的护甲和魔法抗性得到了提高。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_VanguardBuff" = "<titleLeft>先锋</titleLeft><mainText>该单位的护甲和魔法抗性得到了@f1@的提高。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_VarusPassiveBuff" = "<titleLeft>复仇之欲</titleLeft><mainText>每击杀或协助击杀一名敌方英雄后，韦鲁斯就会获得@f2@%的攻击速度加成，持续6秒。<br><br>每杀死一个小兵或野怪，韦鲁斯就会获得@f1@%的攻击速度加成，持续3秒。</mainText>"
tr "game_buff_tooltip_VarusPassiveBuffDisplay" = "<titleLeft>复仇之欲</titleLeft><mainText>在击杀了一名敌人后，韦鲁斯的攻击速度得到了提高。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_VarusQ" = "<titleLeft>穿刺之箭</titleLeft><mainText>韦鲁斯正在蓄力，准备发射一次强力射击。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_VarusRRoot" = "<titleLeft>腐败锁链</titleLeft><mainText>被韦鲁斯定在原地。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_VarusRShackles" = "<titleLeft>腐败锁链</titleLeft><mainText>这个单位必须与正在接近的腐败保持距离，否则就会被定在原地。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_VarusW" = "<titleLeft>枯萎箭袋</titleLeft><mainText>韦鲁斯的攻击会造成额外的魔法伤害，并施加枯萎效果。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_VarusWDebuff" = "<titleLeft>枯萎</titleLeft><mainText>韦鲁斯的技能会对这个单位造成额外伤害。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_VayneCondemn" = "<titleLeft>恶魔审判</titleLeft><mainText>此单位在被薇恩的重弩击退，如果该单位撞到墙或者地形边缘，会被晕眩。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_VayneInquisition" = "<titleLeft>终极时刻</titleLeft><mainText>薇恩正在让敌人得到应有的报应。她的攻击力得到了提高，暗夜猎手技能得到了强化，并且在使用闪避突袭之后会进入隐形状态。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_VayneInquisitionStealth" = "<titleLeft>隐形</titleLeft><mainText>薇恩正处于隐形状态。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_VayneSilverDebuff" = "<titleLeft>圣银弩箭</titleLeft><mainText>如果薇恩3次击中该目标，会对其造成额外伤害。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_VayneSilveredBolts" = "<titleLeft>圣银弩箭</titleLeft><mainText>对单个目标每进行3次连续的攻击或技能施放，就会造成真实伤害，伤害值相当于一定百分比的目标最大生命值。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_VayneTumble" = "<titleLeft>闪避突袭</titleLeft><mainText>薇恩的下次基础攻击造成额外伤害。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_VeigarEquilibrium" = "<titleLeft>均衡</titleLeft><mainText>维迦每损失 1% 的法力值，就会增加 1% 的法力回复。</mainText>"
tr "game_buff_tooltip_VelkozEStun" = "<titleLeft>被击飞</titleLeft><mainText>这个单位已被维克兹击飞。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_VelkozPassive" = "<titleLeft>有机体解构</titleLeft><maintext>维克兹的技能会解构命中的敌人。第三次命中敌方目标时，会使目标露出破绽，造成@f1@点真实伤害。<br><br>如果在7秒内没有再次命中敌人，那么敌人身上的解构效果就会消失。<br><br>普通攻击将刷新有机体解构的持续时长，但不会叠加层数。</maintext>"
tr "game_buff_tooltip_VelkozQSlow" = "<titleLeft>被减速</titleLeft><mainText>这个单位已被等离子裂变减速了。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_VelkozR" = "<titleLeft>生命形态瓦解射线</titleLeft><mainText>维克兹正在忙于瓦解某些生命形态。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_VelkozResearchStack" = "<titleLeft>被解构</titleLeft><mainText>维克兹正在解构这个目标。当解构效果叠到3层时，这个目标将从维克兹的攻击中受到额外真实伤害。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ViCaitAgitate" = "<titleLeft>焦躁</titleLeft><mainText>多么令人焦躁。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ViE" = "<titleLeft>透体之劲</titleLeft><mainText>蔚的下一次攻击将会爆裂，并透过她的目标。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ViEPunch" = "<titleLeft>充能拳套</titleLeft><mainText>蔚正在给她的重拳充能，好让它们更加给力。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ViktorChaosStormGuide" = "<titleLeft>抵抗是徒劳的</titleLeft><mainText>奇点正在朝着这个单位移动。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ViktorChaosStormTimer" = "<titleLeft>光荣</titleLeft><mainText>维克托正在控制奇点。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ViktorEAug" = "<titleLeft>光荣进化</titleLeft><mainText>维克托已经增强了他的技能：<br><br>虹吸能量：维克托在施放后获得30%移动速度加成。<br>重力场：被晕眩的单位会被拉到重力场的中心。<br><font color='#FFCC00'>死亡射线：射线照过的地方会产生爆炸。</font><br>混乱风暴：移动加快20%。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ViktorGravitonSlow" = "<titleLeft>超级重力</titleLeft><mainText>这个单位的移动速度被减少了。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ViktorGravitonStun" = "<titleLeft>压倒性的重力</titleLeft><mainText>这个单位被晕眩了。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ViktorPowerTransferReturn" = "<titleLeft>泄流</titleLeft><mainText>这个单位的下一次普攻将造成额外伤害。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ViktorQAug" = "<titleLeft>光荣进化</titleLeft><mainText>维克托已经增强了他的技能：<br><br><font color='#FFCC00'>虹吸能量：维克托在施放后获得30%移动速度加成。</font><br>重力场：被晕眩的单位会被拉到重力场的中心。<br>死亡射线：射线照过的地方会产生爆炸。<br>混乱风暴：移动加快20%。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ViktorQEAug" = "<titleLeft>光荣进化</titleLeft><mainText>维克托已经增强了他的技能：<br><br><font color='#FFCC00'>虹吸能量：维克托在施放后获得30%移动速度加成。</font><br>重力场：被晕眩的单位会被拉到重力场的中心。<br><font color='#FFCC00'>死亡射线：射线照过的地方会产生爆炸。</font><br>混乱风暴：移动加快20%。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ViktorQWAug" = "<titleLeft>光荣进化</titleLeft><mainText>维克托已经增强了他的技能：<br><br><font color='#FFCC00'>虹吸能量：维克托在施放后获得30%移动速度加成。<br>重力场：被晕眩的单位会被拉到重力场的中心。</font><br>死亡射线：射线照过的地方会产生爆炸。<br>混乱风暴：移动加快20%。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ViktorQWEAug" = "<titleLeft>光荣进化</titleLeft><mainText>维克托已经增强了他的技能：<br><br><font color='#FFCC00'>虹吸能量：维克托在施放后获得30%移动速度加成。<br>重力场：被晕眩的单位会被拉到重力场的中心。<br>死亡射线：射线照过的地方会产生爆炸。<br>混乱风暴：移动加快20%。</font></mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ViktorShield" = "<titleLeft>伤害导引</titleLeft><mainText>这个单位获得了一个临时的护盾。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ViktorWAug" = "<titleLeft>光荣进化</titleLeft><mainText>维克托已经增强了他的技能：<br><br>虹吸能量：维克托在施放后获得30%移动速度加成。<br><font color='#FFCC00'>重力场：被晕眩的单位会被拉到重力场的中心。</font><br>死亡射线：射线照过的地方会产生爆炸。<br>混乱风暴：移动加快20%。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ViktorWEAug" = "<titleLeft>光荣进化</titleLeft><mainText>维克托已经增强了他的技能：<br><br>虹吸能量：维克托在施放后获得30%移动速度加成。<br><font color='#FFCC00'>重力场：被晕眩的单位会被拉到重力场的中心。<br>死亡射线：射线照过的地方会产生爆炸。</font><br>混乱风暴：移动加快20%。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ViOnTheCase" = "<titleLeft>查案中</titleLeft><mainText>皮尔特沃夫的警察。</mainText>"
tr "game_buff_tooltip_ViPassiveBuff" = "<titleLeft>爆裂护盾</titleLeft><mainText>蔚正在用护盾保护自己。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ViPassiveCooldown" = "<titleLeft>爆裂护盾</titleLeft><mainText>蔚的护盾正在充能。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ViPassiveMarker" = "<titleLeft>爆裂护盾</titleLeft><mainText>你的主动技能会在命中一名敌人时为你提供一层持续3秒的护盾，护盾的生命值相当于你最大生命值的10%（冷却时间<font color='#FFFFFF'>@f3@</font>秒）。<br><br>护盾生命值：<font color='#FF3300'>@f2@</font></mainText>"
tr "game_buff_tooltip_ViPassiveReady" = "<titleLeft>爆裂护盾</titleLeft><mainText>蔚的护盾已经充能，并且会在她的下个技能命中时激活。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ViQ" = "<titleLeft>强能冲拳</titleLeft><mainText>蔚正在准备一次强力重拳。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ViQKnockback" = "<titleLeft>强能冲拳</titleLeft><mainText>这个单位刚好被蔚锁定了。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ViR" = "<titleLeft>天霸横空烈轰</titleLeft><mainText>蔚正在对她的目标进行暴打。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ViRKnockback" = "<titleLeft>强能冲拳</titleLeft><mainText>这个单位刚好被蔚锁定了。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ViRTarget" = "<titleLeft>天霸横空烈轰</titleLeft><mainText>这个单位被击飞，并且不能进行任何动作。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Visionary" = "<titleLeft>法术幻想</titleLeft><mainText>努努攻击5次后，下个法术不消耗法力值。</mainText>"
tr "game_buff_tooltip_Visionary_Counter" = "<titleLeft>法术幻想</titleLeft><mainText>努努正在为无消耗的法术充能。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Visions" = "<titleLeft>法术幻想</titleLeft><mainText>努努下个法术不消耗法力值。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ViW" = "<titleLeft>爆弹重拳</titleLeft><mainText>这个单位的护甲被降低了。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ViWBuff" = "<titleLeft>打爆他们！</titleLeft><mainText>蔚刚刚击破了某人的护甲，现在正准备进行暴打。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ViWMarker" = "<titleLeft>爆弹重拳</titleLeft><mainText>蔚的重拳会打爆她目标的护甲。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ViWProc" = "<titleLeft>爆弹重拳</titleLeft><mainText>如果蔚击中这个目标三次，她就会对这个目标造成额外伤害并降低目标护甲。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_VladimirBloodGorged" = "<titleLeft>血色契约</titleLeft><mainText>每40生命值加成给予弗拉基米尔1点法术强度，每1点法术强度给予弗拉基米尔1.4生命值（不会循环叠加）。<br><br>额外法术强度：<font color='#99FF99'>@f1@</font><br>额外生命值：<font color='#99FF99'>@f2@</font></mainText>"
tr "game_buff_tooltip_VladimirHemoplagueDebuff" = "<titleLeft>血之瘟疫</titleLeft><mainText>该单位会受到额外伤害，一段时间后会引爆伤害</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_VladimirSanguinePool" = "<titleLeft>血红之池</titleLeft><mainText>弗拉基米尔在短时间内无法被选定，并使血泊上的敌人减速，并吸取血泊上单位的生命。 </mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_VladimirTidesofBloodCost" = "<titleLeft>血之潮汐： 强化</titleLeft><mainText>每叠加一层会增加弗拉基米尔的治疗和回复效果@f1@%，每叠加一层后，下次释放血之潮汐可以造成25%额外伤害（最高100%）。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_VoidStone" = "<titleLeft>虚空之石</titleLeft><mainText>卡萨丁受到的魔法伤害减少15%，并无视单位的碰撞体积。</mainText>"
tr "game_buff_tooltip_VoidStoneEmpowered" = "<titleLeft>虚空之石</titleLeft><mainText>卡萨丁攻击速度提升@f1@%。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_VolibearE" = "<titleLeft>至尊咆哮</titleLeft><mainText>此单位被沃利贝尔的咆哮减速了。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_VolibearHatred" = "<titleLeft>时光守护者的仇恨对象</titleLeft><mainText><font color='#FDD017'>“甚至连基兰也无法将一头装甲熊排除在英雄联盟之外。”</font></mainText>"
tr "game_buff_tooltip_VolibearHatredZilean" = "<titleLeft>装甲熊的仇恨对象</titleLeft><mainText><font color='#FDD017'>“想当年，我们可从来不会允许一头装甲熊进入英雄联盟。”</font></mainText>"
tr "game_buff_tooltip_VolibearPassiveBuff" = "<titleLeft>风暴的抉择</titleLeft><mainText>当你的生命值跌落30%以下时，将在接下来的6秒里持续回复生命值，总额为你最大生命值的@f1@%。 <br><br>这个技能的冷却时间是2分钟。</mainText>"
tr "game_buff_tooltip_VolibearPassiveCD" = "<titleLeft>风暴的抉择：不可用</titleLeft><mainText>沃利贝尔最近已经回复过生命值，需要先缓缓气。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_VolibearPassiveHeal" = "<titleLeft>风暴的抉择：治疗中</titleLeft><mainText>沃利贝尔正在迅速回复生命值。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_VolibearQ" = "<titleLeft>凶残冲锋</titleLeft><mainText>沃利贝尔的下一次攻击将会击飞他的目标。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_VolibearQSpeed" = "<titleLeft>凶残冲锋：速度</titleLeft><mainText>沃利贝尔在追赶敌方英雄的时候，会移动得更快。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_VolibearRApplicator" = "<titleLeft>雷霆怒爪</titleLeft><mainText>沃利贝尔的攻击会引发连锁闪电，对多个敌人造成伤害。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_VolibearWBuff" = "<titleLeft>狂野怒意：攻速</titleLeft><mainText>沃利贝尔的攻击速度得到了提升。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_VolibearWStats" = "<titleLeft>狂野怒意：攻速</titleLeft><mainText>沃利贝尔的攻击速度得到了提升。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Voracity" = "<titleLeft>贪婪</titleLeft><mainText>获得击杀或助攻将使死亡莲华的冷却时间减少15秒，并刷新基础技能。</mainText>"
tr "game_buff_tooltip_Vorpal_Spikes" = "<titleLeft>恐惧之刺</titleLeft><mainText>科加斯的攻击会唤出穿透敌人的利刺来打击目标背后的敌人。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Wall_of_Pain" = "<titleLeft>痛苦之墙</titleLeft><mainText>该单位的魔法抗性被减少了。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Wall_of_Pain_Slow" = "<titleLeft>痛苦之墙</titleLeft><mainText>该单位的移动速度大大减少，但会慢慢地恢复正常。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_WardDisable" = "<titleLeft>失效</titleLeft><mainText>这个守卫已经失效，并且不会提供视野。</mainText>"
tr "game_buff_tooltip_WarmogsArmor" = "<titleLeft>狂徒铠甲</titleLeft><mainText>这个单位每5秒回复1%的最大生命值。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_WarpBlade" = "<titleLeft>沙之印记</titleLeft><mainText>这个单位已被一把幻境之刃所标记，并且会被暴露3秒。那把幻境之刃的携带者可以使用幻境步伐来瞬间远离这个单位。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Wild_Card" = "<titleLeft>万能牌</titleLeft><mainText>崔斯特的攻击额外产生一个随机数值的魔法伤害。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_WillOfTheAncientsFriendly" = "<titleLeft>远古意志</titleLeft><mainText>此单位的法术吸血和法术强度得到提升。</mainText><postScriptLeft>来自：  @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Winded" = "<titleLeft>气喘吁吁</titleLeft><mainText>这个单位还在气喘，因此攻击速度会降低，并承受额外伤害。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_WitsEndBuff" = "<titleLeft>智慧末刃</titleLeft><mainText>此单位增加了@f1@魔法抗性。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_WizardsRegalia" = "<titleLeft>战斗法师</titleLeft><mainText>此单位护甲和法术强度提高。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Wooglets_Witchcap" = "<titleLeft>沃格勒特的巫师帽</titleLeft><mainText>这个单位正在凝滞状态。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_WormAttack" = "<titleLeft>贪欲侵蚀</titleLeft><mainText>这个单位对纳什男爵造成的伤害被严重降低了。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Wrath_of_the_Ancients" = "<titleLeft>远古之怒</titleLeft><mainText>此单位受到更高的魔法伤害。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_WriggleLanternWard" = "<titleLeft>瑞格之灯</titleLeft><mainText>该守卫正在照亮周围区域。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Wuju_Style" = "<titleLeft>无极剑道</titleLeft><mainText>易的攻击力得到了提升。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Wuju_Style_Active" = "<titleLeft>无极剑道 已激活</titleLeft><mainText>易大师已经激活了无极剑道，因此能够造成真实伤害。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_XenZhaoBattleCry" = "<titleLeft>狂战怒吼已激活</titleLeft><mainText>赵信的攻击速度得到提高。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_XenZhaoBattleCryPassive" = "<titleLeft>狂战怒吼</titleLeft><mainText>赵信每攻击两次，第三次攻击就会回复生命值。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_XenZhaoComboAuto" = "<titleLeft>三重爪击</titleLeft><mainText>赵信的下一次攻击造成额外伤害。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_XenZhaoComboAutoFinish" = "<titleLeft>三重爪击</titleLeft><mainText>赵信的下一次攻击对小兵造成额外的伤害，并且将他的攻击目标打飞到空中。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_XenZhaoComboTarget" = "<titleLeft>三重爪击</titleLeft><mainText>赵信的下一次攻击造成额外伤害。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_XenZhaoKnockup" = "<titleLeft>三重爪击</titleLeft><mainText>该单位被赵信打飞到空中。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_XenZhaoParry" = "<titleLeft>新月横扫</titleLeft><mainText>赵信的护甲和魔法抗性得到提高。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_XenZhaoPuncture" = "<titleLeft>战个痛快</titleLeft><mainText>赵信的普通攻击和无畏冲锋会对目标发起挑战，并减少目标15%护甲，持续3秒。<br>在约定时间内，只有一个目标会受到挑战效果影响。</mainText>"
tr "game_buff_tooltip_XenZhaoSweepTarget" = "<titleLeft>被挑战</titleLeft><mainText>这个单位的护甲被降低了。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_XerathAscended" = "<titleLeft>法力澎湃</titleLeft><mainText>每过@f3@秒，泽拉斯的下次普通攻击就会恢复<font color='#FFFFFF'>@f1@</font>法力。在泽拉斯攻击敌方英雄时，法力澎湃会为泽拉斯恢复<font color='#5555FF'>@f2@</font>法力。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_XerathAscended2OnHit" = "<titleLeft>法力澎湃</titleLeft><mainText>泽拉斯的下一次普通攻击将回复法力值。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_XerathBarrage" = "<titleLeft>银河星爆</titleLeft><mainText>泽拉斯可以连续多次施放银河星爆。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_XerathMageChains" = "<titleLeft>冲击法球</titleLeft><mainText>被晕眩。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_XerathRShots" = "<titleLeft>奥术仪式</titleLeft><mainText>泽拉斯仍可发射的奥术弹幕的数量。</mainText>"
tr "game_buff_tooltip_XinZhaoIntimidate" = "<titleLeft>被挑战</titleLeft><mainText>这个单位的护甲被降低了。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_YasuoDashScalar" = "<titleLeft>御风剑术</titleLeft><mainText>每次踏前斩都会使下次踏前斩的伤害提升25%，最多提升至50%。</mainText>"
tr "game_buff_tooltip_YasuoDashWrapper" = "<titleLeft>踏前斩</titleLeft><mainText>这个单位在短时间里免疫亚索的踏前斩。</mainText>"
tr "game_buff_tooltip_YasuoDashWrapperChaos" = "<titleLeft>踏前斩</titleLeft><mainText>这个单位在短时间里免疫亚索的踏前斩。</mainText>"
tr "game_buff_tooltip_YasuoPassive" = "<titleLeft>浪客之道</titleLeft><mainText><font color='#FF9900' size='18'>百折不屈：</font>亚索在移动的同时会积攒剑意——移动得越快，剑意的获取就越快。当剑意槽被充满时，在受到来自英雄或野怪的伤害的同时，亚索获得一层吸收@f1@伤害（随英雄等级成长）的护盾。<br><br><font color='#FF9900' size='18'>向死而生：</font>亚索的暴击几率翻倍，但暴击造成的伤害减少10%。当前暴击几率加成：@f2@%。</mainText>"
tr "game_buff_tooltip_YasuoPassiveCounter" = "<mainText></mainText>"
tr "game_buff_tooltip_YasuoPassiveMSCharge" = "<titleLeft>百折不屈</titleLeft><mainText>在到达100层时，亚索会在受到英雄或野怪的伤害的同时获得一层护盾。</mainText>"
tr "game_buff_tooltip_YasuoPassiveMSShieldOn" = "<titleLeft>百折不屈</titleLeft><mainText>在到达100层时，亚索会在受到英雄或野怪的伤害的同时获得一层护盾。</mainText>"
tr "game_buff_tooltip_YasuoQ" = "<titleLeft>旋风烈斩 蓄力中</titleLeft><mainText>亚索的斩钢闪正在为旋风烈斩积蓄力量。</mainText>"
tr "game_buff_tooltip_YasuoQ3W" = "<titleLeft>旋风烈斩 已就绪</titleLeft><mainText>亚索的下一记斩钢闪会刮起一道猛烈的旋风，击飞一条直线上的所有敌人。</mainText>"
tr "game_buff_tooltip_YasuoRArmorPen" = "<titleLeft>绝息</titleLeft><mainText>亚索无视敌方50%的额外护甲。额外护甲是来自装备、符文、天赋和增益效果的护甲。</mainText>"
tr "game_buff_tooltip_YasuoRKnockUpCombo" = "<titleLeft>狂风绝息斩</titleLeft><mainText>这个英雄被压制在半空中，无法进行任何动作。</mainText>"
tr "game_buff_tooltip_YasuoRStun" = "<titleLeft>狂风绝息斩</titleLeft><mainText>这个英雄被压制在半空中，无法进行任何动作。</mainText>"
tr "game_buff_tooltip_YorickDecayingGhoul" = "<titleLeft>瘟疫</titleLeft><mainText>食尸鬼附近环绕着毒云，减速敌人。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_YorickOmenPreDeath" = "<titleLeft>死亡预兆</titleLeft><mainText>约里克召唤友军的亡魂。如果友军死亡而亡魂还活着，那么友军复活并短时间作战。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_YorickOmenReanimated" = "<titleLeft>死亡</titleLeft><mainText>此单位受到约里克的鼓舞后复活，并准备复仇。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_YorickOmenRevenant" = "<titleLeft>亡魂</titleLeft><mainText>约里克召唤出友军的亡魂。如果友军死亡而亡魂还活着，那么亡魂会牺牲自己，鼓励友军，让其继续作战一段时间。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_YorickRavenousGhoul" = "<titleLeft>饥荒</titleLeft><mainText>食尸鬼对敌人造成的伤害能够治疗约里克。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_YorickReviveAllyGuide" = "<titleLeft>亡魂</titleLeft><mainText>约里克召唤出友军的亡魂。如果友军死亡而亡魂还活着，那么亡魂会牺牲自己，鼓励友军，让其继续作战一段时间。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_YorickSpectralBuffSelf" = "<titleLeft>幽灵速度</titleLeft><mainText>约里克在食尸鬼存活时，移动速度加快。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_YorickSpectralGhoul" = "<titleLeft>战争</titleLeft><mainText>此食尸鬼增加移动速度，每次攻击造成额外伤害。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_YorickSpectralPreHit" = "<titleLeft>战争预兆</titleLeft><mainText>约里克的下次攻击会造成额外伤害，并召唤出幽灵食尸鬼。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_YorickUnholySymbiosis" = "<titleLeft>邪恶契约</titleLeft><mainText>每个食尸鬼都能让约里克少受5%的伤害，且让其普通攻击造成额外5%的伤害。<br><br>食尸鬼拥有约里克35%的攻击力和生命值。</mainText>"
tr "game_buff_tooltip_ZacE" = "<titleLeft>橡筋弹弓</titleLeft><mainText>扎克正在准备发射。</mainText>"
tr "game_buff_tooltip_ZacEHitStun" = "<titleLeft>被击飞</titleLeft><mainText>这个单位已被扎克击飞。</mainText>"
tr "game_buff_tooltip_ZacPassiveChunkDrop" = "<titleLeft>细胞分裂</titleLeft><mainText><font color='#FFFFFF'>扎克每用技能命中一次敌人，自己的一小块粘液就会飞溅出去。扎克可以重新吸收这些粘液，来为自己回复@f1@生命值[最大生命值的4%]。</font><br><br><font color='#FFFFFF'>在承受致命伤害时，扎克会分裂成四块细胞组织，并试图重新结合。</font><br>如果在8秒后，仍然有细胞组织存活，那么他就会重生，重生时的生命值为10-50%（取决于存活的细胞组织数量）。每个细胞组织拥有扎克12.5%的最大生命值，以及50%的护甲和魔法抗性。这个技能的冷却时间为@f2@秒。</mainText>"
tr "game_buff_tooltip_ZacR" = "<titleLeft>动感弹球</titleLeft><mainText>扎克正在弹跳，拥有移动速度加成，并且会将敌人击退。</mainText>"
tr "game_buff_tooltip_ZacRebirth" = "<titleLeft>重构冷却</titleLeft><mainText>扎克可以重生。这个技能的冷却时间是@f1@秒。</mainText>"
tr "game_buff_tooltip_ZacRebirthActive" = "<titleLeft>细胞分裂</titleLeft><mainText>扎克的细胞组织正在试图重新结合，如果它们能够存活下来的话，扎克就会重生。</mainText>"
tr "game_buff_tooltip_ZacRebirthCooldown" = "<titleLeft>细胞分裂冷却时间</titleLeft><mainText>扎克近期已经分裂过细胞了，因此不能让自己重生。</mainText>"
tr "game_buff_tooltip_ZacRebirthReady" = "<titleLeft>细胞分裂</titleLeft><mainText>扎克在承受致命伤害时，能够重生。这个技能的冷却时间是@f1@秒。</mainText>"
tr "game_buff_tooltip_ZacRKnockup" = "<titleLeft>被击飞</titleLeft><mainText>这个单位已被扎克击飞。</mainText>"
tr "game_buff_tooltip_ZacSlow" = "<titleLeft>延伸打击 减速</titleLeft><mainText>因为被扎克的延伸打击给击中，所以移动速度被减慢了。</mainText>"
tr "game_buff_tooltip_ZedMarker" = "<titleLeft>影忍法！灭魂劫</titleLeft><mainText>劫的普通攻击会对生命值低于50%的目标造成额外魔法伤害，伤害值相当于目标最大生命值的@f1@%。这个特效在10秒内只能对相同目标生效一次。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ZedPassiveCD" = "<titleLeft>影忍法！灭魂劫</titleLeft><mainText>这个单位最近已经被施加了灭魂劫的效果。来自劫的后续攻击将不再造成额外伤害。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ZedPassiveToolTip" = "<titleLeft>影忍法！灭魂劫</titleLeft><mainText>劫的普通攻击会对生命值低于50%的目标造成额外魔法伤害，伤害值相当于目标最大生命值的@f1@%。这个特效在10秒内只能对相同目标生效一次。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ZedR2" = "<titleLeft>禁奥义！瞬狱影杀阵 影分身</titleLeft><mainText>劫可以传送到他的影分身处。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ZedShadowForm" = "<titleLeft>影奥义！分身</titleLeft><mainText>劫可以与他的影分身交换位置，并且影分身会模仿劫的技能。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ZedStun" = "<titleLeft>幸灾乐祸</titleLeft><mainText>下一个被劫的某次攻击或技能打掉当前生命值的20%的英雄，将会受到晕眩效果。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ZedUlt" = "<titleLeft>死亡印记</titleLeft><mainText>在此印记到期时，劫所造成的总伤害的一部分将会再次施加给目标。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ZedUltExecute" = "<titleLeft>死亡印记</titleLeft><mainText>在此印记到期时，劫所造成的总伤害的一部分将会再次施加给目标。</mainText><postScriptLeft>来自： @SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ZedW2" = "<titleLeft>影奥义！分身</titleLeft><mainText>劫的影子已经脱离了他的身体。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ZedWHandler" = "<titleLeft>影奥义！分身</titleLeft><mainText>劫可以传送到他的影分身处。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ZedWPassiveBuff" = "<titleLeft>影流之力</titleLeft><mainText>劫的额外攻击力会获得@f1@%的加成。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Zephyr" = "<titleLeft>和风守护</titleLeft><mainText>迦娜的移动速度得到提高，并且可以穿越单位。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ZephyrsLamentBurn" = "<titleLeft>兰德里的折磨</titleLeft><mainText>这个单位正在燃烧，每秒持续损失当前生命值的一部分。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_Zhonyas_Ring" = "<titleLeft>中娅沙漏</titleLeft><mainText>这个单位正在凝滞状态。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ZiggsESlow" = "<titleLeft>海克斯爆破雷区</titleLeft><mainText>该单位被吉格斯的海克斯爆破雷区中的一颗地雷给减速了。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ZiggsPassiveBuff" = "<titleLeft>一触即发</titleLeft><mainText>每过12秒，吉格斯的下次普通攻击就会额外造成<font color='#FFFFFF'>@f1@</font><font color='#99FF99'>(+@f2@)</font>魔法伤害。一触即发会对建筑物造成150%的伤害。<br><br>吉格斯每用一次技能，就会减少这个技能4秒的冷却时间。</mainText>"
tr "game_buff_tooltip_ZiggsShortFuse" = "<titleLeft>一触即发</titleLeft><mainText>吉格斯的下一次普通攻击将会造成额外的魔法伤害。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ZiggsShortFuseCooldown" = "<titleLeft>一触即发</titleLeft><mainText>每过12秒，吉格斯的下一次普通攻击就会造成额外的魔法伤害</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ZiggsW" = "<titleLeft>定点爆破</titleLeft><mainText>吉格斯的炸药包很快就要爆炸啦。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ZyraBrambleZoneKnockUp" = "<titleLeft>被击飞</titleLeft><mainText>这个单位已经被婕拉的绞杀之藤的猛击给击飞。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ZyraGraspingRootsHold" = "<titleLeft>缠绕之根</titleLeft><mainText>被缠住了。正儿八经的。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ZyraPassiveDeathDisplay" = "<titleLeft>婕拉</titleLeft><mainText>在婕拉死后，她会暂时回到植物形态。2秒后，她可以按下任意技能键，来朝鼠标指针处发射一株复仇荆棘，对命中的每一个敌人造成@f1@真实伤害。植物形态最多持续8秒。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ZyraPQueenOfThorns" = "<titleLeft>婕拉</titleLeft><mainText>朝鼠标指针出发射一株致命的荆棘。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ZyraSeedCharge" = "<titleLeft>种子</titleLeft><mainText>有种子可以用。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_buff_tooltip_ZyraSeedTrapVision" = "<titleLeft>被暴露</titleLeft><mainText>这个单位踩中了一颗种子，并且被暂时暴露在婕拉的队伍的视野中。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_capture_point_0" = "露天矿场"
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tr "game_character_enemyTooltip_S2015_SRUMurkwolf" = "<titleLeft><font color='#33AA33'>大型暗影狼</font></titleLeft><subtitleRight>重生时间：100秒</subtitleRight><subtitleLeft>大型野怪</subtitleLeft><mainText><font color='#99FF99'>惩戒奖励：召唤一只峡谷灵体在附近区域巡逻，最多持续90秒。</font><br><br>一个快速的近战野怪。</mainText>"
tr "game_character_enemyTooltip_S2015_SRUMurkwolfMini" = "<titleLeft><font color='#229922'>暗影狼</font></titleLeft><subtitleLeft>小型野怪</subtitleLeft><mainText>一个快速的近战野怪。</mainText>"
tr "game_character_enemyTooltip_S2015_SRURazorbeak" = "<titleLeft><font color='#33AA33'>深红锋喙鸟</font></titleLeft><subtitleRight>重生时间：100秒</subtitleRight><subtitleLeft>大型野怪</subtitleLeft><mainText><font color='#99FF99'>惩戒奖励：在携带者进入一个敌方守卫的视野时，会进行警告并提供魔法视界。</font><br><br>一个远程野怪。</mainText>"
tr "game_character_enemyTooltip_S2015_SRURazorbeakMini" = "<titleLeft><font color='#229922'>锋喙鸟</font></titleLeft><subtitleLeft>小型野怪</subtitleLeft><mainText>一个弱小的近战野怪。</mainText>"
tr "game_character_enemyTooltip_S2015_SRURed" = "<titleLeft><font color='#FFCC00'>绯红印记树怪</font></titleLeft><subtitleRight>重生时间：300秒</subtitleRight><subtitleLeft>大型野怪—增益</subtitleLeft><mainText><font color='#99FF99'>惩戒奖励：回复大量生命值。</font><br><br>一个强大且耐揍的近战野怪。在击杀时，提供<u><font color='#FFCC00'>余烬之冠</font></u>增益效果，持续2分钟，提升生命回复并使你的攻击可以减速敌人并将敌人燃烧3秒。</mainText>"
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tr "game_character_enemyTooltip_Skeleton_Minion_Melee" = "<titleLeft>近程小兵</titleLeft><subtitleLeft>敌方小兵</subtitleLeft><mainText>消灭这些小兵，会奖励经验值，正补他们会获得金钱奖励。注意：单个小兵很弱小，但集体出现时，造成的伤害是致命的。</mainText>"
tr "game_character_enemyTooltip_Skeleton_Minion_Rider" = "<titleLeft>炮兵</titleLeft><subtitleLeft>敌军小兵</subtitleLeft><mainText>这些小兵在敌军小兵阵营的后部，加强敌军单位的攻击伤害。消灭他们可以获得经验和金钱。</mainText>"
tr "game_character_enemyTooltip_SmallGolem" = "<titleLeft>小魔像</titleLeft><subtitleLeft>野怪</subtitleLeft><mainText>攻击速度很慢，但是每次攻击都比较有力度。<br><br>刷新时间：80秒（从这个营地的所有野怪都被击杀后开始计算）。</mainText>"
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tr "game_character_enemyTooltip_Sru_Crab" = "<titleLeft><font color='#33AA33'>峡谷迅捷蟹</font></titleLeft><subtitleLeft>大型野怪—范围增益</subtitleLeft><subtitleRight>重生时间：180秒</subtitleRight><mainText>一个难以捉摸的巡逻野怪，无攻击性。晕眩或禁锢效果会让它从攻击中受到大量伤害。击杀这个野怪会在这条河中提供一个<u><font color='#FFCC00'>速度圣坛</font></u>，为经过的友军提供移动速度加成，并且会被动地提供视野。</mainText>"
tr "game_character_enemyTooltip_SRUBlue" = "<titleLeft><font color='#FF6600'>苍蓝雕纹魔像</font></titleLeft><subtitleLeft>增益野怪</subtitleLeft><mainText>击败这个野怪可以提供一个强力的增益效果。</mainText>"
tr "game_character_enemyTooltip_SRUBlueMini" = "<titleLeft><font color='#229922'>苍蓝哨戒</font></titleLeft><subtitleLeft>小型野怪</subtitleLeft><mainText>弱小的远程野怪。</mainText>"
tr "game_character_enemyTooltip_SRUDragon" = "<titleLeft><font color='#FF4747'>巨龙</font></titleLeft><subtitleRight>重生时间：360秒</subtitleRight><subtitleLeft>史诗野怪—团队增益</subtitleLeft><mainText>一个远程野怪，可以一次对多个英雄造成伤害。在被击杀时，会为你的队伍提供一层<u><font color='#FFCC00'>屠龙者</font></u>，这个增益会永久地增强你的属性，并且还会在你的队伍击杀更多巨龙后变得更加强横。</mainText>"
tr "game_character_enemyTooltip_SRUKrug" = "<titleLeft><font color='#FFCC00'>远古石甲虫</font></titleLeft><subtitleLeft>赏金野怪</subtitleLeft><mainText>击败这个野怪可以让你回复少量生命值和法力值。</mainText>"
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tr "game_character_enemyTooltip_SummonerBeacon" = "<titleLeft>战争图腾</titleLeft><subtitleLeft>召唤师技能</subtitleLeft><mainText>这个战旗会为敌人提供攻击力加成，并使敌人不断得到治疗。</mainText> "
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tr "game_character_enemyTooltip_TTSpiderboss" = "<titleLeft>卑鄙之喉</titleLeft><subtitleLeft>史诗级野怪</subtitleLeft><mainText>这是一个非常强大的敌对怪物，请谨慎地靠近！击杀这个野怪将会为团队提供大量金钱和魔法奖励，但不推荐独自对抗它。<br><br>刷新时间：6分钟（从这个野怪被击杀后开始计算）。</mainText>。</mainText>"
tr "game_character_enemyTooltip_TwistedLizardElder" = "<titleLeft>蜥蜴领主，格雷兹</titleLeft><subtitleLeft></subtitleLeft>赏金猎物<mainText>近战中立生物、生命值很高。杀死该生物会得到降低敌人攻击速度并对其造成持续伤害的增益效果。</mainText>"
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tr "game_character_enemyTooltip_Wolf" = "<titleLeft>狼</titleLeft><subtitleLeft>野怪</subtitleLeft><mainText>快速的野怪。<br><br>刷新时间：80秒（从这个营地的所有野怪都被击杀后开始计算）。</mainText>"
tr "game_character_enemyTooltip_Worm" = "<titleLeft>纳什男爵</titleLeft><subtitleLeft>警告：史诗巨兽</subtitleLeft><mainText>小心！这是个非常强大的生物！杀死它的英雄会获得大量金钱和魔法奖励，但是最好不要和他单挑。<br><br>刷新时间：7分钟（从这个野怪被击杀后开始计算）。</mainText>。"
tr "game_character_enemyTooltip_Wraith" = "<titleLeft>幽灵</titleLeft><subtitleLeft>大型野怪</subtitleLeft><mainText>会降低自身所受物理伤害的野怪。<br><br><font color='#99FF99'>惩戒奖励：回复大量生命值。</font><br><br>刷新时间：80秒（从这个营地的所有野怪都被击杀后开始计算）。</mainText>"
tr "game_character_enemyTooltip_WriggleLantern" = "<titleLeft>瑞格之灯</titleLeft><subtitleLeft>可插放物品</subtitleLeft><mainText>这个敌方物品可以为敌方队伍提供视野，并且会暴露它周围的我军潜行单位。</mainText> "
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tr "game_character_friendlyTooltip_ZyraThornPlant" = ""
tr "game_character_lore_Aatrox" = "亚托克斯是一位传奇战士，也是一个被称为暗裔的上古种族里仅存的五位战士之一。他优雅镇定地挥舞着巨剑，用令人迷离的剑式在千军万马中穿行。每当敌人倒下，亚托克斯那把如同活物般的巨剑便会啜饮着他们的鲜血，同时增强他的力量，并为他残暴、优雅的杀戮战役提供给养。<br><br>最早关于亚托克斯的记述来源于尘封历史中的记载。它述说着两大仅留下名字的杰出派系“护国军”和“法术领主”的战争。在那时，法术领主取得了一系列压倒性的胜利，他们发誓要肃清敌人，护国军处在灭绝的边缘。在他们最后交锋的那天，护国军深知自己寡不敌众，筋疲力尽且装备贫乏。他们准备迎接无法避免的失败。<br><br>当所有希望都看似破灭之时，亚托克斯出现在护国军的行列之中。他短短几句话，督促着士兵战斗到最后。他的存在激励着绝望的士兵。一开始，他们只能怀着敬畏看着这位无名英雄扫荡敌人，他的躯体与巨剑仿若一体。随即，士兵们感受到自己对战斗渴望的潜能。他们跟随亚托克斯加入战斗，每个人都迸发出暴怒之力，直到他们取得了这场几乎没有可能的胜利。<br><br>亚托克斯在战役结束后消失了，但护国军迸发出的怒气却并未改变。他们的凯旋连绵而至，直到他们最终将胜利带回家中。国民们将他们称作英雄，但是，尽管他们将文明从毁灭中挽救，黑暗却在每个战士的心中徘徊。一些东西得以改变。久而久之，他们有关战斗的记忆褪去，取而代之的是一个冷酷的启示：他们的英雄主义，事实上，只是他们用双手犯下的暴行。<br><br>这样的记述出现在许多的文明之中。如果这些传说都是可信的，那么亚托克斯的存在就已改变了历史中许多最为重要的战争的进程。尽管这些故事将他奉为黑暗时代的救世主，但亚托克斯真正留下的也许只是一个充满战火与冲突的世界。<br><br>“战者，或为荣耀，或为赞颂。然此皆仅为战所存也。”——亚托克斯"
tr "game_character_lore_Ahri" = "跟其他游荡在艾欧尼亚南部丛林中的狐狸不同，阿狸总觉得她跟魔法世界有一种说不清道不明的联系，一种不完整的联系。在内心深处，她觉得她难以适应这具生而拥有的肉体，梦想有一天可以变成人类。这个梦想看起来遥不可及，直到有一天人类战场上发生的事情改变了她。那是一副惨烈的景象，战场上横七竖八地躺着或重伤或死去的士兵。她被其中一人吸引了：一个身穿长袍的男人，他的生命正在极速地流逝，身边萦绕着一个渐渐衰灭的魔法盾。阿狸走近了他并感到自己内心深处的一些东西被激发了，以某种她难以理解的方式向这个男人展开。他生命的精魄通过无形的魔法纽带，灌入到了阿狸体内。这种感觉令人陶醉而又不可抗拒。当这种醉人的感觉渐渐消退后，阿狸惊喜地发现她已经非同往日。她那顺美洁白的皮毛已经消减，她的体形高挑自然，看起来就像倒在她身周的人类一样。<br><br>不过，即便她已成人形，她也知道这次幻化并不完整。作为一只机敏的生物，她很快就适应了人类社会的风俗礼仪，并以她不可多得的天生丽质去吸引心无戒备的男人。当他们拜倒在她的魅惑诱术之下的时候，阿狸就可以吞噬他们的精魄，把自己的梦想建立在别人的欲望之上。但她越是这样做，那种古怪的悔恨感就越是难以遏制。她开始有了她在作为一只狐狸时从没有过的自我约束。她意识到她不能克服她日益增长的道德感。在寻求解决之道的时候，阿狸发现了战争学院，符文大陆上天才法师的云集之地。他们答应帮助她在不作恶的情况下变成真正的人类，只要阿狸为英雄联盟效力。<br><br>“慈悲是人类的奢侈之举，但也是责任所在。”——阿狸"
tr "game_character_lore_Akali" = "艾欧尼亚岛上存在一个上古教派，致力于维护均衡。规则与混乱、光明与黑暗——万物必须和谐共存，这就是宇宙的真理。该教派名为均衡教派，维护世界均衡的神圣使命则由三个暗影战士来执行。阿卡丽便是这三名暗影勇士中一员，她肩负着修枝的神圣职责——将威胁瓦洛兰大陆和谐的敌人消灭干净。<br><br>阿卡丽自小和母亲一起习武，练就一身好武功。母亲的训练严酷无情，她的基本原则是：“我们是在替天行道”。阿卡丽十四岁加入均衡教派，那时她就能空手砍断链条。毋庸置疑，她将继承母亲“暗影之拳”的名号。她的所作所为别人可能无法理解，但在阿卡丽看来，她在执行母亲神圣的信条。现在她和同伴慎，凯南一起维护着瓦洛兰大陆的平衡。这一神圣的追求毫无疑问地将三个暗影战士领向正义之地。<br><br>“暗影之拳在死亡中挥动，平衡不容破坏。”"
tr "game_character_lore_Alistar" = "作为宏伟屏障牛头族历史上最强大的勇士，阿利斯塔保护着他的部落免受来自瓦洛兰大陆的伤害，但诺克萨斯军队的出现打破了这个局面。达克威尔男爵最年轻的儿子，也是诺克萨斯远征军的指挥官——恺朗达克威尔用诡计将阿利斯塔引诱出村庄。当阿利斯塔回去时，他发现村庄已被烧毁，家人也被杀。他愤怒地咆哮着，冲向一群诺克萨斯精英，将他们大卸八块。一些诺克萨斯的精英召唤师挡住了阿利斯塔的进攻。阿利斯塔被囚禁在诺克萨斯，在此期间，他成为了“绞肉大赛”的角斗士，陷入了无尽的战斗，只为了供诺克萨斯贵族娱乐。<br><br>阿利斯塔曾经高尚的灵魂渐渐地扭曲。如果不是年轻女仆艾丽亚的出现，他早就疯掉了。她和他交朋友，并协助他逃跑。突然间获得自由的阿利斯塔加入了刚成立的英雄联盟。成为英雄的他希望有一天能够向诺克萨斯复仇，并找到那个令他重燃希望的女孩。一开始，阿利斯塔并不适应他作为英雄的名人身份，但他后来发现，名声给他带来了能力。他声援那些遭到诺克萨斯政府欺压的人，他还揭露那些诺克萨斯军队想掩盖的真相。这让阿利斯塔很不受诺克萨斯贵族的欢迎。他的慈善事业也让他获得了几次慈善奖项，这和他给英雄联盟带来的愤怒和破坏形成有趣的对比。<br><br>作为召唤师，如果你想通过抓住公牛角来制服公牛，那么阿利斯塔可能有话要说。 "
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tr "game_character_lore_Amumu" = "阿木木是一个矮小、好动的活尸，在世界各地游历，想要找到他的真实身份。他从一个古代恕瑞玛的陵墓中复苏，缠着裹尸布，没有任何生前的印象，只有无法控制的悲伤。"
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tr "game_character_lore_Anivia" = "艾尼维亚是至寒凛冬里的生物，是寒冰魔法的神秘化身，也是弗雷尔卓德的上古守护者。她指引着这块土地上的所有能量与愤怒，召唤冰雪和寒风用以对付那些伤害她家园的人。她是一个善良而神秘的生物，无论生存，死亡还是重生，艾尼维亚不眠不休，保护弗雷尔卓德是她永恒的使命。<br><br>艾尼维亚的存在就和弗雷尔卓德无尽的冰霜一样久远。早在人类踏足这片永冻之土前，她便在此经历了无数次的生命与死亡。她永恒循环的开始和结束总是预示着巨大的改变，从怒吼风暴的平息到冰河世纪的兴衰。传说当冰晶凤凰死亡的时候，一个时代将会终结;而当她重生之时，全新时代将会开启。<br><br>尽管艾尼维亚的过去已在记忆中变得模糊，但她却知晓自己的使命：她必须不惜一切代价保护弗雷尔卓德。<br><br>在最近的一次重生中，艾尼维亚目睹了强大且团结的人类部族的崛起。她如人类兴盛般骄傲地保护着他们的土地，但这样的团结并不会永存。这个伟大的部族分裂成三块，巨变之后，艾尼维亚看着弗雷尔卓德的人民深陷于战火之中。尽管她尽力平息这一场分裂家园的混乱，她也开始觉察到一个更大的威胁：一个古老的恶魔正逐渐在这块大地上扎根。更让她害怕的是，她感觉到纯净的冰雪魔法开始黑化和腐败。就像水源之中渗入了鲜血，黑暗蔓延进了弗雷尔卓德。她的命运和这块土地的力量紧密相连，她深知如果这个恶魔在她的家园扎根，同样的黑暗也会找到进入她心灵的方法。她不再能够担当一个纯粹的守护者——冰晶凤凰必须行动起来。<br><br>艾尼维亚很快就寻找到了寒冰射手——艾希作为盟友。艾希也认为只有团结统一才是结束弗雷尔卓德无尽纷争的办法，艾尼维亚帮助艾希成为了部族的首领。现在，地平线的战争一触即发，艾尼维亚已经准备好为了和平而战，但她也知道宿命中她不可避免的事实。终有一天，恶魔会从寒冰中崛起，而它必须将之摧毁——无论付出何种代价。<br><br>“我是暴雪之怒，寒风之噬，极冰之寒。我就是弗雷尔卓德。”——艾尼维亚"
tr "game_character_lore_AniviaEgg" = "（*敬请期待）"
tr "game_character_lore_Annie" = "在联盟成立之前不久，诺克萨斯邪恶城邦里有人不同意诺克萨斯最高指挥部的所作所为。诺克萨斯最高指挥部刚镇压了自称王储的瑞斯卡里奥发动的政变。他们正准备镇压任何对新政府有异议的行动或组织。<br><br>这群称作灰色秩序的政治与社会的放逐者，试图安静地离开他们的邻居，因为他们追求的是黑暗的秘术知识。这个组织的领导者是一对夫妻：神秘术士格雷戈里丶哈斯塔和他的妻子暗影巫女阿莫琳。他们从瓦洛兰大陆带走了一批魔法师和其他知识分子。他们越过宏伟屏障，在禁忌的巫毒之地北部重新安家。虽然生存时常充满挑战，但他们却超越前人，成功地在这里生活下去。<br><br>几年之后，格雷戈里和阿莫琳生了个女儿，她的名字叫做安妮。很早的时候，安妮的父母就知道安妮有特别之处。两岁时，安妮神奇地用魔法驯服了来自树化石林的凶猛暗影熊，把它变成她的宠物。至今，她都把 “泰迪”带在身边。安妮通常将它变成一个玩具熊，就像普通孩子的玩偶一样。身上流淌的血液和出色的黑暗魔法让安妮拥有惊人的秘术能量。联盟的人认为这个女孩是最受欢迎的英雄之一，连要驱逐她父母的城邦居民也不例外。<br><br>“安妮或许是正义战场上最强大的英雄之一，我一想到她长大后的能力就不寒而栗。”——高级议员基思塔-曼德拉克。"
tr "game_character_lore_Ashe" = "伴随着每一发弓箭从她的上古寒冰弓上发射，艾希证明了她是一位神射手。她小心的选择每一个目标，等待正确的时机，射出精准有力的箭矢。她抱着同样的愿景和专注于她的目标，为了寻求弗雷尔卓德部族的统一并将他们打造成一个强大的国家。<br><br>还是孩子的时候，艾希便是一个梦想家。她对祖先们巨大且被废弃的城堡感到惊讶，她会花许多时间在篝火旁聆听弗雷尔卓德虚构的英雄故事。她最喜欢阿瓦罗萨的传说，声名显赫的女王曾经创下统一弗雷尔卓德的壮举。尽管母亲会责备她愚笨，艾希却发誓终有一天她会加入冰原上分裂而好战的部族。她在内心知道如果人们可以再一次联合起来，他们也将再创辉煌。<br><br>在艾希15岁的时候，她的母亲因为指挥一场鲁莽的袭击而被杀。突然被带入领袖角色，艾希作出了一个艰难的决定：她会遵循童年时的愿景而不是寻求复仇。她强烈反对部族人民进行报复，宣称现在时机已到，应该把血债置于一边来维持长远的和平。她的一些战士质疑她是否适合统治他们，他们随即密谋叛乱来杀害这位年轻的领袖。<br><br>刺客们在艾希的一次日常打猎中行动，但他们的计划却被一只巨鹰所发出的警告吼声所中止。艾希回头看到她的子民执剑接近。寡不敌众的她惊慌的逃窜了数小时。她发现自己身处于未知领域的深处，她的武器也在追逐中遗失。当她再次听到巨鹰的吼叫时，艾希将信念托付给了这只陌生的生物并跟随它来到一块空地。在这她发现鸟儿栖身于石堆上——这是一个古老的被埋葬的弗雷尔卓德石冢。在最后看了她一眼后，巨鹰大叫了一声后飞走。接近石冢后，艾希感到呼吸变得冰冷，一股不寻常的寒意刺骨。石冢顶部的石头刻着单一的符文：阿瓦罗萨。<br><br>刺客们闯入了这块空地。艾希举起石冢上的符文之石防身，这也暴露了一些隐藏在底部的东西：一把由寒冰雕琢而成的华丽之弓。她抓住冰弓，冰霜渗入手指引发的疼痛让她大叫，冰弓也从它的安歇之地被扯开。寒意从武器流向艾希，也唤醒了一直伴随着她的巨大能力。<br><br>艾希转身面向刺客们。她本能的拉满弓弦，意志的寒冰之箭形于严寒凝于空气。冰霜之箭并发，艾希也终结了这场暴乱。她小心翼翼地将石头放回原处，致谢于阿瓦罗萨给她的礼物，然后返程回家。艾希的子民马上认出了她手中的传奇武器来自于弗雷尔卓德上古女王的祝福。<br><br>伴随着阿瓦罗萨的冰弓和她和平统一的愿景，艾希的部族迅速膨胀，成为了弗雷尔卓德之最。现在他们被誉为阿瓦罗萨，他们的联合秉承着一个信仰：一个统一的弗雷尔卓德将再次成为一个伟大的国家。<br><br>“一个部族，一个民族，一个弗雷尔卓德。”——艾希"
tr "game_character_lore_Averdrian" = "(敬请期待)"
tr "game_character_lore_Azir" = "曾是一名被自大与傲慢所蒙蔽的凡人，对灼热沙漠有着无上统治权的阿兹尔以一个飞升者的身份重新归来。他想让恕瑞玛重回昔日的荣光，但在称霸途中遇上一些阻挠。然而，阿兹尔的力量是不容质疑的。"
tr "game_character_lore_Bard" = "巴德游历于各个超乎凡间生命体想象的秘界之间。瓦洛兰最出色的一些学者已经付出他们的一生去尝试理解巴德所体现的奥秘。这个充满谜团的灵体在瓦洛兰的历史中有过很多名字，但星界游荡者和伟大看护者这样的头衔对他的真正意图来说只是管中窥豹而已。当不可知的宇宙构造受到威胁时，巴德就会引导所有存在的事物避过彻底灭绝的命运。"
tr "game_character_lore_Blitzcrank" = "祖安是个被魔法和科学双重扭曲的城市。没有节制的实验毁坏了这座城市。然而，祖安政策灵活，研究者和发明家有灵活的空间。这么做可以推动科学的快速发展，尽管其目的有好有坏。在这种条件下，来自祖安科技魔法大学的一群博士生在智能蒸汽自动化领域有所创新，他们发明了蒸汽机器人布里茨。布里茨能够快速做出判断，协助祖安处理废弃物再利用的判断工作。不久以后，环境的恶化导致了人工监控被迫撤消。随后，布里茨的行为很快就超乎意料。<br><br>久而久之，科学家们确定了布里茨拥有一种表现性的学习过程，而布里茨也很快成了名人。然而不幸的是，斯坦里克-皮德利教授将创造机器人的荣誉据为己有，虽然真相世人皆知。在接踵而至的法律纠纷中，双方明显都没有把机器人的利益放在心上，布里茨低声下气地请求自主权。由于广大公众的支持，祖安自由党议会在几周内就宣布布里茨是完全独立、有意识的个体。<br><br>蒸汽机器人在争议中离开了祖安，他觉得无处可去，于是到处旅行，来到了瓦洛兰大陆，发现了特殊生物的归属——英雄联盟。幸运的是他很快适应了战争之地的残酷。<br><br>虽然布里茨会打败任何挡道的人，但在他钢铁般的外表下，藏着金子般的心。"
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tr "game_character_lore_Brand" = "在遥远的洛克法，有个叫基根丶诺和的海上掠夺者。和洛克法的其他人一样，基根和他的船员到处航行，掠夺那些倒霉蛋的财物。对某些人而言，他掠夺财物，是个魔头。但对另外一些人而言，他和大众一样只是个平凡的强盗。某个夜晚，他们正驶过北冰洋时，发现冰冻废土上闪动着奇光。这些奇光似乎有种催眠效果，将他们吸引到身边，船员们如同飞蛾扑火般涌上来。经过艰难地跋涉后，他们来到了被古代符文覆盖着的窑洞。由于符文非常古老，他们无从解读。在基根的带领下，他们走进窑洞。在那里，他们发现一个完美的冰笼，冰笼里有一团跳动着的火焰。这种东西按理说根本就不可能燃烧，尤其是在这种地方。然而，火焰的跳动就像塞壬海妖的歌唱那样具有催眠的魔力，令人着迷，充满诱惑。当其他人都望而却步时，基根却无法抑制自己的好奇心，逐渐靠近，并伸出了手……<br><br>这也是基根丶诺和最后的记忆了，因为现在他的身躯已被布兰德占据。这是来自古代的生物，或者说是符文战争的受害者。古书里将其称为复仇焰魂。这个充满灼热仇恨的生物，它的存在就是为了将人类和约德尔人生存的地方夷为平地。没人知道布兰德是如何找到瓦洛兰的，但他一到瓦洛兰就开始掠夺。最终，德玛西亚军队征服了他，摆在他面前的只有两个选择：要么在联盟的指挥下作战，要么接受处死。他理所当然选择在联盟里继续使用自己的破坏力，虽然只是暂时的……<br><br>“这个地方早晚会被烧成灰烬，焚毁它的不是风中飞烬，而是我的复仇之手。”——布兰德"
tr "game_character_lore_Braum" = "“想听个睡前故事吗？” <br><br>“奶奶，我已经过了听故事的年龄了！”<br><br>“听故事可没有年龄的限制。”<br><br>小女孩嫌恶地爬到床上等着，因为她知道这场仗她赢不了。<br><br>刺骨的寒风在屋外嗥叫着，将纷飞的雪花抽打成魔鬼般的旋涡。<br><br>“要听哪一种？想听冰霜女巫的故事么？” <br><br> “不要，不听她的故事。” <br><br>“那要听段布隆的故事么！”小女孩沉默以对。老妇人微笑地说，“噢，那可就多了。我的奶奶曾跟我讲过，布隆保护我们的村庄免受恶龙威胁的故事！还有一次——那是在很久以前了——他跑赢了一条流淌着岩浆的河！还有——”她顿了顿，将一只手指放在她的双唇上。“我有没有给你讲过，布隆是怎样得到他的盾牌的？”小女孩摇了摇头。炉火噼啪作响，阻挡着寒风。<br><br>“从前，在我们村庄上面的群山里，住着一个叫做布隆的人。” <br><br>“这段我听过！”<br><br>“他主要呆在他的农场里，照顾他的绵羊们和山羊们，但他是最为友善的人，见过他的人都这么说，并且，他总是满面笑容、谈笑风生。”<br><br>“但是，有一天，发生了一件很可怕的事情：一个调皮的小男孩——年龄和你差不多——在爬山，偶然发现了一间密库，这个密库就在半山腰那里，入口由一扇巨大的石门守护着，而石门的中心，镶嵌着一颗极冰碎片。在他把门打开时，他简直不敢相信他的眼睛：这间密库里装满了金币、宝石——以及你能想到的任何财宝！” <br><br>“但他不知道的是，这间密库是个陷阱。冰霜女巫已经对它施咒了——并且，在这个熊孩子进来后，他身后那扇带有魔法的门哐啷一声，阖上了，将他锁在了里面！不管他怎么试，都逃不出去。” <br><br>“一个过路的牧羊人听到了他的哭声。每个人都赶来帮忙，但即使是最强壮的战士们也无法把门打开。这个男孩的双亲悲伤无比；他的妈妈的哀叹在山间回响不已。希望越来越渺茫了。”<br><br>“而这时，出乎他们意料之外的事情发生了：他们听到了一阵悠扬的笑声。”<br><br>“我猜是布隆来了，对么？” <br><br>“你真聪明！布隆听到了他们的哭声，于是大步流星地赶了过来。村民们跟他说了那个熊孩子和诅咒的事情。布隆露出微笑，点了点头，然后朝着密库转身，正对着那扇门。他又是推，又是拉，又是捶，又是踹，想把它从铰链上扯下来。但那扇门纹丝不动。” <br><br>“可布隆是最最强壮的人！” <br><br>“确实让人想不明白，”她的奶奶表示赞同。“布隆在一块大石头上坐了四天四夜，想找出解决的办法。毕竟，那个孩子的生命已经危在旦夕了。” <br><br>“然后，在第五天，太阳升起来时，布隆的双眼突然睁大，咧嘴一笑。'如果我不能打通那扇门，'他说道，'那我就不得不去打通——'”<br><br>小女孩思考着；她的眼睛也睁大了。“——那座山！” <br><br>“那座山，没错。布隆朝着山顶走去，然后开始在他的脚下打出一条通道，猛击着山石，一拳接一拳，岩石在他身后飞舞着，直到他深深地陷入这座山中。 <br><br>“在村民们屏息以待时，门四周的岩石已被击碎——并且在尘埃散落后，他们看到布隆站在财宝之中，那个虚弱却高兴的熊孩子则在布隆的臂弯里。”<br><br>“我就知道他能做到！” <br><br>“但他们还没来得及庆祝，所有东西却开始隆隆作响了：布隆的隧道松动了山的顶部，而现在，它正在坍塌！布隆飞快地动了动脑筋，然后抓起那扇被附魔的门板，把它当成盾牌举过头顶，保护大家免受山顶崩塌的伤害。在崩塌结束后，布隆惊呆了：这块门板上连一丝划痕都没有！布隆领教到了这件物品的特别之处。”<br><br>“然后从那时起，那块神奇的盾牌就没有从布隆的身边离开过。”<br><br>小女孩已经坐起身来，努力掩饰着她的兴奋之情。她的奶奶等待着。她耸了耸肩，然后起身准备离开。“奶奶，能再给我讲一个吗？” <br><br>“明天吧。”她的奶奶微笑着说，然后亲吻了她的前额，吹熄了蜡烛。“你需要睡上一觉，要讲的故事还多着呢。”"
tr "game_character_lore_Caitlyn" = "皮特沃夫（皮城）被认为“进步之城”的主要原因是其极低的犯罪率。罗马不是一天建成的，皮特沃夫的低犯罪率也不是一来就有的。最初，皮特沃夫为了发展高科技，进口了很多珍贵资源，强盗和小偷们发现这块肥肉后便经常光顾这里。传说中的皮城女警凯特琳就此诞生，如果没有她，这里将成为犯罪集团的乐土。凯特琳的父亲是一名富有的政治家，母亲则是海克斯科技的先驱研究者，凯特琳在14岁的时候就表现出其侦查追踪的天赋。那一次，凯特琳的父亲在回家的路上遭到袭击并被抢劫，她当天晚上就带着父亲的步枪偷偷溜出家门，根据犯罪现场的蛛丝马迹追踪到抢劫者。一开始，她的父母极力反对其如此危险的爱好，但凯特琳已深陷其中，无法自拔。为了尽全力保护女儿，凯特琳的妈妈利用自己的专长，开始为她的侦查量身打造出高科技装备。<br><br>凯特琳很快就名声大噪，因为她不仅单枪匹马打败了皮特沃夫的罪犯，而且还是个美人胚子。凯特琳从不放弃一桩案件或一次挑战，她是城里的神枪手之一。凯特琳出名后，德玛西亚请求她帮忙追踪高调抢劫的神秘歹徒。这个每次都会在犯罪现场留下印着字母“C”（即Crime，犯罪）的恶棍成了凯特琳的头号敌人。直至今天，她依然在瓦洛兰大陆寻找着这个歹徒。凯特琳加入联盟，是为了锻炼能力、积攒足够的影响力，从而追踪唯一一个逃脱她追捕的罪犯。<br><br>“赶紧跑吧宝贝儿，距离你被捕还有5分钟。”——凯特琳在《射击练习》一书中写到。"
tr "game_character_lore_Cassiopeia" = "卡西奥佩娅是个可怕的生物——人首蛇身——她只需一瞥就能带来死亡。她是诺克萨斯最具影响力的某个家族的小女儿，曾经是个美丽但狡猾的交际花，有能力操纵最最无情的心。在被一个恕瑞玛陵墓守卫的毒液给变形后，她继续一如往昔地为诺克萨斯的利益服务，以一种更加……本能的方式。"
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tr "game_character_lore_Chogath" = "在各维度和各世界间，存在着这么一个地方。有人说它是外来世界，有人则称之为未知空间。事实上，了解的人都知道这个地方叫做虚空世界。虽然名为虚空世界，但这里并非一片荒芜。这里生活着无法形容的生物，笼罩着人类无法想象的恐惧。<br><br>科加斯就是虚空世界的产物之一，他本性邪恶，提起他的名字都令人毛骨悚然。他的同伴们试图挖通维度边墙，进入符文之地。那里是他们的天堂，可以尽情享受无上的恐惧。他们名为虚空来客，来自古代的可怕生物，所以历史并没有记载。据说，虚空来客曾经在其他世界指挥大量无法形容的生物组成军队，他们曾被强大的魔法驱逐出符文之地，而这种魔法现已不复存在。<br><br>如果这个传说是真的，那么以下的传说也同样属实。据说有一天，虚空来客将会回归。现在，暗物质在艾卡西亚涌动，妨碍了联盟的召唤仪式，召唤出了科加斯。这是一只充满仇恨又暴力的野兽，他让很多人陷入到恐惧中，除了最顽强的人可以不受恐惧。科加斯以掠夺为生，吞下食物之后，他的体型也越来越庞大。更糟糕的是，他很聪明，非常聪明，有许多人想知道这只野兽到底能长多大。<br><br>幸运的是，联盟的召唤能量把科加斯的活动限制在了英雄联盟。在这里，召唤师们利用科加斯虚空来客的能力，协助他们决定符文之地的命运。<br><br>当科加斯厌倦了联盟的生活，灾难随之而来。"
tr "game_character_lore_Corki" = "黑默丁格和他约德尔大陆的同伴移居到皮特沃夫后，就将科学当作日常生活的一部分。他们很快就为科技魔法社区做出了突破性的贡献。约德尔人虽然个子矮小，但勤奋弥补了先天不足。库奇凭借成功的试飞获得了英勇投弹手的头衔。 他试飞的是专为前线侦查行动部门(ROFLC)而设计的新型空袭飞机。这个机型也成为了班德尔城远征军(BCEF)的支柱。库奇和他的飞行战队“尖啸之蛇”常常翱翔于瓦洛兰的天空观察地形，也为观众表演空中特技。<br><br>库奇是“尖啸之蛇”里最具盛名的，不单因为他无与伦比的勇气，还有他面对威胁时冷静的头脑。在加入联盟之前，库奇也效力过其他组织，他经常主动接受任务，深入敌后，在危险地带收集情报或传递信息，他在危险中成长。早晨来一场激烈的空战便是他的最高享受。<br><br>库奇不仅是个王牌飞行员，他还改装了他的飞机，为其装上大量的武器。有人认为这只是为了炫耀，而不是为了战斗。联盟的协议生效后，停止了战争。因此库奇被迫退役，他觉得自己好像“引擎被熄灭，双翼被截掉”。虽然他仍然表演特技飞行、穿越峡谷，但他再也闻不到那令他精神振作的火药味了。黑默丁格加入英雄联盟后，库奇也紧随其后，这不足为奇，因为他渴望与世界顶级对手战斗，展现他的勇气。<br><br>他就是库奇——来自空中的死神！"
tr "game_character_lore_Darius" = "提到诺克萨斯力量的象征，没有人能比德莱厄斯这名城邦中最让人畏惧和久经沙场的战士更加适合了。自幼失去双亲的德莱厄斯，为了让他自己和弟弟活下去，不得不进行战斗。到他加入军队的时候，他已经练就出了如同身经百战的老练士兵一般的力气和纪律性。德莱厄斯决心的首次真正考验，出现在一次对抗德玛西亚的决定性战斗中。那里的诺克萨斯军队疲惫不堪，且数量处于劣势。德莱厄斯的长官下令，让他的部队撤退，但德莱厄斯拒绝接受如此怯懦的行为。德莱厄斯脱离编队，大步迈向长官，并用手中的巨斧削掉了这个胆小鬼的脑袋。既惶恐不已又备受鼓舞的士兵们跟着德莱厄斯冲进了战斗，并用难以置信的力气与热情进行战斗。在一场艰苦漫长的战斗之后，他们终于迎来了胜利的曙光。<br><br>德莱厄斯从这次胜利中获取了动力，并带领着现有的勇猛且忠诚的部队参加了一个对抗德玛西亚的毁灭性战役。在战场上证明了他的实力之后，德莱厄斯将他的目光转向了故乡。他看到了一个千疮百孔的诺克萨斯，贪得无厌、洋洋自得的贵族们耗尽了城邦的国力。为了让他的祖国重振雄风，德莱厄斯毅然决定亲自重塑诺克萨斯的领导阶层。他一旦发现尸位素餐、虚有其表的傀儡权贵，就会用暴力手段将他们从权位上移除。大部分人将德莱厄斯的清洗行动看成是篡权的一种尝试，但他对王位有着一个截然不同的计划。他曾经怀着强烈的兴趣目睹了杰里柯丶斯维因的崛起。在斯维因身上，德莱厄斯看到了一个有着带领诺克萨斯通向荣耀的头脑与决心的领袖。现在，与策士统领结盟的德莱厄斯，正在为了将整个城邦团结在一起，从而让诺克萨斯展现真正实力的愿景而奋斗不已。<br><br>“团结一致的诺克萨斯能够掌控整个世界——而且理应如此。”——德莱厄斯"
tr "game_character_lore_Diana" = "黛安娜——月之力的一个不屈化身——开展了一次针对崇拜太阳的烈阳族的黑暗远征。尽管她曾经试图寻求她的民族的认同，可是多年的徒劳无功将她消磨成了一个郁郁寡欢、满腔怨气的战士。现在，她给她的仇敌们下达了一个可怕的最后通牒：要么敬畏月之光华，要么死在她的新月之刃下。<br><br>尽管出生于烈阳族，但黛安娜寻根问底的天性让她与同胞们格格不入。她总会在夜空中找到指引与抚慰，并且质疑太阳在她的社会中的统治地位。烈阳族的长老们只会用嘲笑和惩罚来回应她的诸多盘问。黛安娜仍然确信，无论怎样，她都会找到月之力的神迹，然后长老们就会心服口服了。多年来，她孤独地研究着烈阳族的文献，直到她发现了一个隐藏在一本古老典籍中的加密信息。这条线索将她带到了巨神峰上的一个与世隔绝的山谷中，在那儿她掘出了一个古老密封的寺庙的入口。在残垣断壁当中，她找到了一身华丽的战甲，以及一把美丽的新月之刃，二者上面都刻有月之符咒。黛安娜穿上了这套装备，并在当晚回去找烈阳族的长老们。她宣称，这些宝物能够证明曾经有其他人和她一样崇拜月亮。令她惊恐的是，长老们被她的发言给激怒了。他们宣布黛安娜是异端，并判处她死刑。在长老们准备处决她时，黛安娜的悲伤与失望战胜了她对认同的渴望。她将双眼望向天空，恳求月亮赐予力量。在感觉到一股反常的能量涌动后，黛安娜挣开了她的禁锢，举起了她的上古之剑，然后诛杀了长老们。现在，被暗黑的信念所驱使着的黛安娜，决心将那些不承认月之力的人全部毁灭。<br><br>“太阳不会揭露真相。它的光芒只会让人灼伤和致盲。”——黛安娜"
tr "game_character_lore_Dragon" = ""
tr "game_character_lore_Draven" = "不同于他的兄长德莱厄斯，战场上的胜利对德莱文来说是绝对不够的。他热切渴望着人们的承认，喝彩，以及荣耀。他先是在诺克萨斯军队里寻求成名的机会，可他的戏剧天资却被严重埋没。带着能与世界分享“德莱文”这个大名的渴望，他将注意力转移到了监狱体系。在那里，他将枯燥无味的例行公事转变成了一个前所未见的奇特景观，并由此获得了梦寐以求的名气。<br><br>在德莱文首次行刑的时候，他下令让死刑犯逃命。此举震惊了在场的旁观者们。正当死刑犯刚要从视野里消失时，德莱文用一记无可挑剔的飞斧结果了他。很快，德莱文的所有行刑都变成了一个考验，一个诺克萨斯的囚犯们为了最后的一线生机而奔跑的考验。他把这个考验当做他的个人舞台，并且将行刑转变成了一种主流的娱乐方式。他鼓动观众们陷入狂热状态，与此同时，走投无路的囚犯们疯了似地想要逃离他。可他们从来没有成功过。德莱文对诺克萨斯行刑官的那套庄严肃穆的黑色制服非常抵制，他披上了一套醒目的服饰，并开发出了一些浮华的标志性步伐来彰显他自己。人群们聚集在一起，观看德莱文行刑，并且有关他的杰作的故事也在飞速散播着。随着他人气的增长，他早已膨胀的自负也变本加厉。他应该属于万众瞩目的中心——英雄联盟。在很久之前，他的野心就不满足于仅仅在诺克萨斯扬名了。德莱文的光荣事迹，应该展示给全世界！这就是他所作出的决定。<br><br>“'做到最牛'就是我所订下的每日标准，不管到哪儿都是。”——德莱文"
tr "game_character_lore_DrMundo" = "蒙多医生天生便是无情无义之人。不仅如此，他还有一种无法克制的冲动，渴望通过实验来制造痛苦。五岁的时候，他的大多数邻居家的宠物都会神秘失踪。十多岁的时候，他的父母也离奇地人间蒸发了。在他拿到合法的行医执照的时候，由于证据不足他已经逃过了38起谋杀诉讼。<br><br>蒙多医生既是连环杀手，又是顶级的科学狂人，虽然人们都有点怀疑他的屠杀如何能被称为科学。然而在医学方面，他确实取得了卓越的成就，他画出了人脑与躯体的痛苦反应图，甚至能够在剧痛的情况下抑制疼痛。他还通过化学深入研究大脑的主要部分，了解如何提高侵略性和肾上腺素，以及麻痹人的良知与生存本能。简而言之，蒙多医生的一生的目的便是研究如何运用科学完美地杀人。<br><br>不幸的是，诺克萨斯城邦认为蒙多医生的这种行为是雄心壮志的表现，而非人性的泯灭。蒙多医生原本是为祖安而战，后来加入了英雄联盟替诺克萨斯效力。他的双重身份是祖安与诺克萨斯双方结盟的产物。时至今日，蒙多医生仍然继续着他的实验，甚至将自己作为实验对象，这点从他那扭曲的面容以及怪异的腔调便可以看出来。传闻诺克萨斯的高层允许他在闲暇之时随心所欲地进行他的实验研究。<br><br>小心这个祖安狂人！在他的眼里，你已经死了。"
tr "game_character_lore_Ekko" = "艾克是一名来自祖安不良街区的奇才。他可以操纵时间，从而让任何处境都变得对自己有利。通过使用他自己的发明——Z型驱动——他可以对现实的其它分支的可能性进行探索。在不断试验多维或然率的同时，艾克还将他的时间花费在与祖安的其他走失儿童一起撒野上。尽管他酷爱这种自由自在，但只要他的朋友们遇到了威胁，他就会不顾一切地去保护他们。对于毫不知情的观测者来说，艾克总是在一次又一次且轻而易举地完成着不可能的事情。"
tr "game_character_lore_Elise" = "伊莉丝那令人着迷的美貌和优雅下隐藏着一个致命掠食者的残忍与黑暗的心。冷酷狡猾的她将蜘蛛之神的恩赐作为承诺，用来诱惑那些毫无戒心的人。伊莉丝已经将自己的人性换成了一些更加邪恶的东西，通过牺牲无辜的人来维持她的力量与看似永恒的青春。没人能数得清楚，已经有多少人被她抓到网中杀死并用来喂养她那永无止境的饥饿了。"
tr "game_character_lore_Evelynn" = "灵动且致命的伊芙琳是符文大陆上最为致命的——也是收费最高的——刺客之一。她能够随意融入暗影之中，并用这个能力来耐心地追踪她的猎物，等待着合适的机会进行袭击。伊芙琳显然不是一个彻彻底底的人类，她的来历仍然不是很清楚，人们普遍认为她出生于暗影岛——尽管她与那个磨难国度的联系仍然被神秘所笼罩着。"
tr "game_character_lore_Ezreal" = "勇敢的年轻探险家伊泽瑞尔已经探索过符文之地上的一些最为偏远和荒废的地区。在对古代恕瑞玛被掩埋的废墟进行探索时，他发现了一个拥有难以置信的神秘力量的护符。可能是做给某个飞升者穿戴的，这个巨大的护符紧套在他的手臂上，将他的原生魔法技术增幅到一个足以让他获得“英雄”名号的程度，让他十分尴尬。"
tr "game_character_lore_FiddleSticks" = "20多年来，费德提克独自站在战争学院最东边的召唤室。只有他双眼中发出的燃烧般的绿色火焰才能刺穿他那黑暗、布满尘埃的家。末日使者就是在这里无声地守着。联盟中所有的召唤师都知道他滥用权力，胡作非为的警世故事。几十年前，有个来自祖安的强大符文魔法师，他的名字叫艾斯特凡。第五次符文战争后，他成为联盟第一召唤师。受到旧魔法的毒害太深，艾斯特凡越来越偏离联盟的法则。在最后的比赛中，他终于无法自我控制，将自己封闭在最东边的召唤室，并开始念仪式最禁止的咒语——超二维的召唤。<br><br>召唤室里具体发生的事情无人知晓。那个时候，召唤师峡谷没有代表祖安的英雄。重复敲打召唤室大门得到的只有寂静。第一个进去的学徒马上就被神秘镰刀杀死。少数跟随且存活下来的人却被恐惧吓疯了，只剩下人的躯壳，语无伦次地说着群鸦和死亡。因为害怕连艾斯特凡都无法控制邪恶，联盟封闭了所有召唤室的出口，希望他们只留在自己能摧毁的范围内。多年过去了，召唤室僵硬的人却从未移动过，也没有杀死任何进入的蠢蛋。在知道无法再使用该召唤室后，议会决定让费德提克成为刽子手。他重见天日，看似遵守正义之地的召唤规则，但是他在召唤室里的等待无人知晓。他静止的脸部没有透露一丝线索，他的镰刀也准备杀死任何站在他面前的人。<br><br>那些声称“没有什么好恐惧的，除了恐惧本身”的人还没有见识到群鸦风暴。"
tr "game_character_lore_Fiora" = "“我以荣誉之名前来杀你。即使你毫无荣誉可言，也一样得死。”<br>菲奥娜是瓦洛兰的决斗家中最为可怕的一个，她的名声来自她唐突的举止和精明的头脑，以及与这些相称的对蓝钢刺剑的挥舞速度。她出生在德玛西亚王国里的劳伦特家族，并在一次几乎要毁掉家族的丑闻后，从她父亲那里夺过了家族的控制权。劳伦特家族的声望已经一落千丈，但菲奥娜在竭尽全力地恢复家族的荣耀，并让家族重新回到德玛西亚的名门望族之列。"
tr "game_character_lore_Fizz" = "几个世纪以前，一种名叫凯玛的水生种族在征服者之海的一座海底山脉下修建了一所城市，阿纳波斯，虽然凯玛族人树敌众多，但是有这座坚不可摧的堡垒保护着他们。由于这座城池所提供的超然安全感，凯玛族民们逐渐的变得自满起来。但是，凯玛族中一名叫菲兹的成员仍然怀有那种无法满足于安稳祥和的生活的探索之心。这一天性使它完全无法抵御惊险刺激所带来的诱惑，所以菲兹常常自己偷偷跑出城外去探险。经历过种种危险之后，菲兹成长为了一名经验丰富的战士。某天，当菲兹探险归来时他震惊地发现阿纳波斯被攻破了，他的族人们就像从未在这个世界上出现过一样消失的一干二净。自此，这座空城已经没有留住菲兹的理由，他从废墟中找出一把带有魔力的三叉戟，然后独自一人踏上了征程。<br><br>几年中，菲兹在海洋中四处游荡，虽然只是个小男孩，他还是能用他在探险中所学到的生活技能坚强的活着。终于，菲兹发现了比尔吉沃特港，并一下子就迷上了这里。这是他第一次知道原来水面以上还有物种存在，由于无法抵挡未知所带来的诱惑，菲兹决定要探索这个岛屿。因为它惹眼的外表和过重的好奇心，在探索比尔吉沃特时它的一些举动影响到了当地人的正常生活，并且惹怒了不少比尔吉沃特人，甚至有人提出要悬赏它的脑袋。菲兹意识到自己身处在怎样一种险恶的局面中，虽然自己实在是喜欢比尔吉沃特这个地方，他还是决定忍痛割爱，回到海洋中去。当他到达港口时，一条巨大的龙鲨袭击了海港，菲兹利用自己对这种生物的了解轻易的击败了这头怪物。在这次意外之后，港口的人们便对菲兹怀有一种感恩并尊敬的态度。由于自己已经没有危险，菲兹决定留在比尔吉沃特港。为了更好的帮助自己的新家，菲兹加入了英雄联盟。<br><br>“菲兹能在战斗中让经验最最丰富的老水手们像喝醉了的旱鸭子一样滑稽，我真庆幸它站在我们这边。” ——厄运小姐"
tr "game_character_lore_Galio" = "虽然现在联盟禁止向傀儡假人灌输思想，但这在以前，很多工匠专家却觉得这种行为很正常，法师们很早就对创造人造生命进行试验。<br><br>有这样一位充满幻想的德玛西亚工匠，杜朗，他创造人造生物的手艺无与伦比。杜朗为他挚爱的城邦周边的小镇设计了不知疲倦的卫士，保护他们免受诺克萨斯的侵犯。杜朗则留着杰作加里奥保护自己。这个给力创作确保了杜朗旅途的安全，让他无畏那些对他家园充满敌意的人，全心全意完成自己重要的工作。然而，这最终激怒了诺克萨斯的最高指挥部。<br><br>当杜朗和他的杰作一起穿过嚎叫湿地时，遭受了大批诺克萨斯暗杀者的袭击。暗杀者切断加里奥的能量来源，迅速地杀死了杜朗，然后消失在丛林中。这让寡不敌众、不知所措加里奥很惊恐，被剥夺了生存理由的加里奥陷入了绝望。多年来，他独自隐居，守护着他无法保护的主人的尸骨——一块纪念自己永恒羞耻的文字碑。有一天，一个伤心但坚强的约德尔女孩在巨大的雕像附近休息。她戴着巨大的德玛西亚王冠，隐藏着的加里奥清楚地看到她，并研究着这个孤独的约德尔人。她似乎也承受着巨大的负担。她安静且坚韧地来到这里，朝着德玛西亚的方向前进。和约德尔女孩的邂逅让加里奥看见了光芒，想起死去了的主人，加里奥从沉默的涤罪中觉醒，紧紧跟随着这个勇敢的女孩。他有了活着的新理由：加入英雄联盟，为德玛西亚的意志而战。<br><br>“没有赎罪可言，只有忏悔。”——加里奥"
tr "game_character_lore_Gangplank" = "“小子，在你还在尿裤子的时候，我就已经在杀人越货、击沉诺克萨斯的战船了。你想和我作对？”诡计多端、心狠手辣的普朗克自封为强盗之王，他用威慑、暴力和权谋统治着比尔吉沃特。他所到之处，定会留下死亡和废墟，所以，他声名狼藉、臭名远扬，只要他的黑帆刚刚露出海平面，无论多么老练的船队水手都会手忙脚乱。"
tr "game_character_lore_Garen" = "在瓦洛兰大陆，虽然人们对德玛西亚的军纪存在争议，但是相同点是所有人都尊敬它。平民和士兵都严格遵守着“零容忍”的准则。这意味着在战斗中徳玛西亚军队永远不会找借口托辞、逃跑、或者投降。至高的军队领袖们强力地执行着这些原则。<br><br>盖伦——拥有“德玛西亚之力”头衔的英勇勇士，就是军队的模范。成千上万的英雄在德玛西亚和诺克萨斯（德玛西亚的敌对阵营）战场上浴血奋战，战死沙场。在军旗下，盖伦遇到了旗鼓相当的对手——刀锋女王卡特琳娜。那些参与战争且幸存下来的士兵们认为，盖伦和卡特琳娜的对战不像是在打斗，而像跳舞。<br><br>盖伦是德玛西亚军队的骄傲，是无畏先锋军团的领袖。生平第一次气喘吁吁地从战场归来，尽管有人认为他并非因为实力悬殊才输掉战斗。那时候流言甚嚣尘上。此后，盖伦会抓住每次和刀锋女王切磋的机会来证明自己。作为德玛西亚的道德模范，盖伦从不理会这些传言，因为他知道别人是无法理解他的。对真正的勇士而言，寻找一个旗鼓相当的对手是他的动力。如此美丽、与众不同的对手证明了他存在的价值。<br><br>盖伦的前线战略——“杀敌的最好方法就是连他身边的人一起砍翻。”"
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tr "game_character_lore_Gnar" = "丛林不会原谅盲目与无知。每根断枝都在讲述着故事。<br><br>我已经猎遍了这个丛林里的所有生物。我确信，这儿以前已经没剩下什么挑战了，但现在，这儿有了新来客。它的脚印和长牙领主一般大小；它的爪子就像弯刀。它能把人撕成两半。总算碰到有价值的猎物了。<br><br>在我穿越丛林追踪我的猎物时，我开始看到这家伙所造成的破坏。我踏进了一个由破裂的树木们形成的怪异圆环。这些巨大的木质哨卫们已经在这片土地上矗立了无数岁月，它们铁一般的树皮，曾让那些手拿破斧又想砍伐它们的蠢货们无可奈何。这家伙拨开它们就和拨开小枝桠一样。<br><br>这个力量等级的生物怎么能如此轻易地消失不见呢？可是，即使它留下了这个显眼的毁灭之径，我仍然看不到它在哪。它怎么能做到像飓风一样出现，然后又像晨雾一样消散在丛林里的呢？<br><br>我兴奋地期待着最终站在这个生物面前的场面。它将成为一个巨大的藏品。<br><br>穿过空地的同时，我循着一条小溪的声音来再次辨认我的方位。然后我看到了一个有着橙色毛皮的小东西在蜷缩着，等待着。我隔着一段距离暗中打量它。一条小鱼跃出小溪，然后这个生物朝它扑了过去，兴高采烈地潜入了湍流中。让我高兴的是，我意识到它是个约德尔人。还是个猎人，就这样！<br><br>这是一次美妙的奇遇。那个野兽会被找到的。没有什么可以逃过我的捕猎。<br><br>约德尔人的大耳朵竖了起来，然后面朝我。他手脚并用地奔跑着，手中还拿着一个骨制回力标，很快地停在我的面前。他含糊不清地说着话。<br><br>我赞赏地朝这个年轻的约德尔人点了点头，然后继续探险。我轻松地穿过了不同的地形，尝试着捕获我的猎物的任何踪迹。在我尝试捕获它的气味时，我的注意力被干扰了。我被奇怪的鸣叫声给吓了一跳。那个约德尔人在跟着我。我不能让他来干扰我的捕猎。我面向他，并指了指远方。他疑惑地看着我。我要更加直接点儿，管他什么美妙的奇遇。<br><br>我耸起后背，然后发出一声怒吼，风儿抽打着这个约德尔人的毛皮，并且脚下的大地也在震颤着。过了几秒后，他转过头去，然后带着一丝我认为是微笑的表情，他举起了他的回力标。不能再拖下去了。我从他的手上夺过武器，然后熟练地将它扔到树上，把它钉在了高高的树枝上。他转身想拿回它，疯狂地跳跃着。<br><br>我不过走了十步远，就听到一声怒吼，震得我的脊椎乱颤。石头和木头那震耳欲聋的碎裂声在四处回响着。前方，一棵巨树拦住了我的道路。那个约德尔人的骨制武器刚好从树干上掉出来。<br><br>我的身后响起了一声怪异的低吼。<br><br>我犯了一个可怕的错误。"
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tr "game_character_lore_Gragas" = "对古拉加斯而言，喝酒，是唯一一件比战斗还要重要的事。他对酒劲更强的麦酒有着难以抑制的渴求。在这种渴求的驱使下，他不断寻找着酒劲最强、最不寻常的原料来进行蒸馏。这个行事冲动、难以预测的吵闹酒徒，最喜欢的活动就是砸酒桶和砸脑袋。拜他那古怪的酒水和喜怒无常的脾气所赐，和古拉加斯一起喝酒永远是一个危险的提议。<br><br>古拉加斯对佳酿有着矢志不渝的爱，但他巨大的体格总是阻止他进入那种飘飘欲仙的醉酒状态。某个晚上，当古拉加斯喝空所有酒桶还意犹未尽时，他突然被一个灵感而不是高脚凳给击中了：为什么不亲自酿造一些让他能真正喝醉的酒呢？随后，他立下誓言，一定要创造出终极麦酒。<br><br>这个追求，最终将古拉加斯带到了弗雷尔卓德。在那里，他为了追求配方上最为纯净的极地之水而涉入了未被探索过的冰封荒原。古拉加斯在一场扎实的暴风雪中迷失了方向时，却偶然发现了一个宏伟的嚎哭深渊。在那里，他找到了它：一块完美无暇、前所未见的碎冰。这块永不溶化的碎冰，不但可以用难以置信的能力来浸染他库存的麦酒，而且也有个非常方便的副作用——它能将酿造出来的液体以最佳饮用温度进行冷冻。<br><br>在他新酿液体的魔力下，古拉加斯开始朝着人类聚集地进发，渴望与人分享他辛勤酿制的发酵水果。命运弄人，古拉加斯朦胧的双眼所看到的第一个集会，将改变弗雷尔卓德的未来。在两个部族之间正在讨论与艾希组成同盟之时，他把这次讨论弄成了一次有着恶化趋势的谈判。尽管艾希对这个打破紧张局势的小插曲表示欢迎，但另一些战士们对这个入侵者表示愤怒，并朝这个醉醺醺的呆子投以最恶劣的辱骂。出于天性，古拉加斯用一记老练的头槌还以颜色，引发了一次只有在弗雷尔卓德传说里才出现过的斗殴。<br><br>当这次大型互殴中倒下的人们终于醒过来时，艾希建议用一次友好的畅饮来代替战争。随着他们的火气在酒沫中熄灭，这两个曾在战争边缘的部族，因为对古拉加斯佳酿的共同爱好，而团结在一起。尽管这次冲突已经平息，古拉加斯成了英雄，但他仍然没有达成酩酊大醉的梦想。所以，他再一次启程前往冰原，去寻找酿造符文大陆极品美酒的原料。<br><br>“这一杯肯定能让你好受的！”——古拉加斯"
tr "game_character_lore_Graves" = "马尔科姆丶格雷福斯的足迹遍布整个大陆，他在许多领地、城邦和帝国都是通缉要犯。格雷福斯粗狂不羁、意志坚定，而且残忍无情无人能及，他一生的犯罪恶行为他积攒了（随后又不可避免地失去了）一笔小财。"
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tr "game_character_lore_Hecarim" = "赫卡里姆是一个高大魁梧、披坚执锐的幽魂，他的名字被符文大陆各地的人们充满惧意地低语着。他在暗影岛上巡逻着，时刻准备着对蠢得胆敢踏足这片诅咒之地的人发动奔袭。作为亡灵的先锋，赫卡里姆从黑色迷雾中奔驰而出，并在他用铁蹄践踏脚下的生灵时发出嘲讽的大笑。"
tr "game_character_lore_Heimerdinger" = "在班德尔城之外，鲜有人能看到约德尔人的踪影，然而黑默丁格却抵挡不了科学的诱惑。在他获得第三个博士学位的时候，他已经成为约德尔人最伟大的科学家，而他的家也几乎没有他的容身之地了。远在北方的皮特沃夫的大学院向他抛出了橄榄枝，希望他能在进步之城做出自己的成就来。<br><br>黑默丁格深知离开自己的种族便难以成功，于是他召集了志同道合的约德尔人加入他，现在这些人都成了著名的约德尔科学和发展学院的中流砥柱。从那以后，黑默丁格成为了当代最受尊敬的科学家之一，而他的学院也成了整个瓦洛兰的出类拔萃的学院之一。<br><br>黑默丁格是许多新科学成就的先驱者，并且不断深入探索科技魔法领域。现今许多城市街道随处可见的照明星光棒便是由他发明的。然而，这个大科学家却有点怪异。为了扩展知识面，他对自己进行了一项实验，为了让他可以同时使用更大的脑容量。实验当然是较为成功的，但黑默丁格却也为此付出了巨大代价——他的脑子变大了，而他的头也随之改变。这名伟大的科学家看起来像是一个有着巨大脑袋的约德尔人。<br><br>现在，黑默丁格将他的注意力转向了瓦洛兰目前的战况，并努力矫正他所不能接受的局面。他相信，科学才是拯救世界的关键。而且，他已经蓄势待发，要以英雄联盟成员的身份来证实他的信条——毫无疑问，他是联盟中最聪明的英雄！<br><br>小心，科学日新月异！"
tr "game_character_lore_HeimerdingerQ" = "（敬请期待）"
tr "game_character_lore_Irelia" = "艾欧尼亚人创建出了符文之地上最令人叹为观止的致命武艺，但这仅仅只是他们追求极致的表现之一。他们最卓越的剑术却是诞生于防御外敌入侵时的副产物。里托大师是一位声名远扬的剑客，他受邀担任过几乎所有城邦的剑术教练。他的剑据说会呼吸吐纳，而他的剑术更是受到了高度的保密。谁也没想到，天降奇瘟，所有大夫都对此手足无措，大师身染此病，遽然仙逝了。里托大师死后留下一双儿女，泽洛斯和艾瑞莉娅，此外还有他那把传奇的独门武器。<br><br>泽洛斯成为了艾欧尼亚军队中的一名军官，在诺克萨斯入侵艾欧尼亚的前夕前往德玛西亚寻求帮助。在兄长返回艾欧尼亚之前，艾瑞莉娅被赋予了保卫家园的重任。当诺克萨斯大军压境之时，艾瑞莉娅只得孤身迎战。<br><br>尽管艾欧尼亚人做出了最大的抵抗，却无回天之力，铁骑过境，尸横遍野。<br><br>当绝望的艾欧尼亚人在普雷希典巨台准备投降时，艾瑞莉娅却高举起先父的传世之剑，誓死保卫家园直到兄长带领援兵归来。艾欧尼亚众人大受鼓舞，继续顽强抗敌。在随后的战斗中，艾瑞莉娅受到了诺克萨斯黑暗巫师的诅咒。在她生命垂危之际，“众星之子”索拉卡试图将她那消散的灵魂稳定下来。在不愿放弃家园的强大意志支撑下，艾瑞莉娅从垂死的边缘苏醒了过来。就在此时，她父亲的传世之剑竟凌空悬立于她身旁。艾瑞莉娅对传世之剑的异举并不为奇，转身投入战场。传世之剑环绕着她轻灵起舞，在诺克萨斯人的惊恐中将他们一一斩杀。伤亡惨重的入侵者被迫从普雷希典撤军。经此一役，艾瑞莉娅被任命为艾欧尼亚护卫队长。当艾欧尼亚的防卫军来到正义之地后，艾瑞莉娅也随之而来。<br><br>“那把剑狂乱飞舞，仿佛蘸血为画。”——选自诺克萨斯战地报告"
tr "game_character_lore_Janna" = "有些魔法师为了追求自然的原始力量，甘愿放弃已经学成的魔法。迦娜就是这样一位魔法师。她是个在祖安的混乱中成长的孤儿，她起初学习的是魔法 。迦娜竭力地保护路上的小生物。虽然生活对于这个美丽的女孩而言艰苦且危险，但她凭借着自己的智慧生存了下来，当智慧不够时，她便依赖偷窃。祖安猖獗的魔法是极具诱惑的，迦娜也意识到这种魔法能够保护且提升自己。迦娜发现自己对一种特殊的魔法情有独钟——自然空气魔法。她好像专为此魔法而生，只花了数月的时间就掌握了空气魔法。一夜之间，迦娜便从一个街头流浪者变成了空气的化身，她让她的老师大吃一惊，并超越了她的老师。如此快速的提升也改变了她的外貌，给她带来了超凡脱俗的外表。<br><br>为了纠正世界的不公正（尤其是纠正祖安城的疯狂），迦娜带着她的天赋来到了联盟。她是魔法实验规则的发言人，是魔法科技发展的支持者，这让她间接成为了皮特沃夫的同盟，也成了那里科技魔法大师的友军。迦娜是联盟的新宠。在很多宴会上、粉丝答谢会和其他庆祝活动中，她总是焦点。迦娜有些捉摸不透，情绪如风一般变化莫测。<br><br>别被迦娜的美色迷惑。她离毁灭只有一步之遥，就像风一样。"
tr "game_character_lore_JarvanIV" = "作为德玛西亚正统皇室光盾家族的成员，几个世纪以来他们都在与那些反对德玛西亚准则的敌人作战。据说每个光盾族人生来骨子里就有一股反诺克萨斯的情绪。嘉文四世也是如此，即使他是第一个生于英雄联盟年代的光盾人。他效仿先人，带领德玛西亚军队和诺克萨斯军队浴血奋战。嘉文四世和他的军队并肩作战，英勇负伤。他曾被斯维因领导的诺克萨斯军队智取并俘虏，这是他最惨烈的败仗。那一次，嘉文四世差点丧命于厄加特之手，幸好童年伙伴盖伦带领着无畏先锋军团，将他解救出来。<br><br> 嘉文四世的亲信觉得这次被俘改变了他。赵信说：“你感觉不到他视线的焦点，他的目光变得茫然而空洞”。某一天，嘉文四世在毫无预警的情况下精心挑选了一队德玛西亚士兵，离开了德玛西亚，他发誓要“将功赎罪，血债血还”。嘉文四世开始追捕瓦洛兰北部最危险的野兽和强盗，但他很快就厌倦了这种狩猎的生活。他冒险来到了宏伟屏障的南部，寻找他一直在追寻的东西，两年内音讯全无，很多人都猜测他死了。然而，他还是回到了热闹的德玛西亚大街。他的战甲上装饰着很多骨头和未知生物，此时的嘉文四世已拥有异于同龄人的智慧。两年前跟着他一起离开的十二个士兵，如今也只有两个活着回来。他用钢铁般冷淡且坚定的声音起誓，他会让德玛西亚的敌人俯首称臣。<br><br>“世间唯一的真理就在我长矛的尖儿上。”——嘉文四世在被厄加特处刑前的“遗言”。"
tr "game_character_lore_Jax" = "除了贾克斯，很少有英雄是通过加入联盟后的行动来衡量自己。贾克斯是目前战争学院最多产的联赛战士。在加入联盟之前，贾克斯只是个平凡的雇佣士兵。贾克斯被放在了联盟裁决候选人名单的首位，理由只有联盟的前领袖——高级议员瑞吉纳德丶阿什拉姆才知道。联盟裁决的面试结果只有两个：要么选择一名未来英雄、要么拒绝。贾克斯的裁决是联盟历史上最快的。验证之门在一开始就发光，且慢慢地打开。贾克斯在裁决期间面对的是没有记录的观察和考虑。<br><br>贾克斯向世人证明自己是当前正义之地最恐怖的存在。自称“武器大师”的他已经连续赢得多次胜利，目前为止无人能及。联盟的许多召唤师担心，英雄联盟的客观性会因这名无敌的无名战士的出现而受到质疑。为了解决这个问题，联盟的新领袖（瑞吉纳德丶阿什拉姆消失后的继承者）——高级议员海伍德丶瑞利伐许对贾克斯做出特别限制。这个措施前无古人，后无来者。魁梧的贾克斯对自己被施加了特殊条款而愤愤不平。为了表示抗议，他只允许自己使用黄铜灯柱。联盟对他的惩罚或者他对自己的惩罚都没有影响他的胜利。联盟自此撤回了对他的惩罚，但是贾克斯没有解除对自己的惩罚。他凭借可靠的黄铜灯柱战斗并且获得胜利。<br><br>“我告诉你——英雄联盟中爆发了灯柱形的击痕。”——古拉加斯"
tr "game_character_lore_Jayce" = "武装着睿智与魅力，以及标志性的可变形铁锤，杰斯毕生致力于守护他的祖国，皮尔特沃夫。靠着发明家的身份而闻达于世的他，用充满磁性的人格以及创意新颖的作品照亮了城邦人民的生活。不过，他的诸多技术奇迹也吸引了皮尔特沃夫的敌人们的注意力。维克托，这个用机械强化身体的祖安科学家，对杰斯的实验室发动了一次致命的袭击。在受到实验室贫乏的安防部队那形同虚设的阻碍后，维克托偷到了一个奥能转换器的设计图。杰斯担心维克托会用偷来的技术制造毁灭性武器。他恳求皮尔特沃夫政府作出回击，但官员们不愿意对一个侵略性的行为作出支持。他决定亲自处理，因为他意识到，如果现在还不还击的话，皮尔特沃夫将永远不得安宁。<br><br>杰斯回到了他的实验室，并开始着手准备他的孤身作战计划。在经过了一段研究、开发、手动测试的紧张时期后，他露面了。他制造了一系列的强力军备，包括他的至高成就——多功能、可变形的墨丘利之锤。在全副武装、准备妥当后，杰斯发起了进攻，轻易地在维克托的助手们冲过来阻止他的时候将他们荡平。杰斯一路猛进至实验室的心脏地带，并与维克托交手，迫使这个祖安人逃之夭夭。在摧毁了维克托那还在原型阶段的武器后，杰斯回到了皮尔特沃夫，并在那儿受到了英雄般的待遇。他沉醉在赞美声中，但他知道，他的行为已经触怒了城邦的敌人们。现在，全身心保护皮城人民的杰斯，是皮尔特沃夫通向光明未来的希望。<br><br>“相信我：如果我们够机灵的话，皮尔特沃夫就能强势地面对任何威胁。我就是个活生生的例子。”——杰斯"
tr "game_character_lore_Jinx" = "金克丝活着就是为了不计后果的四处肆虐，在她身后留下的只有一片混乱与恐慌。她是一名暴躁而残忍的罪犯，她蔑视一切仅仅是因为无聊，她会在她认为最无趣的地方：皮尔特沃夫，欢乐地进行带着她烙印的肆虐，以引起混乱。她携带着兵工厂里的致命玩具，她引发着最闪耀而响亮的爆炸——这也是为了引起倒霉的当局的震惊与注意。金克丝总是能够逍遥法外，她最爱的游戏就是戏弄皮城的警察——尤其是蔚。<br><br>皮尔特沃夫一直被誉为进步之城，和平与秩序在此彰显。但一名新的罪犯的到来却向这里的宁静发起了史无前例的挑战。这名神秘的法外之徒从事了一系列扭曲且极具破坏性的犯罪活动，使得整座城市陷入危险，这也让城市的居民遭受了皮城历史上最糟糕的“犯罪狂欢”。<br><br>这些犯罪既没有逻辑也没有原因。城市动物园里的动物被释放在大街上并被穿上了马戏团的服装。点燃浮空艇让它从空中垂直落下，烟火在云端蔓延形成了发狂小猫和心形。城市最大的油漆厂爆炸，周边区域被晕染成了一片明亮的粉色。随着犯罪浪潮的蔓延，也宣告着违法者的出现。尽管这位年轻女士的由来仍是一个谜，一些人却说在她身上看到了皮城海克斯科技枪械的踪迹，还有一些人则描述说她的装扮像是祖安的街头风尚。由于她的到来总是携带着麻烦，那些遭遇过她的人也很快给她起一个名字：金克丝（尽可死的谐音）。<br><br>金克丝的暴动在升级。皮城女警凯特琳对此作出回应，宣布城市正处于非常时期，并组织了一次同城的抓捕行动。作为典型的金氏时尚，这名罪犯标记了皮城的金库，这是这座城市里最秘密的建筑，这对于皮城警察而言无疑是最直接的挑战。一幅讽刺蔚脸部的漫画被张贴在金库的外层，并附上了她将要进行掠夺的时间和日期。金克丝公开叫板，以让执法官阻止她的抢劫。<br><br>带着将这名捣乱者送入监狱的决心，蔚一直在金库外观望着，直到金克丝约定的时间最终来临。忠于她潦草的承诺，她脸上的微笑表明了危险。这是抓住这名法外之徒的机会，蔚追向了建筑的内部。她撞破一堵一堵的墙以追上金克丝，而金克丝却只是咯咯地笑，随即将金库点燃引发了一次热烈的爆炸。蔚最终将这名罪犯逼至了地下室的角落，但金克丝却没有因此放弃。伴随着一阵狂笑，她发射了大量的火箭，整座金库在她们面前轰然倒塌。<br><br>当蔚最终从废墟中爬出来后，这名受伤的执法官却找不到一点金克丝的踪迹。雪上加霜的是，连一盎司的金币也没有从损毁的地下室中被拿走。相反，这名罪犯却给她最钟爱的守法警官留下了一则分别信息——一项挑战随着皮城天际线间隙的撑开而显影。城市的光芒拼成了一句简单的嘲讽：你将永远也抓不到我。随着蔚读完信息，她听到了远处传来新敌人们的咯咯笑声，整座城市陷入了最开始的完全黑暗之中。<br><br>''噢看-我正在打开我的警惕之盒''—— 金克丝"
tr "game_character_lore_Judicator" = "在上古战争肆虐的遥远世界中，凯尔是一位伟大的英雄。她是神秘的永生一族中最强壮的英雄，并致力于消灭一切邪恶。一万年来，她遮住自己动人的面孔，隐藏自己娇弱的身躯。她穿着已经灭族的巧匠氏族唯一存世的杰作——光明圣甲，挥舞着她那把铸造于光阴诞生前的流火之刃，为她的族人不知疲倦地战斗着。战争一步步摧残她的灵魂。在追寻胜利的过程中，有时她会拯救那些陷入泥沼的罪人，但更多的时候，她会将无可救药的恶徒们彻底消灭。对凯尔来说，正义往往也是丑恶的。<br><br>十年前，凯尔对抗邪恶的斗争即将胜利在望，然而，她那叛逆的妹妹莫甘娜，同时也是她们一族的弃徒，突然获得了新的强大盟友——一群魔法师。来自于一个名为“符文之地”的未知世界。莫甘娜受命于符文之地英雄联盟的许多召唤师，以此交换学习新技能的机会。一旦她掌握了这些技能，就能让凯尔和她的族人屈膝臣服。<br><br>为了拯救她的世界，凯尔除了与联盟缔结协议之外别无他选。她亲自拜访了身为联盟上层高级参事的雷金纳德•阿什兰姆，并与他达成了一笔交易——凯尔将为联盟效力一千年，而阿什兰姆则终止联盟对凯尔所在世界的一切干涉。不过自从阿什兰姆在五年前失踪之后，凯尔在瓦洛兰大陆上便有了新的使命：查出阿什兰姆失踪的真正原因与幕后主使；在正义之地上击败她的妹妹莫甘娜，将她自己的正义带入英雄联盟。<br><br>“在英雄联盟之中，正义来自那双迅捷挥舞的羽翼。”"
tr "game_character_lore_Kalista" = "卡莉丝塔是一个不灭的报复灵体，对所有告密者、欺诈者和背叛者都怀着一股寒彻人心的憎恨之情。生前，她是一位传奇战士，但在试图避免悲剧时，她被最为信任的那些人所背叛并击杀。现在，她是一个不死实体，会响应那些复仇的请求，但代价高昂：请求者的灵魂会被带走，并永远被她束缚。"
tr "game_character_lore_Karma" = "卡尔玛是一位有着不屈意志和无拘灵力的女性。她是显灵的艾欧尼亚之魂，战场上的精神支柱，保护友军击退来犯之敌。卡尔玛是一个强大的领袖，在传统和革新之间艰难地探寻着保卫艾欧尼亚和平局面的方式——迫不得已时，也会动用武力。<br><br>卡尔玛曾在一个艾欧尼亚的小村庄里度过了一段平静的生活。在年长僧侣的指引下，村民们实行着一种有关仁慈魔法与和平主义的传统习俗。卡尔玛以她与精神领域的强大联系而闻名，并被她的人民们视为公正的调停者来拥戴，因此，她将这些传统习俗看作是被所有艾欧尼亚人所寻求的启迪之道的一种本质。<br><br>在诺克萨斯的军队入侵艾欧尼亚时，她内心的安宁受到了考验。在村中的年长僧侣们坚信，他们的和平方式会使他们免于遭受暴行的同时，卡尔玛已经对诺克萨斯人的残忍行径有所耳闻，因此她公开质疑长者们的智慧。顽固不化的长者们告诉她要相信传统。当侵略者们行进至这个村庄时，年长僧侣们去找他们谈判，想要争取一个不流血的结局。诺克萨斯的将军被他们的软弱表现给触怒了，亲自屠戮了僧侣们，并下令让士兵们对村庄发起攻击。<br><br>在诺克萨斯人前进时，村民们受制于他们的和平誓约而准备引颈待戮。但卡尔玛不会这么做，她看到了另一种方式：牺牲一人，拯救众生。为了挽救她的人民，她从内部汲取能量，召唤出她所有的意志力。一阵灵火从她的身体里喷薄而出，朝着诺克萨斯将军席卷而去。火焰呈双龙交缠状，宛若艾欧尼亚的象征。这是卡尔玛第一次将她的能量用来伤人，她和村民们都没有见过这样的东西。当魔法平息时，将军已经在她的面前倒下，他的士兵们也被冲散了。敌对屈服于卡尔玛的实力，并且秋毫未犯地远离了她的人民和她们的传统。<br><br>当战争肆虐时，卡尔玛成为了艾欧尼亚反抗军的一位令人畏惧的领袖，但在诺克萨斯军队逃出艾欧尼亚的海岸线时，冲突仍未结束。艾欧尼亚分裂成两派，一派是主张复仇的反抗军战士们，另一派是要求重归灵性传统的僧侣们。卡尔玛看见了第三条道路，这条道路将艾欧尼亚在战争中发现的实力与这个国家仍然看重的和平传统结合在一起。现在，她正为了能让她支离破碎的祖国重新回到持久的和平状态而不停探求着。<br><br>“灵性这种东西，外人无法从你身上剥离。要明智地使用它。”——卡尔玛"
tr "game_character_lore_Karthus" = "卡尔萨斯是湮灭的使者，狂热地投入到死亡的美丽与清晰中。在他年轻时，他就完全沉迷于死亡中，并在追求他的黑暗欲望时变得越来越无情。渴望着成为死亡本身的卡尔萨斯前往暗影岛，并欣然将自己献身于亡灵。卡尔萨斯转变成了死亡颂唱者，一个世间仅存并可怕巫妖，派发着受湮灭祝福的礼物。"
tr "game_character_lore_Kassadin" = "在众多的纬度和世界间，存在着这么一个地方。有人说它是外域，有人则称之为未知空间。事实上，了解的人都把这个地方叫做虚空。虽然名为虚空，但这里并非一片荒芜。这里生活着无法形容的生物，笼罩着人类无法想象的恐惧。虽然这些知识现在已经失传，但却有人不经意间发现了其背后的故事。卡萨丁就是其中一员。他曾经被迫看到虚空来客的脸，且因此永远改变了自己。作为一个禁忌知识的寻找者，卡萨丁发现他寻找的完全是其他东西。他是极少数找到被遗忘的艾卡西亚，并且能活着诉说那段神话的人，包括那些古代文字里隐藏的只言片语。<br><br>在颓坏的巨石城，卡萨丁发现了一个秘密，绝不会和别人分享的那种秘密。他被迫保守的这个秘密，让他对即将发生的事害怕到颤抖。虚空威胁要永远占据卡萨丁的生命，但卡萨丁为了生存，选择了唯一的出路，他让虚空进入自己的身体。奇迹的是，他克服了异型生物的欲望，以非人类的形式出现。虽然他身上的某些部分在那一天死去了，但他知道他必须保护瓦洛兰大陆，使其免受在门外呲牙咧嘴，等待着破门而入的怪物的伤害。他们只有一步之遥，令人憎恨的科加斯的出现就是证明。<br><br>如果你看到虚空，你不能忘掉他。但是如果你看到卡萨丁，他可能已经在那儿了。"
tr "game_character_lore_Katarina" = "卡特琳娜生于诺克萨斯的权贵之家，从小就接受匕首的训练。现在那位火爆任性的小姑娘已经长大，美丽而致命。对家族的责任和忠诚缓和了火爆的性格。事实早已证明，在自我与责任之间出现分歧时，卡特琳娜火爆的激情就会变成一把双刃剑，伤人伤己。<br><br>作为诺克萨斯将军的女儿，卡特琳娜生性自由奔放，年幼的卡特琳娜在各方面都得到了最好的照顾。在战斗中，她发现自己被刀刃所吸引，而她的天赋也展现出来。卡特琳娜在诺克萨斯军队里接受成为最致命刺客的训练，让整个家族都为之骄傲。很快，导师就认为卡特琳娜已经可以接受试炼，前去刺杀一名出色的德玛西亚士兵。<br><br>匍匐于黑暗的军营中，卡特琳娜急于证明自己。当一名将军在没有保镖陪同下经过时，冲动的卡特琳娜毫无声息的割断了他的喉咙。随后卡特琳娜消失在黑夜中，对自己的杰作心满意足。不过第二天她的喜悦很快就消散了。真正的目标带领部队伏击了毫无准备的诺克萨斯军队。卡特琳娜冲入战场，试图弥补自己犯下的错误，激烈的搏斗在她左眼留下了永恒的伤疤。虽然最后卡特琳娜最终完成了任务，但伤害已然造成，家族的声誉也受损。从那一天开始，卡特琳娜发誓绝不再让冲动控制自己，她将为诺克萨斯和家族带来荣誉。平衡责任和欲望成了卡特琳娜一生的挑战。对这个世界而言，卡特琳娜就是诺克萨斯爱国精神的象征。<br><br>“永远不要质疑我的忠诚，你不会了解我为之忍受的一切。”——卡特琳娜"
tr "game_character_lore_Kayle" = "在上古战争肆虐的遥远世界中，凯尔是一位伟大的英雄。她是神秘的永生一族中最强壮的英雄，并致力于消灭一切邪恶。一万年来，她遮住自己动人的面孔，隐藏自己娇弱的身躯。她穿着已经灭族的巧匠氏族唯一存世的杰作——光明圣甲，挥舞着她那把铸造于光阴诞生前的流火之刃，为她的族人不知疲倦地战斗着。战争一步步摧残她的灵魂。在追寻胜利的过程中，有时她会拯救那些陷入泥沼的罪人，但更多的时候，她会将无可救药的恶徒们彻底消灭。对凯尔来说，正义往往也是丑恶的。<br><br>十年前，凯尔对抗邪恶的斗争即将胜利在望，然而，她那叛逆的妹妹莫甘娜，同时也是她们一族的弃徒，突然获得了新的强大盟友——一群魔法师。来自于一个名为“符文之地”的未知世界。莫甘娜受命于符文之地英雄联盟的许多召唤师，以此交换学习新技能的机会。一旦她掌握了这些技能，就能让凯尔和她的族人屈膝臣服。<br><br>为了拯救她的世界，凯尔除了与联盟缔结协议之外别无他选。她亲自拜访了身为联盟上层高级参事的雷金纳德丶阿什兰姆，并与他达成了一笔交易——凯尔将为联盟效力一千年，而阿什兰姆则终止联盟对凯尔所在世界的一切干涉。不过自从阿什兰姆在五年前失踪之后，凯尔在瓦洛兰大陆上便有了新的使命：查出阿什兰姆失踪的真正原因与幕后主使；在正义之地上击败她的妹妹莫甘娜，将她自己的正义带入英雄联盟。<br><br>“在英雄联盟之中，正义来自那双迅捷挥舞的羽翼。”"
tr "game_character_lore_Kennen" = "艾欧尼亚岛上存在一个上古教派，致力于维护均衡。规则与混乱、光明与黑暗——万物必须和谐共存，这就是宇宙的真理。该教派名为均衡教派，维护世界均衡的神圣使命则由三个暗影战士来执行。凯南便是这三名暗影战士中一员，肩负着逐日的神圣职责--不知疲倦地宣扬着均衡教派的正义。<br><br>凯南出生在班德尔城，他从娘胎里快速蹦出来，然后又闪速般挣脱接生婆的手。他父母原以为他精力有限，不料随着他慢慢成熟，不仅精力旺盛，速度也惊人。尽管他天赋异禀，却默默无闻（或者说他暂时未因顽皮而被抓）。直到有一天在一次挑战中，他直接翻越了普雷斯帝的外墙。<br><br>当消息传到均衡教派时，凯南迅速名声大振。他发现狂暴之心的角色很适合他，于是竭力地四处传递均衡教派的旨意、执行均衡教派的惩罚。凯南现在和同伴阿卡丽还有慎一起维持着瓦洛兰大陆的稳定。他们神圣的追求毫无疑问地将他们领向正义之地。<br><br>“狂暴之心的不朽战绩成为失败者不朽的记忆。”"
tr "game_character_lore_Khazix" = "一头来自虚空、名为卡兹克的恶毒掠食者渗入了瓦洛兰，准备吞噬这块大陆上最有潜力的生物们。每次猎杀后，他都会吸收掉猎物的力量，让自己进化得更加强大。卡兹克最渴望征服和吞噬的对象是雷恩加尔，一只与他实力在伯仲之间的野兽。<br><br>当卡兹克刚刚穿越到这个世界时，他非常地脆弱和饥饿。他最先遇到的一批动物实在是太弱小了，难以为他的快速进化提供给养。于是，卡兹克将他的目光转移到他所能找到的最为危险的生物上，即便冒着生命危险，也要满足进化所需的给养。每次击杀都让他大快朵颐，焕然一新，变成更强更快的掠食者。很快，卡兹克便开始用无止境的掠食欲来追杀他的猎物，并相信他已经无人能挡。一天，当他正在享用新鲜的猎物时，不幸被黄雀在后了。从遮蔽物后扑出来一只带着獠牙和铁器的生物，猛地将他按在地上。它当着他的面咆哮，又撕又抓，而卡兹克第一次感到他的血喷洒了出来。伴随着愤怒的狂啸，他划破了这头畜生的一只眼睛作为还击。他们从日落战到日出。最后，奄奄一息的他们才不情愿地分开。在他的伤口愈合后，卡兹克开始为吞噬掉这个实力堪比与虚空生物的猎物的想法所煎熬。他重新开始用加倍精力来研究这强大的猎物。终有一日，卡兹克会将雷恩加尔大卸八块，好好品尝。<br><br>“杀掉。吃掉。吸收掉。”——卡兹克"
tr "game_character_lore_Kindred" = "“再跟我说一次，小羔羊，哪些东西是我们要拿走的？”<br>“所有东西，亲爱的恶狼。”各成一体但永不分离的千珏代表着死亡的双生本质。羊灵的箭矢是为那些接受命运的人们所提供的一次迅速释放。狼灵则会捕猎那些想要从自身寿命终点逃离的人们，并在他的血盆大口内为他们献上暴力的结局。尽管符文之地各个地方对千珏天性的解释不尽相同，但每个凡间生灵都必须选择自身死亡的真实面目。"
tr "game_character_lore_KogMaw" = "当虚空先知玛尔扎哈在艾卡西亚重生时，充满凶兆的呼唤将他引到那里。此后，这呼唤就占据了他的心智。这呼唤赋予他恐怖的意志，虽然玛尔扎哈不再受到这种呼唤的折磨，但它仍然没有停止无情的呼唤。现在停留在符文之地的恶意信号唤起了一头令人厌恶的野兽，从容地跨过它无法理解的门槛，扩大从不会相碰的空间之间的裂缝。在艾卡西亚萦绕于人心的废墟中，克格莫在瓦洛兰大陆表现出令人不安的好奇心。那引领他通往符文之地的闪光挑逗着他，催促他走向玛尔扎哈。闪光也鼓励他适应新的环境，适应旅途中遇到的所有恐惧。<br><br>符文之地迷人的色彩和香气让克格莫沉醉，他用自己唯一知道的方法探寻这个奇怪世界里的水果，那就是吞食它们。一开始他只是取样他碰巧经过的野生动植物。但是当他穿过炎热的风暴平原，他遇到了一群流浪者。没有受到物理学传统规则约束的克格莫消灭了每个流浪者以及他们设置的所有路障，其数量是他体积和重量的许多倍。他的受害者可能会怀疑他们的死是不是从他嘴里滴下来的腐蚀土地的苛性酶造成的，尽管这是突发奇想的。当战争学院发生大灾难时，热心的玛尔扎哈用充满诱惑的前途迎接他——在正义之地品尝符文之地的最美菜肴。<br><br>“如果只是饥饿，那么我不想看到愤怒”——蛮族之王，泰达米尔"
tr "game_character_lore_Leblanc" = "每个城市都有你所不知的一面，正如每个人也都有着不为他人所知的一面。诺克萨斯，就是这么一个让人又爱又恨的地方。在幽暗的街道深处，地牢宛如密密麻麻的蜂巢随处可见。蜿蜒的街道顺着地下城中心不断延伸出去，这里成为了世间万恶的避难所。无数狂热教徒、邪恶女巫、秘密团体都将这座迷宫视为家园。而“诡术妖姬”乐芙兰则是“黑色玫瑰”组织的首领，该组织是诺克萨斯历史上一段难以启齿时期的遗留产物。<br><br>乐芙兰看似妩媚动人实则心已沧桑，她和她的帮众曾是诺克萨斯政治事务的中坚力量，直到新生的军事政府掌权后他们才转入地下。在那段时期，这帮强大的魔法师通过频繁的秘密集会，来推进他们的阴谋、精进自己的法术。他们的法术逐渐超越了当前掌权人。虽然确切动机一直不为人知，但外界普遍认为在贵族执政时期，黑色玫瑰才是王座背后真正的统治者。<br><br>当原始的武力变成左右帝国的终极力量时，黑色玫瑰似乎在一夜之间便消失得无影无踪。许多人认为他们的时代已经过去，他们放弃了对权利的追逐。然而当乐芙兰重新现身于战争学院大门前，人们才恍然大悟——这些操纵暗影与火焰的大师们已经明码标价，等待着一个新的权威机构的崛起。这个机构就是：英雄联盟。<br><br>“对于看不清真相的人来说，世界完全是另一番面貌。”——乐芙兰，诡术妖姬"
tr "game_character_lore_LeeSin" = "年轻的李青立志要成为一名召唤师，他的决心和奉献精神是同龄人无可比拟的。李青的才华引起了当时的联盟高级议员——瑞吉纳德丶阿什拉姆的注意。在学习奥术星座魔法时，他对接受和其他学生一样的课程感到沮丧，他的业余时间都在研究召唤的细微差别，希望能够早日掌握精髓。李青的奥术学习进步很快，远远超过了其他同学。如果没有那个事故，李青无疑将成为联盟最伟大的召唤师之一。迫不及待的李青想召唤来自瘟疫丛林的野兽，来证明自己的能力。然而，他并没有成功召唤野兽，却召唤出了一个四分五裂的小男孩。李青还没来得及看清楚小男孩的脸蛋，小男孩就已经坠地而亡了。后来，联盟调查发现，小男孩所在的整个村庄都被这一召唤仪式摧毁。<br><br>因为李青的才华无量，所以联盟愿意既往不咎，但是李青却永远也无法原谅自己。于是，他离开了学院，去修道院忏悔，并发誓再也不碰魔法。若干年后，为了对自己所做的错事赎罪，李青用自焚的方式抗议诺克萨斯对艾欧尼亚的侵占。当人们往李青身上泼水，想扑灭火时，他的眼睛却被烧伤了。还好他没有被烧死，尽管忍受了几个星期的烧伤痛苦。但他的行动为联盟的比赛铺平了道路，艾欧尼亚获得了比赛的胜利。大难不死，必有后福，经历了这次灾难后李青可谓凤凰涅槃。他加入联盟，继续用自己实际行动进行赎罪，做一个真正的僧侣会做的事情。<br><br>“一人之行可灭世，众人之勤可救世！”——李青。"
tr "game_character_lore_Leona" = "在高耸入云的巨神峰上，有一个叫做拉阔尔的民族自古就在此生息繁衍，他们是一群拥有战士天赋的民族。群族中能力超群的人可以登上嘉岗坦山的顶峰，响应“神圣”召唤。这群人又叫做烈阳族，他们退出战争，将生命献给了崇敬的太阳。传说，烈阳族是由一个战士创立的，这个人能够在战斗中召唤太阳的原始能量，对付敌人。他宣称嘉岗坦的顶峰是他朝拜太阳的圣地，这是瓦洛兰最靠近太阳的地方，这个传统一直保留至今。<br><br>蕾欧娜出生在普通的斯坦帕家庭，从小就在战火中长大。对父母而言，蕾欧娜从小就是个问题小孩，和童年好友潘森一样，她比任何人都能打，而且出手很重，但她并不热衷于杀戮，她相信战士存在的真正价值在于凭借自己的力量去保卫家园。斯坦帕传统的阔尔仪式上，两个年轻人为了赢得传承至今的武器，必须一决胜负，蕾欧娜却拒绝作战。为此，斯坦帕的领导判她死刑，当他们准备处死蕾欧娜时，一道刺眼的太阳光芒突然照耀斯坦帕。当光芒退去时，蕾欧娜完好无损，然而刽子手却已不省人事瘫倒在地，烈阳族马上宣称废除对蕾欧娜的处罚。她穿上烈阳族的黄金护甲，佩起古代太阳勇士流传下来的剑和盾。烈阳族协助蕾欧娜练习技能，当她学有所成后，加入了英雄联盟。<br><br>“太阳的光芒笼罩着整个符文之地，此刻我与它同在。” ——蕾欧娜"
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tr "game_character_lore_Lissandra" = "丽桑卓的魔法将纯净的冰霜之力扭曲为某种黑暗而可怕的东西。伴随着她的黑色冰霜之力，她不仅冻结敌人，还能将他们刺穿并粉碎。对于北部饱受恐吓的居民来说，她只是被称为“冰霜女巫”。但事实却更为凶险：丽桑卓是个本质上的堕落之人，她阴谋释放能力将世界转变成冰河世纪。<br><br>数个世纪以前，丽桑卓以返还能力为目的背叛了她的部族并向被称为“冰霜守望者”的邪恶生物投诚。那也是温暖的血液在她静脉中流淌的最后一天。伴随着她堕落的部族和守望者的力量，她像一场可怕的暴风雪般扫荡着这块大陆。随着她的帝国扩张，世界变得越来越寒冷，这块大陆在冰霜中窒息。当守望者们被上古英雄击败之后，丽桑卓并未失去信念并发誓要让世界准备好他们的回归。<br><br>丽桑卓努力在世界上清除一切有关于守望者的知识。利用魔法保持人形，她伪装成许多的先知和长者。世代变迁，她重写了弗雷尔卓德的故事，因此人民留下的历史也得以改变。如今支离破碎的守望者故事被重述为童谣。不过这些欺骗并不足够——丽桑卓还需要一支军队。<br><br>她将视野伸向了冰霜守卫部族的贵族。丽桑卓深知腐化冰霜守卫需要几个世纪的时间，因此她开始了她最伟大的欺骗。她谋杀并偷取了冰霜守卫领袖身份的证明。然后她开始缓慢的扭曲部族们引以为傲的传统。当她的人类形态开始变老，她伪造自己的死亡并谋杀后继者，之后再次偷取其身份证明。每一代的冰霜守卫都变得更为孤立，残忍和扭曲。时至今日，世界上的人民仍然认为他们是对抗像冰霜守卫这种邪恶生物的和平贵族。事实上，他们现在服从于女巫并渴望着守望者的光荣回归。<br><br>丽桑卓知道到了那天，所有国家将会灭亡，世界将重生为冰霜。<br><br>“闭上眼睛，让寒冷将你夺去。”——丽桑卓"
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tr "game_character_lore_LizardElder" = ""
tr "game_character_lore_Lucian" = "卢锡安将灌输着远古力量的遗物作为武器，以坚定守护神的身份对抗着亡灵生物。他冷酷的信念从未动摇，即使面对着令人发狂的恐惧，他也会咆哮着用圣焰将之毁灭。卢锡安独自承受着一项残酷的任务：净化那些被亡灵生物诱捕的灵魂，他的永远挚爱也在此之中。<br><br>正如他们装配的双生遗物武器一般，卢锡安和他的妻子赛娜如同用相同的石头雕刻而成。他们共同在符文大陆战斗多年，将圣光带向黑暗，净化那些被腐败夺走的人们。他们是正义的风向标：赛娜对事业的奉献从未迟疑，卢锡安的友善与热心则感动了许多被他们拯救的生命。他们是一个整体的两个部分，彼此携手，不可分离。<br><br>尽管卢锡安和赛娜目睹过恐怖将大多数战士击败，他们却未曾见过能与暗影岛相提并论的恐惧。当这个被诅咒的地方的鬼魅居民显影于符文大陆，卢锡安和赛娜将他们一一狩猎。这是一个残酷的工作，但这对无所畏惧的夫妻获得了所有胜利，直到他们不幸的遭遇了魂锁典狱长-锤石。卢锡安和赛娜在之前已经面对过这种可怕的亡灵生物，但却从未遇到过如此绝顶聪明和残忍的东西。这场可怕的战斗随即打响，锤石使出了出其不意的计策。让卢锡安恐惧的是，这个生物欺骗了赛娜并诱捕了她的灵魂，将她关在了幽冥监牢中。没有东西能将她带回。失去了赛娜，这也是第一次，让卢锡安独自面对他的任务。<br><br>尽管典狱长夺去了卢锡安一半的心，但也将他创造成为了暗影岛最可怕的敌人。卢锡安变成了一个拥有黑暗决心的人，一个任何事也阻止不了的要净化符文大陆亡灵生物的人。为了向赛娜的记忆致敬，他拾起她掉落的武器并发誓要继续他们的任务直到尽头。现在，装配着两把遗物武器的卢锡安，为了屠杀亡灵生物和净化暗影岛的灵魂而战。他知道赛娜已经失魂，但却从未失去过让她安息的希望。<br><br>“感恩吧。我现在把你干掉，就是让你从永恒的折磨中解脱。”——卢锡安"
tr "game_character_lore_Lulu" = "璐璐率性而为的程度，也许联盟中没有哪个英雄能够比得上。在班德尔城中度过的青春岁月中，她总是把大部分时间都花在林间漫步或者做白日梦上。这并不表示她不合群；班德尔城日复一日的喧嚣，根本比不上她想象中的那个多姿多彩的世界。在大部分人丝毫不会留意的地方，她却能看见奇迹。就是因为这点，淘气的小仙灵，皮克斯,在往鸟舍里钻的时候被她给发现了。璐璐的想象力使她把自己看成是皮克斯的同类，而皮克斯也发现了将她诱引到他的世界之中的机会。他将她带进了仙灵们引人入胜的家园——坐落于一块林间空地旁边的奇幻仙境。在那儿，外面世界的固有属性——例如大小和颜色等东西——可以频繁并离奇地发生改变，就和风向一样。璐璐觉得呆在奇幻仙境宛若呆在自己家里，并在皮克斯的陪伴下到处嬉戏，沉醉在这个世外桃源之中。<br><br>她很快就忘却了时间的流逝。在奇幻仙境里的生活非常地惬意和自然。她和皮克斯在一起玩了许多仙灵的游戏，并被告知这些游戏的名字叫做“装模作样”……而她对这些游戏非常擅长。当她突然想起曾经在班德尔城的生活时，她吃了一惊。奇幻仙境有一种方法，可以使外面的一切事物都看上去非常的陌生和虚幻。璐璐决定去她曾经的家园重游一番，好分享她所学到的一些好玩的东西，但当她和皮克斯回去时，世界已经变了样。她发现，时间，是在奇幻仙境里表现不同的另一个属性，在她离开的时候，已经过去了数个世纪。璐璐想要与外面世界的居民们重新接轨，可她的努力却以悲剧收场。她领着所有孩子们玩捉迷藏，并将他们暂时变成花朵和动物，来为游戏增添乐趣，但孩子们的父母对此并不领情。当约德尔人执意要她离开他们的国土时，她辗转到了一个多姿多彩的魔力之地，在那儿，拥有非凡才能的人们不只会被接受，还会被赞扬。这个地方就是：英雄联盟。<br><br>“两点之间的最佳路径就是，上下颠倒，连起来，然后里外反转并且再次弄圆。”——璐璐<br><br>【这种天马行空的幻想能力，难道是水瓶座女生？】 "
tr "game_character_lore_Lux" = "拉克丝出生于享有声望的冕卫家族，在德玛西亚军队模范家庭的氛围里，她注定是不平凡的。她是家里唯一的女孩，接受了高等教育，参加只有名门望族才能参加的奢华宴会。伴随着拉克丝的成长，她独特的天赋渐渐崭露头角。她喜欢恶作剧，让人家对实际上并不存在的东西信以为真，她还能隐藏在显眼的地方。不知为何，再神秘的魔法技能，她只要看过一次，就能够依葫芦画瓢反转施放。拉克丝被誉为天才，她的一举一动都牵动着德玛西亚政府、军队和人民的心。<br><br>作为接受魔法学院考验最年轻的女魔法师，拉克丝发现自己对光能具有独特的控制能力。年轻的拉克丝将此视为一份巨大的礼物，她以善行的名义接受并使用着这份礼物。当德玛西亚军队知道拉克丝怀此绝技后，招募并训练她参加隐蔽战。<br><br>拉克丝很快就因勇敢的事迹而被众所周知，其中最危险的是她深陷在诺克萨斯高级议会的密室中，她窃取到关于诺克萨斯和艾欧尼亚间冲突有价值的内部消息，因此德玛西亚和艾欧尼亚的人民都很喜欢她。然而，拉克丝并不喜欢侦查和监视的工作。为了她的人民，她真正的目标是英雄联盟。在这里，她可以跟随哥哥的步伐，施展她的天赋，鼓舞所有德玛西亚人。<br><br> “她的引导之光让敌人筋疲力尽，但他们最应该担心的是光明消逝之时。”——德玛西亚之力，盖伦。"
tr "game_character_lore_Malphite" = "有一个十分和谐的地方，那里万物归一。熔岩是所有创造物的精华，这里的居民都是特别的组成部分。这个地方对称、完全稳定，因此极其美丽。在这里居住的熔岩生物都清楚自己的身份，并全力履行自己的责任。他们像群居生物或蜂巢那样工作和生活。墨菲特总是努力付出自己的全部潜能，作为整体的一部分。他是一个杰出的生物，履行着维持族人完美秩序构想的任务。<br><br>有一天，空间裂谷在毫无预警的情况下打开了。墨菲特跨越宇宙，被召唤到符文之地。对他而言，这次转移痛苦且惊心动魄，因为他与族人的歌声和以及他的熔岩隔绝了——这些自他出生那天起就一直伴随着他。困于召唤圈的墨菲特发怒了，而召唤他的人则开始提出请求。符文之地是一个因过度使用魔法能量引发了巨大的能量差异，而接近被毁灭的世界。它需要英雄将其带离混乱，重返秩序。因此召唤师们召唤熔岩巨兽，并请求他的帮忙。在审视过自己的畏惧和忧虑后，墨菲特觉得这是个高尚的目标，他愿意接受——可能不是全然接受。今天，作为英雄联盟的一份子，他攻击那些扰乱瓦洛兰秩序的人，尤其是那些使用无秩序魔法的人。不幸的是，墨菲特也开始变了，因为在这个充满生气的世界，他被迫独自面对自己深深的孤独。<br><br>小心点，混乱的小兵们！熔岩巨兽来了。"
tr "game_character_lore_Malzahar" = "大部分人在恕瑞玛烈日的眩光下变得疯癫，而玛尔扎哈却在暗夜的拥抱中失去了心智。<br><br>玛尔扎哈天生便是一位预言家。尽管他的才能尚未达到炉火纯青的境界，但他的能力却是符文之地的最大恩惠。由于他对命运的复杂多变有着强烈的感知，致使一些不受欢迎的事物趁虚而入，逐渐地侵蚀着他的潜意识。在他的梦里，隔离之纱最薄弱的地方，一个邪灵正在召唤他。起初，玛尔扎哈尚能抵御这强烈的蛊惑，然而随着时间的流逝，召唤之声越来越强烈，直到玛尔扎哈再也无法抗拒。<br><br>在某种妖艳魔符的引诱下，玛尔扎哈不带任何补给便只身探入沙漠。他的目的地是东方的一处没落的文明——古籍记载为埃卡西亚的地方。很少有人相信这个地方曾经存在过，而那些坚信其存在的人也认为埃卡西亚一定是被漫天黄沙所吞噬了。就在玛尔扎哈双腿再也支撑不住时，他发现自己竟跪立在一座坍塌的奇异方尖碑面前。方尖碑周围是已经被毁坏的外星城池，以及腐蚀的暗黑凶灵的巨像。<br><br>他的眼睛看到了普通人不该看到的东西，因而充满了虚空。曾经，他对未来的预知幻像是起伏不定的，然而此刻他却清晰地看到了瓦洛兰将会被虚空生物围困的场景。屹立于风沙荡漾的沙丘中，他不由自主的从嘴里迸出四个字：英雄联盟。现在，玛尔扎哈浑身上下充满着虚空的能量，前往北方寻找自己的命运。<br><br>“大地终将隐去，汪洋终将干涸，苍穹终将陨落……他们都会来临。”——玛尔扎哈"
tr "game_character_lore_MalzaharVoidling" = ""
tr "game_character_lore_Maokai" = "茂凯曾经是一位和平的自然灵体，居住在一片风光宜人的森林中。但是，人类的嚣张气焰让茂凯告别了他的悠闲生活。现在，他已被暗黑魔法所扭曲，违抗了生与死的自然规律，成为了曾经的自己的一个暴躁之影。在被注入了自己从未请求过的能量后，这个强大的树精变成了大自然的一股充满复仇欲望的力量。狂野的魔法和硬如钢铁的树枝是他斩断敌人的武器，而他的目的，则是在瓦洛兰上探寻各种方法，来恢复暗影岛往日的荣光。<br><br>在暗影岛成为亡者之地以前，群岛四处洋溢着自然的活力与美丽。群岛的圣林曾经是一个无比真实的天堂，有着郁郁葱葱的大树和不计其数的动物与生灵。当暗影岛的国王下令让他的巫术师们强行冲开生命与死亡之间的屏障时，圣林就被巫术师们当成了用来深度汲取能量的魔井。<br><br>巫术师们仪式顺利地腐蚀了生命的轮回，并释放了不在他们预想之内的多股势力。生命力从暗影岛的所有生灵身上流逝：参天大树枯萎成干瘪的树皮，人类变形成扭曲的阴影，并且森林的灵体也变成了空洞的游灵。茂凯，圣林中的最强灵体，惊骇地看着他的世界在身边崩溃、死亡。他为了修补世界的创伤而战斗不息，但仍然不能终止由人类的愚蠢所带来的毁灭。（死亡的）苍白能量不停地侵蚀着这个强大的灵体，他最终决定孤注一掷，试图保存这个地方的生命。圣林的灵体能量的中心是一棵古老的橡树，而茂凯选择附身在这棵橡树上。亡灵的腐败气息饥饿地攫取着触及到的一切，而茂凯则努力地将群岛的精华汇入橡树之中。无穷的魔法能量是茂凯的坚实后盾，让他不会被腐败气息整个儿吞噬掉，但是灵体却没有毫发无损。<br><br>现在，茂凯充盈着生命与死亡的精华，与古老的橡树融为一体，并被扭曲成一个充满着憎恨的生物。几个世纪以来，只有疼痛和悲伤陪伴着这个灵体。随着他所认识并热爱的万物逐渐荒芜，他的树枝也逐渐变得粗壮；随着他对摧毁自己家园的鲁莽巫术师们的愤怒逐渐高涨，他的树根也逐渐破土而出。但曾经的一切都已不复存在。茂凯已经保存下暗影岛上仅剩的最后一丝生命火花，有了它，就有希望让生命重回这片大地。<br><br>暗影岛上的那些受折磨的阴影们犹如飞蛾扑火一般涌向茂凯体内的生命精华。茂凯奋力守护着生命之种，不让它落入无情的亡灵手中，但茂凯知道，他无法永远地挡住他们。他得逃离这个曾经是家园的亡者之地，因此他把自己投入大海之中，并坚信大自然会把他带到一个生机盎然的地方。他希望能在那个地方找到驱逐亡灵势力的方法，并让生命重回暗影岛。<br><br>“藐视自然规律，必将自食其果。”——茂凯"
tr "game_character_lore_MasterYi" = "通过远古的无极之道，易大师调节身体并磨练心智，直至身心合一。尽管他将暴力作为不得已的选择手段，他优雅迅速的舞剑速度却能让他快速解决问题。作为无极之道最后的门徒，易大师将生命奉献于找寻可以继承这份财富的弟子。<br><br>事实上在易精通无极之道前，他便已被视为这个神秘之道最具天赋的继承者之一。他也很快在一次诺克萨斯大规模袭击他所居住的偏远村庄时证明了自己的天赋。易横扫艾欧尼亚的战场，利用迅捷而致命的攻击击退了诺克萨斯大量的步兵团，甚至让诺克萨斯的高层陷入窘境。在知悉了是无极之道的门徒瓦解了他们的入侵后，诺克萨斯发动了一场可怕的生化袭击以应对这个致命的剑术。那些从剧毒的混合物中幸存下来的人民心智俨然已经扭曲得无法修复。易的家园只剩下一片废墟。<br><br>在这场战争的最后，易回到了他千疮百孔的村庄。在这儿他成为了袭击最后的受害者。如果不能刀斩肉身，就用心斩灵魂。易的心中只留下一个信念：复仇。他的欲望驱使着他去惩罚那些摧毁他家园的人，易隐居修炼数年。他成为了一名他从未企及过的致命剑客，但真正的无极之道仍然躲避着他。<br><br>最让易感到挫败的是，一只天赋异禀异的猴子打断了他的修炼。他站姿笔直身材高大，宛如人类。这只猴子观察并模仿易的动作。易发出嘘声驱赶猴子，但这只敏捷的生物却将易对他使用的伎俩当做一种巨大乐趣。逐渐地，易的怒气被平息，他不再与这只顽皮的动物争论。当他完全放下了敌意，他发现他已经可以抓住这只猴子的尾巴。易意识到，如果他只是因为复仇而去追寻无极之道，他将永远无法精通。而当他放开猴子后，他也放下了对敌人鲜血的渴望。<br><br>易为找到了之前视而不见的东西向猴子道谢，让他吃惊的是这只生物也给予了他回复。他希望学习易的战斗之道。这是一个古怪的请求，但这之后易却看到了新的道路：向他所失去的人民的记忆致敬的方式就是将他们的学术传承给下一代。<br><br>“最锋利的剑的刀锋也无法与一颗和平的心的平静相匹敌。”——易"
tr "game_character_lore_MissFortune" = "“风险越大，赏金越多。”<br>无论是美貌颜值还是危险指数，鲜有人能在任何一方面与厄运小姐媲美。作为比尔吉沃特最负盛名的赏金猎人，她的传奇故事建立在无数密布着弹孔的尸体和被捕获的混混们之上。只要比尔吉沃特那臭烘烘的码头和拾荒者棚屋中回响起她标志性的双枪，赏金告示板上的悬赏令就又少了一张。"
tr "game_character_lore_MonkeyKing" = "在战争学院里，有很多来自异世界的英雄，其中的大部分都是被召唤师们给“请”来的，而另一小部分，则不请自来。齐天大圣孙悟空，就是其中之一。成佛后的平淡生活，让生性贪玩的孙悟空感到枯燥不已。在一次神游异世的过程中，他发现了符文大陆这个能量波动异常频繁的世界。他开始深入了解这个世界，并且被英雄联盟公正独特的战斗方式，以及各具特色的英雄们唤醒了他内心深处沉睡已久的战斗之心。于是，他将魂魄一分为二：斗战胜佛与齐天大圣。前者继续留在佛界，受世人供奉。而后者则从金身中脱离，附身在瘟疫丛林的一颗石头上，并且通过周围猴群的仪式，在瓦洛兰下凡。<br><br>魂魄分离的虚弱以及魔法结界的制约，让孙悟空的实力无法完全施展，异世之旅因而变得艰难万分。所幸，在猴群的支持以及凶兽的挑战下，他的力量逐渐觉醒，但还是没有寻找到最适合这个世界的武艺。在战胜了丛林里的所有猛兽之后，一位猴族长老为他指引了前往战争学院的道路。在战争学院门外，他遇到了冥想中的易大师。得知易是一名英雄后，他向易提出要求，让易介绍他进入英雄联盟，而他会为易宣扬无极之道。易同意了，并慷慨地送了他一根由年轻时的多兰所打造的神兵作为礼物。随后，悟空与易便一起信心满满地敲响了战争学院的大门。召唤师们惊叹于孙悟空的来历与潜力。为了进一步地观察这只前途无限的石猴，他们同意了他的请求。<br><br>“哼，你们还没见识过俺老孙的真本事呢！”——齐天大圣，孙悟空"
tr "game_character_lore_Mordekaiser" = "名叫莫德凯撒的恶毒怨灵是萦绕于暗影岛上的一个最为可怖和可憎的灵体。被埋葬在古代铠甲中的金属大师据说是第一个不死灵体，甚至还是一个在暗影岛被改造前就存在的怨魂。他扭曲的灵魂，因他的苦痛和他对其他人施加的痛苦而增长着。那些胆敢在战争中直面莫德凯撒的人，将遭到可怕的诅咒：他会奴役被害者的灵魂，并让他们成为毁灭的工具。"
tr "game_character_lore_Morgana" = "有一个遥远的地方，那里住着永生飞行的生物，优雅而美丽，但远古战争肆虐。和很多战争一样，这场战争让人家破人亡。一方宣称自己是完美守序和正义的，他们作战是为了用自己的法律和强力中央统治来统一世界。另外一方把他们视为专制统治者，认为他们目光短浅，为了效率和安全牺牲个人和自由。莫甘娜就是那个与专制统治者抗战的人，因此她被称为“堕落”。莫甘娜不是无辜的，她探究秘法来获得禁忌力量，最终成为黑暗魔法强大的主人。这都是为了打败敌方将军——她的姐姐凯尔。<br><br>莫甘娜和凯尔是同胞姐妹。当莫甘娜拒绝参与凯尔的战争时，凯尔先发制人，和莫甘娜脱离血缘关系。最终，莫甘娜积攒了足够力量，非常接近凯尔甚至是能够挑战凯尔。随着时间的逼近，两人终于迎来了能一决高下的最后战斗。这时，莫甘娜却突然被传唤到瓦洛兰大陆。起初，莫甘娜和联盟的召唤师达成交易，她仅为获得更强大的力量而战。但随着凯尔的加入，莫甘娜自愿在联盟里作战，为的是能够一次又一次地打败她的姐姐。她埋伏着，等待着摆脱战争学院的那一天。这一天到来时，她计划将凯尔彻底杀死，以英雄的身份衣锦还乡。<br><br>“只要凯尔这个专制统治者还在，我们的战争就不会消停。”——莫甘娜"
tr "game_character_lore_Nami" = "娜美引导着海洋的原始能量，来统御海洋神秘的恢复特性，并号令潮汐本身的狂野能量。尽管被大部分人质疑，娜美仍然具有承担起一个没有人愿意承担的危险使命的勇气和决心。现在，她的人民坚信她是唤潮者，一个命中注定要去完成一项事关她整个族群生存的使命的天选之人。<br><br>唤潮者的神圣使命是去获取一个月石，一个仅在地表世界的高耸山巅上找到的物体。她的人民，鲛人族，依赖月石的光芒来避开深渊里的恐惧之物。不过，月石的能量只会持续一百年。在它的光芒消逝之前，唤潮者必须进入极深之地，去搜寻一颗深海珍珠，并将它带到地表世界。在第一百年的冬至之夜里，唤潮者需要在那里与一个带着月石的陆行者进行一次仪式性的交易。在用珍珠换到月石后，唤潮者就能确保鲛人族又能多存活一个世纪。<br><br>在娜美的时代，百年之期就快临近，但唤潮者仍然没有出现。没有天选之人来完成使命，她的人民就会直面灾难，但鲛人族仍然抱着唤潮者必将出现的信念等待着。娜美拒绝坐以待毙，认为即使没有唤潮者来拯救他们，也得有人去做点什么。她勇敢地决定自行开始这项使命，并且独自去危险的深渊里冒险。没有人指望她能活下来，但在与数不清的恐惧之物们战斗了六天后，娜美带着珍珠回来了。鲛人们将她尊为新的唤潮者，并称呼她为唤潮鲛姬。娜美接下来要做的事情就是：去地表世界，并完成交易。<br><br>在娜美抵达地表世界时，她却只发现了一个空荡的海滩。她在一个神秘的小峡谷里等了数天，不知该何去何从。在有关唤潮者们的所有传说里，携带月石的人从来不会失约。娜美面临着一个选择。她对地表世界的了解仅通过故事和传闻，但鲛人族的生存又全靠她了。通过召唤带她上岸的潮汐，娜美开始了她对月石的搜索，并成为了她的族群中探索大洋之外的世界的第一人。她决意背井离乡，并且立下誓言：不完成唤潮者的使命，就绝不回去。<br><br>“我即是狂澜，且无法被力挽。”——娜美"
tr "game_character_lore_Nasus" = "对一些人来说，内瑟斯是半神，步行在远古文明遗迹的废墟中；对其他人来说，他不过是一个神话人物。传说他统治着死亡与时间。千年之前，他以监管者和守护者的身份站立在恕瑞玛社会的顶端。他现在漫步在干旱的荒地中，正在想办法把他的兄弟雷克顿从狂性的控制中解救出来。"
tr "game_character_lore_Nautilus" = "从前，诺提勒斯曾是一名受战争学院委任，去探索守护者之海未知流域的海员。这次远征曾让他深入未知的水域。当时，他和其他海员找到了一大片正在泄露的黑色液体，并且没人知道是什么。尽管他们的工作就是调查他们所找到的新事物，但是船上除了诺提勒斯之外，没人敢于面对这片黑水。在他穿上笨重的潜水服，翻越护栏之后，仅仅过了一会儿，就有一些潜伏在黑水中的东西将他给牢牢抓住。他紧紧握住船的一侧，但底下的东西狂野地拉扯着他，让整条船只都摇晃不已。其他的海员心生惧意，并做了一个可怕的决定。当他以眼神示意，恳求帮助的同时，他们将他紧握在护栏上的手指给一一扳开。他跌落进墨水之中，绝望而徒劳地握着船锚。黑色的触须将他紧紧裹住，而他，除了看着船只慢慢模糊的轮廓逐渐消失之外，什么也做不了。然后，他两眼一黑，昏死过去。<br><br>诺提勒斯苏醒时，他变得有些……不太一样了。庞大的铁质潜水服已经变成了一个浑然一体的甲壳，套在他的身上，并且不管内部的本体有多可怕，外人也无法从中窥探。他记忆里的所有细节，似乎都很模糊和朦胧，但只有一件事记得非常清楚：他被遗弃在这儿，独自在暗无天日的深海里，迈向死亡。在他的手中，仍然握着那把船锚，它曾属于那些置他于死地的人们。心无旁骛的他带着这个线索，蹒跚地——船锚太重了，让他无法游泳或奔跑——搜寻着答案。他漫无目的，毫无知觉地徘徊着，往日的时光就像是一场永恒不灭的幻梦。到他偶然登上了比尔吉沃特的海滨时，他已经找不到以前身份的任何痕迹了。没有房子，没有家庭，没有生活可以让他返回。曾经听过他的传闻，而受惊不已的船员们将诺提勒斯带回了战争学院，但召唤师们拒绝交出他们曾委任的其他海员们的名字。此时，诺提勒斯已经对英雄联盟有所了解，并且他在那里看到了一个机会，一个可以发现并惩罚那些对他所失去的时光和生活负有责任的海员们的机会。<br><br>“被无边的黑暗吞噬时，除了向前，别无他法。”——诺提勒斯。"
tr "game_character_lore_Nidalee" = "宏伟屏障的南部是一片被诅咒的凶险之地，因此人烟稀少，而英雄更是凤毛麟角。那里的大部分地区仍然残留着上次符文战争留下的创伤，特别是神秘的库莽古森林。在这些陌生的土地上蕴藏着被人久已遗忘的宝藏，许多人不惜冒生命危险去寻宝。<br><br>奈德丽只是一个年轻的姑娘，在很小的时候，随着寻宝的父母一起迷失在这片茂密的雨林中。丛林是无情的，她眼睁睁地看着自己的父母染上莫名的恶疾在痛苦与煎熬中死去。就是在这样恶劣的环境中，奈德丽奇迹般地生存了下来。由于她天真无邪，童稚可人，丛林中的野兽都很喜欢她。更幸运的是，居住其中的美洲狮一家将她当作自己的亲人般抚养。奈德丽渐渐长大了，并不知不觉地吸收着茂密丛林的魔法原力，她的进化超越了人类和猫科的本能。在她生命中最重要的一天，奈德丽站在诺克萨斯伐木队被摧毁的营址上，选择重新回到文明世界，加入英雄联盟作战，保护德玛西亚和诺克萨斯的广袤丛林。<br><br>因为从小与美洲狮一起生活，奈德丽成长为一名出色的战士，她用牙齿和利爪凶狠地与敌人战斗。也许她那小猫般温顺的神态让你着迷，但是请记住她决不是温顺的小猫咪。"
tr "game_character_lore_Nocturne" = "在魔腾出现之前，人们都认为日有所思才会夜有所梦，梦只是他们在睡觉时昙花一现的无意义影像。但当联盟召唤师受到一连串和梦相关事件的影响后，人们开始怀疑这个说法。有些人尖叫从梦中惊醒，终日惶惶不安；有些人无法入睡，黑夜的到来让他们渐渐失去心智；有些人甚至再也没有醒来。医生们也很困惑，不知道事出何由。直到有一天，一名建筑师昏倒在扭曲丛林旁的枢纽，目击者说建筑师临死前大声呼喊过。紧接着，魔法能量从枢纽中涌出，魔腾腾空而出。<br><br>魔腾带着杀气袭来，在召唤师用魔法将他限制前，他屠杀了所看到的一切。经过一番深入研究，联盟的专家发现魔腾在召唤师的梦境中追捕他们，并在一个他们无法施放魔法的地方攻击他们，而他唯一的目的似乎只是杀死他们。受害者的家人要求严惩，但联盟官员担心，死亡只会让魔腾回到原来的地方。因此，他们把魔腾限制在枢纽的碎片中、控制在实体世界里。至于对魔腾罪行的惩罚，联盟决定让召唤师在联盟的比赛中召唤魔腾，让他屈服于其厌恶的召唤师并为其制造梦靥。联盟的学者至今都不清楚魔腾是否真的来自梦之星球，也不知道他是否还有同伴。有人推断，召唤行为影响了召唤师的潜意识，诱使魔腾来到他们的梦中。最令人恐慌的说法是魔腾是某人梦靥的真实版。如果这说法是真的，那做梦者是谁呢？<br><br>“黑暗即将到来……现在漆黑一片了……但我还能看见他……”病人4236如是说道。"
tr "game_character_lore_Nunu" = "有时，友谊的羁绊甚至要比血缘的羁绊更强。当一个无畏的男孩和一个可怕的雪人通过友谊连接到一起时，这个羁绊就会变成一股不容小觑的力量。在被赋予驯化这头可怕怪兽的责任时，其他人会用锁链，而努努用的是友谊。现在，努努和他壮硕的朋友威朗普已经成了一对形影不离的拍档。通过雪人的神秘力量，这对拍档将青春活力与野蛮力量结合在一起，共同克服那些对于任何双人组合来说无法逾越的障碍。<br><br>努努对于他的双亲，以及加入隐居的冰霜守卫部族之前的时光，仅有一些模糊的记忆。努努在监护人中从来都不受欢迎。他的漫游欲和同情心总让他与部族长老们闹不愉快，并且这个男孩经常会梦见那些远离冰霜守卫城堡阴影的地方。有的时候，他不止做梦而已，让他的监护人们苦不堪言。在努努成为部族的驯兽师的学徒，并因照料他缰绳下的生物而受到指控时，这个现象就更加明显了。<br><br>冰霜守卫保留着一支由弗雷尔卓德的野生动物所组成的兽群供他们驱使，但这些收藏品中最为独特的就是雪人：一种罕见的生物，拥有神秘特质和原生蛮力。驯兽师教导努努，只喂一点点素食，经常用鞭子抽，就可以让那些凶恶的野兽变得温顺，但更多时候，努努会精心照料这个生物，并越发了解到，雪人并不是凶猛的怪兽。<br><br>当他看到他的新朋友威朗普长得越来越瘦、越来越虚时，努努开始偷偷把肉末喂给这个雪人，希望能让他恢复元气。日子一天天过去，威朗普变得强壮了，并且没有一丝野性——这与驯兽师的要求截然相反。努努希望能让驯兽师相信，雪人并不危险，但事情往往出人意料。下次努努来为威朗普投递食物时，他发现雪人的笼子被打破了，笼子里只留下一张雪人用来辞别的粗糙图画。努努毫不犹豫地冲进荒野，去寻找他的朋友。<br><br>当努努最终追上威朗普时，他发现这个雪人被驯兽师和一旁的冰霜守卫战士们给逼在角落里。努努怕驯兽师伤害他的朋友，因此扑到雪人和驯兽师的鞭子之间，但残忍的驯兽师不会停手。当狂怒的驯兽师再次举起他的鞭子时，雪人也在一股非同寻常的暴怒下膨胀起来。即使被虐待了这么多次，它也没有担心过自己，但这个男孩，展示了他的友善，并最终打动了它的心。雪人开始发狂，并让驯兽师血洒雪地。<br><br>出于对威朗普的暴怒的恐惧，剩余的冰霜守卫逃跑了。努努意识到，已经再无回头路可走。他朝着雪人大吼，让它在其他人来杀它前赶紧逃命，但雪人拒绝离开这个年轻的男孩。在他面前有两个选择，要么和他仅有的朋友一起流亡，要么在冰霜守卫的囚禁中度过余生。而努努选择了那条唯一靠谱的路。努努跳到强大的雪人背后，和雪人一起开始他的伟大逃亡。这对搭档从呆了许久的城堡那里，向野外世界踏出了他们的第一步。<br><br>“我和威朗普有一整个世界可以探索呢。别挡道！”——努努"
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tr "game_character_lore_Olaf" = "大多数人会说，死亡是一件可怕的事情；这些人中肯定没有奥拉夫。这个狂战士只为战争的怒吼和钢铁的交鸣而活。对荣誉的渴求和无名之死的虚无诅咒驱使着奥拉夫，让他一往无前地投入每一场战斗。奥拉夫听从他血脉深处的嗜血欲望的摆布，并且他只有在鬼门关外拼杀时才真正活着。<br><br>洛克法是一块沿海半岛，位于弗雷尔卓德最为荒蛮的地区当中。在那里，怒火是唯一一种能让冻僵的骨头变暖的火焰，血液是唯一一种能够自由流动的液体，并且没有什么事情，能比变老、变弱和被遗忘更加糟糕的了。奥拉夫曾是一名洛克法的战士，不缺过人荣耀，也不吝与人分享。某个傍晚，当他和族人在一个刚被夷平的村庄的余烬里大吹大擂时，一名年长的战士对奥拉夫的吹牛产生了厌倦。这名老战士用激将法，让奥拉夫去卜一卦，看看他的命运是否符合他的沾沾自喜。这个挑战给奥拉夫壮了胆。他嘲弄了那个年长的战士，然后将已死野兽的肘骨投出，好预测他的死亡是否能达到荣誉的巅峰。在族人们阅读预言时，所有欢笑都汇聚在了一起：根据卦象，奥拉夫会很长寿，并且一生都波澜不惊。<br><br>感到愤怒的奥拉夫冲进了夜幕中，并决定通过找到并杀死洛克法可怕的怪兽，冰霜之蛇，来证明预言是错误的。这头怪兽已经在它漫长的生命里吞吃了数以千计的人类和舰船之类的东西，并且对于所有战士来说，只要想迎来生命的终点，都会去挑战这头怪兽。当奥拉夫让自己冲进它阴暗的胃部时，他的意识陷入了黑化状态。刺骨的冰水将他从黑暗中唤醒，而他的旁边漂浮着那头野兽满是伤痕的尸体。虽然很有挫败感，但奥拉夫没有死心，而是再次启程，前去猎杀每一头带有利爪和尖牙的传奇生物，并希望下一场战斗能成为他的在最后一战。每当他朝着梦寐以求的死亡进行猛冲时，都会受到狂暴之血的拯救，并把他带出死亡的边缘。<br><br>奥拉夫断定，没有什么野兽能够让他死得符合战士的身份。他的解决方法是，去挑战弗雷尔卓德里最为可怕的部族：凛冬之爪。瑟庄妮被奥拉夫只身挑战她的战团的行为给逗乐了，但他的胆大妄为不会为他赢得任何怜悯之举。她让手下发起冲锋，并且准备为击倒奥拉夫的战士们记功。但他们一个接一个地倒下了，然后奥拉夫再次在嗜血欲望中迷失了自己，毫不费劲地砍出一条通向凛冬之爪首领的血路。瑟庄妮摇动冰川，而尽管奥拉夫看上去不可阻挡，瑟庄妮仍然与他战到筋疲力尽。当他们陷入僵局时，瑟庄妮的怒视穿透了奥拉夫的狂战阴霾，而在此之前没有任何武器能做到这点。他的狂暴消退了，而瑟庄妮终于可以对他提出建议：瑟庄妮发誓，她能带奥拉夫找到属于他的荣耀之死，但条件是，他和他的斧子要为她的征服之旅出力。从那时起，奥拉夫郑重宣告，他会将遗产刻入弗雷尔卓德。<br><br>“当你们见到自己的祖先时，别忘了告诉他们，是奥拉夫送你们去的。”——奥拉夫"
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tr "game_character_lore_Orianna" = "来自皮尔特沃夫的科林丶瑞菲克有一个女儿，名字叫奥莉安娜。奥莉安娜是他的掌上明珠，对他而言极其重要。虽然奥莉安娜很有跳舞天赋，但她却对英雄联盟的英雄极其着迷，所以她辛苦训练，希望有朝一日也能成为其中一员。不幸的是，奥利安娜从未经历风雨，她的纯真无邪带来了很多危险甚至失去了性命。宝贝女儿的死让科林心痛欲绝，他陷入了极度绝望，并从此沉迷于研究高科技。科林无法忍受女儿的死所带来的空虚，因此他决定制造一个替代品——一个可以实现奥莉安娜加入联盟愿望的替代品。科林以女儿之名创造了一个发条杀人机器，他不仅知道女儿注定要成为联盟的英雄，而且他也意识到时代在不停变化。一来可以当宠物，二来可以当保护者。这个与奥莉安娜共生的产物采用了独特的高科技，更依赖于电力而非机械发条。<br><br>现在，奥莉安娜和她的魔偶一同成为了联盟的英雄，她将有时被误导的道德作为自己的行动指南。她真诚地想融入身边的人，然而，无论她多么努力，她也不能成为真正的人类，人们对她始终抱着警惕和异样的眼光。虽然奥莉安娜尝试着和联盟里的英雄交朋友，但是极少人能适应她非人的气质。对很多人来说，她只是一个没有灵魂的发条空壳——危险且致命。然而 ，在她父亲眼里，她永远都是最完美的。<br><br>“魔偶，来跳个舞吧。一起舞动，直到死亡。”"
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tr "game_character_lore_Pantheon" = "在高耸入云的巨神峰居住着一个名为拉阔尔的部族，部族人民崇尚战争的艺术，他们至今仍然记得符文之地的那场符文战争，并且知道虽然英雄联盟一直竭力镇压暴乱，但现在也已经到了极限。<br><br>斯坦帕部族的每个成员都被训练成纪律严明、凶狠好战的战士，在与诺克萨斯或德玛西亚的士兵作战时，他们喜欢以一敌十。斯坦帕勇士常常进行空手搏斗的训练，他们认为赤手空拳击毙对手才是最优秀的武术家。不仅如此，他们还可以熟练使用部族众多的遗留武器。这些古董武器在勇士们当中代代相传，增强了符文之地的神秘特色。古老的传世武器是极为危险的，因此它们通过潘森之手成功地进入英雄联盟也就不足为奇了。<br><br>潘森，这个有着岩石一样坚毅脸庞的男人是部族的楷模，他的存在便象征了对搏斗艺术的狂热。然而瓦洛兰人建立了新的组织代替战争，完全由所谓的英雄组成，把斯坦帕部族排除在外，这对潘森来说简直是奇耻大辱。因此，他带着族人的祝福与祖辈传世武器来到了联盟，他要向全世界展示什么才是真正的勇士。他不在乎对手是谁，也不在乎联盟英雄的声望，他只为战斗的荣耀而活。只要潘森一息尚存，他便渴望将对手击败。<br><br>“就没有更能打的人了么？”潘森，站在德玛西亚营地的废墟中说道。"
tr "game_character_lore_Poppy" = "当其他的约德尔少女在载歌载舞、编织花环的时候，波比却在她父亲的铠甲铺里辛勤劳作。比起其他少女娇嫩可爱的双手，波比的则长满了老茧，浑身还沾满了油污。布罗格朗，波比的父亲，是班德尔城技艺最为高超的铁匠。他深爱着他的幼女波比，一如他深爱着自己的工作。<br><br>波比——这个名字便是源于燃烧的熔炉里那欢快迸溅的火花声。当波比第一次举起了父亲那把忠实的铁锤时，布罗格朗的心里洋溢着无比的骄傲。波比与生俱来的铸造天赋加上父亲的悉心教导，很快便让她成为了一名能工巧匠。<br><br>一天，德玛西亚的弗洛林丶贝瑞尔将军来到了布罗格朗的店铺，请他为自己打造一套独一无二的盔甲。布罗格朗尽心尽力地工作着，打算将自己的倾心杰作呈现给弗洛林。他把盔甲最为重要的部分交给了波比，让她来安装正中间的珠宝。当盔甲完工之时，父女俩启程前往德玛西亚亲自呈上这份重物。然而，这个消息却走漏到了诺克萨斯高管的耳中，他们派遣了两名杀手半路拦劫。布罗格朗奋力抗争，使得波比能带上宝甲顺利逃脱。波比却只能眼睁睁地看着自己的父亲被杀害。坚强的波比并没有逃回家中，而是将宝甲一路护送到了德玛西亚。她拒绝接受将军的酬金，因为酬金再高也挽回不了她父亲的生命。她更愿意将宝甲当成一件厚礼，来光耀先父的遗志。弗洛林看到女孩那闪烁的泪花背后藏着的坚毅决心，便请求班德尔城的首领任命波比为德玛西亚的约德尔大使。不久之后，波比决心以先父铁锤粉碎诺克萨斯，自愿加入了英雄联盟。<br><br>波比也许身材矮小，但她的铁锤、她的意志，却无比强大。"
tr "game_character_lore_PoppyWIP" = "(敬请期待)"
tr "game_character_lore_Quinn" = "奎因和华洛是一对精锐的游侠搭档。凭借着弩弓和利爪，他们深入敌军领土执行着祖国最为险峻的任务，小至快速侦查，大至致命刺杀。这对搭档那牢不可破的羁绊在战场中非常致命，敌方在被致盲并身中百箭之后，才会意识到与他们进行战斗的不只一人，而是两位德玛西亚的传奇。<br><br>奎因在还是小女孩的时候，就和她的孪生兄弟一样渴望着冒险。他们梦想着成为骑士，但在德玛西亚的边陲之地，有的只是安静平凡的小日子。他们还幻想着在遥远的地方百战百胜，为他们的国王赢取荣誉，并以德玛西亚的正义之名斩杀敌人。当白日梦已经不再能够满足他们的战士之魂时，他们大胆地踏上了寻找真实危机的旅程。这次旅途以悲剧收场：一个可怕的事故夺走了她兄弟的生命。悲痛万分的奎因放弃了成为骑士的梦想。<br><br>在失去至亲的周年纪念日上，奎因鼓起勇气重返了悲剧发生的地点。出乎意料的是，她在此地发现了一只受伤的德玛西亚猎鹰——这是一种罕见且漂亮的鸟类，人们都以为它们已经灭绝很久了。在奎因的照顾下，这只幼鹰恢复了元气，他们一起成长，密切的羁绊也在二者之间维系。奎因在她的这位新朋友身上找到了与她兄弟相同的气息，于是她将它取名为“华洛”，意为“勇气”。这对搭档从彼此身上寻找力量，并且一起追逐她曾经放弃的梦想。<br><br>德玛西亚的军队从未看见过像奎因和华洛这样的英雄。他们精湛的技艺很快就让他们从按部就班的同辈当中脱颖而出，但许多人仍对他们心存疑虑。就算有这样一只强大的生物在她身边，这么一个出生平凡的女孩要怎样才能躲过多年的军事训练呢？奎因和华洛在随后的一次重要任务中证明了自己，他们追踪到了一名躲过了整个德玛西亚大队的诺克萨斯刺客。当他们将刺客绳之以法后，他们也终于赢得了民族的认可和尊敬。如今他们已经成为了德玛西亚强壮和毅力的化身。奎因和华洛将共同抵抗任何企图危害他们心爱家园的威胁。<br><br>“大多数士兵只会依赖于他们的武器，很少有人能真正地与战友唇齿相依。”——奎因"
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tr "game_character_lore_Rammus" = "围绕着拉莫斯的神秘谜团不可胜数。这个天真的沙漠生物是怎么突然拥有理性的？他是怎么打造他的那套值得吹嘘的甲具的？他穿越恕瑞玛沙漠是为了寻找什么？有一件事可以确认无疑：试图阻拦不可阻挡的拉莫斯是愚蠢的。"
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tr "game_character_lore_RekSai" = "雷克塞是她族群之中体型最大、脾气最暴的。她是一个无情的掠食者，可以在地底挖掘隧道，来伏击并吞噬她的猎物。她那永不满足的饥渴已经使鼎盛一时的恕瑞玛帝国遍布废墟。商人、贸易者和武装商队都会绕行百里，来躲开这些广袤的地区，但是狡诈的盗匪们会引诱粗心的人们进入雷克塞的杀戮之地。一旦雷克塞侦测到你，你的命运就已注定。毫无逃生的希望；她是来自沙砾之下的死亡。"
tr "game_character_lore_Renekton" = "雷克顿曾经是古代恕瑞玛的一位忠实的门卫，但在那个曾经辉煌的帝国陨落后的几百年里，他被狂性给吞噬了。现在，他只不过是一头被狂怒驱使着的野兽，想要杀死他的兄弟内瑟斯，因为他相信，他现在落到这种地步，都应该怪内瑟斯。"
tr "game_character_lore_Rengar" = "在藏品猎人雷恩加尔的兽穴里，每一面墙上都陈列着来自瓦洛兰里最为致命的生物们的头颅、巨角、利爪与尖牙。尽管他的收藏非常广泛，但他仍然没有满足，并且不知疲倦地寻找着更加强大的猎物。他的每次猎杀都颇费时间，包括研究他的猎物，学习，以及为了与那个他绝对无法打败的怪兽的下次相遇做准备。<br><br>雷恩加尔从来不知道他的亲生父母是谁，一个被尊为传奇猎人的人类将他抚养长大。他是一个完美的学生，专心地汲取着他养父的课程，并用他怪异的野性本能来改进它们。在他的鬃毛长全之前，雷恩加尔就独自动身，为自己打下了一块广袤的领地。在领地的边界上，他堆放着那些被他所杀的猎物的头骨——以此警告那些潜在的侵入者们。他原以为对一块地区无可争议的统治会使他满足，但他却更加心绪不宁了。在他的领土里，没有任何野兽证明过它们是有挑战性的，并且没有可怕的敌手来提高他的极限，雷恩加尔的精神萎靡了。他害怕没有值得去拼的猎物，他将再也无法感受到狩猎的律动。当事情看上去无望到极点时，他遇到了一头怪兽。它是一个讨厌的外星生物，与他的世界格格不入。它长有巨大的镰刀状利爪，并且吞食着在它的路上闲逛的任何动物。雷恩加尔因为预见到挑战而陷入了狂热，心急火燎地去埋伏这个怪兽。它比雷恩加尔之前所猎杀的任何生物都要高级。他们的战斗非常惨烈，各自都受了非常严重的伤。雷恩加尔失去了一个眼睛，但是受到最重打击的，是他的高傲。他在之前从来没有放弃过猎杀。可现在却更加糟糕，他严峻的伤势迫使他不得不撤退。在随后的几天里，他都在生与死之间徘徊。他被痛苦所击垮，但在痛苦之下，他又感觉到了一丝愉悦。狩猎开始了。如果如此强大的生物都存在于这个世界的话，那么他会找到他们，并将他们的头颅堆积成山。这个怪物，无论如何，都是他想要品尝的猎物。在他兽穴的最大的一面墙上，他为这个怪兽的头颅预留了一块地方。他发誓，有朝一日，这个战利品将成为他的藏品之首。<br><br>“猎杀弱者将使你延续性命，猎杀强者将使你享受人生。”——雷恩加尔"
tr "game_character_lore_Riven" = "在诺克萨斯，每一位居民都可以平步青云，而无论其种族、男女、贵贱——实力，就是一切。锐雯曾怀着对此理想的坚定信仰，不懈地追求着远大的前程。她曾是一位初露锋芒的士兵，那时的她能够挥动一把与自己差不多重的长剑。她曾是一位无情高效的勇士，但是她真正的实力潜藏在她的信念之中。她总是毫不迟疑地投入战斗：不因道德而犹豫，不因死亡而恐惧。锐雯逐渐成为了同辈之中的领头人物，诺克萨斯精神的典型代表。她锲而不舍的精神是如此的出类拔萃，以至于诺克萨斯最高指挥部奖给了她一把用诺克萨斯巫术所锻造且附魔的黑色符文剑。这把神兵比鸢盾还重，并和鸢盾差不多宽 – 正好符合她的口味。不久之后，她就被派往艾欧尼亚，成了诺克萨斯侵略军的一员。<br><br>战争与灭亡，如影随形。诺克萨斯士兵们跟随可怕的祖安战争机器，跨越那些遍布死尸的人间炼狱。这和锐雯在受训时所学的光荣战斗相去甚远。她完成了各种上司的各种命令，例如带着严重偏见去消灭一支战败的敌军残部。随着侵略的持续进行，事态开始逐渐明朗：艾欧尼亚的社会将无法重组，只能消亡。在一次艰苦的交战中，锐雯的部队被艾欧尼亚的军队包围了。在敌人围上来时，他们请求支援，收到的却是由辛吉德发射的生化恐怖弹幕。锐雯环顾周围的艾欧尼亚人与诺克萨斯人，如同被无法言喻的阴森命运所打败的牺牲品。她想尽办法逃出了轰炸，却没有办法抹去这段记忆。诺克萨斯认为她已经阵亡，而她则将此事看成是一次重新开始的机会。她弄碎了她的剑，以示切断与过去的联系，并以自我放逐为名，开始了流浪之旅 – 只为了寻求救赎，并挽救她所信奉的纯粹的诺克萨斯价值观。<br><br>“战争与谋杀之间，潜藏着我们的心魇。”"
tr "game_character_lore_Rumble" = "虽然出生在身材矮小的约德尔家族，但兰博矮小的身材却无比刺眼，因此在成长过程中他经常被欺负。为了生存，他必须比同龄人更好斗，更机智。这也产生了他锱铢必较的坏脾气，不管谁得罪了他，他都有仇必报。久而久之，他变得孤独，没有朋友，但他丝毫不介意。他喜欢修理东西，喜欢和各类小工具呆在一起。他经常在废品堆里翻找东西，这时的兰博已展现出机械师的天赋。他的老师推荐他到位于皮特沃夫的约德尔科学与进步学院进修，或许在那里他能成为黑默丁格的得意门生。但兰博拒绝了，他觉得黑默丁格和他的同事都是“叛徒”，他们将约德尔的先进技术卖给人类，人类也就只是拍拍他们的头表示赞赏，约德尔人依旧是人类茶余饭后的笑话。当一群从约德尔学院毕业的人类前往班德尔城，参观他们导师出生长大的地方时，兰博忍不住想和他们来次面对面的交谈。他只想看清楚人类的真面目，经过4个小时的谈话后，他鼻青脸肿、头破血流地回到家并语出惊人地说，比起像黑默丁格这样“精明”的约德尔人，自己真的很窘迫。第二天早上，兰博二话不说就离开了班德尔城，并且消失了好几个月。当他回来时，他乘着一个叮当作响的机器回来。他开着机器在市中心游行前进，并在惊慌失措的人群中宣布他将加入英雄联盟，向世界展示没有其他种族帮助的约德尔科技的真正实力。<br><br>“呃，能不能别把你的脸贴在我的装备上”-- 机械公敌"
tr "game_character_lore_Ryze" = "有很多住在符文之地的人被魔法或者新兴的魔法科技所吸引。对许多人而言，这些知识都是通过大学正式教育习得的。但传统的学习方式从来就不适合瑞兹，因为相较于那些试图教导他魔法的老顽固而言，瑞兹感受到符文之地更粗狂、更原始的魔法联系。年轻的他决定去寻找召唤他的东西。瑞兹环游世界，寻找着强大的隐士、女巫、和巫医的智慧。他追随着任何可以共享知识的人，当然，瓦洛兰大陆上教的东西除外。当他学会了所有的这些智慧，瑞兹开始寻找世上那些被遗失、被禁锢的知识，钻研其他人不敢进入的神秘世界。<br><br>瑞兹对魔法知识孜孜不倦的寻找让其掌握了一种古老的法术——荆棘魔法。这种法术要求瑞兹将法术以刺青的形式纹在身上，永久将秘术能量注入到他的身体，最终让他和符文之地魔法能量融为一体。他的旅途也让他揭开了背上的巨型不灭画卷的秘密，画卷里雕刻的法术效用只有瑞兹才知道。他称画卷是邪物，必须由他亲自镇压以保护世界不受其伤害。这激怒了很多好奇的人，但是没有人知道如何把画卷和瑞兹分开，或者是否有可能战胜他，最后拿下画卷。瑞兹加入英雄联盟，研究在此战斗的魔法生物与力量强大的意志运行者，借以完成他对神秘符文之地的探索。<br><br>“瑞兹不再只是一名法师，他本身已成为一种魔法生物”——高级议员拉力瓦什"
tr "game_character_lore_Sejuani" = "瑟庄妮自小就习惯于苦难，崇尚于残暴。在其他人屈从于弗雷尔卓德的艰难险阻之时，她却视之为磨练，直到痛苦成为力量，饥饿成为鼓励，冰霜化身淘汰弱者的盟友。通过考验，她学会了要想在永冬之中成长，就必须变得冷酷无情。在瑟庄妮眼中，她的追随者们要么拥有忍耐的勇气，要么拥有赴死的权利。一旦她征服了弗雷尔卓德，她知道幸存者们便会建立一个让人畏惧国度。<br><br>还是孩子的时候，这位凛冬之爪的领袖就目睹了部族的人民在缓慢减少。寒冷与饥饿带走了大部分人。她是所有兄弟姐妹中唯一活过十岁的人，也让瑟庄妮知道了最终她也会在痛苦之中死去。绝望之际，她向部族的巫师寻求解答。但预言家并未预言瑟庄妮的死亡。相反，她却告诉瑟庄妮总有一天会征服并将弗雷尔卓德分裂的部族统一。<br><br>天命坚定了她的信念，她逼迫自己变得极端，以杀死任何违背她意志的人们。她走进暴风雪中，寒风刺进她的肉体，她却不携带任何食物和皮毛裹身进行训练。她逐个击败了部族中最强的战士，直至将他们踩在脚下。当她承担起部族的领导权时，瑟庄妮命令战士们以她的方式进行训练。在她的管束下，部族的人民也变得史无前例的强大。<br><br>最后，一项和平的提议-而不是战争的举措-开启了瑟庄妮的征服之路。冬日的第一天，艾希部族的大使们以阿瓦罗萨的谷物作为礼物来到了瑟庄妮的营地。艾希意图明确：如果瑟庄妮可以与她联合，凛冬之爪的人民将永不挨饿。对瑟庄妮来说，这份礼物却是一种侮辱。在艾希的部族中，她看到的男女，无论轻蔑温和，都宁可耕种而不战斗。她对他们有着绝对的蔑视。<br><br>瑟庄妮集合了她的人民并将谷物烧毁。她宣称艾希慈善举动带来的只有软弱。她还将大使们的补给全数夺走，并让他们回去报信：凛冬之爪会向阿瓦罗萨证明，只有最强者才配生存在弗雷尔卓德。谷物在他们身后燃烧，瑟庄妮随即带着她的军队出征，开始了随后无数场给其他人带来痛苦征战的第一战。<br><br>“我造之以寒冰，形之以风雪，固之以寒冷。”——瑟庄妮"
tr "game_character_lore_Shaco" = "常人都不会视死亡如儿戏。死确非儿戏，但如果你是萨科——则另当别论了。他是瓦洛兰第一位专业的嗜杀喜剧演员。他喜欢变着戏法将人折磨致死，然后放声大笑。他如何获得恶魔小丑的名号仍是个未解之迷。至于他来自何方也是众说纷纭，萨科对此也一直守口如瓶。大多数人认为萨科并非来自符文之地，而是从黑暗扭曲的世界召唤来的。另一些人则认为，他是人类阴暗欲望衍生出的恶魔化身，因此不能以常理而论。而最为可信的一种说法则是萨科是一名雇佣杀手，不需要服务时便捣腾他那些可笑的玩意。萨科也证明了自己确实是一个狡黠之人，每次政府当局想要捉拿他拷问一些骇人的非法暴行时，他都能设法逃避。虽然这样的传言可以让瓦洛兰当地居民稍稍宽心，但人们还是觉得政府竟然让这样的非法之徒逍遥法外，实在有点不可理喻。<br><br>无论他的过往真相为何，萨科已经加入了英雄联盟，其中缘由惟其自知。萨科实在令人生畏，几乎所有的英雄同道与各路媒体都对他避而远之。唯有战争学院的召唤师们才知道为何让萨科加入英雄联盟，但大多数符文之地的人却怀疑这不过是一种手段而已，好让当权者能以此监督这个神秘莫测的家伙。不出所料，萨科在疯狂的地方大受欢迎，像祖安与诺克萨斯那些权欲熏心的召唤师便能与他打成一片。<br><br>无论你做什么，千万不要告诉他你错过了他的连珠妙语。"
tr "game_character_lore_Shen" = "艾欧尼亚岛上有一个上古教派，致力于维护万物平衡。他们认为，规则与混乱、光明与黑暗，万物必须和谐共存，这才是宇宙的真理。<br><br>这个教派名为均衡教派，而他们维护世界平衡的神圣使命则由三个暗影战士来执行。慎就是这三名暗影战士中一员，他肩负着观星的神圣职责——不偏不倚地执行裁决。<br><br>慎出生于名门望族，该家族世世代代都致力于彰显平衡教派的荣耀。从出生起，慎便是为了要成为暮光之眼，从而公正无私地采取行动来维持平衡。在他最终荣升成为暮光之眼时，他被迫参加了塔卡奴仪式。他眼睁睁看着父亲备受折磨，以此来检验他的决心与能力。慎的任何杂念都会让他立即丧失资格，但他自始至终都没有转移他的视线，甚至连眼睛都没眨一下。作为暮光之眼，慎的使命就是为了平衡的目的而摒弃一切情感。<br><br>现在他与同伴阿卡丽及凯南一起携手合作来加强瓦洛兰的平衡。这个神圣的使命自然而然地将这三位暗影战士领进了正义之地。<br><br>“暮光之眼看不到受害者的绝望，只看到万物平衡和谐的典雅。”"
tr "game_character_lore_Shen_WIP" = "(敬请期待)"
tr "game_character_lore_ShenShadowDash" = "TBD"
tr "game_character_lore_Shyvana" = "在符文之地，有少数龙类，能熟练地运用他们的独特骨骼里所流淌的强烈魔法能量，因而进化成了一种罕见的天空之龙。这些强大且神秘的生物，绝大部分时候都隐藏在远离人类国家的地方。不过，有一些会被人类文明所吸引，并变成人类的形态，将自己融入到人类世界中去。偶尔会有个别龙被某个人类的心灵所吸引，并与之发生关系。虽然几率微乎其微，这种结合有时也会结出果实，而它们的后代会成为少数光临符文之地的半龙人之一。希瓦娜就是这样一种生物，一名普通的德玛西亚农家女和天空之龙的爱情结晶。她被母亲养大成人，虽然有家人保护着她，可她的奇异之处还是无法逃过左邻右舍的眼睛。在家人丧生于一次灾难之后，她第一次变得孤身一人，无依无靠。很快，希瓦娜就被人们排斥在外，并且没过多久，人们的恐惧就开始让她陷入危险之中。在她被一个愤怒的暴民摧残至有生命危险的时候，一名游历到此的贵族——嘉文光盾——解救了她。奇怪的是，这名贵族十分清楚她究竟是什么，并将她纳入他的保护之下。没过多久，嘉文就给了她一次用与生俱来的战技为德玛西亚效力的机会：邀请她成为精锐护卫的一员。<br><br>希瓦娜是一个勇猛的战士，她的体内所流淌着的，是世间万物之中最为强大的魔性掠食者们的血液。和她的某些同伴不一样的是，她有着低调的性格——沉静，冷酷，镇定。但是，在作战的时候，她所继承的龙威就会散发出来，几乎没人敢凝视她的双眼，也几乎没人不会产生逃跑的本能反应。<br><br>“以吾父之血，取尔等之命！”——希瓦娜"
tr "game_character_lore_SightWard" = ""
tr "game_character_lore_Singed" = "辛吉德是祖安备受尊敬的炼金世家的后裔。即使在年轻之时，他调制药剂的天赋便远在同龄人之上，很快他便在化学同道中鹤立鸡群。因此他被臭名昭著的沃里克收为徒弟也就不足为奇了。沃里克当时是诺克萨斯和艾欧尼亚对战时的军队雇佣药剂师。在沃里克的实验室里，辛吉德无休无止地劳作着，迅速地领悟着他师傅致命技艺的每一个细节。他毫不担心他的劳作会带来死亡与毁坏的恶果。<br><br>当变狼幻想症的诅咒降临到他师傅的头上时，辛吉德已经准备就绪，迫不及待地要从一名苦工转变成发明家。他准备给艾欧尼亚边境带来新的灾难，这样便可以向世人宣告他的天赋。他对进步的渴望之火是不可熄灭的，当缺乏合适的实验对象时，这位急不可耐的化学家便常常想着要将他那易挥发的药剂倒在自己的身体上。<br><br>当由英雄联盟创造的来之不易的和平终于在世界上安定下来时，辛吉德便动身前往一个能让他挚爱的技艺有用武之地的场所：战争学院。这时候，他几乎已经不是人类了，他的躯体被他那精巧的技艺摧毁并维系着。成百上千的烧痕——阴影与火焰的事故——毁坏着他备受摧残的身体。暴露在如此艰苦的环境之下已经让他变得神经麻木，身躯坚硬，体格强壮，将他转化成了一个不折不扣的重型铰链卡车。而这，再加上那淬有致命毒药的可怕武器，使得辛吉德成为正义之地上一股不容忽视的力量。<br><br> “我最为致命的药剂将附上牺牲品的名字！”——辛吉德，刚刚完成了疯人药剂的配制。"
tr "game_character_lore_Sion" = "血。<br><br>闻到它了。<br><br>想要。疼痛。需要！<br><br>靠近了。他们来了。<br><br>没有锁链了？自由了！杀啊！<br><br>接敌了。是的！死吧！死吧！<br><br>死掉了。太快了。没有战斗的感觉。更多。我想要……更多。<br><br>一个声音？不熟悉。我认识他。大将军。我的将军。<br><br>他带头。我跟从。正在进军。去哪里？我应该知道。我记不起来。<br><br>血都流到一起了。不要紧吗？诺克萨斯征服者们。其余的？无关紧要。太久了……从我上次品尝到胜利时算起。<br><br>战车摇晃着。咯咯作响。一个狭窄的笼子。毫无意义的仪式。等待。让人恼火。再快点，犬辈们！<br><br>那里。旗帜。德玛西亚人和他们的城墙。懦夫们。他们的大门将被打碎。屠杀的念头涌上心头。<br><br>谁下达的停攻命令？手下们都不回答。没有熟悉的面孔。如果我记不起来，历史也不会记起来。<br><br>笼子打开了。终于！不用再等了。我们冲啊！<br><br>弹弓和箭矢？小孩子的武器！他们的城墙救不了他们了！<br><br>我可以品尝到他们的恐惧。他们的攻击越来越孱弱，他们的壁垒越来越薄弱。快了！<br><br>诺克萨斯人击鼓。德玛西亚人尖叫。荣耀不是虚名；荣耀是你双手上的热血！这就是生活！<br><br>一千具破碎的尸体躺在我的脚下，德玛西亚人的房屋在我周围燃烧着。它结束得太快了！再来一个……<br><br>人们在凝视着。他们的眼里含着恐惧。如果他们害怕看到胜利，我就该把那些怯懦的眼珠子都给拽出来。大将军的眼里从来没有恐惧，只有认可。他对这场胜仗感到满意。<br><br>在陪着大将军走在战场上清点战果时，我渴求着再来一个敌人。他跛足前行，是在战斗中弄伤了一条腿么？如果它使他痛苦，他就不会把它展现出来。一个真正的诺克萨斯人。但我不喜欢他的宠物；它在死人身上挑拣着，一无所获。他的战争猎犬们是更加合适的伙伴。<br><br>德玛西亚很快就会在我们的掌握中。我可以感觉到。我准备好进军了。大将军坚持让我休息。我怎么能在敌人还活着的时候休息呢？<br><br>我们为什么要乱转？等待，在吞噬着我的耐心。我被留在我的设备中。那只鸟在注视着。它真让人不安。它要是别人的鸟，我早就弄死它了。<br><br>疲劳来临。我从未感到如此的……疲倦。<br><br>勃朗？是你吗？你在低声说着什么？<br><br>我在哪里？<br><br>被俘虏？被像狗一样关着。怎么了？<br><br>那是……那场战斗，壁垒夷为平地，余波悄无声息。我们被埋伏了？我记不起来了。<br><br>我受伤了。我可以感受到身上参差不齐的深痕……但没有痛感。他们以为我死了。现在，我是他们的战利品。命运在放声大笑。我不会被关在笼子里！他们将后悔没有对我下死手。<br><br>德玛西亚的虫子们！他们像鹦鹉一样重复着客套话，但他们照样残忍无情。这个地方是个阴冷潮湿的坑。他们没有带来食物。没有严刑拷打。他们没有在我面前耀武扬威。我被留在这里慢慢腐烂。<br><br>我记起了我的光荣时刻。我当时卡住了一个国王的喉咙，并通过我的紧握感受到了他的最后一次心跳。我不记得有没放手了。这是你的复仇吗，嘉文？<br><br>我听到了凯旋的进军。靴子踏在石头上。通过地牢的墙壁隐隐传来。是诺克萨斯战鼓的节奏。我该重获自由了。德玛西亚人的血将在街道上流淌！<br><br>没有人来。我没有听到任何打斗声。没有撤退。是我的幻想么？<br><br>这个义肢里已经没有任何渴望了。我几乎没注意过那个铁靴。它已经锈迹斑斑了。<br><br>我什么时候失去了我的腿？<br><br>我仍能闻到血的味道。战斗。它带来了慰藉。<br><br>饥饿在侵蚀着。我一直没睡。时间缓慢流动着。太疲倦了。<br><br>多久了？<br><br>这么阴暗。这个坑。我记起来了。大将军。他的低语。说了什么？<br><br>那个谁不是我想的那样。<br><br>正在衰退。不能忘记。<br><br>消息。砍。记住。<br><br>“赛恩——当心乌鸦。”<br><br>放我出去！<br><br>血。"
tr "game_character_lore_Sivir" = "被称作战争女神的希维尔是一位有着无情名声的佣兵。凭借着永不退缩的勇气和永无止境的野心，她获得了惊人的名望和财富。在面对她的神秘遗产的启示后，希维尔必须权衡是继续走自己的路去追逐欲望，还是接受一个更伟大传承所带来的责任。"
tr "game_character_lore_Skarner" = "斯卡纳，水晶守卫，保卫着一个深埋于恕瑞玛荒漠下的国度的入口。少数擅自闯入他的地盘并活下来的人形容他是一个拥有令人恐惧的智力、愤怒和准度的生物。这个残忍的生物在守护着什么，没人知道。"
tr "game_character_lore_Sona" = "当娑娜尚在襁褓之时，她便被抛弃在艾欧尼亚的一家孤儿院的门前。因而她对自己的亲生父母毫无记忆。<br><br>人们在一个来历不明的精巧琴匣中，发现还是婴儿的娑娜安静地躺在一把古琴之上。从小她就是一个特别乖巧的孩子，总是默不作声，怡然自得。照顾她的护工们原本确信她一定很快就会被领养，但不久之后大家伙儿恍然大悟——原来娑娜天生失声。在长大成人之前，娑娜一直住在孤儿院中，在绝望的沉默中看着领养者们络绎不绝地从她身边经过。在此期间，护工们将伴随着她的那把奇特古琴卖给了热衷此道的收藏家，希望能为她建立一个信托基金。然而，这把古琴总是会莫名其妙地返回娑娜身边，或者离奇地出现在房子外面。<br><br>一个名为乐斯塔拉丶布维尔的德玛西亚贵妇人听闻了这把古琴和娑娜的奇事，立即动身前往艾欧尼亚。当护工们将古琴展示给她看时，她一语未发地站了起来，遍寻了整个孤儿院，最后驻足在娑娜的房间之外。乐斯塔拉毫不犹豫地收养了娑娜，并豪掷重金买下了那件乐器。在乐斯塔拉的谆谆教导下，娑娜发现了自己内心深处与古琴的共鸣。乐斯塔拉将那把古琴定名为“叆华”。在娑娜的手中，叆华能发出令四座听众摄魂动魄的绝美音色。短短数月，娑娜与她的神秘古琴“叆华”已声名大振，场场满座。她仿佛以心为弦，无需一谱，不费一力，便能令听众的心神随琴音跌宕起伏。<br><br>四下无人时，娑娜发现了叆华的一个致命的作用——利用琴音之振动便能震裂远处的物体。娑娜秘密地修炼着这种技艺，将该天赋逐渐炼至炉火纯青的境界。当她觉得万事俱备之时，她便前往了唯一能让她大展琴技的天地——英雄联盟。 <br><br>“叆华，有声胜无声。娑娜，无声胜有声。”——斯维因在参加了娑娜的音乐会后如是说道。"
tr "game_character_lore_Soraka" = "索拉卡，艾欧尼亚的众星之子，是同族的第一人。当人们蜂涌着去开发瓦洛兰丰富的魔法能量时，她却首开先河来探索宇宙自身的魔法能量——宇宙仿佛一个自成体系的天体汪洋，符文之地就遨游于其他相似天体之中。虽然符文之地的魔法师大多局限于符文的有限力量（尽管这些力量异常巨大）中，但总有一些人会另辟蹊径，探索魔法的更深处。索拉卡的探索超越了符文之地的天空，令她能召唤宇宙星辰的力量，而她的进化也远在她的族人之上。这股力量令她发生了不可思议的改变——她也因此以“众星之子”闻名于世。<br><br>尽管索拉卡过去超越凡人，但她却因受控于最原始的感情，再次沦为凡人。沃里克，一名唯利是图的化学家，效命于诺克萨斯，给索拉卡的族人造成了难以想象的痛苦与死亡。这样一位炼金天才对其所犯下的暴行毫不负责，他也因此被艾欧尼亚人称为“索魂者”。随着诺克萨斯的杀戮与恐怖在索拉卡的故乡愈演愈烈，她那充斥心中的怒火与愤恨终于不可抑止地爆发了。她召唤天庭神力来诅咒沃里克，将其永久地变成一个狼人——一头狂暴凶残的野兽。这一失足令索拉卡元气大伤，丧失了神化的良机，同时也在进化的天梯上瞬间下滑了好几步。她仍然是艾欧尼亚人的英雄，并加入了英雄联盟，希望能在众星之眼里消除她的诅咒，为自己赎罪。<br><br>尽管贬落凡间，索拉卡却决心再次与众星同在。"
tr "game_character_lore_SummonerBeacon" = ""
tr "game_character_lore_Swain" = "有关斯维因的最早记载出现在诺克萨斯养老院一名医生的笔记上。据载，斯维因一瘸一拐地走进病房，没有叫喊也没有抱怨，他的右腿被折成两段，骨头破皮而出。他的肩膀上站着一只阴森的小鸟，仿佛是黏在他肩上似的。当医生询问他的健康状况和年龄时，年轻的斯维因很冷静地回答，甚至直勾勾地盯着医生，这让医生有些畏惧了。尽管斯维因胫骨处不断传来爆裂的回响，但斯维因的目光从不模糊，甚至胫骨爆开产生的剧痛也不能改变他坚毅的眼神。因为他腿所受的伤无法靠手术治愈，所以医生建议他采用魔法治疗，但斯维因拒绝了，他只要求有一根拐杖能让他拖着腿走路。<br><br>有关他的第二次记载出现在诺克萨斯军队的文档，虽然这些文档不够完整。一般情况下，诺克萨斯骄傲的军队理应会拒绝一个跛腿的人，但文档中记载，他第一次被任命的职务就是高级军官。<br><br>那些服务于斯维因并存活下来的士兵还是一如既往听命于他指挥，并拥有不可动摇的忠诚。斯维因在高级指挥部的级别飞跃式地上升，常常有比他更高级的军官要求被降级加入他的军队。作为一名狡猾的战略家，战争让斯维因满载荣誉，他经常在攻击前跛脚冥思。他一直平步青云，但艾欧尼亚入侵前他突然被架空，这个带有官僚主义的决定让人很费解。<br><br>如果你觉得斯维因会因目前所发生的事情而心烦意乱，那你就错了。他从不对此感到失望。他的脸总是显得很平静，很多人都说其实那是个面具，面具下掩饰的是绝对的野蛮残忍。还有更多关于从未离开过他肩上的那只鸟的流言，斯维因会轻呼它的名字。当德玛西亚在联盟的地位日益提升时，斯维因立即被恢复了原职。<br><br>“既存一息，多言无益。” ——斯维因"
tr "game_character_lore_Syndra" = "辛德拉生来就具有无边的魔法潜能，除了爱好以自己的意志来运用这难以置信的能量外，就再无所好。随着每一天的过去，她的魔力天赋也变得更加有效且更具毁灭性。辛德拉拒绝任何平衡或克制的观念，只想保持她的能量的控制权，即使它意味着那些想要制止她的当局会废掉她。<br><br>在艾欧尼亚度过的年少时光里，辛德拉对魔法的鲁莽使用吓坏了村庄的长老们。他们将她带到一个偏僻的寺庙，把她交给一个老法师照顾。令辛德拉愉快的是，老法师解释说，这个寺庙是一间学校——老法师可以在这里指引她，让她发展她的才能。尽管在这里度过的时光里，她学到了很多，但辛德拉感到她的能量不再有像年少时那样的增长了。她的挫折感产生了，并且最终与她的恩师当面对质，要求得到解释。他揭开了真相：他抑制了辛德拉的魔法，希望能帮助她学会控制与克制。她一边控诉着他的背叛，一边进一步向老法师要求驱散掉让她止步不前的咒语。老法师退开了，并告诉她，如果她不能自我控制，他将完全废掉辛德拉的魔法。陷入狂怒的辛德拉召唤能量，冲向了靠墙的老人。在她的恩师死后，辛德拉感受到了这些年来她的脱缰潜能的首次涌动。尽管她赢得了自由，但她拒绝回到那个试图偷取她的天赋的社会。取而代之的是，辛德拉决定将之前的监牢变成一座要塞。催动着她的魔法界限，她将整个建筑物从它的地基上撕裂，并将它升到空中。在能够自由地钻研她的技艺后，辛德拉现在的目的是：变得足够强，然后摧毁艾欧尼亚的软弱愚蠢的领导者们，以及任何胆敢束缚她的伟大的人。<br><br>“能量属于那些能够运用它的人。”——辛德拉"
tr "game_character_lore_TahmKench" = "“世界，就是一条河流，而我，是它的国王。”<br>塔姆丶肯奇在符文大陆的各个水道游历着，用毫无戒心者们的悲惨喂养着他那贪得无厌的食欲。这个充满奇异魅力的美食家纵情享受着猎物们受苦时的每个时刻。一次伴随着两件外套*的交易也许会带你通往任何想去的地方，但你的旅程几乎必然会在绝望的深渊中结束。（注：“两件外套”是一首福音曲，歌词大意是关于一新一旧两件外套的选择，其中的新外套是由救世主赐予的，然而塔姆并不像救世主那样仁慈。）"
tr "game_character_lore_Talon" = "泰隆最早记住的东西，就是诺克萨斯地下隧道的阴暗，以及手中刀刃那令人放心的可靠感。他对家庭，温暖，或是友善没有一点印象。所窃金币的叮当作响，以及身后墙壁的安全感，反而是他曾渴望的一切。泰隆仅凭他的急智与巧手谋生，在诺克萨斯破旧的下层社会勉强度日。他对刀刃的精通，使他很快被看成是一个威胁，并且诺克萨斯的行会们都曾派出刺客向他提出要求：加入他们或者被杀。他将这些不速之客的尸体统统丢进了诺克萨斯的护城河，作为他的回答。<br><br>刺杀变得越来越危险，直到一名杀手与泰隆在一场硬碰硬的对决之中刀锋相向。令泰隆意外的是，他自己被解除了武器，并且俯首于行刑者的剑下。此时，这个杀手表明了自己的身份：他就是杜 · 克卡奥将军。将军提供给泰隆两个选择，要么死在他的剑下，要么以诺克萨斯最高指挥部的特使身份而生。泰隆选择生存下去，但条件是，他的服务对象只有杜 · 克卡奥一个，他仅敬重他无法击败的人的命令。泰隆仍然藏身于暗处，执行着杜 · 克卡奥的秘密任务，从弗瑞尔卓德的寒冷大地，到班德尔城的内部密室。在将军消失的时候，泰隆重获了他的自由，但在常年的服务之后，他对杜 · 克卡奥的尊敬之情已经无法估量。在追寻将军下落的过程中，他越来越心神不宁。泰隆的猜疑带着他走到了战争学院的门口，那个让他为了找到那些与杜 · 克卡奥消失有关的线索，而加入英雄联盟的地方。<br><br>“瓦洛兰的三个最能取人性命的刀圣，都与杜 · 克卡奥家族有关系：我的父亲，我，还有泰隆。来挑战我们吧，如果你够胆的话。”——卡特琳娜 · 杜 · 克卡奥"
tr "game_character_lore_Taric" = "在符文之地，有一种鲜为人知的魔法，尽管有少数人意识到它的存在，却对其深表怀疑。这种魔法是大地魔法，从水晶与宝石的共振中汲取力量。宝石骑士塔里克便是符文之地唯一修习此魔法的人，他会被不定期地从遥远的世界召唤到符文之地。<br><br>他的父亲是家乡赫赫有名的医疗师。塔里克自小就一直热衷于父亲的追求。他很快便精通各种草药、植物以及动物药材。随着年龄的增长，最令他痴迷的莫过于宝石的力量了。没过多久，塔里克便看完了父亲图书馆的藏书，开始踏上自己的征程。他希望能帮助世人，不仅仅是为其疗伤，还想治疗所有的敌人。他并非要成为一位医疗师，而是一名守护者——一名使用大地之力的保护者。<br><br>塔里克成了一名浪迹四方的骑士。在他的故土，他是举国闻名的正义守护者。直到有一天，一种召唤的魔法将其带离了家乡，来到符文之地。一开始，塔里克有点惊慌失措，迷惑不解，但现在他觉得瓦洛兰大陆需要像他这样的人。尽管思乡情切，他还是乐于在联盟战斗，救人于危难之际。他那俊秀利落的外表，再加上他那闪烁着珠光宝气的盔甲与武器，让他迅速成为英雄联盟的名人。瓦洛兰的媒体，出于某种原因，对他的个人生活很感兴趣。虽然塔里克一直坦裎他作为英雄的生活，对一切事物也都宽容大方，但对于自己联盟以外的生活却一直守口如瓶，保护着自己的隐私。<br><br>塔里克的父亲曾教导他，每块石头皆有其意义所在。对于塔里克的敌人来说，石头的意义便是招来麻烦。"
tr "game_character_lore_Teemo" = "在班德尔城，提莫是流传于兄弟姐妹中的一则传奇。就约德尔人而言，提莫有点与众不同。虽然他喜欢与其他约德尔人结伴，但他也常常坚持要单枪匹马地执行保卫班德尔城的任务。他为人真诚，性情温和，然而一旦进入战斗，提莫就像变了个人似的，在巡逻时会果断了结那些敌人的性命。在他还是一名年轻的新兵之时，军事训练的教官与其他学员就发现——虽然提莫平常和蔼可亲，很有魅力，然而一旦搏斗练习开始，他就变得异常严肃，效率极高。提莫的上司很快便引导他朝着“主舰斥候队”的方向发展。“主舰斥候队”是班德尔城最富盛名的特种部队之一，与麦林突击队齐名。<br><br>大多数约德尔人都不能灵活巧妙地处理单人的侦查任务，提莫却精通此道。他保护班德尔城免遭奸细渗入，顺理成章地让他成为最危险的约德尔人之一。虽然当你与提莫在他最钟爱的小酒馆举杯畅饮蜂蜜酒时，你对此是浑然不知的。班德尔城选择提莫作为他们的第一位联盟英雄，提莫也对此仿佛如鱼得水一般。他的标志性武器是一把吹箭枪，使用他从库莽古丛林采集而来的一种罕见的厄菌铊毒药。为了有助于解决自己长期的孤立隔绝，提莫最近与崔丝塔娜建立了友谊，崔斯塔娜是一位联盟英雄，同时也是班德尔城特种部队的成员。这份友谊对双方都大有裨益，虽然瓦洛兰贪得无厌的媒体大肆散布谣言，宣称他们的友情已经转变成爱情。尽管如此，提莫仍然是英雄联盟的大众宠儿，也是许多人都甚为忌惮的小个子对手。<br><br> “提莫既是一位活泼开朗的同胞，又是一名无与伦比的杀手，但他始终是我朋友的不二人选。”——崔丝塔娜"
tr "game_character_lore_Thresh" = "锤石是一个残酷成性的幽灵收割者，以折磨生灵和死灵为乐。他曾是一个蹂躏囚犯的无情狱卒，后来被受他折磨的囚犯们吊死在他自己的锁链上。在他的恶毒本质解开束缚后，魂索典狱长游荡在符文大陆，寻找着猎物。他取乐的方式，是先把那些最为不羁的猎物们的意志给破坏掉，然后将他们的灵魂捕获到他的那盏泛着幽绿光芒的灯笼中。"
tr "game_character_lore_Tristana" = "伟大是不分体形和个头的，正如这位小个子、手持重炮的约德尔人所证明的那样。在一个充满了动荡的世界里，崔丝塔娜拒绝从任何挑战中退缩。她代表着军事专精、坚定勇气和无限乐观的顶峰。对崔丝塔娜和她的加农炮“轰隆号（Boomer）”来说，每个任务都是一次机会，用来证明英雄确实存在。"
tr "game_character_lore_Trundle" = "特朗德尔是一个粗鄙且狡猾的巨魔，性格非常顽劣。没有什么东西，是他不能打到认输并屈服于他的意志的，甚至就连寒冰本身也是。带着他的巨大、冰冷的棒子，他让敌人从心底感到寒冷，并且用锯齿状的冰碎片刺穿他们。在强烈的领土欲的支配下，他会追杀任何蠢到进入他领地的人，并在他们血溅冰原时嘲笑他们。<br><br>特朗德尔的兵团曾经跟随过一个愚蠢、懦弱的酋长。在如此弱的领袖手下，特朗德尔担心他和他的族人沦为分布在冰原上的其他巨魔部族的猎物。当他对酋长的挑战以屈辱收场后，特朗德尔做了一些不太像巨魔的事情：他没有依靠拳头，而是求助于智慧。通过在他多毛的双脚上的思考，他编织着一个夸张的故事。这个故事讲的是，老的巨魔领袖声称，他们所用的强力武器是他们统治权的象征。虽然他的这个故事是现编的，特朗德尔还是赌咒发誓，如果他可以找到或者偷来一件这样的武器，他就能成为兵团的合法领袖。巨魔们相信了他，但没有人认为他有完成如此挑战的能力。愚蠢的酋长知道这个自负的巨魔会死不罢休，于是同意了，而特朗德尔则告别了熟悉的欢笑声。<br><br>孤独但无畏的特朗德尔冒险进入令人畏惧的冰霜女巫的幽魅国度。在那里，隐藏在很多古老和危险的秘密。他希望能从中找到一个武器来证明他精心编造的故事。他依靠过人的力气胜过了冰霜女巫的守卫们，并且依靠过人的智慧破除了她的暗黑魔法陷阱，但他没有捡到什么东西，能配得上他对族人们所描述的那种威力。终于，他找到了一个意料之外的战利品：一个巨大、有魔力、用永不消融的极冰所铸的棒子。握着这个武器，他对遍行于全身的寒冷能量感到惊奇。但随后，愤怒的冰霜女巫亲自现身了。她召唤了她的暗黑魔法，特朗德尔相信他已经死到临头了，但他突然灵机一动。带着狡猾的笑容，他向冰霜女巫提供了一个狡猾的建议：他告诉她，一支巨魔的军队，将会比一具巨魔的尸体更有用……<br><br>当特朗德尔回到战团时，他的巨魔同胞们都对着他的战利品鞠躬。他称呼他的武器为“碎骨棒”，他花了一些时间来享受酋长脸上的震惊，然后将它砸扁。在夺取领导权后，特朗德尔宣布，不再有酋长了——只有应受所有巨魔跪拜的巨魔之王。巨魔们集结在他们傲慢的新领袖身后，并且为即将到来的战争做准备。随着特朗德尔的带头冲锋，巨魔的时代终于到来了。<br><br>“不能力取的，就智取；不能智取的，就力取。”——特朗德尔"
tr "game_character_lore_Tryndamere" = "拜他的桀骜不羁和怒气所赐，泰达米尔在冰原上披荆斩棘，与弗雷尔卓德上杰出的战士较量以精通战斗的艺术。这个暴怒的野蛮人想向那个摧毁他部族的人复仇以及击败所有阻挡他和他进行最后复仇的人们。<br><br>为了生存他与苦难争斗，不惜在弗雷尔卓德被冻伤，年轻的泰达米尔和他的子民为了这片土地稀有的资源与其他部族交战。一场这样的战斗永远的改变了他的生活。掠夺者们在死寂的夜晚埋伏了泰达米尔的部族，尽管他的战士们将第一波攻势阻挡了回去，他们却没有准备好面对下一个接近的黑影。他挥舞着一把残忍的如同活物的利剑，使用怪异的魔法让入侵者们变得嗜血异常。泰达米尔的部族在顷刻间遭到蹂躏。眼看击败这个神秘的生物没有任何希望，泰达米尔选择直面注定的死亡。黑影重创了这个年轻的野蛮人，伤口足以致命。<br><br>泰达米尔看到死亡和毁灭吞噬了他的家园，他的生命也摇摇欲坠。没有任何东西留下——有的只是临死前的惨叫声。不能向死亡投降，泰达米尔满腔怒气。他的鲜血在沸腾，他的愤怒将之消耗殆尽，也消除了他的死亡。他蹒跚的站起——勉强的握着剑——振作自己决绝地面对这个黑影。但黑影甚至没有举剑，取而代之的是朝泰达米尔会心一笑便退散在了暗影之中。这也是最后一次这个野蛮人看到他的敌人。<br><br>某人劫掠了他的家园和子民，泰达米尔在弗雷尔卓德徘徊了数年，发誓要将自己打造成残忍的复仇工具。他造访了所有荒寒中的部族，一个个战胜他们的战士直至没有人再敢挑战他。通过这样，他精通了野蛮人战斗的方式并将他的怒气转化为一种力量。执剑于手而集怒于心，那个曾经将他所知的生活摧毁的人，如今变成了他永恒的复仇任务。<br><br>“怒气，即是我的武器。”——泰达米尔"
tr "game_character_lore_TwistedFate" = "崔斯特是一名声名狼藉的纸牌老千和诈骗惯犯，世界上任何有人烟的地方都有他施展魅力和赌艺的足迹，让那些富人和痴人既羡慕又嫉恨。他很少会认真起来干一件事，总是用一抹轻蔑的微笑和一副漫不经心的随性面对每一天。无论做任何事情，崔斯特永远都会在袖子里藏一张王牌。"
tr "game_character_lore_TwistedLizardElder" = ""
tr "game_character_lore_Twitch" = "祖安是一座科技、魔法、重商主义混杂的扭曲之城。年轻的次世代技术科学大大地促进了文明的发展，而它在祖安的研究与应用也日益扩展了道德的边界。不计其数的工厂与实验室不断地向环境排泄废弃物，令祖安变成了一个乌烟瘴气之地。与祖安的天空相比，它的地下污染则更为严重。<br><br>所有祖安的废弃物都汇聚在它的下水道里，混合成一种剧毒而神秘的调合物。从这种可怕混合物里诞生了一只瘟疫鼠——图奇。不同于他的尚未进化的表亲，图奇具有与人无异的知觉……如果他们与他一般疯狂的话。而这种进化的副产物则是图奇的狂躁疯癫，虽然是在官能方面。<br><br>图奇来到了英雄联盟，在正义之地上展示自己是“他的种类中的独一无二”。自此以后，他在祖安——也就是赋予他进化的感知的城市，找到了一位慷慨的资助者。图奇是祖安在联盟的最早的英雄之一，当瓦洛兰城邦起了政治纷争之时，他便为祖安而战。他曾公开表示他在联盟工作的目的便是为了获得足够的影响力与物质财富，来努力重造他获得感知的过程。虽然他的追求面临着诸多的挑战——其中最大的挑战之一便是他自身的疯癫。如果他成功了，则意味着整个符文之地的进化向前迈出了巨大而无耻的一步。虽然祖安在此事中的隐秘用心还不得而知，但祖安向图奇保证支持他的追求。<br><br>“图奇的存在证明在符文之地一切皆有可能。”— 黑默丁格。"
tr "game_character_lore_Udyr" = "乌迪尔不只是一个人而已；他体内承载着四个原始兽灵的不羁能量。在与这些兽灵的野性进行心灵感应时，乌迪尔可以驾驭它们独特的力量：猛虎为他提供速度和凶猛，灵龟为他提供韧劲，巨熊为他提供蛮力，而凤凰为他提供它的永燃烈焰。结合它们的能量，乌迪尔就能击退那些妄图危害自然秩序的人。<br><br>在弗雷尔卓德里，有一支独特的族群在那些蛮荒之地的文明之外生活着。他们是自然界的监护人：兽灵行者。据说，一旦有小孩诞生于血红之月下，那么这个小孩就会生活在灵体世界和人类世界之间。这个小孩会被带到兽灵行者那里，来延续他们的萨满教义。乌迪尔曾经是这样的小孩，并且甚至在他学会先祖的语言之前，就听懂了冰原狼的咆哮。通过兽灵行者，乌迪尔终于听懂了灵体们在呼唤着什么，并且开始维持自然的平衡。兽灵行者经常告诉乌迪尔，还有更多考验在等着他。这些考验的数量，比他之前经历的那些还要多得多。因为弗雷尔卓德的灵体们变得越来越焦躁不安了，尽管这个现象的原因尚未查明。<br><br>在严冬时，答案浮现了。乌迪尔和灵魂行者被一个可怕的人物给袭击了，这个人物的名字只在那些受过惊吓的人之间轻声相传：冰霜女巫。灵魂行者知道这个男孩会被她的邪恶魔法给轻松制服，因此以自己的生命为代价，保护这个孩子免收冰霜女巫的袭击。饱受悲痛折磨的乌迪尔开始怒吼，同时感到弗雷尔卓德在和他一起怒吼。在那个瞬间，这个孩子拥抱了兽灵的野性，并且自己也变成了野兽。在和它们的不羁能量一起追逐时，乌迪尔的怒吼让山顶也为之震动，并引发了一场猛烈的雪崩。当乌迪尔最终从冰雪里脱身时，冰霜女巫早已不见踪影。<br><br>数年里，北部的部族们学会了回避这个野人，并且不要踏入他的领地。后来有一天，乌迪尔闻到了一个胆大包天的入侵者的气味。他决定在领地里抓到这个入侵者，并在小心翼翼的准备后对那个陌生人发起了攻击。这个野人的一次又一次地冲向那个入侵者，但每次都是无功而返。在战到脱力并被击败后，乌迪尔觉得自己的怒意消退了，于是嘶哑着嗓子对陌生人笨拙地说了句“谁”。李青原本是来寻找灵魂行者的指导，却找到了一个迷失了方向的人。盲僧承诺，他会纠正乌迪尔的道路，并指引他前往一个寺院。那个寺院被四个拥有强大能量和智慧的永恒兽灵所保护着。在那里，乌迪尔将找到调和之道。<br><br>在乌迪尔欠了艾欧尼亚人很多人情。这个人情债，虽然从来没人让他还，但是他最终报答的恩情，要远远多于前者。在诺克萨斯的军队入侵，蛮横的诺克萨斯士兵压迫和平的艾欧尼亚人时，乌迪尔并没有袖手旁观——他还没有忘记野兽的作战方式。乌迪尔跳进诺克萨斯军队中，带着如同出笼猛虎一般的野性，让入侵者们对这个荒野心生恐惧。在树林里，他的无情利爪将诺克萨斯人碎尸万段；在河岸上，他的无穷蛮力让诺克萨斯人浮尸如洪，在旷野上，他的燎原野火把诺克萨斯人吞噬殆尽。只有当诺克萨斯人夹着尾巴逃跑后，乌迪尔的怒火才渐渐平息。<br><br>和平，重回艾欧尼亚，但乌迪尔仍然感觉到有些东西在搅动着他的内心。弗雷尔卓德的灵体们在呼唤着他，并警告他，从寒冰里出现了一个不寻常的恶魔。乌迪尔知道，冰霜女巫，才是他的故乡的真正威胁：她只是先驱者，尾随她而来的，是一个即将席卷整个大陆的更为强大的黑暗力量。在神庙的强大兽灵们的跟随下，乌迪尔回到了弗雷尔卓德，想要守护这个自然世界，确保它的平衡不会被任何势力扰乱。<br><br>“通过我，自然的意志终将达成。”——乌迪尔"
tr "game_character_lore_Urf" = ""
tr "game_character_lore_Urgot" = "联盟里有很多战士因其神力、精明或精湛的技能而成为大人物。其他战士却只想保住小命。曾是诺克萨斯一名伟大士兵的厄加特，可能就属于后者。厄加特喜欢潜伏到敌人的主战部队里，然后在敌人的军队中制造混乱，他经常在此过程中受重伤。当厄加特的身体已无法再承受更多伤害时，残废的他被委派为诺克萨斯高级刽子手。这时候的他，双手残废，举步为难。镰刀型的假肢让他得以从事这份血腥的工作。<br><br>本应是厄加特最光荣的时刻，最终却让他走到了尽头。因为厄加特有军队背景，所以他经常随同派遣队到其他地方执行判决。在伏击敌方军队后，德玛西亚的王子——嘉文四世落入了厄加特所在的分队中。因为德玛西亚离诺克萨斯很远，把嘉文四世运送回去领功的风险很大。为了不冒险，厄加特决定就地解决他们的俘虏。在千钧一发之际，德玛西亚之力——盖伦带领的无畏先锋出现了，厄加特被前往救援嘉文四世的士兵砍成两半。为了表彰厄加特的贡献，刽子手的残骸被送回阴冷的研究院进行复活。<br><br>厄加特留下了一生受尽创伤而残缺不堪的尸体，这也证明了当时的巫师技艺存在问题。祖安城的普通学者斯坦维克•彼利教授提出了解决方案。在彼利的实验室里，厄加特拥有了新的却非常可怕的身体。现在他已经变成机器和肉身完美结合的恐怖魔兽。厄加特来到英雄联盟，寻找杀死他的凶手。他那金属静脉里满满的都是巫术。<br><br>“我们能重塑他，我们有这种巫术。”——斯坦维克丶彼利教授。"
tr "game_character_lore_Varus" = "由于他举世无双的弓术和无可置疑的荣誉感，韦鲁斯被一间神圣的艾欧尼亚寺院选作守望者。这个寺院是为了镇压一个远古的腐败深渊而建。这个深渊是那么地令人不安，以至于艾欧尼亚的长老们害怕它将整个岛屿都笼罩在黑暗之中。韦鲁斯对他的职位相当自豪，因为只有最杰出的艾欧尼亚战士才有被这个角色选取的资格。他和他的家人一起住在附近的村庄里，并且在清规戒律的约束下过着宁静的生活，直到有一天，诺克萨斯的铁蹄入侵了艾欧尼亚。他们的突击部队所到之处，除了死亡和荒芜之外，什么也不会剩下。而这座寺院，恰好在他们的必经之路上。韦鲁斯被迫做出选择。荣誉感驱使着他留下来保护寺院，但没有他的话，村庄里为数不多的居民将无法对即将到来的战争机器作出任何有效的抵抗。他内心沉重地选择了履行守望者的义务。无论如何，都不能让腐败逃出去。<br><br>那天，他的箭矢击溃了想要从他手中夺取寺庙的军队。但是，当他回到村庄时，发现它已经陷落，变成了一个满目疮痍的墓地。看到被杀死的家人时，他的自责变成痛彻心扉的懊悔，继而变成熊熊燃烧的憎恨。他发誓要屠尽每一个诺克萨斯侵略者，但他首先需要做的是变得更强。他折回到那个他牺牲了一切来保护的地方。腐败深渊将把他整个儿吞下，就像火焰吞噬灯芯一样，但它可憎的力量也将在他的体内燃烧，直到他迷失为止。这是一条不归路。凭借着冷酷的决心，他判处自己进入黑色的烈焰，同时感觉到恶毒的能量融入了他的皮肤……与它一起的，还有毁灭之誓言。他转身离开，寻找所有与那次侵略有关联的诺克萨斯人报仇，这个可怕的任务，最终将他引领到那次侵略活动中最声名狼藉的战犯们所在的地方——英雄联盟。<br><br>“一支箭矢的生命一闪即息，支撑它的唯有方向与目的。”——韦鲁斯"
tr "game_character_lore_Vayne" = "这个世界并没有人们想象中那么文明，还是有一些人愿意追随横行符文之地的暗黑魔法，并因此堕落腐败,肖娜薇恩对此了如指掌。作为德玛西亚精英家族的掌上明珠，薇恩的父亲一直让她相信她处于警卫队的保卫下。年轻单纯的薇恩确信她所在的世界非常安全。直到那一夜，一个变态女巫盯上了她的父亲。这个恶毒的女人成功绕过他父亲的侍卫，先是折磨她们一家子，最后把她们全部杀死。薇恩躲了起来，趁着老巫婆一离开就逃跑。她边跑，耳边一直萦绕着亲人们的尖叫声。从那天起，她心中燃起了永远不能泯灭的怨恨之火。<br><br>她靠着父亲留下的钱存活，很快就有一个引导者愿意收她为徒。当她长大成人时，她已摇身变成一个冷酷的战士，然而，战场并不是她的归宿。德玛西亚需要一个能够拯救误入黑暗的保护者。薇恩借助家族的背景，成为了第一个暗夜猎手。她的勇猛表现已成为了一个传说。据说，那些修炼黑魔法的人听到暗夜猎手的踱步声，就会吓得直哆嗦。虽然薇恩倡导了改革运动，但她还是用惊恐的眼光审视着英雄联盟，对英雄联盟望而却步。在她眼中，联盟中的许多英雄已迷失在黑暗魔法，为了确保安全，他们本应受到镇压。是时候让暗夜猎手来执行她的秘密任务了——净化英雄联盟。<br><br>并非所有的影子都是可怕的，至少薇恩有自己的风格，当薇恩降临时，不是所有的阴影都象征着黑暗。"
tr "game_character_lore_Veigar" = "大多数人不会将约德尔人与令人惧怕的形象联想在一起。约德尔这个平易近人的迷你民族，虽说勇猛，但通常人们或多或少会认为他们是快乐的种族。他们那高八度的声音，以及天生的可爱外形，会激发出体型较大的民族内心深处的某种保护本能，或者至少会让他们的脑海中浮现出小孩扮大人的画面。然而，约德尔人时不时地会变得很邪恶，即使个子不高，也能让其他人心底生出不寒而栗的感觉。维迦便是这样一位扭曲的约德尔人。作为黑魔法师，以及宇宙能量的腐蚀者，他是瓦洛兰最强大的法师之一。<br><br>孩提时，维迦是一个正常的约德尔人，除了有点小小的不同——他对班德尔城以外的世界充满了强烈的好奇感。这个年轻的约德尔人倾注了大把时间研究瓦洛兰的其他地方，并抓住时机加入了一次与其他城邦之间的商业交易中。然而对他和世界来说，不幸的事情发生了。这场和诺克萨斯商人之间交易变成了一起非正当买卖。维迦和他的同伴也因此遭到陷害。在当局捉拿他之后，他被常年囚禁在诺克萨斯的高墙之内。这样的隔绝对于约德尔人而言是极其危险的——毫无疑问这便是残忍狱卒的目的所在——维迦被慢慢地折磨至疯。他最终逃狱成功了，心态却已经扭曲变形了。在此之后，他没有回到族人身边，或回班德尔城，而是跑遍整个大陆，寻求黑暗魔法师的庇护。因为他那疯狂的意念专注于一件事上，很快他便凭着一己之力成为了一名危险而强大的法师。现在，他希望能终止瓦洛兰之上的一切纷争，让所有的城邦都俯首称臣，不管它们有何联系。而英雄联盟则是帮助他达成目的的最佳工具——至少目前如此。<br><br>谁说恶魔一定要样貌可怖？"
tr "game_character_lore_Velkoz" = "我进入了突如其来的强光。闪烁。闪烁，闪烁，闪烁。我调整好眼睛，评估我前方的景观。<br><br>有东西在乱窜。我往下看，发现了一只小个的白色生物，用后腿站立着，嗅闻着我的躯体。它吸引了我的注意。<br><br>你有什么用途？<br><br>我分析这个生物。品红色热能光束一闪而过，它曾颤动的地方扬起尘埃。<br><br>哺乳动物……夜行习性……无可挑剔的听觉。难以置信的弱小。但它们的繁殖能力如此强大。<br><br>“唔，”我喃喃自语。希望能发现更加复杂的物体；那些东西把我给迷住了。<br><br>消化并学习：这是我的目的。和我一起旅行的其它来客都很原始：杀死并吃掉，杀死并吃掉。我需要收集所有可用的信息——收获更多有价值的资源。<br><br>终于，我们偶然发现了一座被摧毁的城市，仅有一座古朴的塔楼还完好地保留着。这座塔楼似乎受到了保护……或者是有意留下的。我解构了废墟的成分。我的分析指出，这个地区曾经是一个强大的魔法国度；如此强大的破坏力以它为目标，我丝毫不感到意外。有某些东西对这座塔楼感兴趣。在其它来客正在四散搜刮时，我进入了城堡。<br><br>神秘的仪器散落各处。我检测了一件。又一道品红色热能光束一闪而过，尘埃再次扬起。<br><br>令我着迷：一件用来修改他们时间概念的工具。<br><br>不同寻常。<br><br>前所未有。<br><br>从塔楼的状况来看，它的主人似乎刚刚离去。留下的宝物已存在于一个以上的时间和空间中。有些要比其它的复杂；与我曾在这个位面上看过的任何东西相比，这些宝物都更让我印象深刻。很明显，主人知道这些东西都是我在之前的旅行中从未遇到过的。<br><br>我需要这样的知识。<br><br>在离开塔楼时，我发现其它来客正在向入口靠拢，准备摧毁这座塔楼，就和它们摧毁我们遇见的所有东西一样。它们只会妨碍我达成目的。有些东西，不应该被虚空不加区分地吞噬掉。<br><br>我没发出任何警告，就抽出一条触须，而它的顶端变得白热。电弧穿过了第一个生物，将它击退。在我伸出全部的三条触须后，它的尖叫逐渐消失。能量在它们之间噼啪作响，能量流所到之处，空气也变得灼热。其余两个跑了；它们知道要发生什么。<br><br>它们必须总是逃跑么？<br><br>我将眼睛张大，并释放一道能量光束，射向逃窜中的生物们。它们瞬间就化为了灰烬。“唔。虚空生物的熔点不是恒定的，”我记录了下来。<br><br>但那无关紧要。我内心的渴望在加深。我如饥似渴。永不知足，以前从未有过。<br><br>我已经窥见了终极知识。<br><br>而我将掌握它。"
tr "game_character_lore_Vi" = "对于蔚来说，所有问题都只是一道墙壁，一道可以用她的巨型海克斯科技拳套一拳打穿的墙壁而已。尽管她的成长过程总是伴随着违法乱纪，但现在，蔚将她的犯罪本领用来为皮尔特沃夫警方服务。蔚的傲慢态度、粗俗幽默和公然抗命，经常会激怒她那循规蹈矩的搭档，凯瑟琳。但即使是皮城女警也无法否认，在与犯罪团伙的斗争中，蔚是一个无价之宝。<br><br>蔚的童年时代在皮尔特沃夫的一个不受法律约束的郊区度过。为了生存下去，她学会了抢劫和诈骗。通过偷窃并拆散海克斯科技硬件，她掌握了熟练的机械技术。而流落街头的生活教会了她要依靠自己。当她长到六岁时，一个下层社会的犯罪团伙对这个年轻的小太妹产生了好感，并把她带进了他们的组织。在蔚十一岁的时候，她已经成为了一个老练的帮众，并且她非常享受每次抢劫时的律动感。<br><br>蔚的态度的转变，是在一次对采矿设施发起袭击的时候。当时情况变糟了，而她被迫在两个选项中做出选择：是和她的帮派一起逃走，还是从一个倒塌的隧道里救出那些无辜的矿工。蔚选择扮演英雄的角色。在寻找着一个能够让矿工们从碎石堆中重返自由的方式的时候，她发现了一个已经损坏的人形采矿机体。她突发奇想，将它两个的巨型拳头拆了下来，并将它们改造成了将就可用的海克斯科技拳套。在给她的小手戴上重型武器后，这个小太妹缩紧了她的手臂，然后对准碎石堆挥出了动力十足的重拳。重击的力量将石头击得粉碎。矿工们重返自由，而蔚则逃离了现场。<br><br>在那单活搞砸了后，蔚切断了与帮派的联系。她又回到了独自犯罪的生活中，但她只从其它犯罪团伙那里偷东西。时光荏苒，蔚改造并优化了她的海克斯科技铁拳，让她能够毫不费力地抢劫并夺走赃物。最后，她的恶名已经传到了凯瑟琳，著名的皮城女警长那里。但凯瑟琳没有去试图逮捕蔚，而是为这个太妹提供了一条向社会还债的方式：在皮尔特沃夫里为法律效劳。蔚笑了。她立刻就同意了。现在，凯瑟琳正在努力管束着蔚，而蔚则把凯瑟琳的命令看作是微不足道的建议，但当她们在一起工作时，皮城的所有违法者们都会恐惧不已。<br><br>“真遗憾。我有两只拳头，但你的脸上只放得下一只。”——蔚"
tr "game_character_lore_Viktor" = "在年轻时，维克托就发现了他对科学与发明的激情，特别是机械自动化这一领域。他参加了祖安享有盛名的科技魔法大学，并带领了一支队伍，研发出了布里兹这一科学史上的突破，并期待着这项发明能够让他登上职业生涯的巅峰。不幸的是，他的傲人成果被斯坦里克教授给篡夺了。斯坦里克还窃取了研发布里兹知觉系统的声誉，并且后来还用维克托的研究成果来复活厄加特。于是维克托上诉，要求公正，却被置之不理，他也因此陷入深深的消沉之中。他离开了学院，并将自己关在他的私人实验室里，切断了与其他人的所有联系。在那儿，他秘密地构思了一个项目，一个成果不会被其他人给夺走的项目。他渴望着革新他的领域，渴望着消灭那些在他内心溃烂不已的人类嫉妒情感，于是设计了一些零件，替换并强化了他的肉身。<br><br>当维克托重新露面时，几乎看不出原本人类身体的任何痕迹了。他不仅替换掉了他的大部分骨骼，而且随之改变的还有他的个性。他之前对于更好的社会地位的希望，已经被一种他称之为“光荣的进化”的执念所代替。他视自己为瓦洛兰的未来——一个人类愿意抛弃自己肉身，并赞成植入优越的海克斯科技器官的未来——的守护神和开拓者。尽管维克托的初衷饱受质疑，科学家们还是对他机械身体的精密程度深感挫折。在用科技魔法装置集成了他的意念之后，他就能剧烈地加快他的研究进程了。他的转变虽然已经剥夺了被他视为缺点的人类情感，但是他对教授的恨意却久久挥散不去。为了用他的发明与瓦洛兰所能提供的最为强大的敌人们战个痛快，并纠正依然残留的弱点和无能，维克托加入了英雄联盟。<br><br>“于人之手，科技魔法技术乃工具也。为人之手，则其乃解放也。”——维克托"
tr "game_character_lore_Vladimir" = "在诺克萨斯和暴风平原间的群山中有座寺庙，寺庙里藏着许多骇人听闻的巫术秘密。寺庙附近尸横遍野，这些尸体都属于那些误闯寺庙而被吸干血的人。无血干尸勾起了年轻的弗拉基米尔的好奇心。从诺克萨斯逃跑期间，他艰苦跋涉，穿过一座又一座的大山。一天前，十几岁的弗拉基米尔残暴地杀死了两个和他年纪相仿的男孩，纯粹因为他很享受观看鲜血喷涌而出的快感。弗拉基米尔很快就意识到自己杀戮的欲望再也无法抑制，如果继续留在诺克萨斯，他早晚会因此而受到处罚，因此，他毫不犹豫地离开了城邦，前往南方。<br><br>弗拉基米尔靠沿路的尸体追踪到了这个破碎的石庙，寺庙里有个老僧，他那血色双眼上下打量着弗拉基米尔。弗拉基米尔用热诚的眼神回望老僧的邪恶凝视，这让老僧感到很惊讶。在了解了眼前这个男孩对邪恶的渴望后，老僧决定教弗拉基米尔如何掌控身体里的血液。过往的旅客则成为了弗拉基米尔练功的目标。当弗拉基米尔学到最后一课时，老僧发出警告，如果这次失败，下场将是死亡。弗拉基米尔没有失败，但这成功却带来可怕的惊喜。在这次仪式中，从老僧身上流淌出的每一滴血都注入了弗拉基米尔的身体，血液的灌输给他带来智者的魔法精华和之前血术师们的魔法。<br><br>独自一人的弗拉基米尔顿时失去了目标，他决定回到诺克萨斯，并请求加入英雄联盟，以此证明自己至高无上的技能。当诺克萨斯高级议会知道宫殿守卫的可怕命运后，他们就顺水推舟地将这个拥有天赋的年轻人推荐进英雄联盟。<br><br>“流淌在你身上的血最终将会带你走向生命的尽头。” ——弗拉基米尔"
tr "game_character_lore_Volibear" = "弗雷卓德的无情北壁是熊人族的家园，这个凶猛好战的种族在这块冻土之上已经经历了上千年的洗礼。他们的首领是一位暴怒的敌手，他可以召唤闪电的力量击打敌人，以使其畏惧：他就是沃利贝尔，他既是个战士也是个谜团，致力于守护上古传统和部族里的战士精神。<br><br>为了寻求智慧，沃利贝尔涉险攀登熊人族的神圣之峰，那是一座永远笼罩着闪电漩涡的山峰。传说风暴之眼将揭示预言，暴风雨则会标记部族中下一位伟大的领袖。在沃利贝尔登上山顶后，他被一道不寻常的闪电击中。当这位萨满苏醒时，他预见了一个可怕的景象：弗雷尔卓德被绝对的黑暗吞噬殆尽。沃利贝尔看见了触不及防而自鸣得意的熊人族被一个可怕的寒冰生物所屠杀。片刻间，他意识到如果不为战争做好准备，他们将被灭族。<br><br>沃利贝尔冲下山坡想叙述他所看到的景象，但三个熊人族阻挡了他的道路——他们就是三巨头。得知他会结束这延绵的和平后，他们拒绝听取沃利贝尔的警告并要求他保持缄默。沃利贝尔要么听取建议，要么选择一死。但沃利贝尔果断且坚定的发誓道，熊人族的生死存亡全凭他带来的消息，于是一场与三巨头的残酷决战打响。这场可怕的战斗开始了，就在沃利贝尔要被对手击败之际，他召唤了雷电漩涡的力量。原始的闪电之力随即被释放，他的雷霆一击将三者击倒。震惊之后，三巨头看到了熊人族的领袖标志：神圣的风暴之力。<br><br>在认识到预言的支配地位后，三巨头任命沃利贝尔为熊人族的新领袖。他的影响力迅速且决绝：他将部族从自满中唤醒，复兴了部族老练的战斗传统。他和瑟庄妮联盟，并一起对抗即将到来的恶魔。随着时间的推移，部族变得精干和凶猛，再次成为了传说中令人生畏的战士。沃利贝尔和熊人族已经为冰冷的地平线上若隐若现的黑暗来临做好了准备。<br><br>“没有战争，熊人族不会领悟和平。”——沃利贝尔"
tr "game_character_lore_Warwick" = "沃里克可以算是故乡祖安最为强大、最受尊敬的人之一。在他臭名昭著的炼金师生涯里，沃里克以其非凡的技艺赢得了许多荣誉，其中有不少是在诺克萨斯攻打艾欧尼亚时，他为诺军服务获得的回报。<br><br>隐居于远离前线的实验室内，沃里克和他的徒弟辛吉德不休不止地工作着，为诺克萨斯军队制造各种可怕的调配物。他的技艺如此强大，就算是艾欧尼亚最伟大的治愈师们——在众星之子索拉卡的领导下——也要挣扎着与他那卑劣灵魂制造出的毒药及化学武器做斗争。沃里克的恐怖统治令人惧怕，他的名字在艾欧尼亚人的眼中已经变成了一种诅咒，他们开始称他为“索魂者”。<br><br>即使在诺克萨斯高层的保护之下，沃里克也无法逃脱他应有的惩罚。当索拉卡跨过沃里克化学袭击之后那尸横遍野、满目疮痍的惨境时，她的心终于彻底破碎了。在她的召唤下，天庭怒火降临到沃里克身上，诅咒沃里克的身形将如他的心肠一样歹毒——而这个诅咒的代价则是让索拉卡失去她孜孜以求的神性。<br><br>在他的实验室里，一种可怕的饥渴占据了沃里克。当他的徒弟辛吉德惊恐地望着他时，沃里克甩开大门，奔向未知的地方，一路上发出令人毛骨悚然的嚎叫。他变成了一个狼人，一只狂暴凶残的野兽。现在，这位嗜血猎手在英雄联盟内为诺克萨斯而战……这都要多谢已为凡人的索拉卡对他施加的诅咒。<br><br>“野兽的怒火正在称颂他那掠食者的精神。”——疯狂炼金师辛吉德，在见证他师傅的转变之时如是说道。"
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tr "game_character_lore_Worm" = ""
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tr "game_character_lore_Xerath" = "强得无可估量，被称作泽拉斯的飞升生命体曾是一个有血有肉的凡人。他现在是一个截然不同的东西——一个由翻腾的奥术能量形成的生命体。从千年的囚禁中解脱后，他现在准备在符文之地上释放他的能量，并彻底毁灭任何反对他的人。"
tr "game_character_lore_XinZhao" = "每当德玛西亚国王嘉文三世在皇宫顶部那熠熠生辉的大理石阳台上发表激情澎湃的演讲时，赵信都会侍立于他的身旁。人称“德邦总管”的赵信是光盾王朝的私人管家。他那高深莫测且不苟言谈的守夜值勤，使得关于他的“隐秘生活”与出身来源的推测层出不穷。不管是被茶余饭后的闲谈疑为“祖安的双重间谍”，还是被《德玛西亚恒量》的社论推测为“负债累累的符文法师”，赵信从未泄露出任何蛛丝马迹，以满足大众的好奇心……这当然是有充分理由的。<br><br>在联盟成立之前，诺克萨斯以其蔚为壮观的“绞肉大赛”而闻名于世。这是一个残忍而扭曲的角斗赛事：当一位斗士赢得比赛时，他要同时面对的对手（通常为战俘）数目会随之增加。这就意味着每个参赛者最终都必死无疑，只是会带着无上的荣耀死去。赵信，当时被称为“维斯塞罗”，所面对的是300名士兵，这个数目是之前记录的将近六倍。显然，这也意味着是他的最终赛事了。<br><br>嘉文二世，在听闻了这个史无前例的功绩之后，偷偷地潜入角斗场，给赵信提供了另一个选择：为德玛西亚效力，惩罚那些最终要将他处死的人，以此换取他的自由。堂堂君主竟会舍生救他，赵信在震惊之余接受了嘉文二世的条件。在德玛西亚策划的突袭掩护之下，嘉文解放了赵信以及他的三百名对手。<br><br>在他们撤退的途中，赵信替嘉文挡下了一支毒箭。这种忠心护主之举，来自于一个并未宣誓效忠的人，为赵信赢得了一个国王身边的职位，直到国王驾崩。目前赵信效命于先王之子嘉文三世，他正步入一个崭新的战场——正义之地——为收容他的国家而战，以此报答赋予他生命意义的先王恩典，光耀嘉文一族的门庭。<br><br> “人之死，难免也。可免者，唯败也。”——德玛西亚军队指南"
tr "game_character_lore_Yasuo" = "亚索是一个百折不屈的男人，还是一名身手敏捷的剑客，能够运用风的力量来斩杀敌人。这位曾经春风得意的战士因为诬告而身败名裂，并且被迫卷入了一场令人绝望的生存之战。即使整个世界都已与他为敌，他也要竭尽所能地去将罪恶绳之以法，并恢复自身的名誉。<br><br>亚索曾是艾欧尼亚某所知名剑术道场的天才学徒，并且还是同辈中唯一能够掌握传说中的御风剑术的学生。大部分人曾相信他注定会成为一位伟大的英雄。但是，因为诺克萨斯的入侵，他的命运被永久地改变了。亚索在那时负责保护一位艾欧尼亚长者，但是，他自大地以为自己的剑能够改变战局，便擅离职守，投身于战场之中。当他回到长者身边时，发现长者已被杀死。<br><br>身败名裂的亚索甘愿自首，准备用一生来补偿他的失职之罪。但是，他不单被控告玩忽职守，还被控告谋杀，这让他震惊不已。尽管负罪感让他困惑不已、痛苦不堪，但他知道，如果他不作为的话，真正的刺客就会逍遥法外。亚索拔剑而战，逃出道场，并且他非常清楚，自己又犯下了谋反罪，整个艾欧尼亚都会与他为敌了。他第一次陷入真正的孤独境地，踏上了寻找杀害长老的真凶的人生旅程。<br><br>亚索接下来的数年都在各地流浪，搜寻着能够带他找到真凶的蛛丝马迹。至始至终，他都在被昔日的同窗们无情地追捕着，不断地被迫作战，否则就会丧命。他的使命驱使着他不断前行，直到他被最为可怕的对手——他的亲兄弟，永恩——所追上。<br><br>在传统礼教的束缚下，这两位剑客先是互相鞠躬，然后拔剑交战。在月光下，他们无声地将剑挥舞了一圈又一圈。当他们最终向前冲锋时，永恩不敌亚索；剑光闪过，永恩就倒下了。亚索弃剑后冲到永恩旁边。<br><br>百感交集下，他询问自己的兄弟，他的亲人们怎么会认为他有罪。永恩说：“长者死于御风剑术。还有谁能做到呢？”亚索瞬间明白了为何自己会被控告。他再次声称自己是清白的，并且乞求他的兄弟原谅自己。随着他的兄弟在他的臂弯里永眠，他的泪水也在他的脸颊上滑落。<br><br>在旭日下，亚索埋葬了永恩，但他没有时间去悼念了。很快就会有其他人来追捕他。兄弟的启示给了他全新的目标；他现在已经有了能够带他抓到真凶的线索。他一边立誓，一边收拾行李，不舍地告别永恩之墓，在风的陪伴下踏上征程。<br><br>“剑之故事，以血为墨。”——亚索"
tr "game_character_lore_Yorick" = "约里克是一个骇人的悲剧人物，也是存在于死亡边缘上的一个食尸鬼般的生物。有些人说，他曾是他的家族的最后一人，并且在死的时候没有任何子嗣来传承血脉，并且他还身中诅咒，即使死后也要延续他家族的使命。他挥舞着他在生前所用的那把扭曲铁铲，延续着他的可怕工作，在鬼影重重的暗影岛上无休止地挖掘墓穴然后填土。"
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tr "game_character_lore_Zac" = "扎克是祖安某个实验的产物。这个实验是为了制造海克斯生化超级士兵——祖安无定型战斗体。他结合了残暴的力量和无限的灵巧，是一名全能的主宰者：这个创造性的战士可以弹过障碍并猛击他的敌人直至屈服。尽管扎克出生于武器实验室，却被一对有爱的父母救下并收养，并且成了一个和蔼友善的小孩。随着岁月的流逝，他逐渐成长为一名勇猛的英雄，宣誓保护祖安的普通老百姓们。<br><br>很久以前，两名祖安的科学家发明了一种有机物，它可以在极端的条件下存活，自主地调整生理结构并产生巨大的力量。这对科学家夫妇观察着有机物从汤匙大小的液滴成长为一小团物质，他们还注意到这团物质会对他们的存在有所感知。他们叫它的时候，它会向前蹦跳，他们唱歌的时候它会弹跳。这对夫妇开始明白，这不止是一个实验而已；他们看见了一个小孩，充满了情感与乐趣。<br><br>某晚实验完成之后，这对科学家将这团物质放回了笼子里。它却在角落里无精打采的颤抖，满是悲伤。就在那时，这对夫妇意识到他们心爱的小东西渴求的是一份实验室之外的自由生活。他们的良心备受谴责，他们无法允许将这个原体作为武器来使用。于是他们携带着它逃离了实验室，并且为了取代它的设计名——祖安无定型战斗体，他们赋予了它一个更为恰当的名字：扎克。在远离祖安的一个安静街道里，这对科学家如亲生骨肉一般抚养着它。<br><br>扎克总是与其他的小孩不同，没有人具有它的力量与灵巧，因此这对夫妇教他分辨善恶，以正确使用自己的天赋。也多亏了慈爱父母的关怀与熏陶，让它拥有了一个和平、快乐的童年。<br><br>祖安实验室的人最终找到了扎克，扎克的童年也至此终结。由于无法复制用于制造无定型原型的配方，实验室的人从未停止过对这对科学家和他们的实验品的寻找。在他们追捕到这一家子后，扬言要把他们撕成碎片。项目主管劫持了扎克的父母并要求这对夫妇重回实验室协助他。出于失去自由和双亲的恐惧，扎克头一次毫无保留地释放出了他的所有原生能量和物质。他制服了劫持父母的人，任凭实验室的人逃走，并把他深爱的父母接回了家。从那时起，扎克发誓要打败所有威胁着老百姓们的奸邪之徒。最初作为破坏者而诞生的它，现在却成为了无辜者和无助者的保护神。<br><br>“即使你没有脊梁骨，你仍然要站起来捍卫自己。”——扎克"
tr "game_character_lore_Zed" = "劫是200年以来第一个冲破古老、禁忌之路的忍者。他违抗了他的宗族和导师，抛弃了束缚他一生的均衡与信条。劫现在为那些拥抱影之奥义的人提供力量，并屠杀那些墨守成规的人。<br><br>劫是一个孤儿，他被一名伟大的忍者大师收养并训练。在他心目中，只有一个人能与他匹敌，他就是大师的儿子，慎。劫似乎永远都得不到导师的青睐，因为他与对手们的每一次较量都是以平局结束。在挫败感和嫉妒心的驱使之下，他开始寻找取胜之道。这个年轻的忍者冒险进入了宗族寺庙里的禁地，并找到了一个装饰华美的不祥之盒。在感觉到盒子里的暗黑奥义后，劫知道他不应该打开它，尽管如此，他还是进行了窥探。顷刻间，影子触碰到了他的意念，并展示了被长期隐藏的禁忌忍术。凭借着这个秘密武器，他再次挑战了慎，且这一次他赢了。在这胜利时刻，他期待着赞许与认同，但不知为何，导师知道他使用了禁术，并将他驱逐了出去。<br><br>劫屈辱地徘徊了数年。他将苦难转化为决心，并开始用影子流派来训练其他人。他的力量日益增长，他的追随者们也是如此，但他知道，少了那个不祥之盒，他的忍术将永不完美。某天，劫审视了他的跟随者们，并注意到，他的徒弟们现在已经是一支可怕的部队了。于是他带领他们返回寺庙，去索要那个盒子。在大门口，他惊奇的发现苍老的导师正在等候，并且犹如迎接贵客一般接待着劫和他的弟子们。这个老人将他的剑放在劫的脚边，并声称他是一个失败的导师。因为他作为导师，没有能够将曾经的徒弟带回均衡之路，反而将劫放逐，迫使劫遁入了影子。苍老的导师恳求劫能够进入寺庙毁掉盒子，并带领他的追随者们重归均衡。于是这名暗黑忍者与导师一同走进寺庙。片刻后，已经集结的忍者们听到了劫发出了痛苦的大喊。让人费解的是，劫毫发无伤地现身，并将导师的头丢到了慎的脚边。伴随着狂暴的尖啸，劫命令他的部下们去屠杀导师的徒弟们，并夺取不祥之盒。<br><br>那天，旧忍者教团覆灭。尽管有很多徒弟死去，但在慎的英勇抗争之下，也有一批徒弟得以逃生。现在，这所寺庙已经成为了影子教团的一处训练场所。劫是教团的主人，并且他的法令很简单：完善你的忍术，然后杀光所有拒绝拥抱影子的忍者。<br><br>''均衡只是一个谎言——我们才是真正的忍者。''——劫"
tr "game_character_lore_Ziggs" = "吉格斯生来就有着捣鼓机械的天赋，但他自由散漫、过度亢奋的天性在约德尔科学家当中实属罕见。怀着成为黑默丁格那样的伟大发明家的雄心壮志，他很快凭借着狂躁的激情描绘出了一个个野心勃勃的工程蓝图，并且靠着他的那些充满争议的失败和前无古人的发现来为自己加油鼓劲。吉格斯的豪言壮语传到了皮尔特沃夫的那间闻名遐迩的约德尔学院。学院里备受尊敬的教授们共同邀请吉格斯前来展示他的技艺。吉格斯漠视安全的个性让这次演示很早就得出了结论，因为正当吉格斯演示他的成果时，所用的海克斯引擎却过热并爆炸了，还将学院的墙壁炸了个大洞。教授们抖了抖身上的灰尘，毫不留情地要求吉格斯离开。悲痛欲绝的吉格斯羞愧地收拾行李，准备返回班德尔城。可没想到的是，在他启程之前，一伙祖安密探潜入了学院，并将教授们绑架。皮尔特沃夫军方发现俘虏们被关押在一座祖安监狱里，但他们的武器不足以摧毁坚固的围墙。决定对教授们还以颜色的吉格斯开始着手试验一种新型军备，并且很快意识到，他可以利用上次事故的展品来毁掉城墙，救出被俘虏的约德尔人。<br><br>很早以前，吉格斯就已经制造出了一批被他亲昵地称为“海克斯爆破”的强力炸弹。带着他的那些已准备好进行“首场演出”的新作品，吉格斯来到了祖安，并偷偷地溜到了监狱的外围。他在监狱里放置了一颗巨型炸弹，然后欢快地欣赏着爆炸击穿坚壁的过程。一旦烟雾散尽，他就快速跑进了监狱，同时用一阵阵的炸弹赶跑了守卫们。他冲到了牢房前，将牢门的铰链炸开，然后带着被俘的约德尔人重返自由。回到学院后，谦逊的教授们正式授予吉格斯一个荣誉头衔——爆破院院长——并向他提议，在英雄联盟里展示这个约德尔巧思的全新作品。思辩再三，吉格斯终于接收了这个提议，急欲将他那永无止境的海克斯爆破带往世界上最棒的测试场地——正义之地。<br><br>“吉格斯？不可理喻，危险无比，对，没错。但确实才华横溢！”——黑默丁格"
tr "game_character_lore_Zilean" = "在厄尔提斯坦的废墟之地，曾经有一座恢宏的城池，很久以前在一场可怕的符文战争中灰飞烟灭，就像宏伟屏障之下的大多数陆地一样。尽管如此，还是有一个人生还了下来：一名叫做基兰的魔法师。对于他这样一个时光痴迷者来说，住在城市的钟塔之中是再合适不过了。当毁灭的战火即将席卷至他的家乡之时，基兰用强大的瞬间魔法做了个实验来预测未来的种种可能性，希望能发现一个和平的解决之道。<br><br>然而基兰的魔法影响了他对时间流逝的感知，当厄尔提斯坦遭到一群未知的召唤黑骑士组成的方阵袭击之时，基兰正处于冥想的静止之中。等到他意识到自己的错误时，厄尔提斯坦已经变成了一片阴燃的废墟。给厄尔提斯坦带来灭顶之灾的召唤师们特地让钟塔毫发无损，既是为了避免引起基兰的注意，同时也让基兰饱受失察之罪的折磨。<br><br>基兰几乎还没来得及来为他巨大的损失而悲痛，便已得知他那危险的研究有一个残酷的副作用：时间延缓不良症。这种不可思议的疾病让他获得了永生，但也将他的意识与它当前所在的时间分离开来。现在他在精神上漂浮于时间中，从他经历的任一时间点到现在，却无法影响未来之事。<br><br>这个诅咒最痛苦之处莫过于让基兰先置身于厄尔提斯坦的过去，剩下的时间则停驻在厄尔提斯坦那凄凉的废墟之中。只有英雄联盟成员施展的强大的召唤魔法才能够治愈这种疾病，于是基兰便加入了联盟，希望能找到治疗之法，继而再找到解救他族人的办法。<br><br> “人生最苦之事莫过于明知要失去，但是却还没发生。”——基兰"
tr "game_character_lore_Zyra" = "婕拉渴望掌控自己的命运。这株垂垂老矣的古老植物，为了获得第二次生命，将她的意识转移到一具人类的躯体上。数个世纪前，她和她的同类主宰着瘟疫之地，任何动物只要在它们的领地上踏足，就会被它们的荆棘和藤蔓所吞噬。随着岁月的流逝，动物们日渐消亡。食物逐渐变得稀缺起来，而婕拉只能无助地看着最后一个同类枯萎凋零。她本以为自己将孤独地死去，但是一个冒失女法师的出现，为她带来了一线生机。<br><br>这几年以来，婕拉第一次感觉到有生物在离自己如此之近的地方徘徊。饥饿感驱使她靠近女法师，但此外，更深层的本能也在逼迫她这么做。她轻松地将那个女人裹到荆棘里，但在她品尝终极大餐的同时，外来的记忆也随之侵入了她的思想。她看到了许多由金属和石头组成的壮丽丛林，人类和动物在这些地方繁衍生息。澎湃的法力在她的藤蔓里涌动，并且她想到了一个绝妙但大胆的生存计划。婕拉利用这个女人的记忆，将她新发现的魔法倾注在一具人形魂器的创造中。她不知道等待她的是何种世界，但她已经失无所失，一无所有。当婕拉睁开她的眼睛时，她几乎被萦绕在指尖上的纯正力量所淹没。她并没有意识到自己变得有多么容易受伤，直到她注意到那些曾经作为植物时所留下的的残枝败叶时，她才意识到这一点。如果这具躯体死了，那么她将不能通过藤蔓网络撤退，也不能通过根茎让自己再生……但是她真切地感受到活着的滋味。她第一次以动物的角度来品味这个世界，同时一丝阴暗的微笑划过唇角。她重生了，并且现在，在她掌控内的事物是如此之多。<br><br>“离花朵越近，就离荆棘越近。”——婕拉"
tr "game_character_lore_ZyraGraspingPlant" = ""
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tr "game_character_opposing_tips_Aatrox" = "<ul><li>- 在亚托克斯承受致命伤害时，他将治疗自身，治疗效果相当于他资源槽的当前数额。在他资源槽中的数额很低时对他进行致命一击，则能让他在复活时仅有少量生命值。<li>- 当亚托克斯朝你的位置施放黑暗之跃时，离开冲击中心可以避免被击飞。<li>- 亚托克斯的大部分伤害和生存能力来源于普攻攻击，通过购买兰顿之兆或冰霜之心这类的减攻速装备可以帮助你极大的削减他的能力。</ul>"
tr "game_character_opposing_tips_Ahri" = "<ul><li>- 在大招【灵魄突袭】进入冷却阶段后，阿狸的生存能力可谓低得令人发指。<li>- 呆在小兵后面，来让【魅惑妖术】难以命中，能够显著地降低阿狸潜在的爆发伤害。</ul>"
tr "game_character_opposing_tips_Akali" = "<ul><li>- 阿卡丽在【W奥义！霞阵】里隐形时，仍然会被范围伤害技能所击中。<li>- 【梅贾的窃魂卷】和【神秘之剑】对阿卡丽极有用。留意她的出装，并优先针对她。<li>- 当你的生命值很低时，请尽快回基地补血，因为阿卡丽的大招能够使她进行多次连续的冲锋。</ul>"
tr "game_character_opposing_tips_Alistar" = "<ul><li>- 阿利斯塔具有很强的破坏力也很结实，尝试着攻击更脆弱的输出型英雄才是更好的选择。<li>- 在敌方防御塔附近时要小心大地粉碎和野蛮冲撞的连击。<li>- 当阿利斯塔使用大招时，你可以后退并等到效果消逝后，再对其进行攻击。</ul>"
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tr "game_character_opposing_tips_Amumu" = "<ul><li>- 当阿木木施放终极必杀技时，避免和友军聚成一团。<li>- 频繁的移动或躲在小兵后面都能让阿木木绷带牵引技能无法击中你。<li>- 阿木木的绝望光环按生命比例伤害，所以购买增加生命值的物品效果并不一定理想。</ul>"
tr "game_character_opposing_tips_Anivia" = "<ul><li>- 当艾尼维亚在兵线上时试着gank他。人越多，越容易杀死她的凤凰蛋。<li>- 如果你是远程英雄，则尽可能远离艾尼维亚，躲避寒冰闪耀技能。<li>- 在兵线上攻击艾尼维亚，因为在丛林中她能用低等级的寒冰屏障封锁路径。</ul>"
tr "game_character_opposing_tips_Annie" = "<ul><li>- 安妮召唤的巨熊提伯斯能烧伤他附近的敌方单位。切记远离被召唤出的提伯斯。<li>- 召唤师技能惩戒也能够对提伯斯造成伤害。<li>- 留意安妮身上白色的漩涡能量，这意味着她已经准备好施放眩晕。</ul>"
tr "game_character_opposing_tips_Ashe" = "<ul><li>- 艾希几乎没有防御技能，因此是优先的gank目标。<li>- 用净化技能消除魔法水晶箭造成的晕眩能够让你拥有主动权。</ul>"
tr "game_character_opposing_tips_Averdrian" = "TBD"
tr "game_character_opposing_tips_Azir" = "<ul><li>- 阿兹尔依靠他的士兵来输出伤害，并且每移动一次士兵就要等待一段时间。尽量在他的士兵无法移动时来赚取优势。<li>- 阿兹尔的持续输出非常可观，但缺乏其他法师那样的一次性爆发伤害。尽量在他能发起反击之前把他轰杀掉。<li>- 请试着把黄沙士兵看成火焰。不要站在火焰之中。</ul>"
tr "game_character_opposing_tips_Bard" = "<ul><li>- 巴德的对手也可以通过他的【神奇旅程】进行传送。你可以尾随他一起进门，如果你认为安全的话。</li><li>- 你只需要踩到巴德的治疗圣坛上，就能将它们摧毁。如果巴德的队友想去吃圣坛回血，最好让他们付出点代价。</li><li>- 巴德的大招，【调和命运】，可以影响友军，敌军，野怪和防御塔等。有时你可以跳进它的范围来获得优势！</li></ul>"
tr "game_character_opposing_tips_Blitzcrank" = "<ul><li>- 布里茨的被动技能【法力屏障】能够在他濒死时提供一个吸收伤害的护盾。<li>- 躲在小兵后面能够防止被布里茨抓。布里茨的机械飞爪只能够抓住第一个碰到的敌人。</ul>"
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tr "game_character_opposing_tips_Brand" = "<ul><li>- 布兰德连招前一定要施放一个技能。躲避火焰烙印或烈焰之柱能打乱他的节奏。<li>- 当你看见布兰德施放烈焰风暴时，远离友军。该技能初始飞行速度较慢，您的团队有一定反应时间。<li>- 布兰德的被动技能令其在缠斗中有优势，小心不要在交战前就消耗太多生命值。</ul>"
tr "game_character_opposing_tips_Braum" = "<ul><li>- 布隆必须用【寒冬之咬】或普攻来施加第一层【震荡猛击】效果。如果你被标记了，那就在承受另外的3次攻击之前退出战斗区域，从而避免被击晕。<li>- 布隆的大招施法时间较长，利用这段时间来躲避。这个技能造成的冻结地面会使你被减速，因此如果你不是那么迫切地需要踩过去，那么你可以用谨慎的走位来应对。<li>- 【坚不可摧】会为布隆提供超强的定向防御力，所以要么就绕到侧面，要么就先等他把盾牌放下去。</ul>"
tr "game_character_opposing_tips_Caitlyn" = "<ul><li>- 如果凯特琳用和平使者骚扰你，记得躲在自己的小兵后面（这样受到的伤害会更少）。<li>- 如果你站在让子弹飞的发射路径上，你可以帮助友军拦截子弹。</ul>"
tr "game_character_opposing_tips_Cassiopeia" = "<ul><li>- 当你已经中了卡西奥佩娅的毒时，要小心她的双生毒牙。<li>- 当她施放石化凝视时，你要背对她，这样只会被减速而不会被晕眩。</ul>"
tr "game_character_opposing_tips_ChaosInhibitor_D" = ""
tr "game_character_opposing_tips_Chogath" = "<ul><li>- 购买一些增加生命值的物品能够降低被科加斯快速杀死的机率。<li>- 集中精力阻止科加斯达到其最大体积，或者在你杀死他之后又恢复到其最大体积。<li>- 破裂技能释放前，附近地面会有烟云预兆。你要对此多加注意，阻止科加斯的连击。</ul>"
tr "game_character_opposing_tips_Corki" = "<ul><li>- 小心库奇的磷光炸弹的溅射伤害，就算你躲在小兵后面也会受伤。<li>- 库奇使用瓦尔基里俯冲技能后变得脆弱。若库奇使用了该技能进入战场，则可把注意力转移到他身上。</ul>"
tr "game_character_opposing_tips_Darius" = "<ul><li>- 当德莱厄斯的无情铁手处于冷却过程中时，你可以轻易地对他进行压制。<li>- 德莱厄斯的脱战能力极度有限。如果你在对抗他时占据了优势，就将他拖进你的节奏吧。</ul>"
tr "game_character_opposing_tips_Diana" = "<ul><li>- 躲开新月打击，或者在你被施加了月光效果时，移动到安全位置。<li>- 苍白之瀑的法球只能持续几秒。先无视她，然后在她的护盾消逝后再与她交火。<li>- 即使黛安娜不将月神冲刺与月光效果结合使用，她也可以打得非常有侵略性，但你可以在她没办法往回走的时候，用减速或者晕眩来教训她。</ul> "
tr "game_character_opposing_tips_Draven" = "<ul><li>- 朝着德莱文旋转飞斧即将着陆的位置施放技巧射击。<li>- 干扰德莱文，让他丢掉他的斧头。如果你做到了，那么他的战斗力会显著降低。</ul>"
tr "game_character_opposing_tips_DrMundo" = "<ul><li>- 在蒙多医生使用终极必杀技后马上和队友使用强大的攻击技能。如果不能够立刻杀死他，他会迅速回复生命值。<li>- 当蒙多医生使用背水一战消耗部分生命值，从而短暂提升移动速度并巨幅提升生命回复速度时，可尝试使用引燃。</ul>"
tr "game_character_opposing_tips_Ekko" = "<ul><li>- 艾克在大招没冷却的时候非常弱。要注意他留在身后的痕迹，来判断他的大招是否可用。<li>- 艾克的晕眩区域需要布置3秒。看好他在施法时创造的幻象，并试着猜一下那个区域放在哪个地方了。<li>- 时间卷曲器的第二次攻击造成的伤害比第一次更多；尽量避开它。</ul>"
tr "game_character_opposing_tips_Elise" = "<ul><li>- 在你的生命值很低时，伊莉丝的蜘蛛形态会更加危险，并且在你生命值很高时，她的人类形态会更有威胁。<li>- 盘丝将只会使伊莉丝垂直地上下移动，除非她降落到一名敌方单位身上。<li>- 盘丝的冷却时间很长。在用完这招后，伊莉丝将极易被攻击。</ul>"
tr "game_character_opposing_tips_Evelynn" = "<ul><li>- 购买真视守卫可以帮助你侦测伊芙琳的位置，从而对她的伏击做好准备。<li>- 在伊芙琳开启了她的暗黑狂暴后，她就不会被减速了。<li>- 如果你猜测伊芙琳已经离开了你的战线，可以通过打字以及在小地图上进行标记来让友军知道。</ul>"
tr "game_character_opposing_tips_Ezreal" = "<ul><li>- 伊泽瑞尔很脆弱，你可以优先攻击他。<li>- 伊泽瑞尔完全凭借技能攻击，你可以躲在小兵旁边，利用小兵来躲避他的技能。<li>- 秘术射击可以附带攻击特效，包括召唤师峡谷中绯红印记棘怪的增益（燃烧+减速）。</ul>"
tr "game_character_opposing_tips_FiddleSticks" = "<ul><li>- 不要在你靠近友军时发起攻击。黑暗之风会在你和友军之间来回反弹，并延长其沉默时间。<li>- 如果费德提克使用了群鸦风暴技能，你可使用晕眩或减速技能，并逃出技能射程，直到该技能消散。<li>- 如果费德提克消失不见，则要小心他是否埋伏在树林中引导群鸦风暴。</ul>"
tr "game_character_opposing_tips_Fiora" = "<ul><li>- 【决斗之舞】会显示出菲奥娜将要尝试对你进行攻击的地方，所以准备好在她尝试时教训她。<li>- 在对菲奥娜施放禁锢类技能时要特别小心。如果她的【劳伦特心眼刀】还在可用状态，那么她就能将这类技能的效果反过来对付你。</ul>"
tr "game_character_opposing_tips_Fizz" = "<ul><li>- 当你的生命值到达危险线以下时，菲兹就会变得非常致命-菲兹的每次普攻都会施加一个持续伤害效果，你的生命值越低，则所受的伤害值越高-如果可能的话，请在与菲兹作战时保持血量。<li>- 菲兹在打遭遇战的时候是最强的-不要追杀菲兹，除非你能hold住。</ul>"
tr "game_character_opposing_tips_Galio" = "<ul><li>- 当加里奥的友军受到坚强壁垒的防护时，不要攻击他们，因为你的攻击效果会大大减弱，并且会治疗加里奥。<li>- 当加里奥在附近的时候，避免与友军成群。<li>- 在加里奥引导杜朗石像时打断他，会解放他正嘲讽的友军。</ul>"
tr "game_character_opposing_tips_Gangplank" = "<ul><li>- 枪火谈判可以造成高额的物理伤害。如果敌人的普朗克表现不错，那么提供护甲的物品将对你大有裨益。<li>- 一旦普朗克到达6级，就要留意他的全地图大招，加农炮幕！</ul>"
tr "game_character_opposing_tips_Garen" = "<ul><li>- 堆护甲可以有效减少盖伦大量的物理输出。<li>- 当你的生命值偏低时，尽可能躲避盖伦，因为他的【德玛西亚正义】能够很快地斩杀你。<li>- 在攻击草丛中的盖伦时要小心，因为你会受到审判技能造成的全额伤害。<li>- 【审判】只会在攻击单个目标时造成最大伤害。如果无法走出这个技能的范围，那么就穿过友方小兵来降低所受的伤害。</ul>"
tr "game_character_opposing_tips_Gnar" = "<ul><li>- 纳尔在从大变小后的15秒里，不能获得怒气。利用这个机会来和对面开战吧。<li>- 纳尔的动画和资源槽会在他不断接近可变形状态时跟着改变。<li>- 如果你被纳尔的大招震到墙上，那么就会承受晕眩效果。在墙边跟他作战时，要特别小心。</ul>"
tr "game_character_opposing_tips_GnarBig" = "<ul><li>- 纳尔在从大变小后的10秒里，不能获得怒气。利用这个机会来和对面开战吧。<li>- 纳尔的动画和资源槽会在他不断接近可变形状态时跟着改变。<li>- 如果你被纳尔的大招震到墙上，那么就会承受晕眩效果。在墙边跟他作战时，要特别小心。</ul>"
tr "game_character_opposing_tips_Gragas" = "<ul><li>- 古拉加斯能够用其终极必杀技击退所有人。注意不要被撞向他，或者更糟——被撞向敌方防御塔。<li>- 肉弹冲击的冷却时间很短，你很难追赶古拉加斯，不要过分追赶。</ul>"
tr "game_character_opposing_tips_Graves" = "<ul><li>- 格雷福斯主要造成物理伤害，所以护甲是一个非常有效的反制手段。<li>- 离开烟幕弹的作用范围，能使烟幕弹作用于你的有害效果立刻消失。</ul>"
tr "game_character_opposing_tips_H28QApexTurret" = ""
tr "game_character_opposing_tips_Hecarim" = "<ul><li>- 赫卡里姆可以凭借着恐惧之灵从附近敌人身上吸取生命值，但是不太抗揍，把爆发技能扔给他吧！<li>- 赫卡里姆的大招可以让敌人惊慌失措地逃命。在团战时尽量分散，以削弱他的战斗力。</ul>"
tr "game_character_opposing_tips_Heimerdinger" = "<ul><li>- 黑默丁格召唤炮塔后，尽快伙同你的队友摧毁炮塔。炮塔聚集在一起后会变得很强力。<li>- 要当心黑默丁格的大招，因为他能用大招来化解当前他所遇到的大部分麻烦。一旦他交出大招，就可以准备击杀他了！</ul>"
tr "game_character_opposing_tips_Irelia" = "<ul><li>- 小心艾瑞莉娅的均衡打击，因为当你的生命百分比高于她时，该技能会晕眩你。<li>- 艾瑞莉娅能用利刃冲击攻击低生命目标，这样便可快速移动到很远的距离(如果杀死目标，则会刷新此技能的冷却时间)。</ul>"
tr "game_character_opposing_tips_Janna" = "<ul><li>- 保留一个打断技能给迦娜的大招。<li>- 留心听飓风呼啸蓄力的声音，以防迦娜在屏幕后或树林的突袭。<li>- 迦娜辅助友军处于最强劲状态。骚扰她的友军能够削弱迦娜对你的威胁。</ul>"
tr "game_character_opposing_tips_JarvanIV" = "<ul><li>- 远离嘉文四世和他的军旗之间的路径，以免被击飞。<li>- 虽然天崩地裂的环形障碍令人恐惧，但移动技能可以帮助你穿过。</ul>"
tr "game_character_opposing_tips_Jax" = "<ul><li>- 通过短时间爆发来伤害贾克斯，而不要跟他过于靠近。不让他连续攻击，就能极大降低他所造成的伤害。<li>- 贾克斯可以在短时间内躲闪掉所有即将到来的普通攻击，并在结束后晕眩周围的敌军。请等到他的躲闪结束后再发起攻击。</ul>"
tr "game_character_opposing_tips_Jayce" = "<ul><li>- 杰斯可以在近战攻击与远程攻击之间自由切换。注意观察他的姿态和武器颜色，以获悉他的攻击方式。<li>- 如果你看到杰斯扔出了他的加速之门，就得小心了，因为他很有可能施放电能震荡。<li>- 杰斯在前期很强。如果他获得了优势，你们最好打得保守一点。</ul>"
tr "game_character_opposing_tips_Jinx" = "<ul><li>- 金克丝的轻机枪需要花费时间来预热，才能发挥全部实力。如果你看到她在远处发射火箭，就要尽量突进过去将她放倒。<li>- 你离金克丝越近，她的大招对你造成的伤害值就越低。<li>- 金克丝的陷阱手雷的冷却时间很长，并且是她的主要防身武器。如果她的手雷没扔中敌人，就会在交战时陷入困境。 </ul> "
tr "game_character_opposing_tips_Judicator" = "<ul><li>- 神圣庇护只能让凯尔或她的友军免疫伤害。减速和晕眩技能仍可用。因此，如果他们太过激进的话，就诱捕他们。</li> <li>- 凯尔很脆弱，一旦她施放终极技能，则转而攻击她。</li> <li>- 留意凯尔的出装，从而确定她在团队中扮演的角色。</li></ul>"
tr "game_character_opposing_tips_Kalista" = "<ul><li>- 卡莉丝塔的机动能力取决于她的攻击。这意味着她在射程内没有敌人时，机动能力会很低，并且如果她的攻速被减慢了，那么她在一场战斗中的位移距离也会被降低不少。<li>- 卡莉丝塔无法取消她的普攻动作。虽然她的机动能力很优秀，但是如果你预测到她要开始攻击了，那么这个特点就会为你提供一次对她施放技能的时机。<li>- 如果你可以脱离卡莉丝塔的视线（例如走进草丛），那么她对你进行的普通攻击就会落空，并掉到地上去。</ul>"
tr "game_character_opposing_tips_Karma" = "<ul><li>- 卡尔玛的被动技能，会在她用技能和普攻命中敌人时减少梵咒的冷却时间。不要给她白打你的机会。<li>- 卡尔玛的灵光闪耀会在落地区域喷发，造成额外伤害。反应快一点，走出那个圈就可以避免承受成吨的伤害。<li>- 坚定不移是一个强大的脱身手段。保持足够远的距离，来避免被束缚，并在之后寻求交战的时机。</ul>"
tr "game_character_opposing_tips_Karthus" = "<ul><li>- 卡尔萨斯死后能够施放短暂的技能。远离他的尸体以保安全。<li>- 确保你有足够的生命值从安魂曲中存活，虽然这意味着你得经常回到基地去回复生命值。</ul>"
tr "game_character_opposing_tips_Kassadin" = "<ul><li>- 卡萨丁对目标主要造成魔法伤害。如果他发展得很顺利，可以考虑购买诸如水银之靴和女妖面纱这样的魔抗装来抵挡他。<li>- 卡萨丁每连续使用一次【R虚空行走】，都会消耗更多的法力。你在追击他时要牢记这点。<li>- 卡萨丁需要6次充能（周围有英雄施放技能）才能施放减【E能量脉冲】，使目标减速。如果他升级了该技能，你最好明智地使用你的技能，因为你在施放技能的同时会为卡萨丁充能。</ul>"
tr "game_character_opposing_tips_Katarina" = "<ul><li>- 卡特琳娜的技能对目标造成魔法伤害，尽管她购买增加攻击的物品，你也可使用魔抗应对。<li>- 推荐为卡特琳娜的死亡莲华保留一个限制技能。</ul>"
tr "game_character_opposing_tips_Kayle" = "<ul><li>- 神圣庇护只能让凯尔或她的友军免疫伤害。减速和晕眩技能仍可用。因此，如果他们太过激进的话，就诱捕他们。</li> <li>- 凯尔很脆弱，一旦她施放终极技能，则转而攻击她。</li><li>- 留意凯尔的出装，从而确定她在团队中扮演的角色。</li></ul>"
tr "game_character_opposing_tips_Kennen" = "<ul><li>- 当你有【忍法！雷缚印】减益时，在凯南附近要小心。如果你身上的【忍法！雷缚印】到达3层，就会被晕眩。<li>- 凯南的小身板很脆弱——如果他轻易地交掉了【E奥义！雷铠】，那么就可以对他发起攻势了。</ul>"
tr "game_character_opposing_tips_Khazix" = "<ul><li>- 【Q品尝恐惧】会对孤立无援的目标造成额外伤害。在友军小兵，英雄或防御塔附近战斗，以获取优势。<li>- 【E跃击】和【R虚空来袭】的冷却时间很长。在它们尚未冷却完毕时，卡兹克的逃生能力会大减。"
tr "game_character_opposing_tips_Kindred" = "<ul><li>-千珏是个脆皮英雄——对他们施加压力，他们就会被迫小心翼翼。<li>-抢掉被狼灵标记的野怪营地，会延缓千珏的伤害输出。<li>-当千珏使用【R羊灵生息】时，范围内的所有英雄都不会死亡，要注意并利用好这一点。</ul>"
tr "game_character_opposing_tips_KogMaw" = "<ul><li>- 克格莫没有好的逃生技能，因此他是一个好的攻击/gank对象。<li>- 在克格莫死后要远离他！<li>- 活体大炮的射程随着技能等级增加。<li>- 克格莫极容易用生化秘法弹雾杀死纳什男爵。若克格莫已经购买了破败王者之刃，插眼防止其偷杀纳什男爵是很有用的。</ul>"
tr "game_character_opposing_tips_Leblanc" = "<ul><li>- 晕眩或沉默乐芙兰将阻止她激活魔影迷踪返回。<li>- 待在小兵后面，让幻影锁链难以攻击到，并迫使她无法在最优的情况下使用魔影迷踪。</ul>"
tr "game_character_opposing_tips_LeeSin" = "<ul><li>- 团战时猛龙摆尾有很强的输出。尽量分散站位以减少受到的冲击。<li>- 李青的铁布衫和摧筋断骨能很好地对付物理输出，但是容易受魔法伤害。<li>- 李青很依赖连招。你可使用限制技能阻止他连招。</ul>"
tr "game_character_opposing_tips_Leona" = "<ul><li>- 当蕾欧娜释放日蚀时，你有3秒的时间躲避其造成的伤害。<li>- 只有位于日炎耀斑效果范围正中的敌人才会被晕眩，如果你跑得快可以避免被晕。"
tr "game_character_opposing_tips_Lissandra" = "<ul>- 阻止丽桑卓使用冰川之径的最佳方式，就是在她再次激活这招之前将她束缚住。<li>- 丽桑卓的冰霜之环没有点满之前，冷却时间会较长；所以要尽量在冰霜之环尚未冷却完毕时与她交战。<li>- 丽桑卓的寒冰碎片只会减速命中的第一个目标。跟在我方小兵后面，就可以在靠近她时避免被减速的风险。</ul>"
tr "game_character_opposing_tips_Lucian" = "<ul><li>- 卢锡安的爆发伤害很高，但持续伤害比较低。<li>- 卢锡安不能改变圣枪洗礼的瞄准方向。躲过子弹的角度就能获得优势。<li>- 透体圣光不会给卢锡安额外的攻击距离。他仍然需要寻找一个目标来触发圣光。注意预判卢锡安将会选择的角度，就会比较容易躲掉透体圣光。</ul>"
tr "game_character_opposing_tips_Lulu" = "<ul><li>- 璐璐的仙灵所发出的飞弹可以被拦截——躲在你的小兵后面，来躲避仙灵额外的攻击。<li>- 璐璐特别擅长抓对手的失误。不要给她任何机会！要不断地压制，并将她和她的搭档一起赶出经验区。</ul>"
tr "game_character_opposing_tips_Lux" = "<ul><li>- 拉克丝有多个强大的区域控制技能。试着分散并从不同方向攻击，这样她就无法锁定某个特定区域。<li>- 当你贫血撤退时，要时刻准备躲避拉克丝的终极闪光。会有一束先于主光束的红色激光，所以看到红光时尽可能地横向躲避。</ul>"
tr "game_character_opposing_tips_Malphite" = "<ul><li>- 若你是物理伤害英雄，攻击墨菲特时站在友军后方。大地震颤会极大地减少你的伤害。<li>- 墨菲特是少数具备打野能力的坦克之一。如果看到墨菲特带了惩戒，就要当心了。</ul>"
tr "game_character_opposing_tips_Malzahar" = "<ul><li>- 虚灵只能在战场上存活21秒。<li>- 避免靠近被煞星幻象感染的小兵，你不知道他们什么时候会死并将幻象转移给你。<li>- 在玛尔扎哈可以使用终极必杀技时，想单挑赢他很难，你必须确保有足够的生命值撑过他的一轮技能。</ul>"
tr "game_character_opposing_tips_MalzaharVoidling" = ""
tr "game_character_opposing_tips_Maokai" = "<ul><li>- 你可以站在小兵后面来躲避树苗的攻击。如果你速度够快也能摆脱它们。<li>- 如果你在范围伤害内攻击茂凯或他的友军，复仇漩涡会对你造成更大的伤害。远离范围伤害来躲避伤害。<li>- 茂凯在使用扭曲突刺时能躲避伤害，因此不要浪费你的技能。</ul>"
tr "game_character_opposing_tips_MasterYi" = "<ul><li>- 冥想能够有效地治疗持续伤害，但易大师在游戏前期很容易被配合gank。<li>- 如果易大师试图用无极剑道补兵，则连续几次攻击他，令其不得不消耗法力使用冥想回复生命值。<li>- 虽然易大师在使用高原血统时不能被减速，但其它限制技能还能够阻止他。</ul>"
tr "game_character_opposing_tips_MissFortune" = "<ul><li>- 厄运小姐的加速会被我方的伤害或减益移除。<li>- 如果你能追上厄运小姐，她很容易被击杀。在团队作战中先锁定她为目标。</ul>"
tr "game_character_opposing_tips_MonkeyKing" = "<ul><li>- 孙悟空通常会在使用腾云突击后使用真假猴王。保留技能，确保你击打的是孙悟空真身。<li>- 孙悟空在被敌人包围时会变得更加难杀。尽量先孤立他，从而获得优势。</ul>"
tr "game_character_opposing_tips_Mordekaiser" = "<ul><li>- 莫德凯撒的技能为护盾充能，让他在短时间内更难杀死。试着爆发集火莫德凯撒。<li>- 保持一定距离，不要靠近小兵们，因为他会施放毁灭虹吸技能同时伤害小兵和你。<li>- 注意死亡之子和引燃的连招。如果你的生命值很低，连招会将你击杀并给敌方团队带来强力的傀儡。</ul>"
tr "game_character_opposing_tips_Morgana" = "<ul><li>- 痛苦腐蚀具有强大的魔法抗性减益效果。试着避免让多个队友受到该技能的伤害。<li>- 莫甘娜经常需要使用【Q暗之禁锢】来发起其他进攻，把小兵当护盾，从而躲避【Q暗之禁锢】。</ul>"
tr "game_character_opposing_tips_Nami" = "<ul><li>- 碧波之牢是一个非常强力的技能，但冷却时间很长。如果娜美将这个技能放空，那么就可以趁机获取优势了。<li>- 怒涛之啸的作用距离非常远，但是行进速度很慢，注意它行进的方向，然后避开它就好。<li>- 尽量避免与被施加了唤潮之佑的单位作战，它的持续时间很短，所以避其锋芒是最有效的方法。</ul>"
tr "game_character_opposing_tips_Nasus" = "<ul><li>- 在使用终极技能变形时，内瑟斯要比联盟中的大部分英雄更加强大。除非你有明显优势，否则不要和他交战。<li>- 最高级的枯萎能有效地反击物理输出型英雄，若你是一个物理输出英雄，最好避免和他单挑。<li>- 内瑟斯容易被放风筝（远程英雄保持距离让对手不能攻击到自己，但自己能攻击到对手）。尽量不要与满状态的内瑟斯交战。</ul>"
tr "game_character_opposing_tips_Nautilus" = "<ul><li>- 如果诺提勒斯贴着你放【E暗流涌动】的话，最好先呆在原地一段时间再逃跑。逃得太早的话，会跑到第二阶段的爆炸区域，使你受到额外的伤害以及减速效果。<li>- 当诺提勒斯套上护盾后，他就可以用普通攻击来输出巨额的范围伤害——如果有时间的话，不妨优先打掉他的护盾。</ul>"
tr "game_character_opposing_tips_Nidalee" = "<ul><li>- 奈德丽的【捕猎】减益效果只能通过【Q标枪投掷】和【W丛林伏击】来施加。注意躲闪这些技能，就能降低她追加伤害的能力。<li>- 奈德丽的【Q标枪投掷】的飞行距离越远，造成的伤害就越高。如果她从远处投掷标枪，那么就一定要躲避她的标枪了。<li>- 奈德丽的【Q推倒】会对被捕猎的目标造成额外伤害，但她需要先近身才能使用这个技能。把你的控制技能或防御技能留到她过来拿人头的时候再用吧。</ul>"
tr "game_character_opposing_tips_Nocturne" = "<ul><li>- 当魔腾施放大招时，和友军站近一点儿，这样才能一起以众敌寡！<li>- 魔腾的无言恐惧有范围限制，所以预留好你的移动技能，好在魔腾施放此技能时逃开。</ul>"
tr "game_character_opposing_tips_Nunu" = "<ul><li>- 努努的血之沸腾技能能够让他的目标逃跑。确保诱捕并晕眩任何受血之沸腾技能增益的目标。<li>- 打断绝对零度技能的引导会减低你队伍所受到的伤害。<li>- 使用召唤师技能闪现，将确保你逃离绝对零度技能。<li>- 努努只有一个能破坏技能护盾的法术，女妖面纱就能极有效地对抗努努。</ul>"
tr "game_character_opposing_tips_OdinBlueSuperminion" = ""
tr "game_character_opposing_tips_OdinNeutralGuardian" = ""
tr "game_character_opposing_tips_OdinRedSuperminion" = ""
tr "game_character_opposing_tips_OdinShrine" = ""
tr "game_character_opposing_tips_Olaf" = "<ul><li>- 奥拉夫生命值越低，就越危险。保留你的限制技能来解决他。<li>- 在对线期阻止奥拉夫拿到他的斧头，能最大限度减少他所造成的骚扰。<li>- 在诸神黄昏的持续期间里，奥拉夫防御伤害的能力会降低，但是免疫控制技能。因此，如果你无法摆脱处在诸神黄昏状态下的奥拉夫的话，就尽量和队友一起集火掉他吧。</ul>"
tr "game_character_opposing_tips_OrderInhibitor_D" = ""
tr "game_character_opposing_tips_Orianna" = "<ul><li>- 奥莉安娜只能对魔偶所在的区域附近产生影响。利用这点来创造优势。<li>- 小心正返回奥莉安娜身边的魔偶，可能会有让你意想不到的事情发生。</ul>"
tr "game_character_opposing_tips_Orianna_noBall" = "<ul><li>- 奥莉安娜只能对魔偶所在的区域附近产生影响。利用这点来创造优势。<li>- 小心正返回奥莉安娜身边的魔偶，可能会有让你意想不到的事情发生。</ul>" 
tr "game_character_opposing_tips_Pantheon" = "<ul><li>- 藏身于草丛中，能够让潘森难以对你使用堕天一击。<li>- 当潘森和拥有晕眩或诱捕技能的同伴（如莫甘娜，赛恩）在一起时，你要小心，因为他能够用穿心长矛技能对你造成毁灭性伤害。<li>- 潘森的圣盾打击的护盾效果会格挡一次敌方英雄的普通攻击，甚至是一次敌方防御塔的攻击，但在他身上没有护盾效果时，会相对脆弱一些，直到他通过普攻和技能再次获得护盾为止。</ul>"
tr "game_character_opposing_tips_Poppy" = "<ul><li>- 外交豁免的攻击目标仍然能限制波比并对其造成伤害。当波比施放该技能时，她的攻击性很强。惩罚她胆敢把你选作目标。<li>- 在树林里和波比开战很危险，因为波比有英勇冲锋技能。尝试在空旷的地方击倒她。</ul>"
tr "game_character_opposing_tips_Quinn" = "<ul><li>- 在被标记后，要与奎因保持距离，这样她就不能占到便宜了。<li>- 密切注意奎因的位置。【R王牌搭档】可以招出华洛来急速穿越地图，并且发起让你意想不到的攻击。<li>- 华洛会在脱离战斗后获得巨额移动速度加成。只要对他输出伤害，就能让他的速度慢下来。</ul>"
tr "game_character_opposing_tips_Rammus" = "<ul><li>- 在拉莫斯不使用尖刺防御时攻击他，因为拉莫斯不用此技能时，他的数值低于一般的坦克英雄。<li>- 拉莫斯通常会堆高护甲，在他没有用尖刺防御时，把他留给法师来解决吧。</ul>"
tr "game_character_opposing_tips_Red_Minion_Basic" = ""
tr "game_character_opposing_tips_Red_Minion_MechCannon" = ""
tr "game_character_opposing_tips_Red_Minion_Wizard" = ""
tr "game_character_opposing_tips_RekSai" = "<ul><li>- 如果你发现了雷克塞的某个隧道入口，那么你只需要踩上去一会儿，就可以摧毁这条隧道。<li>- 雷克塞的【E狂野之噬】会从她的怒气中获得伤害提升。在雷克塞满怒时最好小心为上。<li>- 当雷克塞在附近时，她可以看见你和你队友的位置，但只要你们不移动，就不会暴露位置。</ul>"
tr "game_character_opposing_tips_Renekton" = "<ul><li>- 在雷克顿有足够怒气时，要格外小心，因为它通常标志着他准备发起攻击了。<li>- 通过持续骚扰雷克顿，阻止其进行攻击并获得怒气，能极大降低他的技能效果。</ul>"
tr "game_character_opposing_tips_Rengar" = "<ul><li>- 在雷恩加尔的资源槽全满时，他的技能会获得一次强化。尽量在他的资源槽较低时与他对抗。<li>- 雷恩加尔的被动技能能让他从草丛跳出，避免在草丛附近与他作战。<li>- 雷恩加尔的大招会使他暂时潜行，所以在受伤时要避免单独行动。</ul>"
tr "game_character_opposing_tips_Riven" = "<ul><li>- 锐雯的机动性非常出色，但是她每一个技能都不能使她移动得非常远。在她施放连招的间隙使用束缚或者沉默来控制她，会极大地削减她所能造成的影响。<li>- 锐雯的所有伤害都是物理伤害，如果对面的锐雯已经能够来去自如了，那么请优先堆高护甲值。<li>- 锐雯擅长同时与多个近战敌人进行火拼，因为这会使她的战斗方式得到完美的演绎。如果要组队去对付她，请在她放完她的整套连招前不要都进入肉搏范围。</ul>"
tr "game_character_opposing_tips_Rumble" = "<ul><li>- 留心兰博的热量条。如果他处于过热状态，那么当他被沉默时，可以趁机击杀他。<li>- 如果你站在兰博的大招范围内，将承受巨额的伤害。当你看见导弹降落时，就赶紧撤离吧。<li>- 兰博主要输出魔法伤害。出些魔抗来减少他对你的伤害。</ul>"
tr "game_character_opposing_tips_Ryze" = "<ul><li>- 如果生命值不满，独自和瑞兹交战时则要小心。<li>- 净化和女妖面纱能够很有效地抵抗瑞兹的进攻。<li>- 瑞兹只能用符文禁锢禁闭一名玩家。和友军一起进攻他是最有效的方法，但要小心在你和友军间弹跳的法术涌动。</ul>"
tr "game_character_opposing_tips_Sejuani" = "<ul><li>- 躲掉【Q极寒突袭】和【R极冰寒狱】可以带给你巨大的优势。在瑟庄妮想要开战时，请灵活地运用位移技能或召唤师技能“闪现”。<li>- 晕眩、减速、或者击退，都能在瑟庄妮激活【W北风刺骨】时减少她的伤害输出。</ul>"
tr "game_character_opposing_tips_Shaco" = "<ul><li>- 如果萨科前期表现不错，购买真视守卫来对抗他是值得的。<li>- 如果萨科使用欺诈魔术技能进入战场，他短时间内将无法重新使用该技能，利用这个机会和你的队伍一起快速将他打倒。</ul>"
tr "game_character_opposing_tips_Shen" = "<ul><li>- 慎是个耐力很强的英雄，有很多种吸收伤害的方法。当你趁虚而入时，你要小心。<li>- 无论身处何方，他都能够传送到任何友军身旁，1V1可能很快就会变成1V2。</ul>"
tr "game_character_opposing_tips_Shen_WIP" = "*TBD - WTB tips PST"
tr "game_character_opposing_tips_ShenShadowDash" = "TBD"
tr "game_character_opposing_tips_Shyvana" = "<ul><li>- 值得注意的是，希瓦娜的威力通过进攻产生，使她在对抗能够与她保持一定距离的敌人时非常吃力。<li>- 希瓦娜的所有基础技能在魔龙形态下都能攻击多个敌人。因此，在与她作战时不要聚成一团。<li>- 在怒气槽蓄满时，希瓦娜就能使用大招了。在她的怒气很低时对她进行压制会非常有效。</ul>"
tr "game_character_opposing_tips_Singed" = "<ul><li>- 保持一定距离，避免被过肩摔投掷到敌人堆里去。<li>- 辛吉德要接近你的队伍，才能施展技能，充分利用这一点，在攻击他的友军时，使用控制技能限制他的移动。<li>- 追击辛吉德的时候要小心，他很难被打倒，且在你追赶过程中，他能用剧毒踪迹对你造成伤害。</ul>"
tr "game_character_opposing_tips_Sion" = "<ul><li>- 即使会被赛恩的【Q残虐猛击】给命中，也要让赛恩提前放出这个技能，从而减少这个技能的影响力。<li>- 利用赛恩死后的时间来重新站位，并准备好迎接他的回光返照。</ul>"
tr "game_character_opposing_tips_Sivir" = "<ul><li>- 回旋之刃会消耗大量法力值，躲避该技能会让希维尔受挫。如果她在扔出去时击中了你，在其返回时你要避免再次被击中。<li>- 希维尔是一个强大的推线英雄，所以如果任由她独自推线的话，你将发现己方的防御塔很快就被摧毁了。<li>- 当你使用一个法师与希维尔对线时，你可以假装压上施法再退回，来诱骗她用掉法术护盾。</ul>"
tr "game_character_opposing_tips_Skarner" = "<ul><li>- 当你离斯卡纳较远时，斯卡纳就无法对你造成大量伤害，因此尽可能远离他！<li>- 只要斯卡纳的【W水晶蝎甲】释放的护盾存在，他的移动速度和就会得到提升。打破他的蝎甲，就能减缓他的移动速度。<li>- 斯卡纳在水晶尖塔的区域里时会特别致命。如果准备在水晶尖塔附近开战，最好尽量先把水晶尖塔给占据了。"
tr "game_character_opposing_tips_Sona" = "<ul><li>- 看到娑娜时要散开，避免她施法让你和友军跳舞。<li>- 先杀死娑娜，因为如果她一个人长时间停留会达到治疗友军的效果。</ul>"
tr "game_character_opposing_tips_Soraka" = "<ul><li>- 在团战中，如果索拉卡冲到前线治疗她的队友，那么就集中火力攻击索拉卡。<li>- 如果索拉卡将【E星体结界】用来压制，那么可以利用这个技能冷却时间长的特点来赚取优势。<li>- 集火索拉卡要比集火她正在治疗的友军更轻松。</ul>"
tr "game_character_opposing_tips_Swain" = "<ul><li>- 斯维因能够轻易限制单个攻击者。和队友联合起来gank他。<li>- 快速移动能够抵制斯维因的所有基本技能：远离饥饿群鸦能够削弱减速效果，也能躲避鸦爪之缚，还能逃离苦难折磨的集中攻击。</ul>"
tr "game_character_opposing_tips_Syndra" = "<ul><li>- 在与辛德拉对抗时，尽早购买鞋子，能帮你躲避她的大多数技能。<li>- 在辛德拉交出弱者退散后攻击她，因为弱者退散的冷却时间很长，所以她在这个时候毫无保命能力。<li>- 辛德拉的技能会在点满后获得额外效果，并且外观也会改变。</ul>"
tr "game_character_opposing_tips_TahmKench" = "<ul><li>-当你看到塔姆使用【厚实表皮】获取护盾时，要记住他是以无法获得这个技能的治疗效果为代价的。只有在【厚实表皮】冷却完毕后，他才会积累新的灰色生命值。利用这点来创造优势吧！</li><li>-如果塔姆通过喷吐小兵来骚扰你，那么可以在他喷吐后尝试反击。他的【大快朵颐】这时还未冷却完毕，因此你可以趁他无法吞噬你时赚取一些优势。</li></ul>"
tr "game_character_opposing_tips_Talon" = "<ul><li>- 泰隆的攻击都是物理伤害。尽早出护甲装备，来对抗他的爆发伤害。<li>- 泰隆极其依赖暗影突袭来逃离战斗。当暗影突袭处于冷却状态时，将更易于被集火。<li>- 泰隆没有治疗性或维持性技能。在线上削弱他，就可以迫使他返回基地。</ul>"
tr "game_character_opposing_tips_Taric" = "<ul><li>- 塔里克的宝石护盾技能让他拥有很强的护甲。因此法系英雄比物理系英雄要更容易伤害到他。<li>- 了解塔里克的召唤师技能。如果他使用清晰术，那么过早使用技能对其进行骚扰的效果不大。</ul>"
tr "game_character_opposing_tips_Teemo" = "<ul><li>- 提莫的毒性射击技能对被击中再退后的玩家同样有效，在你准备好反击之前要和提莫保持距离。<li>- 你可以用神谕透镜来安全地摧毁关键地区的蘑菇。</ul>"
tr "game_character_opposing_tips_Thresh" = "<ul><li>- 锤石的【Q死亡判决】施法时间很长。留心他的施法动作，从而进行规避。<li>- 故意打破【R幽魂监牢】的一面墙壁，可以让一名脆弱的友军安然逃生。<li>- 锤石依靠收集灵魂来增加他的生存能力和伤害。在他想去收集灵魂时，给他点颜色看看。</ul>"
tr "game_character_opposing_tips_Tristana" = "<ul><li>- 如果你看见崔丝塔娜在交战中激活急速射击，那么晕眩她，并且后退，直到该技能消散。<li>- 对线时远离你的小兵，减少爆炸射击所带来的附带伤害。</ul>"
tr "game_character_opposing_tips_Trundle" = "<ul><li>- 特朗德尔在特定地形下作战能力超强。试着让他离开冰封领域。<li>- 尽快逃离他的寒冰之柱，因为它会极大地减慢你的速度。</ul>"
tr "game_character_opposing_tips_Tryndamere" = "<ul><li>- 尽早的骚扰泰达米尔，使其无法击杀小兵、无法通过嗜血杀戮技能回复生命值。<li>- 切记：只有在背对泰达米尔的前提下，他才能够减缓你的速度。<li>- 泰达米尔造成的大多是物理伤害。如果他变得过于强大，可以考虑购买荆棘之甲。</ul>"
tr "game_character_opposing_tips_TwistedFate" = "<ul><li>- 当你的英雄没有生命值时，早点躲避万能牌的攻击。<li>- 如果你的生命值很低，小心敌方的崔斯特使用命运技能来击杀你。</ul>"
tr "game_character_opposing_tips_Twitch" = "<ul><li>- 图奇很脆弱。你可以在他无法潜行或潜行被侦查到时抓住他，和队友一起集火他。<li>- 技能护盾不能阻挡死亡毒液的伤害，但是他们能够阻挡图奇施放毒性爆发的效果。<li>- 如果你猜测图奇已经离开了兵线，请尽快告知你的队友。</ul>"
tr "game_character_opposing_tips_Udyr" = "<ul><li>- 乌迪尔通常从野区出现，偷袭兵线上的玩家。在重要位置放置侦查守卫来掌握他的动向。<li>- 一旦初始的护盾消逝，灵龟姿态在对抗其他英雄时就会很无力。猛烈攻击，迫使他转换姿态，阻止他回复生命。<li>- 有些乌迪尔玩家购买坦克物品来增强生存能力，你可以转而攻击他相对比较弱的队友。</ul>"
tr "game_character_opposing_tips_Urf" = ""
tr "game_character_opposing_tips_Urgot" = "<ul><li>- 为了避免受到厄加特的诺克萨斯腐蚀电荷的攻击，请保持移动。如果你中了腐蚀冲击，请尽快跑出他的攻击范围，来规避他的酸蚀猎手导弹。<li>- 当恐怖电容激活时，厄加特的攻击能够造成减速效果。迅速地打破恐怖电容的护盾，可以让他失去减速能力。</ul>"
tr "game_character_opposing_tips_Varus" = "<ul><li>- 如果你被施加了枯萎效果，那么韦鲁斯的技能就会对你造成额外伤害。<li>- 当韦鲁斯获得击杀或助攻时，他的攻击速度就会暂时得到提高，因而变得更加危险。<li>- 如果你被韦鲁斯的大招“腐败锁链”的一条藤蔓所碰到，那么你就会被禁锢在原地。只要保持距离，不让藤蔓碰到你，就能让它自然死亡。</ul>"
tr "game_character_opposing_tips_Vayne" = "<ul><li>- 薇恩很脆弱——注意压制她，使其不得不谨慎作战。<li>- 不要让薇恩有机会把你击晕到墙边。</ul>"
tr "game_character_opposing_tips_Veigar" = "<ul><li>- 黑暗物质能造成巨大伤害，但可以避免。留意声音和视觉指示，了解技能施放的时间和地点。<li>- 扭曲空间技能只晕眩边缘上的单位。如果你在技能范围内而不穿过边缘，你仍能移动和攻击。<li>- 维迦的终极必杀技造成的伤害取决于你和他的法术强度。</ul>"
tr "game_character_opposing_tips_Velkoz" = "<ul><li>- 如果在战斗中对维克兹不管不顾的话，他就会非常致命。尽量趁早将他集火掉。</li><li>- 维克兹的机动能力相当低下，因此容易被 GANK。</li><li>- 晕眩、沉默和击飞效果都可以打断维克兹的生命形态瓦解射线。</li></ul>"
tr "game_character_opposing_tips_Vi" = "<ul><li>- 一记完全充能的【Q强能冲拳】会造成双倍伤害，如果你看到蔚开始蓄力了，你应该后撤，或者尝试躲掉它。<li>- 如果蔚连续击中你三次，她会击碎你的护甲并获得攻击速度加成。尽量不要在大型械斗中和她接战。<li>- 蔚会在使用大招时免疫控制效果。记得把你的位移技能留到她的冲锋完成之后使用。</ul>"
tr "game_character_opposing_tips_Viktor" = "<ul><li>- 要时刻注意维克托与你的距离。离对手越近，维克托的控场能力就越强。<li>- 要注意维克托升级了哪些技能，你可以通过他手杖的颜色来识别（紫，黄，蓝，红）。</ul>"
tr "game_character_opposing_tips_Vladimir" = "<ul><li>- 如果被弗拉基米尔施加了【R血之瘟疫】，那么打团战时就要特别小心了。<li>- 在团战开始时逼迫弗拉基米尔交出【W血红之池】，就会最大限度地消耗他的生命值。<li>- 【破败王者之刃】和【兰德里的折磨】等克制高生命值的装备能有效地对抗弗拉基米尔。</ul>"
tr "game_character_opposing_tips_Volibear" = "<ul><li>- 沃利贝尔在追杀目标时会获得极大的移动速度加成，但他在逃命的时候获得的加成很少。<li>- 沃利贝尔在濒临死亡的时候会回复巨额的生命值。<li>- 在沃利贝尔试图冲锋的时候，将他减速或击晕，会显著地降低他的作用。</ul>"
tr "game_character_opposing_tips_Warwick" = "<ul><li>- 沃里克的打野能力非常强劲。召唤师技能洞察有助你追踪他的位置并找到机会gank。<li>- 沃里克是很强劲的1v1英雄，尤其到了游戏后期，多和你的队友配合来降低其威胁。<li>- 沃里克4级就能在召唤师峡谷单打龙，尽可能阻止他这样做。</ul>"
tr "game_character_opposing_tips_WriggleLantern" = ""
tr "game_character_opposing_tips_Xerath" = "<ul><li>- 泽拉斯的施法距离非常惊人，但只要被靠近了拼消耗的话，大部分英雄都可以从他身上占到便宜。<li>- 泽拉斯启动【R奥术仪式】需要一段很长的时间。留意他的施法动画，然后就愉快地躲技能吧。<li>- 【女妖面纱】将会使泽拉斯更难用【E冲击法球】对你发动连招。</ul>"
tr "game_character_opposing_tips_XinZhao" = "<ul><li>- 赵信是个强劲的团战发起者，他的冲锋和大招都能够对附近敌方单位造成伤害。 在他使用大招时要和队友分散。<li>- 赵信严重依赖他的三重爪击来获得伤害及减少冷却时间的效果，所以阻止他完成他的连招，将会有很显著的效果。</ul>"
tr "game_character_opposing_tips_Yasuo" = "<ul><li>- 斩钢闪的范围非常狭窄。尽可能靠边，就能躲过这招。<li>- 当亚索的斩钢闪连续命中两次时，他的下次斩钢闪就会形成一道旋风。要观察他的增益栏，并且留心聆听相关音效，做好躲避这招的准备。<li>- 亚索在发出旋风之后最为虚弱，可以趁机逼他交战。<li>- 亚索的百折不屈的护盾只持续2秒。对他造成伤害即可将护盾触发。先等护盾消失，然后再开战。</ul>"
tr "game_character_opposing_tips_Yorick" = "<ul><li>- 对约里克召唤的怪物使用惩戒，能马上令他们失效。<li>- 当约里克对友军使用大招时，先杀死目标的亡魂，再对付目标，这样会更简单。<li>- 饥荒预兆所回复的生命值是基于敌人所受到的伤害，因此，魔法抗性能够降低此技能的效果。</ul>"
tr "game_character_opposing_tips_Zac" = "<ul><li>- 从扎克身上分裂出去的那些粘液，可以为扎克提供治疗效果。你走到它们身上就可以踩碎它们了。<li>- 在扎克分裂之后，要杀掉所有的细胞组织，才能阻止他重组。<li>- 在扎克为他的橡筋弹弓充能时，你可以用沉默、晕眩、束缚和击飞效果来干扰他。</ul>"
tr "game_character_opposing_tips_Zed" = "<ul><li>- 提升攻击力的装备能提升劫的整体输出，因此在对抗劫时，护甲的作用将非常明显。<li>- 在劫使用了他的【W影奥义！分身】之后，他将陷入最无力的状态，因为他的伤害、减速、和机动性都依靠这个技能。<li>- 劫的【Q影奥义！诸刃】如果在命中敌方英雄之前，穿过了其它单位的话，那么它的伤害值会降低。<li>- 只有中了劫的影分身的【E影奥义！鬼斩】才会被减速，而中了劫的【E影奥义！鬼斩】则不会。</ul>"
tr "game_character_opposing_tips_Ziggs" = "<ul><li>- 别踩到吉格斯的地雷上！它们会使你减速，并且会让吉格斯的其它技能更易命中你。<li>- 吉格斯的很多技能冷却时间都很长。可以在他刚用过技能时发起攻击。<li>- 吉格斯的大招，科学的地狱火炮，会在爆炸的中心区域造成更多伤害。</ul>"
tr "game_character_opposing_tips_Zilean" = "<ul><li>- 如果你能跟上基兰的速度，你可以等到他的大招效果消逝之后，再发出夺命一击。<li>- 基兰很容易死在集火之下，但是很难被单杀。想杀他时，请你的队伍集中火力。</ul>"
tr "game_character_opposing_tips_Zyra" = "<ul><li>- 你可以通过踩掉婕拉的种子来摧毁它们。如果她把种子用来为团队开启视野的话，就用脚碾碎他们吧。<li>- 如果婕拉把植物放在过于远离她自己的地方，贴到她身边将是个明智的举动。<li>- 植物可以被三次普通攻击，或者一次单体技能加一次普通攻击所摧毁。<li>- 在婕拉死后，要么赶紧远离，要么在她附近快速兜圈，否则她将会从坟墓中给你们来一记真实的复仇。</ul>"
tr "game_character_opposing_tips_ZyraGraspingPlant" = ""
tr "game_character_opposing_tips_ZyraSeed" = ""
tr "game_character_opposing_tips_ZyraThornPlant" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Aatrox" = "当使用消耗血量的技能时，亚托克斯会将生命消耗储存进血池。在受到致命伤害后，亚托克斯从血池中提取鲜血并在短时间内将之作为生命值回复。此外，魔井每储蓄2%的生命值，就会为亚托克斯提供1%攻击速度。"
tr "game_character_passiveDescription_Ahri" = "在用技能命中敌人后，阿狸会获得一层摄魂夺魄的充能（一个技能最多可获得3层充能）。在获得9层充能效果之后，阿狸的下一个技能将在命中敌人后对阿狸进行治疗。"
tr "game_character_passiveDescription_Akali" = "苍翠之印：阿卡丽的普通攻击能够造成6%额外魔法伤害，并且在此之后，每获得6点法术强度，就会增加1%额外魔法伤害。<br><br>苍翠之印：阿卡丽获得6%法术吸血，并且在此之后，每获得6点攻击力加成，就会增加1%法术吸血。"
tr "game_character_passiveDescription_Alistar" = "每当阿利斯塔施放技能时，都会践踏周围单位和防御塔数秒，对他经过的单位造成伤害。"
tr "game_character_passiveDescription_AlZaharVoidling" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Amumu" = "阿木木的攻击在短时间内减少目标的魔法抗性。"
tr "game_character_passiveDescription_AncientGolem" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Anivia" = "在濒临死亡的时候，艾尼维亚将会变成一枚凤凰蛋。如果凤凰蛋在6秒内没有被击破的话，艾尼维亚就会闪亮重生。"
tr "game_character_passiveDescription_AniviaEgg" = "在濒临死亡的时候，冰晶凤凰将会变成一枚凤凰蛋。如果凤凰蛋在6秒内没有被击破的话，艾尼维亚就会闪亮重生。"
tr "game_character_passiveDescription_Annie" = "在施放4个技能后，安妮的下一次伤害类技能就会对目标造成短暂的晕眩效果。"
tr "game_character_passiveDescription_Ashe" = "艾希的攻击会让目标减速，并使艾希对这些目标造成更高伤害。"
tr "game_character_passiveDescription_Azir" = "阿兹尔可以从友方或敌方防御塔的废墟中召唤太阳圆盘。"
tr "game_character_passiveDescription_Bard" = "巴德的存在会导致神奇的调和之音出现，这些调和之音会为巴德提供经验值，法力和移动速度加成。此外，小型灵体会跟随巴德并协助他进行攻击——收集调和之音会让这些木灵们随着游戏进程不断地获取能量。"
tr "game_character_passiveDescription_Blitzcrank" = "布里茨生命值低于20%时，将激活法力屏障，产生相当于布里茨法力值50%的法力护盾，持续10秒。法力屏障每90秒仅能触发一次。"
tr "game_character_passiveDescription_Blue_Minion_Basic" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Blue_Minion_MechCannon" = ""
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tr "game_character_passiveDescription_blueDragon" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Brand" = "布兰德的技能会点燃目标，在4秒的持续时间里造成目标最大生命值的8%的魔法伤害。"
tr "game_character_passiveDescription_Braum" = "布隆可以通过普攻和【寒冬之咬】来增加【震荡猛击】的叠加层数。他和他的友军可以通过普攻来不断地增加【震荡猛击】的叠加层数，当目标身上的【震荡猛击】层数到达4时，就会被击晕。"
tr "game_character_passiveDescription_Caitlyn" = "每进行几次基础攻击，凯特琳的下一击就会附带爆头效果，对英雄造成150%的伤害或对小兵造成250%的伤害。爆头在以英雄为目标时，将忽略目标50%的额外护甲值。"
tr "game_character_passiveDescription_Cassiopeia" = "卡西奥佩娅可以通过时间的流逝，以及对敌方英雄施毒来获得可叠加的魔蛇面容效果。"
tr "game_character_passiveDescription_ChaosInhibitor" = ""
tr "game_character_passiveDescription_ChaosInhibitor_D" = ""
tr "game_character_passiveDescription_ChaosNexus" = ""
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tr "game_character_passiveDescription_Chogath" = "当科加斯杀死一个单位时，他会回复生命值和法力值。回复的数值会随着科加斯的等级而提升。"
tr "game_character_passiveDescription_Corki" = "库奇的普通攻击对普通单位、野怪和英雄造成额外伤害。"
tr "game_character_passiveDescription_Darius" = "德莱厄斯策略性地运用他的攻击，让目标流血不止。这个效果最多可叠加5次。敌人身上的【出血】效果到达最大层数时，会让德莱厄斯获得【诺克萨斯之力】，极大地提升他的伤害。"
tr "game_character_passiveDescription_Diana" = "获得攻击速度加成。每攻击两次，第三次攻击就会溅射周围的敌人，造成额外的魔法伤害。"
tr "game_character_passiveDescription_Dragon" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Draven" = "在接住一把旋转飞斧或者击杀了一个小兵、野怪或防御塔后，德莱文会从他的粉丝那里获得崇拜效果。击杀一名敌方英雄会为德莱文提供额外赏金，赏金的多少取决于他拥有多少层崇拜效果。"
tr "game_character_passiveDescription_DrMundo" = "蒙多医生每秒回复0.3%的最大生命值。"
tr "game_character_passiveDescription_Ekko" = "艾克的Z型驱动会让他的技能和普攻充盈着时光能量。第三次命中将会造成额外伤害并减慢目标的移动速度。如果目标是一名英雄，那么艾克自己会获得加速效果。"
tr "game_character_passiveDescription_EkkoPassive" = "艾克的技能和普攻会让他的敌人充盈着时光共振效果。第三次命中将会造成额外伤害并减速目标。如果目标是一名英雄，那么艾克自己还会获得加速效果。"
tr "game_character_passiveDescription_Elise" = "人类形态：伊莉丝在用技能命中一名敌人后，她会获得一只休眠中的小蜘蛛。<br><br>蜘蛛形态：普攻造成额外魔法伤害并回复伊莉丝的生命值。"
tr "game_character_passiveDescription_Evelynn" = "在脱离战斗之后，伊芙琳会进入潜行状态，只会被周围的敌方英雄或者带有真实视野的单位所发现。在潜行时，她能快速地回复法力值。"
tr "game_character_passiveDescription_Ezreal" = "伊泽瑞尔的任何技能在击中目标后，都会在6秒内提高他10%的攻击速度（该效果最多可叠加5次）。"
tr "game_character_passiveDescription_FiddleSticks" = "费德提克的技能会使他的目标降低魔法抗性。"
tr "game_character_passiveDescription_Fiora" = "菲奥娜对附近一名敌方英雄发起挑战，并发现其身上的一处破绽。如果她成功击中该破绽，她会得到额外奖励，并会发现下一处破绽。"
tr "game_character_passiveDescription_Fizz" = "菲兹的灵巧身手能使他在移动时忽略单位的碰撞体积，并且减免来自普通攻击的物理伤害。"
tr "game_character_passiveDescription_Galio" = "加里奥将他全部魔法抗性的50%转化成法术强度。"
tr "game_character_passiveDescription_Gangplank" = "每过几秒，普朗克的近战攻击就会让他的对手着火。"
tr "game_character_passiveDescription_Garen" = "如果盖伦近期没有受到伤害或者被敌方技能命中，那么他会每秒回复若干百分比的最大生命值。小兵的伤害不会中断坚韧效果。"
tr "game_character_passiveDescription_Ghast" = ""
tr "game_character_passiveDescription_GiantWolf" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Gnar" = "在战斗时，纳尔会产生怒气。在怒气到达最大值时，他的下一个技能将使他变形成巨型纳尔，获得强化的生存能力并能使用新的技能。"
tr "game_character_passiveDescription_GnarBig" = "在战斗时，纳尔会产生怒气。在怒气到达最大值时，他的下一个技能将使他变形成巨型纳尔，获得强化的生存能力并能使用新的技能。"
tr "game_character_passiveDescription_Golem" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Gragas" = "古拉加斯每次使用技能后都会喝一小杯，立即恢复4%的最大生命值。这个效果每8秒内只会触发1次。"
tr "game_character_passiveDescription_Graves" = "格雷福斯持续战斗的时间越长，则护甲和魔法抗性越高。"
tr "game_character_passiveDescription_H28QApexTurret" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Hecarim" = "赫卡里姆会获得基于他额外移动速度的攻击力加成。"
tr "game_character_passiveDescription_Heimerdinger" = "黑默丁格能给附近的H-28G炮塔和友方英雄提供额外的生命回复。"
tr "game_character_passiveDescription_HeimerdingerQ" = "黑默丁格为周围的友军炮台、防御塔和英雄提供生命回复加成。"
tr "game_character_passiveDescription_Irelia" = "附近敌方英雄数量会减低艾瑞莉娅所受控制效果的持续时间。<br><br>1个英雄减少10%<br>2个减少25%<br>3个减少40%"
tr "game_character_passiveDescription_Janna" = "附近友方英雄在朝着迦娜移动时会提升8%移动速度。"
tr "game_character_passiveDescription_JarvanIV" = "嘉文四世的攻击会造成额外的物理伤害，这个效果对同一目标短时间内无法再次触发。"
tr "game_character_passiveDescription_Jax" = "贾克斯连续的普通攻击，会持续地提高他的攻击速度。"
tr "game_character_passiveDescription_Jayce" = "每施放一次变形时，杰斯都会提高40点移动速度，持续1.25秒，并且在移动时无视单位的碰撞体积。"
tr "game_character_passiveDescription_Jinx" = "在金克丝对敌方英雄、防御塔或召唤水晶造成伤害的三秒内，如果敌方英雄或防御塔被击杀或摧毁，那么金克丝的移动速度就会得到显著提升。"
tr "game_character_passiveDescription_Judicator" = "凯尔的攻击在命中时会使目标损失3%护甲和魔法抗性，持续5秒。<br><br>此效果最多可叠加5次。"
tr "game_character_passiveDescription_Kalista" = "如果卡莉丝塔在进行普攻或穿刺的同时被下达了移动指令，那么她会在发起进攻的同时朝着这个移动指令的方向位移小段距离。"
tr "game_character_passiveDescription_Karma" = "卡尔玛每用一个技能伤害到一个敌方英雄时，梵咒的冷却时间就会减少。卡尔玛的普通攻击也有此效果，但减少的冷却时间减半。"
tr "game_character_passiveDescription_Karthus" = "在死亡时，卡尔萨斯会化为一个灵体，能够在接下来的7秒里继续施放技能。"
tr "game_character_passiveDescription_Kassadin" = "卡萨丁所受的魔法伤害减少15%，并无视单位的碰撞体积。"
tr "game_character_passiveDescription_Katarina" = "如果有敌方英雄在被卡特琳娜造成伤害后的3秒内阵亡，那么卡特琳娜的所有技能冷却时间减少15秒。"
tr "game_character_passiveDescription_Kayle" = "凯尔在攻击敌方英雄时，会使其损失3%护甲和魔法抗性，持续5秒。此效果最多可叠加5次。"
tr "game_character_passiveDescription_Kennen" = "凯南的技能会对敌人施加一层持续6.25秒的【忍法！雷缚印】。当敌人身上的【忍法！雷缚印】达到3层时，就会被晕眩1.25秒，与此同时，凯南会恢复25点能量值。<br><br><font color='#99FF99'>在7秒之内重复触发的话，晕眩效果会衰减。</font>"
tr "game_character_passiveDescription_Khazix" = "当卡兹克没有在敌方队伍的视野内时，他会获得无形威胁，使他的下次对敌方英雄发动的普通攻击会造成额外的魔法伤害和减速效果。"
tr "game_character_passiveDescription_Kindred" = "千珏可以标记敌人进行狩猎。成功完成一次狩猎，将永久强化千珏的普攻。"
tr "game_character_passiveDescription_KogMaw" = "死亡后，克格莫的身体会开启连锁反应，让他移动得更快，并于4秒之后爆炸。对周围敌人造成100+(25x等级)点的真实伤害（不受护甲和魔抗影响）。"
tr "game_character_passiveDescription_Leblanc" = "乐芙兰生命值低于40%后，将立即隐形1秒并创造一个镜像分身。分身不会造成伤害，最多持续8秒。<br><br>每1分钟只能触发1次。<br><br><font color='#99FF99'>你可以通过按住ALT键不放，然后点击鼠标右键的方式来控制镜像。"
tr "game_character_passiveDescription_LeeSin" = "在李青使用一次技能后，他的下两次攻击会获得40%攻速加成，且分别回复20/10能量。"
tr "game_character_passiveDescription_Leona" = "技能会在敌人身上施加日光效果，持续3.5秒。在此期间，蕾欧娜友军对这些目标造成伤害时，会触发日光的减益效果，目标受到额外的魔法伤害。"
tr "game_character_passiveDescription_LesserWraith" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Lissandra" = "每过18秒，丽桑卓的下一个技能将不消耗法力值。每当丽桑卓用技能削弱敌人的移动速度时（来自装备的移动削弱效果无效），寒冰血脉的冷却时间就会减少1秒。"
tr "game_character_passiveDescription_Lizard" = ""
tr "game_character_passiveDescription_LizardElder" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Lucian" = "在每次施放技能后的6秒内，卢锡安的下次普通攻击都会连射2次。"
tr "game_character_passiveDescription_Lulu" = "皮克斯是一个陪伴着璐璐的狂野的仙灵。皮克斯会在璐璐攻击时朝目标发射魔法弹幕。"
tr "game_character_passiveDescription_Lux" = "拉克丝的伤害类技能会将能量注入敌人的体内，这股能量会持续6秒。拉克丝的下一次攻击将会点燃这股能量，以对目标造成额外魔法伤害（取决于拉克丝的等级）。"
tr "game_character_passiveDescription_Malphite" = "墨菲特被岩石护盾保护，最多吸收最大生命值10%的伤害，若10秒内未受到攻击，护盾将重置。"
tr "game_character_passiveDescription_Malzahar" = "在释放4个技能后，玛尔扎哈会召唤一个虚空灵体为自己作战，持续21秒，虚灵拥有200+50*英雄等级的生命值，拥有20+5*英雄等级的攻击力。<br><br>虚灵出现7秒后成长（攻击/护甲+50%），出现14秒后狂暴（+100%攻击速度） 。"
tr "game_character_passiveDescription_MalzaharVoidling" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Maokai" = "每当有单位在茂凯附近施放技能，茂凯都能从中获得能量，并储存吸元秘术。5次充能后，他的下次近战攻击能够回复茂凯一定百分比的最大生命值。"
tr "game_character_passiveDescription_MasterYi" = "易大师每攻击数次，就会同时对目标进行2次打击。"
tr "game_character_passiveDescription_MissFortune" = "在脱离战斗5秒后，厄运小姐会获得额外的25移动速度。这个移动速度加成每秒增加8，最多增加至70。"
tr "game_character_passiveDescription_MonkeyKing" = "孙悟空的护甲和魔法抗性会根据周围的敌方英雄数量而增加。"
tr "game_character_passiveDescription_Mordekaiser" = "莫德凯撒用他的技能造成伤害后，一定百分比的伤害值将转化为一个临时护盾，吸收伤害。"
tr "game_character_passiveDescription_Morgana" = "莫甘娜获得法术吸血，她造成的法术伤害将会为她回复一定比率的生命值。"
tr "game_character_passiveDescription_Nami" = "每当娜美的技能命中友方英雄时，他们都会暂时获得移动速度加成。"
tr "game_character_passiveDescription_Nasus" = "内瑟斯吸取敌人的生命能量，从而获得生命偷取加成。"
tr "game_character_passiveDescription_Nautilus" = "诺提勒斯的普通攻击会对目标造成额外的物理伤害并束缚住目标。这个特效只能在数秒内对相同目标生效一次。"
tr "game_character_passiveDescription_Nidalee" = "在穿越草丛进行移动时，奈德丽的移动速度会提升10%，持续2秒，并在朝着5500码内的出现在己方视野内的敌方英雄进行移动时，移动速度加成会提升至30%。<br><br>在【Q标枪投掷】和【W丛林伏击】对敌方英雄或野怪造成伤害后，奈德丽会开始<font color='#FFF673'>捕猎</font>目标英雄，持续4秒，在此期间不断获得目标的视野，并在她朝着<font color='#FFF673'>被捕猎</font>的目标移动时，会从【寻觅】中获得30%移动速度加成，并且她在美洲狮形态下的第一次【Q推倒】和【W猛扑】会对这些目标造成强化伤害。"
tr "game_character_passiveDescription_Nocturne" = "每过10秒钟，魔腾的下次攻击就会对附近敌人造成120%的物理伤害，且击中每个目标都会治疗自己一部分生命值。<br><br>魔腾的每次普通攻击都会减少该技能1秒冷却时间。 "
tr "game_character_passiveDescription_Nunu" = "努努每攻击5次，下个法术将不消耗法力。"
tr "game_character_passiveDescription_OdinBlueSuperminion" = ""
tr "game_character_passiveDescription_OdinNeutralGuardian" = ""
tr "game_character_passiveDescription_OdinRedSuperminion" = ""
tr "game_character_passiveDescription_OdinShrine" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Olaf" = "奥拉夫每损失1%的生命值，就会增加1%的攻击速度。"
tr "game_character_passiveDescription_OrderInhibitor" = ""
tr "game_character_passiveDescription_OrderInhibitor_D" = ""
tr "game_character_passiveDescription_OrderNexus" = ""
tr "game_character_passiveDescription_OrderShop" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Orianna" = "奥莉安娜的普通攻击造成额外魔法伤害。若重复攻击同个目标，伤害加强。"
tr "game_character_passiveDescription_OriannaNoBall" = "奥莉安娜的普通攻击造成额外魔法伤害。若重复攻击同个目标，伤害加强。" 
tr "game_character_passiveDescription_Pantheon" = "每攻击或施法4次后，潘森就可以格挡下一次普通攻击或防御塔攻击。"
tr "game_character_passiveDescription_Poppy" = "所有会对波比造成超过当前生命值10%的物理伤害和魔法伤害都将被减少50%。该效果不能减少来自建筑的伤害。"
tr "game_character_passiveDescription_PoppyWIP" = "所有会对波比造成超过当前生命值10%的物理伤害和魔法伤害都将被减少50%。"
tr "game_character_passiveDescription_Quinn" = "华洛会周期性地将敌人标记为易损状态。奎因对易损目标的首次普通攻击将造成额外物理伤害。"
tr "game_character_passiveDescription_RabidWolf" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Rammus" = "拉莫斯的攻击力会随着他甲壳的加固而提高，将25%的护甲值转化为攻击力。"
tr "game_character_passiveDescription_Red_Minion_Basic" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Red_Minion_MechCannon" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Red_Minion_MechMelee" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Red_Minion_Wizard" = ""
tr "game_character_passiveDescription_redDragon" = ""
tr "game_character_passiveDescription_RekSai" = "在地表时，雷克塞会通过普攻和技能来产生怒气。在地底时雷克塞会消耗怒气来回复她自己的生命值。"
tr "game_character_passiveDescription_Renekton" = "雷克顿每次主动攻击都能获得怒气。这些怒气能强化他的技能。此外，雷克顿在低生命值时能获得额外怒气。"
tr "game_character_passiveDescription_Rengar" = "当雷恩加尔在草丛中或在潜行状态下时，他的普通攻击会让他跳跃至目标敌人身边。<br><br><font color='#EDDA74'>雷恩加尔每对敌人使用一个技能，就会增加1点残暴值。当到达5点残暴值后，雷恩加尔的下一个技能将被强化，并获得额外效果。</font>"
tr "game_character_passiveDescription_Riven" = "锐雯的技能将为她的剑刃充能，以使她的下一次普通攻击造成额外的伤害。锐雯最多可以充能3次，但每次攻击只会消耗掉一层充能。"
tr "game_character_passiveDescription_Rumble" = "兰博的技能都能使其获得热量。当兰博的热量达到50%时，他会处于危险温度状态，所有基础技能都会获得额外效果。当热量达到100，他会进入过热状态，让他的普通攻击造成额外伤害，并且冷却的几秒内无法施放技能。"
tr "game_character_passiveDescription_Ryze" = "<mainText>施放技能的同时会提供一层奥术专精效果。<br><br>在5层效果时，瑞兹会进入超级充能状态，获得一个格挡伤害的护盾，并让他的技能施放可以使其它技能的冷却时间显著减少。<br><br>瑞兹的技能会获得基于他最大法力值的额外强度。</mainText>"
tr "game_character_passiveDescription_Sejuani" = "在瑟庄妮用技能或普通攻击对敌人造成伤害的同时，她会获得额外护甲，并且身上的减速效果会降低，持续2秒。"
tr "game_character_passiveDescription_Shaco" = "萨科从背后发动攻击时造成额外20%伤害。"
tr "game_character_passiveDescription_Shen" = "慎的下一次攻击会周期性地造成额外伤害。慎每攻击一次，忍法！诛邪斩的冷却时间就会减少。"
tr "game_character_passiveDescription_Shen_WIP" = "慎的下一次攻击会周期性地造成额外伤害。"
tr "game_character_passiveDescription_ShenShadowDash"  = "慎的下一次攻击会周期性地造成额外伤害。"
tr "game_character_passiveDescription_Shyvana" = "<mainText>希瓦娜获得护甲加成和魔法抗性加成。这些加成会在希瓦娜处于魔龙形态时得到提升。</mainText>"
tr "game_character_passiveDescription_SightWard" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Singed" = "辛吉德每100法力值将提高自己额外的25生命值。"
tr "game_character_passiveDescription_Sion" = "在被击杀后，赛恩会回光返照一段时间并且生命值会快速衰减。<br><br>在此期间，他可以移动并攻击。他获得100%生命偷取，攻击得超快，并且每次攻击会额外造成相当于目标10%最大生命值的物理伤害（对野怪的最大伤害为75)。<br><br>他的所有技能都会被替换为死亡冲动，为他提供爆发性的移动速度加成。"
tr "game_character_passiveDescription_Sivir" = "希维尔在攻击一名敌方英雄时，会短暂地获得移动速度提升。"
tr "game_character_passiveDescription_Skarner" = "斯卡纳的出场会导致数座水晶尖塔出现在遍布地图的若干特定地点上。在己方队伍控制的水晶尖塔附近时，斯卡纳会获得巨额的移动速度、攻击速度和法力回复。"
tr "game_character_passiveDescription_Sona" = "娑娜施放3次技能后的下次攻击会造成额外的魔法伤害，并根据娑娜最后激活的乐章来附加特殊效果。"
tr "game_character_passiveDescription_Soraka" = "索拉卡在朝着附近低血量的友方英雄移动时会提升移动速度。"
tr "game_character_passiveDescription_SummonerBeacon" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Swain" = "斯维因每杀死一个单位将回复法力，回复的法力值随等级提升。"
tr "game_character_passiveDescription_Syndra" = "技能在升至满级后，会获得特殊效果。<br><br><font color='#FF9900'>暗黑法球</font>：对英雄造成15%的额外伤害。<br><font color='#FF9900'>驱使念力</font>：减速持续时间延长33%。<br><font color='#FF9900'>弱者退散</font>：技能的宽度提高50%。<br><font color='#FF9900'>能量倾泻</font>：施法距离提升75。"
tr "game_character_passiveDescription_TahmKench" = "通过用普攻和技能对敌方英雄造成伤害，塔姆可以在目标身上叠加【培养品味】的层数。当敌方英雄身上的层数到达3时，塔姆可以使用【大快朵颐】来吞噬这名敌方英雄。"
tr "game_character_passiveDescription_Talon" = "泰隆的基础攻击将对任何被减速、被晕眩、被固定或者被压制的敌人造成10%的额外伤害。"
tr "game_character_passiveDescription_Taric" = "在施放一次技能后，塔里克的下一次普攻将造成基于护甲值的额外魔法伤害，并减少塔里克的技能冷却时间。"
tr "game_character_passiveDescription_Teemo" = "如果提莫在短时间内静止站立且不受任何伤害，就会进入无定期的潜行状态。在草丛中时，提莫会以双倍速度进入潜行状态，并能在草丛中四处移动而不会打破潜行状态。离开潜行状态时，提莫会获得“出奇制胜”的增益效果，提升攻击速度，持续3秒。"
tr "game_character_passiveDescription_Thresh" = "锤石可以收割那些死在他身边的敌人们的灵魂，从而为他提供护甲和法术强度。"
tr "game_character_passiveDescription_Tristana" = "崔丝塔娜的射程随等级提升。"
tr "game_character_passiveDescription_Trundle" = "每当附近有一个敌方单位死亡，特朗德尔都会获得相当于它们一部分最大生命值的治疗效果。"
tr "game_character_passiveDescription_Tryndamere" = "泰达米尔每次攻击、暴击或击杀都能获得怒气。怒气被动地增加他的暴击几率，且可以通过释放嗜血杀戮来消耗。"
tr "game_character_passiveDescription_TwistedFate" = "在击杀了一名单位后，崔斯特会投掷他的“幸运”骰，并随机获得1到6的额外赏金。"
tr "game_character_passiveDescription_TwistedLizardElder" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Twitch" = "图奇的攻击会使目标感染死亡毒液，每秒造成真实伤害。"
tr "game_character_passiveDescription_Udyr" = "转换姿态时，乌迪尔提升10%攻击速度和5移动速度，持续5秒。该效果可以叠加3次。"
tr "game_character_passiveDescription_Urf" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Urgot" = "厄加特的普通攻击和酸蚀猎手会令他的目标的伤害输出（不包括真实伤害）减少15%，持续2.5秒。"
tr "game_character_passiveDescription_Varus" = "每完成一次击杀或助攻，韦鲁斯就会暂时获得攻击速度加成。如果敌人是个英雄，则这个加成会持续得更久。"
tr "game_character_passiveDescription_Vayne" = "薇恩毫不留情的猎杀世间邪恶，向附近敌方英雄移动时增加30点移动速度。"
tr "game_character_passiveDescription_Veigar" = "维迦每损失1%的法力值，就会增加1.5%的法力回复。"
tr "game_character_passiveDescription_Velkoz" = "维克兹的技能会对敌人施加可叠加的有机体解构效果。第三次命中敌方目标时，会消耗掉目标身上的层数，并造成额外真实伤害。"
tr "game_character_passiveDescription_Vi" = "蔚持续为护盾充能。护盾会在蔚的技能命中一名敌人后激活。"
tr "game_character_passiveDescription_Viktor" = "维克托在游戏开始时会带着海克斯核心原型，这个装备可以升级3次，并在升级时增强维克托的技能。"
tr "game_character_passiveDescription_Vladimir" = "每40点额外生命值会增加弗拉基米尔1点法术强度，每1点法术强度会增加弗拉基米尔1.4点额外生命值。（该效果不会循环叠加）"
tr "game_character_passiveDescription_Volibear" = "当沃利贝尔濒临死亡时，他会在数秒内极为迅速地回复生命值。"
tr "game_character_passiveDescription_Warwick" = "沃里克在连续攻击一个目标时，每次攻击会偷取越来越多的生命值。"
tr "game_character_passiveDescription_Wolf" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Worm" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Wraith" = ""
tr "game_character_passiveDescription_WriggleLantern" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Xerath" = "泽拉斯的普通攻击可以周期性地回复法力值。"
tr "game_character_passiveDescription_XinZhao" = "赵信的普通攻击和无畏冲锋会对目标发起挑战，减少目标15%的护甲值，持续3秒。"
tr "game_character_passiveDescription_Yasuo" = "亚索的暴击几率翻倍。此外，亚索会在移动时积攒一层护盾。护盾会在他受到来自英雄或野怪的伤害时触发。"
tr "game_character_passiveDescription_Yorick" = "每个食尸鬼都会使约里克少受5%的伤害，并使约里克的普通攻击造成额外5%的伤害。食尸鬼拥有约里克35%的攻击力和生命值。"
tr "game_character_passiveDescription_YoungLizard" = ""
tr "game_character_passiveDescription_Zac" = "扎克每用技能命中一次敌人，自己的一小块粘液就会飞溅出去。扎克可以重新吸收这些粘液，来为自己回复生命值。在承受致命伤害时，扎克会分裂成四块细胞组织，并试图重新结合。如果在8秒后，仍然有细胞组织存活，那么他就会重生，重生时的生命值取决于存活的细胞组织数量。细胞组织会继承一部分扎克的最大生命值、护甲和魔法抗性。这个技能的冷却时间为5分钟。"
tr "game_character_passiveDescription_Zed" = "劫的普通攻击会对生命值低于50%的目标造成额外魔法伤害，伤害值相当于目标最大生命值的6-10%。这个特效在10秒内只能对相同目标生效一次。"
tr "game_character_passiveDescription_Ziggs" = "每过12秒，吉格斯的下一次普通攻击就会造成额外的魔法伤害。该技能的冷却时间会在吉格斯每施放一次技能时得到减少。"
tr "game_character_passiveDescription_Zilean" = "基兰和他附近的友方英雄会收到8%的额外经验值。"
tr "game_character_passiveDescription_Zyra" = "在死后，婕拉会暂时回到她的植物形态。2秒后，她能通过按下任何技能键来朝鼠标指针悬停处发射一株荆棘，对命中的每一个敌人造成真实伤害。"
tr "game_character_passiveDescription_ZyraGraspingPlant" = ""
tr "game_character_passiveDescription_ZyraSeed" = ""
tr "game_character_passiveDescription_ZyraThornPlant" = ""
tr "game_character_passiveName_Aatrox" = "鲜血魔井"
tr "game_character_passiveName_Ahri" = "摄魂夺魄"
tr "game_character_passiveName_Akali" = "忍法！苍绯印"
tr "game_character_passiveName_Alistar" = "践踏"
tr "game_character_passiveName_AlZaharVoidling" = ""
tr "game_character_passiveName_Amumu" = "诅咒之触"
tr "game_character_passiveName_AncientGolem" = ""
tr "game_character_passiveName_Anivia" = "寒霜涅槃"
tr "game_character_passiveName_AniviaEgg" = "寒霜涅槃"
tr "game_character_passiveName_Annie" = "嗜火"
tr "game_character_passiveName_Ashe" = "冰霜射击"
tr "game_character_passiveName_Azir" = "恕瑞玛的传承"
tr "game_character_passiveName_Bard" = "旅者的召唤"
tr "game_character_passiveName_Blitzcrank" = "法力屏障"
tr "game_character_passiveName_Blue_Minion_Basic" = ""
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tr "game_character_passiveName_blueDragon" = ""
tr "game_character_passiveName_Brand" = "炽热之焰"
tr "game_character_passiveName_Braum" = "震荡猛击"
tr "game_character_passiveName_Caitlyn" = "爆头"
tr "game_character_passiveName_Cassiopeia" = "魔蛇面容"
tr "game_character_passiveName_ChaosInhibitor" = ""
tr "game_character_passiveName_ChaosInhibitor_D" = ""
tr "game_character_passiveName_ChaosNexus" = ""
tr "game_character_passiveName_ChaosShop" = ""
tr "game_character_passiveName_Chogath" = "肉食者"
tr "game_character_passiveName_Corki" = "海克斯科技榴弹"
tr "game_character_passiveName_Darius" = "出血"
tr "game_character_passiveName_Diana" = "月银之刃"
tr "game_character_passiveName_Dragon" = ""
tr "game_character_passiveName_Draven" = "德莱文联盟"
tr "game_character_passiveName_DrMundo" = "肾上腺激素"
tr "game_character_passiveName_Ekko" = "Z型驱动共振"
tr "game_character_passiveName_Elise" = "蜘蛛女皇"
tr "game_character_passiveName_Evelynn" = "暗影迷踪"
tr "game_character_passiveName_Ezreal" = "咒能高涨"
tr "game_character_passiveName_FiddleSticks" = "恐惧降临"
tr "game_character_passiveName_Fiora" = "决斗之舞"
tr "game_character_passiveName_Fizz" = "伶俐斗士"
tr "game_character_passiveName_Galio" = "符文石肤"
tr "game_character_passiveName_Gangplank" = "烈火审讯"
tr "game_character_passiveName_Garen" = "坚韧"
tr "game_character_passiveName_Ghast" = ""
tr "game_character_passiveName_GiantWolf" = ""
tr "game_character_passiveName_Gnar" = "狂怒基因"
tr "game_character_passiveName_GnarBig" = "狂怒基因"
tr "game_character_passiveName_Golem" = ""
tr "game_character_passiveName_Gragas" = "欢乐时光"
tr "game_character_passiveName_Graves" = "纯爷们"
tr "game_character_passiveName_H28QApexTurret" = ""
tr "game_character_passiveName_Hecarim" = "征战之路"
tr "game_character_passiveName_Heimerdinger" = "科技魔法维修机器人"
tr "game_character_passiveName_HeimerdingerQ" = "纳米修复机器人"
tr "game_character_passiveName_Irelia" = "艾欧尼亚热诚"
tr "game_character_passiveName_Janna" = "顺风而行"
tr "game_character_passiveName_JarvanIV" = "战争律动"
tr "game_character_passiveName_Jax" = "无情连打"
tr "game_character_passiveName_Jayce" = "海克斯科技电容"
tr "game_character_passiveName_Jinx" = "罪恶快感"
tr "game_character_passiveName_Judicator" = "圣焰"
tr "game_character_passiveName_Kalista" = "武术姿态"
tr "game_character_passiveName_Karma" = "聚能之炎"
tr "game_character_passiveName_Karthus" = "死亡契约"
tr "game_character_passiveName_Kassadin" = "虚空之石"
tr "game_character_passiveName_Katarina" = "贪婪"
tr "game_character_passiveName_Kayle" = "圣焰"
tr "game_character_passiveName_Kennen" = "忍法！雷缚印"
tr "game_character_passiveName_Khazix" = "无形威胁"
tr "game_character_passiveName_Kindred" = "千珏之印"
tr "game_character_passiveName_KogMaw" = "来自艾卡西亚的惊喜"
tr "game_character_passiveName_Leblanc" = "乱花迷眼"
tr "game_character_passiveName_LeeSin" = "疾风骤雨"
tr "game_character_passiveName_Leona" = "日光"
tr "game_character_passiveName_LesserWraith" = ""
tr "game_character_passiveName_Lissandra" = "寒冰血脉"
tr "game_character_passiveName_Lizard" = ""
tr "game_character_passiveName_LizardElder" = ""
tr "game_character_passiveName_Lucian" = "圣光银弹"
tr "game_character_passiveName_Lulu" = "皮克斯，仙灵伙伴"
tr "game_character_passiveName_Lux" = "光芒四射"
tr "game_character_passiveName_Malphite" = "花岗岩护盾"
tr "game_character_passiveName_Malzahar" = "召唤虚灵"
tr "game_character_passiveName_MalzaharVoidling" = ""
tr "game_character_passiveName_Maokai" = "吸元秘术"
tr "game_character_passiveName_MasterYi" = "双重打击"
tr "game_character_passiveName_MissFortune" = "大步流星"
tr "game_character_passiveName_MonkeyKing" = "金刚不坏"
tr "game_character_passiveName_Mordekaiser" = "铁人"
tr "game_character_passiveName_Morgana" = "灵魂吸取"
tr "game_character_passiveName_Nami" = "踏浪之行"
tr "game_character_passiveName_Nasus" = "吞噬灵魂"
tr "game_character_passiveName_Nautilus" = "排山倒海"
tr "game_character_passiveName_Nidalee" = "寻觅"
tr "game_character_passiveName_Nocturne" = "暗影之刃"
tr "game_character_passiveName_Nunu" = "法术幻想"
tr "game_character_passiveName_OdinBlueSuperminion" = ""
tr "game_character_passiveName_OdinNeutralGuardian" = ""
tr "game_character_passiveName_OdinRedSuperminion" = ""
tr "game_character_passiveName_OdinShrine" = ""
tr "game_character_passiveName_Olaf" = "狂战之怒"
tr "game_character_passiveName_OrderInhibitor" = ""
tr "game_character_passiveName_OrderInhibitor_D" = ""
tr "game_character_passiveName_OrderNexus" = ""
tr "game_character_passiveName_OrderShop" = ""
tr "game_character_passiveName_Orianna" = "发条协奏"
tr "game_character_passiveName_OriannaNoBall" = "发条协奏" 
tr "game_character_passiveName_Pantheon" = "圣盾庇护"
tr "game_character_passiveName_Poppy" = "英勇战士"
tr "game_character_passiveName_PoppyWIP" = "英勇战士"
tr "game_character_passiveName_Quinn" = "侵扰"
tr "game_character_passiveName_RabidWolf" = ""
tr "game_character_passiveName_Rammus" = "锥刺甲壳"
tr "game_character_passiveName_Red_Minion_Basic" = ""
tr "game_character_passiveName_Red_Minion_MechCannon" = ""
tr "game_character_passiveName_Red_Minion_MechMelee" = ""
tr "game_character_passiveName_Red_Minion_Wizard" = ""
tr "game_character_passiveName_redDragon" = ""
tr "game_character_passiveName_RekSai" = "艾克塞之怒"
tr "game_character_passiveName_Renekton" = "怒之领域"
tr "game_character_passiveName_Rengar" = "无形掠食者"
tr "game_character_passiveName_Riven" = "符文之刃"
tr "game_character_passiveName_Rumble" = "机械重组"
tr "game_character_passiveName_Ryze" = "奥术专精"
tr "game_character_passiveName_Sejuani" = "冰霜护甲"
tr "game_character_passiveName_Shaco" = "背刺"
tr "game_character_passiveName_Shen" = "忍法！诛邪斩"
tr "game_character_passiveName_Shen_WIP" = "忍法！诛邪斩"
tr "game_character_passiveName_ShenShadowDash" = "忍法！诛邪斩"
tr "game_character_passiveName_Shyvana" = "龙族血统"
tr "game_character_passiveName_SightWard" = ""
tr "game_character_passiveName_Singed" = "生命壁垒"
tr "game_character_passiveName_Sion" = "死亡荣耀"
tr "game_character_passiveName_Sivir" = "敏锐疾行"
tr "game_character_passiveName_Skarner" = "水晶尖塔"
tr "game_character_passiveName_Sona" = "能量和弦"
tr "game_character_passiveName_Soraka" = "救赎"
tr "game_character_passiveName_SummonerBeacon" = ""
tr "game_character_passiveName_Swain" = "腐肉再生"
tr "game_character_passiveName_Syndra" = "卓尔不凡"
tr "game_character_passiveName_TahmKench" = "培养品味"
tr "game_character_passiveName_Talon" = "怜悯之心"
tr "game_character_passiveName_Taric" = "宝石狂热"
tr "game_character_passiveName_Teemo" = "隐形的翅膀"
tr "game_character_passiveName_Thresh" = "地狱诅咒"
tr "game_character_passiveName_Tristana" = "瞄准"
tr "game_character_passiveName_Trundle" = "国王的贡品"
tr "game_character_passiveName_Tryndamere" = "战斗狂怒"
tr "game_character_passiveName_TwistedFate" = "灌铅骰子"
tr "game_character_passiveName_TwistedLizardElder" = ""
tr "game_character_passiveName_Twitch" = "死亡毒液"
tr "game_character_passiveName_Udyr" = "灵猴敏捷"
tr "game_character_passiveName_Urf" = ""
tr "game_character_passiveName_Urgot" = "祖安产螺栓增压器"
tr "game_character_passiveName_Varus" = "复仇之欲"
tr "game_character_passiveName_Vayne" = "暗夜猎手"
tr "game_character_passiveName_Veigar" = "均衡"
tr "game_character_passiveName_Velkoz" = "有机体解构"
tr "game_character_passiveName_Vi" = "爆裂护盾"
tr "game_character_passiveName_Viktor" = "光荣进化"
tr "game_character_passiveName_Vladimir" = "血色契约"
tr "game_character_passiveName_Volibear" = "风暴的抉择"
tr "game_character_passiveName_Warwick" = "血之饥渴"
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tr "game_character_passiveName_Yasuo" = "浪客之道"
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tr "game_character_passiveName_Zed" = "影忍法！灭魂劫"
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tr "game_character_skin_displayname_Vi_1" = "霓虹杀拳 蔚"
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tr "game_character_skin_displayname_Viktor_1" = "全金属狂潮 维克托"
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tr "game_character_skin_displayname_Vladimir_1" = "弗拉基米尔伯爵"
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tr "game_character_skin_displayname_Volibear_1" = "雷霆领主 沃利贝尔"
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tr "game_character_skin_displayname_Warwick_1" = "暗影 沃里克"
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tr "game_character_skin_displayname_Xerath_1" = "符文生物 泽拉斯"
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tr "game_character_skin_displayname_XinZhao_1" = "特战先锋 赵信"
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tr "game_character_skin_displayname_XinZhao_3" = "绞肉机角斗士 赵信"
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tr "game_character_skin_displayname_XinZhao_6" = "秘密特工 赵信"
tr "game_character_skin_displayname_Yasuo_1" = "西部牛仔 亚索"
tr "game_character_skin_displayname_Yasuo_2" = "源计划：风"
tr "game_character_skin_displayname_Yorick_1" = "地狱送葬 约里克"
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tr "game_character_skin_displayname_Zac_1" = "邪恶魔人 扎克"
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tr "game_character_skin_displayname_Zed_1" = "冲击之刃 劫"
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tr "game_character_skin_displayname_Ziggs_1" = "科学狂人 吉格斯"
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tr "game_character_skin_displayname_Ziggs_5" = "奥术大师 吉格斯"
tr "game_character_skin_displayname_Zilean_1" = "圣诞狂欢 基兰"
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tr "game_character_skin_displayname_Zyra_1" = "野火之藤 婕拉"
tr "game_character_skin_displayname_Zyra_2" = "鬼影森森 婕拉"
tr "game_character_skin_displayname_Zyra_3" = "SKT T1 婕拉"
tr "game_character_tips_Aatrox" = "<ul><li>- 避免在低血量时进入战斗，除非你的鲜血魔井已被填满，从而使你能重新获得足够的生命值来延续战斗。<li>- 提供生命偷取的装备能够有效帮助亚托克斯补充他的生命消耗。<li>- 浴血屠戮能够在一场战斗中逆转局势。请在适当的时候使用，来最大化它的收益。</ul>"
tr "game_character_tips_Ahri" = "<ul><li>- 用【魅惑妖术】来启动你的连招，它将会使【欺诈宝珠】和【妖异狐火】更容易命中敌人。<li>- 在团战中用魅惑妖术先手，并用【灵魄突袭】追击落单的敌人。<li>- 【灵魄突袭】能够为阿狸的其它技能创造机会，它可以为【魅惑妖术】清出一条路，有助于让【欺诈宝珠】来回命中敌人两次，并且突进到敌人身边可以让【妖异狐火】更易选中目标。</ul>"
tr "game_character_tips_Akali" = "<ul><li>- 阿卡丽擅长击杀生存能力弱的英雄。让友军先上去打，然后你就朝着敌军的后排英雄发起攻击。<li>- 合理地分配幻樱之华，并在幻樱之华的层数攒满之前使用【R秘奥义！幻樱杀缭乱】。</ul>"
tr "game_character_tips_Alistar" = "<ul><li>- 使用大地粉碎可以让你在更好的位置施放野蛮冲撞。<li>- 移动速度对于阿利斯塔非常重要，因此买鞋时要慎重考虑。<li>- 使用闪现可以让你抓住毫无防备的目标，继而用大地粉碎与野蛮冲撞将他们撞回你的友军中。</ul>"
tr "game_character_tips_AlZaharVoidling" = ""
tr "game_character_tips_Amumu" = "<ul><li>- 阿木木极度依赖队友，尽量与友军同线来取得最大的效果。<li>- 冷却时间减少的阿木木很强，但他很难通过装备来获取冷却缩减。击杀远古魔像获得增益来减少冷却时间，而不需要牺牲装备数值。<li>- 绝望光环在对付其他坦克时很有效，确保你的绝望光环能攻击到对方最高生命值的英雄。</ul>"
tr "game_character_tips_AncientGolem" = ""
tr "game_character_tips_Anivia" = "<ul><li>- 在恰当的时机使用寒冰闪耀+霜寒刺骨的连招将对敌人造成毁灭性的伤害。<li>- 艾尼维亚在释放冰川风暴时极度依赖法力。试着出一些法力道具或击杀远古魔像获得它的增益效果。<li>- 她的凤凰蛋在前期是很难被敌方英雄所杀的，你可以狠狠地进攻来占据优势。</ul>"
tr "game_character_tips_AniviaEgg" = "（*敬请期待）"
tr "game_character_tips_Annie" = "<ul><li>- 安妮的终极必杀技和晕眩技能一起使用能够扭转局势。<li>- 使用碎裂之火技能杀死小兵，可以让安妮在游戏早期打到很多钱。<li>- 熔岩护盾能够有效地帮助安妮叠加嗜火技能所带来的晕眩，有时尽早升1级该技能是合算的。</ul>"
tr "game_character_tips_Ashe" = "<ul><li>- 尽量预判敌人行进的方向发射魔法水晶箭 ，这样可以加大射击命中率。<li>- 万箭齐发的箭矢会被命中的第一个敌人所阻挡，因此请注意拉开距离，以防所有箭矢都被敌方的前排英雄所吸收。<li>- 鹰击长空能侦查野区中的目标，这让你在野区中作战很有优势。</ul>"
tr "game_character_tips_Averdrian" = "(敬请期待)"
tr "game_character_tips_Azir" = "<ul><li>- 要牢记的是，除非你准备一波拼死敌人，否则不要把【W沙兵现身】的两个黄沙士兵都放出去。最好时刻把一个黄沙士兵留在手中，你可以用它来穿墙逃生，也可以在远离另一个士兵时放出来追加伤害。<li>- 在对线时，尽量把你的士兵放在敌方小兵和敌方英雄之间。这样一来，你就可以用它们来补刀，并对你的对手施加压力。<li>- 首先要把【R禁军之墙】看成一个防御型技能。你可以用它来阻止敌人追击你的队友。切记，你的队友可以走过【R禁军之墙】，因此你可以在敌方近战英雄想要开战时用它来创造优势。<li>- 带你超神带你飞！</ul>"
tr "game_character_tips_Bard" = "<ul><li>- 收集调和之音来增强木灵们的攻击，是非常重要的，但不要怠慢了你的对线搭档！可以尝试带着另一个友军用你的【神奇旅程】在某条战线上来一次盛大登场。</li><li>- 让你的【游神圣坛】充分充能——它们会在充满能量时治疗更多生命值。</li><li>- 别忘了，敌人也可以使用你的【神奇旅程】的传送门，并且你的大招也会对你的友军生效！</li></ul>"
tr "game_character_tips_Blitzcrank" = "<ul><li>- 机械飞爪、能量铁拳和静电力场的1-2-3组合可以摧毁一名落单的对手。<li>- 使用布里茨的抓取将一名敌人拉入你们的防御塔射程内，继而一记能量铁拳可以让防御塔对他们进行多发射击。</ul>"
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tr "game_character_tips_Blue_Minion_MechCannon" = ""
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tr "game_character_tips_blueDragon" = ""
tr "game_character_tips_Brand" = "<ul><li>- 你可以对敌方英雄附近的小兵使用技能点燃他们，再使用烈火燃烧来溅射到敌方英雄。<li>- 你可以将布兰德的技能自由组合，连招攻击。<li>- 烈焰风暴随机在周围敌人间反弹，如果您想对同一目标进行多次反弹，最好对一小撮敌人施放此技能。</ul>"
tr "game_character_tips_Braum" = "<ul><li>- 和你的队友一起叠加【震荡猛击】效果，鼓励他们对被标记的目标进行普攻。<li>- 你可以用【坚不可摧】跳到脆皮队友的前方，然后为他们阻挡敌方的飞行道具。<li>- 【冰川裂隙】会生成一块强大的减速区域，你可以利用它来分割敌方阵形，并减缓敌方进入战场的速度。"
tr "game_character_tips_Caitlyn" = "<ul><li>- 充分利用约德尔诱捕器，先发制人，确保在战斗过程中随时可以放置新的诱捕器。<li>- 不要在团战中使用让子弹飞，因为很容易被其他目标误挡。<li>- 发射90口径绳网来远离敌人、拉近距离或穿墙。</ul>"
tr "game_character_tips_Cassiopeia" = "<ul><li>- 对被石化凝视眩晕的野怪和单位施放双生毒牙，可以达到最大伤害效果。<li>- 在施放瘟毒爆炸时要注意预测敌人的走位，这样才不会放空。"
tr "game_character_tips_ChaosInhibitor" = ""
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tr "game_character_tips_Chogath" = "<ul><li>- 尽量调整普攻的角度，好让虚空尖刺能够同时击杀敌方小兵并伤害敌方英雄。<li>- 如果你难以吃掉英雄的话，那就多吃小兵让自己变大。<li>- 将破裂与肉食者联合使用可以很好地增加生命和法力。</ul>"
tr "game_character_tips_Corki" = "<ul><li>- 磷光炸弹可以用来暴露躲在附近草丛里的敌人。<li>- 瓦尔基里俯冲也可用来防身，试着用它来快速逃脱。<li>- 库奇在使用格林机枪时也能进行普通攻击。将格林机枪的伤害最大化是掌握库奇的关键。</ul>"
tr "game_character_tips_Darius" = "<ul><li>- 【大杀四方】是一个非常强力的压制技能。用它的最大作用距离打击敌人时，效果是最好的 。<li>- 你对目标施加的【出血】效果越多，【诺克萨斯断头台】的伤害越高。使用【诺克萨斯之力】来造成最大伤害。<li>- 提高生存能力可以让德莱厄斯获得极大的收益。战斗持续得越久，他就变得越强力。</ul>"
tr "game_character_tips_Diana" = "<ul><li>- 新月打击的命中是至关重要的，但没命中的话也别太担心。它的冷却时间很短，而且法力消耗很低。<li>- 要想一想，什么时候要施放不带月光效果的月神冲刺，什么时候要等待另一发新月打击。<li>- 使用月之降临和月神冲刺来贴住目标，并激活月银之刃来获取额外伤害。</ul> "
tr "game_character_tips_Dragon" = ""
tr "game_character_tips_Draven" = "<ul><li>- 如果德莱文呆在原地不动，旋转飞斧将会掉落在他所在的位置附近。也许会直接落到他身上，也许会在左边或右边。<li>- 如果德莱文在攻击之后移动，旋转飞斧会朝着他移动的方向进行移动。利用这点来控制旋转飞斧的轨迹。</ul>"
tr "game_character_tips_DrMundo" = "<ul><li>- 时机正好的背水一战可以引诱敌方英雄来攻击你，即使他们没有足够的攻击输出消灭你。<li>- 振奋盔甲能够增加使用终极必杀技所回复的生命值，缩短所有技能的冷却时间。<li>- 屠刀对中立怪物的杀伤力很强。可以通过中立怪物打钱，直到终极必杀技能够治疗你，而不用回到基地。</ul>"
tr "game_character_tips_Ekko" = "<ul><li>- 【R时空断裂】是一个有效的逃生手段，但它在用来进攻时也会非常给力。<li>- 如果你能够在一名敌方英雄身上触发【Z型驱动共振】，那么即使要承担一定风险也非常值得一试。它所提供的移速加成会让你轻松脱身。<li>- 【E相位俯冲】的位移是个非常好的起手技能，能让你轻松连上艾克的其它技能。用它来让【Q时间卷曲器】完成双次命中，或者达到【W时光交错】的引爆范围。</ul>"
tr "game_character_tips_Elise" = "<ul><li>- 蜘蛛形态在收割残血敌人时非常有效；人类形态的神经毒素能对生命充沛的敌人造成更多伤害。<li>- 蜘蛛形态下，小蜘蛛将会攻击被伊莉丝施放了剧毒之蜇的目标。<li>- 伊莉丝的蜘蛛形态和蛛形技能不消耗法力，可以在你想要保存法力时优先施放。</ul>"
tr "game_character_tips_Evelynn" = "<ul><li>- 在潜行时，要注意你是否被敌方英雄所侦测到。你可以通过敌方英雄头上逐渐变黄和变红的眼睛来识别。<li>- 尝试在你的敌人交出了他们的减速技能后，再激活【W暗黑狂暴】。<li>- 伊芙琳既可以出物理攻击装来提供更多的持续伤害，也可以出法术强度装来提供更多的爆发伤害。在二者之间找到平衡之处也许过于理想化。</ul>"
tr "game_character_tips_Ezreal" = "<ul><li>- 使用奥术跃迁来使你的其他技能更容易命中。<li>- 你可以将伊泽瑞尔作为一个物理系后期或者法系后期来玩，这取决于你如何升级技能和出装备。<li>- 你可以施放精准弹幕来攻击多波小兵，甚至怪物。</ul>"
tr "game_character_tips_FiddleSticks" = "<ul><li>- 使用暗黑之风来击杀大量小兵，试着对小兵使用生命吸取来获得最大的吸血效果。<li>- 在发起群鸦风暴或生命吸取前对敌人使用恐惧可以确保造成最大伤害。<li>- 如果你购买增强法术的物品，费德提克会显得很脆弱。试着用符文、天赋和物品取得攻守平衡。</ul>"
tr "game_character_tips_Fiora" = "<ul><li>- 在【决斗之舞】的帮助下，菲奥娜特别擅长进行快速换血。攻击破绽后的移动速度加成，既能用来毫发无伤地逃离，又能用来发起下次攻击。<li>- 菲奥娜的【无双挑战】非常有用，甚至能帮她解决那些最为坚挺的对手，并在成功后提供恢复效果，所以，不要在攻击敌人的前排英雄时犹豫不决。</ul>"
tr "game_character_tips_Fizz" = "<ul><li>- 菲兹在移动时能无视单位的碰撞体积，可以跨过小兵直取敌方英雄，并用你的【W海石三叉戟】戳他——伤害值会随着目标生命值的减少而得到迅速的提高。<li>- 菲兹的大招，【R巨鲨强袭】，能够朝着一名敌人施放，或者朝着敌人将有走过的区域施放。<li>- 菲兹的技能伤害会受到法术强度的加成-在面对高爆发队伍的威胁时，可以考虑购买【时光之杖】或【瑞莱的冰晶节杖】-并且如果你有信心能活下来的话，可以选择【灭世者的死亡之帽】。</ul>"
tr "game_character_tips_Galio" = "<ul><li>- 在游戏前期，向受到攻击的友军施放坚强壁垒是回复生命值的好方法。<li>- 正义罡风在冲击敌人或逃脱追杀时很有用。<li>- 当附近有多个敌人时，用杜朗石像可以大大发挥该技能的伤害潜力。</ul>"
tr "game_character_tips_Gangplank" = "<ul><li>- 枪火谈判可以附带像冰霜之锤或黑色切割者的攻击附带效果。<li>- 留意地图上低生命值的敌人，你可以突然使用加农炮幕击杀他。<li>- 尽量将加农炮幕放在逃跑道路上来截断逃兵。</ul>"
tr "game_character_tips_Garen" = "<ul><li>- 如果盖伦能持续几秒不受到攻击，那么他的生命回复将大大增加。<li>- 如果【审判】的范围只有一个敌人，那么它就能造成最大伤害值。为了有效率地换血，走位时请尽量确保【审判】的范围内只有一个敌方英雄。<li>- 盖伦只受到冷却时间的限制，【黑色切割者】等物品对他极其有效。</ul>"
tr "game_character_tips_Ghast" = ""
tr "game_character_tips_GiantWolf" = ""
tr "game_character_tips_Gnar" = "<ul><li>- 掌握好你的怒气，是非常重要的。尽量掌握好你的变形时机，来让你能从两个形态中获得最大的收益。<li>- 靠着墙边走位，来引诱你的敌人靠近，然后用大招把他们震晕在墙上。<li>- 要了解你的强项！小型纳尔快速但脆弱，能够输出高额持续伤害。巨型纳尔迟缓但结实，并能输出高额爆发伤害。</ul>"
tr "game_character_tips_GnarBig" = "<ul><li>掌握好你的怒气，是非常重要的。尽量掌握好你的变形时机，来让你能从两个形态中获得最大的收益。<li>靠着墙边走位，来引诱你的敌人靠近，然后用大招把他们震晕在墙上。<li>要了解你的强项！小纳尔快速但脆弱，能够输出高额持续伤害。大纳尔迟缓但结实，并能输出高额爆发伤害。</ul>"
tr "game_character_tips_Golem" = ""
tr "game_character_tips_Gragas" = "<ul><li>- 醉酒狂暴的伤害减免效果在开始引导时就会生效，因此尽量在即将受到伤害时使用它。<li>- 尽量使用爆破酒桶将敌人击退到你的防御塔下。<li>- 尽量将肉弹冲击与爆破酒桶联合使用，来为你的队伍制造杀机。</ul>"
tr "game_character_tips_Graves" = "<ul><li>- 【W烟幕弹】既可以用来逃命，也可以用来杀人。<li>- 可以用【E快速拔枪】来接近敌人，然后用【Q大号铅弹】来造成巨额的伤害。</ul>"
tr "game_character_tips_H28QApexTurret" = ""
tr "game_character_tips_Hecarim" = "<ul><li>- 【W恐惧之灵】会在周围敌人受到伤害时恢复赫卡里姆的生命值，即使这些伤害是赫卡里姆的队友造成的。在大型团战中施放这个技能，可以最大化地提升赫卡里姆的生存能力。 <li>- 【E毁灭冲锋】会根据移动的距离来输出更多的伤害。试着使用【R暗影冲击】或者诸如【幽灵疾步】或【闪现】等召唤师技能来最大化此技能的伤害。</ul>"
tr "game_character_tips_Heimerdinger" = "<ul><li>- 炮塔的布局是战斗中一个决定性因素。对于大多数敌人，扎堆放置炮塔来攻击敌人是最佳方法，但如果敌人有很多群伤技能，那么你的防御塔可能很快就会被摧毁。此外，将炮塔放置在草丛中，可以进行有利于己方的突袭。<li>- 对于黑默丁格的生存而言，【E电子风暴手雷】的成功命中是非常重要的。减速和晕眩效果都能让敌人乖乖呆在远处被你痛揍，但它也是对付敌方奇袭的第一道防线。</ul>"
tr "game_character_tips_HeimerdingerQ" = "（敬请期待）"
tr "game_character_tips_Irelia" = "<ul><li>- 在你前往目标英雄的途中，先用利刃冲击攻击低生命的小兵，再用利刃冲击攻击目标英雄，便可瞬间移动很远的距离。<li>- 等到时机适当时才用至尊锋刃进行攻击。<li>- 保留均衡打击到战斗对己方不利时在释放通常能扭转局势。</ul>"
tr "game_character_tips_Janna" = "<ul><li>- 风暴之眼可以用于友方的防御塔。<li>- 快速发出飓风呼啸（不要蓄力）可以很好的控制对方队伍。<li>- 迦娜的大招可以将敌人从受伤友军身边推开或者甚至打散敌人。</ul>"
tr "game_character_tips_JarvanIV" = "<ul><li>- 你可以配合使用巨龙撞击和德邦军旗，离开大招形成的环形障碍。<li>- 团战前期攻击各个英雄而不是攻击一个英雄，可以将战争律动的伤害最大化。<li>- 可以把德邦军旗当作侦察工具。</ul>"
tr "game_character_tips_Jax" = "<ul><li>- 贾克斯的跳斩能对友军施放，包括侦查守卫，你可以利用这个逃离敌人的追杀。<li>- 诸如鬼索的狂暴之刃和海克斯科技枪刃等物法双加成的装备，都对贾克斯大有裨益。</ul>"
tr "game_character_tips_Jayce" = "<ul><li>- 要记得频繁地切换姿态。这么做会强化你的攻击，并使你的移动速度得到爆发性提高。<li>- 如果你发现自己正在承受大量伤害，请切换到杰斯的锤形态，它会为你提供防御属性加成。<li>- 试着让电能震荡穿过加速之门，来获得射程和伤害的提升。</ul>"
tr "game_character_tips_Jinx" = "<ul><li>- 火箭并不总是最佳选择！金克丝的轻机枪在预热完毕后，也拥有难以置信的威力。当敌方英雄快要抓到你时，就换成轻机枪射个痛快吧！ <li>- 金克丝的火箭会对爆炸范围内的所有敌人造成完全伤害。在对线时，可以朝小兵发射火箭来溅射附近的敌方英雄，并且还不会吸引小兵的仇恨。<li>- 当战斗开始时，尽量呆在交战区域的边缘位置，用火箭和震荡电磁波来从远处轰击对手。除非你觉得己方优势很明显，否则不要跑上前去用轻机枪扫射。</ul>"
tr "game_character_tips_Judicator" = "<ul><li>- 对高输出的友军使用神圣庇护可以让你的友军自由攻击，从而扭转战局。<li>- 凯尔既可以造成大量伤害，也可以辅助队友，她的定位取决于出装。</ul>"
tr "game_character_tips_Kalista" = "<ul><li>- 撕裂是一个有用的补刀手段，因为它会在击杀一个单位后重置冷却时间。<li>- 进行一个触发了武术姿态的移动指令时，将不会清除掉卡莉丝塔的普攻目标。<li>- 由于她的被动技能，卡莉丝塔的移动速度会通过攻击速度而得到显著提升。</ul>"
tr "game_character_tips_Karma" = "<ul><li>- 聚能之炎鼓励激进型的打法。找机会把技能和普攻扔到你的对手身上，来降低梵咒的冷却时间，并保持攻击的态势。<li>- 在使用坚定不移时，先用心灵烈焰来减速你的敌人，或者用鼓舞来加强自己的速度，就能帮你解决跟不上目标的烦恼。<li>- 在有梵咒时，不要过于保守。聚能之炎是最强大的团战技能，因此可以轻易地为梵咒进行多次充能。</ul>"
tr "game_character_tips_Karthus" = "<ul><li>- 让友军帮忙，告诉你何时使用安魂曲，从而击杀在不同线的对手。<li>- 用荒芜来打钱及骚扰敌方英雄是非常有效的。</ul>"
tr "game_character_tips_Kassadin" = "<ul><li>- 卡萨丁有多条装备路线，他可以通过法力和法术强度装备来做一个法师，或者出冷却缩减和魔法抗性的装备来对抗对方的法师。<li>- 卡萨丁的终极技能有很多用途，并且比多数终极技能的冷却时间短，你可以把它作为常规技能来用。<li>- 尽量获得远古魔像增益来缓冲【R虚空行走】不断提升的法力消耗。</ul>"
tr "game_character_tips_Katarina" = "<ul><li>- 等到敌方正与我方缠斗之际，用瞬步加入战局，并释放一朵毁灭性的死亡莲华。<li>- 对一名友军英雄或友军小兵使用瞬步是个很好的逃跑战略。</ul>"
tr "game_character_tips_Kayle" = "<ul><li>- 对高伤害输出的友军使用【R神圣庇护】可以让你的友军进行更加自由的输出，从而扭转战局。<li>- 凯尔能够有效地造成大量伤害，或是对她的队友进行辅助，而这些取决于她的出装路线。<li>- 凯尔会从攻击力和法术强度中获益良多，因此，诸如鬼索的狂暴之刃或三相之力这类的混伤装备特别适合她。<li>- 合成钢铁烈阳之匣有助于更好地辅助友军。"
tr "game_character_tips_Kennen" = "<ul><li>- 你可以叠加3枚【忍法！雷缚印】来晕眩你的对手。<li>- 【E奥义！雷铠】可以用来切入战场，因为击中敌人所带来的能量回复可以使他稍后使用其他技能。<li>- 你可以用【Q奥义！千鸟】向对手发起第一段的【忍法！雷缚印】效果，然后再释放【W奥义！电刃】。</ul>"
tr "game_character_tips_Khazix" = "<ul><li>- 在身旁一段距离内没有任何友军的敌人可以被视为孤立无援。【Q品尝恐惧】会显著提升对这些目标的伤害。<li>- 【无形恐惧】会在卡兹克不被敌方队伍看见时激活。可以利用草丛或者【R虚空来袭】重复激活它。别忘了用普通攻击来给敌方英雄施加【无形恐惧】的效果。<li>- 卡兹克在选择作战地点和作战时机方面有着极大的自由。谨慎地参加团战，从而获取胜利。</ul>"
tr "game_character_tips_Kindred" = "<ul><li>-在打野时，利用攻击间隔进行移动，会有助于你避免受伤并从【W狼灵狂热】中获得更多治疗效果。<li>-要谨慎地挑选你想要追杀的狩猎目标；尽可能多地干掉狩猎目标，是通向胜利的关键。<li>-在大型团战中，不要冲在第一个。等你的队友开团后再加入战斗。</ul>"
tr "game_character_tips_KogMaw" = "<ul><li>- 克格莫使用【W生化弹幕】时，其射程比大多数英雄都远。<li>- 在【E虚空淤泥】的帮助下可以施放一个完美的【R活体大炮】。<li>- 用【来自艾卡西亚的惊喜】来对尽可能多的敌人造成伤害。</ul>"
tr "game_character_tips_Leblanc" = "<ul><li>- 魔影谜踪和故技重施一起释放，可以让对方难以猜出你要回到哪一个魔影谜踪的法阵上。<li>- 使用魔影迷踪可以帮助你有好的站位来施放幻影锁链。<li>- 你可以用恶意魔印与幻影锁链来防止有闪现技能的角色逃跑，最多持续4秒。</ul>"
tr "game_character_tips_LeeSin" = "<ul><li>- 施放猛龙摆尾前先用天音波，这样李青可以用回音击瞬间接近目标。<li>-你可以在两次施放技能之间使用普攻，来充分利用【疾风骤雨】的优势——这样可以将伤害输出最大化，并可回复能量。<li>- 在打野时，先对自己释放金钟罩，再激活铁布衫，是一个非常好用的打野技巧。</ul>"
tr "game_character_tips_Leona" = "<ul><li>- 带头冲锋，在友军攻击目标前用日光标记目标。<li>- 破晓之盾和天顶之刃的连招具有强劲的攻击力。<li>- 日蚀的伤害很大，但你必须在敌人附近才能持续其效果。</ul>"
tr "game_character_tips_LesserWraith" = ""
tr "game_character_tips_Lissandra" = "<ul><li>- 你可以通过智能自我施法键和大招快捷键（默认为alt+R）来立刻将大招用在自己身上。<li>- 施放冰川之径后，朝着相反的方向跑，就能让你的敌人摸不清你到底要走哪边。<li>- 丽桑卓的技能范围要比大部分法师短。因此，要购买那些法术强度和生存属性兼备的装备，比如中娅沙漏和深渊权杖，就能非常好地帮助她输出伤害的同时存活下去。</ul>"
tr "game_character_tips_Lizard" = ""
tr "game_character_tips_LizardElder" = ""
tr "game_character_tips_Lucian" = "<ul><li>- 最为理想的爆发连招是冷酷追击接透体圣光。<li>- 热诚烈弹会呈星形爆炸。试着找一个前置目标，然后用爆炸后的流弹命中敌方英雄。<li>- 一旦你为圣枪洗礼选择了一个角度，你就不能再改了。等时机成熟了再出手！<li>- 由于被动技能“圣枪银弹”，卢锡安从攻击力中获得的收益要比从攻击速度中获得的收益还多得多。</ul>"
tr "game_character_tips_Lulu" = "<ul><li>-【闪耀长枪】可以从古怪的角度发射出去，而这取决于你的指针位置——让你的指针靠近皮克斯和璐璐，会使它的作用范围发生极大改变。<li>- 可以将【奇思妙想】用在法师身上，以获取法强加成，将【帮忙，皮克斯！】用在射手身上，以使皮克斯的飞弹扔得更频繁，将【狂野生长】用在坦克或战士身上，以强化先手能力。</ul>"
tr "game_character_tips_Lux" = "<ul><li>- 拉克丝有强大的区域控制技能，使用透光奇点来阻止敌人的前进或逃跑。<li>- 如果你不能很好的施放曲光屏障, 要切记它达到最大射程后会返回。 试着利用返回的曲光屏障保护友军。<li>- 透光奇点是很好的侦查工具，在进入草丛前用它来侦查草丛里的埋伏。</ul>"
tr "game_character_tips_Malphite" = "<ul><li>- 护甲能减少伤害穿透花岗岩护盾的速度，因此在敌人摧毁护甲前激活野蛮打击，可以让你受到最少伤害。<li>- 虽然他的多数技能靠护甲提升伤害，但有些对局还是需要墨菲特拥有魔法抗性。当这种情况出现时，可以试试购买军团圣盾，水银之靴以及守护天使等物品。</ul>"
tr "game_character_tips_Malzahar" = "<ul><li>- 不要害怕乱放技能，这样可以迅速的召唤出你的虚灵。<li>- 在使用冥府之握之前放下一个虚无盲区来将伤害最大化。<li>- 虚无盲区在对抗高HP的中立怪物是极其有效的。试着使用这个来从远古魔像获得蓝色增益。</ul>"
tr "game_character_tips_MalzaharVoidling" = ""
tr "game_character_tips_Maokai" = "<ul><li>- 把树苗扔进草丛中或者扔到其他地方，能够侦查敌人。<li>- 把复仇漩涡留到你的敌人充分作战后。<li>- 升级奥术重击和扭曲突刺让茂凯的控制效果更强，升级树苗投掷能提升你的伤害输出及打钱的能力。</ul>"
tr "game_character_tips_MasterYi" = "<ul><li>- 如果你在与远程玩家作战的兵线，升级冥想可以让你在线上呆得更久，比对手升级更快。<li>- 早期，无极剑道在给小兵们最后一击的时候很强。<li>- 试着在一名敌方英雄前使用阿尔法突袭来攻击小兵，这样在技能结束的时候，你就处于一个安全距离的位置了。</ul>"
tr "game_character_tips_MissFortune" = "<ul><li>- 厄运小姐如果近期没有受到伤害，就会提高速度。避免受到攻击可以让她移动非常迅速。<li>- 如果敌方英雄躲在小兵背后，则对最远处的敌方小兵使用一箭双雕；它会弹射到敌方英雄身上造成大量伤害。<li>- 一箭双雕附带攻击效果，使得像冰霜之锤与饮血剑之类的道具非常有效。</ul>"
tr "game_character_tips_MonkeyKing" = "<ul><li>- 配合使用腾云突击和真假猴王能够快速攻击敌人并在他们报复之前撤退。<li>- 尝试在草丛附近使用真假猴王，忽悠敌人。</ul>"
tr "game_character_tips_Mordekaiser" = "<ul><li>- 你可以通过按住alt键，使用鼠标右键来控制宠物。<li>- 有时候最好的防御便是更多的进攻；使用莫德凯撒的技能来给他的盾牌补充能量。<li>- 死亡之子有窃取生命的效果，也可以用作防御。</ul>"
tr "game_character_tips_Morgana" = "<ul><li>- 精明地使用黑暗之盾可以决定团战的结果。<li>- 增强生存力的道具可以使莫甘娜在联合使用黑暗之盾与灵魂镣铐时变得极难杀死。<li>- 如果兵线上只有你自己，那么痛苦腐蚀能有效地帮助你打钱。</ul>"
tr "game_character_tips_Nami" = "<ul><li>- 【Q碧波之牢】的冷却时间很长，要确保在正确的时机使用它。<li>- 在交战中对敌方英雄使用【W冲击之潮】，将会让团战走势朝着有利于你的方向倾斜。<li>- 娜美的大招在对远处的敌人发起先手时非常给力。</ul>"
tr "game_character_tips_Nasus" = "<ul><li>- 如果时刻注意用【Q汲魂痛击】来补刀的话，就能在游戏的后期拥有强大的冲击力。<li>- 如果你1个人单走一路，那么【E灵魂烈焰】会是一个很好的刷兵手段。如果你在一条有2个英雄的兵线上，并且推进太远的话，【E灵魂烈焰】就不那么好用了。在【Q汲魂痛击】的单体补刀与【E灵魂烈焰】范围伤害技能的刷兵之间找到正确的平衡点。<li>- 如果你防御力低下，人们就会集中攻击你，就算是你在大招的持续时间中。即使你要走物攻路线，也要尽量购买一些提高生存能力的装备。</ul>"
tr "game_character_tips_Nautilus" = "<ul><li>- 在抓人的时候，可以用【Q疏通航道】来瞄准附近的地形，接着使用【E暗流涌动】，以获取更高的命中率。<li>- 【E暗流涌动】生效比较慢——你可以利用这点在逃命的同时给敌人来个下马威。</ul>"
tr "game_character_tips_Nidalee" = "<ul><li>- 好好利用草丛！进出草丛可以大大影响你在战斗中的效果。<li>- 在团战开始时，用你的【Q标枪投掷】压制敌人，然后切换到美洲狮形态去追击被捕猎的目标。<li>- 【W丛林伏击】的陷阱会根据猎物的当前生命值来造成伤害。把它们放在己方队伍的后排，就可以在对面冲锋时帮助你的队伍对敌方的前排英雄造成伤害。</ul>"
tr "game_character_tips_Nocturne" = "<ul><li>- 在千钧一发之际施放大招是非常划算的，即使你不能用它来突进。<li>- 梦魇之径不仅是攻击技能，还可以让你远离战斗或者从必死的境地之中逃脱。<li>- 在大招突进时使用黑暗庇护，也许会让恐慌的敌人在你的护盾上浪费一次限制技能。</ul>"
tr "game_character_tips_Nunu" = "<ul><li>- 吞噬可以让努努呆在线上对抗敌方远程英雄。<li>- 如果有对手即将跑出射程，你可以选择早点打断绝对零度造成部分伤害。<li>- 延迟施放绝对零度直到对手使用完首轮限制，通常是有益的。尽量在冲入团战之前再等待一下。</ul>"
tr "game_character_tips_OdinBlueSuperminion" = ""
tr "game_character_tips_OdinNeutralGuardian" = ""
tr "game_character_tips_OdinRedSuperminion" = ""
tr "game_character_tips_OdinShrine" = ""
tr "game_character_tips_Olaf" = "<ul><li>- 奥拉夫可以在生命垂危时组合使用狂战之怒、残暴打击和诸神黄昏，来变得不可思议地强大。<li>- 激活残暴打击所获得的额外治愈能力，可以增强你的生命偷取，并从友军的治疗技能上获得更多治疗效果。</ul>"
tr "game_character_tips_OrderInhibitor" = ""
tr "game_character_tips_OrderInhibitor_D" = ""
tr "game_character_tips_OrderNexus" = ""
tr "game_character_tips_OrderShop" = ""
tr "game_character_tips_Orianna" = "<ul><li>- 指令：防卫可用于自身，让魔偶更快回到你身边。配合使用“指令：防卫”和“指令：攻击”能对敌人进行快速骚扰。<li>- 如果魔偶在奥莉安娜手上，那么“指令：杂音”是很强劲的逃生技能。在加速的同时又能让敌人减速，效果很强大。<li>- 如果你正确掌控魔偶的位置，“指令：冲击波”能让你拉近敌人或者远离敌人。</ul>"
tr "game_character_tips_Orianna_noBall" = "<ul><li>- 指令：防卫可用于自身，让魔偶更快回到你身边。配合使用“指令：防卫”和“指令：攻击”能对敌人进行快速骚扰。<li>- 如果魔偶在奥莉安娜手上，那么“指令：杂音”是很强劲的逃生技能。在加速的同时又能让敌人减速，效果很强大。<li>- 如果你正确掌控魔偶的位置，“指令：冲击波”能让你拉近敌人或者远离敌人。</ul>" 
tr "game_character_tips_Pantheon" = "<ul><li>- 使用圣盾打击后迅速来一招穿心长矛，可以摧毁你的敌人。<li>- 在战斗中经常使用长矛飞掷与增强攻击速度的道具可以通过圣盾庇护来帮助防御。<li>- 使用堕天一击来穿越地图并协助友军可以很快扭转战局，让友军占据上风。</ul>"
tr "game_character_tips_Poppy" = "<ul><li>- 外交豁免既可以用于防御也可以用于攻击。把这个技能用在一个高伤害输出的目标身上，是很有价值的。<li>- 你可以利用德玛西亚光辉的速度加成来更好地施放你的英勇冲锋。</ul>"
tr "game_character_tips_PoppyWIP" = "(敬请期待)"
tr "game_character_tips_Quinn" = "<ul><li>- 华洛将优先标记那些被你攻击的敌人。他也会标记小兵，从而有助于你补刀。<li>- 【E旋翔掠杀】非常厉害，但使用的时候要特别谨慎，因为敌人可以在奎因发起攻势时攻击她。如果你背靠墙壁的话，有时也可以用【E旋翔掠杀】来跨越地形。<li>- 【R王牌搭档】有多种用法：快速穿越地图、逃离敌人的追杀、或是追杀受伤的目标。</ul>"
tr "game_character_tips_RabidWolf" = ""
tr "game_character_tips_Rammus" = "<ul><li>- 动力冲刺可以作为一种有效的逃跑方法。<li>- 在你的防御塔附近嘲讽敌人可以让防御塔攻击敌人。<li>- 地动山摇与尖刺防御可以在游戏后期用来摧毁防御塔（地动山摇对建筑物有效）。如果你在团队作战中陷入困境，可以转而攻击建筑物。</ul>"
tr "game_character_tips_Red_Minion_Basic" = ""
tr "game_character_tips_Red_Minion_MechCannon" = ""
tr "game_character_tips_Red_Minion_MechMelee" = ""
tr "game_character_tips_Red_Minion_Wizard" = ""
tr "game_character_tips_redDragon" = ""
tr "game_character_tips_RekSai" = "<ul><li>- 把隧道布满整张地图，将确保你在想要施放【R虚空猛冲】时拥有足够多的选择。<li>- 先施放【W遁地】，然后在地图各处移动，就能利用移动速度加成的优势，以及由【地听术】提供的安全性。<li>-【地听术】可以在敌人接近你时提供警告，在你进入敌方半场时尤其有用。</ul>"
tr "game_character_tips_Renekton" = "<ul><li>- 横冲直撞非常适合骚扰。先释放技能突入，触发后使用直撞返回安全的位置。<li>- 狂怒状态下暴君狂击可以汲取额外的生命值，你可以借此让敌人错误的低估你。<li>- 冷却缩减对雷克顿来说是不错的属性，可以迅速获得并使用怒气。</ul>"
tr "game_character_tips_Rengar" = "<ul><li>- 在团战和遭遇战里，用雷恩加尔的大招来找到并刺杀高优先级的敌方英雄。<li>- 雷恩加尔的大部分威力来自他在恰当时机所使用的强化技能，请明智地作出选择！<li>- 在追杀对方时，要多穿越草丛，来发挥雷恩加尔被动技能的优势。</ul>"
tr "game_character_tips_Riven" = "<ul><li>- 锐雯的折翼之舞会朝着你在施法时的鼠标悬停位置施放。如果你想用这招穿插你的敌人，请确保你的敌人们处在锐雯和你的鼠标悬停位置之间。<li>- 锐雯血少防低，但作为补偿，她的连招爆发很高。折翼之舞和震魂怒吼可以用来切入战斗，勇往直前可以用来逃跑和反骚扰。</ul>"
tr "game_character_tips_Rumble" = "<ul><li>- 尝试让自己待在危险温度从而将技能效果最大化。如果技能使用过于频繁，很容易过热。<li>- 尝试让敌人待在纵火盛宴的作用范围内，这样可以持续造成更多伤害。<li>- 如果你即将获胜，可以使用大招阻止敌人逃离。</ul>"
tr "game_character_tips_Ryze" = "<ul><li>-【E法术涌动】在对付站在敌方小兵中间的敌人时尤其给力。<li>-用瑞兹的大招来补兵，可以获取大量经济优势。<li>-使用【W符文禁锢】来保证【Q超负荷】的命中。<li>-在【奥术专精】的超级充能期间，在其它技能施放的间隙填充【Q超负荷】，能让瑞兹在这段时间里造成最大伤害。</ul>"
tr "game_character_tips_Sejuani" = "<ul><li>- 【Q极寒突袭】可以在输出伤害之外，给瑟庄妮提供许多功能。用它来逃离恶劣处境，或追杀逃亡者。<li>- 【E永冻领域】的触发距离很长。把它留到敌人交出位移技能后再用，就可以使你追上那些被减速的敌人。<li>- 把【R极冰寒狱】留到遭遇战，用它来为你的队友创造优势。</ul>"
tr "game_character_tips_Shaco" = "<ul><li>- 使用【Q欺诈魔术】穿越地形可以帮助你干净利落地逃脱。<li>- 尽量购买带有攻击附加效果的道具，这些也会有助于你的幻象。<li>- 诸如无尽之刃等提高暴击伤害的效果可以加强【Q欺诈魔术】的伤害。</ul>"
tr "game_character_tips_Shen" = "<ul><li>- 【E奥义！影缚】所命中的敌方英雄越多，则回复的能量值越多，所以不要老是用在单个目标身上。<li>- 多留意友军的生命值，即使是在远处线上的，因为【R秘奥义！慈悲度魂落】可以用在地图上的任何一处。你可以使用F2-F5来快速选定他们。</ul>"
tr "game_character_tips_Shen_WIP" = "*TBD - WTB tips PST"
tr "game_character_tips_ShenShadowDash" = "TBD"
tr "game_character_tips_Shyvana" = "<ul><li>- 希瓦娜的攻击能够给她的全部技能带来好处。提供攻击速度的装备对于她而言比其他英雄更有价值。<li>- 【E烈焰吐息】在混线时非常值得投入点数。<li>- 【W烈火燎原】是打野的理想选择。野怪会受到完整持续时间的打击，并且该技能的移动速度加成能够增强她的抓人能力。<li>- 购买一个能够减速的装备非常有用：冰霜之锤，或者冰霜战锤。</ul>"
tr "game_character_tips_SightWard" = ""
tr "game_character_tips_Singed" = "<ul><li>- 剧毒踪迹在打钱与骚扰方面是很有效的，可以让辛吉德主宰他所在那条线的形势。<li>- 用疯狂药剂诱使敌人在剧毒踪迹上追捕你。<li>- 将敌人扔进你的塔内可以对他们造成巨大伤害。</ul>"
tr "game_character_tips_Sion" = "<ul><li>- 在【R蛮横冲撞】进行时，你只有非常微弱的转向能力，所以请先规划好冲撞的直线。<li>-【E杀手怒吼】是一个强大的起手技能，可以为一记强劲的【Q残虐猛击】争取足够久的时间。<li>-【W灵魂熔炉】的增益状态会显示护盾的剩余生命值，利用这个信息来完美选择它的爆炸时机。</ul>"
tr "game_character_tips_Sivir" = "<ul><li>- 希维尔的回旋之刃在到达最远射程后会飞回她手中，因此在扔出后你可以调整位置使它更容易命中敌人。<li>- 弹射会立刻重置希维尔的普通攻击，所以在进行一次普攻之后立刻激活它，就能最大化伤害输出。<li>- 尽量留着法术护盾，来帮你抵挡那些可以限制你的技能，例如：晕眩和束缚。</ul>"
tr "game_character_tips_Skarner" = "<ul><li>- 你的普通攻击会减少【Q水晶横扫】的冷却时间，因此可以在两次【Q水晶横扫】之间填充普通攻击，来最大化伤害输出。<li>- 先占据水晶尖塔，然后再尝试夺取尖塔附近的野区战略点或进行团战，就会让斯卡纳的表现足以亮翻全场。<li>- 【R晶状毒刺】在改变敌方英雄的位置时非常给力，尽量把目标拉到友军中间，让队友们都能打个爽吧。</ul>"
tr "game_character_tips_Sona" = "<ul><li>- 在娑娜的光环激活时，要确保紧靠队友来提供效果，同时也要避免被敌人攻击到。<li>- 将【R狂舞终乐章】留到改变局势的那一刻。<li>- 在合适的时机使用【W坚毅咏叹调】，将最大化你的生存能力。</ul>"
tr "game_character_tips_Soraka" = "<ul><li>- 索拉卡是个很强大的盟友，用她的治疗技能让己方团队不停前进。<li>- 你可以在地图的任意位置用【R祈愿】拯救原本要丧命的队友。<li>- 【E星体结界】在限制敌方走位时非常强大。</ul>"
tr "game_character_tips_SummonerBeacon" = ""
tr "game_character_tips_Swain" = "<ul><li>- 如果你很难用鸦爪之缚来束缚住敌人，试着先使用恶鸦来袭减速敌人。<li>- 在兵线上时，尽量估测敌人的实力来决定是否使用邪鸦附体攻击。如果敌方实力更强，也许退后，施放鸦爪之缚或者苦难折磨会更为有利。</ul>"
tr "game_character_tips_Syndra" = "<ul><li>- 为了最大化你的大招伤害，请在战场上存在许多暗黑法球时使用它。<li>- 在你用驱使念力命中一名敌方英雄后，接一发暗黑法球，可以让目标英雄被减速，并让目标难受一阵子。<li>- 尽快将一个小技能升到5级，然后该技能就能获得额外效果了。</ul>"
tr "game_character_tips_TahmKench" = "<ul><li>-在辅助时，你最重要的一个功能就是把脆皮友军带到安全的地方。要注意【大快朵颐】的距离和冷却时间，并进行相应的走位！</li><li>-在使用【厚实表皮】时要谨慎考虑。有的时候，提早获得护盾来避免深度伤害是不错的，但有的时候，治疗效果的好处更大。</li></ul>"
tr "game_character_tips_Talon" = "<ul><li>- 刺客诡道能和割喉之战配合使用。在用割喉之战跳向敌人之前先激活刺客诡道。<li>- 暗影突袭是很强的逃生技能，但也可以用来对敌方团队发起攻势。<li>- 作战前先选好目标，将所有技能都集中在一个目标身上效果甚佳，但是如果将技能分散用于多个目标，则会收效甚微。</ul>"
tr "game_character_tips_Taric" = "<ul><li>- 如果塔里克对自己使用神圣洗礼，他将会获得更多的治疗效果，因此他很擅长承受防御塔的攻击。<li>- 有时不打碎宝石护盾、保留光环效果更好。</ul>"
tr "game_character_tips_Teemo" = "<ul><li>- 提莫的蘑菇用来打钱是很有效的。<li>- 将你的蘑菇放在地图上的关键位置，比如靠近龙或纳什男爵的地方，以便在敌人试图杀死他们的时候能侦查到。</ul>"
tr "game_character_tips_Thresh" = "<ul><li>- 沟通，是用好锤石的【W魂引之灯】的关键。让你的队友了解你要怎样用它。<li>- 【Q死亡判决】和【E厄运钟摆】可以任意组合，从而形成强力连招。<li>- 锤石不用亲自击杀单位也可以收集灵魂。规划好你的地图走位，来尽可能多地接近死亡，从而让你最有效率地收集灵魂。</ul>"
tr "game_character_tips_Tristana" = "<ul><li>- 崔丝塔娜的巨枪可以让它远距离攻击目标。利用这个可以防止你的敌人靠近你。<li>- 在你对一个敌人叠满【爆炸火花】的层数后，再用【火箭跳跃】跳到这个敌人身上，就能对这个敌人造成爆发性的伤害。<li>- 你可以用【急速射击】来帮你尽快在敌方英雄身上叠满【爆炸火花】。</ul>"
tr "game_character_tips_Trundle" = "<ul><li>- 特朗德尔擅长在冰封领域内战斗。试着把敌人引到此区域内。<li>- 用强权至上来削弱强大的敌方坦克或以此让你的队伍集中火力。<li>- 利齿撕咬能够很好地降低敌人的物理伤害，试着将此技能用于敌方的物理输出英雄。</ul>"
tr "game_character_tips_Tryndamere" = "<ul><li>- 推迟激活无尽怒火是促使敌方英雄过度激进地想来杀死你的有效方式。<li>- 嗜血杀戮是治疗泰达米尔的有效方式，试着在增益消失之前激活它。<li>- 如果敌人叠加护甲，可购买最后的轻语或者幽梦之灵。</ul>"
tr "game_character_tips_TwistedFate" = "<ul><li>- 与你的友军合作，争取最佳时机使用命运来伏击敌人。<li>- 潜行角色通常会在生命值较低时逃离战斗。利用命运技能发现潜行目标，并将其消灭。<li>- 卡牌大师可以作为物理系或法系角色，他能够配合不同的队伍构成。</ul>"
tr "game_character_tips_TwistedLizardElder" = ""
tr "game_character_tips_Twitch" = "<ul><li>- 图奇是游戏中最高攻击速度的英雄之一，尽量购买像黑色切割者、或智慧末刃等带有攻击附带效果的道具。<li>- 【E毒性爆发】范围很大，在使用之前尽量给对手多叠几层【死亡毒液】。<li>- 你可以用【W剧毒之桶】来追上那些超出射程的敌人。</ul>"
tr "game_character_tips_Udyr" = "<ul><li>- 切换龟灵状态后，护盾吸收的伤害是计算过魔抗和护甲之后的。因此，购买防御道具可以大大地增加你的存活力。<li>- 乌迪尔是游戏中最好的打野英雄之一。利用这点可以让你的队伍有很大的经验优势，并能很好地控制地图。</ul>"
tr "game_character_tips_Urf" = ""
tr "game_character_tips_Urgot" = "<ul><li>- 在发射酸蚀猎手之前，尝试将鼠标悬停在中了诺克萨斯腐蚀电荷的敌人身上，这样的话，酸蚀猎手就能在发射时忽略所有的其他敌人，直接飞向被腐蚀的目标。<li>- 厄加特在小规模战斗中很强。先用诺克萨斯腐蚀电荷命中敌人，然后就可以向该目标发射多枚自动制导的酸蚀猎手了。</ul>"
tr "game_character_tips_Varus" = "<ul><li>- 尽早点出枯萎箭袋，有助于压制敌方英雄，以及补刀。<li>- 在近距离的战斗中，快速地放出穿刺之箭有时会更好一些，而不需要每次都把它蓄满之后再放。<li>- 试着利用穿刺之箭的超长射程来在开战前获取优势，或者在敌人逃跑时进行狙杀。</ul>"
tr "game_character_tips_Vayne" = "<ul><li>- 闪避突袭有很多用法，但不能穿墙。<li>- 恶魔审判能将敌人晕在墙边，帮助你造成击杀或者逃脱追击。<li>- 不要冲在团战的最前面，等待耐打的队友先上。</ul>"
tr "game_character_tips_Veigar" = "<ul><li>- 使用扭曲空间来确保暗黑物质成功击中。<li>- 维迦在早期很缺法力，买一些法力回复道具会令你的被动技能更有效，并能让你可以施放更多的黑暗祭祀。<li>- 维迦是非常脆弱的，尽量保证你有至少一个召唤师技能用来防身。</ul>"
tr "game_character_tips_Velkoz" = "<ul><li>- 在对线时，使用虚空裂隙来击杀小兵，同时在敌方英雄身上叠加有机体解构效果。然后你可以接其它技能。</li><li>- 侧身发射等离子裂变，并让它在最大距离处分裂，就能让这个技能命中初始施法距离之外的敌人，这也是一个值得去掌握的技巧。</li><li>- 要非常谨慎地挑选大招的使用时机。大部分英雄的技能都可以打断这个技能。</li></ul>"
tr "game_character_tips_Vi" = "<ul><li>- 一记完全充能的【Q强能冲拳】会造成双倍伤害。它在追击并了结溃散的敌人时非常有效。<li>- 【E透体之劲】会对冲击波里的任何人造成全额伤害。用它来攻击敌方小兵，从而击中躲在小兵身后的敌方英雄。<li>- 【R天霸横空烈轰】是一个强大的先手手段，只要记得别把剩余的队友远远甩在身后就好。</ul>"
tr "game_character_tips_Viktor" = "<ul><li>- 【E死亡射线】是一个给力的磨血技能，以及强大的区域封锁工具。将它与【W重力场】组合使用，来控制敌人的走位。<li>- 确保你在正确的时刻选择了正确的技能增强。</ul>"
tr "game_character_tips_Vladimir" = "<ul><li>- 鲜血转换会在治疗弗拉基米尔之前立即对敌人造成伤害，令它成为游戏中最好的最后一击方法之一。<li>- 在能攻击到最多单位的地方施放血之瘟疫。<li>- 血红之池能躲避飞来的法术，它可以用来避开控制技能。</ul>"
tr "game_character_tips_Volibear" = "<ul><li>- 用【Q滚滚雷霆】来发起冲锋，然后用【E至尊咆哮】来让敌人减速。<li>- 沃利贝尔可以从生命值加成和冷却缩减这两个属性中获取不错的收益。<li>- 在【W狂野怒意】能够被激活之前，你必须先连续攻击三次——具备强大的生存能力，也是达到以上目的的一种方式。</ul>"
tr "game_character_tips_Warwick" = "<ul><li>- 沃里克是一个特别适合打野的英雄。嗜血攻击能够维持你的生命，特别是当你获得远古魔像的蓝色增益效果后。<li>- 沃里克的终极技能可以叠加诸如黑色切割者或智慧末刃之类的攻击附带效果。</ul>"
tr "game_character_tips_Wolf" = ""
tr "game_character_tips_Worm" = ""
tr "game_character_tips_Wraith" = ""
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tr "game_character_tips_Xerath" = "<ul><li>-在敌人奔向或逃离你时施放【Q奥能脉冲】，命中率会比在敌人贴住你时高。<li>-你可以在【W能量之座】的施放过程中预先下达下一个技能的施放指令。<li>-【轨道轰击】能让目标减速，有助于【Q奥能脉冲】的命中。</ul>"
tr "game_character_tips_XinZhao" = "<ul><li>- 赵信是优秀的团战发起者。冲在阵型的前方来开始战斗，并使用你的终极技能来造成最大的伤害。<li>- 升级至少1点的狂战怒吼来得到冷却缩减的效果，通常是值得的。<li>- 尽量移动到好的位置，好让你大招的击退效果的作用提升到最大。</ul>"
tr "game_character_tips_Yasuo" = "<ul><li>- 你可以将敌方小兵作为踏前斩的跳板，来追杀本已逃掉的敌人；你也可以直接突进到对方英雄身上，并将敌方小兵作为撤退时的跳板。<li>- 在18级时，亚索的斩钢闪只需要从装备中获取 55% 攻击速度，即可到达攻击速度上限。<li>- 狂风绝息斩可以对着任何被击飞的目标施放，即使这个击飞效果是你的友军造成的。</ul>"
tr "game_character_tips_Yorick" = "<ul><li>- 瘟疫预兆能够抵挡到来的技能攻击。<li>- 如果你在友军即将死亡时使用死亡预兆，会更可靠，但效果较弱。<li>- 释放死亡预兆期间，幽灵和复活的友军都会算作召唤的食尸鬼，增加邪恶契约的加成。</ul>"
tr "game_character_tips_YoungLizard" = ""
tr "game_character_tips_Zac" = "<ul><li>- 如果你想要维持血量的话，要特别注重粘液的拾取。<li>- 当细胞分裂准备就绪时，尽量死在敌人难以击杀你的细胞组织的地方。<li>- 尽量在敌人的视野外进行橡筋弹弓的充能，好让敌人更难对它做出反应。</ul>"
tr "game_character_tips_Zed" = "<ul><li>- 在你使用大招之前，要攒好能量和技能冷却，以最大化【R禁奥义！瞬狱影杀阵】的伤害输出。<li>- 快速双击【W影奥义！分身】，将会让劫立刻传送到影分身的位置，从而快速逃生。<li>- 在使用死亡印记前使用一次【W影奥义！分身】，能够让劫安全地从战斗中逃脱。</ul>"
tr "game_character_tips_Ziggs" = "<ul><li>- 即使远离团战发生地，你也可以在远处用【R科学的地狱火炮】来帮助队友。<li>- 用【E海克斯爆破雷区】来减速你的敌人，会使你的其它技能更易命中。<li>- 用【W定点爆破】来穿墙，可以在追杀或逃命时如虎添翼。</ul>"
tr "game_character_tips_Zilean" = "<ul><li>- 你可以连续使用定时炸弹和穿梭未来。这样便可以快速地将两颗定时炸弹放到一个目标上。放置第二颗炸弹会引爆第一颗，并晕眩附近的敌人。<li>- 时光发条能让友军追杀敌人，或者从败仗逃脱。<li>- 时光倒流能有效保护本方后期英雄，但过早使用该技能会导致敌方转移攻击目标，降低效果。</ul>"
tr "game_character_tips_Zyra" = "<ul><li>- 在你的技能施放之后，再往你的技能路径上播下种子，可以确保你的种子能够百分百变成植物。<li>- 婕拉是一个出色的伏击手——寻找时机，然后在草丛里布下陷阱，再诱引敌人进来。</ul>"
tr "game_character_tips_ZyraGraspingPlant" = ""
tr "game_character_tips_ZyraSeed" = ""
tr "game_character_tips_ZyraThornPlant" = ""
tr "game_chat_command_help" = "输入/help [命令]查看更多信息。比如/help /note"
tr "game_chat_command_help_dance" = "输入d/或/dance - 让你的英雄跳舞。"
tr "game_chat_command_help_ignore" = "/ignore [召唤师名]- 在这一局里屏蔽其某召唤师对你的私聊。你也可以输入/mute。"
tr "game_chat_command_help_joke" = "/j或/joke - 让你的英雄讲笑话。"
tr "game_chat_command_help_laugh" = "/l或/laugh - 让你的英雄笑。"
tr "game_chat_command_help_mute" = "/mute [召唤师名]- 在这一局里阻止其他玩家对你的密语。"
tr "game_chat_command_help_nosurrender" = "/nosurrender - 不同意投降。你也可以输入/不投降。"
tr "game_chat_command_help_note" = "/n或/note - 你可以把你想要记录的文字输出到MyNotes.txt。"
tr "game_chat_command_help_reply" = "/r - 回复好友给你发送的密语。你也可以输入/reply。"
tr "game_chat_command_help_surrender" = "/surrender - 发起投降投票。你也可输入/ff。"
tr "game_chat_command_help_taunt" = "/t或/taunt - 让你的英雄发出嘲讽和挑衅。"
tr "game_chat_command_help_unknown" = "未知命令。"
tr "game_chat_command_help_whisper" = "/w [好友] [消息] 给好友发送密语。你也可输入/msg 或 /whisper。"
tr "game_chat_known_commands" = "可用命令：/surrender /nosurrender /note /mute /w /r /laugh /joke /dance /taunt"
tr "game_chat_note_message" = "写入MyNotes.txt的信息"
tr "game_chat_note_no_notes" = "/note上没有可以写入的文本。"
tr "game_console_chatcommand_advshader_1" = "advancedshader"
tr "game_console_chatcommand_advshader_2" = "advs"
tr "game_console_chatcommand_advshader_3" = "advs"
tr "game_console_chatcommand_advshader_4" = "advs"
tr "game_console_chatcommand_advshader_5" = "advs"
tr "game_console_chatcommand_advshader_6" = "advs"
tr "game_console_chatcommand_advshader_7" = "advs"
tr "game_console_chatcommand_advshader_8" = "advs"
tr "game_console_chatcommand_advshader_9" = "advs"
tr "game_console_chatcommand_advshader_help" = "允许你运行高级着色命令。输入/help /advancedshader来获取参数列表。"
tr "game_console_chatcommand_advshader_short" = "运行一条高级着色命令。"
tr "game_console_chatcommand_advshader_usage" = "用法：/advancedshader [experimental pointlights nopointlights reflect noreflect pl nop r nor]"
tr "game_console_chatcommand_allchat_1" = "all"
tr "game_console_chatcommand_allchat_2" = "allchat"
tr "game_console_chatcommand_allchat_3" = "all"
tr "game_console_chatcommand_allchat_4" = "all"
tr "game_console_chatcommand_allchat_5" = "all"
tr "game_console_chatcommand_allchat_6" = "all"
tr "game_console_chatcommand_allchat_7" = "all"
tr "game_console_chatcommand_allchat_8" = "all"
tr "game_console_chatcommand_allchat_9" = "all"
tr "game_console_chatcommand_allchat_help" = "发送一条能够被双方队伍都收到的信息。你需要先在选项菜单中开启该功能。"
tr "game_console_chatcommand_allchat_short" = "和所有玩家聊天。"
tr "game_console_chatcommand_allchat_usage" = "用法：/all [聊天信息]"
tr "game_console_chatcommand_allcommands_1" = "allcommands"
tr "game_console_chatcommand_allcommands_2" = "allcmds"
tr "game_console_chatcommand_allcommands_3" = "allcmds"
tr "game_console_chatcommand_allcommands_4" = "allcmds"
tr "game_console_chatcommand_allcommands_5" = "allcmds"
tr "game_console_chatcommand_allcommands_6" = "allcmds"
tr "game_console_chatcommand_allcommands_7" = "allcmds"
tr "game_console_chatcommand_allcommands_8" = "allcmds"
tr "game_console_chatcommand_allcommands_9" = "allcmds"
tr "game_console_chatcommand_allcommands_help" = "输入/allcommands来获取全部可能的命令。"
tr "game_console_chatcommand_allcommands_short" = "显示所有人聊天命令的列表。"
tr "game_console_chatcommand_allcommands_usage" = "用法：/allcommands - 将会罗列出一个包含所有聊天命令的详细列表。"
tr "game_console_chatcommand_allychat_usage" = "用法：/ally [聊天信息]"
tr "game_console_chatcommand_anim_1" = "anim"
tr "game_console_chatcommand_anim_2" = "ani"
tr "game_console_chatcommand_anim_3" = "ani"
tr "game_console_chatcommand_anim_4" = "ani"
tr "game_console_chatcommand_anim_5" = "ani"
tr "game_console_chatcommand_anim_6" = "ani"
tr "game_console_chatcommand_anim_7" = "ani"
tr "game_console_chatcommand_anim_8" = "ani"
tr "game_console_chatcommand_anim_9" = "ani"
tr "game_console_chatcommand_anim_help" = "允许你模仿客户端上的一段动画。"
tr "game_console_chatcommand_anim_short" = "播放客户端上的一段动画。"
tr "game_console_chatcommand_anim_usage" = "用法：/anim [事件名] 例如 /ani idle1"
tr "game_console_chatcommand_announce_1" = "announce"
tr "game_console_chatcommand_announce_2" = "ann"
tr "game_console_chatcommand_announce_3" = "ann"
tr "game_console_chatcommand_announce_4" = "ann"
tr "game_console_chatcommand_announce_5" = "ann"
tr "game_console_chatcommand_announce_6" = "ann"
tr "game_console_chatcommand_announce_7" = "ann"
tr "game_console_chatcommand_announce_8" = "ann"
tr "game_console_chatcommand_announce_9" = "ann"
tr "game_console_chatcommand_announce_help" = "允许你在客户端上模拟一条公告。"
tr "game_console_chatcommand_announce_short" = "在客户端上播放一条公告。"
tr "game_console_chatcommand_announce_usage" = "用法：/announce [事件名] 例如 /ann OnChampionPentaKill]"
tr "game_console_chatcommand_botcheat_1" = "botcheat"
tr "game_console_chatcommand_botcheat_2" = "."
tr "game_console_chatcommand_botcheat_3" = "."
tr "game_console_chatcommand_botcheat_4" = "."
tr "game_console_chatcommand_botcheat_5" = "."
tr "game_console_chatcommand_botcheat_6" = "."
tr "game_console_chatcommand_botcheat_7" = "."
tr "game_console_chatcommand_botcheat_8" = "."
tr "game_console_chatcommand_botcheat_9" = "."
tr "game_console_chatcommand_botcheat_help" = "开启作弊模式，可以用来进行一系列的本地化测试。"
tr "game_console_chatcommand_botcheat_short" = "在服务器上运行一条AI作弊命令。"
tr "game_console_chatcommand_botcheat_usage" = "用法：/loctest"
tr "game_console_chatcommand_chatfilter_1" = "togglechatfilter"
tr "game_console_chatcommand_chatfilter_2" = "chatfilter"
tr "game_console_chatcommand_chatfilter_3" = "chatfilter"
tr "game_console_chatcommand_chatfilter_4" = "chatfilter"
tr "game_console_chatcommand_chatfilter_5" = "chatfilter"
tr "game_console_chatcommand_chatfilter_6" = "chatfilter"
tr "game_console_chatcommand_chatfilter_7" = "chatfilter"
tr "game_console_chatcommand_chatfilter_8" = "chatfilter"
tr "game_console_chatcommand_chatfilter_9" = "chatfilter"
tr "game_console_chatcommand_chatfilter_disabled" = "脏话屏蔽功能已禁用。"
tr "game_console_chatcommand_chatfilter_enabled" = "脏话屏蔽功能已激活。"
tr "game_console_chatcommand_chatfilter_help" = "开启/关闭脏话屏蔽功能。"
tr "game_console_chatcommand_chatfilter_short" = "开启/关闭脏话的显示。"
tr "game_console_chatcommand_chatfilter_usage" = "用法：/togglechatfilter"
tr "game_console_chatcommand_cheat_1" = "cheat"
tr "game_console_chatcommand_cheat_2" = "cht"
tr "game_console_chatcommand_cheat_3" = "cht"
tr "game_console_chatcommand_cheat_4" = "cht"
tr "game_console_chatcommand_cheat_5" = "cht"
tr "game_console_chatcommand_cheat_6" = "cht"
tr "game_console_chatcommand_cheat_7" = "cht"
tr "game_console_chatcommand_cheat_8" = "cht"
tr "game_console_chatcommand_cheat_9" = "cht"
tr "game_console_chatcommand_cheat_help" = "允许你运行一条高级作弊命令。"
tr "game_console_chatcommand_cheat_short" = "运行一条作弊命令。"
tr "game_console_chatcommand_cheat_usage" = "用法：/cheat [cheat data here someday]"
tr "game_console_chatcommand_crit_1" = "crit"
tr "game_console_chatcommand_crit_2" = "cr"
tr "game_console_chatcommand_crit_3" = "cr"
tr "game_console_chatcommand_crit_4" = "cr"
tr "game_console_chatcommand_crit_5" = "cr"
tr "game_console_chatcommand_crit_6" = "cr"
tr "game_console_chatcommand_crit_7" = "cr"
tr "game_console_chatcommand_crit_8" = "cr"
tr "game_console_chatcommand_crit_9" = "cr"
tr "game_console_chatcommand_crit_help" = "一条能让玩家播放暴击动画的作弊命令。"
tr "game_console_chatcommand_crit_short" = "让当前的角色播放一次暴击动画。"
tr "game_console_chatcommand_crit_usage" = "用法：/crit"
tr "game_console_chatcommand_dance_1" = "dance"
tr "game_console_chatcommand_dance_2" = "d"
tr "game_console_chatcommand_dance_3" = "d"
tr "game_console_chatcommand_dance_4" = "d"
tr "game_console_chatcommand_dance_5" = "d"
tr "game_console_chatcommand_dance_6" = "d"
tr "game_console_chatcommand_dance_7" = "d"
tr "game_console_chatcommand_dance_8" = "d"
tr "game_console_chatcommand_dance_9" = "d"
tr "game_console_chatcommand_dance_help" = "让你的英雄跳舞。这将取消任何攻击或移动命令。"
tr "game_console_chatcommand_dance_short" = "让你的英雄跳舞。"
tr "game_console_chatcommand_dance_usage" = "用法：/dance 或者 /d 来跳舞。"
tr "game_console_chatcommand_draw_1" = "draw"
tr "game_console_chatcommand_draw_2" = "drawing"
tr "game_console_chatcommand_draw_3" = "dr"
tr "game_console_chatcommand_draw_4" = "draw"
tr "game_console_chatcommand_draw_5" = "draw"
tr "game_console_chatcommand_draw_6" = "draw"
tr "game_console_chatcommand_draw_7" = "draw"
tr "game_console_chatcommand_draw_8" = "draw"
tr "game_console_chatcommand_draw_9" = "draw"
tr "game_console_chatcommand_draw_help" = "在具体位置画一个debug圆环。"
tr "game_console_chatcommand_draw_short" = "画一个debug形状。"
tr "game_console_chatcommand_draw_usage" = "用法：/draw x y z [circle|line|text][red|blue|white|green] [duration] [size|x2 y2 z2|message]"
tr "game_console_chatcommand_enemychat_1" = "enemy"
tr "game_console_chatcommand_enemychat_2" = "enemychat"
tr "game_console_chatcommand_enemychat_3" = "enemy"
tr "game_console_chatcommand_enemychat_4" = "enemy"
tr "game_console_chatcommand_enemychat_5" = "enemy"
tr "game_console_chatcommand_enemychat_6" = "enemy"
tr "game_console_chatcommand_enemychat_7" = "enemy"
tr "game_console_chatcommand_enemychat_8" = "enemy"
tr "game_console_chatcommand_enemychat_9" = "enemy"
tr "game_console_chatcommand_enemychat_help" = "发送一条能被队友看到的消息。"
tr "game_console_chatcommand_enemychat_short" = "只和本方玩家聊天。"
tr "game_console_chatcommand_equalize_1" = "equalize"
tr "game_console_chatcommand_equalize_2" = "balance"
tr "game_console_chatcommand_equalize_3" = "eq"
tr "game_console_chatcommand_equalize_4" = "equalize"
tr "game_console_chatcommand_equalize_5" = "equalize"
tr "game_console_chatcommand_equalize_6" = "equalize"
tr "game_console_chatcommand_equalize_7" = "equalize"
tr "game_console_chatcommand_equalize_8" = "equalize"
tr "game_console_chatcommand_equalize_9" = "equalize"
tr "game_console_chatcommand_equalize_help" = "开始进行均衡投票。这个投票只有当你的队伍在经济和等级方面都超过敌方队伍时才会发生。"
tr "game_console_chatcommand_equalize_short" = "均衡该场对局。"
tr "game_console_chatcommand_equalize_usage" = "用法：/equalize 或者/eq 来投票支持为敌方提供金钱和经验。"
tr "game_console_chatcommand_goldsources_1" = "gongzizhuang"
tr "game_console_chatcommand_goldsources_2" = "gzz"
tr "game_console_chatcommand_help_1" = "help"
tr "game_console_chatcommand_help_2" = "h"
tr "game_console_chatcommand_help_3" = "?"
tr "game_console_chatcommand_help_4" = "?"
tr "game_console_chatcommand_help_5" = "?"
tr "game_console_chatcommand_help_6" = "?"
tr "game_console_chatcommand_help_7" = "?"
tr "game_console_chatcommand_help_8" = "?"
tr "game_console_chatcommand_help_9" = "?"
tr "game_console_chatcommand_help_help" = "输入/allcommands来获取全部可能的命令。"
tr "game_console_chatcommand_help_short" = "在聊天命令上显示信息。输入/allcommands来获取全部可能的命令。"
tr "game_console_chatcommand_help_usage" = "用法：/help [命令名称]来获得该命令的用法。"
tr "game_console_chatcommand_ignore_1" = "ignore"
tr "game_console_chatcommand_ignore_2" = "ig"
tr "game_console_chatcommand_ignore_3" = "mute"
tr "game_console_chatcommand_ignore_4" = "squelch"
tr "game_console_chatcommand_ignore_5" = "ignore"
tr "game_console_chatcommand_ignore_6" = "ignore"
tr "game_console_chatcommand_ignore_7" = "ignore"
tr "game_console_chatcommand_ignore_8" = "ignore"
tr "game_console_chatcommand_ignore_9" = "ignore"
tr "game_console_chatcommand_ignore_help" = "屏蔽指定的玩家或英雄。"
tr "game_console_chatcommand_ignore_short" = "屏蔽游戏里的一名玩家。"
tr "game_console_chatcommand_ignore_usage" = "用法：/mute 玩家名，/mute @英雄称号，/ignore 玩家名, 或/ignore @英雄称号"
tr "game_console_chatcommand_invalid" = "未知的命令 (/%s)"
tr "game_console_chatcommand_joke_1" = "joke"
tr "game_console_chatcommand_joke_2" = "j"
tr "game_console_chatcommand_joke_3" = "j"
tr "game_console_chatcommand_joke_4" = "j"
tr "game_console_chatcommand_joke_5" = "j"
tr "game_console_chatcommand_joke_6" = "j"
tr "game_console_chatcommand_joke_7" = "j"
tr "game_console_chatcommand_joke_8" = "j"
tr "game_console_chatcommand_joke_9" = "j"
tr "game_console_chatcommand_joke_help" = "让你的英雄讲笑话。这将取消任何攻击或移动命令。"
tr "game_console_chatcommand_joke_short" = "让你的英雄讲笑话。"
tr "game_console_chatcommand_joke_usage" = "用法：/joke或者/j来讲笑话。"
tr "game_console_chatcommand_keyword_all_1" = "all"
tr "game_console_chatcommand_keyword_enemy_1" = "enemy"
tr "game_console_chatcommand_keyword_team_1" = "team"
tr "game_console_chatcommand_laugh_1" = "laugh"
tr "game_console_chatcommand_laugh_2" = "l"
tr "game_console_chatcommand_laugh_3" = "l"
tr "game_console_chatcommand_laugh_4" = "l"
tr "game_console_chatcommand_laugh_5" = "l"
tr "game_console_chatcommand_laugh_6" = "l"
tr "game_console_chatcommand_laugh_7" = "l"
tr "game_console_chatcommand_laugh_8" = "l"
tr "game_console_chatcommand_laugh_9" = "l"
tr "game_console_chatcommand_laugh_help" = "让你的英雄大笑。这将取消任何攻击或移动命令。"
tr "game_console_chatcommand_laugh_short" = "让你的英雄大笑。"
tr "game_console_chatcommand_laugh_usage" = "用法：/joke或者/j来大笑。"
tr "game_console_chatcommand_location_1" = "location"
tr "game_console_chatcommand_location_2" = "loc"
tr "game_console_chatcommand_location_3" = "whereami"
tr "game_console_chatcommand_location_4" = "where"
tr "game_console_chatcommand_location_5" = "loc"
tr "game_console_chatcommand_location_6" = "loc"
tr "game_console_chatcommand_location_7" = "loc"
tr "game_console_chatcommand_location_8" = "loc"
tr "game_console_chatcommand_location_9" = "loc"
tr "game_console_chatcommand_location_help" = "将你的当前位置印在聊天窗体上。"
tr "game_console_chatcommand_location_short" = "印出玩家的位置。"
tr "game_console_chatcommand_location_usage" = "用法：/location"
tr "game_console_chatcommand_loctest_1" = "loctest"
tr "game_console_chatcommand_loctest_2" = "loctest"
tr "game_console_chatcommand_loctest_3" = "loctest"
tr "game_console_chatcommand_loctest_4" = "loctest"
tr "game_console_chatcommand_loctest_5" = "loctest"
tr "game_console_chatcommand_loctest_6" = "loctest"
tr "game_console_chatcommand_loctest_7" = "loctest"
tr "game_console_chatcommand_loctest_8" = "loctest"
tr "game_console_chatcommand_loctest_9" = "loctest"
tr "game_console_chatcommand_loctest_help" = "开启作弊模式，可以用来进行一系列的本地化测试。"
tr "game_console_chatcommand_loctest_short" = "运行本地化测试。"
tr "game_console_chatcommand_loctest_usage" = "用法：/loctest"
tr "game_console_chatcommand_masterybadge_1" = "成就徽章"
tr "game_console_chatcommand_masterybadge_2" = "成就徽章"
tr "game_console_chatcommand_masterybadge_3" = "成就徽章"
tr "game_console_chatcommand_masterybadge_4" = "成就徽章"
tr "game_console_chatcommand_masterybadge_5" = "成就徽章"
tr "game_console_chatcommand_masterybadge_6" = "成就徽章"
tr "game_console_chatcommand_masterybadge_7" = "成就徽章"
tr "game_console_chatcommand_masterybadge_8" = "成就徽章"
tr "game_console_chatcommand_masterybadge_9" = "成就徽章"
tr "game_console_chatcommand_masterybadge_help" = "让你的英雄显示你的成就徽章。这个操作将取消任何攻击或移动指令。"
tr "game_console_chatcommand_masterybadge_short" = "这个指令将显示你的成就表情。"
tr "game_console_chatcommand_masterybadge_usage" = "如果你已经为正在使用的这个英雄解锁了一个成就表情，那么这个指令将会播放你的成就表情。"
tr "game_console_chatcommand_noequalize_1" = "noequalize"
tr "game_console_chatcommand_noequalize_2" = "nobalance"
tr "game_console_chatcommand_noequalize_3" = "noeq"
tr "game_console_chatcommand_noequalize_4" = "noequalize"
tr "game_console_chatcommand_noequalize_5" = "noequalize"
tr "game_console_chatcommand_noequalize_6" = "noequalize"
tr "game_console_chatcommand_noequalize_7" = "noequalize"
tr "game_console_chatcommand_noequalize_8" = "noequalize"
tr "game_console_chatcommand_noequalize_9" = "noequalize"
tr "game_console_chatcommand_noequalize_help" = "在发起均衡该场对局时选“否”。"
tr "game_console_chatcommand_noequalize_short" = "投票反对均衡该场对局。"
tr "game_console_chatcommand_noequalize_usage" = "用法：/noequalize 或/noeq 来投票反对进行均衡。"
tr "game_console_chatcommand_nosurrender_1" = "nosurrender"
tr "game_console_chatcommand_nosurrender_2" = "noforfeit"
tr "game_console_chatcommand_nosurrender_3" = "noff"
tr "game_console_chatcommand_nosurrender_4" = "noconcede"
tr "game_console_chatcommand_nosurrender_5" = "noconcede"
tr "game_console_chatcommand_nosurrender_6" = "noconcede"
tr "game_console_chatcommand_nosurrender_7" = "noconcede"
tr "game_console_chatcommand_nosurrender_8" = "noconcede"
tr "game_console_chatcommand_nosurrender_9" = "noconcede"
tr "game_console_chatcommand_nosurrender_help" = "在发起投降投票时自动投“否”。"
tr "game_console_chatcommand_nosurrender_short" = "在发起投降投票时投反对票。"
tr "game_console_chatcommand_nosurrender_usage" = "用法：/nosurrender或/noff来反对投降。"
tr "game_console_chatcommand_note_1" = "note"
tr "game_console_chatcommand_note_2" = "n"
tr "game_console_chatcommand_note_3" = "n"
tr "game_console_chatcommand_note_4" = "n"
tr "game_console_chatcommand_note_5" = "n"
tr "game_console_chatcommand_note_6" = "n"
tr "game_console_chatcommand_note_7" = "n"
tr "game_console_chatcommand_note_8" = "n"
tr "game_console_chatcommand_note_9" = "n"
tr "game_console_chatcommand_note_help" = "在'MyNotes.txt'文件里增加文本内容。"
tr "game_console_chatcommand_note_short" = "将一条备注写进你的硬盘中。"
tr "game_console_chatcommand_note_usage" = "用法：/note [message]或/n [message] "
tr "game_console_chatcommand_pause_1" = "pause"
tr "game_console_chatcommand_pause_2" = "p"
tr "game_console_chatcommand_pause_3" = "p"
tr "game_console_chatcommand_pause_4" = "p"
tr "game_console_chatcommand_pause_5" = "p"
tr "game_console_chatcommand_pause_6" = "p"
tr "game_console_chatcommand_pause_7" = "p"
tr "game_console_chatcommand_pause_8" = "p"
tr "game_console_chatcommand_pause_9" = "p"
tr "game_console_chatcommand_pause_help" = "暂停游戏。想要恢复时请用/resume命令。"
tr "game_console_chatcommand_pause_sent" = "正在发送暂停游戏的请求……"
tr "game_console_chatcommand_pause_short" = "暂停游戏。（仅锦标赛可用）"
tr "game_console_chatcommand_pause_usage" = "用法：/pause或者/p来暂停比赛。"
tr "game_console_chatcommand_repeatanim_1" = "repeatanim"
tr "game_console_chatcommand_repeatanim_2" = "repeat"
tr "game_console_chatcommand_repeatanim_3" = "rpani"
tr "game_console_chatcommand_repeatanim_4" = "rpani"
tr "game_console_chatcommand_repeatanim_5" = "rpani"
tr "game_console_chatcommand_repeatanim_6" = "rpani"
tr "game_console_chatcommand_repeatanim_7" = "rpani"
tr "game_console_chatcommand_repeatanim_8" = "rpani"
tr "game_console_chatcommand_repeatanim_9" = "rpani"
tr "game_console_chatcommand_repeatanim_help" = "可以让你重复相同的/anim命令。"
tr "game_console_chatcommand_repeatanim_short" = "重复最后一个/anim命令"
tr "game_console_chatcommand_repeatanim_usage" = "用法：/repeatanim"
tr "game_console_chatcommand_reply_1" = "reply"
tr "game_console_chatcommand_reply_2" = "r"
tr "game_console_chatcommand_reply_3" = "rep"
tr "game_console_chatcommand_reply_4" = "reply"
tr "game_console_chatcommand_reply_5" = "reply"
tr "game_console_chatcommand_reply_6" = "reply"
tr "game_console_chatcommand_reply_7" = "reply"
tr "game_console_chatcommand_reply_8" = "reply"
tr "game_console_chatcommand_reply_9" = "reply"
tr "game_console_chatcommand_reply_help" = "回复最后一个发送密语给你的玩家。试试吧！"
tr "game_console_chatcommand_reply_short" = "回复最后一个发送密语给你的好友。"
tr "game_console_chatcommand_reply_usage" = "用法：/r [message]"
tr "game_console_chatcommand_resume_1" = "resume"
tr "game_console_chatcommand_resume_2" = "unpause"
tr "game_console_chatcommand_resume_3" = "unpause"
tr "game_console_chatcommand_resume_4" = "unpause"
tr "game_console_chatcommand_resume_5" = "unpause"
tr "game_console_chatcommand_resume_6" = "unpause"
tr "game_console_chatcommand_resume_7" = "unpause"
tr "game_console_chatcommand_resume_8" = "unpause"
tr "game_console_chatcommand_resume_9" = "unpause"
tr "game_console_chatcommand_resume_help" = "恢复已暂停的游戏。"
tr "game_console_chatcommand_resume_sent" = "正在发送恢复游戏的请求……"
tr "game_console_chatcommand_resume_short" = "恢复游戏。（仅锦标赛可用）"
tr "game_console_chatcommand_resume_usage" = "用法：/unpause或者/resume来恢复比赛。"
tr "game_console_chatcommand_stingervolume_1" = "stingervolume"
tr "game_console_chatcommand_surrender_1" = "surrender"
tr "game_console_chatcommand_surrender_2" = "forfeit"
tr "game_console_chatcommand_surrender_3" = "ff"
tr "game_console_chatcommand_surrender_4" = "concede"
tr "game_console_chatcommand_surrender_5" = "concede"
tr "game_console_chatcommand_surrender_6" = "concede"
tr "game_console_chatcommand_surrender_7" = "concede"
tr "game_console_chatcommand_surrender_8" = "concede"
tr "game_console_chatcommand_surrender_9" = "concede"
tr "game_console_chatcommand_surrender_help" = "开启结束本局游戏的投票。这个功能仅会在本局已进行了一段时间后激活。"
tr "game_console_chatcommand_surrender_short" = "发起投降投票。"
tr "game_console_chatcommand_surrender_usage" = "用法：/surrender或者/ff来发起投降投票。"
tr "game_console_chatcommand_taunt_1" = "taunt"
tr "game_console_chatcommand_taunt_2" = "t"
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tr "game_console_chatcommand_taunt_help" = "让你的英雄进行嘲讽。这将取消任何攻击或移动命令。"
tr "game_console_chatcommand_taunt_short" = "让你的英雄进行嘲讽。"
tr "game_console_chatcommand_taunt_usage" = "用法：/joke或者/j来进行嘲讽。"
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tr "game_console_chatcommand_teamchat_help" = "发送一条能被队友看到的消息。"
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tr "game_console_chatcommand_teamchat_usage" = "只和本方玩家聊天。"
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tr "game_console_chatcommand_teleport_help" = "将目标传送至具体位置。"
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tr "game_console_chatcommand_toggle_help" = "让你的英雄进行切换。这个操作将取消任何攻击或移动指令。"
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tr "game_console_chatcommand_whisper_help" = "如果要发送密语给一个玩家，只需要通过输入/msg [玩家名] [你想发的消息]，然后按回车键就可以了。"
tr "game_console_chatcommand_whisper_short" = "给一个玩家发送密语"
tr "game_console_chatcommand_whisper_usage" = "用法：/msg 玩家名 [消息]"
tr "game_cornerdisplay_fps" = "欢聚游戏出品           FPS： %02d                              "
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tr "game_Dbots_tip_text_01" = "末日级人工智能的技能已得到了可怕的突变。"
tr "game_Dbots_tip_text_02" = "点击末日级人工智能，然后阅读它们的增益效果。"
tr "game_Dbots_tip_text_03" = "末日级人工智能现在拥有末日加成！"
tr "game_Dbots_tip_title_01" = "进击的末日级人工智能"
tr "game_Dbots_tip_title_02" = "点击末日级人工智能"
tr "game_Dbots_tip_title_03" = "恭喜，末日加成！"
tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_AbilityPower" = "<titleLeft>法术强度</titleLeft><mainText>法术强度会提高技能的伤害数额。</mainText><postScriptTitle>当前法术强度：@Total@(@Base@+@Bonus@)</postScriptTitle><postScriptLeft>你的技能最多提高@Effect@技能伤害。</postScriptLeft>"
tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_Armor" = "<titleLeft>护甲</titleLeft><mainText>护甲会在你承受物理伤害时减少所受的伤害数额。</mainText><postScriptTitle>当前护甲：@Total@(@Base@+@Bonus@)</postScriptTitle><postScriptLeft>你所受物理伤害减少@Effect@%。</postScriptLeft>"
tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_ArmorPen" = "<titleLeft>护甲穿透</titleLeft><mainText>护甲穿透会在你对目标施加物理伤害时，无视目标的一部分护甲。</mainText><postScriptTitle>当前护甲穿透：@Total@ | @Base@%</postScriptTitle><postScriptLeft></postScriptLeft>"
tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_Attack" = "<titleLeft>攻击力</titleLeft><mainText>攻击力会提高你的普通攻击所造成的伤害数额。</mainText><postScriptTitle>当前攻击：@Total@(@Base@+@Bonus@)</postScriptTitle><postScriptLeft>你的普通攻击造成@Effect@点伤害。</postScriptLeft>"
tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_AttackRange" = "<titleLeft>攻击距离</titleLeft><mainText>攻击距离标明了你的角色可以进行普攻的距离。</mainText><postScriptTitle>当前攻击距离：@Total@ (@Base@+@Bonus@)</postScriptTitle><postScriptLeft>你的攻击最多可以攻击到@Effect@码远的敌人。</postScriptLeft>"
tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_AttackSpeed" = "<titleLeft>攻击速度</titleLeft><mainText>攻击速度会提高你每秒的普攻次数。</mainText><postScriptTitle>当前攻击速度：@Total@(@Base@+@Bonus@)</postScriptTitle><postScriptLeft>每秒攻击@Effect@次。</postScriptLeft>"
tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_CooldownReduction" = "<titleLeft>冷却缩减</titleLeft><mainText>冷却缩减允许你更为频繁地施放技能。你最多可拥有40%冷却缩减。</mainText><postScriptTitle>当前冷却缩减：@Total@(@Base@ + @Bonus@)</postScriptTitle><postScriptLeft>你的技能装填速度会快@Effect@%。</postScriptLeft>"
tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_CriticalStrike" = "<titleLeft>暴击几率</titleLeft><mainText>暴击几率会在进行普攻时提供造成额外伤害的几率。基础暴击伤害为200%。</mainText><postScriptTitle>目前暴击： @Total@ (@Base@ + @Bonus@)</postScriptTitle><postScriptLeft> 暴击几率提高 @Effect@%。</postScriptLeft>"
tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_HealthRegen" = "<titleLeft>生命回复</titleLeft><mainText>生命回复指的是你的生命值的回复速率。</mainText><postScriptTitle>当前生命回复：@Total@ (@Base@ + @Bonus@)</postScriptTitle><postScriptLeft></postScriptLeft>"
tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_LifeSteal" = "<titleLeft>生命偷取</titleLeft><mainText>生命偷取会在你进行普攻时，将一部分普攻伤害转化成生命值。</mainText><postScriptTitle>当前生命偷取 @Total@ (@Base@ + @Bonus@)</postScriptTitle><postScriptLeft></postScriptLeft>"
tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_MagicPen" = "<titleLeft>法术穿透</titleLeft><mainText>法术穿透会在你对目标施加魔法伤害时，无视目标的一部分魔法抗性。</mainText><postScriptTitle>当前法术穿透：@Total@ | @Base@%</postScriptTitle><postScriptLeft></postScriptLeft>"
tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_MagicResist" = "<titleLeft>魔法抗性</titleLeft><mainText>魔法抗性会在你承受魔法伤害时减少所受的伤害数额。</mainText><postScriptTitle>当前魔法抗性：@Total@(@Base@+@Bonus@)</postScriptTitle><postScriptLeft>你减少@Effect@% 魔法伤害。</postScriptLeft>"
tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_MovementSpeed" = "<titleLeft>移动速度</titleLeft><mainText>移动速度可以增加你的英雄奔跑的速度。购买多双鞋子的话，也仅有一双鞋子的移动速度会生效。</mainText><postScriptTitle>当前速度：@Total@(@Base@+@Bonus@)</postScriptTitle><postScriptLeft>增加移动速度@Effect@。</postScriptLeft>"
tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_PARRegen" = "<titleLeft>施法资源回复</titleLeft><mainText>施放资源回复指的是你的技能施放资源的回复速率。</mainText><postScriptTitle>当前施法资源回复：@Total@ (@Base@ + @Bonus@)</postScriptTitle><postScriptLeft></postScriptLeft>"
tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_SpellVamp" = "<titleLeft>法术吸血</titleLeft><mainText>法术吸血会在你施放技能时，将一部分技能伤害转化成生命值。</mainText><postScriptTitle>当前法术吸血 @Total@ (@Base@ + @Bonus@)</postScriptTitle><postScriptLeft></postScriptLeft>"
tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_Tenacity" = "<titleLeft>韧性：</titleLeft><mainText>韧性会在你受到影响移动或施法的效果时，减少这些效果的持续时间。</mainText><postScriptTitle>当前韧性：@Total@ (@Base@ + @Bonus@)</postScriptTitle><postScriptLeft></postScriptLeft>"
tr "game_DynamicMenuText_[Minimap]_AlertButtonTooltip" = "<titleLeft>标记地图</titleLeft><titleRight>[G]或者[Alt]+[鼠标左键]</titleRight><subtitleLeft>点击使用</subtitleLeft><mainText>点击后选择游戏区域或迷你地图某一位置。<br><br>按住鼠标键不动，将会出现一个菜单，来让你选择额外的标记，例如“正在路上”或者“敌人不见了”。<br><br>你的队友会看见这个闪亮的标记。<br><br><font color='#FDD017'>“小心，召唤师！” - 拉克丝</font></mainText>"
tr "game_DynamicMenuText_[Minimap]_DangerButtonTooltip" = "<titleLeft>撤退信号</titleLeft><titleRight>[V]或者[Ctrl]+[鼠标左键]</titleRight><subtitleLeft>点击使用</subtitleLeft><mainText>点击后选择游戏区域或者小地图，提醒友军远离。<br><br>按住鼠标键不动，将会出现一个菜单，来让你选择额外的标记，例如“正在路上”或者“敌人不见了”。<br><br>你的队伍会看到小地图闪动。<br><br><font color='#FDD017'>“战术撤退”- 斯维因</font></mainText>"
tr "game_DynamicMenuText_[Minimap]_OptionScreenTooltip" = "<titleLeft>选项</titleLeft><titleRight>[Esc]</titleRight><mainText>点击打开选项菜单。</mainText>"
tr "game_DynamicMenuText_[Minimap]_OverlayMapButtonTooltip" = "<titleLeft>游戏地图</titleLeft><subtitleLeft>点击查看地图</subtitleLeft><mainText>此地图是迷你地图放大版，显示移动单位和关键建筑。</mainText>"
tr "game_DynamicMenuText_[Minimap]_ZoomInTooltip" = "<titleLeft>地图放大</titleLeft><subtitleLeft>点击使用</subtitleLeft><mainText>放大迷你地图，显示某地区细节信息。</mainText>"
tr "game_DynamicMenuText_[Minimap]_ZoomOutTooltip" = "<titleLeft>地图缩小</titleLeft><subtitleLeft>点击使用</subtitleLeft><mainText>缩小迷你地图，显示更多地区的信息。</mainText>"
tr "game_DynamicMenuText_[PlayerHUD]_CharacterInfoTooltip" = "<titleLeft>英雄信息</titleLeft><titleRight>[C]</titleRight><subtitleLeft>点击打开菜单</subtitleLeft><mainText>查看英雄属性和信息。</mainText>"
tr "game_DynamicMenuText_[PlayerHUD]_ClickToLevel" = "<postScriptTitle>点击学习技能。</postScriptTitle>"
tr "game_DynamicMenuText_[PlayerHUD]_DominionTeleportHome" = "<titleLeft>强化回城</titleLeft><titleRight>[B]</titleRight><subtitleLeft><font color='#FF9900'>点击使用</font></subtitleLeft><mainText>4.5秒（点出天赋“相位旅行”后则为4秒）后将你的英雄传送到召唤师平台，在此期间如果受到伤害，传送就会被取消。</mainText>"
tr "game_DynamicMenuText_[PlayerHUD]_GoldTooltip" = "<titleLeft>金钱</titleLeft><subtitleLeft>金钱</subtitleLeft><mainText>通过击杀小兵、英雄和野怪获得金钱。每过一段时间系统会发放少量金钱。</mainText>"
tr "game_DynamicMenuText_[PlayerHUD]_InnateSpellHeal" = "<titleLeft>痊愈如初</titleLeft><titleRight>[B]</titleRight><subtitleLeft><font color='#FF9900'>点击使用</font></subtitleLeft><mainText>治疗100%生命值，持续12秒。治疗效果随着时间增加。</mainText>"
tr "game_DynamicMenuText_[PlayerHUD]_PointsToSpend" = "<titleLeft>等级提升</titleLeft><subtitleLeft>你获得了技能点数</subtitleLeft><mainText>点击技能升级，提升技能威力。</mainText>"
tr "game_DynamicMenuText_[PlayerHUD]_ShopDisabledTooltip" = "<titleLeft>道具商店</titleLeft><titleRight>[P]</titleRight><subtitleLeft><font color='#FFCC00' >距离太远不能购买物品，请移动到商店附近。</font></subtitleLeft><mainText>进入商店购买范围后此按钮会高亮。</mainText>"
tr "game_DynamicMenuText_[PlayerHUD]_ShopInfoTooltip" = "<titleLeft>道具商店</titleLeft><titleRight>[P]</titleRight><subtitleLeft>点击打开菜单</subtitleLeft><mainText>只能在召唤师平台内购买物品。</mainText>"
tr "game_DynamicMenuText_[PlayerHUD]_ShowdownTeleportHome" = "<titleLeft>回城(大对决版)</titleLeft><titleRight>[B]</titleRight><subtitleLeft><font color='#FF9900'>点击使用</font></subtitleLeft><mainText>6秒（点出天赋“相位旅行”后则为5.5秒）后将你的英雄传送到召唤师平台，在此期间如果受到伤害，传送就会被取消。</mainText>"
tr "game_DynamicMenuText_[PlayerHUD]_SummonerInfoTooltip" = "<titleLeft>召唤师信息</titleLeft><subtitleLeft>点击打开菜单</subtitleLeft><mainText>点击查看召唤师属性和信息。 (该功能暂时停用)</mainText>"
tr "game_DynamicMenuText_[PlayerHUD]_TeleportHome" = "<titleLeft>回城</titleLeft><titleRight>[B]</titleRight><subtitleLeft><font color='#FF9900'>点击使用</font></subtitleLeft><mainText>8秒（点出天赋“相位旅行”后则为7秒）后将英雄传送回召唤师平台。任何伤害都会中断技能施放。</mainText>"
tr "game_DynamicMenuText_[PlayerHUD]_TeleportHomeDisabled" = "<titleLeft>回城</titleLeft><titleRight>[B]</titleRight><subtitleLeft><font color='#FF0000'>回城在这个模式中被禁用。</font></subtitleLeft><mainText>8秒（点出天赋“相位旅行”后则为7秒）后将英雄传送回召唤师平台。任何伤害都会中断技能施放。</mainText>"
tr "game_DynamicMenuText_[PlayerHUD]_UnlearnedSpell" = "<postScriptTitle><font color='#FF0000'>你还没有学会这个技能！</font></postScriptTitle>"
tr "game_DynamicMenuText_[Scoreboard]_MuteTooltip" = "<titleLeft>静音开关</titleLeft><mainText>点击以开/关与该玩家聊天的能力。</mainText>"
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tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_BaronName" = "纳什男爵"
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tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_TimerTooltipNoVision" = "<titleLeft>@Name@</titleLeft><subtitleLeft>在野怪营地被清理掉后的@RespawnTime@时重生。</subtitleLeft><mainText>你的队伍会在清理完这个野怪营地时获得精确的重生倒计时。</mainText>"
tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_VilemawName" = "卑鄙之喉"
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tr "game_DynamicMenuText_[Titanbar]_CameraLockTooltip" = "<titleLeft>视角设置</titleLeft><subtitleLeft>点击解锁视角</subtitleLeft><mainText>切换到自由视角，你可以自由移动屏幕。</mainText>"
tr "game_DynamicMenuText_[Titanbar]_CameraUnlockedTooltip" = "<titleLeft>视角设置</titleLeft><subtitleLeft>点击锁定视角</subtitleLeft><mainText>切换到锁定视角，你的英雄永远在屏幕中央。</mainText>"
tr "game_DynamicMenuText_[Titanbar]_ScoreboardTooltip" = "<titleLeft>记分板</titleLeft><titleRight>[O]或[Tab]</titleRight><subtitleLeft>点击打开记分板</subtitleLeft><mainText>显示本场游戏内英雄的详细战绩。</mainText>"
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tr "game_error_directx" = "发生了未知的 directX 错误，《英雄联盟》无法启动。请确保你的显卡更新了最新的显卡驱动。"
tr "game_error_graphics_card_driver_update" = "你的显卡驱动可能太旧了。请更新显卡驱动。关闭窗口后将自动弹出安装指南。或者，请登录lol.qq.com网站获得更多帮助。"
tr "game_error_graphics_card_driver_update_website" = "http://lol.qq.com"
tr "game_error_missing_asset_1" = "载入游戏时发现缺少关键游戏配置。"
tr "game_error_missing_asset_2" = "请重新安装游戏。请登录lol.qq.com网站获取更多信息。"
tr "game_error_os_update" = "检测到Windows系统的版本较旧，这也许会让《英雄联盟》崩溃。请更新你的Windows service packs。在关闭此窗口后，系统将会自动跳转到引导页面。或者，请登录lol.qq.com网站获得更多帮助。"
tr "game_error_os_update_website" = "http://lol.qq.com"
tr "game_error_shadermodel2" = "您的显卡或驱动程序不支持着色器2.0。请确保你的显卡支持着色器2.0，并且更新了最新的显卡驱动。"
tr "game_firstblood_tip_text_basefunctions" = "你可以购物，回血，并在任何时候回城。"
tr "game_firstblood_tip_text_victoryconditionskills1v1" = "只要敌人死了一次，就算你赢了。"
tr "game_firstblood_tip_text_victoryconditionskills2v2" = "只要敌方队伍的阵亡数到达2次，就算你们赢了。"
tr "game_firstblood_tip_text_victoryconditionslane1v1" = "只要你拆了一座防御塔，或者击杀了100个小兵，就算你赢了。"
tr "game_firstblood_tip_text_victoryconditionslane2v2" = "只要你们拆了一座防御塔，或者合计击杀了100个小兵，就算你赢了。"
tr "game_firstblood_tip_title_basefunctions" = "基地功能齐全"
tr "game_firstblood_tip_title_victoryconditionskills1v1" = "胜利条件——第一滴血"
tr "game_firstblood_tip_title_victoryconditionskills2v2" = "胜利条件——英雄击杀"
tr "game_firstblood_tip_title_victoryconditionslane" = "胜利条件——对线占优"
tr "game_floating_enemy_kill" = "@IntParam1@你的水晶枢纽生命值"
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tr "game_floatingtext_absorbed" = "-%.0f"
tr "game_floatingtext_Blinded" = "致盲！"
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tr "game_floatingtext_cantcast" = "施法中不能移动！"
tr "game_floatingtext_cantchannel" = "引导中不能移动！"
tr "game_floatingtext_cantdevour" = "无法吞噬这个野怪！"
tr "game_floatingtext_Charmed" = "魅惑！"
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tr "game_floatingtext_Disarmed" = "缴械！"
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tr "game_floatingtext_Feared" = "恐惧！"
tr "game_floatingtext_Fleeing" = "恐惧！"
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tr "game_floatingtext_invulnerable" = " 免疫！"
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tr "game_floatingtext_miss" = "未命中！"
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tr "game_item_description_1001" = "<groupLimit>限购数量：1。</groupLimit><br><br><unique>唯一被动—强化移动：</unique>+25移动速度<br><br><i>（同名的唯一被动效果不叠加。）</i>"
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tr "game_item_description_1005" = "<stats>+7 法力回复/5秒</stats>"
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tr "game_item_description_1039" = "<stats>击杀大型野怪+15额外金币</stats><br><passive>被动—打野：</passive>攻击野怪时，在2秒的时间里对野怪持续造成共30额外魔法伤害，并在承受野怪的攻击时，每秒回复7生命值和4法力值。<br><br><groupLimit>只能持有1个打野装备</groupLimit>"
tr "game_item_description_1042" = "<stats>+15%攻击速度</stats>"
tr "game_item_description_1043" = "<stats>+30%攻击速度</stats><br><br><unique>唯一被动：</unique>普通攻击会在命中时造成额外10物理伤害。"
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tr "game_item_description_1052" = "<stats>+20法术强度</stats>"
tr "game_item_description_1053" = "<stats>+10攻击力<br>+8%生命偷取</stats>"
tr "game_item_description_1054" = "<stats>+80生命值</stats><br><br><unique>被动：</unique>回复6生命/5秒。<br><unique>唯一被动：</unique>格挡8来自敌方英雄的普攻伤害和技能伤害。"
tr "game_item_description_1055" = "<stats>+70生命值<br>+7攻击力<br>+3%生命偷取</stats>"
tr "game_item_description_1056" = "<stats>+60生命值<br>+15法术强度<br><br><passive>被动：</passive><mana>+3法力回复/5秒</stats><br><br><passive>被动：</passive>每击杀一名敌方单位，你就会回复4法力。</mana>"
tr "game_item_description_1057" = "<stats>+45魔法抗性</stats>"
tr "game_item_description_1058" = "<stats>+60法术强度</stats>"
tr "game_item_description_1062" = "<stats>+16攻击力<br>+15%攻击速度</stats><br><br><unique>唯一被动—勘探者：</unique>+150生命值<br><br><i>（同名的唯一被动效果不叠加。）</i>"
tr "game_item_description_1063" = "<stats>+35法术强度</stats><br><br><unique>被动：</unique><mana>+6法力回复</mana><br><br><unique>唯一被动—勘探者：</unique>+150生命值<br><br><i>（同名的唯一被动效果不叠加。）</i>"
tr "game_item_description_1074" = "<stats>+100生命值<br>+10生命回复/5秒</stats><br><br><unique>唯一被动：</unique>格挡8来自敌方英雄的普攻伤害和技能伤害。<br><br><groupLimit>大对决中仅能同时持有2件多兰系列的装备</groupLimit><br><br>"
tr "game_item_description_1075" = "<stats>+70生命值<br>+7攻击力<br>+3%生命偷取</stats><br><br><groupLimit>大对决中仅能同时持有2件多兰系列的装备</groupLimit><br><br>"
tr "game_item_description_1076" = "<stats>+60生命值<br>+15法术强度<br>+3法力回复/5秒</stats><br><br><passive>被动：</passive>每击杀一名敌方单位，你的法力值就会回复4。<br><br><groupLimit>大对决中仅能同时持有2件多兰系列的装备</groupLimit><br><br>"
tr "game_item_description_1080" = "<br><br><unique>唯一被动—屠夫：</unique>对野怪造成的伤害提升20%，并且对野怪造成的伤害值的6%将用来恢复自身的生命值，4%将用来恢复自身的法力值（群伤技能的恢复效果减半）。<br><br><i>（同名的唯一被动效果或主动效果不叠加。）</i>"
tr "game_item_description_1300" = "<groupLimit>每个附魔类型限购数：1。</groupLimit><br>附魔这双鞋子，以获得【喧哗】的加成。<br><br><unique>唯一被动—喧哗：</unique>每当你通过攻击或者技能对一个单体目标造成伤害时，你都会获得12%的移动速度加成，这个加速效果会在2秒里持续衰减。<br><br><i>（同名的唯一被动效果不叠加。）</i>"
tr "game_item_description_1301" = "<groupLimit>每个附魔类型限购数：1。</groupLimit><br>附魔这双鞋子，以获得【欢欣】的加成。<br><br><unique>唯一被动—欢欣：</unique>你获得+20移动速度。<br><br><i>（同名的唯一被动效果不叠加。）</i>"
tr "game_item_description_1302" = "<groupLimit>每个附魔类型限购数：1。</groupLimit><br>附魔这双鞋子，以获得【统帅】的加成。<br><br><unique>唯一被动—统帅：</unique>正在朝着你奔跑的友军英雄会获得10%的移动速度加成。<br><br><i>（同名的唯一被动效果不叠加。）</i>"
tr "game_item_description_1303" = "<groupLimit>每个附魔类型限购数：1。</groupLimit><br>附魔这双鞋子，以获得【失真】的加成。<br><br><unique>唯一被动—失真：</unique>传送、闪现和幽灵疾步这三个召唤师技能会减少20%的冷却时间，并获得额外的机动能力：<br><br><font color='#FFDD00'>幽灵疾步：</font>移动速度加成从27%提升至40%。<br><font color='#FFDD00'>闪现：</font>在施法后的1秒里，拥有20%的移动速度加成。<br><font color='#FFDD00'>传送：</font>在使用后的3秒里，拥有30%的移动速度加成。<br><br><i>（同名的唯一被动效果不叠加。）</i>"
tr "game_item_description_1304" = "<groupLimit>每个附魔类型限购数：1。</groupLimit><br>附魔这双鞋子，以获得【家园卫士】的加成。<br><br><unique>唯一被动—家园卫士：</unique>在你访问商店时，你的生命回复和法力回复会得到极大提升，且获得200%的移动速度加成，该移动速度加成会在8秒里持续衰减。在造成或受到伤害时，移动速度加成和回复加成会失效6秒。<br><br><i>（同名的唯一被动效果不叠加。）</i>"
tr "game_item_description_1305" = "<groupLimit>每个附魔类型限购数：1。</groupLimit><br>附魔这双鞋子，以获得【喧哗】的加成。<br><br><unique>唯一被动—喧哗：</unique>每当你通过攻击或者技能对一个单体目标造成伤害时，你都会获得12%的移动速度加成，这个加速效果会在2秒里持续衰减。<br><br><i>（同名的唯一被动效果不叠加。）</i>"
tr "game_item_description_1306" = "<groupLimit>每个附魔类型限购数：1。</groupLimit><br>附魔这双鞋子，以获得【欢欣】的加成。<br><br><unique>唯一被动—欢欣：</unique>你获得+20移动速度。<br><br><i>（同名的唯一被动效果不叠加。）</i>"
tr "game_item_description_1307" = "<groupLimit>每个附魔类型限购数：1。</groupLimit><br>附魔这双鞋子，以获得【统帅】的加成。<br><br><unique>唯一被动—统帅：</unique>正在朝着你奔跑的友军英雄会获得10%的移动速度加成。<br><br><i>（同名的唯一被动效果不叠加。）</i>"
tr "game_item_description_1308" = "<groupLimit>每个附魔类型限购数：1。</groupLimit><br>附魔这双鞋子，以获得【失真】的加成。<br><br><unique>唯一被动—失真：</unique>传送、闪现和幽灵疾步这三个召唤师技能会减少20%的冷却时间，并获得额外的机动能力：<br><br><font color='#FFDD00'>幽灵疾步：</font>移动速度加成从27%提升至40%。<br><font color='#FFDD00'>闪现：</font>在施法后的1秒里，拥有20%的移动速度加成。<br><font color='#FFDD00'>传送：</font>在使用后的3秒里，拥有30%的移动速度加成。<br><br><i>（同名的唯一被动效果不叠加。）</i>"
tr "game_item_description_1309" = "<groupLimit>每个附魔类型限购数：1。</groupLimit><br>附魔这双鞋子，以获得【家园卫士】的加成。<br><br><unique>唯一被动—家园卫士：</unique>在你访问商店时，你的生命回复和法力回复会得到极大提升，且获得200%的移动速度加成，该移动速度加成会在8秒里持续衰减。在造成或受到伤害时，移动速度加成和回复加成会失效6秒。<br><br><i>（同名的唯一被动效果不叠加。）</i>"
tr "game_item_description_1310" = "<groupLimit>每个附魔类型限购数：1。</groupLimit><br>附魔这双鞋子，以获得【喧哗】的加成。<br><br><unique>唯一被动—喧哗：</unique>每当你通过攻击或者技能对一个单体目标造成伤害时，你都会获得12%的移动速度加成，这个加速效果会在2秒里持续衰减。<br><br><i>（同名的唯一被动效果不叠加。）</i>"
tr "game_item_description_1311" = "<groupLimit>每个附魔类型限购数：1。</groupLimit><br>附魔这双鞋子，以获得【欢欣】的加成。<br><br><unique>唯一被动—欢欣：</unique>你获得+20移动速度。<br><br><i>（同名的唯一被动效果不叠加。）</i>"
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tr "game_item_description_1313" = "<groupLimit>每个附魔类型限购数：1。</groupLimit><br>附魔这双鞋子，以获得【失真】的加成。<br><br><unique>唯一被动—失真：</unique>传送、闪现和幽灵疾步这三个召唤师技能会减少20%的冷却时间，并获得额外的机动能力：<br><br><font color='#FFDD00'>幽灵疾步：</font>移动速度加成从27%提升至40%。<br><font color='#FFDD00'>闪现：</font>在施法后的1秒里，拥有20%的移动速度加成。<br><font color='#FFDD00'>传送：</font>在使用后的3秒里，拥有30%的移动速度加成。<br><br><i>（同名的唯一被动效果不叠加。）</i>"
tr "game_item_description_1314" = "<groupLimit>每个附魔类型限购数：1。</groupLimit><br>附魔这双鞋子，以获得【家园卫士】的加成。<br><br><unique>唯一被动—家园卫士：</unique>在你访问商店时，你的生命回复和法力回复会得到极大提升，且获得200%的移动速度加成，该移动速度加成会在8秒里持续衰减。在造成或受到伤害时，移动速度加成和回复加成会失效6秒。<br><br><i>（同名的唯一被动效果不叠加。）</i>"
tr "game_item_description_1315" = "<groupLimit>每个附魔类型限购数：1。</groupLimit><br>附魔这双鞋子，以获得【喧哗】的加成。<br><br><unique>唯一被动—喧哗：</unique>每当你通过攻击或者技能对一个单体目标造成伤害时，你都会获得12%的移动速度加成，这个加速效果会在2秒里持续衰减。<br><br><i>（同名的唯一被动效果不叠加。）</i>"
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tr "game_item_description_1318" = "<groupLimit>每个附魔类型限购数：1。</groupLimit><br>附魔这双鞋子，以获得【失真】的加成。<br><br><unique>唯一被动—失真：</unique>传送、闪现和幽灵疾步这三个召唤师技能会减少20%的冷却时间，并获得额外的机动能力：<br><br><font color='#FFDD00'>幽灵疾步：</font>移动速度加成从27%提升至40%。<br><font color='#FFDD00'>闪现：</font>在施法后的1秒里，拥有20%的移动速度加成。<br><font color='#FFDD00'>传送：</font>在使用后的3秒里，拥有30%的移动速度加成。<br><br><i>（同名的唯一被动效果不叠加。）</i>"
tr "game_item_description_1319" = "<groupLimit>每个附魔类型限购数：1。</groupLimit><br>附魔这双鞋子，以获得【家园卫士】的加成。<br><br><unique>唯一被动—家园卫士：</unique>在你访问商店时，你的生命回复和法力回复会得到极大提升，且获得200%的移动速度加成，该移动速度加成会在8秒里持续衰减。在造成或受到伤害时，移动速度加成和回复加成会失效6秒。<br><br><i>（同名的唯一被动效果不叠加。）</i>"
tr "game_item_description_1320" = "<groupLimit>每个附魔类型限购数：1。</groupLimit><br>附魔这双鞋子，以获得【喧哗】的加成。<br><br><unique>唯一被动—喧哗：</unique>每当你通过攻击或者技能对一个单体目标造成伤害时，你都会获得12%的移动速度加成，这个加速效果会在2秒里持续衰减。<br><br><i>（同名的唯一被动效果不叠加。）</i>"
tr "game_item_description_1321" = "<groupLimit>每个附魔类型限购数：1。</groupLimit><br>附魔这双鞋子，以获得【欢欣】的加成。<br><br><unique>唯一被动—欢欣：</unique>你获得+20移动速度。<br><br><i>（同名的唯一被动效果不叠加。）</i>"
tr "game_item_description_1322" = "<groupLimit>每个附魔类型限购数：1。</groupLimit><br>附魔这双鞋子，以获得【统帅】的加成。<br><br><unique>唯一被动—统帅：</unique>正在朝着你奔跑的友军英雄会获得10%的移动速度加成。<br><br><i>（同名的唯一被动效果不叠加。）</i>"
tr "game_item_description_1323" = "<groupLimit>每个附魔类型限购数：1。</groupLimit><br>附魔这双鞋子，以获得【失真】的加成。<br><br><unique>唯一被动—失真：</unique>传送、闪现和幽灵疾步这三个召唤师技能会减少20%的冷却时间，并获得额外的机动能力：<br><br><font color='#FFDD00'>幽灵疾步：</font>移动速度加成从27%提升至40%。<br><font color='#FFDD00'>闪现：</font>在施法后的1秒里，拥有20%的移动速度加成。<br><font color='#FFDD00'>传送：</font>在使用后的3秒里，拥有30%的移动速度加成。<br><br><i>（同名的唯一被动效果不叠加。）</i>"
tr "game_item_description_1324" = "<groupLimit>每个附魔类型限购数：1。</groupLimit><br>附魔这双鞋子，以获得【家园卫士】的加成。<br><br><unique>唯一被动—家园卫士：</unique>在你访问商店时，你的生命回复和法力回复会得到极大提升，且获得200%的移动速度加成，该移动速度加成会在8秒里持续衰减。在造成或受到伤害时，移动速度加成和回复加成会失效6秒。<br><br><i>（同名的唯一被动效果不叠加。）</i>"
tr "game_item_description_1325" = "<groupLimit>每个附魔类型限购数：1。</groupLimit><br>附魔这双鞋子，以获得【喧哗】的加成。<br><br><unique>唯一被动—喧哗：</unique>每当你通过攻击或者技能对一个单体目标造成伤害时，你都会获得12%的移动速度加成，这个加速效果会在2秒里持续衰减。<br><br><i>（同名的唯一被动效果不叠加。）</i>"
tr "game_item_description_1326" = "<groupLimit>每个附魔类型限购数：1。</groupLimit><br>附魔这双鞋子，以获得【欢欣】的加成。<br><br><unique>唯一被动—欢欣：</unique>你获得+20移动速度。<br><br><i>（同名的唯一被动效果不叠加。）</i>"
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tr "game_item_description_1328" = "<groupLimit>每个附魔类型限购数：1。</groupLimit><br>附魔这双鞋子，以获得【失真】的加成。<br><br><unique>唯一被动—失真：</unique>传送、闪现和幽灵疾步这三个召唤师技能会减少20%的冷却时间，并获得额外的机动能力：<br><br><font color='#FFDD00'>幽灵疾步：</font>移动速度加成从27%提升至40%。<br><font color='#FFDD00'>闪现：</font>在施法后的1秒里，拥有20%的移动速度加成。<br><font color='#FFDD00'>传送：</font>在使用后的3秒里，拥有30%的移动速度加成。<br><br><i>（同名的唯一被动效果不叠加。）</i>"
tr "game_item_description_1329" = "<groupLimit>每个附魔类型限购数：1。</groupLimit><br>附魔这双鞋子，以获得【家园卫士】的加成。<br><br><unique>唯一被动—家园卫士：</unique>在你访问商店时，你的生命回复和法力回复会得到极大提升，且获得200%的移动速度加成，该移动速度加成会在8秒里持续衰减。在造成或受到伤害时，移动速度加成和回复加成会失效6秒。<br><br><i>（同名的唯一被动效果不叠加。）</i>"
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tr "game_item_description_1334" = "<groupLimit>每个附魔类型限购数：1。</groupLimit><br>附魔这双鞋子，以获得【家园卫士】的加成。<br><br><unique>唯一被动—家园卫士：</unique>在你访问商店时，你的生命回复和法力回复会得到极大提升，且获得200%的移动速度加成，该移动速度加成会在8秒里持续衰减。在造成或受到伤害时，移动速度加成和回复加成会失效6秒。<br><br><i>（同名的唯一被动效果不叠加。）</i>"
tr "game_item_description_1335" = "<groupLimit>每个附魔类型限购数：1。</groupLimit><br>附魔这双鞋子，以获得【传送】的主动效果。<br><br><unique>唯一主动—传送：</unique>传送到友方目标处(240秒冷却时间)(购买时有60秒的冷却时间)"
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tr "game_item_description_1337" = "<groupLimit>每个附魔类型限购数：1。</groupLimit><br>附魔这双鞋子，以获得【传送】的主动效果。<br><br><unique>唯一主动—传送：</unique>传送到友方目标处(240秒冷却时间)(购买时有60秒的冷却时间)"
tr "game_item_description_1338" = "<groupLimit>每个附魔类型限购数：1。</groupLimit><br>附魔这双鞋子，以获得【传送】的主动效果。<br><br><unique>唯一主动—传送：</unique>传送到友方目标处(240秒冷却时间)(购买时有60秒的冷却时间)"
tr "game_item_description_1339" = "<groupLimit>每个附魔类型限购数：1。</groupLimit><br>附魔这双鞋子，以获得【传送】的主动效果。<br><br><unique>唯一主动—传送：</unique>传送到友方目标处(240秒冷却时间)(购买时有60秒的冷却时间)"
tr "game_item_description_1340" = "<groupLimit>每个附魔类型限购数：1。</groupLimit><br>附魔这双鞋子，以获得【传送】的主动效果。<br><br><unique>唯一主动—传送：</unique>传送到友方目标处(240秒冷却时间)(购买时有60秒的冷却时间)"
tr "game_item_description_1341" = "<groupLimit>每个附魔类型限购数：1。</groupLimit><br>附魔这双鞋子，以获得【传送】的主动效果。<br><br><unique>唯一主动—传送：</unique>传送到友方目标处(240秒冷却时间)(购买时有60秒的冷却时间)"
tr "game_item_description_1500" = "<stats>+30%护甲穿透</stats>"
tr "game_item_description_1501" = "<stats>钢铁防线</stats>"
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tr "game_item_description_2001" = "占位用"
tr "game_item_description_2003" = "<groupLimit>限持5瓶。</groupLimit><br><br><consumable>点击使用：</consumable>在15秒里持续回复共150生命值。"
tr "game_item_description_2004" = "<groupLimit>限持5瓶。</groupLimit><br><br><consumable>点击使用：</consumable><mana>15秒内回复100法力值。</mana>"
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tr "game_item_description_2006" = "占位用"
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tr "game_item_description_2009" = "<consumable>点击使用：</consumable>10秒内回复80生命值和50法力值。"
tr "game_item_description_2010" = "<consumable>点击使用：</consumable>立刻恢复20生命值和10法力值，并在接下来的15秒里持续回复共150生命值。"
tr "game_item_description_2037" = "<consumable>点击饮用：</consumable>提供+120—235生命值（基于英雄等级），和15攻击力，持续3分钟。装备栏已满后购买将自动饮用。"
tr "game_item_description_2038" = "<consumable>点击饮用：</consumable>增加15—24%攻击速度（基于英雄等级），和8%暴击几率，持续3分钟。装备栏已满后购买将自动饮用。"
tr "game_item_description_2039" = "<consumable>点击饮用：</consumable>提供+25-40法术强度（基于英雄等级），以及+10%冷却缩减，持续3分钟。装备栏已满后购买将自动饮用。"
tr "game_item_description_2040" = "<consumable>点击饮用：</consumable>提供+20—40攻击力（基于英雄等级），+20—40%攻击速度（基于英雄等级），并且对防御塔的伤害提升15%，持续3分钟。装备栏已满后购买将自动饮用。"
tr "game_item_description_2041" = "<unique>唯一被动：</unique>一开始有3个充能数，并且每当你靠近商店时，都会重新将充能数补满。<br><active>唯一主动：</active>消耗一个充能数，以在12秒里持续地回复共120生命值和60法力值。"
tr "game_item_description_2042" = "<consumable>点击饮用：</consumable>你的英雄将拥有侦测身边隐形单位的能力，最多持续4分钟。装备栏已满后购买将自动饮用。<br><br><i>（用这种方式侦测到敌方守卫的话，会在该敌方守卫被摧毁时获得一部分金钱奖励。）</i>"
tr "game_item_description_2043" = "<groupLimit>装备栏中只能携带2个真视守卫。</groupLimit><br><br><consumable>点击使用：</consumable>放置一个能侦测隐形单位的守卫，来监视一个区域，持续到被敌人摧毁为止。每个玩家最多只能在地图上同时放置1个<font color='#BBFFFF'>真视守卫</font>。<br><br><i>（用这种方式侦测到敌方守卫的话，会在该敌方守卫被摧毁时获得一部分金钱奖励。）</i>"
tr "game_item_description_2044" = "<groupLimit>装备栏中只能携带3个侦查守卫。</groupLimit><br><br><consumable>点击使用：</consumable>放置一个隐形的侦查守卫（无法反隐），来监视一个区域，持续3分钟。每个玩家最多只能在地图上同时放置3个<font color='#BBFFFF'>隐形的守卫</font>。"
tr "game_item_description_2045" = "<stats>+400生命值</stats><br><br><unique>唯一被动—守卫刷新：</unique>为你提供5个免费的守卫，并且每当你造访商店时，都会将免费守卫的数量填充至5个。<br><active>唯一主动—幽灵守卫：</active>放置1个隐形的守卫，来监视一个区域，持续3分钟。每个玩家最多只能在地图上同时放置3个<font color='#BBFFFF'>隐形的守卫</font>。<br><br><i>（同名的唯一被动效果或主动效果不叠加。）</i>"
tr "game_item_description_2046" = "占位用"
tr "game_item_description_2047" = "<consumable>点击饮用：</consumable>你的英雄将拥有侦测身边隐形单位的能力，5分钟后或死亡后失效。装备栏已满后购买将自动饮用。"
tr "game_item_description_2048" = "<consumable>点击饮用：</consumable>+30-64法术强度（基于英雄等级），10%冷却缩减，并提升法力和能量回复，持续3分钟。装备栏已满后购买将自动饮用。"
tr "game_item_description_2049" = "<stats>+150生命值</stats><br><br><unique>唯一被动—守卫刷新：</unique>为你提供4个免费的守卫，并且每当你造访商店时，都会将免费守卫的数量填充至4个。<br><active>唯一主动—幽灵守卫：</active>放置1个隐形的守卫，来监视一个区域，持续3分钟。每个玩家最多只能在地图上同时放置3个<font color='#BBFFFF'>隐形的守卫</font>。<br><br><i>（同名的唯一被动效果或主动效果不叠加。）</i>"
tr "game_item_description_2050" = "<consumable>点击使用：</consumable>放置一个隐形的侦查守卫（无法反隐），持续60秒。"
tr "game_item_description_2051" = "<stats>+200生命值<br>+125%基础生命回复(+<calc>round(1.25*stats[BaseHPRegenRate]*5)</calc>生命/5秒)</stats><br><br><unique>唯一被动：</unique>在敌方施放技能时，会减少【战吼】1秒冷却时间。<br><active>唯一主动—战吼：</active>获得30%移动速度加成、20护甲加成和20魔法抗性加成，持续3秒。冷却时间25秒。"
tr "game_item_description_2052" = "这道由自由放养、草料喂养的阿瓦罗萨考尼什鸡，与绿色无毒害的弗雷尔卓德香草所搭配的美味，包含了多种必备精华营养素，绝对能让你的魄罗发出愉悦的呼噜声。<br><br><i>所有收入都将被捐献给反诺克萨斯虐待动物组织。</i>"
tr "game_item_description_2053" = "<stats>+40护甲<br>+150%基础生命回复(+<calc>round(1.5*stats[BaseHPRegenRate]*5)</calc>生命回复/5秒)</stats><br><br><unique>唯一被动—据点冲刺：</unique>靠近防御塔和被摧毁的防御塔时会获得逐步提升的移动速度加成，该加成会在2秒里提升到最大值+20%。"
tr "game_item_description_2054" = "与魄罗佳肴味道一样，但不含卡路里！让你的魄罗保持愉悦和健康。<br><br><consumable>点击使用：</consumable>给你的魄罗们来一顿美味又健康的大餐。"
tr "game_item_description_2137" = "<stats><levelLimit>需要达到9级才能购买。</levelLimit></stats><br><br><consumable>点击饮用：</consumable>提供+250生命值，对防御塔造成15%额外伤害，以及<font color='#FF8811'><u>攻城指挥官</u></font>，持续3分钟。<br><br><font color='#FF8811'><u>攻城指挥官:</u></font>附近的小兵对防御塔造成15%额外伤害，并获得50护甲和魔法抗性，以及移动速度加成（基于你的移动速度）。<br><br><i>(同一时间只能存在一种合剂效果。)</i>"
tr "game_item_description_2138" = "<stats><levelLimit>需要达到9级才能购买。</levelLimit></stats><br><br><consumable>点击饮用：</consumable>体型增大25%，并提供25%减速抗性和韧性，以及<font color='#FF8811'><u>钢铁之路</u></font>，持续3分钟。<br><br><font color='#FF8811'><u>钢铁之路：</u></font>移动时会在身后留下一条道路，友方英雄在这条道路上会提升15%移动速度。<br><br><i>(同一时间只能存在一种合剂效果。)</i>"
tr "game_item_description_2139" = "<stats><levelLimit>需要达到9级才能购买。</levelLimit></stats><br><br><consumable>点击饮用：</consumable>提供+40法术强度、15额外法力回复/5秒，以及<font color='#FF8811'><u>巫术</u></font>，持续3分钟。<br><br><font color='#FF8811'><u>巫术：</u></font>在对英雄和防御塔造成伤害时会附带25真实伤害。这个效果在对抗英雄时有5秒的冷却时间，但在对抗防御塔时没有冷却时间。<br><br><i>(同一时间只能存在一种合剂效果。)</i>"
tr "game_item_description_2140" = "<stats><levelLimit>需要达到9级才能购买。</levelLimit></stats><br><br><consumable>点击饮用：</consumable>提供+25攻击力，以及<font color='#FF8811'><u>嗜血</u></font>，持续3分钟。<br><br><font color='#FF8811'><u>嗜血：</u></font>在对英雄造成物理伤害时会将实际伤害值的10%转化为自己的生命值。获得击杀和助攻都会延长这个合剂效果30秒持续时间。<br><br><i>(同一时间只能存在一种合剂效果。)</i>"
tr "game_item_description_3001" = "<stats>+70法术强度<br>+50魔法抗性</stats><br><br><aura>唯一光环：</aura>降低周围敌人20魔法抗性。"
tr "game_item_description_3003" = "<stats>+80法术强度<br><mana>+250法力值<br>+50%基础法力回复(+<calc>round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5)</calc>法力/5秒)</mana></stats><br><br><mana><unique>唯一被动—洞察：</unique>提供法术强度，相当于最大法力值的3%。<br><unique>唯一被动—法力积攒：</unique>你的英雄每次使用技能或花费法力时，你的最大法力值都会提高8（每8秒最多触发2次）。法力值加成上限为750。</mana><br><br>一旦法力值加成到达750时，这个物品就会变成【炽天使之拥】。<br><br><i>（同名的唯一被动效果不叠加。）</i>"
tr "game_item_description_3004" = "<stats>+25攻击力<br><mana>+250法力值<br>+25%基础法力回复(+<calc>round(0.25*stats[BaseManaRegenRate]*5)</calc>法力/秒)</mana></stats><br><br><mana><unique>唯一被动—敬畏：</unique>提供攻击力，相当于你最大法力值的2%。<br><unique>唯一被动—法力积攒：</unique>你的英雄每进行一次普通攻击，使用技能或花费法力时，你的最大法力值都会提高4（每8秒最多触发2次）。法力值加成上限为750。</mana><br><br>一旦法力值加成到达750时，这个物品就会变成【魔切】。<br><br><i>（同名的唯一被动效果不叠加。）</i>"
tr "game_item_description_3005" = "<stats>+45护甲<br>+15%暴击几率</stats><br><br><unique>唯一被动：</unique>增加相当于你最大生命值1.5%的攻击力。"
tr "game_item_description_3006" = "<stats>+25%攻击速度</stats><br><br><unique>唯一被动—强化移动：</unique>+45移动速度<br><br><i>（同名的唯一被动效果不叠加。）</i>"
tr "game_item_description_3007" = "<stats>+80法术强度<br><mana>+250法力值<br>+50%基础法力回复(+<calc>round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5)</calc>法力/5秒)</mana></stats><br><br><mana><unique>唯一被动—洞察：</unique>提供法术强度，相当于最大法力值的3%。<br><unique>唯一被动—法力积攒：</unique>你的英雄每次使用技能或花费法力时，你的最大法力值都会提高10（每6秒最多触发2次）。法力值加成上限为750。<br><br>一旦法力值加成到达750时，这个物品就会变成【炽天使之拥】。<br></mana><br><i>（同名的唯一被动效果不叠加。）</i> "
tr "game_item_description_3008" = "<stats>+25攻击力<br>+250法力值<br><mana>+25%基础法力回复(+<calc>round(0.25*stats[BaseManaRegenRate]*5)</calc>法力/5秒)</mana></stats><br><br><mana><unique>唯一被动—敬畏：</unique>提供攻击力，相当于你最大法力值的2%。<br><unique>唯一被动—法力积攒：</unique>你的英雄每进行一次普通攻击，使用技能或花费法力时，你的最大法力值都会提高8（每6秒最多触发2次）。法力值加成上限为750。<br><br>一旦法力值加成到达750时，这个物品就会变成【魔切】。<br></mana><br><i>（同名的唯一被动效果不叠加。）</i> "
tr "game_item_description_3009" = "<unique>唯一被动—强化移动：</unique>+60移动速度<br><unique>唯一被动—减速抵抗：</unique>移动速度的减缓效果会被降低25%。<br><br><i>（同名的唯一被动效果不叠加。）</i>"
tr "game_item_description_3010" = "<stats>+200生命值<br><mana>+300法力值</mana></stats><br><br><unique>唯一被动—英勇奖赏：</unique>升级时，英雄会在8秒的持续时间里回复总共150生命值和200法力值。<br><br><i>（同名的唯一被动效果不叠加。）</i>"
tr "game_item_description_3020" = "<stats>+15法术穿透</stats><br><br><unique>唯一被动—强化移动：</unique>+45移动速度<br><br><i>（法术穿透会等值地无视目标的魔法抗性，从而提升魔法伤害。）</i><br><br><i>（同名的唯一被动效果不叠加。）</i>"
tr "game_item_description_3022" = "<stats>+700生命值<br>+30攻击力</stats><br><br><unique>唯一被动—钻石星辰击：</unique>近战的普通攻击将降低目标40%的移动速度，持续1.5秒。远程的普通攻击将降低目标30%的移动速度，持续1.5秒。<br><br><i>（同名的唯一被动效果不叠加。）</i>"
tr "game_item_description_3023" = "<stats>+80法术强度<br>+10%冷却缩减<br>+6%移动速度</stats><br><br><active>唯一主动—狩猎：</active>召唤2个免疫伤害、持续6秒的幽灵，来寻找最近的2名敌方英雄。如果它们触碰到了一名敌方英雄，那么会将该英雄的移动速度减少40%，并使他暴露2.5秒。<br><br>如果幽灵无法找到目标，那么它就会返回到施法者身上。通过这种方式成功返回的鬼魂，将会使这个道具的冷却时间减少40秒（冷却时间：120秒）。"
tr "game_item_description_3024" = "<stats>+20护甲<br><mana>+250法力值</mana></stats><br><br><unique>唯一被动：</unique>+10%冷却缩减"
tr "game_item_description_3025" = "<stats>+60护甲<br>+30法术强度<br>+10%冷却缩减<br><mana>+500法力值</mana></stats><br><br><unique>唯一被动—咒刃：</unique>在施放一个技能后，你的下次普通攻击会对周围的敌人造成相当于你125%基础攻击力的额外物理伤害，并制造一个持续2秒的减速场，使场内敌人的移动速度减少30%（冷却时间1.5秒，如果是远程英雄，则减速场的尺寸减半）。<br><br><i>（同名的唯一被动效果不叠加。）</i>"
tr "game_item_description_3026" = "<stats>+50护甲<br>+50魔法抗性</stats><br><br><unique>唯一被动：</unique>你的英雄在受到致命伤害时，会在4秒后原地复活，恢复30%的最大生命值和最大法力值（冷却时间：300秒）。"
tr "game_item_description_3027" = "<stats>+300生命值<br><mana>+400法力值</mana><br>+60法术强度</stats><br><br><passive>被动：</passive>你的英雄每分钟增加20生命值，40法力值，4法术强度（最多+200生命值，+400法力值，+40法术强度）。<br><unique>唯一被动—英勇奖赏：</unique>英雄升级时，会在8秒的持续时间里回复总共150生命值和200法力值。<br><br><i>（同名的唯一被动效果不叠加。）</i>"
tr "game_item_description_3028" = "<stats>+25魔法抗性<br><mana>+50%基础法力回复(+<calc>round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5)</calc>法力回复/5秒)</mana></stats><br><br><mana><unique>唯一被动—法力源泉：</unique>每5秒回复2%的已损失法力。<br><br><i>（同名的唯一被动效果不叠加。）</i>"
tr "game_item_description_3029" = "<stats>+450生命值<br><mana>+450法力值</mana><br>+60法术强度</stats><br><br><passive>被动：</passive>你的英雄每40秒增加20生命值，20法力值，2法术强度（最多+200生命值，+200法力值，+20法术强度）。<br><unique>唯一被动—英勇奖赏：</unique>英雄升级时，会在8秒的持续时间里回复总共150生命值和200法力值。<br><br><i>（同名的唯一被动效果不叠加。）</i> "
tr "game_item_description_3031" = "<stats>+80攻击力<br>+20%暴击几率</stats><br><br><unique>唯一被动：</unique>暴击伤害从200%变为250%。"
tr "game_item_description_3035" = "<stats>+40攻击力</stats><br><br><unique>唯一被动：</unique>你的攻击会无视目标35%的护甲。（在计算伤害时，百分比护甲穿透会在固定护甲穿透之前施加给目标。）"
tr "game_item_description_3040" = "<stats>+80法术强度<br><mana>+1000法力值</mana><br>+50%基础法力回复(+<calc>round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5)</calc>法力回复/5秒)</stats><br><br><mana><unique>唯一被动—洞察：</unique>获得相当于最大法力值的3%的法术强度。</mana><br><active>唯一主动—法力护盾：</active>汲取当前法力值的20%来形成为一个护盾，护盾的生命值等于150+被汲取的法力值，持续3秒（冷却时间120秒）。<br><br><i>（同名的唯一被动效果不叠加。）</i>"
tr "game_item_description_3041" = "<stats>+20法术强度</stats><br><br><unique>唯一被动：</unique>你的英雄可从每层效果中获得8法术强度，初次购买就有5层效果。每完成一次击杀会获得2层，每完成一次助攻会获得1层（可叠加20层）。你的英雄在死亡时将损失当前层数的一半。当叠加到20层时，你的英雄会获得15%冷却缩减。"
tr "game_item_description_3042" = "<stats>+25攻击力<br><mana>+1000法力值<br>+25%基础法力回复(+<calc>round(0.25*stats[BaseManaRegenRate]*5)</calc>法力/5秒)</mana></stats><br><br><mana><unique>唯一被动—敬畏：</unique>获得攻击力，相当于你最大法力值的2%。<br><unique>唯一激活：</unique>你的单体目标技能和攻击在命中时会消耗你3%的当前法力值，并造成两倍于该数值的物理伤害。</mana><br><br><i>（同名的唯一被动效果不叠加。）</i>"
tr "game_item_description_3043" = "<stats>+25攻击力<br><mana>+1000法力值<br>+25%基础法力回复(+<calc>round(0.25*stats[BaseManaRegenRate]*5)</calc>法力/5秒)</mana></stats><br><br><mana><unique>唯一被动—敬畏：</unique>获得攻击力，相当于你最大法力值的2%。<br><unique>唯一激活：</unique>你的单体目标技能和攻击在命中时会消耗你3%的当前法力值，并造成两倍于该数值的物理伤害。</mana><br><br><i>（同名的唯一被动效果不叠加。）</i>"
tr "game_item_description_3044" = "<stats>+200生命值<br>+20攻击力</stats><br><br><unique>唯一被动—狂暴：</unique>每次普通攻击后会获得20移动速度，持续2秒。每次击杀单位后，获得60移动速度（与前者不叠加）。这个移动速度加成对远程英雄减半。<br><br><i>（同名的唯一被动效果不叠加。）</i>"
tr "game_item_description_3046" = "<stats>+50%攻击速度<br>+35%暴击几率<br>+5%移动速度</stats><br><br><unique>唯一被动：</unique>移动时会无视单位的碰撞体积。"
tr "game_item_description_3047" = "<stats>+25护甲</stats><br><br><unique>唯一被动：</unique>格挡掉10%的来自普通攻击的伤害。<br><unique>唯一被动—强化移动：</unique>+45移动速度<br><br><i>（同名的唯一被动效果不叠加。）</i>"
tr "game_item_description_3048" = "<stats>+80法术强度<br><mana>+1000法力值<br>+50%基础法力回复(+<calc>round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5)</calc>法力/5秒)</mana></stats><br><br><mana><unique>唯一被动—洞察：</unique>获得相当于最大法力值的3%的法术强度。</mana><br><active>唯一主动—法力护盾：</active>汲取当前法力值的20%来形成为一个护盾，护盾的生命值等于150+被汲取的法力值，持续3秒（冷却时间120秒）。<br><br><i>（同名的唯一被动效果不叠加。）</i>"
tr "game_item_description_3050" = "<stats><mana>+250法力</mana><br>+30护甲<br>+50法术强度<br>+10%冷却缩减</stats><br><br><active>唯一主动—导管：</active>与目标友军绑定(60秒冷却时间)。<br><unique>唯一被动：</unique>当你与被绑定的目标之间的距离在1000以内时，你们彼此之间会产生充能数。攻击或施法会产生额外的充能数。在100层充能时，你们会在造成伤害的同时消耗掉充能数，来为你和被绑定者提供20%法术强度和50%暴击几率，持续8秒。"
tr "game_item_description_3053" = "<stats>+500生命值<br>+25%基础攻击力(+<calc>round(0.25*stats[BaseAttackDamageSansPercentScale])</calc>基础攻击力)</stats><br><br><unique>唯一被动：</unique>在5秒内受到至少400到1800伤害(基于携带者的等级，当前等级：<calc>effectValueByLevel[3053]</calc>)时，获得持续8秒的<font color='#FF8811'><u>斯特拉克之怒</u></font>效果(冷却时间：45秒)。<br><br><font color='#FF8811'><u>斯特拉克之怒</u>：</font>体型和力量获得增长，提供更大的体型，额外+25%基础攻击力，以及一个快速衰减的护盾，护盾生命值相当于你30%的最大生命值。</mainText>"
tr "game_item_description_3056" = "<stats>+300生命值<br>+50护甲<br>+150%基础生命回复(+<calc>round(1.5*stats[BaseHPRegenRate]*5)</calc>生命/5秒)<br>+10%冷却缩减</stats><br><br><active>唯一主动：</active>阻止附近的敌方防御塔进行攻击，持续3秒（冷却时间：120秒）。该效果在8秒里仅能对同一防御塔使用一次。<br><br><unique>唯一被动—据点冲刺：</unique>靠近防御塔（包括被摧毁的防御塔）时会获得逐步提升的移动速度加成，该加成会在2秒里提升到最大值20%。"
tr "game_item_description_3057" = "<stats>+25法术强度<br><mana>+200法力值</mana></stats><br><br><unique>唯一被动—咒刃：</unique>施放技能后，你的下一次普通攻击会造成相当于你100%基础攻击力的额外物理伤害（冷却时间1.5秒）。<br><br><i>（同名的唯一被动效果不叠加。）</i>"
tr "game_item_description_3060" = "<stats>+200生命值<br>+100%基础生命回复(+<calc>round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5)</calc>生命/5秒)<br>+60法术强度<br>+20魔法抗性<br>+10%冷却缩减</stats><br><br><aura>唯一光环—军团：</aura>周围的友方英雄获得15魔法抗性。<br><active>唯一主动—晋升：</active>提升附近的一个线上小兵的作战能力并使其免疫魔法伤害（冷却时间：120秒）。<br><br><i>（同名的唯一光环效果不叠加。）</i>"
tr "game_item_description_3065" = "<stats>+400生命值<br>+60魔法抗性<br>+150%基础生命回复<br>+10%冷却缩减</stats><br><br><unique>唯一被动：</unique>所受的全部治疗效果提高20%。"
tr "game_item_description_3067" = "<stats>+200生命值</stats><br><br><unique>唯一被动：</unique>+10%冷却缩减"
tr "game_item_description_3068" = "<stats>+450生命值<br>+45护甲</stats><br><br><unique>唯一被动—献祭：</unique>每秒对周围敌方造成25+（1x英雄等级数）魔法伤害。"
tr "game_item_description_3069" = "<stats>+100% 基础生命回复(+<calc>round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5)</calc>生命/5秒)<br><mana>+100% 基础法力回复(+<calc>round(1*stats[BaseManaRegenRate]*5)</calc>法力/5秒)<br></mana>+20移动速度<br>+10%冷却缩减<br>+2金币/10秒</stats><br><br><unique>唯一被动—贡品：</unique>附近的每个非你所杀的敌方小兵，在阵亡时都会为你提供4金币并治疗10生命值。<br><active>唯一主动：</active>附近友方英雄移动速度增加40% ，持续时间3秒（冷却时间：40秒）。<br><br><groupLimit>只能持有1个金币收入型装备</groupLimit><br><br><i><font color='#447777'>“赞美太阳！”—历史学家舒瑞娅，联盟历25年9月22日</font>"
tr "game_item_description_3070" = "<stats><mana>+250法力值<br>+25%基础法力回复(+<calc>round(0.25*stats[BaseManaRegenRate]*5)</calc>法力/5秒)</mana></stats><br><br><mana><unique>唯一被动—法力积攒：</unique>你的英雄每次施放技能或花费法力时，你的最大法力值就会+4（每8秒最多触发2次）。每8秒+1最大法力值；<br>最多+750法力值。</mana><br><br><i>（同名的唯一被动效果不叠加。）</i>"
tr "game_item_description_3071" = "<stats>+400生命值<br>+40攻击力<br>+20%冷却缩减<br><br></stats><passive>唯一被动：</passive>对一名敌方英雄造成物理伤害的同时，还会对该英雄施加切割效果，减少目标5%的护甲，持续6秒（最多叠加6次，减少30%护甲）。<br><unique>唯一被动—狂暴：</unique>造成物理伤害的同时会提供20移动速度，持续2秒。协助击杀被切割的敌方英雄或击杀任何敌对单位时，提供的移动速度加成会变为60，持续2秒。这个移动速度加成对远程英雄减半。<br><br><i>（同名的唯一被动效果不叠加。）</i>"
tr "game_item_description_3072" = "<stats>+80攻击力</stats><br><br><passive>唯一被动：</passive>+20%生命偷取<br><passive>唯一被动：</passive>你的生命偷取效果可以对你进行过量治疗。溢出的生命力会储存为一个能够抵挡50-350伤害（基于英雄等级）的护盾。<br><br>如果你在之前的25秒里没有造成或承受任何伤害，那么这个护盾会缓慢衰减。"
tr "game_item_description_3073" = "<stats><mana>+250法力值<br>+25%基础法力回复(+<calc>round(0.25*stats[BaseManaRegenRate]*5)</calc>法力/5秒)</mana></stats><br><br><mana><unique>唯一被动—法力积攒：</unique>你的英雄每次施放技能或花费法力时，你的最大法力值就会增加5（最多+750法力）（每6秒最多触发2次）。每6秒+1最大法力值。<br><br>最多+750法力。</mana><br><br><i>（同名的唯一被动效果不叠加。）</i></mana>"
tr "game_item_description_3074" = "<stats>+75攻击力<br>+100%基础生命回复(+<calc>round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5)</calc>生命/5秒)<br>+12%生命偷取</stats><br><br><passive>被动：</passive>这个物品所造成的伤害会作用于生命偷取。<br><unique>唯一被动—顺劈：</unique>你的攻击对目标周围的单位造成伤害，伤害值最多相当于你攻击力的60%。越靠近范围边缘的敌人所受的伤害越低，低至你攻击力的20%为止。<br><active>唯一主动—新月： </active>你的攻击会对周围的单位造成伤害，伤害值最多相当于你攻击力的100%。越靠近范围边缘的敌人所受的伤害越低，低至你攻击力的60%为止（冷却时间10秒）。<br><br><i>（同名的唯一被动效果不叠加。）</i>"
tr "game_item_description_3075" = "<stats>+100护甲</stats><br><br><unique>唯一被动：</unique>被普通攻击命中时，会将你额外护甲值的25%加上15%的即将到来的伤害以魔法伤害的形式回敬给攻击者。<br><br><i>(额外护甲指的是来自装备、增益、符文和天赋的护甲。)</i><br><i>(回敬的伤害是基于被护甲减少前的伤害。)</i>"
tr "game_item_description_3077" = "<stats>+40攻击力<br>+100%基础生命回复(+<calc>round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5)</calc>生命/5秒)</stats><br><br><unique>唯一被动—顺劈：</unique>你的攻击对目标周围的单位造成20%到60%总攻击力的额外物理伤害（越靠近目标的敌人所受的伤害越高）。<br><active>唯一主动—新月：</active>对身边的敌方单位造成60%到100%总攻击力的额外物理伤害（越靠近你的敌人所受的伤害越高）（冷却时间10秒）。<br><br><i>（同名的唯一被动效果不叠加。）</i>"
tr "game_item_description_3078" = "<stats>+30攻击力<br>+30法术强度<br>+30%攻击速度<br>+10%暴击几率<br>+8%移动速度<br>+250生命值<br><mana>+200法力值</mana></stats><br><br><unique>唯一被动—狂暴：</unique>每次普通攻击后会获得20移动速度，持续2秒。每次击杀单位后，获得60移动速度（与前者不叠加）。这个移动速度加成对远程英雄减半。<br><unique>唯一被动—咒刃：</unique>施放技能后，下一次攻击会造成额外物理伤害，伤害值为基础攻击力的200%（冷却时间1.5秒）。<br><br><i>（同名的唯一被动效果不叠加。）</i>"
tr "game_item_description_3082" = "<stats>+45护甲</stats><br><br><unique>唯一被动—寒铁：</unique>被普通攻击击中时，减少攻击者15%的攻击速度，持续1秒。<br><br><i>（同名的唯一被动效果不叠加。）</i>"
tr "game_item_description_3083" = "<stats>+800生命值<br>+200%基础生命回复(+<calc>round(2*stats[BaseHPRegenRate]*5)</calc>生命/5秒)</stats><br><br><unique>唯一被动：</unique>在你拥有至少3000最大生命值时，提供<font color='#FF8811'><u>狂徒之心</u></font>效果。<br><br><font color='#FF8811'><u>狂徒之心</u>：</font>如果8秒内没有受到伤害，就会每5秒回复15%最大生命值。"
tr "game_item_description_3084" = "<stats>+800生命值<br>+100%基础生命回复(+<calc>round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5)</calc>生命/5秒)</stats><br><unique>唯一被动：</unique>每获得一次击杀或助攻，就会在5秒里恢复共300生命值。"
tr "game_item_description_3085" = "<stats>+70%攻击速度</stats><br><br><unique>唯一被动：</unique>你的普通攻击会朝2个附近的目标发射微型弩箭，每支弩箭造成（50%攻击力）的物理伤害。这些弩箭会附带攻击特效。<br><unique>唯一被动：</unique>普通攻击会在命中时造成额外10物理伤害。<br>"
tr "game_item_description_3086" = "<stats>+20%攻击速度<br>+10%暴击几率<br>+5%移动速度</stats>"
tr "game_item_description_3087" = "<stats>+40%攻击速度<br>+20%暴击几率<br>+6%移动速度</stats><br><br><unique>唯一被动：</unique>移动和攻击的同时会获得静电充能。在充能数到达100时，你的下次攻击会将静电全部释放，对最多4个目标造成100 魔法伤害。（这个伤害可以暴击）。"
tr "game_item_description_3089" = "<stats>+120法术强度</stats><br><br><unique>唯一被动：</unique>法术强度提升35%。"
tr "game_item_description_3090" = "<stats>+100法术强度<br>+45护甲</stats><br><br><unique>唯一被动：</unique>法术强度提升25%<br><active>唯一主动—凝滞：</active>让英雄在2.5秒里免疫任何伤害且无法被选定，但无法移动、攻击、施法或者使用技能（冷却时间90秒）。"
tr "game_item_description_3091" = "<stats>+50%攻击速度<br>+30魔法抗性</stats><br><br><unique>唯一被动：</unique>你的普通攻击造成42额外魔法伤害。<br><unique>唯一被动：</unique>你的普通攻击会偷取目标5魔法抗性，持续5秒（最多叠加5次）。"
tr "game_item_description_3092" = "<stats>+50法术强度<br>+10%冷却缩减<br>+2金币/10秒<br><mana>+50%基础法力回复(+<calc>round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5)</calc>法力/5秒)</mana></stats><br><br><unique>唯一被动—贡品：</unique>对敌方英雄或建筑物施放技能和进行普攻时，会造成15额外伤害并获得10金币。这个效果每30秒最多触发3次。<br><active>唯一主动：</active>发射一束冰枪，爆裂时会对附近的敌人造成50（+5x英雄等级）魔法伤害，并使他们减速80%，这个减速效果会在2秒里持续衰减（冷却时间：60秒）。<br><br><groupLimit>只能持有1个金币收入型装备</groupLimit>"
tr "game_item_description_3093" = "<stats>+10%暴击几率</stats><br><br><unique>唯一被动—贪财：</unique>每10秒获得+3枚金币。<br><unique>唯一被动—贪婪：</unique>每次击杀单位时额外获得2枚金币。<br><br><groupLimit>可以与其它金币收入型装备共存</groupLimit>"
tr "game_item_description_3096" = "<stats>+25%基础生命回复(+<calc>round(0.25*stats[BaseHPRegenRate]*5)</calc>生命/5秒)<br><mana>+50%基础法力回复(+<calc>round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5)</calc>法力/5秒)</mana><br>+10移动速度<br>+2金币/10秒</stats><br><br><unique>唯一被动—恩惠：</unique>附近的每个非你所杀的敌方小兵，在阵亡时都会为你提供4金币并治疗10生命值。<br><br><groupLimit>只能持有1个金币收入型装备</groupLimit></i><br><br><i><font color='#447777'>“金色尘埃从沙漠中扬起，然后附着在钱币上。”——历史学家舒瑞娅，《失落的恕瑞玛》，联盟历23年11月11日</font></i>"
tr "game_item_description_3097" = "<stats>+175生命值<br>+50%基础生命回复(+<calc>round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5)</calc>生命/5秒)</stats><br><br><unique>唯一被动—战利品：</unique>近战普通攻击会直接击杀生命值在240以下的敌方小兵。在击杀小兵的同时，装备持有者和最近的友军英雄会恢复50生命值，并为该友军英雄提供等额的小兵赏金。<br><br>这个效果需要附近有一名友军英雄，并且需要消耗一层战利品的充能。每30秒获得一层充能，最多拥有3层充能。<br><br><groupLimit>只能持有1个金币收入型装备</groupLimit>"
tr "game_item_description_3098" = "<stats>+10法术强度<br>+2金币/10秒<br><mana>+50%基础法力回复(+<calc>round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5)</calc>法力/5秒)</mana></stats><br><br><unique>唯一被动—贡品：</unique>对敌方英雄或建筑物施放技能和进行普攻时，会造成15额外伤害并获得10金币。这个效果每30秒最多触发3次。击杀小兵会导致这个被动效果失效12秒。<br><br><groupLimit>只能持有1个金币收入型装备</groupLimit>"
tr "game_item_description_3099" = "<stats>+520生命值</stats><br><br><aura>唯一光环：</aura>增加周围友军12法力回复/5秒和10%冷却缩减。"
tr "game_item_description_3100" = "<stats>+80法术强度<br>+5%移动速度<br><mana>+250法力值</mana></stats><br><br><unique>唯一被动—咒刃：</unique>施放一次技能后，下一次物理攻击将附带75%基础攻击力（+50%法术强度）的额外魔法伤害（冷却时间1.5秒）。<br><br><i>（同名的唯一被动效果不叠加。）</i>"
tr "game_item_description_3101" = "<stats>+40%攻击速度</stats><br><br><unique>唯一被动：</unique>+10%冷却缩减"
tr "game_item_description_3102" = "<stats>+450生命值<br>+60魔法抗性<br>+100%基础生命回复(+<calc>round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5)</calc>生命/5秒)</stats><br><br><unique>唯一被动：</unique>获得一层可以抵挡一次敌方技能的法术护盾。如果你在40秒内没有受到来自英雄的伤害，那么这个护盾就会刷新。"
tr "game_item_description_3104" = "<stats>+80攻击力<br>+25%暴击几率</stats><br><br><unique>唯一被动：</unique>暴击会使你的目标开始流血，在3秒里持续受到相当于你150%额外攻击力的魔法伤害，并暴露在你的视野内。"
tr "game_item_description_3105" = "<stats>+200生命值<br>+100%基础生命回复(+<calc>round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5)</calc>生命/5秒)<br>+20魔法抗性</stats><br><br><aura>唯一光环—军团：</aura>周围的友方英雄获得15魔法抗性。<br><br><i>（同名的唯一被动效果不叠加。）</i>"
tr "game_item_description_3106" = "<stats>+15%攻击速度</stats><br><br><unique>唯一被动—割裂：</unique>以野怪为目标的普通攻击会造成50额外魔法伤害，并治疗自身8生命值。<br><br><i>（同名的唯一被动效果不叠加。）</i>"
tr "game_item_description_3107" = "<stats>+300生命值<br>+20护甲<br>+30魔法抗性</stats><br><br><aura>唯一光环—军团：</aura>周围的友方英雄获得10护甲，25魔法抗性和10生命回复/5秒。这个光环对友军小兵的效果提升50%。<br><br><i>（同名的唯一光环效果不叠加。）</i>"
tr "game_item_description_3108" = "<stats>+30法术强度</stats><br><br><unique>唯一被动：</unique>+10%冷却缩减"
tr "game_item_description_3109" = "<stats>+76魔法抗性<br>+20生命回复/5秒<br>+8%移动速度<unique>唯一被动：</unique>每5秒恢复你的英雄最大生命值的1.75%。</stats>"
tr "game_item_description_3110" = "<stats>+90护甲<br>+20%冷却缩减<br><mana>+400法力值</mana></stats><br><br><aura>唯一光环：</aura>降低附近敌方单位15%的攻击速度。"
tr "game_item_description_3111" = "<stats>+25魔法抗性</stats><br><br><unique>唯一被动—强化移动：</unique>+45移动速度<br><unique>唯一被动—韧性：</unique>受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形和禁锢的持续时间减少35%。<br><br><i>（同名的唯一被动效果不叠加。）</i>"
tr "game_item_description_3112" = "<stats>+70魔法抗性<br>+100%基础生命回复(+<calc>round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5)</calc>生命回复/5秒)</stats><br><br><unique>唯一被动：</unique>获得一层护盾，该护盾最多可吸收30(+10x英雄等级)伤害。如果在9秒内没有受到伤害，那么护盾就会刷新。"
tr "game_item_description_3113" = "<stats>+30法术强度</stats><br><br><unique>唯一被动：</unique>+5%移动速度"
tr "game_item_description_3114" = "<stats><mana>+50%基础法力回复(+<calc>round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5)</calc>法力/5秒)</mana></stats><br><br><unique>唯一被动：</unique> +10%冷却缩减"
tr "game_item_description_3115" = "<stats>+40%攻击速度<br>+80法术强度</stats><br><br><unique>唯一被动：</unique>+20%冷却缩减。<br><unique>唯一被动：</unique>普通攻击会造成15（+15%法术强度）的额外魔法伤害。<br>"
tr "game_item_description_3116" = "<stats>+400生命值<br>+100法术强度</stats><br><br><unique>唯一被动：</unique>伤害型的法术和技能会施加一个基于法术类型的移速减损效果：<br><br><active>单体：</active> 40%移速减损，持续1.5秒。<br><active>群体：</active> 40%移速减损，持续1秒。<br><active>持续伤害或者多段命中：</active> 20%移速减损，持续1秒。<br><active>召唤出的仆从：</active> 20%移速减损，持续1秒。<br><br><i>(如果一个技能可归在多个分类下，那么减速数值取最弱的那个。)</i>"
tr "game_item_description_3117" = "<unique>唯一被动—强化移动：</unique>+25移动速度。脱离战斗5秒后，将提升至+105移动速度。<br><br><i>（同名的唯一被动效果不叠加。）</i>"
tr "game_item_description_3122" = "<stats>+20攻击力<br>+10%暴击几率</stats><br><br><unique>唯一被动：</unique>你的暴击会让敌方目标流血3秒，总共造成相当于你60%额外攻击力的魔法伤害。"
tr "game_item_description_3123" = "<stats>+25攻击力<br>+20%暴击几率</stats><br><br><unique>唯一被动：</unique>你的普通攻击会对敌方英雄施加重伤效果，持续1.5秒。<br><br><i>（重伤效果会使目标所受的治疗效果和生命回复减少50%。）</i>"
tr "game_item_description_3124" = "<stats>+30攻击力<br>+40法术强度</stats><br><br><passive>被动：</passive>每次进行普通攻击或者施放技能时都可为你提升4%攻击速度和4法术强度，持续8秒(最多可叠加8次)。<br><unique>唯一被动：</unique>当生命值掉落至50%以下时，会为你提供20%攻击速度，10%生命偷取和10%法术吸血，直到你脱离战斗为止（冷却时间30秒）。"
tr "game_item_description_3126" = "<stats>+40攻击力<br>+30%攻击速度<br>+25护甲<unique>唯一被动：</unique>普通攻击会在命中时造成目标最大生命值的4%的魔法伤害。</stats>"
tr "game_item_description_3128" = "<stats>+120法术强度<br>+10%冷却缩减</stats><br><br><active>唯一主动：</active>造成目标最大生命值的15%的魔法伤害，并在接下来的4秒里，使他们所受的魔法伤害提高20%（冷却时间90秒）。"
tr "game_item_description_3131" = "<stats>+45%攻击速度</stats><br><br><passive>被动：</passive>当这件物品在冷却阶段时，它将不提供攻击速度加成。击杀会使这件物品的冷却时间减少50%。<br><active>唯一主动：</active>获得100%攻击速度和100%暴击几率，持续3秒或3次暴击（冷却时间60秒）。"
tr "game_item_description_3132" = "<stats>+250生命值</stats><br><br><unique>唯一被动：</unique>每10秒获得5枚额外金币。"
tr "game_item_description_3134" = "<stats>+25攻击力</stats><br><br><unique>唯一被动：</unique>+10%冷却缩减<br><unique>唯一被动：</unique>+10护甲穿透<br><br><i>（护甲穿透会等值地无视目标的护甲，从而提升物理伤害。）</i>"
tr "game_item_description_3135" = "<stats>+80法术强度</stats><br><br><unique>唯一被动：</unique>你会无视目标35%的魔法抗性。（在计算伤害时，百分比法术穿透会在固定法术穿透之前施加给目标。）"
tr "game_item_description_3136" = "<stats>+25法术强度<br>+200生命值</stats><br><br><unique>唯一被动—痛苦之眼：</unique>+15法术穿透<br><br><i>（法术穿透会等值地无视目标的魔法抗性，从而提升魔法伤害。）</i><br><br><i>（同名的唯一被动效果不叠加。）</i>"
tr "game_item_description_3137" = "<stats>+50%攻击速度<br>+45魔法抗性<br>+10%冷却缩减</stats><br><br><active>唯一主动—水银：</active>移除你英雄身上的所有减益效果。如果你的英雄是近战类型，这个装备还会提供50%的移动速度加成，持续1秒（冷却时间90秒）。"
tr "game_item_description_3138" = "<stats>+180生命值</stats><br><br><unique>唯一被动：</unique>你的英雄可从每层效果中获得32生命值，每完成一次击杀会获得2层，每完成一次助攻会获得1层<i>（可叠加20层）</i>。你的英雄在死亡时将损失当前层数的1/3。当叠加到20层时，你的英雄所受的伤害会减少15%。"
tr "game_item_description_3139" = "<stats>+80攻击力<br>+35魔法抗性</stats><br><br><active>唯一主动—水银：</active>移除你英雄身上的所有减益效果，并提供50%移动速度加成，持续1秒（冷却时间90秒）。"
tr "game_item_description_3140" = "<stats>+30魔法抗性</stats><br><br><active>唯一主动—水银：</active>移除你英雄身上的所有减益效果（冷却时间90秒）。"
tr "game_item_description_3141" = "<stats>+10攻击力</stats><br><br><unique>唯一被动：</unique>你的英雄可从每层效果中获得5攻击力，初次购买就有5层效果。每完成一次击杀会获得2层，每完成一次助攻会获得1层（可叠加20层）。你的英雄在死亡时将损失当前层数的一半。当叠加到20层时，你的英雄的攻击速度会提高20%。"
tr "game_item_description_3142" = "<stats>+30攻击力<br>+15%暴击几率<br>+10%冷却缩减</stats><br><br><passive>唯一被动：</passive>+20护甲穿透</passive><br><active>唯一主动：</active>提升20%移动速度和40%攻击速度，持续6秒（45秒冷却时间）。<br><br><i>（护甲穿透会等值地无视目标的护甲，从而提升物理伤害。）</i>"
tr "game_item_description_3143" = "<stats>+400生命值<br>+60护甲<br>-10%来自暴击的伤害</stats><br><br><unique>唯一被动—寒铁：</unique>被普通攻击击中时，减少攻击者15%的攻击速度。<br><active>唯一主动：</active>减缓周围敌人35%的移动速度，持续4秒（冷却时间：60秒）。<br><br><i>（同名的唯一被动效果不叠加。）</i>"
tr "game_item_description_3144" = "<stats>+25攻击力<br>+8%生命偷取</stats><br><br><active>唯一主动：</active>对目标造成100魔法伤害，并减少目标25%的移动速度，持续2秒（冷却时间90秒）。"
tr "game_item_description_3145" = "<stats>+40法术强度</stats><br><br><unique>唯一被动：</unique>+12%法术吸血。<br><br><i>（法术吸血：技能伤害将为你回复生命值，回复值相当于造成伤害的一部分。范围伤害技能的法术吸血收益只有三分之一。）</i>"
tr "game_item_description_3146" = "<stats>+40攻击力<br>+80法术强度<br>+10%生命偷取</stats><br><br><unique>唯一被动：</unique>+20%法术吸血<br><unique>唯一被动：</unique>你对敌方英雄发起的普通攻击和单体目标技能将减少这个物品3秒的冷却时间。<br><active>唯一主动：</active>造成150（+40%法术强度）的魔法伤害，并减少目标英雄40%的移动速度，持续2秒（60秒冷却时间）。<br><br><i>（法术吸血：技能伤害将为你回复生命值，回复值相当于造成伤害的一部分。范围伤害技能的法术吸血收益只有三分之一。）</i>"
tr "game_item_description_3150" = "<stats>+60攻击力<br>+15%暴击几率<br>+12%生命偷取</stats><br><br><unique>唯一被动—沙之印记：</unique>普攻会在目标身上施加一个沙之印记，让目标暴露3秒。同一时间只能标记一个敌人。 <br><unique>唯一主动—幻境步伐：</unique>传送350距离，来远离中了沙之标记的敌人(60秒冷却时间)。<br><br><i><font color='#FDD017'>“恕瑞玛人让沙漠的每个方面都物尽其用。”</font></i>"
tr "game_item_description_3151" = "<stats>+80法术强度<br>+300生命值</stats><br><br><unique>唯一被动—痛苦之眼：</unique>+15法术穿透<br><unique>唯一被动：</unique>你的技能会灼烧目标3秒，每秒造成相当于目标当前生命值的2%的魔法伤害。这个额外伤害会在对抗移动受损的单位时翻倍，并且对野怪的最大伤害值为每秒100。<br><br><i>（一个单位在被减速、被晕眩、被嘲讽、被恐惧、被束缚时会被视为移动受损状态。）<br><br><i>（法术穿透会等值地无视目标的魔法抗性，从而提升魔法伤害。）</i><br><br><i>（同名的唯一被动效果不叠加。）</i>"
tr "game_item_description_3152" = "<stats>+80法术强度<br>+10%冷却缩减</stats><br><br><unique>唯一被动：</unique>你的法术和技能会对你进行治疗，治疗量相当于技能伤害的15%，且先于目标的护甲/魔抗进行计算（也就是说，治疗量不会受到目标的护甲/魔抗的影响）。这个效果在群体技能上会被缩减至三分之一。"
tr "game_item_description_3153" = "<stats>+25攻击力<br>+40%攻击速度<br>+10%生命偷取</stats><br><br><unique>唯一被动：</unique>你的普通攻击会造成相当于目标当前生命值的8%的额外物理伤害（对野怪最多造成60伤害）。<br><active>唯一主动：</active>汲取目标英雄，相当于目标最大生命值的10%（最小值100）的物理伤害，并且你会获得治疗，治疗量等于该伤害值。此外，你会偷取目标25%的移动速度，持续3秒（冷却时间90秒）。 "
tr "game_item_description_3154" = "<stats>+12攻击力<br>+30%攻击速度</stats><br><br><unique>唯一被动—割裂：</unique>以野怪为目标的普通攻击会造成75额外魔法伤害，并治疗自身10生命值。<br><unique>唯一被动：</unique>击杀野怪获得的赏金提升30%。<br><active>唯一主动：</active>放置1个<font color='#BBFFFF'>隐形的守卫</font>，来监视一个区域，持续180秒（冷却时间：180秒）。<br><br>在累积层数达到30时变形为【烈焰之炬】，这个累积层数可通过击杀英雄、获得助攻以及击杀大型野怪来获得。<br><i>（被猎人的宽刃刀和麦瑞德之爪击杀的大型野怪都会计算在内）</i><groupLimit>只能持有1个金币收入型装备</groupLimit>"
tr "game_item_description_3155" = "<stats>+25攻击力<br>+30魔法抗性</stats><br><br><unique>唯一被动—救主灵刃：</unique>如果你的生命值即将在承受魔法伤害后低于30%，那么此物品会在此之前为你制造一个吸收250魔法伤害的护盾，持续5秒（冷却时间90秒）。<br><br><i>（同名的唯一被动效果不叠加。）</i>"
tr "game_item_description_3156" = "<stats>+60攻击力<br>+40魔法抗性</stats><br><br><unique>唯一被动：</unique>每损失最大生命值2%的血量，就会+1点攻击力，最多+35攻击力。<br><unique>唯一被动—救主灵刃：</unique>如果你在承受魔法伤害后生命值会低于30%，此物品会在此之前为你制造一个吸收400魔法伤害的护盾，持续5秒（冷却时间90秒）。<br><br><i>（同名的唯一被动效果不叠加。）</i>"
tr "game_item_description_3157" = "<stats>+100法术强度<br>+50护甲</stats><br><br><active>唯一主动—凝滞：</active>让英雄在2.5秒里免疫任何伤害且无法被选定，但无法移动、攻击、施法或者使用技能（冷却时间90秒）。"
tr "game_item_description_3158" = "<unique>唯一被动：</unique>+15%冷却缩减<br><unique>唯一被动—强化移动：</unique>+45移动速度<br><br><i>（同名的唯一被动效果不叠加。）</i><br><br><i><font color='#FDD017'>''这个物品是为了庆祝在2010年12月10日艾欧尼亚和诺克萨斯的重赛中，艾欧尼亚取得胜利。''</font></i>"
tr "game_item_description_3159" = "<stats>+15攻击力<br>+30%攻击速度</stats><br><br><unique>唯一被动—割裂：</unique>以野怪为目标的普通攻击会造成75额外魔法伤害，并治疗自身10生命值。<br><unique>唯一被动：</unique>击杀野怪获得的赏金提升30%。<br><unique>唯一被动—陷阱侦测：</unique>可以让附近已潜行的敌方陷阱暴露出来。<br><active>唯一主动—猎人之眼：</active>制造一团能够侦测潜行的薄雾，来获得目标地区的视野，持续5秒，并暴露进入该区域的敌方英雄，持续3秒（冷却时间60秒）。"
tr "game_item_description_3160" = "<stats>+12攻击力<br>+30%攻击速度</stats><br><br><unique>唯一被动—割裂：</unique>普通攻击会造成（25+烈焰之炬层数）魔法伤害（对小兵和野怪的伤害为300%）并治疗自身10生命值。烈焰之炬层数可通过击杀英雄、获得助攻以及击杀大型野怪来获得。<br><unique>唯一被动：</unique>击杀野怪获得的赏金提升30%。<br><active>唯一主动：</active>放置1个<font color='#BBFFFF'>隐形的守卫</font>，来监视一个区域，持续180秒（冷却时间：180秒）。<br><br><groupLimit>只能持有1个金币收入型装备</groupLimit>"
tr "game_item_description_3165" = "<stats>+80法术强度<br>+20%冷却缩减<br><mana>+100%基础法力回复(+<calc>round(1*stats[BaseManaRegenRate]*5)</calc>法力/5秒)</mana></stats><br><br><unique>唯一被动：</unique>在对一个生命值低于40%的敌方英雄造成魔法伤害的同时，也会为该目标施加持续4秒的重伤效果。<br><br><i>（重伤效果会使目标所受的治疗效果和生命回复减少50%。）</i>"
tr "game_item_description_3166" = "<unique>唯一主动—骨齿图腾：</unique>放置一个隐形的守卫，来监视一个区域，持续60秒（冷却时间：120秒）。主动效果会在收集到6个战利品时升级。<br><br><unique>唯一被动—狩猎藏品：</unique>在击杀掉英雄时，雷恩加尔会收集战利品，并且根据战利品的数量获得额外效果。每次击杀或助攻会提供1个战利品。<br><br><passive>3个战利品：</passive>雷恩加尔在脱战后或者草丛中时会提升25移动速度。<br><passive>6个战利品：</passive>雷恩加尔的跳跃距离增加125。<br><passive>12个战利品：</passive>狩猎律动的持续时间延长5秒。<br><passive>20个战利品：</passive>在潜行状态下，狩猎律动的移动速度加成会翻倍。"
tr "game_item_description_3167" = "<unique>唯一主动—骨齿图腾：</unique>放置一个隐形的守卫，来监视一个区域，持续60秒（冷却时间：120秒）。主动效果会在收集到6个战利品时升级。<br><br><unique>唯一被动—狩猎藏品：</unique>在击杀掉英雄时，雷恩加尔会收集战利品，并且根据战利品的数量获得额外效果。每次击杀或助攻会提供1个战利品。<br><br><passive>3个战利品：</passive>雷恩加尔在脱战后或者草丛中时会提升25移动速度。<br><passive>6个战利品：</passive>雷恩加尔的跳跃距离增加125。<br><passive>12个战利品：</passive>狩猎律动的持续时间延长5秒。<br><passive>20个战利品：</passive>在潜行状态下，狩猎律动的移动速度加成会翻倍。"
tr "game_item_description_3168" = "<unique>唯一主动—骨齿图腾：</unique>放置一个隐形的守卫，来监视一个区域，持续120秒（冷却时间：120秒）。主动效果会在收集到20个战利品时升级。<br><br><unique>唯一被动—狩猎藏品：</unique>在击杀掉英雄时，雷恩加尔会收集战利品，并且根据战利品的数量获得额外效果。每次击杀或助攻会提供1个战利品。<br><br><passive>3个战利品：</passive>雷恩加尔在脱战后或者草丛中时会提升25移动速度。<br><passive>6个战利品：</passive>雷恩加尔的跳跃距离增加125。<br><passive>12个战利品：</passive>狩猎律动的持续时间延长5秒。<br><passive>20个战利品：</passive>在潜行状态下，狩猎律动的移动速度加成会翻倍。"
tr "game_item_description_3169" = "<unique>唯一主动—骨齿图腾：</unique>放置一个隐形的守卫，来监视一个区域，持续120秒（冷却时间：120秒）。主动效果会在收集到20个战利品时升级。<br><br><unique>唯一被动—狩猎藏品：</unique>在击杀掉英雄时，雷恩加尔会收集战利品，并且根据战利品的数量获得额外效果。每次击杀或助攻会提供1个战利品。<br><br><passive>3个战利品：</passive>雷恩加尔在脱战后或者草丛中时会提升25移动速度。<br><passive>6个战利品：</passive>雷恩加尔的跳跃距离增加125。<br><passive>12个战利品：</passive>狩猎律动的持续时间延长5秒。<br><passive>20个战利品：</passive>在潜行状态下，狩猎律动的移动速度加成会翻倍。"
tr "game_item_description_3170" = "<stats>+50法术强度<br>+50护甲<br>+50魔法抗性</stats><br><br><unique>唯一被动—韧性：</unique>受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形和禁锢的持续时间减少35%。<br><br><i>（同名的唯一被动效果不叠加。）</i>"
tr "game_item_description_3171" = "<unique>唯一主动—骨齿图腾：</unique>放置一个隐形的守卫，来监视一个区域，持续180秒（冷却时间：60秒）。主动效果会在20层时升级。<br><br><unique>唯一被动—狩猎藏品：</unique>在击杀掉英雄时，雷恩加尔会收集战利品，并且根据战利品的数量获得额外效果。每次击杀或助攻会提供1个战利品。<br><br><passive>3个战利品：</passive>雷恩加尔在脱战后或者草丛中时会提升25移动速度。<br><passive>6个战利品：</passive>雷恩加尔的跳跃距离增加125。<br><passive>12个战利品：</passive>狩猎律动的持续时间延长5秒。<br><passive>20个战利品：</passive>在潜行状态下，狩猎律动的移动速度加成会翻倍。"
tr "game_item_description_3172" = "<stats>+25攻击力<br>+50%攻击速度<br>+10%移动速度<br>+10%冷却缩减</stats><br><br><unique>唯一被动—韧性：</unique>受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形和禁锢的持续时间减少35%。<br><br><i>（同名的唯一被动效果不叠加。）</i>"
tr "game_item_description_3173" = "<stats>+10生命回复/5秒<br>+15法力回复/5秒</stats><br><br><unique>唯一被动—伊丽莎的祝福：</unique>如果你的英雄带着此物品升了3级，那么你会永久获得此物品的所有效果，并且此物品会被消耗。<br><br><i>（同名的唯一被动效果不叠加。）</i>"
tr "game_item_description_3174" = "<stats>+60法术强度<br>+25魔法抗性<br>+20%冷却缩减<br><mana>+100%基础法力回复(+<calc>round(1*stats[BaseManaRegenRate]*5)</calc>法力/5秒)</mana></stats><br><br><mana><unique>唯一被动：</unique>在击杀或助攻后，回复你30%的最大法力值。<br><unique>唯一被动—法力源泉：</unique>每5秒回复2%的已损失法力值。<br></mana><br><i>（同名的唯一被动效果不叠加。）</i>"
tr "game_item_description_3175" = "<unique>唯一主动—骨齿图腾：</unique>放置一个隐形的守卫，来监视一个区域，持续180秒（冷却时间：90秒）。每位玩家最多只能同时在地图上放置3个侦查守卫。<br><br><unique>唯一被动—狩猎藏品：</unique>在击杀掉英雄时，雷恩加尔会收集战利品，并且根据战利品的数量获得额外效果。每次击杀或助攻会提供1个战利品，<br><br><passive>3个战利品：</passive>雷恩加尔在脱战后或者草丛中时会提升25移动速度。<br><passive>6个战利品：</passive>雷恩加尔的跳跃距离增加125。<br><passive>12个战利品：</passive>狩猎律动的持续时间延长5秒。<br><passive>20个战利品：</passive>雷恩加尔发动狩猎律动后，会在潜行时获得移动速度加成。"
tr "game_item_description_3176" = "<stats>+400生命值<br>+300法力值<br>+10%冷却缩减</stats><br><br><unique>唯一被动：</unique>在花费法力的同时，你的生命会得到回复，回复量相当于已花费的法力值的30%。"
tr "game_item_description_3178" = "<stats>+40%攻击速度<br>+250生命值<unique>唯一被动：</unique>每3次攻击后的第4次攻击将会释放出连环闪电，最多对4个目标造成125魔法伤害。</stats>"
tr "game_item_description_3180" = "<stats>+350生命值<br>+350法力值<br>+50魔法抗性</stats><br><br><unique>唯一被动：</unique>减少并储存你的英雄所受伤害10%的魔法伤害。<br><active>唯一主动：</active>对周围敌军造成200+（已储存的魔法）（最大值400）魔法伤害（冷却时间90秒）。"
tr "game_item_description_3181" = "<stats>+45攻击力<br>+10%生命偷取</stats><br><br><unique>唯一被动：</unique>每次攻击增加6攻击力、1%生命偷取，持续8秒（最多可叠加5次）。"
tr "game_item_description_3183" = "<stats>+25生命回复/5秒</stats><unique>唯一被动：</unique>+15%占领速率（不和其他占领速率叠加）。<active>唯一主动：</active>+30%移动速度，持续2秒（60秒冷却时间）。"
tr "game_item_description_3184" = "<stats>+275生命值<br>+55攻击力</stats><br><br><unique>唯一被动—狂暴：</unique>每次普通攻击后会获得20移动速度，持续2秒。击杀会提供60移动速度，持续2秒。这个移动速度加成对远程英雄减半。<br><active>唯一主动：</active>在接下来的5秒里，你的普通攻击将减少目标30%的移动速度，并在2.5秒里造成共80真实伤害（冷却时间：60秒）。<br><br><i>（同名的唯一被动效果不叠加。）</i>"
tr "game_item_description_3185" = "<stats>+30攻击力<br>+30%暴击几率</stats><br><br><unique>唯一被动：</unique>暴击会使你的目标开始流血，在3秒里持续受到相当于你90%额外攻击力的魔法伤害，并暴露在你的视野内。<br><unique>唯一被动—陷阱侦测：</unique>可以让附近已潜行的敌方陷阱暴露出来。<br><active>唯一主动：</active>制造一团能够侦测潜行的薄雾，来获得目标地区的视野，持续5秒，并暴露进入该区域的敌方英雄，持续3秒（冷却时间60秒）。<br><br><i>（同名的唯一被动效果不叠加。）</i>"
tr "game_item_description_3186" = "<stats>+30攻击力<br>+40%攻击速度</stats><br><br><unique>唯一被动：</unique>你的攻击会造成魔法伤害，其值为目标最大生命值的2.5%。"
tr "game_item_description_3187" = "<stats>+225生命值<br>+250法力值<br>+25护甲<br>+20%冷却缩减</stats><br><br><unique>唯一被动—陷阱侦测：</unique>可以让附近已潜行的敌方陷阱暴露出来。<br><active>唯一主动—猎人之眼：</active>制造一团能够侦测潜行的薄雾，来获得目标地区的视野，持续5秒，并暴露进入该区域的敌方英雄，持续3秒（冷却时间60秒）。"
tr "game_item_description_3188" = "<stats>+80法术强度<br>+10%冷却缩减</stats><br><br><active>唯一主动：</active>在接下来的4秒里，总共造成目标最大生命值的20%的魔法伤害，并使他们所受的所有后续魔法伤害提高20%（冷却时间90秒）。"
tr "game_item_description_3190" = "<stats>+400生命值<br>+100%基础生命回复(+<calc>round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5)</calc>生命/5秒)<br>+20魔法抗性<br>+10%冷却缩减</stats><br><br><active>唯一主动：</active>为你自身和周围的友军武装上护盾，持续2秒，吸收即将到来的75+15x英雄等级的伤害（冷却时间：60秒）。<br><aura>唯一光环—军团：</aura>周围的友方英雄获得15魔法抗性。<br><br><i>（同名的唯一被动效果不叠加。）</i>"
tr "game_item_description_3191" = "<stats>+30护甲<br>+25法术强度</stats><br><br><passive>唯一被动：</passive>每杀死一个单位，都会获得0.5护甲和法术强度。这个加成最多可以叠加30次。"
tr "game_item_description_3196" = "<stats>每级+3法术强度<br>每级+15法力</stats><br><br><passive>唯一被动—发展：</passive>维克托可以升级他的一个基础技能。"
tr "game_item_description_3197" = "<stats>每级+6法术强度<br>每级+20法力</stats><br><br><passive>唯一被动—发展：</passive>维克托可以升级他的一个基础技能。"
tr "game_item_description_3198" = "<stats>每级+10法术强度<br>每级+25法力</stats><br><br><passive>唯一被动—光荣进化：</passive>维克托已经达到了他技术的巅峰，除了升级他的小技能外，他的大招【R混乱风暴】也得到了升级。"
tr "game_item_description_3200" = "<stats>每级+1法术强度<br>每级+10法力</stats><br><br><passive>唯一被动—发展：</passive>这个装备可以升级3次，来增强维克托的基础技能。"
tr "game_item_description_3204" = "<stats>+20护甲</stats><br><br><unique>唯一被动—摄元倒刺：</unique>在承受来自野怪的伤害时，增加40生命回复/5秒和30法力回复/5秒。攻击中的野怪会在3秒的持续时间里损失共5%最大生命值（最大伤害：150）。<br><active>唯一主动—猎人之眼：</active>制造一团能够侦测潜行的薄雾，来获得目标地区的视野，持续5秒，并暴露进入该区域的敌方英雄，持续3秒（冷却时间60秒）。"
tr "game_item_description_3205" = "<stats>+20护甲</stats><br><br><unique>唯一被动—摄元倒刺：</unique>在承受来自野怪的伤害时，增加40生命回复/5秒和30法力回复/5秒。攻击中的野怪会在3秒的持续时间里损失共5%最大生命值（最大伤害：150）。<br><active>唯一主动—猎人守卫：</active>放置一个<font color='#BBFFFF'>隐形的守卫</font>，来监视一个区域，持续180秒（冷却时间180秒）。</i><br><br><i>（同名的唯一被动和唯一主动不会叠加。）</i>"
tr "game_item_description_3206" = "<stats>+50法术强度<br>+10%冷却缩减</stats><br><br><unique>唯一被动—精魄吸取：</unique>每击杀一个大型或史诗级野怪，就会获得2法术强度（上限：30）。<br><unique>唯一被动—屠夫：</unique>对野怪造成的伤害提升30%，并且对野怪造成的伤害值的6%将用来恢复自身的生命值，3%将用来恢复自身的法力值。<br><unique>唯一被动—生态保护：</unique>每1.5秒获得一层赏金效果（最多可叠到80层）。在击杀一个大型野怪或史诗级野怪后，最多可将40层效果转化为40金币。<br><br><groupLimit>只能持有1个金币收入型装备</groupLimit>"
tr "game_item_description_3207" = "<stats>+25%额外生命值<br>+200生命值<br>+10%冷却缩减<br>+20护甲</stats><br><unique><br>唯一被动—精魄棘刺：</unique><stats>在承受来自野怪的伤害时，增加60生命回复/5秒和45法力回复/5秒。攻击中的野怪会在3秒的持续时间里损失5%最大生命值（最大伤害：195）。<br><unique>唯一被动—生态保护：</unique>每1.5秒获得一层赏金效果（最多可叠到80层）。在击杀一个大型野怪或史诗级野怪后，最多可将40层效果转化为40金币。<br><active>唯一主动—精魄守卫：</active>放置一个<font color='#BBFFFF'>隐形的守卫</font>，来监视一个区域，持续180秒（冷却时间180秒）。</i><br><br><groupLimit>只能持有1个金币收入型装备</groupLimit>"
tr "game_item_description_3208" = "<stats>+25%额外生命值<br>+200生命值<br>+10%冷却缩减<br>+20护甲</stats><br><unique><br>唯一被动—摄元倒刺：</unique><stats>在承受来自野怪的伤害时，增加60生命回复/5秒和45法力回复/5秒。攻击中的野怪会在3秒的持续时间里损失5%最大生命值（最大伤害：195）。<br><unique>唯一被动—生态保护：</unique>每1.5秒获得一层赏金效果（最多可叠到80层）。在击杀一个大型野怪或史诗级野怪后，最多可将40层效果转化为40金币。<br><unique>唯一被动—陷阱侦测：</unique>可以让附近已潜行的敌方陷阱暴露出来。<br><active>唯一主动—猎人之眼：</active>制造一团能够侦测潜行的薄雾，来获得目标地区的视野，持续5秒，并暴露进入该区域的敌方英雄，持续3秒（冷却时间60秒）。<br><br><groupLimit>只能持有1个金币收入型装备</groupLimit>"
tr "game_item_description_3209" = "<stats>+30攻击力<br>+10%冷却缩减</stats><br><br><unique>唯一被动—焚烧：</unique>在造成物理伤害的同时，也会在3秒的持续时间里对目标造成总共16-50（基于英雄等级）真实伤害。<br><unique>唯一被动—屠夫：</unique>对野怪造成的伤害提升20%，并且对野怪造成的伤害值的6%将用来恢复自身的生命值，3%将用来恢复自身的法力值。<br><unique>唯一被动—生态保护：</unique>每1.5秒获得一层赏金效果（最多可叠到80层）。在击杀一个大型野怪或史诗级野怪后，最多可将40层效果转化为40金币。<br><br><groupLimit>只能持有1个金币收入型装备</groupLimit>"
tr "game_item_description_3210" = "<stats>+40攻击力<br>+25魔法抗性<br>+20%暴击几率</stats><br><br><unique>唯一被动—韧性：</unique>受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲和禁锢的持续时间减少35%。<br><unique>唯一被动—救主灵刃：</unique>如果你在承受某魔法伤害后生命值会低于30%，此物品会在此之前为你制造一个吸收400魔法伤害的护盾，持续5秒（冷却时间90秒）。<br><br><i>（同名的唯一被动效果不叠加。）</i>"
tr "game_item_description_3211" = "<stats>+200生命值<br>+40魔法抗性</stats><br><br><unique>唯一被动：</unique>在受到来自敌方英雄的伤害后， 为携带者提供150%基础生命回复，最多持续10秒。"
tr "game_item_description_3222" = "<stats>+40魔法抗性<br>+10%冷却缩减<br><mana>+100%基础法力回复(+<calc>round(1*stats[BaseManaRegenRate]*5)</calc>法力/5秒)</mana></stats><br><br><mana><unique>唯一被动—法力源泉：</unique>每5秒恢复2%的已损失法力值。</mana><br><active>唯一主动：</active>为目标友军移除身上的所有晕眩、禁锢、嘲讽、恐惧、沉默和减速的持续时间，并为目标提供治疗，治疗效果等于150（+最大生命值的10%）（冷却时间：180秒）。<br><br><i>（同名的唯一被动效果不叠加。）</i>"
tr "game_item_description_3240" = "<groupLimit>每个附魔类型限购数：1。</groupLimit><br>附魔这双鞋子，以获得【喧哗】的加成。<br><br><unique>唯一被动—喧哗：</unique>每当你通过攻击或者技能对一个单体目标造成伤害时，你都会获得12%的移动速度加成，这个加速效果会在2秒里持续衰减。<br><br><i>（同名的唯一被动效果不叠加。）</i>"
tr "game_item_description_3241" = "<groupLimit>每个附魔类型限购数：1。</groupLimit><br>附魔这双鞋子，以获得【欢欣】的加成。<br><br><unique>唯一被动—欢欣：</unique>你获得+20移动速度。<br><br><i>（同名的唯一被动效果不叠加。）</i>"
tr "game_item_description_3242" = "<groupLimit>每个附魔类型限购数：1。</groupLimit><br>附魔这双鞋子，以获得【统帅】的加成。<br><br><unique>唯一被动—统帅：</unique>正在朝着你奔跑的友军英雄会获得10%的移动速度加成。<br><br><i>（同名的唯一被动效果不叠加。）</i>"
tr "game_item_description_3243" = "<groupLimit>每个附魔类型限购数：1。</groupLimit><br>附魔这双鞋子，以获得【失真】的加成。<br><br><unique>唯一被动—失真：</unique>传送、闪现和幽灵疾步这三个召唤师技能会减少20%的冷却时间，并获得额外的机动能力：<br><br><font color='#FFDD00'>幽灵疾步：</font>移动速度加成从27%提升至40%。<br><font color='#FFDD00'>闪现：</font>在施法后的1秒里，拥有20%的移动速度加成。<br><font color='#FFDD00'>传送：</font>在使用后的3秒里，拥有30%的移动速度加成。<br><br><i>（同名的唯一被动效果不叠加。）</i>"
tr "game_item_description_3244" = "<groupLimit>每个附魔类型限购数：1。</groupLimit><br>附魔这双鞋子，以获得【家园卫士】的加成。<br><br><unique>唯一被动—家园卫士：</unique>在你访问商店时，你的生命回复和法力回复会得到极大提升，且获得200%的移动速度加成，该移动速度加成会在8秒里持续衰减。在造成或受到伤害时，移动速度加成和回复加成会失效6秒。<br><br><i>（同名的唯一被动效果不叠加。）</i>"
tr "game_item_description_3245" = "<groupLimit>每个附魔类型限购数：1。</groupLimit><br>附魔这双鞋子，以获得【传送】的主动效果。<br><br><unique>唯一主动—传送：</unique>传送到友方目标处(240秒冷却时间)(购买时有60秒的冷却时间)"
tr "game_item_description_3285" = "<stats>+100法术强度<br>+10%移动速度</stats><br><br><unique>唯一被动：</unique>移动和施法的同时会获得充能。在充能数到达100时，你的下次施法会将静电全部释放，对最多4个目标造成100(+0.1x法术强度) 魔法伤害。"
tr "game_item_description_3286" = "<stats>+100法术强度<br>+7%移动速度</stats><br><br><unique>唯一被动：</unique> Gain charges upon moving or casting. At 100 charges, the next spell hit expends all charges to deal 100 (+10% AP) bonus magic damage to up to 4 targets on hit."
tr "game_item_description_3290" = "<stats>+80法术强度<br>+10%冷却缩减<br>+6%移动速度</stats><br><br><unique>唯一被动—陷阱侦测：</unique>可以让附近已潜行的敌方陷阱暴露出来。<br><active>唯一主动—狩猎：</active>召唤2个免疫伤害、持续6秒的幽灵，来寻找最近的2名敌方英雄。如果它们触碰到了一名敌方英雄，那么会将该英雄的移动速度减少40%，并使他暴露2.5秒。<br><br>如果幽灵无法找到目标，那么它就会返回到施法者身上。通过这种方式成功返回的鬼魂，将会使这个道具的冷却时间减少20秒（冷却时间：60秒）。"
tr "game_item_description_3301" = "<stats><mana>+25%基础法力回复(+<calc>round(0.25*stats[BaseManaRegenRate]*5)</calc>法力/5秒)</mana></stats><br><br><unique>唯一被动—贡品：</unique>附近的每个非你所杀的敌方小兵，在阵亡时都会为你提供3金币并治疗5生命值。<br><br><groupLimit>只能持有1个金币收入型装备</groupLimit></i><br><br><i><font color='#447777'>“金色尘埃从沙漠中扬起，然后附着在钱币上。”——历史学家舒瑞娅，《失落的恕瑞玛》，联盟历23年11月11日</font></i>"
tr "game_item_description_3302" = "<stats>+75生命值</stats><br><br><unique>唯一被动—战利品：</unique>近战普通攻击会直接击杀生命值在200以下的敌方小兵。在击杀小兵的同时，装备持有者和最近的友军英雄会恢复40生命值，并为该友军英雄提供等额的小兵赏金。<br><br>这个效果需要附近有一名友军英雄，并且需要消耗一层战利品的充能。每60秒获得一层充能，最多拥有2层充能。<br><br><groupLimit>只能持有1个金币收入型装备</groupLimit>"
tr "game_item_description_3303" = "<stats>+5法术强度<br>+2金币/10秒<br><mana>+25%基础法力回复(+<calc>round(0.25*stats[BaseManaRegenRate]*5)</calc>法力/5秒)</mana></stats><br><br><unique>唯一被动—贡品：</unique>对敌方英雄或建筑物施放技能和进行普攻时，会造成10额外伤害并获得5金币。这个效果每30秒最多触发3次。击杀小兵会导致这个被动效果失效12秒。<br><br><groupLimit>只能持有1个金币收入型装备</groupLimit>"
tr "game_item_description_3340" = "<groupLimit>只能持有1个饰品。</groupLimit><br><br><unique>主动：</unique>放置一个隐形的守卫，来监视一个区域，持续60秒（冷却时间：120秒。）<br><br>在英雄到达9级时，这个守卫的持续时间会提升至120秒。<br><br>每个玩家最多只能在地图上同时放置3个<font color='#BBFFFF'>隐形的守卫</font>。<br><br><i>（饰品无法在游戏刚开始后的30秒内使用。出售饰品将导致饰品失效120秒。）</i>"
tr "game_item_description_3341" = "<groupLimit>只能持有1个饰品。</groupLimit><br><br><unique>主动：</unique>让附近小范围内隐形的陷阱、设备以及隐形的守卫暴露在视野中，并使它们失效，持续6秒（冷却时间：120秒）。<br><br>在英雄到达9级时，施法距离和扫描半径提升50%，并且冷却时间降低至75秒。<br><br><i>（饰品无法在游戏刚开始后的30秒内使用。出售饰品将导致饰品失效120秒。）</i>"
tr "game_item_description_3342" = "<groupLimit>只能持有1个饰品。</groupLimit><br><br><unique>主动：</unique>揭开2500码范围内的一个较小区域中的战争迷雾，持续2秒。若发现敌方英雄，则该敌方英雄会在接下来的5秒里持续可见（冷却时间：120秒）。<br><br>在英雄到达9级时，施法距离提升至3500。<br><br><i>（饰品无法在游戏刚开始后的30秒内使用。出售饰品将导致饰品失效120秒。）</i>"
tr "game_item_description_3345" = "<groupLimit>只能持有1个饰品。</groupLimit><br><br><unique>主动：</unique>消耗一层充能，来立刻使你的英雄在己方召唤师平台上复活，并提供125%移动速度加成，这个加成会在12秒里持续衰减。<br><br><i>将在9级和14级时获得额外充能。</i><br><br><font color='#BBFFFF'>（最大充能数： 2）</font></i><br><br>"
tr "game_item_description_3348" = "<active>唯一主动—猎手视野：</active>在目标区域生成一团侦测潜行且提供视野的迷雾，持续5秒，并让进入迷雾的陷阱和敌方英雄暴露在己方视野内，持续3秒(90秒冷却时间)。"
tr "game_item_description_3350" = "<groupLimit>只能持有1个饰品。</groupLimit><br><br><unique>唯一主动：</unique>放置一个隐形的守卫，来监视一块区域，持续120秒（冷却时间：120秒）。每个玩家最多只能在地图上同时放置3个<font color='#BBFFFF'>隐形的守卫</font>。<br><br><i>（饰品无法在游戏刚开始后的30秒内使用。出售饰品将导致饰品失效120秒。）</i>"
tr "game_item_description_3351" = "<groupLimit>只能持有1个饰品。</groupLimit><br><br><unique>唯一主动：</unique>让附近中等范围内隐形的陷阱、设备以及隐形的守卫暴露在视野中，并使它们失效，持续6秒（冷却时间：60秒）。<br><br><i>（饰品无法在游戏刚开始后的30秒内使用。出售饰品将导致饰品失效120秒。）</i>"
tr "game_item_description_3352" = "<groupLimit>只能持有1个饰品。</groupLimit><br><br><unique>唯一主动：</unique>揭开3500码范围内的一个区域中的战争迷雾，持续2秒。若照到不在潜行状态下的敌方英雄，则该敌方英雄会在接下来的5秒里持续可见。（冷却时间：150秒）<br><br><i>（饰品无法在游戏刚开始后的30秒内使用。出售饰品将导致饰品失效120秒。）</i>"
tr "game_item_description_3361" = "<groupLimit>只能持有1个饰品。</groupLimit><levelLimit>*需要英雄到达9级才能升级。</levelLimit><br><br><unique>唯一主动：</unique>消耗一层充能，来放置一个能够监视一块区域的隐形的守卫，持续180秒。每60秒储存一层充能，最多可持续2层充能。 每个玩家最多只能在地图上同时放置3个<font color='#BBFFFF'>隐形的守卫</font>。<br><br><i>（饰品无法在游戏刚开始后的30秒内使用。出售饰品将导致饰品失效120秒。）</i>"
tr "game_item_description_3362" = "<groupLimit>只能持有1个饰品。</groupLimit><levelLimit>*需要英雄到达9级才能升级。</levelLimit><stats></stats><br><br><unique>唯一主动：</unique>放置一个可见的守卫，来监视一块区域并侦测隐形单位，持续到被敌人摧毁为止（冷却时间：120秒）。 每个玩家最多只能在地图上同时放置1个<font color='#BBFFFF'>真视守卫</font>。<br><br><i>（饰品无法在游戏刚开始后的30秒内使用。出售饰品将导致饰品失效120秒。）</i>"
tr "game_item_description_3363" = "<groupLimit>只能持有1个饰品。</groupLimit><levelLimit><stats>*需要英雄到达9级才能升级。</stats></levelLimit><br><br><unique>唯一主动：</unique>揭开4000码范围内的一个区域中的战争迷雾，持续2秒。若发现敌方英雄，则该敌方英雄会在接下来的5秒里持续可见（冷却时间：90秒）。<br><br>还会在目标区域放置一个可见的守卫，持续60秒。这个守卫无法被友军选为目标。<br><br><i>（饰品无法在游戏刚开始后的30秒内使用。出售饰品将导致饰品失效120秒。）</i>"
tr "game_item_description_3364" = "<groupLimit>只能持有1个饰品。</groupLimit><levelLimit>*需要英雄到达9级才能升级。</levelLimit><stats></stats><br><br><unique>唯一主动：</unique>让附近范围内隐形的陷阱和隐形的守卫暴露在视野中，并使它们失效，持续6秒，并获得侦测附近隐身单位的能力，持续10秒（冷却时间：75秒）。<br><br><i>（饰品无法在游戏刚开始后的30秒内使用。出售饰品将导致饰品失效120秒。）</i>"
tr "game_item_description_3401" = "<stats>+500生命值<br>+100%基础生命回复(+<calc>round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5)</calc>生命/5秒)<br>+10%冷却缩减</stats><br><br><unique>唯一被动—战利品：</unique>近战普通攻击会直接击杀生命值在400以下的敌方小兵。在击杀小兵的同时，装备持有者和最近的友军英雄会恢复50（+你最大生命值的1%）生命值，并为该友军英雄提供等额的小兵赏金。<br><br>这些效果需要附近有一名友军英雄，并且需要消耗一层战利品的充能。每30秒获得一层充能，最多拥有4层充能。<br><unique>唯一主动—噬命魔爆：</unique>为目标友军英雄武装一层持续4秒的护盾，护盾生命值相当于你最大生命值的10%。在4秒后，护盾会爆炸，并对范围内的敌人造成魔法伤害，伤害值相当于目标总攻击力的100%加上法术强度的30%（冷却时间：60秒）。<br><br><groupLimit>只能持有1个金币收入型装备</groupLimit>"
tr "game_item_description_3402" = "<stats>+100护甲<br>-10%来自防御塔的伤害</stats><br><br><unique>唯一主动—吸引火力：</unique>嘲讽周围的所有敌方防御塔，让它们把你设为攻击目标（冷却时间：90秒）。"
tr "game_item_description_3405" = "<unique>唯一主动—扫描透镜：</unique>让附近小范围内隐形的陷阱、设备以及隐形的守卫暴露在视野中，并使它们失效，持续4秒（冷却时间：120秒）。主动效果会在收集到6个战利品时升级。<br><br><unique>唯一被动—狩猎藏品：</unique>在击杀掉英雄时，雷恩加尔会收集战利品，并且根据战利品的数量获得额外效果。每次击杀或助攻会提供1个战利品。<br><br><passive>3个战利品：</passive>雷恩加尔在脱战后或者草丛中时会提升25移动速度。<br><passive>6个战利品：</passive>雷恩加尔的跳跃距离增加25。<br><passive>12个战利品：</passive>狩猎律动的持续时间延长5秒。<br><passive>20个战利品：</passive>在潜行状态下，狩猎律动的移动速度加成会翻倍。"
tr "game_item_description_3406" = "<unique>唯一主动—扫描透镜：</unique>让附近小范围内隐形的陷阱、设备以及隐形的守卫暴露在视野中，并使它们失效，持续4秒（冷却时间：120秒）。主动效果会在收集到6个战利品时升级。<br><br><unique>唯一被动—狩猎藏品：</unique>在击杀掉英雄时，雷恩加尔会收集战利品，并且根据战利品的数量获得额外效果。每次击杀或助攻会提供1个战利品。<br><br><passive>3个战利品：</passive>雷恩加尔在脱战后或者草丛中时会提升25移动速度。<br><passive>6个战利品：</passive>雷恩加尔的跳跃距离增加125。<br><passive>12个战利品：</passive>狩猎律动的持续时间延长5秒。<br><passive>20个战利品：</passive>在潜行状态下，狩猎律动的移动速度加成会翻倍。"
tr "game_item_description_3407" = "<unique>唯一主动—扫描透镜：</unique>让附近小范围内隐形的陷阱、设备以及隐形的守卫暴露在视野中，并使它们失效，持续6秒（冷却时间：60秒）。主动效果会在收集到20个战利品时升级。<br><br><unique>唯一被动—狩猎藏品：</unique>在击杀掉英雄时，雷恩加尔会收集战利品，并且根据战利品的数量获得额外效果。每次击杀或助攻会提供1个战利品。<br><br><passive>3个战利品：</passive>雷恩加尔在脱战后或者草丛中时会提升25移动速度。<br><passive>6个战利品：</passive>雷恩加尔的跳跃距离增加125。<br><passive>12个战利品：</passive>狩猎律动的持续时间延长5秒。<br><passive>20个战利品：</passive>在潜行状态下，狩猎律动的移动速度加成会翻倍。"
tr "game_item_description_3408" = "<unique>唯一主动—扫描透镜：</unique>让附近小范围内隐形的陷阱、设备以及隐形的守卫暴露在视野中，并使它们失效，持续6秒（冷却时间：60秒）。主动效果会在收集到20个战利品时升级。<br><br><unique>唯一被动—狩猎藏品：</unique>在击杀掉英雄时，雷恩加尔会收集战利品，并且根据战利品的数量获得额外效果。每次击杀或助攻会提供1个战利品。<br><br><passive>3个战利品：</passive>雷恩加尔在脱战后或者草丛中时会提升25移动速度。<br><passive>6个战利品：</passive>雷恩加尔的跳跃距离增加125。<br><passive>12个战利品：</passive>狩猎律动的持续时间延长5秒。<br><passive>20个战利品：</passive>在潜行状态下，狩猎律动的移动速度加成会翻倍。"
tr "game_item_description_3409" = "<unique>唯一主动—扫描透镜：</unique>让附近小范围内隐形的陷阱、设备以及隐形的守卫暴露在视野中，并使它们失效，持续6秒，并获得侦测附近隐身单位的能力，持续10秒（冷却时间：75秒）。<br><br><unique>唯一被动—狩猎藏品：</unique>在击杀掉英雄时，雷恩加尔会收集战利品，并且根据战利品的数量获得额外效果。每次击杀或助攻会提供1个战利品。<br><br><passive>3个战利品：</passive>雷恩加尔在脱战后或者草丛中时会提升25移动速度。<br><passive>6个战利品：</passive>雷恩加尔的跳跃距离增加125。<br><passive>12个战利品：</passive>狩猎律动的持续时间延长5秒。<br><passive>20个战利品：</passive>在潜行状态下，狩猎律动的移动速度加成会翻倍。"
tr "game_item_description_3410" = "<unique>唯一主动—扫描透镜：</unique>让附近小范围内隐形的陷阱、设备以及隐形的守卫暴露在视野中，并使它们失效，持续6秒，并获得侦测附近隐身单位的能力，持续10秒（冷却时间：60秒）。<br><br><unique>唯一被动—狩猎藏品：</unique>在击杀掉英雄时，雷恩加尔会收集战利品，并且根据战利品的数量获得额外效果。每次击杀或助攻会提供1个战利品。<br><br><passive>3个战利品：</passive>雷恩加尔在脱战后或者草丛中时会提升25移动速度。<br><passive>6个战利品：</passive>雷恩加尔的跳跃距离增加125。<br><passive>12个战利品：</passive>狩猎律动的持续时间延长5秒。<br><passive>20个战利品：</passive>在潜行状态下，狩猎律动的移动速度加成会翻倍。"
tr "game_item_description_3411" = "<unique>唯一主动—占卜：</unique>揭开2500码范围内的一个较小区域中的战争迷雾，持续2秒。若发现敌方英雄，则该敌方英雄会在接下来的5秒里持续可见（冷却时间：120秒）。主动效果会在收集到6个战利品时升级。<br><br><unique>唯一被动—狩猎藏品：</unique>在击杀掉英雄时，雷恩加尔会收集战利品，并且根据战利品的数量获得额外效果。每次击杀或助攻会提供1个战利品。<br><br><passive>3个战利品：</passive>雷恩加尔在脱战后或者草丛中时会提升25移动速度。<br><passive>6个战利品：</passive>雷恩加尔的跳跃距离增加125。<br><passive>12个战利品：</passive>狩猎律动的持续时间延长5秒。<br><passive>20个战利品：</passive>在潜行状态下，狩猎律动的移动速度加成会翻倍。"
tr "game_item_description_3412" = "<unique>唯一主动—占卜：</unique>揭开2500码范围内的一个较小区域中的战争迷雾，持续2秒。若发现敌方英雄，则该敌方英雄会在接下来的5秒里持续可见（冷却时间：120秒）。主动效果会在收集到6个战利品时升级。<br><br><unique>唯一被动—狩猎藏品：</unique>在击杀掉英雄时，雷恩加尔会收集战利品，并且根据战利品的数量获得额外效果。每次击杀或助攻会提供1个战利品。<br><br><passive>3个战利品：</passive>雷恩加尔在脱战后或者草丛中时会提升25移动速度。<br><passive>6个战利品：</passive>雷恩加尔的跳跃距离增加125。<br><passive>12个战利品：</passive>狩猎律动的持续时间延长5秒。<br><passive>20个战利品：</passive>在潜行状态下，狩猎律动的移动速度加成会翻倍。"
tr "game_item_description_3413" = "<unique>唯一主动—占卜：</unique>揭开3500码范围内的一个较小区域中的战争迷雾，持续2秒。若发现敌方英雄，则该敌方英雄会在接下来的5秒里持续可见（冷却时间：120秒）。主动效果会在收集到20个战利品时升级。<br><br><unique>唯一被动—狩猎藏品：</unique>在击杀掉英雄时，雷恩加尔会收集战利品，并且根据战利品的数量获得额外效果。每次击杀或助攻会提供1个战利品。<br><br><passive>3个战利品：</passive>雷恩加尔在脱战后或者草丛中时会提升25移动速度。<br><passive>6个战利品：</passive>雷恩加尔的跳跃距离增加125。<br><passive>12个战利品：</passive>狩猎律动的持续时间延长5秒。<br><passive>20个战利品：</passive>在潜行状态下，狩猎律动的移动速度加成会翻倍。"
tr "game_item_description_3414" = "<unique>唯一主动—占卜：</unique>揭开3500码范围内的一个较小区域中的战争迷雾，持续2秒。若发现敌方英雄，则该敌方英雄会在接下来的5秒里持续可见（冷却时间：120秒）。主动效果会在收集到20个战利品时升级。<br><br><unique>唯一被动—狩猎藏品：</unique>在击杀掉英雄时，雷恩加尔会收集战利品，并且根据战利品的数量获得额外效果。每次击杀或助攻会提供1个战利品。<br><br><passive>3个战利品：</passive>雷恩加尔在脱战后或者草丛中时会提升25移动速度。<br><passive>6个战利品：</passive>雷恩加尔的跳跃距离增加125。<br><passive>12个战利品：</passive>狩猎律动的持续时间延长5秒。<br><passive>20个战利品：</passive>在潜行状态下，狩猎律动的移动速度加成会翻倍。"
tr "game_item_description_3415" = "<unique>唯一主动—占卜：</unique>揭开4000码范围内的一个较小区域中的战争迷雾，持续2秒。若发现敌方英雄，则该敌方英雄会在接下来的5秒里持续可见（冷却时间：90秒）。还会在目标区域放置一个可见的守卫，持续2秒。<br><br><unique>唯一被动—狩猎藏品：</unique>在击杀掉英雄时，雷恩加尔会收集战利品，并且根据战利品的数量获得额外效果。每次击杀或助攻会提供1个战利品。<br><br><passive>3个战利品：</passive>雷恩加尔在脱战后或者在草丛中时会提升25移动速度。<br><passive>6个战利品：</passive>雷恩加尔的跳跃距离增加125。<br><passive>12个战利品：</passive>狩猎律动的持续时间延长5秒。<br><passive>20个战利品：</passive>在潜行状态下，狩猎律动的移动速度加成会翻倍。"
tr "game_item_description_3416" = "<unique>唯一主动—占卜：</unique>揭开4000码范围内的一个较小区域中的战争迷雾，持续2秒。若发现敌方英雄，则该敌方英雄会在接下来的5秒里持续可见（冷却时间：90秒）。<br><br><unique>唯一被动—狩猎藏品：</unique>在击杀掉英雄时，雷恩加尔会收集战利品，并且根据战利品的数量获得额外效果。每次击杀或助攻会提供1个战利品。<br><br><passive>3个战利品：</passive>雷恩加尔在脱战后或者草丛中时会提升25移动速度。<br><passive>6个战利品：</passive>雷恩加尔的跳跃距离增加125。<br><passive>12个战利品：</passive>狩猎律动的持续时间延长5秒。<br><passive>20个战利品：</passive>在潜行状态下，狩猎律动的移动速度加成会翻倍。"
tr "game_item_description_3417" = "<unique>唯一被动—狩猎藏品：</unique>在击杀掉英雄时，雷恩加尔会收集战利品，并且根据战利品的数量获得额外效果。每次击杀或助攻会提供1个战利品。<br><br><passive>3个战利品：</passive>雷恩加尔在脱战后或者草丛中时会提升25移动速度。<br><passive>6个战利品：</passive>雷恩加尔的跳跃距离增加125。<br><passive>12个战利品：</passive>狩猎律动的持续时间延长5秒。<br><passive>20个战利品：</passive>在潜行状态下，狩猎律动的移动速度加成会翻倍。"
tr "game_item_description_3418" = "<unique>唯一被动—狩猎藏品：</unique>在击杀掉英雄时，雷恩加尔会收集战利品，并且根据战利品的数量获得额外效果。每次击杀或助攻会提供1个战利品。<br><br><passive>3个战利品：</passive>雷恩加尔在脱战后或者草丛中时会提升25移动速度。<br><passive>6个战利品：</passive>雷恩加尔的跳跃距离增加125。<br><passive>12个战利品：</passive>狩猎律动的持续时间延长5秒。<br><passive>20个战利品：</passive>在潜行状态下，狩猎律动的移动速度加成会翻倍。"
tr "game_item_description_3419" = "<unique>唯一被动—狩猎藏品：</unique>在击杀掉英雄时，雷恩加尔会收集战利品，并且根据战利品的数量获得额外效果。每次击杀或助攻会提供1个战利品。<br><br><passive>3个战利品：</passive>雷恩加尔在脱战后或者草丛中时会提升25移动速度。<br><passive>6个战利品：</passive>雷恩加尔的跳跃距离增加125。<br><passive>12个战利品：</passive>狩猎律动的持续时间延长5秒。<br><passive>20个战利品：</passive>在潜行状态下，狩猎律动的移动速度加成会翻倍。"
tr "game_item_description_3420" = "<unique>唯一被动—狩猎藏品：</unique>在击杀掉英雄时，雷恩加尔会收集战利品，并且根据战利品的数量获得额外效果。每次击杀或助攻会提供1个战利品。<br><br><passive>3个战利品：</passive>雷恩加尔在脱战后或者草丛中时会提升25移动速度。<br><passive>6个战利品：</passive>雷恩加尔的跳跃距离增加125。<br><passive>12个战利品：</passive>狩猎律动的持续时间延长5秒。<br><passive>20个战利品：</passive>在潜行状态下，狩猎律动的移动速度加成会翻倍。"
tr "game_item_description_3421" = "<unique>唯一被动—狩猎藏品：</unique>在击杀掉英雄时，雷恩加尔会收集战利品，并且根据战利品的数量获得额外效果。每次击杀或助攻会提供1个战利品。<br><br><passive>3个战利品：</passive>雷恩加尔在脱战后或者草丛中时会提升25移动速度。<br><passive>6个战利品：</passive>雷恩加尔的跳跃距离增加125。<br><passive>12个战利品：</passive>狩猎律动的持续时间延长5秒。<br><passive>20个战利品：</passive>在潜行状态下，狩猎律动的移动速度加成会翻倍。"
tr "game_item_description_3422" = "<unique>唯一被动—狩猎藏品：</unique>在击杀掉英雄时，雷恩加尔会收集战利品，并且根据战利品的数量获得额外效果。每次击杀或助攻会提供1个战利品。<br><br><passive>3个战利品：</passive>雷恩加尔在脱战后或者草丛中时会提升25移动速度。<br><passive>6个战利品：</passive>雷恩加尔的跳跃距离增加125。<br><passive>12个战利品：</passive>狩猎律动的持续时间延长5秒。<br><passive>20个战利品：</passive>在潜行状态下，狩猎律动的移动速度加成会翻倍。"
tr "game_item_description_3430" = "<stats>+100法术强度<br><mana>+100%基础法力回复(+<calc>round(1*stats[BaseManaRegenRate]*5)</calc>法力/5秒)</mana><br>+20%冷却缩减</stats><br><br><unique>唯一被动—抹除：</unique>移动和击杀敌人的同时会获得充能（最大充能数：200）。攻击一座建筑物时，会花费50个充能数来造成100(+15%法术强度)额外真实伤害 。<br><br><i><font color='#FDD017'>“当他们的工事已经崩塌时，他们的心也会表露无遗。”</font></i>"
tr "game_item_description_3431" = "<stats>+100法术强度<br><mana>+100%基础法力回复 (+<calc>round(1*stats[BaseManaRegenRate]*5)</calc>基础法力回复)</mana><br>+20%冷却缩减</stats><br><br><unique>唯一被动—恶意：</unique> 在用伤害型技能命中一个敌人的同时，获得20%移动速度，持续2秒。<br><br><i><font color='#FDD017'>“行走在我们的道路上，你会取得快速的进步。”</font></i>"
tr "game_item_description_3433" = "<stats>+50法术强度<br><mana>+100%基础法力回复(+<calc>round(1*stats[BaseManaRegenRate]*5)</calc>法力/5秒)</mana></stats><br><br><unique>唯一被动：</unique>+20%冷却缩减<br>"
tr "game_item_description_3434" = "<stats>+100法术强度<br><mana>+100%基础法力回复(+<calc>round(1*stats[BaseManaRegenRate]*5)</calc>法力/5秒)</mana><br>+20%冷却缩减</stats><br><br><unique>唯一被动—天花：</unique>伤害型技能会对命中的敌方英雄施加一层持续10秒的天花效果(最多叠加5层)。<br><br><unique>唯一主动—疾病收割：</unique>对附近感染了天花的所有敌人造成100魔法伤害加上相当于20(+5%法术强度)乘以天花层数的魔法伤害，并且命中的敌人身上的每层效果都会为施法者回复5%最大法力值(60秒冷却时间)。<br><br><i><font color='#FDD017'>“财富，土地，秘密，爱情；在他们的身体背叛了他们时，他们的珍爱之物是多么渺小啊！”</font></i>"
tr "game_item_description_3450" = "<unique>主动：</unique>消耗一层充能，来使你的英雄立刻在召唤师平台上复活，并且暂时使他们的移动速度提升125%，这个加速效果会在12秒里持续衰减。<br><br><i>会在9级和14级时获得额外的充能。</i><br><br><unique>唯一被动—狩猎藏品：</unique>在击杀掉英雄时，雷恩加尔会收集战利品，并且根据战利品的数量获得额外效果。每次击杀或助攻会提供1个战利品。<br><br><passive>3个战利品：</passive>雷恩加尔在脱战后或者草丛中时会提升25。<br><passive>6个战利品：</passive>雷恩加尔的跳跃距离增加125。<br><passive>12个战利品：</passive>狩猎律动的持续时间延长5。<br><passive>20个战利品：</passive>在潜行状态下，狩猎律动的移动速度加成会翻倍。"
tr "game_item_description_3451" = "<unique>唯一被动—狩猎藏品：</unique>在击杀掉英雄时，雷恩加尔会收集战利品，并且根据战利品的数量获得额外效果。每次击杀或助攻会提供1个战利品。<br><br><passive>3个战利品：</passive>雷恩加尔在脱战后或者草丛中时会提升25移动速度。<br><passive>6个战利品：</passive>雷恩加尔的跳跃距离增加125。<br><passive>12个战利品：</passive>狩猎律动的持续时间延长5秒。<br><passive>20个战利品：</passive>在潜行状态下，狩猎律动的移动速度加成会翻倍。"
tr "game_item_description_3452" = "<unique>唯一被动—狩猎藏品：</unique>在击杀掉英雄时，雷恩加尔会收集战利品，并且根据战利品的数量获得额外效果。每次击杀或助攻会提供1个战利品。<br><br><passive>3个战利品：</passive>雷恩加尔在脱战后或者草丛中时会提升25移动速度。<br><passive>6个战利品：</passive>雷恩加尔的跳跃距离增加125。<br><passive>12个战利品：</passive>狩猎律动的持续时间延长5秒。<br><passive>20个战利品：</passive>在潜行状态下，狩猎律动的移动速度加成会翻倍。"
tr "game_item_description_3453" = "<unique>唯一被动—狩猎藏品：</unique>在击杀掉英雄时，雷恩加尔会收集战利品，并且根据战利品的数量获得额外效果。每次击杀或助攻会提供1个战利品。<br><br><passive>3个战利品：</passive>雷恩加尔在脱战后或者草丛中时会提升25移动速度。<br><passive>6个战利品：</passive>雷恩加尔的跳跃距离增加125。<br><passive>12个战利品：</passive>狩猎律动的持续时间延长5秒。<br><passive>20个战利品：</passive>在潜行状态下，狩猎律动的移动速度加成会翻倍。"
tr "game_item_description_3454" = "<unique>唯一被动—狩猎藏品：</unique>在击杀掉英雄时，雷恩加尔会收集战利品，并且根据战利品的数量获得额外效果。每次击杀或助攻会提供1个战利品。<br><br><passive>3个战利品：</passive>雷恩加尔在脱战后或者草丛中时会提升25移动速度。<br><passive>6个战利品：</passive>雷恩加尔的跳跃距离增加125。<br><passive>12个战利品：</passive>狩猎律动的持续时间延长5秒。<br><passive>20个战利品：</passive>在潜行状态下，狩猎律动的移动速度加成会翻倍。"
tr "game_item_description_3455" = "<unique>唯一被动—狩猎藏品：</unique>在击杀掉英雄时，雷恩加尔会收集战利品，并且根据战利品的数量获得额外效果。每次击杀或助攻会提供1个战利品。<br><br><passive>3个战利品：</passive>雷恩加尔在脱战后或者草丛中时会提升25移动速度。<br><passive>6个战利品：</passive>雷恩加尔的跳跃距离增加125。<br><passive>12个战利品：</passive>狩猎律动的持续时间延长5秒。<br><passive>20个战利品：</passive>在潜行状态下，狩猎律动的移动速度加成会翻倍。"
tr "game_item_description_3460" = "<unique>主动：</unique>使用这个饰品来传送到一个战斗平台上。只能在召唤师平台上使用。<br><br><i><font color='#FDD017'>“它正处在这道神奇的峭壁中，英雄将在这里得到拆解、重铸以及赋能。”</font></i>"
tr "game_item_description_3504" = "<stats>+40法术强度<br>+10%冷却缩减<br><mana>+100%基础法力回复(+<calc>round(1*stats[BaseManaRegenRate]*5)</calc>法力/5秒)</mana></stats><br><br><unique>唯一被动：</unique>+8%移动速度<br><unique>唯一被动：</unique>你的治疗和护盾在对友方英雄施放时，还会为目标提供15%攻击速度加成并使目标的攻击附带30魔法伤害，持续6秒。<br><br><i>（不包括生命回复效果，且不会作用于自己。）"
tr "game_item_description_3508" = "<stats>+80攻击力<br>+10%生命偷取<br>+10%冷却缩减</stats><br><br><mana><passive>唯一被动：</passive>你的普通攻击会为你回复法力值，回复的法力值相当于普攻造成伤害值的2%到8%。你已失去的法力值越多，则法力回复效果越强。</mana>"
tr "game_item_description_3512" = "<stats>+60护甲<br>+60魔法抗性<br>+150%基础生命回复(+<calc>round(1.5*stats[BaseHPRegenRate]*5)</calc>生命/5秒)<br></stats><br><unique>唯一被动—据点冲刺：</unique>靠近防御塔和被摧毁的防御塔时会获得逐步提升的移动速度加成，该加成会在 2 秒里提升到最大值20%。<br><br><active>唯一主动：</active>在目标区域生成一扇持续150秒的传送门。 每过4秒， 传送门就会产生一个虚空兽，顺着最近的兵线前行并持续衰败。虚空兽会在攻击建筑物时爆炸。虚空兽无视英雄和其它虚空单位（150秒冷却时间）。<br><br>第一个和每第四个的虚空兽会获得伤害加成，数值为你最大生命值的15%。"
tr "game_item_description_3599" = "<stats></stats><br><passive>主动：</passive>选择一位友军作为连接目标，让该友军成为誓约者。誓约者在你附近时，你和誓约者彼此都会得到强化。"
tr "game_item_description_3611" = "近战：英雄追击型。<br><br>随着不断的升级，锋鳍能无情地追击敌方英雄并造成额外伤害。他们甚至能获得数量上的增长。所有锋鳍拥有+100%攻击速度。<br><br><font color='#EE0055'>在雇佣后，可以在下方花费海妖币来升级锋鳍的技能。</font>"
tr "game_item_description_3612" = "近战：厚实攻城型。<br><br>随着不断的升级，铁背能减少来自小兵的伤害并获得一层格挡攻击的护盾。他们也能对建筑物造成额外伤害。所有铁背所受的来自敌方防御塔的伤害减少25%。<br><br><font color='#EE0055'>在雇佣后，可以在下方花费海妖币来升级铁背的技能。</font>"
tr "game_item_description_3613" = "远程：英雄压制型。<br><br>随着不断的升级，炮蟹能对附近的敌方英雄发射额外的炮弹，并获得额外的攻击距离。他们还能在将敌方英雄锁定为目标时攻击得更快并造成额外伤害。所有炮蟹都会在+150攻击距离处附带一次分裂射击，但只造成50%伤害。<br><br><font color='#EE0055'>在雇佣后，可以在下方花费海妖币来升级炮蟹的技能。</font>"
tr "game_item_description_3614" = "远程：辅助功能型。<br><br>随着不断的升级，眼贝能对友方小兵提供魔法护盾并获得魔法抗性。他们也能用一个不断移动的【洞察】来提供附近野区的视野。所有眼贝每过10秒就能为附近友方小兵提供一层护盾，格挡100魔法伤害。<br><br><font color='#EE0055'>在雇佣后，可以在下方花费海妖币来升级眼贝的技能。</font>"
tr "game_item_description_3615" = "给你的佣兵进行第一次升级。<br><br><font color='#FF9900'>锋鳍</font> - 在把一位敌方英雄设为仇恨目标后，己方的锋鳍会不断地追击那名敌方英雄。在攻击敌方英雄时，己方的锋鳍拥有100%移动速度加成并无视单位的碰撞体积。<br><br><font color='#FF9900'>铁背</font> - 你的铁背会对敌方建筑物造成175%伤害。你的铁背获得一层护盾，可用来格挡来自英雄或防御塔的普攻伤害(无法格挡诸如【巫妖之祸】等攻击特效)。护盾在被破坏后，会在10秒后刷新。<br><br><font color='#FF9900'>炮蟹</font> - 你的炮蟹+50攻击距离。你的炮蟹现在会在命中敌方英雄时获得一层可叠加的20%攻速增益效果（最多可叠加至150%），持续3秒。<br><br><font color='#FF9900'>眼贝</font> - 你的眼贝拥有10魔法抗性。你的眼贝每30秒产生一个不断移动的【洞察】。在4秒延迟后，它会提供附近一块区域的视野，持续4秒。"
tr "game_item_description_3616" = "给你的佣兵进行第二次升级。<br><br><font color='#FF9900'>锋鳍</font> - 己方的锋鳍在命中一名敌方英雄时，会施加一层标记。在标记到达3层时，锋鳍会对目标造成300%伤害。<br><br><font color='#FF9900'>铁背</font> - 你的铁背会对敌方建筑物造成250%伤害。在铁背的护盾激活时，它所受的小兵伤害会降低35%。<br><br><font color='#FF9900'>炮蟹</font> - 你的炮蟹+100攻击距离。你的炮蟹命中敌方英雄时造成150%伤害。<br><br><font color='#FF9900'>眼贝</font> - 你的眼贝拥有20魔法抗性。你的眼贝的护盾现在会格挡150+(1x眼贝攻击力)伤害。<br>"
tr "game_item_description_3617" = "给你的佣兵进行第三次升级。<br><br><font color='#FF9900'>锋鳍</font> - 每波兵将产生两只锋鳍。<br><br><font color='#FF9900'>铁背</font> - 你的铁背会对敌方建筑物造成325%伤害。护盾的冷却进一步缩短至3秒，并在激活时，铁背所受的小兵伤害减少60%。<br><br><font color='#FF9900'>炮蟹</font> - 你的炮蟹+150攻击距离。你的炮蟹的命中奖励也会在命中敌方小兵时施加，并且将对附近的所有敌方英雄发射一颗额外的炮弹。<br><br><font color='#FF9900'>眼贝</font> - 你的眼贝拥有30魔法抗性，并且护盾的基础生命值提升至300。你的眼贝的【洞察】现在每10秒施放一次。<br>"
tr "game_item_description_3621" = "你的佣兵永久增加+10攻击力(共+10)。"
tr "game_item_description_3622" = "你的佣兵永久增加+20攻击力(共+30)。<br>"
tr "game_item_description_3623" = "你的佣兵永久增加+30攻击力(共+60)。<br>"
tr "game_item_description_3624" = "你的佣兵永久增加+100生命值(共+100)。<br>"
tr "game_item_description_3625" = "你的佣兵永久增加+200生命值(共+300)。<br>"
tr "game_item_description_3626" = "你的佣兵永久增加+300生命值(共+600)。<br>"
tr "game_item_description_3652" = "<stats>+30攻击力<br>+20%攻击速度<br>+4%移动速度</stats><br><br><unique>唯一被动—幻影打击：</unique>普通攻击在命中敌人时提供【恶意】层数。在3层后，你的下3次攻击会以最大攻击速度进行，但造成的伤害-50%。充能会在3秒后消散。<br><br><i><font color='#FDD017'>“那可不是雨点的拍击。”</font></i>"
tr "game_item_description_3706" = "<stats>击杀大型野怪+30额外金币</stats><br><passive>被动—深寒惩戒：</passive>【惩戒】可以对敌方英雄使用，造成较少真实伤害并偷取目标20%移动速度，持续2秒。<br><br><passive>被动—打野：</passive>攻击野怪时，在2秒的时间里对野怪持续造成共45额外魔法伤害，并在承受野怪的攻击时，每秒回复10生命值和5法力值。<br><br><groupLimit>只能持有1个打野装备</groupLimit>"
tr "game_item_description_3707" = "<stats>+45攻击力<br>+10%冷却缩减<br>+10 护甲穿透<br>击杀大型野怪+30额外金币</stats><br><br><passive>被动—深寒惩戒：</passive>【惩戒】可以对敌方英雄使用，造成较少真实伤害并偷取目标20%移动速度，持续2秒。<br><br><passive>被动—打野：</passive>攻击野怪时，在2秒的时间里对野怪持续造成共45额外魔法伤害，并在承受野怪的攻击时，每秒回复10生命值和5法力值。<br><br><groupLimit>只能持有1个打野装备</groupLimit>"
tr "game_item_description_3708" = "<stats>+50法术强度<br>+200法力<br>+10%冷却缩减<br>击杀大型野怪+30额外金币</stats><br><br><passive>被动—深寒惩戒：</passive>【惩戒】可以对敌方英雄使用，造成较少真实伤害并偷取目标20%移动速度，持续2秒。<br><br><passive>被动—打野：</passive>攻击野怪时，在2秒的时间里对野怪持续造成共45额外魔法伤害，并在承受野怪的攻击时，每秒回复10生命值和5法力值。<br><br><unique>唯一被动—咒刃：</unique>在使用一次技能后，下次普攻会对目标造成100%基础攻击力(+30%法术强度)的额外魔法伤害(1.5秒冷却时间)。在攻击野怪时，这个额外伤害会再次施加给目标附近小范围内的敌对单位，并且你会回复8%的已损失法力值。<br><br><groupLimit>只能持有1个打野装备</groupLimit><br><br><i>（同名的唯一被动效果不叠加。）</i>"
tr "game_item_description_3709" = "<stats>+400生命值<br>+15%额外生命值<br>击杀大型野怪+30额外金币</stats><br><br><passive>被动—深寒惩戒：</passive>【惩戒】可以对敌方英雄使用，造成较少真实伤害并偷取目标20%移动速度，持续2秒。<br><br><passive>被动—打野：</passive>攻击野怪时，在2秒的时间里对野怪持续造成共45额外魔法伤害，并在承受野怪的攻击时，每秒回复10生命值和5法力值。<br><unique>唯一被动—献祭：</unique>每秒对周围敌军造成15(+0.6x英雄等级)魔法伤害。对野怪造成100%额外伤害。<br><br><groupLimit>只能持有1个打野装备</groupLimit><br><br><i>（同名的唯一被动效果不叠加。）</i>"
tr "game_item_description_3710" = "<stats>+50%攻击速度<br>攻击时附带30魔法伤害<br>击杀大型野怪+30额外金币</stats><br><br><passive>被动—深寒惩戒：</passive>【惩戒】可以对敌方英雄使用，造成较少真实伤害并偷取目标20%移动速度，持续2秒。<br><br><unique>被动—吞噬之灵：</unique>参与击杀敌对目标会提供层数，每一层会使附带的魔法伤害提高0.67：<br>英雄或大型野怪：+1<br>峡谷迅捷蟹：+2<br>史诗级野怪：+5<br><br>在30层时，你的吞噬者会变成满足状态，提供额外的攻击特效。<br><passive>被动—打野：</passive>攻击野怪时，在2秒的时间里对野怪持续造成共45额外魔法伤害，并在承受野怪的攻击时，每秒回复10生命值和5法力值。<br><br><groupLimit>只能持有1个打野装备</groupLimit>"
tr "game_item_description_3711" = "<stats>击杀大型野怪时+30额外金币</stats><br><passive>被动—食腐惩戒：</passive>当你惩戒一个敌方半场的大型野怪时，你会获得半层【惩戒】充能。如果你击杀了该野怪，你会获得20额外金币，以及175%移动速度加成，该加成会在2秒内持续衰减。<br><br><passive>被动—打野：</passive>攻击野怪时，在2秒的时间里对野怪持续造成共45额外魔法伤害，并在承受野怪的攻击时，每秒回复10生命值和5法力值。<br><br><groupLimit>只能持有1个打野装备</groupLimit>"
tr "game_item_description_3712" = "<passive>唯一被动—滋长火势：</passive>击杀大型野怪时会滋养你的【燃烧精魄】。在击杀18个大型野怪后，【燃烧精魄】会变成【烈焰之炬】<br><br><passive>被动—打野：</passive>攻击野怪时，在2秒的时间里对野怪持续造成共45魔法伤害，并在与野怪作战时，每秒回复10生命值和4法力值。<br><br><groupLimit>只能持有1个打野装备</groupLimit><br><font color='#FF0000'>只有在你带了【惩戒】的情况下才能购买。</font>"
tr "game_item_description_3713" = "<stats>击杀大型野怪+30额外金币</stats><br><passive>被动—爆裂惩戒：</passive>【惩戒】可以对目标附近的所有野怪和敌方小兵造成一半伤害，并使它们晕眩1.5秒。对一个野怪施放【惩戒】会为你回复15%的已损失生命值和已损失法力值。<br><br><passive>被动—打野：</passive>攻击野怪时，在2秒的时间里对野怪持续造成共45额外魔法伤害，并在承受野怪的攻击时，每秒回复10生命值和5法力值。<br><br><groupLimit>只能持有1个打野装备</groupLimit>"
tr "game_item_description_3714" = "<stats>+45攻击力<br>+10%冷却缩减<br>+10护甲穿透<br>击杀大型野怪+30额外金币</stats><br><br><passive>被动—挑战惩戒：</passive>【挑战惩戒】可以对一个敌方英雄施放，标记该英雄4秒。在这段时间里，你的攻击会造成额外真实伤害，获取该英雄的视野，并且减少20%来自该英雄的伤害。<br><br><passive>被动—打野：</passive>攻击野怪时，在2秒的时间里对野怪持续造成共45额外魔法伤害，并在承受野怪的攻击时，每秒回复10生命值和5法力值。<br><br><groupLimit>只能持有1个打野装备</groupLimit>"
tr "game_item_description_3715" = "<stats>击杀大型野怪+30额外金币</stats><br><passive>被动—挑战惩戒：</passive>【惩戒】可以对一个敌方英雄施放，标记该英雄4秒。在这段时间里，你的普通攻击会对目标英雄造成持续3秒的额外真实伤害，获取该英雄的视野，并且该英雄对你造成的伤害减少20%。<br><br><passive>被动—打野：</passive>攻击野怪时，在2秒的时间里对野怪持续造成共45魔法伤害，并在承受野怪的攻击时，每秒回复10生命值和5法力值。<br><br><groupLimit>只能持有1个打野装备</groupLimit>"
tr "game_item_description_3716" = "<stats>+50法术强度<br>+200法力<br>+10%冷却缩减<br>击杀大型野怪+30额外金币</stats><br><br><passive>被动—挑战惩戒：</passive>【挑战惩戒】可以对一个敌方英雄施放，标记该英雄4秒。在这段时间里，你的攻击会造成额外真实伤害，获取该英雄的视野，并且减少20%来自该英雄的伤害。<br><br><passive>被动—打野：</passive>攻击野怪时，在2秒的时间里对野怪持续造成共45额外魔法伤害，并在承受野怪的攻击时，每秒回复10生命值和5法力值。<br><br><unique>唯一被动—咒刃：</unique>在使用一次技能后，下次普攻会对目标造成100%基础攻击力(+30%法术强度)的额外魔法伤害(1.5秒冷却时间)。在攻击野怪时，这个额外伤害会再次施加给目标附近小范围内的敌对单位，并且你会回复8%的已损失法力值。<br><br><groupLimit>只能持有1个打野装备</groupLimit><br><br><i>（同名的唯一被动效果不叠加。）</i>"
tr "game_item_description_3717" = "<stats>+400生命值<br>+15%额外生命值<br>击杀大型野怪+30额外金币</stats><br><br><passive>被动—挑战惩戒：</passive>【挑战惩戒】可以对一个敌方英雄施放，标记该英雄4秒。在这段时间里，你的攻击会造成额外真实伤害，获取该英雄的视野，并且减少20%来自该英雄的伤害。<br><br><passive>被动—打野：</passive>攻击野怪时，在2秒的时间里对野怪持续造成共45额外魔法伤害，并在承受野怪的攻击时，每秒回复10生命值和5法力值。<br><unique>唯一被动—献祭：</unique>每秒对周围敌军造成15(+0.6x英雄等级)魔法伤害。对野怪造成100%额外伤害。<br><br><groupLimit>只能持有1个打野装备</groupLimit><br><br><i>（同名的唯一被动效果不叠加。）</i>"
tr "game_item_description_3718" = "<stats>+50%攻击速度<br>攻击时附带30魔法伤害<br>击杀大型野怪+30额外金币</stats><br><br><passive>被动—挑战惩戒：</passive>【挑战惩戒】可以对一个敌方英雄施放，标记该英雄4秒。在这段时间里，你的攻击会造成额外真实伤害，获取该英雄的视野，并且减少20%来自该英雄的伤害。<br><br><unique>被动—吞噬之灵：</unique>参与击杀敌对目标会提供层数，每一层会使附带的魔法伤害提高0.67：<br>英雄或大型野怪：+1<br>峡谷迅捷蟹：+2<br>史诗级野怪：+5<br><br>在30层时，你的吞噬者会变成满足状态，提供额外的攻击特效。<br><passive>被动—打野：</passive>攻击野怪时，在2秒的时间里对野怪持续造成共45额外魔法伤害，并在承受野怪的攻击时，每秒回复10生命值和5法力值。<br><br><groupLimit>只能持有1个打野装备</groupLimit>"
tr "game_item_description_3719" = "<stats>+45攻击力<br>+10%冷却缩减<br>+10护甲穿透<br>击杀大型野怪时+30额外金币</stats><br><br><passive>被动—食腐惩戒：</passive>当你惩戒一个敌方半场的大型野怪时，你会获得半层【惩戒】充能。如果你击杀了该野怪，你会获得20额外金币，以及175%移动速度加成，该加成会在2秒内持续衰减。<br><br><passive>被动—打野：</passive>攻击野怪时，在2秒的时间里对野怪持续造成共45额外魔法伤害，并在承受野怪的攻击时，每秒回复10生命值和5法力值。<br><br><groupLimit>只能持有1个打野装备</groupLimit>"
tr "game_item_description_3720" = "<stats>+50法术强度<br>+200法力<br>+10%冷却缩减<br>击杀大型野怪时+30额外金币</stats><br><br><passive>被动—食腐惩戒：</passive>当你惩戒一个敌方半场的大型野怪时，你会获得半层【惩戒】充能。如果你击杀了该野怪，你会获得20额外金币，以及175%移动速度加成，该加成会在2秒内持续衰减。<br><br><passive>被动—打野：</passive>攻击野怪时，在2秒的时间里对野怪持续造成共45额外魔法伤害，并在承受野怪的攻击时，每秒回复10生命值和5法力值。<br><br><unique><font color='#FF9900'>唯一被动—咒刃：</font>在使用一次技能后，下次普攻会对目标造成100%基础攻击力(+30%法术强度)的额外魔法伤害(1.5秒冷却时间)。在攻击野怪时，这个额外伤害会再次施加给目标附近小范围内的敌对单位，并且你会回复8%的已损失法力值。<br><br><groupLimit>只能持有1个打野装备</groupLimit><br><br><i>（同名的唯一被动效果不叠加。）</i>"
tr "game_item_description_3721" = "<stats>+400生命值<br>+15%额外生命值<br>击杀大型野怪时+30额外金币</stats><br><br><passive>被动—食腐惩戒：</passive>当你惩戒一个敌方半场的大型野怪时，你会获得半层【惩戒】充能。如果你击杀了该野怪，你会获得20额外金币，以及175%移动速度加成，该加成会在2秒内持续衰减。<br><br><passive>被动—打野：</passive>攻击野怪时，在2秒的时间里对野怪持续造成共45额外魔法伤害，并在承受野怪的攻击时，每秒回复10生命值和5法力值。<br><unique>唯一被动—献祭：</unique>每秒对周围敌军造成15(+0.6x英雄等级)魔法伤害。对野怪造成100%额外伤害。<br><br><groupLimit>只能持有1个打野装备</groupLimit><br><br><i>（同名的唯一被动效果不叠加。）</i>"
tr "game_item_description_3722" = "<stats>+50%攻击速度<br>攻击时附带30魔法伤害<br>击杀大型野怪时+30额外金币</stats><br><br><passive>被动—食腐惩戒：</passive>当你惩戒一个敌方半场的大型野怪时，你会获得半层【惩戒】充能。如果你击杀了该野怪，你会获得20额外金币，以及175%移动速度加成，该加成会在2秒内持续衰减。<br><br><unique>被动—吞噬之灵：</unique>参与击杀敌对目标会提供层数，每一层会使附带的魔法伤害提高0.67：<br>英雄或大型野怪：+1<br>峡谷迅捷蟹：+2<br>史诗级野怪：+5<br><br>在30层时，你的吞噬者会变成满足状态，提供额外的攻击特效。<br><passive>被动—打野：</passive>攻击野怪时，在2秒的时间里对野怪持续造成共45额外魔法伤害，并在承受野怪的攻击时，每秒回复10生命值和5法力值。<br><br><groupLimit>只能持有1个打野装备</groupLimit>"
tr "game_item_description_3723" = "<stats>+45攻击力<br>+10%冷却缩减<br>+10护甲穿透<br>击杀大型野怪+30额外金币</stats><br><br><passive>被动—爆裂惩戒：</passive>【惩戒】可以对目标附近的所有野怪和敌方小兵造成一半伤害，并使它们晕眩1.5秒。对一个野怪施放【惩戒】会为你回复15%的已损失生命值和已损失法力值。<br><br><passive>被动—打野：</passive>攻击野怪时，在2秒的时间里对野怪持续造成共45额外魔法伤害，并在承受野怪的攻击时，每秒回复10生命值和5法力值。<br><br><groupLimit>只能持有1个打野装备</groupLimit>"
tr "game_item_description_3724" = "<stats>+50法术强度<br>+200法力<br>+10%冷却缩减<br>击杀大型野怪+30额外金币</stats><br><br><passive>被动—爆裂惩戒：</passive>【惩戒】可以对目标附近的所有野怪和敌方小兵造成一半伤害，并使它们晕眩1.5秒。对一个野怪施放【惩戒】会为你回复15%的已损失生命值和已损失法力值。<br><br><passive>被动—打野：</passive>攻击野怪时，在2秒的时间里对野怪持续造成共45额外魔法伤害，并在承受野怪的攻击时，每秒回复10生命值和5法力值。<br><br><unique>唯一被动—咒刃：</unique>在使用一次技能后，下次普攻会对目标造成100%基础攻击力(+30%法术强度)的额外魔法伤害(1.5秒冷却时间)。在攻击野怪时，这个额外伤害会再次施加给目标附近小范围内的敌对单位，并且你会回复8%的已损失法力值。<br><br><groupLimit>只能持有1个打野装备</groupLimit><br><br><i>（同名的唯一被动效果不叠加。）</i>"
tr "game_item_description_3725" = "<stats>+400生命值<br>+15%额外生命值<br>击杀大型野怪+30额外金币</stats><br><br><passive>被动—爆裂惩戒：</passive>【惩戒】可以对目标附近的所有野怪和敌方小兵造成一半伤害，并使它们晕眩1.5秒。对一个野怪施放【惩戒】会为你回复15%的已损失生命值和已损失法力值。<br><br><passive>被动—打野：</passive>攻击野怪时，在2秒的时间里对野怪持续造成共45额外魔法伤害，并在承受野怪的攻击时，每秒回复10生命值和5法力值。<br><unique>唯一被动—献祭：</unique>每秒对周围敌军造成15(+0.6x英雄等级)魔法伤害。对野怪造成100%额外伤害。<br><br><groupLimit>只能持有1个打野装备</groupLimit><br><br><i>（同名的唯一被动效果不叠加。）</i>"
tr "game_item_description_3726" = "<stats>+50%攻击速度<br>攻击时附带30魔法伤害<br>击杀大型野怪+30额外金币</stats><br><br><passive>被动—爆裂惩戒：</passive>【惩戒】可以对目标附近的所有野怪和敌方小兵造成一半伤害，并使它们晕眩1.5秒。对一个野怪施放【惩戒】会为你回复15%的已损失生命值和已损失法力值。<br><br><unique>被动—吞噬之灵：</unique>参与击杀敌对目标会提供层数，每一层会使附带的魔法伤害提高0.67：<br>英雄或大型野怪：+1<br>峡谷迅捷蟹：+2<br>史诗级野怪：+5<br><br>在30层时，你的吞噬者会变成满足状态，提供额外的攻击特效。<br><passive>被动—打野：</passive>攻击野怪时，在2秒的时间里对野怪持续造成共45额外魔法伤害，并在承受野怪的攻击时，每秒回复10生命值和5法力值。<br><br><groupLimit>只能持有1个打野装备</groupLimit>"
tr "game_item_description_3742" = "<stats>+600生命值<br>+50护甲</stats><br><br><unique>唯一被动—无畏：</unique>在移动时积攒【气势】层数，最多可在100层时提供60移动速度。气势效果的层数会在中了晕眩、嘲讽、恐惧、变形或禁锢效果后快速衰减，并在中了减速后缓慢衰减。<br><unique>唯一被动—碾压猛击：</unique>普攻会消耗所有【气势】层数，每2层造成1物理伤害。如果消耗了100层效果，那么伤害会翻倍，并且目标会被减速75%，这个减速效果会在1秒里持续衰减(仅近战可用)。<br><br><font color='#FDD017'><i>“只有一种方法能让你从我这里拿到这件盔甲……”</i> - 被遗忘的名字</font>"
tr "game_item_description_3744" = "<stats>+40法术强度<br>+25魔法抗性<br><mana>+50%基础法力回复 (+<calc>round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5)</calc>法力/5秒)</mana></stats><br><br><mana><unique>唯一被动—法力源泉：</unique>每5秒回复2%的已损失法力值。</mana><br><unique>唯一被动：</unique>在河道中时，获得30%移动速度和10法力回复/5秒。<br><i>(同名的唯一被动效果不叠加。)</i><br><br><i><font color='#FDD017'>“新闻顺着艾欧尼亚的河畔快速传播着。”'</font></i>"
tr "game_item_description_3745" = "<stats>+250生命值<br>+25魔法抗性<br><mana>+50%基础法力回复(+<calc>round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5)</calc>法力/5秒)</mana><br>+20%冷却缩减</stats><br><br><mana><unique>唯一被动—法力源泉：</unique>每5秒回复2%的已损失法力值。</mana><br><unique>唯一被动：</unique>普攻会用一根弦标记目标6秒。当与目标的距离大于1000码时，弦就会被拉断。<br><active>唯一主动：</active>将你附近1000码内的所有被傀儡操纵器标记的英雄拉向你。单位最多可移动250距离(45秒冷却时间)。<br><br><i><font color='#FDD017'>“也许阅读这个并不是你的主意。”</font></i>"
tr "game_item_description_3748" = "<stats>+400生命值<br>+50攻击力<br>+100%基础生命回复(+<calc>round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5)</calc>生命/5秒)</stats><br><br><unique>唯一被动—顺劈：</unique>你的基础攻击会对目标造成5+你1%最大生命值的物理伤害(<font color='#FF3333'><calc>round(((0.01*stats[MaxHealth])+5)+(0.01*400))</calc></font>伤害)，并对锥形范围内的其它敌人造成40+你2.5%最大生命值的物理伤害(<font color='#FF3333'><calc>round(((0.025*stats[MaxHealth])+40)+(0.025*400))</calc></font>伤害)。<br><active>唯一主动—新月：</active>你的下次普攻会对更大锥形范围内的所有单位进行顺劈，并且顺劈伤害提升至40+你10%最大生命值的物理伤害(<font color='#FF3333'><calc>round(((0.1*stats[MaxHealth])+40)+(0.1*400))</calc></font>伤害)(冷却时间20秒)。<br><br><i>(同名的唯一被动效果不叠加。)</i>"
tr "game_item_description_3751" = "<stats>+300生命值</stats><br><br><unique>唯一被动—献祭：</unique>每秒对周围敌军造成5(+1x英雄等级)魔法伤害。对小兵和野怪造成50%额外伤害。"
tr "game_item_description_3800" = "<stats>+500生命值<br><mana>+300法力值</mana><br>+100%基础生命回复(+<calc>round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5)</calc>生命/5秒)</stats><br><br><unique>唯一主动：</unique>为你和附近的友军提供60%移动速度，持续3秒。这个移动速度加成仅在朝着敌方或敌方防御塔移动时有效。在3秒后，你会放出一道冲击波，使附近敌方英雄的移动速度减少80%，持续1秒(冷却时间：90秒)。<br><br>你可以再次激活这个效果，来提前释放冲击波。"
tr "game_item_description_3801" = "<stats>+200生命值<br>+50%基础生命回复(+<calc>round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5)</calc> 生命值/5秒)</stats>"
tr "game_item_description_3829" = "<stats>+60法术强度<br>+400生命值</stats><br><br><unique>唯一被动—痛苦之眼：</unique> +15法术穿透<br><unique>唯一主动—伪装：</unique>传送到目标友军处并获得目标友军的外观，持续30秒。 施放技能或进行普攻都会打破这个骗局(90秒冷却时间)<br><br><i><font color='#FDD017'>“面容不能不会撒谎。”</font></i>"
tr "game_item_description_3840" = "<stats>+20%冷却缩减<br><mana>+150%基础法力回复(+<calc>round(1.5*stats[BaseManaRegenRate]*5)</calc>法力/5秒)</mana></stats><br><br><unique>唯一主动—安全港湾：</unique>扔出一个泡泡，为附近的多名友军提供150生命值的护盾，并产生相当于25%伤害吸收量的金币(每次施放最多产生100金)(15秒冷却时间)。自我施放的护盾不会在吸收野怪伤害时产生金币。<br><br><i><font color='#FDD017'>“有共犯的窃贼会更加出色。”</font></i>"
tr "game_item_description_3841" = "<stats>+10%冷却缩减<mana><br>+50%基础法力回复(+<calc>round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5)</calc>法力/5秒)</mana></stats><br><br><unique>唯一主动—诈骗者护盾：</unique>为友军提供100生命值的护盾，并产生相当于25%伤害吸收量的金币(15秒冷却时间)。自我施放的护盾不会在吸收野怪伤害时产生金币。<br><br><i><font color='#FDD017'>“共同犯罪的搭档。”</font></i>"
tr "game_item_description_3844" = "<stats>+5%冷却缩减<mana><br>+25%基础法力回复(+<calc>round(0.25*stats[BaseManaRegenRate]*5)</calc>法力/5秒)</mana></stats><br><br><unique>唯一主动—诈骗者护盾：</unique>为友军提供60生命值的护盾，并产生相当于25%伤害吸收量的金币(15秒冷却时间)。自我施放的护盾不会在吸收野怪伤害时产生金币。<br><br><i><font color='#FDD017'>“利益促成好朋友。”</font></i>"
tr "game_item_description_3901" = "需要500银蛇币。<br><br><unique>唯一被动：</unique>加农炮幕会以持续提升的速率发射（在持续期间额外发射6波）。"
tr "game_item_description_3902" = "需要500银蛇币。<br><br><unique>唯一被动：</unique>加农炮幕在炮幕的中心额外发射一颗巨型炮弹，造成300%真实伤害并使范围内的敌人减速60%，持续1.5秒。"
tr "game_item_description_3903" = "需要500银蛇币。<br><br><unique>唯一被动：</unique>加农炮幕范围内的友军会获得30%移动速度加成，持续2秒。"
tr "game_item_description_3911" = "<stats>+400生命值<br>+100%基础生命回复(+<calc>round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5)</calc>生命/5秒)<br>+10%冷却缩减</stats><br><br><active>唯一主动：</active>将你自己与目标英雄进行绑定， 在接下来的3秒里，把目标所受全部伤害的60%重新导向到你自己身上(30 秒冷却时间)。<br><br><font color='#FDD017'><i>“战斗，不是实力的测试。它是意志的测试。”</i> - 布鲁谚语</font>"
tr "game_item_description_3924" = "<stats>+20攻击力<br>+10%生命偷取</stats><br><br><font color='#FF9900'><unique>唯一被动：</unique></font>普通攻击会积攒【鲜肉】充能。在5次普攻后，食肉者主动效果就会准备就绪。<br><br><font color='#FF9900'><active>唯一主动—食肉者：</active></font>割下目标敌方小兵的肉，对目标造成200(+75%攻击力)真实伤害，治疗使用者50(+75%攻击力)生命值并为这个装备增加1层【鲜肉】层数。<br><br><font color='#FF9900'><unique>唯一被动：</unique></font>食肉斧的每层效果都会为携带者增加1攻击力。<br><br><i><font color='#FDD017'>“使用后不需要磨砺。”</font></i>"
tr "game_item_description_3930" = "<stats>+50%攻击速度<br>攻击时附带50魔法伤害<br>击杀大型野怪+30额外金币</stats><br><br><passive>被动—深寒惩戒：</passive>【惩戒】可以对敌方英雄使用，造成较少真实伤害并偷取目标20%移动速度，持续2秒。<br><br><unique>唯一被动—幻影打击：</unique>每进行一次普攻，下次普攻就会触发一次幻影攻击，幻影攻击会再一次触发所有攻击特效。<br><br>远程英雄的每第四次攻击会触发这个效果。<br><br><passive>被动—打野：</passive>攻击野怪时，在2秒的时间里对野怪持续造成共45额外魔法伤害，并在承受野怪的攻击时，每秒回复10生命值和5法力值。<br><br><groupLimit>只能持有1个打野装备</groupLimit>"
tr "game_item_description_3931" = "<stats>+50%攻击速度<br>攻击时附带50魔法伤害<br>击杀大型野怪+30额外金币</stats><br><br><passive>被动—挑战惩戒：</passive>【挑战惩戒】可以对一个敌方英雄施放，标记该英雄4秒。在这段时间里，你的攻击会造成额外真实伤害，获取该英雄的视野，并且减少20%来自该英雄的伤害。<br><br><unique>唯一被动—幻影打击：</unique>每进行一次普攻，下次普攻就会触发一次幻影攻击，幻影攻击会再一次触发所有攻击特效。<br><br>远程英雄的每第四次攻击会触发这个效果。<br><br><passive>被动—打野：</passive>攻击野怪时，在2秒的时间里对野怪持续造成共45额外魔法伤害，并在承受野怪的攻击时，每秒回复10生命值和5法力值。<br><br><groupLimit>只能持有1个打野装备</groupLimit>"
tr "game_item_description_3932" = "<stats>+50%攻击速度<br>攻击时附带50魔法伤害<br>击杀大型野怪时+30额外金币</stats><br><br><passive>被动—食腐惩戒：</passive>当你惩戒一个敌方半场的大型野怪时，你会获得半层【惩戒】充能。如果你击杀了该野怪，你会获得20额外金币，以及175%移动速度加成，该加成会在2秒内持续衰减。<br><br><unique>唯一被动—幻影打击：</unique>每进行一次普攻，下次普攻就会触发一次幻影攻击，幻影攻击会再一次触发所有攻击特效。<br><br>远程英雄的每第四次攻击会触发这个效果。<br><br><passive>被动—打野：</passive>攻击野怪时，在2秒的时间里对野怪持续造成共45额外魔法伤害，并在承受野怪的攻击时，每秒回复10生命值和5法力值。<br><br><groupLimit>只能持有1个打野装备</groupLimit>"
tr "game_item_description_3933" = "<stats>+Effect22Amount@%攻击速度<br>攻击时附带50魔法伤害<br>击杀大型野怪+30额外金币</stats><br><br><passive>被动—爆裂惩戒：</passive>【惩戒】可以对目标附近的所有野怪和敌方小兵造成一半伤害，并使它们晕眩1.5秒。对一个野怪施放【惩戒】会为你回复15%的已损失生命值和已损失法力值。<br><br><unique>唯一被动—幻影打击：</unique>每进行一次普攻，下次普攻就会触发一次幻影攻击，幻影攻击会再一次触发所有攻击特效。<br><br>远程英雄的每第四次攻击会触发这个效果。<br><br><passive>被动—打野：</passive>攻击野怪时，在2秒的时间里对野怪持续造成共45额外魔法伤害，并在承受野怪的攻击时，每秒回复10生命值和5法力值。<br><br><groupLimit>只能持有1个打野装备</groupLimit>"
tr "game_item_description_5000" = "TBD"
tr "game_item_description_5001" = "+0.53 攻击力"
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tr "game_item_description_5189" = "+0.32% 暴击几率"
tr "game_item_description_5190" = "每级+0.01% 暴击几率 (18级+0.18%)"
tr "game_item_description_5191" = "+0.47护甲穿透"
tr "game_item_description_5192" = "每级+0.01 护甲穿透 (18级+0.18)"
tr "game_item_description_5193" = "+6.24 生命值"
tr "game_item_description_5194" = "每级+1.04 生命值 (18级+18.72)"
tr "game_item_description_5195" = "+0.78 护甲"
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tr "game_item_description_5197" = "+0.58 魔法抗性"
tr "game_item_description_5198" = "每级+0.08 魔法抗性 (18级+1.44)"
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tr "game_item_description_5200" = "每级+0.09 生命回复/5秒 (18级+1.62)"
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tr "game_item_description_5204" = "每级-0.02% 冷却时间 (-0.36%)"
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tr "game_item_description_5208" = "每级+0.91 法力值 (18级+16.38)"
tr "game_item_description_5209" = "+0.32 法力回复/5秒 "
tr "game_item_description_5210" = "每级+0.05 法力回复/5秒(18级+0.9)"
tr "game_item_description_5211" = "+0.40法术穿透"
tr "game_item_description_5212" = "每级+0.02 法术穿透 (18级+0.36)"
tr "game_item_description_5213" = "+1.75 攻击力"
tr "game_item_description_5214" = "每级+0.19 攻击力 (18级+3.42)"
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tr "game_item_description_5216" = "每级+0.09% 攻击速度 (18级+1.62%)"
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tr "game_item_description_5218" = "每级+0.09% 暴击伤害 (18级+1.62%)"
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tr "game_item_description_5220" = "每级+0.09% 暴击几率 (18级+1.62%)"
tr "game_item_description_5221" = "+1.99 护甲穿透"
tr "game_item_description_5222" = "每级+0.09 护甲穿透 (18级+1.62)"
tr "game_item_description_5223" = "+20生命值"
tr "game_item_description_5224" = "每级+2.1 生命值 (18级+37.8)"
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tr "game_item_description_5226" = "每级+0.29 护甲 (18级+5.22)"
tr "game_item_description_5227" = "+3.11 魔法抗性"
tr "game_item_description_5228" = "每级+0.29 魔法抗性 (18级+5.22)"
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tr "game_item_description_5230" = "每级+0.22 生命回复/5秒 (18级+3.96)"
tr "game_item_description_5231" = "+1.17% 闪避几率"
tr "game_item_description_5232" = "每级+0.09% 闪避几率 (18级+1.62%)"
tr "game_item_description_5233" = "-1.95% 冷却时间"
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tr "game_item_description_5239" = "+0.97 法力回复/5秒 "
tr "game_item_description_5240" = "每级+0.19 法力回复/5秒  (18级+3.42)"
tr "game_item_description_5241" = "+1.56法术穿透"
tr "game_item_description_5242" = "每级+0.09 法术穿透 (18级+1.62)"
tr "game_item_description_5243" = "+1.17% 移动速度"
tr "game_item_description_5244" = "+0.78 gold / 10 sec"
tr "game_item_description_5245" = "+0.95 攻击力"
tr "game_item_description_5246" = "每级+0.13 攻击力(18级+2.43)"
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tr "game_item_description_5252" = "每级+0.05% 暴击几率 (18级+0.9%)"
tr "game_item_description_5253" = "+1.28护甲穿透"
tr "game_item_description_5254" = "每级+0.05 护甲穿透 (18级+0.9)"
tr "game_item_description_5255" = "+3.47 生命值"
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tr "game_item_description_5258" = "每级+0.09 护甲 (18级+1.62)"
tr "game_item_description_5259" = "+0.77 魔法抗性"
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tr "game_item_description_5264" = "每级+0.02% 闪避几率 (18级+0.36%)"
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tr "game_item_description_5266" = "每级-0.02% 冷却时间 (-0.36%)"
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tr "game_item_description_5272" = "每级+0.08 法力回复/5秒  (18级+1.44)"
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tr "game_item_description_5302" = "每级+0.06 法力回复/5秒(18级+1.08)"
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tr "game_item_description_5314" = "每级+0.02 护甲穿透 (18级+0.36)"
tr "game_item_description_5315" = "+8 生命值"
tr "game_item_description_5316" = "每级+1.33 生命值 (18级+24)"
tr "game_item_description_5317" = "+1 护甲"
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tr "game_item_description_5319" = "+0.74 魔法抗性"
tr "game_item_description_5320" = "每级+0.1 魔法抗性 (18级+1.8)"
tr "game_item_description_5321" = "+0.56 生命回复/5秒"
tr "game_item_description_5322" = "每级+0.11 生命回复/5秒 (18级+1.98)"
tr "game_item_description_5323" = "+0.75% 闪避几率"
tr "game_item_description_5324" = "每级+0.05% 闪避几率 (18级+0.9%)"
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tr "game_item_description_5328" = "每级+0.1 法术强度 (18级+1.8)"
tr "game_item_description_5329" = "+6.89 法力值"
tr "game_item_description_5330" = "每级+1.17 法力值 (18级+21.06)"
tr "game_item_description_5331" = "+0.41 法力回复/5秒 "
tr "game_item_description_5332" = "每级+0.065 法力回复/5秒(18级+1.17)"
tr "game_item_description_5333" = "+0.53 法术穿透"
tr "game_item_description_5334" = "每级+0.03 法术穿透 (18级+0.54)"
tr "game_item_description_5335" = "+2.25 攻击力"
tr "game_item_description_5336" = "每级+0.25 攻击力 (18级+4.5)"
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tr "game_item_description_5338" = "每级+0.11% 攻击速度 (18级+1.98%)"
tr "game_item_description_5339" = "+4.46% 暴击伤害"
tr "game_item_description_5340" = "每级+0.11% 暴击伤害 (18级+1.98%)"
tr "game_item_description_5341" = "+1.86% 暴击几率"
tr "game_item_description_5342" = "每级+0.11% 暴击几率 (18级+1.98%)"
tr "game_item_description_5343" = "+2.56护甲穿透"
tr "game_item_description_5344" = "每级+0.11 护甲穿透 (18级+1.98)"
tr "game_item_description_5345" = "+26生命值"
tr "game_item_description_5346" = "每级+2.7 生命值 (18级+48.6)"
tr "game_item_description_5347" = "+4.26 护甲"
tr "game_item_description_5348" = "每级+0.38 护甲 (18级+6.84)"
tr "game_item_description_5349" = "+4 魔法抗性"
tr "game_item_description_5350" = "每级+0.37 魔法抗性 (18级+6.66)"
tr "game_item_description_5351" = "+2.7 生命回复/5秒"
tr "game_item_description_5352" = "每级+0.28 生命回复/5秒 (18级+5.04)"
tr "game_item_description_5353" = "+1.5% 闪避几率"
tr "game_item_description_5354" = "每级+0.11% 闪避几率 (18级+1.98%)"
tr "game_item_description_5355" = "-2.5% 冷却时间"
tr "game_item_description_5356" = "每级-0.28% 冷却时间 (18级 -5%)"
tr "game_item_description_5357" = "+4.95 法术强度"
tr "game_item_description_5358" = "每级+0.43 法术强度 (18级+7.74)"
tr "game_item_description_5359" = "+37.5 法力值"
tr "game_item_description_5360" = "每级+4.17 法力值 (18级+75.06)"
tr "game_item_description_5361" = "+1.25 法力回复/5秒 "
tr "game_item_description_5362" = "每级+0.24 法力回复/5秒  (18级+4.32)"
tr "game_item_description_5363" = "+2.01法术穿透"
tr "game_item_description_5364" = "每级+0.11 法术穿透 (18级+1.98)"
tr "game_item_description_5365" = "+1.5% 移动速度"
tr "game_item_description_5366" = "-5% 死亡时间"
tr "game_item_description_5367" = "每10秒获得1点金钱"
tr "game_item_description_5368" = "+2% 经验获得"
tr "game_item_description_5369" = "+0.63 能量回复/5秒"
tr "game_item_description_5370" = "每级+0.064 能量回复/5秒(18级+1.15)"
tr "game_item_description_5371" = "+2.2 能量"
tr "game_item_description_5372" = "每级+0.161 能量/级 (18级+2.89)"
tr "game_item_description_5373" = "+1.575 能量回复/5秒"
tr "game_item_description_5374" = "+5.4 能量"
tr "game_item_description_5375" = "唯一：减少英雄晕眩效果15%的持续时间"
tr "game_item_description_5376" = "唯一：减少英雄减速和沉默效果15%的持续时间"
tr "game_item_description_5377" = "唯一：当你成功击杀或助攻击杀英雄时，你会永久性增加3生命值，且第一次发生时，外加3生命值。"
tr "game_item_description_5378" = "唯一：减少召唤师技能4%的冷却时间"
tr "game_item_description_5379" = "唯一：等级每提升一级，你获得75生命值和法力值。"
tr "game_item_description_5380" = "唯一：无论成功击杀或者助攻击杀一个英雄，你都会额外获得12金币。"
tr "game_item_description_5400" = "+0.5护甲穿透/+0.34法术穿透"
tr "game_item_description_5401" = "+0.7护甲穿透/+0.48法术穿透"
tr "game_item_description_5402" = "+0.9护甲穿透/+0.62法术穿透"
tr "game_item_description_5403" = "每10秒获得0.25点金钱 "
tr "game_item_description_5404" = "+0.84%生命值加成"
tr "game_item_description_5405" = "+1.17%生命值加成"
tr "game_item_description_5406" = "+1.5%生命值加成"
tr "game_item_description_5407" = "+1.12%法术吸血"
tr "game_item_description_5408" = "+1.56%法术吸血"
tr "game_item_description_5409" = "+2%法术吸血"
tr "game_item_description_5410" = "+0.84%生命偷取"
tr "game_item_description_5411" = "+1.17%生命偷取"
tr "game_item_description_5412" = "+1.5%生命偷取"
tr "game_item_description_5413" = "+0.28%生命值"
tr "game_item_description_5414" = "+0.39%生命值"
tr "game_item_description_5415" = "+0.5%生命值"
tr "game_item_description_5416" = "+0.99护甲穿透/+0.78法术穿透"
tr "game_item_description_5417" = "+1.39护甲穿透/+1.09法术穿透"
tr "game_item_description_5418" = "+1.79护甲穿透/+1.4法术穿透"
tr "game_item_description_8001" = "+2% 暴击机率"
tr "game_item_description_8002" = "+0.62% 暴击几率"
tr "game_item_description_8003" = "-0.78% 冷却时间"
tr "game_item_description_8004" = "+0.67% 闪避几率"
tr "game_item_description_8005" = "每级+0.12 点法术强度(18级+2.16)"
tr "game_item_description_8006" = "每级+0.72 生命值(18级+12.96)"
tr "game_item_description_8007" = "+1.13% 攻击速度"
tr "game_item_description_8008" = "+2% 暴击机率"
tr "game_item_description_8009" = "+3.56 生命"
tr "game_item_description_8010" = "+0.67% 闪避几率"
tr "game_item_description_8011" = "+0.66 法术强度"
tr "game_item_description_8012" = "-0.78% 冷却时间"
tr "game_item_description_8013" = "+2.37护甲穿透"
tr "game_item_description_8014" = "+1.85法术穿透"
tr "game_item_description_8015" = "+24 生命值"
tr "game_item_description_8016" = "+1.39% 移动速度"
tr "game_item_description_8017" = "+4.56 法术强度"
tr "game_item_description_8018" = "+1.39% 闪避"
tr "game_item_description_8019" = "+2.01法术穿透"
tr "game_item_description_8020" = "+2.56护甲穿透"
tr "game_item_description_8021" = "+26 生命值"
tr "game_item_description_8022" = "+1.5%移动速度"
tr "game_item_description_8023" = "+26 生命值"
tr "game_item_description_8024" = "+1.28护甲穿透"
tr "game_item_description_8025" = "+0.87法术穿透"
tr "game_item_description_8026" = "每级+0.17 法术强度(18级+3.06)"
tr "game_item_description_8027" = "-0.83%冷却时间"
tr "game_item_description_8028" = "+1.34魔法抗性"
tr "game_item_description_8029" = "+0.75%闪避几率"
tr "game_item_description_8030" = "每级+0.065 法力回复/5秒 (18级+1.17)"
tr "game_item_description_8031" = "+1 护甲"
tr "game_item_description_8032" = "+1.7%攻击速度"
tr "game_item_description_8033" = "+2.7 生命回复/5秒"
tr "game_item_description_8034" = "+1.86%暴击几率"
tr "game_item_description_8035" = "+1.5%移动速度"
tr "game_item_description_EnchantmentA" = "<stats>+45攻击力<br>+10%冷却缩减<br>+10护甲穿透</stats>"
tr "game_item_description_EnchantmentB" = "<stats>+50法术强度<br><mana>+200法力</mana><br>+10%冷却缩减</stats><br><br><unique>唯一被动—咒刃：</unique>在使用一次技能后，下次普攻会对目标造成100%基础攻击力(+30%法术强度)的额外魔法伤害(1.5秒冷却时间)。在攻击野怪时，这个额外伤害会再次施加给目标附近小范围内的敌对单位，并且你会回复8%的已损失法力值。</mainText>"
tr "game_item_description_EnchantmentC" = "<stats>+400生命值<br>+15%额外生命值</stats><br><br><unique>唯一被动—献祭：</unique>每秒对周围敌军造成15(+0.6x英雄等级)的魔法伤害。对野怪造成100%额外伤害。"
tr "game_item_description_EnchantmentD" = "<stats>+50%攻击速度<br>攻击时附带30魔法伤害</stats><br><br><unique>被动—吞噬之灵：</unique>参与击杀敌对目标会提供层数，每一层会使附带的魔法伤害提高0.67：<br>英雄或大型野怪：+1<br>峡谷迅捷蟹：+2<br>史诗级野怪：+5<br><br>在30层时，你的吞噬者会变成满足状态，提供额外的攻击特效。"
tr "game_item_description_EnchantmentE" = "<stats>+50%攻击速度<br>攻击时附带50魔法伤害</stats><br><br><unique>唯一被动—幻影打击：</unique>每进行一次普攻，下次普攻就会触发一次幻影攻击，幻影攻击会再一次触发所有攻击特效。<br><br>远程英雄的每第四次攻击会触发这个效果。"
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tr "game_item_plaintext_3029" = "大量提升生命值、法力值和法术强度"
tr "game_item_plaintext_3031" = "显著地加强暴击"
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tr "game_item_plaintext_3037" = "为周围友军提升法力回复"
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tr "game_item_plaintext_3104" = "暴击会使你的目标流血，并暴露在己方视野内。"
tr "game_item_plaintext_3105" = "提升附近友军的防御属性"
tr "game_item_plaintext_3106" = "普通攻击会快速干掉野怪和小兵"
tr "game_item_plaintext_3107" = "更进一步地提升附近友军的防御属性"
tr "game_item_plaintext_3108" = "提升法术强度和冷却缩减"
tr "game_item_plaintext_3110" = "提供大量护甲，并减缓敌人的普通攻击速度"
tr "game_item_plaintext_3111" = "强化移动速度，并减少限制效果的持续时间"
tr "game_item_plaintext_3112" = "在脱离战斗后，获得一层护盾。"
tr "game_item_plaintext_3113" = "提升法术强度和移动速度"
tr "game_item_plaintext_3114" = "提升法力回复和冷却缩减"
tr "game_item_plaintext_3115" = "提供攻击速度、法术强度和冷却缩减"
tr "game_item_plaintext_3116" = "技能伤害可以使敌人减速"
tr "game_item_plaintext_3117" = "极大强化非战斗状态下的移动速度"
tr "game_item_plaintext_3122" = "暴击会使你的目标流血"
tr "game_item_plaintext_3123" = "普通攻击会减少敌人所受的治疗效果和生命回复。"
tr "game_item_plaintext_3124" = "提升法术强度和攻击力"
tr "game_item_plaintext_3128" = "主动激活以提升对敌方英雄造成的魔法伤害"
tr "game_item_plaintext_3131" = "主动激活，以暂时获得100%的暴击几率"
tr "game_item_plaintext_3134" = "提升攻击力和冷却缩减"
tr "game_item_plaintext_3135" = "提升魔法伤害"
tr "game_item_plaintext_3136" = "提升魔法伤害"
tr "game_item_plaintext_3137" = "主动激活，以移除所有不良状态，并提供巨额移动速度加成"
tr "game_item_plaintext_3139" = "主动激活，以移除所有不良状态，并提供巨额移动速度加成"
tr "game_item_plaintext_3140" = "主动激活来移除你英雄身上的减益效果"
tr "game_item_plaintext_3141" = "每次击杀或助攻都会提供攻击力"
tr "game_item_plaintext_3142" = "主动激活，以极大提升移动速度和攻击速度"
tr "game_item_plaintext_3143" = "极大地提升防御属性，激活后可以减速敌军"
tr "game_item_plaintext_3144" = "主动激活，以对目标英雄造成魔法伤害和减速效果"
tr "game_item_plaintext_3145" = "提升法术吸血和法术强度"
tr "game_item_plaintext_3146" = "提供攻击力和法术强度，主动激活可以减速一个目标"
tr "game_item_plaintext_3150" = "通过从被标记目标处向后位移来风筝目标。"
tr "game_item_plaintext_3151" = "技能伤害会燃烧敌人一部分生命值"
tr "game_item_plaintext_3152" = "提供法术吸血和法术强度"
tr "game_item_plaintext_3153" = "造成基于目标生命值的伤害，并能偷取生命值和移动速度"
tr "game_item_plaintext_3154" = "快速击杀野怪并获得额外赏金，主动激活可放置一个守卫"
tr "game_item_plaintext_3155" = "提升攻击力和魔法抗性"
tr "game_item_plaintext_3156" = "在血量很低时提供额外攻击力"
tr "game_item_plaintext_3157" = "主动激活，以变得免疫伤害、但无法移动"
tr "game_item_plaintext_3158" = "提升移动速度和冷却缩减"
tr "game_item_plaintext_3159" = "更快地击杀野怪，并获得更多赏金，主动激活来照亮附近的一块区域"
tr "game_item_plaintext_3165" = "极大地提升法术强度和冷却缩减"
tr "game_item_plaintext_3166" = "为雷恩加尔提供基于击杀和助攻数的加成效果"
tr "game_item_plaintext_3170" = "增强防御属性，并减少限制效果的持续时间"
tr "game_item_plaintext_3172" = "增强进攻属性，并减少限制效果的持续时间。"
tr "game_item_plaintext_3173" = "减少以下召唤师技能的冷却时间：治疗术、重生、洞察"
tr "game_item_plaintext_3174" = "击杀或助攻后会回复最大法力值的一部分"
tr "game_item_plaintext_3176" = "花费法力值的同时会回复生命值"
tr "game_item_plaintext_3180" = "强化防御，主动激活时可以造成范围魔法伤害"
tr "game_item_plaintext_3181" = "极大地提升攻击力和生命偷取"
tr "game_item_plaintext_3184" = "在攻击和击杀后会提供少量移动速度加成，主动激活可使敌人减速"
tr "game_item_plaintext_3185" = "暴击会使你的目标流血并被暴露在己方视野内"
tr "game_item_plaintext_3186" = "对高血量的目标造成更多攻击伤害"
tr "game_item_plaintext_3187" = "主动激活，来照亮附近的一块区域"
tr "game_item_plaintext_3188" = "主动激活以提升对敌方英雄造成的魔法伤害"
tr "game_item_plaintext_3190" = "主动激活，来为周围友军套上一层抵挡伤害的护盾"
tr "game_item_plaintext_3191" = "提升护甲和法术强度"
tr "game_item_plaintext_3196" = "允许维克托根据他的选择来强化一个技能"
tr "game_item_plaintext_3197" = "允许维克托根据他的选择来强化一个技能"
tr "game_item_plaintext_3198" = "允许维克托根据他的选择来强化一个技能"
tr "game_item_plaintext_3200" = "提供法术强度，并且可以得到升级，从而增强维克托的技能"
tr "game_item_plaintext_3204" = "在与野怪作战时，极大地提升回复能力"
tr "game_item_plaintext_3205" = "在与野怪作战时，极大地提升回复能力"
tr "game_item_plaintext_3206" = "显著提升对野怪造成的伤害，并从野怪身上获取生命值和法力值"
tr "game_item_plaintext_3207" = "提升生命值，并在与野怪作战时极大地提升回复能力"
tr "game_item_plaintext_3208" = "在与野怪作战时，极大地提升回复能力，并提升生命值"
tr "game_item_plaintext_3209" = "显著提升对野怪造成的伤害，并在造成物理伤害的同时附带真实伤害"
tr "game_item_plaintext_3210" = "增强进攻属性，并减少限制效果的持续时间"
tr "game_item_plaintext_3211" = "增强防御属性，并在受到伤害后获得恢复能力"
tr "game_item_plaintext_3222" = "主动激活，来为友军英雄治疗并移除目标身上的所有限制效果"
tr "game_item_plaintext_3240" = ""
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tr "game_item_plaintext_3244" = ""
tr "game_item_plaintext_3245" = ""
tr "game_item_plaintext_3285" = "提升法术强度和移动速度"
tr "game_item_plaintext_3286" = "提升法术强度和移动速度"
tr "game_item_plaintext_3290" = "召唤幽灵，来减速并暴露敌方英雄。"
tr "game_item_plaintext_3301" = "在附近有不是被你击杀的敌方小兵死亡时获得金币"
tr "game_item_plaintext_3302" = "周期性地秒杀残血小兵，同时为周围的友军英雄提供治疗和金币"
tr "game_item_plaintext_3303" = "在你用技能或攻击对敌方英雄造成伤害的同时获得金钱"
tr "game_item_plaintext_3303z" = "在你用普通攻击对敌方英雄造成伤害的同时获得金钱"
tr "game_item_plaintext_3340" = "周期性放置一个侦查守卫"
tr "game_item_plaintext_3341" = "侦测隐形的陷阱、设备以及隐形的守卫，并使它们失效"
tr "game_item_plaintext_3342" = "暂时驱散附近目标区域的战争迷雾"
tr "game_item_plaintext_3345" = "消耗充能来复活英雄。"
tr "game_item_plaintext_3348" = "主动激活，来照亮附近的一块区域"
tr "game_item_plaintext_3361" = "周期性地放置一个隐形的守卫"
tr "game_item_plaintext_3362" = "周期性地放置一个真视守卫"
tr "game_item_plaintext_3363" = "暂时驱散目标区域的战争迷雾"
tr "game_item_plaintext_3364" = "让附近范围内隐形的陷阱和守卫失效，并暂时获得真实视野"
tr "game_item_plaintext_3401" = "为友军武装一层护盾，护盾的生命值取决于你的生命值"
tr "game_item_plaintext_3405" = "在雷恩加尔获得击杀或助攻后提供额外效果"
tr "game_item_plaintext_3411" = "在雷恩加尔获得击杀或助攻后提供额外效果"
tr "game_item_plaintext_3417" = "在雷恩加尔获得击杀或助攻后提供额外效果"
tr "game_item_plaintext_3430" = "通过法术强度来快速摧毁建筑。"
tr "game_item_plaintext_3431" = "在你用技能命中敌人时快速移动。"
tr "game_item_plaintext_3433" = "提升法术强度，法力回复和冷却缩减。"
tr "game_item_plaintext_3434" = "技能附带天花效果，使用主动效果来让天花效果造成伤害。"
tr "game_item_plaintext_3450" = "在雷恩加尔获得击杀或助攻后提供额外效果"
tr "game_item_plaintext_3504" = "对其他友方英雄施放护盾和治疗时，会为它们提供攻击速度加成并且攻击附带魔法伤害"
tr "game_item_plaintext_3508" = "提供攻击力并基于已损失的法力值提供法力吸取"
tr "game_item_plaintext_3512" = "制造一个产生虚空兽的虚空之门，来推进一条战线。"
tr "game_item_plaintext_3599" = "卡莉丝塔用来与誓约者进行连接的长矛。"
tr "game_item_plaintext_3611" = "近战：英雄追击型。"
tr "game_item_plaintext_3612" = "近战：厚实攻城型。"
tr "game_item_plaintext_3613" = "远程：英雄压制型。"
tr "game_item_plaintext_3614" = "远程：辅助功能型。"
tr "game_item_plaintext_3615" = "等级1的技能"
tr "game_item_plaintext_3616" = "等级2的技能"
tr "game_item_plaintext_3617" = "等级3的技能"
tr "game_item_plaintext_3621" = "+10攻击力"
tr "game_item_plaintext_3622" = "+20攻击力"
tr "game_item_plaintext_3623" = "+30攻击力"
tr "game_item_plaintext_3624" = "+100生命值"
tr "game_item_plaintext_3625" = "+200生命值"
tr "game_item_plaintext_3626" = "+300生命值"
tr "game_item_plaintext_3652" = "攻击时如同狂风一般。"
tr "game_item_plaintext_3706" = "让你的【惩戒】能够使敌方英雄减速"
tr "game_item_plaintext_3707" = "提供攻击力，冷却缩减和护甲穿透"
tr "game_item_plaintext_3708" = "提供法术强度，冷却缩减，以及法术穿透"
tr "game_item_plaintext_3709" = "提供生命值和献祭光环"
tr "game_item_plaintext_3710" = "提升攻击速度，并随着你击杀野怪和英雄来提供不断提升的属性"
tr "game_item_plaintext_3711" = "让你的【惩戒】能够使你从敌方野区中获得更多赏金。"
tr "game_item_plaintext_3713" = "让你的【惩戒】能够击中一个范围内的所有野怪。并击晕它们。"
tr "game_item_plaintext_3714" = "提供攻击力，冷却缩减和护甲穿透"
tr "game_item_plaintext_3715" = "让你的【惩戒】能够标记敌方英雄，并在你与被标记英雄作战时，为你提供更多属性。"
tr "game_item_plaintext_3716" = "提供法术强度，冷却缩减，以及法术穿透"
tr "game_item_plaintext_3717" = "提供生命值和献祭光环"
tr "game_item_plaintext_3718" = "提升攻击速度，并随着你击杀野怪和英雄来提供不断提升的属性"
tr "game_item_plaintext_3719" = "提供攻击力，冷却缩减和护甲穿透"
tr "game_item_plaintext_3720" = "提供法术强度，冷却缩减，以及法术穿透"
tr "game_item_plaintext_3721" = "提供生命值和献祭光环"
tr "game_item_plaintext_3722" = "提升攻击速度，并随着你击杀野怪和英雄来提供不断提升的属性"
tr "game_item_plaintext_3723" = "提供攻击力，冷却缩减和护甲穿透"
tr "game_item_plaintext_3724" = "提供法术强度，冷却缩减，以及法术穿透"
tr "game_item_plaintext_3725" = "提供生命值和献祭光环"
tr "game_item_plaintext_3726" = "提升攻击速度，并随着你击杀野怪和英雄来提供不断提升的属性"
tr "game_item_plaintext_3742" = "在你四处移动时积攒气势，然后猛击敌人。"
tr "game_item_plaintext_3744" = "在河道中穿行时会获得一个强力加成。"
tr "game_item_plaintext_3745" = "给敌人附上弦，"
tr "game_item_plaintext_3748" = "造成基于携带者最大生命值的群体伤害"
tr "game_item_plaintext_3751" = "提供生命值和献祭光环"
tr "game_item_plaintext_3800" = "提供生命值和法力值。主动激活可以在冲向敌人时获得加速效果，并使敌人减速。"
tr "game_item_plaintext_3801" = "提供生命值和生命回复"
tr "game_item_plaintext_3829" = "将你自己伪装成一名友方英雄。"
tr "game_item_plaintext_3840" = "为友军提供护盾来产生金币。"
tr "game_item_plaintext_3841" = "为友军提供护盾来产生金币。"
tr "game_item_plaintext_3844" = "为友军提供护盾来产生金币。"
tr "game_item_plaintext_3901" = "加农炮幕获得额外的波数"
tr "game_item_plaintext_3902" = "加农炮幕发射一颗巨型加农炮弹"
tr "game_item_plaintext_3903" = "加农炮幕会使友军加速"
tr "game_item_plaintext_3911" = "与一名友军共享你的生命值，来吸收他受到的伤害。"
tr "game_item_plaintext_3924" = "吞噬敌方小兵来为这把武器积累伤害。"
tr "game_item_plaintext_3930" = "提升攻击速度，攻击时附带魔法伤害，并且会触发额外攻击特效"
tr "game_item_plaintext_3931" = "提升攻击速度，攻击时附带魔法伤害，并且会触发额外攻击特效"
tr "game_item_plaintext_3932" = "提升攻击速度，攻击时附带魔法伤害，并且会触发额外攻击特效"
tr "game_item_plaintext_3933" = "提升攻击速度，攻击时附带魔法伤害，并且会触发额外攻击特效"
tr "game_item_requiresSmite" = "<font color='#FF0000'>需要【惩戒】</font><br><br>"
tr "game_item_text_Unknown" = "未知"
tr "game_item_tooltip_*" = ""
tr "game_item_tooltip_1001" = "<titleLeft>速度之靴</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动—强化移动：</font>+25移动速度</mainText>"
tr "game_item_tooltip_1004" = "<titleLeft>仙女护符</titleLeft><titleRight>出售价格：<font color='#FFCC00'>@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+25%基础法力回复</subtitleLeft>"
tr "game_item_tooltip_1005" = "<titleLeft>梅吉坠饰</titleLeft><titleRight>出售价格：<font color='#FFCC00'>@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+7法力回复/5秒</subtitleLeft>"
tr "game_item_tooltip_1006" = "<titleLeft>治疗宝珠</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'>@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+50%基础生命回复</subtitleLeft>"
tr "game_item_tooltip_1007" = "<titleLeft>再生坠饰</titleLeft><titleRight>出售价格：<font color='#FFCC00'>@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+15生命回复/5秒</subtitleLeft>"
tr "game_item_tooltip_1011" = "<titleLeft>巨人腰带</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'>@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+380生命值</subtitleLeft>"
tr "game_item_tooltip_1018" = "<titleLeft>灵巧披风</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'>@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+15%暴击几率</subtitleLeft>"
tr "game_item_tooltip_1026" = "<titleLeft>爆裂魔杖</titleLeft><titleRight>出售价格：<font color='#FFCC00'>@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+40法术强度</subtitleLeft>"
tr "game_item_tooltip_1027" = "<titleLeft>蓝水晶</titleLeft><titleRight>出售价格：<font color='#FFCC00'>@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+200法力值</subtitleLeft>"
tr "game_item_tooltip_1028" = "<titleLeft>红水晶</titleLeft><titleRight>出售价格：<font color='#FFCC00'>@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+150生命值</subtitleLeft>"
tr "game_item_tooltip_1029" = "<titleLeft>布甲</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'>@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+15护甲</subtitleLeft>"
tr "game_item_tooltip_1031" = "<titleLeft>锁子甲</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'>@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+40护甲</subtitleLeft>"
tr "game_item_tooltip_1033" = "<titleLeft>抗魔斗篷</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00' >@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+25魔法抗性</subtitleLeft>"
tr "game_item_tooltip_1036" = "<titleLeft>长剑</titleLeft><titleRight>出售价格：<font color='#FFCC00'>@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+10攻击力</subtitleLeft>"
tr "game_item_tooltip_1037" = "<titleLeft>十字镐</titleLeft><titleRight>出售价格：<font color='#FFCC00'>@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+25攻击力</subtitleLeft>"
tr "game_item_tooltip_1038" = "<titleLeft>暴风之剑</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'>@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+50攻击力</subtitleLeft>"
tr "game_item_tooltip_1039" = "<titleLeft>猎人的宽刃刀</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>击杀大型野怪+15额外金币</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>被动—打野：</font>攻击野怪时，在2秒的时间里对野怪持续造成共30额外魔法伤害，并在承受野怪的攻击时，每秒回复7生命值和4法力值。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_1042" = "<titleLeft>短剑</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'>@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+15%攻击速度</subtitleLeft>"
tr "game_item_tooltip_1043" = "<titleLeft>反曲之弓</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'>@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+30%攻击速度</subtitleLeft><br><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动：</font>普通攻击会在命中时造成额外10物理伤害。</mainText><br>"
tr "game_item_tooltip_1051" = "<titleLeft>格斗手套</titleLeft><titleRight>出售价格：<font color='#FFCC00'>@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+8%暴击几率</subtitleLeft>"
tr "game_item_tooltip_1052" = "<titleLeft>增幅典籍</titleLeft><titleRight>出售价格：<font color='#FFCC00'>@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+20法术强度</subtitleLeft>"
tr "game_item_tooltip_1053" = "<titleLeft>吸血鬼节杖</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'>@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+10攻击力<br>+8%生命偷取</subtitleLeft><mainText></mainText>"
tr "game_item_tooltip_1054" = "<titleLeft>多兰之盾</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+80生命值</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>被动：</font>回复6生命/5秒。<br><font color='#FF9900'>唯一被动：</font>格挡8来自敌方英雄的普攻伤害和技能伤害。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_1055" = "<titleLeft>多兰之刃</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+70生命值<br>+7攻击力<br>+3%生命偷取</subtitleLeft><mainText></mainText>"
tr "game_item_tooltip_1056" = "<titleLeft>多兰之戒</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+60生命值<br>+15法术强度</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>被动：</font>+3法力回复/5秒<br><font color='#FF9900'>被动：</font>每击杀一名敌方单位，你就会回复4法力。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_1057" = "<titleLeft>负极斗篷</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'>@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+45魔法抗性</subtitleLeft>"
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tr "game_item_tooltip_1062" = "<titleLeft>勘探者之刃</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+16攻击力<br>+15%攻击速度</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动—勘探者：</font>+150生命值</mainText>"
tr "game_item_tooltip_1063" = "<titleLeft>勘探者之戒</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+35法术强度<br><font color='#FF9900'>被动：</font>+6法力回复/5秒</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动—勘探者：</font>+150生命值</mainText>"
tr "game_item_tooltip_1074" = "<titleLeft>多兰之盾（大对决）</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+100生命值<br>+10生命回复/5秒</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动：</font>格挡8来自敌方英雄的普攻伤害和技能伤害。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_1075" = "<titleLeft>多兰之刃（大对决）</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+70生命值<br>+7攻击力<br>+3%生命偷取</subtitleLeft><mainText></mainText>"
tr "game_item_tooltip_1076" = "<titleLeft>多兰之戒（大对决）</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+60生命值<br>+15法术强度<br>+3法力回复/5秒</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>被动：</font>每击杀一名敌方单位，你的法力值就会回复4。</font></mainText>"
tr "game_item_tooltip_1080" = "<titleLeft>精魄之石</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动—屠夫：</font>对野怪造成的伤害提升20%，并且对野怪造成的伤害值的6%将用来恢复自身的生命值，3%将用来恢复自身的法力值。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_1300" = "<titleLeft>狂战士胫甲—喧哗</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'>@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+25%攻击速度</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动—强化移动：</font>+45移动速度<br><font color='#FF9900'>唯一被动—喧哗：</font>每当你通过攻击或者技能对一个单体目标造成伤害时，你都会获得12%的移动速度加成，这个加速效果会在2秒里持续衰减。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_1301" = "<titleLeft>狂战士胫甲—欢欣</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'>@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+25%攻击速度</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动—强化移动：</font>+45移动速度<br><font color='#FF9900'>唯一被动—欢欣：</font>+20移动速度</mainText>"
tr "game_item_tooltip_1302" = "<titleLeft>狂战士胫甲—统帅</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'>@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+25%攻击速度</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动—强化移动：</font>+45移动速度<br><font color='#FF9900'>唯一被动—统帅：</font>正在朝着你奔跑的友军英雄会获得10%的移动速度加成。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_1303" = "<titleLeft>狂战士胫甲—失真</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'>@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+25%攻击速度</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动—强化移动：</font>+45移动速度<br><font color='#FF9900'>唯一被动—失真：</font>传送、闪现和幽灵疾步这三个召唤师技能会减少20%的冷却时间，并获得额外的机动能力：<br><br><font color='#FFDD00'>幽灵疾步：</font>移动速度加成从27%提升至40%。<br><font color='#FFDD00'>闪现：</font>在施法后的1秒里，拥有20%的移动速度加成。<br><font color='#FFDD00'>传送：</font>在使用后的3秒里，拥有30%的移动速度加成。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_1304" = "<titleLeft>狂战士胫甲—家园卫士</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'>@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+25%攻击速度</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动—强化移动：</font>+45移动速度<br><font color='#FF9900'>唯一被动—家园卫士：</font>在你访问商店时，你的生命回复和法力回复会得到极大提升，且获得200%的移动速度加成，该移动速度加成会在8秒里持续衰减。在造成或受到伤害时，移动速度加成和回复加成会失效6秒。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_1305" = "<titleLeft>轻灵之靴—喧哗</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'>@Value@</font></titleRight><subtitleLeft></subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动—强化移动：</font>+60移动速度<br><font color='#FF9900'>唯一被动—减速抵抗：</font>移动速度的减缓效果会被降低25%。<br><font color='#FF9900'>唯一被动—喧哗：</font>每当你通过攻击或者技能对一个单体目标造成伤害时，你都会获得12%的移动速度加成，这个加速效果会在2秒里持续衰减。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_1306" = "<titleLeft>轻灵之靴—欢欣</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'>@Value@</font></titleRight><subtitleLeft></subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动—强化移动：+60移动速度</font><br><font color='#FF9900'>唯一被动—减速抵抗：</font>移动速度的减速会被降低25%。<br><font color='#FF9900'>唯一被动—欢欣：</font>+20移动速度</mainText>"
tr "game_item_tooltip_1307" = "<titleLeft>轻灵之靴—统帅</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'>@Value@</font></titleRight><subtitleLeft></subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动—强化移动：</font>+60移动速度<br><font color='#FF9900'>唯一被动—减速抵抗：</font>移动速度的减缓效果会被降低25%。<br><font color='#FF9900'>唯一被动—统帅：</font>正在朝着你奔跑的友军英雄会获得10%的移动速度加成。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_1308" = "<titleLeft>轻灵之靴—失真</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'>@Value@</font></titleRight><subtitleLeft></subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动—强化移动：</font>+60移动速度<br><font color='#FF9900'>唯一被动—减速抵抗：</font>移动速度的减缓效果会被降低25%。<br><font color='#FF9900'>唯一被动—失真：</font>传送、闪现和幽灵疾步这三个召唤师技能会减少20%的冷却时间，并获得额外的机动能力：<br><br><font color='#FFDD00'>幽灵疾步：</font>移动速度加成从27%提升至40%。<br><font color='#FFDD00'>闪现：</font>在施法后的1秒里，拥有20%的移动速度加成。<br><font color='#FFDD00'>传送：</font>在使用后的3秒里，拥有30%的移动速度加成。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_1309" = "<titleLeft>轻灵之靴—家园卫士</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'>@Value@</font></titleRight><subtitleLeft></subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动—强化移动：</font>+60移动速度<br><font color='#FF9900'>唯一被动—减速抵抗：</font>移动速度的减缓效果会被降低25%。<br><font color='#FF9900'>唯一被动—家园卫士：</font>在你访问商店时，你的生命回复和法力回复会得到极大提升，且获得200%的移动速度加成，该移动速度加成会在8秒里持续衰减。在造成或受到伤害时，移动速度加成和回复加成会失效6秒。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_1310" = "<titleLeft>法师之靴—喧哗</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'>@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+15法术穿透</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动—强化移动：</font>+45移动速度<br><font color='#FF9900'>唯一被动—喧哗：</font>每当你通过攻击或者技能对一个单体目标造成伤害时，你都会获得12%的移动速度加成，这个加速效果会在2秒里持续衰减。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_1311" = "<titleLeft>法师之靴—欢欣</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'>@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+15法术穿透</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动—强化移动：</font>+45移动速度<br><font color='#FF9900'>唯一被动—欢欣：</font>+20移动速度</mainText>"
tr "game_item_tooltip_1312" = "<titleLeft>法师之靴—统帅</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'>@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+15法术穿透</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动—强化移动：</font>+45移动速度<br><font color='#FF9900'>唯一被动—统帅：</font>正在朝着你奔跑的友军英雄会获得10%的移动速度加成。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_1313" = "<titleLeft>法师之靴—失真</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'>@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+15法术穿透</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动—强化移动：</font>+45移动速度<br><font color='#FF9900'>唯一被动—失真：</font>传送、闪现和幽灵疾步这三个召唤师技能会减少20%的冷却时间，并获得额外的机动能力：<br><br><font color='#FFDD00'>幽灵疾步：</font>移动速度加成从27%提升至40%。<br><font color='#FFDD00'>闪现：</font>在施法后的1秒里，拥有20%的移动速度加成。<br><font color='#FFDD00'>传送：</font>在使用后的3秒里，拥有30%的移动速度加成。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_1314" = "<titleLeft>法师之靴—家园卫士</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'>@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+15法术穿透</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动—强化移动：</font>+45移动速度<br><font color='#FF9900'>唯一被动—家园卫士：</font>在你访问商店时，你的生命回复和法力回复会得到极大提升，且获得200%的移动速度加成，该移动速度加成会在8秒里持续衰减。在造成或受到伤害时，移动速度加成和回复加成会失效6秒。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_1315" = "<titleLeft>忍者足具—喧哗</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'>@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+25护甲</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动：</font>格挡掉10%的来自普通攻击的伤害。<br><font color='#FF9900'>唯一被动—强化移动：</font>+45移动速度<br><font color='#FF9900'>唯一被动—喧哗：</font>每当你通过攻击或者技能对一个单体目标造成伤害时，你都会获得12%的移动速度加成，这个加速效果会在2秒里持续衰减。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_1316" = "<titleLeft>忍者足具—欢欣</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'>@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+25护甲</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动：</font>格挡掉10%的来自普通攻击的伤害。<br><font color='#FF9900'>唯一被动—强化移动：</font>+45移动速度<br><font color='#FF9900'>唯一被动—欢欣：</font>+20移动速度</mainText>"
tr "game_item_tooltip_1317" = "<titleLeft>忍者足具—统帅</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'>@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+25护甲</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动：</font>格挡掉10%的来自普通攻击的伤害。<br><font color='#FF9900'>唯一被动—强化移动：</font>+45移动速度<br><font color='#FF9900'>唯一被动—统帅：</font>正在朝着你奔跑的友军英雄会获得10%的移动速度加成。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_1318" = "<titleLeft>忍者足具—失真</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'>@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+25护甲</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动：</font>格挡掉10%的来自普通攻击的伤害。<br><font color='#FF9900'>唯一被动—强化移动：</font>+45移动速度<br><font color='#FF9900'>唯一被动—失真：</font>传送、闪现和幽灵疾步这三个召唤师技能会减少20%的冷却时间，并获得额外的机动能力：<br><br><font color='#FFDD00'>幽灵疾步：</font>移动速度加成从27%提升至40%。<br><font color='#FFDD00'>闪现：</font>在施法后的1秒里，拥有20%的移动速度加成。<br><font color='#FFDD00'>传送：</font>在使用后的3秒里，拥有30%的移动速度加成。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_1319" = "<titleLeft>忍者足具—家园卫士</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'>@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+25护甲</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动：</font>格挡掉10%的来自普通攻击的伤害。<br><font color='#FF9900'>唯一被动—强化移动：</font>+45移动速度<br><font color='#FF9900'>唯一被动—家园卫士：</font>在你访问商店时，你的生命回复和法力回复会得到极大提升，且获得200%的移动速度加成，该移动速度加成会在8秒里持续衰减。在造成或受到伤害时，移动速度加成和回复加成会失效6秒。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_1320" = "<titleLeft>水银之靴—喧哗</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+25魔法抗性</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动—强化移动：</font>+45移动速度<br><font color='#FF9900'>唯一被动—韧性：</font>此单位受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形和禁锢的持续时间减少35%。<br><font color='#FF9900'>唯一被动—喧哗：</font>每当你通过攻击或者技能对一个单体目标造成伤害时，你都会获得12%的移动速度加成，这个加速效果会在2秒里持续衰减。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_1321" = "<titleLeft>水银之靴—欢欣</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+25魔法抗性</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动—强化移动：</font>+45移动速度<br><font color='#FF9900'>唯一被动—韧性：</font>此单位受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形和禁锢的持续时间减少35%。<br><font color='#FF9900'>唯一被动—欢欣：</font>+20移动速度</mainText>"
tr "game_item_tooltip_1322" = "<titleLeft>水银之靴—统帅</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+25魔法抗性</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动—强化移动：</font>+45移动速度<br><font color='#FF9900'>唯一被动—韧性：</font>此单位受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形和禁锢的持续时间减少35%。<br><font color='#FF9900'>唯一被动—统帅：</font>正在朝着你奔跑的友军英雄会获得10%的移动速度加成。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_1323" = "<titleLeft>水银之靴—失真</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+25魔法抗性</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动—强化移动：</font>+45移动速度<br><font color='#FF9900'>唯一被动—韧性：</font>此单位受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形和禁锢的持续时间减少35%。<br><font color='#FF9900'>唯一被动—失真：</font>传送、闪现和幽灵疾步这三个召唤师技能会减少20%的冷却时间，并获得额外的机动能力：<br><br><font color='#FFDD00'>幽灵疾步：</font>移动速度加成从27%提升至40%。<br><font color='#FFDD00'>闪现：</font>在施法后的1秒里，拥有20%的移动速度加成。<br><font color='#FFDD00'>传送：</font>在使用后的3秒里，拥有30%的移动速度加成。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_1324" = "<titleLeft>水银之靴—家园卫士</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'>@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+25魔法抗性</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动—强化移动：</font>+45移动速度<br><font color='#FF9900'>唯一被动—韧性：</font>受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形和禁锢的持续时间减少35%。<br><font color='#FF9900'>唯一被动—家园卫士：</font>在你访问商店时，你的生命回复和法力回复会得到极大提升，且获得200%的移动速度加成，该移动速度加成会在8秒里持续衰减。在造成或受到伤害时，移动速度加成和回复加成会失效6秒。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_1325" = "<titleLeft>疾行之靴—喧哗</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'>@Value@</font></titleRight><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动—强化移动：</font>+25移动速度。脱离战斗5秒后，将提升至+105移动速度。<br><font color='#FF9900'>唯一被动—喧哗：</font>每当你通过攻击或者技能对一个单体目标造成伤害时，你都会获得12%的移动速度加成，这个加速效果会在2秒里持续衰减。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_1326" = "<titleLeft>疾行之靴—欢欣</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'>@Value@</font></titleRight><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动—强化移动：</font>+25移动速度。脱离战斗5秒后，将提升至+105移动速度。<br><font color='#FF9900'>唯一被动—欢欣：</font>+20移动速度</mainText>"
tr "game_item_tooltip_1327" = "<titleLeft>疾行之靴—统帅</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'>@Value@</font></titleRight><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动—强化移动：</font>+25移动速度。脱离战斗5秒后，将提升至+105移动速度。<br><font color='#FF9900'>唯一被动—统帅：</font>正在朝着你奔跑的友军英雄会获得10%的移动速度加成。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_1328" = "<titleLeft>疾行之靴—失真</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'>@Value@</font></titleRight><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动—强化移动：</font>+25移动速度。脱离战斗5秒后，将提升至+105移动速度。<br><font color='#FF9900'>唯一被动—失真：</font>传送、闪现和幽灵疾步这三个召唤师技能会减少20%的冷却时间，并获得额外的机动能力：<br><br><font color='#FFDD00'>幽灵疾步：</font>移动速度加成从27%提升至40%。<br><font color='#FFDD00'>闪现：</font>在施法后的1秒里，拥有20%的移动速度加成。<br><font color='#FFDD00'>传送：</font>在使用后的3秒里，拥有30%的移动速度加成。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_1329" = "<titleLeft>疾行之靴—家园卫士</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'>@Value@</font></titleRight><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动—强化移动：</font>+25移动速度。脱离战斗5秒后，将提升至+105移动速度。<br><font color='#FF9900'>唯一被动—家园卫士：</font>在你访问商店时，你的生命回复和法力回复会得到极大提升，且获得200%的移动速度加成，该移动速度加成会在8秒里持续衰减。在造成或受到伤害时，移动速度加成和回复加成会失效6秒。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_1330" = "<titleLeft>明朗之靴—喧哗</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动：</font>+15%冷却缩减<br><font color='#FF9900'>唯一被动—强化移动：</font>+45移动速度<br><font color='#FF9900'>唯一被动—喧哗：</font>每当你通过攻击或者技能对一个单体目标造成伤害时，你都会获得12%的移动速度加成，这个加速效果会在2秒里持续衰减。<br><br><i><font color='#FDD017'>“这个物品是为了庆祝在2010年12月10日艾欧尼亚和诺克萨斯的重赛中，艾欧尼亚取得胜利。”</font></i></mainText>"
tr "game_item_tooltip_1331" = "<titleLeft>明朗之靴—欢欣</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动：</font>+15%冷却缩减<br><font color='#FF9900'>唯一被动—强化移动：</font>+45移动速度<br><font color='#FF9900'>唯一被动—欢欣：</font>+20移动速度<br><br><i><font color='#FDD017'>“这个物品是为了庆祝在2010年12月10日艾欧尼亚和诺克萨斯的重赛中，艾欧尼亚取得胜利。”</font></i></mainText>"
tr "game_item_tooltip_1332" = "<titleLeft>明朗之靴—统帅</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动：</font>+15%冷却缩减<br><font color='#FF9900'>唯一被动—强化移动：</font>+45移动速度<br><font color='#FF9900'>唯一被动—统帅：</font>正在朝着你奔跑的友军英雄会获得10%的移动速度加成。<br><br><i><font color='#FDD017'>“这个物品是为了庆祝在2010年12月10日艾欧尼亚和诺克萨斯的重赛中，艾欧尼亚取得胜利。”</font></i></mainText>"
tr "game_item_tooltip_1333" = "<titleLeft>明朗之靴—失真</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动：</font>+15%冷却缩减<br><font color='#FF9900'>唯一被动—强化移动：</font>+45移动速度<br><font color='#FF9900'>唯一被动—失真：</font>传送、闪现和幽灵疾步这三个召唤师技能会减少20%的冷却时间，并获得额外的机动能力：<br><br><font color='#FFDD00'>幽灵疾步：</font>移动速度加成从27%提升至40%。<br><font color='#FFDD00'>闪现：</font>在施法后的1秒里，拥有20%的移动速度加成。<br><font color='#FFDD00'>传送：</font>在使用后的3秒里，拥有30%的移动速度加成。<br><br><i><font color='#FDD017'>“这个物品是为了庆祝在2010年12月10日艾欧尼亚和诺克萨斯的重赛中，艾欧尼亚取得胜利。”</font></i></mainText>"
tr "game_item_tooltip_1334" = "<titleLeft>明朗之靴—家园卫士</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动：</font>+15%冷却缩减<br><font color='#FF9900'>唯一被动—强化移动：</font>+45移动速度<br><font color='#FF9900'>唯一被动—家园卫士：</font>在你访问商店时，你的生命回复和法力回复会得到极大提升，且获得200%的移动速度加成，该移动速度加成会在8秒里持续衰减。在造成或受到伤害时，移动速度加成和回复加成会失效6秒。<br><br><i><font color='#FDD017'>“这个物品是为了庆祝在2010年12月10日艾欧尼亚和诺克萨斯的重赛中，艾欧尼亚取得胜利。”</font></i></mainText>"
tr "game_item_tooltip_1335" = "<titleLeft>狂战士胫甲—传送</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'>@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+25%攻击速度</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动—强化移动：</font>+45移动速度<br><font color='#FF9900'>唯一主动—传送：</font>传送到友方目标处(240秒冷却时间)(购买时有60秒的冷却时间)</mainText>"
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tr "game_item_tooltip_1337" = "<titleLeft>法师之靴—传送</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'>@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+15法术穿透</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动—强化移动：</font>+45移动速度<br><font color='#FF9900'>唯一主动—传送：</font>传送到友方目标处(240秒冷却时间)(购买时有60秒的冷却时间)</mainText>"
tr "game_item_tooltip_1338" = "<titleLeft>忍者足具—传送</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'>@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+25护甲</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动：</font>格挡掉10%的来自普通攻击的伤害。<br><font color='#FF9900'>唯一被动—强化移动：</font>+45移动速度<br><font color='#FF9900'>唯一主动—传送：</font>传送到友方目标处(240秒冷却时间)(购买时有60秒的冷却时间)</mainText>"
tr "game_item_tooltip_1339" = "<titleLeft>水银之靴—传送</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+25魔法抗性</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动—强化移动：</font>+45移动速度<br><font color='#FF9900'>唯一被动—韧性：</font>此单位受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形和禁锢的持续时间减少35%。<br><font color='#FF9900'>唯一主动—传送：</font>传送到友方目标处(240秒冷却时间)(购买时有60秒的冷却时间)</mainText>"
tr "game_item_tooltip_1340" = "<titleLeft>疾行之靴—传送</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'>@Value@</font></titleRight><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动—强化移动：</font>+25移动速度。脱离战斗5秒后，将提升至+105移动速度。<br><font color='#FF9900'>唯一主动—传送：</font>传送到友方目标处(240秒冷却时间)(购买时有60秒的冷却时间)</mainText>"
tr "game_item_tooltip_1341" = "<titleLeft>明朗之靴—传送</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动：</font>+15%冷却缩减<br><font color='#FF9900'>唯一被动—强化移动：</font>+45移动速度<br><font color='#FF9900'>唯一主动—传送：</font>传送到友方目标处(240秒冷却时间)(购买时有60秒的冷却时间)<br><br><i><font color='#FDD017'>“这个物品是为了庆祝在2010年12月10日艾欧尼亚和诺克萨斯的重赛中，艾欧尼亚取得胜利。”</font></i></mainText>"
tr "game_item_tooltip_1500" = "<titleLeft>穿透型子弹</titleLeft><titleRight>&nbsp;</titleRight><subtitleLeft>+30% 护甲穿透</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动—无视闪避：</font>防御塔的攻击不会被闪避。<br><font color='#FF9900'>唯一被动—预热：</font>防御塔在攻击一个英雄时，每次攻击的伤害会提高37.5%。（最多提升75%伤害）<br><font color='#FF9900'>唯一被动—升温：</font>在防御塔完全预热后，对相同英雄的连续攻击将造成25%额外伤害。（最多造成50%额外伤害）</mainText>"
tr "game_item_tooltip_1501" = "<titleLeft>钢铁防线</titleLeft><titleRight>&nbsp;</titleRight><subtitleLeft>+30% 护甲穿透</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动—钢铁防线：</font>格挡30来自英雄普攻的伤害。这个效果会在7分钟后消散。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_1502" = "<titleLeft>加固城防</titleLeft><titleRight>&nbsp;</titleRight><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动—加固城防：</font>附近没有敌方小兵时，获得200护甲和200魔法抗性。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_1503" = "<titleLeft>典狱官之眼</titleLeft><titleRight>&nbsp;</titleRight><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动—真实视界：</font>可以看到附近1000码内的隐身单位。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_1504" = "<titleLeft>前卫</titleLeft><titleRight>&nbsp;</titleRight><subtitleLeft></subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动—防御塔前卫：</font>拥有一个30生命值的英雄伤害护盾。这个护盾只要在30秒里没有受到伤害，就会再生。<br><br><font color='#FF9900'>唯一被动—英雄前卫：</font>当这个防御塔有防御塔前卫护盾时，附近的英雄也会每秒获得30生命值的护盾(护盾最大生命值：300)。这个护盾会在离开套有护盾的防御塔后缓慢衰减。当英雄正在受到伤害时，身上的护盾不会再生。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_1505" = "<titleLeft>闪电杖</titleLeft><titleRight>&nbsp;</titleRight><subtitleLeft>+75%护甲穿透</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动—闪电杖：</font>用一道持续不断且无法被躲闪的光束来造成伤害。随着对相同目标的攻击时间变长，最多可对该目标造成125%额外伤害。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_1506" = "<titleLeft>加固城防</titleLeft><titleRight>&nbsp;</titleRight><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动—加固城防：</font>附近没有敌方小兵时，获得75护甲和75魔法抗性。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_2003" = "<titleLeft>生命药水</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><mainText><font color='#FF9900'>点击饮用：</font>在15秒里持续回复共150生命值。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_2004" = "<titleLeft>法力药水</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><mainText><font color='#FF9900'>点击饮用：</font>15秒内回复100法力值。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_2009" = "<titleLeft>活力夹心饼干</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><mainText><font color='#FF9900'>点击享用：</font>10秒内回复80生命值和50法力值。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_2010" = "<titleLeft>活力夹心饼干</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><mainText><font color='#FF9900'>点击食用：</font>立刻恢复20生命值和10法力值，并在接下来的15秒里持续回复共150生命值。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_2037" = "<titleLeft>坚韧合剂</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><mainText><font color='#FF9900'>点击饮用：</font>提供+120-235生命值（基于英雄等级），以及15攻击力，持续3分钟。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_2038" = "<titleLeft>灵巧合剂</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'>@Value@</font></titleRight><mainText><font color='#FF9900'>点击饮用：</font>获得15—24%攻击速度（基于英雄等级），获得8%的暴击几率，持续3分钟。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_2039" = "<titleLeft>智慧合剂</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><mainText><font color='#FF9900'>点击饮用：</font>提供+25—40法术强度（基于英雄等级），和+10%冷却缩减，持续3分钟。装备栏已满后购买将自动饮用。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_2040" = "<titleLeft>狂怒灵药</titleLeft><titleRight>出售价格：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><mainText><font color='#FF9900'>点击饮用：</font>提供+20—40攻击力（基于英雄等级），+20—40%攻击速度（基于英雄等级），并且对防御塔的伤害提升15%，持续3分钟。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_2041" = "<titleLeft>水晶瓶</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动：</font>每当你靠近商店时，都会储存可口的晶状之水！最多储存3个充能数。<br><font color='#FF9900'>唯一主动：</font>消耗一个充能数，以在12秒里持续地回复共120生命值和60法力值。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_2042" = "<titleLeft>先知药剂</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><mainText><font color='#FF9900'>点击饮用：</font>你的英雄将拥有侦测身边隐形单位的能力，最多持续4分钟。用这种方式侦测到敌方守卫的话，会在该敌方守卫被摧毁时获得一部分金钱奖励。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_2043" = "<titleLeft>真视守卫</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><mainText><font color='#FF9900'>点击使用：</font>放置一个能侦测隐形单位的守卫，来监视一个区域，持续到被敌人摧毁为止。用这种方式侦测到敌方守卫的话，会在该敌方守卫被摧毁时获得一部分金钱奖励。<br><br><font color='#FFCC00'>真视守卫的数量限制：</font>已放置：<font color='#FFFFFF'>@f1@</font> / 可放置：<font color='#FFCC00'>@f2@</font>。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_2044" = "<titleLeft>侦查守卫</titleLeft><titleRight>出售价格：<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><mainText><font color='#FF9900' >点击使用：</font>放置一个能看见可见敌方单位的隐形守卫，持续3分钟。<br><br><font color='#FFCC00'>隐形守卫的数量限制：</font>已放置：<font color='#FFFFFF'>@f1@</font> / 可放置：<font color='#FFCC00'>@f2@</font>。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_2045" = "<titleLeft>洞察红宝石</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+400生命值</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动—守卫刷新：</font>为你提供5个免费的守卫，并且每当你造访商店时，都会将免费守卫的数量填充至5个。<br><font color='#FF9900'>唯一主动—幽灵守卫：</font>消耗一层充能来放置一个<font color='#FFFFFF'>隐形的守卫</font> ，持续3分钟。<br><br><font color='#FFCC00'>隐形守卫的数量限制：</font>已放置：<font color='#FFFFFF'>@f1@</font>/可放置：3。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_2047" = "<titleLeft>神谕精粹</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><mainText><font color='#FF9900'>点击饮用：</font>你的英雄将拥有侦测身边隐形单位的能力，5分钟后或死亡后消失。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_2048" = "<titleLeft>启示灵药</titleLeft><titleRight>出售价格：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><mainText><font color='#FF9900'>点击饮用：</font>+30-64法术强度（基于英雄等级），+10%冷却缩减，并获得法力和能量回复的爆发性提升，持续3分钟。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_2049" = "<titleLeft>洞察之石</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+150生命值</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动—守卫刷新：</font>为你提供4个免费的守卫，并且每当你造访商店时，都会将免费守卫的数量填充至4个。<br><font color='#FF9900'>唯一主动—幽灵守卫：</font>消耗一层充能来放置一个<font color='#FFFFFF'>隐形的守卫</font>，持续3分钟。<br><br><font color='#FFCC00'>隐形的守卫：</font>已放置：<font color='#FFFFFF'>@f1@</font>/可放置：@f2@</mainText>"
tr "game_item_tooltip_2050" = "<titleLeft>探索者守卫</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><mainText><font color='#FF9900'>点击使用：</font>放置一个隐形的侦查守卫（无法反隐），持续60秒。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_2051" = "<titleLeft>守护者的号角</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+200生命值<br>+125%基础生命回复</font></subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动：</font>在敌方施放技能时，会减少【战吼】1秒冷却时间。<br><font color='#FF9900'>唯一主动—战吼：</font>获得30%移动速度加成、20护甲加成和20魔法抗性加成，持续3秒。冷却时间25秒。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_2052" = "<titleLeft>魄罗佳肴</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>这道由自由放养、草料喂养的阿瓦罗萨考尼什鸡，与绿色无毒害的弗雷尔卓德香草所搭配的美味，包含了多种必备精华营养素，绝对能让你的魄罗发出愉悦的呼噜声。所有收入都将被捐献给反诺克萨斯虐待动物组织。</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>点击使用：</font>用一勺美味来招待附近的一只魄罗。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_2053" = "<titleLeft>猛禽斗篷</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'>@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+40护甲<br>+150%基础生命回复</subtitleLeft><mainText><br><font color='#FF9900'>唯一被动—据点冲刺：</font>靠近防御塔和被摧毁的防御塔时会获得逐步提升的移动速度加成，该加成会在2秒里提升到最大值+20%。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_2054" = "<titleLeft>特制魄罗佳肴</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>与魄罗佳肴味道一样，但不含卡路里！让你的魄罗保持愉悦和健康。</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>点击使用：</font>给你的魄罗们来一顿美味又健康的大餐。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_2137" = "<titleLeft>废墟合剂</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><mainText><font color='#FF9900'>点击饮用：</font>提供+250生命值，对防御塔造成15%额外伤害，持续3分钟。在合剂生效期间，附近的小兵对防御塔造成15%额外伤害，并获得50护甲和魔法抗性，以及移动速度加成（基于你的移动速度）。<br><br><i>(同一时间只能存在一种合剂效果。)</i></mainText>"
tr "game_item_tooltip_2138" = "<titleLeft>钢铁合剂</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><mainText><mainText><font color='#FF9900'>点击饮用：</font>体型增大25%，并提供25%减速抗性和韧性，持续3分钟。在合剂生效期间，移动时会在身后留下一条道路，友方英雄在这条道路上会提升15%移动速度。<br><br><i>(同一时间只能存在一种合剂效果。)</i></mainText>"
tr "game_item_tooltip_2139" = "<titleLeft>巫术合剂</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><mainText><font color='#FF9900'>点击引用：</font>提供+40法术强度，15额外法力回复/5秒，持续3分钟。在合剂生效期间，在对英雄和防御塔造成伤害时会附带25真实伤害。这个效果在对抗英雄时有5秒的冷却时间，但在对抗防御塔时没有冷却时间。<br><br><i>(同一时间只能存在一种合剂效果。)</i></mainText>"
tr "game_item_tooltip_2140" = "<titleLeft>愤怒合剂</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><mainText><font color='#FF9900'>点击饮用：</font>提供+25攻击力，持续3分钟。在合剂生效期间，在对英雄造成物理伤害时会将实际伤害值的10%转化为自己的生命值。获得击杀和助攻都会延长这个合剂效果30秒持续时间。<br><br><i>(同一时间只能存在一种合剂效果。)</i></mainText>"
tr "game_item_tooltip_3001" = "<titleLeft>深渊权杖</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'>@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+70法术强度<br>+50魔法抗性</font></subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一光环：</font>降低周围敌人20魔法抗性。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3003" = "<titleLeft>大天使之杖</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'>@Value@</font></titleRight><subtitleLeft><br>+80法术强度<br>+250法力值<br>+50%基础法力回复</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动—洞察：</font><font color='#44DDFF'>+@f2@</font>法术强度（最大法力值的3%）。<br><font color='#FF9900'>唯一被动—法力积攒：</font>你的英雄每次使用技能或花费法力时，你的最大法力值都会提高8（每8秒最多触发2次），最多提升750。<br><br><font color='#0099FF'>法力值加成：</font><font color='#99FF99'>@f1@</font>/750<br><font color='#99FF99'>法力值加成到达750时，会转变为【炽天使之拥】。</font></mainText>"
tr "game_item_tooltip_3004" = "<titleLeft>魔宗</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+25攻击力<br>+250法力值<br>+25%基础法力回复</font></subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动—敬畏：</font><font color='#99FF99'>+@f2@</font>点攻击力（你的最大法力值的2%）。<br><font color='#44DDFF'>唯一被动—法力积攒：</font>你的英雄每进行一次普通攻击，使用技能或花费法力时，你的最大法力值都会提高4（每8秒最多触发2次），法力值加成上限为750。<br><br><font color='#0099FF'>法力值加成：</font><font color='#99FF99'>@f1@</font>/750<br><font color='#99FF99'>法力值加成到达750时，会转变为【魔切】。</font></mainText>"
tr "game_item_tooltip_3005" = "<titleLeft>阿塔玛之戟</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+45护甲<br>+15%暴击几率</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动：</font>增加<font color='#99FF99'>@f2@</font>攻击力（你最大生命值的1.5%）。</font></mainText>"
tr "game_item_tooltip_3006" = "<titleLeft>狂战士胫甲</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'>@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+25%攻击速度</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动—强化移动：</font>+45移动速度</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3007" = "<titleLeft>大天使之杖（水晶之痕）</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'>@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+80法术强度<br>+250法力值<br>+50%基础法力回复</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动—洞察：</font><font color='#44DDFF'>+@f2@</font>法术强度（最大法力值的3%）。<br><font color='#FF9900'>唯一被动—法力积攒：</font>你的英雄每次使用技能或花费法力时，你的最大法力值都会提高10（每6秒最多触发2次）。法力值加成上限为750。<br><br><font color='#0099FF'>法力值加成：</font><font color='#99FF99'>@f1@</font>/750<br><font color='#99FF99'>法力值加成到达750时，会转变为【炽天使之拥】。</font></mainText> "
tr "game_item_tooltip_3008" = "<titleLeft>魔宗（水晶之痕）</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+250法力值<br>+25攻击力<br>+25%基础法力回复</font></subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动—敬畏：</font><font color='#99FF99'>+@f2@</font>点攻击力（你的最大法力值的2%）。<br><font color='#44DDFF'>唯一被动—法力积攒：</font>你的英雄每进行一次普通攻击，使用技能或花费法力时，你的最大法力值都会提高8（每6秒最多触发2次）。法力值加成上限为750。<br><br><font color='#0099FF'>法力值加成：</font><font color='#99FF99'>@f1@</font>/750<br><font color='#99FF99'>法力值加成到达750时，会转变为【魔切】。</font></mainText> "
tr "game_item_tooltip_3009" = "<titleLeft>轻灵之靴</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'>@Value@</font></titleRight><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动—强化移动：</font>+60移动速度<br><font color='#FF9900'>唯一被动—减速抵抗：</font>移动速度的减速会被降低25%。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3010" = "<titleLeft>催化神石</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'>@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+200生命值<br>+300法力值</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动—英勇奖赏：</font>升级时，英雄会在8秒的持续时间里回复总共150生命值和200法力值。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3020" = "<titleLeft>法师之靴</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'>@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+15法术穿透</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动—强化移动：</font>+45移动速度</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3022" = "<titleLeft>冰霜之锤</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+700生命值<br>+30攻击力</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动—钻石星辰击：</font>近战的普通攻击将降低目标40%的移动速度，持续1.5秒。远程的普通攻击将降低目标30%的移动速度，持续1.5秒。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3023" = "<titleLeft>双生暗影</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+80法术强度<br>+10%冷却缩减<br>+6%移动速度</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一主动—狩猎：</font>召唤2个免疫伤害、持续6秒的幽灵，来寻找最近的2名敌方英雄。如果它们触碰到了一名敌方英雄，那么会将该英雄的移动速度减少40%，并使他暴露2.5秒。<br><br>如果幽灵无法找到目标，那么它就会返回到施法者身上。通过这种方式成功返回的鬼魂，将会使这个道具的冷却时间减少40秒（冷却时间：120秒）。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3024" = "<titleLeft>冰川护甲</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+250法力值<br>+20护甲</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动：</font>+10%冷却缩减</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3025" = "<titleLeft>冰脉护手</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+500法力<br>+30法术强度<br>+60护甲<br>+10%冷却缩减</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动—咒刃：</font>在施放一个技能后，你的下次普通攻击会对目标和目标周围的敌人造成<font color='#FFFFFF'>@f1@</font>额外物理伤害，并制造一个持续2秒的减速场，使场内敌人的移动速度减少30%（冷却时间1.5秒，如果是远程英雄，则减速场的尺寸减半）。 </mainText>"
tr "game_item_tooltip_3026" = "<titleLeft>守护天使</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+50护甲<br>+50魔法抗性</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动：</font>你的英雄在受到致命伤害时，会在4秒后原地复活，恢复30%的最大生命值和最大法力值（冷却时间：300秒）。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3027" = "<titleLeft>时光之杖</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'>@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+(300<font color='#FFCC00'>+@f1@</font>)生命值<br>+(400<font color='#FFCC00'>+@f2@</font>)法力值<br>+(60<font color='#FFCC00'>+@f3@</font>)法术强度</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>被动：</font>你的英雄每分钟增加20生命值，40法力值，4法术强度（最多+200生命值，+400法力值，+40法术强度）。<br><font color='#FF9900'>唯一被动—英勇奖赏：</font>英雄升级时，会在8秒的持续时间里回复总共150生命值和200法力值。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3028" = "<titleLeft>和谐圣杯</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+25魔法抗性<br>+50%基础法力回复</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动—法力源泉：</font>每5秒回复2%的已损失法力。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3029" = "<titleLeft>时光之杖（水晶之痕）</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'>@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+(450<font color='#FFCC00'>+@f1@</font>)生命值<br>+(450<font color='#FFCC00'>+@f2@</font>)法力值<br>+(60<font color='#FFCC00'>+@f3@</font>)法术强度</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>被动：</font>你的英雄每40秒增加20生命值、20法力值、2法术强度，最多增加10次。<br><font color='#FF9900'>唯一被动—英勇奖赏：</font>英雄升级时，会在8秒的持续时间里回复总共150生命值和200法力值。</mainText> "
tr "game_item_tooltip_3031" = "<titleLeft>无尽之刃</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'>@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+80攻击力<br>+20%暴击几率</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动：</font>暴击伤害由200%变为250%。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3035" = "<titleLeft>最后的轻语</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+40攻击力</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动：</font>物理伤害会无视目标35%的护甲。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3040" = "<titleLeft>炽天使之拥</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><subtitleLeft><font color='#FFFFFF'>（由法力值已完全攒满的【大天使之杖】升级而成）</font><br>+1000法力值<br>+80法术强度<br>+50%基础法力回复</font></subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动—洞察：</font><font color='#44DDFF'>+@f2@</font>法术强度（最大法力值的3%）。<br><font color='#FF9900'>唯一主动—法力护盾：</font>汲取当前法力值的20%来形成为一个护盾，护盾的生命值等于150+被汲取的法力值，持续3秒（冷却时间120秒）。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3041" = "<titleLeft>梅贾的窃魂卷</titleLeft><titleRight>出售价格：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+20法术强度</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动：</font>每层特效给你的英雄增加8点法术强度，初次购买就有5层效果。杀死一名敌方英雄获得两层特效，助攻获得一层特效。该特效可以叠加20层。当你的英雄死亡将损失一半的叠加层数。当叠加20层时，你的英雄获得15%冷却缩减。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3042" = "<titleLeft>魔切</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><subtitleLeft><font color ='#FFFFFF'>（由法力值已完全攒满的【魔宗】升级而成）</font><br>+1000法力<br>+25攻击力<br>+25%基础法力回复</font></subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动—敬畏：</font><font color='#44DDFF'>+@f2@</font>攻击力（你最大法力值的2%）。<br><font color='#FF9900'>唯一激活：</font>你的单体目标技能和攻击在命中时会消耗你3%的当前法力值，并造成两倍于该数值<font color='#5555FF'>(@f1@)</font>的物理伤害。 </mainText>"
tr "game_item_tooltip_3043" = "<titleLeft>魔切</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><subtitleLeft><font color ='#FFFFFF'>（由法力值已完全攒满的【魔宗】升级而成）</font><br>+1000法力<br>+25攻击力<br>+25%基础法力回复</font></subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动—敬畏：</font><font color='#44DDFF'>+@f2@</font>攻击力（你最大法力值的2%）。<br><font color='#FF9900'>唯一激活：</font>你的单体目标技能和攻击在命中时会消耗你3%的当前法力值，并造成两倍于该数值<font color='#5555FF'>(@f1@)</font>的物理伤害。 </mainText> "
tr "game_item_tooltip_3044" = "<titleLeft>净蚀</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'>@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+200生命值<br>+20攻击力</font></subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动—狂暴：</font>每次普通攻击后会获得20移动速度，持续2秒。每次击杀单位后，获得60移动速度（与前者不叠加）。这个移动速度加成对远程英雄减半。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3046" = "<titleLeft>幻影之舞</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+50%攻击速度<br>+35%暴击几率<br>+5%移动速度</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动：</font> 你的英雄在移动时会无视单位的碰撞体积。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3047" = "<titleLeft>忍者足具</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'>@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+25护甲</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动：</font>格挡掉10%的来自普通攻击的伤害。<br><font color='#FF9900'>唯一被动—强化移动：</font>+45移动速度</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3048" = "<titleLeft>炽天使之拥</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><subtitleLeft><font color='#FFFFFF'>（由法力值已完全攒满的【大天使之杖】升级而成）</font><br>+1000法力值<br>+80法术强度<br>+50%基础法力回复</font></subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动—洞察：</font><font color='#44DDFF'>+@f2@</font>法术强度（最大法力值的3%）。<br><font color='#FF9900'>唯一主动—法力护盾：</font>汲取当前法力值的20%来形成为一个护盾，护盾的生命值等于被汲取的法力值，持续3秒（冷却时间120秒）。</mainText> "
tr "game_item_tooltip_3050" = "<titleLeft>基克的先驱</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+250法力<br>+30护甲<br>+50法术强度<br>+10%冷却缩减</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一主动—导管：</font>与目标友军绑定(60秒冷却时间)。<br><font color='#FF9900'>唯一被动：</font>当你与被绑定的目标之间的距离在1000以内时，你们彼此之间会产生充能数。攻击或施法会产生额外的充能数。在100层充能时，你们会在造成伤害的同时消耗掉充能数，来为你和被绑定者提供20%法术强度和50%暴击几率，持续8秒。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3053" = "<titleLeft>斯特拉克的挑战护手</titleLeft><titleRight>售价:<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+500生命值<br>+<font color='#FF9900'>@f1@</font>基础攻击力</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动：</font>在5秒内受到至少<font color='#FFFFFF'>@f2@</font>伤害(基于携带者的等级)时，获得持续8秒的<font color='#FF8811'><u>斯特拉克之怒</u></font>效果(冷却时间：45秒)。<br><br><font color='#FF8811'><u>斯特拉克之怒</u>：</font>体型和力量获得增长，提供更大的体型，额外+25%基础攻击力，以及一个快速衰减的护盾，护盾生命值相当于你30%的最大生命值。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3056" = "<titleLeft>干扰水晶</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+300生命值<br>+50护甲<br>+150%基础生命回复<br>+10%冷却缩减</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一主动：</font>阻止附近的敌方防御塔进行攻击，持续3秒（冷却时间120秒）。该效果在8秒里仅能对同一防御塔使用一次。<br><font color='#FF9900'>唯一被动—据点冲刺：</font>靠近防御塔（包括被摧毁的防御塔）时会获得逐步提升的移动速度加成，该加成会在2秒里提升到最大值20%。<br></mainText>"
tr "game_item_tooltip_3057" = "<titleLeft>耀光</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+200法力值<br>+25法术强度</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900' >唯一被动—咒刃：</font>施放技能后，你的下一次普通攻击在命中时会造成<font color='#FFFFFF'>@f1@</font>额外物理伤害（冷却时间1.5秒）。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3060" = "<titleLeft>号令之旗</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+200生命值<br>+100%基础生命回复<br>+60法术强度<br>+20魔法抗性<br>+10%冷却缩减</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一光环—军团：</font> 周围的友方英雄获得15魔法抗性。<br><font color='#FF9900'>唯一主动—晋升：</font> 提升附近的一个线上小兵的作战能力并使其免疫魔法伤害（冷却时间：120秒）。<br></mainText>"
tr "game_item_tooltip_3065" = "<titleLeft>振奋盔甲</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+400生命值<br>+60魔法抗性<br>+150%基础生命回复<br>+10%冷却缩减</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动：</font>所受的全部治疗效果提高20%。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3067" = "<titleLeft>燃烧宝石</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+200生命值</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动：</font>+10%冷却缩减</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3068" = "<titleLeft>日炎斗篷</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+450生命值<br>+45护甲</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动—献祭：</font>每秒对周围敌军造成<font color='#FFFFFF'>@f1@</font>魔法伤害。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3069" = "<titleLeft>飞升护符</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+100% 基础生命回复<br>+100% 基础法力回复<br>+20移动速度<br>+10%冷却缩减<br>+2金币/10秒</subtitleLeft><mainText><br><font color='#FF9900'>唯一被动—贡品：</font>附近的每个非你所杀的敌方小兵，在阵亡时都会为你提供4金币并治疗10生命值。<br><font color='#FF9900'>唯一主动：</font>附近友方英雄移动速度增加40% ，持续时间3秒（冷却时间40秒）。<br><br><font color='#FFFF00'>自然增长的金币数额：</font> @f1@<br><font color='#FFFF00'>贡品—掠夺的金币数额：</font> @f2@</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3070" = "<titleLeft>女神之泪</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+250法力值<br>+25%基础法力回复</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动—法力积攒：</font>你的英雄每次施放技能或花费法力时，你的最大法力值就会提升4（每8秒最多触发2次）。<br>每8秒+1最大法力值。<br><br><font color='#0099FF'>法力值加成：</font><font color='#99FF99'>@f1@</font>/750</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3071" = "<titleLeft>黑色切割者</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+400生命值<br>+40攻击力<br>+20%冷却缩减</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动：</font>对一名敌方英雄造成物理伤害的同时，还会对该英雄施加“切割”效果，减少目标5%的护甲，持续6秒（最多叠加6次，减少30%护甲）。<br><font color='#FF9900'>唯一被动—狂暴：</font>造成物理伤害的同时会提供20移动速度，持续2秒。协助击杀被切割的敌方英雄或击杀任何敌对单位时，提供的移动速度加成会变为60，持续2秒。这个移动速度加成对远程英雄减半。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3072" = "<titleLeft>饮血剑</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+80攻击力</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动：</font> +20%生命偷取<br><font color='#FF9900'>唯一被动：</font>你的生命偷取效果可以对你进行过量治疗。溢出的生命力会储存为一个能够抵挡<font color='#FFFFFF'>@f1@</font>伤害的护盾。<br><br>如果你在之前的25秒里没有造成或承受任何伤害，那么这个护盾会缓慢衰减。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3073" = "<titleLeft>女神之泪（水晶之痕）</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+250法力值<br>+25%基础法力回复</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动—法力积攒：</font>你的英雄每次施放技能或花费法力时，你的最大法力值就会提升5（每6秒最多触发2次）。<br>每6秒+1最大法力值；<br>最多+750法力值。<br><br><font color='#0099FF'>法力值加成：</font><font color='#99FF99'>@f1@</font>/750</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3074" = "<titleLeft>贪欲九头蛇</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><subtitleLeft><font color ='#FFFFFF'>（仅近战可用）</font><br>+75攻击力<br>+100%基础生命回复<br>+12%生命偷取</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>被动：</font>这个物品所造成的伤害会作用于生命偷取。<br><font color='#FF9900'>唯一被动—顺劈：</font>你的攻击对目标周围的单位造成<font color='#FF9900'>@f1@</font>到<font color='#FF9900'>@f2@</font>总攻击力的额外物理伤害（越靠近目标的敌人所受的伤害越高）。<br><font color='#FF9900'>唯一主动—新月：</font>对身边的敌方单位造成<font color='#FF9900'>@f3@</font>到<font color='#FF9900'>@f4@</font>总攻击力的额外物理伤害（越靠近你的敌人所受的伤害越高）（冷却时间10秒）。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3075" = "<titleLeft>荆棘之甲</titleLeft><titleRight>出售价格：<font color='#FFCC00' >@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+100护甲</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900' >唯一被动：</font>被普通攻击命中时，会将你额外护甲值的25%加上15%的即将到来的伤害以魔法伤害的形式回敬给攻击者。<br><br><i>(额外护甲指的是来自装备、增益、符文和天赋的护甲。)</i><br><i>(回敬的伤害是基于被护甲减少前的伤害。)</i></mainText>"
tr "game_item_tooltip_3077" = "<titleLeft>提亚马特</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><subtitleLeft><font color='#FFFFFF'>（仅近战可用）</font><br>+40攻击力<br>+100%基础生命回复</subtitleLeft><mainText><br><font color='#FF9900'>唯一被动—顺劈：</font>你的攻击对目标周围的单位造成<font color='#FF9900'>@f1@</font>到<font color='#FF9900'>@f2@</font>总攻击力的额外物理伤害（越靠近目标的敌人所受的伤害越高）。<br><font color='#FF9900'>唯一主动—新月：</font>对身边的敌方单位造成<font color='#FF9900'>@f3@</font>到<font color='#FF9900'>@f4@</font>总攻击力的额外物理伤害（越靠近你的敌人所受的伤害越高）（冷却时间10秒）。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3078" = "<titleLeft>三相之力</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+30攻击力<br>+30法术强度<br>+30%攻击速度<br>+10%暴击几率<br>+8%移动速度<br>+250生命值<br>+200法力值</font></subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动—狂暴：</font>每次普通攻击后会获得20移动速度，持续2秒。每次击杀单位后，获得60移动速度（与前者不叠加）。这个移动速度加成对远程英雄减半。<br><font color='#FF9900'>唯一被动—咒刃：</font>施放技能后，下一次普通攻击会造成<font color='#FFFFFF'>@f1@</font>额外物理伤害（冷却时间1.5秒）。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3082" = "<titleLeft>守望者铠甲</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+45护甲</font></subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动—寒铁：</font>被普通攻击击中时，减少攻击者15%的攻击速度，持续1秒。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3083" = "<titleLeft>狂徒铠甲</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'>@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+800生命值<br>+200%基础生命回复</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动：</font>在你拥有至少3000最大生命值时，提供<font color='#FFFF55'><u>狂徒之心</u></font>效果。<br><br><font color='#FFFF55'><u>狂徒之心</u>：</font>如果8秒内没有受到伤害，就会每5秒回复<font color='#FF33333'>@f2@</font>生命值。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3084" = "<titleLeft>霸王血铠</titleLeft><titleRight>出售价格：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+800生命值<br>+100%基础生命回复</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动：</font>每获得一次击杀或助攻，就会在5秒里恢复共300生命值。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3085" = "<titleLeft>卢安娜的飓风</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><subtitleLeft><font color='#FFFFFF'>（仅远程可用）</font><br>+70%攻击速度</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动：</font>你的普通攻击会朝2个附近的目标发射弩箭，每支弩箭造成<font color='#FF8C00'>@f1@</font>物理伤害。这些弩箭会附带攻击特效。<br><font color='#FF9900'>唯一被动：</font>普通攻击会在命中时造成额外10物理伤害。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3086" = "<titleLeft>狂热</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'>@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+20%攻击速度<br>+10%暴击几率<br>+5%移动速度</subtitleLeft>"
tr "game_item_tooltip_3087" = "<titleLeft>斯塔缇克电刃</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+40%攻击速度<br>+20%暴击几率<br>+6%移动速度</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动：</font>移动和攻击的同时会获得静电充能。在充能数到达100时，你的下次攻击会将静电全部释放，对最多4个目标造成100魔法伤害（这个伤害可以暴击）。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3089" = "<titleLeft>灭世者的死亡之帽</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+120法术强度</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动：</font>法术强度提升35%（<font color='#99FF99'>@f1@</font>）。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3090" = "<titleLeft>沃格勒特的巫师帽</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+100法术强度<br>+45护甲</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动：</font>法术强度提升25%<br><font color='#FF9900'>唯一主动—凝滞：</font>让你的英雄凝滞2.5秒，使你免疫任何伤害并且无法被选定，但无法采取任何行动。冷却时间90秒。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3091" = "<titleLeft>智慧末刃</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+50%攻击速度<br>+30魔法抗性</font></subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动：</font>你的攻击造成42额外魔法伤害。<br><font color='#FF9900'>唯一被动：</font>你的攻击会偷取目标5魔法抗性，持续5秒（最多叠加5次）。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3092" = "<titleLeft>冰霜女皇的旨令</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+50法术强度<br>+50%基础法力回复<br>+10%冷却缩减<br>+2金币/10秒</font></subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动—贡品：</font>对敌方英雄或建筑物施放技能和进行普攻时，会造成15额外伤害并获得10金币。这个效果每30秒最多触发3次。<br><font color='#FF9900'>唯一主动：</font>发射一束冰枪，爆裂时会对附近的敌人造成<font color='#FFFFFF'>@f3@</font>魔法伤害，并使他们减速80%，这个减速效果会在2秒里持续衰减（冷却时间：60秒）。<br><br><font color='#FFFF00'>自然增长的金币数额：</font>@f1@<br><font color='#FFFF00'>贡品效果获取的金币数额：</font>@f2@</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3093" = "<titleLeft>贪婪之刃</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00' >@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+10%暴击几率</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900' >唯一被动—贪财：</font>每10秒获得+3枚金币。<br><font color='#FF9900'>唯一被动—贪婪：</font>每次击杀单位时额外获得2枚金币。<br><br><font color='#99FF99'>贪婪之刃—已产出的金币：@f1@</font></mainText>"
tr "game_item_tooltip_3096" = "<titleLeft>游牧民印章</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'>@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+25%基础生命回复<br>+50%基础法力回复<br>+10移动速度<br>+2金币/10秒</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动—恩惠：</font>附近的每个非你所杀的敌方小兵，在阵亡时都会为你提供4金币并治疗10生命值。<br><br><font color='#FFFF00'>自然增长的金币数额：</font> @f1@<br><font color='#FFFF00'>恩惠—掠夺的金币数额：</font> @f2@</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3097" = "<titleLeft>巨神峰之擎</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+175生命值<br>+50%基础生命回复</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动—战利品：</font>近战普通攻击会直接击杀生命值低于<font color='#F88017'>@f3@</font>的敌方小兵。在击杀小兵的同时，装备持有者和最近的友军英雄会恢复50生命值，并为该友军英雄提供等额的小兵赏金。<i>（这些效果需要附近有一名友军英雄，并且需要消耗一层战利品的充能。每30秒获得一层充能，最多拥有3层充能。）</i><br><br><font color='#FFFF00'>已分享的金币：</font> @f1@ </mainText>"
tr "game_item_tooltip_3098" = "<titleLeft>冰霜之牙</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+10法术强度<br>+50%基础法力回复<br>+2金币/10秒</font></subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动—贡品：</font>对敌方英雄或建筑物施放技能和进行普攻时，会造成15额外伤害并获得10金币。这个效果每30秒最多触发3次。击杀小兵会导致这个被动效果失效12秒。<br><br><font color='#FFFF00'>自然增长的金币数额：</font>@f1@<br><font color='#FFFF00'>贡品效果获取的金币数额：</font>@f2@</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3099" = "<titleLeft>灵魂法衣</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'>@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+520生命值</font></subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一光环：</font>为周围友军提升12法力回复/5秒和10%冷却缩减。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3100" = "<titleLeft>巫妖之祸</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+80法术强度<br>+250法力值<br>+5%移动速度</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动—咒刃：</font>施放一次技能后，下一次普通攻击将附带<font color='#99FF99'>@f1@</font>额外魔法伤害（冷却时间1.5秒）。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3101" = "<titleLeft>蜂刺</titleLeft><titleRight>出售价格：<font color='#FFCC00'>@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+40%攻击速度</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动：</font>+10%冷却缩减</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3102" = "<titleLeft>女妖面纱</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+450生命值<br>+60魔法抗性<br>+100%基础生命回复</font></subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动：</font>获得一层可以抵挡一次敌方技能的法术护盾。如果你在40秒内没有受到来自英雄的伤害，那么这个护盾就会刷新。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3104" = "<titleLeft>范达姆领主的劫掠者</titleLeft><titleRight>出售价格：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+80攻击力<br>+25%暴击几率</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动：</font>暴击会使你的目标开始流血，在3秒里持续受到相当于你150%额外攻击力的魔法伤害，并暴露在你的视野内。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3105" = "<titleLeft>军团圣盾</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+200生命值<br>+100%基础生命回复<br>+20魔法抗性</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一光环—军团：</font>周围的友方英雄获得15魔法抗性。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3106" = "<titleLeft>麦瑞德之爪</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+15%攻击速度</font></subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动—割裂：</font>以野怪为目标的普通攻击会造成50额外魔法伤害，并治疗自身8生命值。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3107" = "<titleLeft>符文壁垒</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+300生命值<br>+20护甲<br>+30魔法抗性</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一光环—军团：</font>周围的友方英雄获得10护甲，25魔法抗性和10生命回复/5秒。这个光环对友军小兵的效果提升50%。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3108" = "<titleLeft>恶魔法典</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'>@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+30法术强度</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动：</font>+10%冷却缩减</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3109" = "<titleLeft>自然之力</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'>@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+76魔法抗性<br>+20生命回复/5秒<br>+8%移动速度</font></subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动：</font>每5秒恢复<font color='#99FF99'>@f2@</font>生命值（你最大生命值的1.75%）。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3110" = "<titleLeft>冰霜之心</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+400法力值<br>+90护甲<br>+20%冷却缩减</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一光环：</font>降低附近敌方单位15%的攻击速度。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3111" = "<titleLeft>水银之靴</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+25魔法抗性</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动—强化移动：</font>+45移动速度<br><font color='#FF9900'>唯一被动—韧性：</font>此单位受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形和禁锢的持续时间减少35%。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3112" = "<titleLeft>凛冬之魄</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+70魔法抗性<br>+100%基础生命回复</font></subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动：</font>获得一层护盾，该护盾最多可吸收<font color='#FFFFFF'>@f2@</font>伤害。如果在@f1@秒内没有受到伤害，那么护盾就会刷新。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3113" = "<titleLeft>以太精魂</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+30法术强度</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动：</font>+5%移动速度</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3114" = "<titleLeft>禁忌雕像</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+50%基础法力回复</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动：</font>+10%冷却缩减</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3115" = "<titleLeft>纳什之牙</titleLeft><titleRight>出售价格：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+40%攻击速度<br>+80法术强度</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动：</font>+20% 冷却缩减。<br><font color='#FF9900'>唯一被动：</font>普通攻击会造成15<font color='#99FF99'>(+@f1@)</font>的额外魔法伤害。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3116" = "<titleLeft>瑞莱的冰晶节杖</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+400生命值<br>+100法术强度</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900' >唯一被动：</font>伤害型的法术和技能会施加一个基于法术类型的移速减损效果：<br><br><font color='#FF9900'>单体：</font> 40%移速减损，持续1.5秒。<br><font color='#FF9900'>群体：</font>40%移速减损，持续1秒。<br><font color='#FF9900'>持续伤害或者多段命中：</font>20%移速减损，持续1秒。<br><font color='#FF9900'>召唤出的仆从：</font>20%移速减损，持续1秒。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3117" = "<titleLeft>疾行之靴</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'>@Value@</font></titleRight><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动—强化移动：</font>+25移动速度。脱离战斗5秒后，将提升至+105移动速度。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3122" = "<titleLeft>卑劣手斧</titleLeft><titleRight>出售价格：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+20攻击力<br>+10%暴击几率</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动：</font>你的暴击会让敌方目标流血3秒，总共造成相当于你60%额外攻击力的魔法伤害。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3123" = "<titleLeft>死刑宣告</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+25攻击力<br>+20%暴击几率</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动：</font>你的普通攻击会对敌方英雄施加重伤效果，持续1.5秒。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3124" = "<titleLeft>鬼索的狂暴之刃</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+30攻击力<br>+40法术强度</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>被动：</font>每次进行普通攻击或者施放技能时都可为你提升4%攻击速度和4法术强度，持续8秒(强化效果最多可叠加8次)。<br><font color='#FF9900'>唯一被动：</font>当生命值掉落至50%以下时，会为你提供20%攻击速度，10%生命偷取和10%法术吸血，直到你脱离战斗为止（冷却时间30秒）。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3126" = "<titleLeft>麦瑞德裂血手套</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'>@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+40攻击力<br>+30%攻击速度<br>+25护甲</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动：</font>每次普通攻击会造成目标最大生命值的4%的魔法伤害。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3128" = "<titleLeft>冥火之拥</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+120法术强度<br>+10%冷却缩减</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一主动：</font>造成目标最大生命值的15%的魔法伤害，并在接下来的4秒里，使他们所受的魔法伤害提高20%（冷却时间90秒）。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3131" = "<titleLeft>神圣之剑</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+45%攻击速度</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>被动：</font>当这件物品在冷却阶段时，它将不提供攻击速度加成。击杀会使这件物品当前的冷却时间减少50%。<br><font color='#FF9900'>唯一主动：</font>获得100%攻击速度和100%暴击几率，持续3秒或3次暴击（冷却时间60秒）。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3132" = "<titleLeft>黄金之心</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'>@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+325生命值</subtitleLeft><font color='#FF9900'>唯一被动：</font>每10秒获得5枚额外金币。<br><br><font color='#99FF99'>黄金之心—获得金币：@f1@</font></mainText>"
tr "game_item_tooltip_3134" = "<titleLeft>残暴之力</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'>@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+25攻击力</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动：</font>+10%冷却缩减<br><font color='#FF9900'>唯一被动：</font>+10护甲穿透。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3135" = "<titleLeft>虚空之杖</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'>@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+80法术强度</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动：</font>你会无视目标35%的魔法抗性。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3136" = "<titleLeft>幽魂面具</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+25法术强度<br>+200生命值</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动—痛苦之眼：</font>+15法术穿透</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3137" = "<titleLeft>苦行僧之刃</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'>@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+50%攻击速度<br>+45魔法抗性<br>+10%冷却缩减</font></subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一主动：水银</font>移除你英雄身上的所有减益效果。如果你的英雄是近战类型，这个装备还会提供50%的移动速度加成，持续1秒（冷却时间90秒）。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3138" = "<titleLeft>利维坦之甲</titleLeft><titleRight>出售价格：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+180生命值</font></subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动：</font>每层效果增加32生命值，杀死敌方英雄获得2层，或者助攻杀死敌方英雄获得1层。该效果可以叠加20层。当英雄死亡将损失当前层数的1/3。当叠加20层时，你的英雄减少15%所受到的伤害。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3139" = "<titleLeft>水银弯刀</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+80攻击力<br>+35魔法抗性</font></subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一主动—水银：</font>移除你英雄身上的所有减益效果，并提供50%移动速度加成，持续1秒（冷却时间90秒）。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3140" = "<titleLeft>水银饰带</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+30魔法抗性</font></subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一主动—水银：</font>移除你英雄身上的所有减益效果（冷却时间90秒）。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3141" = "<titleLeft>神秘之剑</titleLeft><titleRight>出售价格：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+10攻击力</font></subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动：</font>你的英雄可从每层效果中获得5攻击力，初次购买就有5层效果。每完成一次击杀会获得2层，每完成一次助攻会获得1层（可叠加20层）。你的英雄在死亡时将损失当前层数的一半。当叠加到20层时，你的英雄的攻击速度会提高20%。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3142" = "<titleLeft>幽梦之灵</titleLeft><titleRight>出售：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+30攻击力<br>+15%暴击几率<br>+10%冷却缩减</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动：</font>+20护甲穿透<br><font color='#FF9900'>唯一主动：</font>提升20%移动速度和40%攻击速度，持续6秒（冷却时间45秒）。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3143" = "<titleLeft>兰顿之兆</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'>@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+400生命值<br>+60护甲<br>-10%来自暴击的伤害</font></subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动—寒铁：</font>被普通攻击击中时，减少攻击者15%的攻击速度，持续1秒。<br><font color='#FF9900'>唯一主动：</font>减缓周围敌人35%的移动速度，持续4秒（冷却时间：60秒）。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3144" = "<titleLeft>比尔吉沃特弯刀</titleLeft><titleRight>出售：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+25攻击力<br>+8%生命偷取</font></subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'> 唯一主动：</font>对目标造成100魔法伤害，并减少目标25%的移动速度，持续2秒（冷却时间90秒）。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3145" = "<titleLeft>海克斯科技左轮枪</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+40法术强度</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动：</font>12%法术吸血。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3146" = "<titleLeft>海克斯科技枪刃</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'>@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+40攻击力<br>+80法术强度<br>+10%生命偷取</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动：</font> +20%法术吸血<br><font color='#FF9900'>唯一被动：</font>你对敌方英雄发起的普通攻击和单体目标技能将减少这个物品3秒的冷却时间。<br><font color='#FF9900'>唯一主动：</font>造成150<font color='#99FF99'>(+@f1@)</font>魔法伤害，并减少目标英雄40%的移动速度，持续2秒（冷却时间60秒）。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3150" = "<titleLeft>幻境之刃</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+60攻击力<br>+15%暴击几率<br>+12%生命偷取</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动—沙之印记：</font>普攻会在目标身上施加一个沙之印记，让目标暴露3秒。同一时间只能标记一个敌人。<br><font color='#FF9900'>唯一主动—幻境步伐：</font>传送350距离，来远离中了沙之标记的敌人(60秒冷却时间)。<br><br><i><font color='#FDD017'>“恕瑞玛人让沙漠的每个方面都物尽其用。”</font></i></mainText>"
tr "game_item_tooltip_3151" = "<titleLeft>兰德里的折磨</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+80法术强度<br>+300生命值</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动—痛苦之眼：</font>+15法术穿透<br><font color='#FF9900'>唯一被动：</font>你的技能会灼烧目标3秒，每秒造成相当于目标当前生命值的2%的魔法伤害。这个额外伤害会在对抗移动受损的单位时翻倍，并且对野怪的最大伤害值为每秒100。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3152" = "<titleLeft>远古意志</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+80法术强度<br>+10%冷却缩减</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动：</font>你的法术和技能会对你进行治疗，治疗量相当于技能伤害的15%，且先于目标的护甲/魔抗进行计算（也就是说，治疗量不会受到目标的护甲/魔抗的影响）。这个效果在群体技能上会被缩减至三分之一。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3153" = "<titleLeft>破败王者之刃</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+25攻击力<br>+40%攻击速度<br>+10%生命偷取</font></subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动：</font>你的攻击会造成相当于目标当前生命值的8%的额外物理伤害（对野怪最多造成60伤害）。<br><font color='#FF9900'>唯一主动：</font>汲取目标英雄，造成相当于目标最大生命值的10%（最低伤害：100）的物理伤害，并且你会获得治疗，治疗量等于该伤害值。此外，你会偷取目标25%的移动速度，持续3秒（冷却时间90秒）。</mainText> "
tr "game_item_tooltip_3154" = "<titleLeft>瑞格之灯</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+12攻击力<br>+30%攻击速度</font></subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动—割裂：</font>以野怪为目标的普通攻击会造成75额外魔法伤害，并治疗自身10生命值。<br><font color='#FF9900'>唯一被动：</font>击杀野怪获得的赏金提升30%。<br><font color='#FF9900'>唯一主动：</font>放置一个<font color='#FFFFFF'>隐形的守卫</font>，来监视一个区域，持续180秒（冷却时间：180秒）。<br><br>在累积层数达到30时变形为【烈焰之炬】，这个累积层数可通过击杀英雄、获得助攻以及击杀大型野怪来获得。<br><br><font color='#FFCC00'>隐形守卫的数量限制：</font>已放置：<font color='#FFFFFF'>@f1@</font> / 可放置：<font color='#FFCC00'>@f2@</font>。<br><font color='#FFCC00'>来自野怪的额外赏金</font>：@f3@</mainText></mainText>"
tr "game_item_tooltip_3155" = "<titleLeft>海克斯饮魔刀</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'>@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+25攻击力<br>+30魔法抗性</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动—救主灵刃：</font>如果你的生命值即将在承受魔法伤害后低于30%，那么此物品会在此之前为你制造一个吸收250魔法伤害的护盾，持续5秒（冷却时间90秒）。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3156" = "<titleLeft>玛莫提乌斯之噬</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'>@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+60攻击力<br>+40魔法抗性</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动：</font>每损失最大生命值2%的血量，就会+1点攻击力，最多+35攻击力。<br><font color='#FF9900'>唯一被动—救主灵刃：</font>如果你在承受魔法伤害后生命值会低于30%，此物品会在此之前为你制造一个吸收400魔法伤害的护盾，持续5秒（冷却时间90秒）。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3157" = "<titleLeft>中娅沙漏</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+100法术强度<br>+50护甲</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一主动—凝滞：</font>让英雄在2.5秒里免疫任何伤害且无法被选定，但无法移动、攻击、施法或者使用技能（冷却时间90秒）。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3158" = "<titleLeft>明朗之靴</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动：</font>+15%冷却缩减<br><font color='#FF9900'>唯一被动—强化移动：</font>+45移动速度<br><br><i><font color='#FDD017'>“这个物品是为了庆祝在2010年12月10日艾欧尼亚和诺克萨斯的重赛中，艾欧尼亚取得胜利。”</font></i></mainText>"
tr "game_item_tooltip_3159" = "<titleLeft>基渣的幽魂之灯</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+15攻击力<br>+30%攻击速度</font></subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动—割裂：</font>以野怪为目标的普通攻击会造成75额外魔法伤害，并治疗自身10生命值。<br><font color='#FF9900'>唯一被动：</font>击杀野怪获得的赏金提升30%。<br><font color='#FF9900'>唯一被动—陷阱侦测：</font>可以让附近已潜行的敌方陷阱暴露出来。<br><font color='#FF9900'>唯一主动：</font>制造一团能够侦测潜行的薄雾，来获得目标地区的视野，持续5秒，并暴露进入该区域的敌方英雄，持续3秒（冷却时间60秒）。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3160" = "<titleLeft>烈焰之炬</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+12攻击力<br>+30%攻击速度</font></subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动—割裂：</font>普通攻击会造成<font color='#DF73FF'>@f3@</font>(25 +烈焰之炬层数)额外魔法伤害（对小兵和野怪的伤害为300%）并治疗自身10生命值。烈焰之炬层数会随着击杀、助攻和大型野怪击杀数提升。<br><font color='#FF9900'>唯一被动：</font>击杀野怪获得的赏金提升30%。<br><font color='#FF9900'>唯一主动：</font>放置一个<font color='#FFFFFF'>隐形的守卫</font>，来监视一个区域，持续180秒（冷却时间：180秒）。<br><br><font color='#FFCC00'>隐形守卫的数量限制：</font>已放置：<font color='#FFFFFF'>@f1@</font> / 可放置：<font color='#FFCC00'>@f2@</font>。<br><font color='#FFCC00'>来自野怪的额外赏金</font>：@f3@</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3165" = "<titleLeft>莫雷洛秘典</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+80法术强度<br>+20%冷却缩减<br>+100%基础法力回复</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动：</font>在对一个生命值低于40%的敌方英雄造成魔法伤害的同时，也会为该目标施加持续4秒的重伤效果。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3166" = "<titleLeft>骨齿项链</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft></subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一主动—骨齿图腾：</font>放置一个隐形的守卫，来监视一个区域，持续60秒（冷却时间：120秒）。主动效果会在收集到6个战利品时升级。<br><br><font color='#FF9900'>唯一被动—狩猎藏品：</font>在击杀掉英雄时，雷恩加尔会收集战利品，并且根据战利品的数量获得额外效果。每次击杀或助攻会提供1个战利品。<br><br>3个战利品：在脱战后或者在草丛中时会提升25点移动速度。<br><br>6个战利品：雷恩加尔的跳跃距离增加125。<br><br>12个战利品：狩猎律动的持续时间延长5秒。<br><br>20个战利品：在潜行状态下，狩猎律动的移动速度加成会翻倍。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3167" = "<titleLeft>骨齿项链</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft></subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一主动—骨齿图腾：</font>放置一个隐形的守卫，来监视一个区域，持续60秒（冷却时间：120秒）。主动效果会在收集到6个战利品时升级。<br><br><font color='#FF9900'>唯一被动—狩猎藏品：</font>在击杀掉英雄时，雷恩加尔会收集战利品，并且根据战利品的数量获得额外效果。每次击杀或助攻会提供1个战利品。<br><br>3个战利品：在脱战后或者在草丛中时会提升25点移动速度。<br><br>6个战利品：雷恩加尔的跳跃距离增加125。<br><br>12个战利品：狩猎律动的持续时间延长5秒。<br><br>20个战利品：在潜行状态下，狩猎律动的移动速度加成会翻倍。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3168" = "<titleLeft>骨齿项链</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft></subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一主动—骨齿图腾：</font>放置一个隐形的守卫，来监视一个区域，持续120秒（冷却时间：120秒）。主动效果会在收集到20个战利品时升级。<br><br><font color='#FF9900'>唯一被动—狩猎藏品：</font>在击杀掉英雄时，雷恩加尔会收集战利品，并且根据战利品的数量获得额外效果。每次击杀或助攻会提供1个战利品。<br><br>3个战利品：在脱战后或者在草丛中时会提升25点移动速度。<br><br>6个战利品：雷恩加尔的跳跃距离增加125。<br><br>12个战利品：狩猎律动的持续时间延长5秒。<br><br>20个战利品：在潜行状态下，狩猎律动的移动速度加成会翻倍。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3169" = "<titleLeft>骨齿项链</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft></subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一主动—骨齿图腾：</font>放置一个隐形的守卫，来监视一个区域，持续120秒（冷却时间：120秒）。主动效果会在收集到20个战利品时升级。<br><br><font color='#FF9900'>唯一被动—狩猎藏品：</font>在击杀掉英雄时，雷恩加尔会收集战利品，并且根据战利品的数量获得额外效果。每次击杀或助攻会提供1个战利品。<br><br>3个战利品：在脱战后或者在草丛中时会提升25点移动速度。<br><br>6个战利品：雷恩加尔的跳跃距离增加120。<br><br>12个战利品：狩猎律动的持续时间延长5秒。<br><br>20个战利品：在潜行状态下，狩猎律动的移动速度加成会翻倍。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3170" = "<titleLeft>月华咒刃</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+50法术强度<br>+50护甲<br>+50魔法抗性</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动—韧性：</font>受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形和禁锢的持续时间减少35%。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3171" = "<titleLeft>骨齿项链</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft></subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一主动—骨齿图腾：</font>放置一个隐形的守卫，来监视一个区域，持续180秒（冷却时间：60秒）。主动效果会在20层时升级。<br><br><font color='#FF9900'>唯一被动—狩猎藏品：</font>在击杀掉英雄时，雷恩加尔会收集战利品，并且根据战利品的数量获得额外效果。每次击杀或助攻会提供1个战利品。<br><br>3个战利品：在脱战后或者在草丛中时会提升25点移动速度。<br><br>6个战利品：雷恩加尔的跳跃距离增加125。<br><br>12个战利品：狩猎律动的持续时间延长5秒。<br><br>20个战利品：在潜行状态下，狩猎律动的移动速度加成会翻倍。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3172" = "<titleLeft>灵风</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+25攻击力<br>+50%攻击速度<br>+10%移动速度<br>+10%冷却缩减</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动：韧性</font>受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形和禁锢的持续时间减少35%。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3173" = "<titleLeft>伊丽莎的奇迹</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+10生命回复/5秒<br>+15法力回复/5秒</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动—伊丽莎的祝福：</font>如果你的英雄带着此物品升了3级，那么你会永久获得此物品的所有效果，并且此物品会被消耗。<br><br><font color='#FFFF99'>进程：</font> <font color='#FF99FF'>@f1@</font>/3级</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3174" = "<titleLeft>雅典娜的邪恶圣杯</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+60法术强度<br>+25魔法抗性<br>+100%基础法力回复<br>+20%冷却缩减</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动：</font>在击杀或助攻后，回复你30%的最大法力值。<br><font color='#FF9900'>唯一被动—法力源泉：</font>每5秒回复2%的已损失法力值。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3175" = "<titleLeft>卡兹克的头颅</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft></subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一主动—骨齿图腾：</font>放置一个隐形的守卫，来监视一个区域，持续180秒（冷却时间：90秒）。每位玩家最多只能同时在地图上放置3个侦查守卫。<br><br><font color='#FF9900'>唯一被动—狩猎藏品：</font>在击杀掉英雄时，雷恩加尔会收集战利品，并且根据战利品的数量获得额外效果。每次击杀或助攻会提供1个战利品。<br><br>3个战利品：在脱战后或者草丛中时会提升25移动速度。<br><br>6个战利品：雷恩加尔的跳跃距离增加125。<br><br>12个战利品：狩猎律动的持续时间延长5秒。<br><br>20个战利品：雷恩加尔发动狩猎律动后，会在潜行时获得移动速度加成。<br><br>特殊加成：雷恩加尔在草丛时，视野范围会得到提升。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3176" = "<titleLeft>奥术螺旋</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+400生命值<br>+300法力值<br>+10%冷却缩减</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动：</font>在花费法力的同时，你的生命会得到回复，回复量相当于已花费的法力值的30%。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3178" = "<titleLeft>离子火花</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+40%攻击速度<br>+250生命值</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动：</font>每3次攻击后的第4次攻击将会释放出连环闪电，最多对4个目标造成125魔法伤害。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3180" = "<titleLeft>奥黛恩的面纱</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+350生命值<br>+350法力值<br>+50魔法抗性</font></subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动：</font>减少并储存你的英雄所受伤害10%的魔法伤害。<br><font color='#FF9900'>唯一主动：</font>对周围敌军造成200+（储存魔法）（最大值：400）魔法伤害。冷却时间90秒。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3181" = "<titleLeft>血色之刃</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+45攻击力<br>+10%生命偷取</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动：</font>每次攻击获得6攻击力和1%生命偷取（最多叠加5次），持续8秒。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3183" = "<titleLeft>普莉斯拉的祝福</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+25生命回复每5秒</font></subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动：</font>+15%占领速率（不和其他据点的占领速率叠加）<br><font color='#FF9900'>唯一主动：</font>+30%移动速度，持续2秒，60秒冷却时间。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3184" = "<titleLeft>冰霜战锤</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+275生命值<br>+55攻击力</font></subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动—狂暴：</font>每次普通攻击后会获得20移动速度，持续2秒。击杀会提供60移动速度，持续2秒。这个移动速度加成对远程英雄减半。<br><font color='#FF9900'>唯一主动：</font>在接下来的5秒里，你的普通攻击将减少目标30%的移动速度，并在2.5秒里持续造成总共80真实伤害（冷却时间：60秒）。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3185" = "<titleLeft>光明使者</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+30攻击力<br>+30%暴击几率</font></subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动：</font>暴击会使你的目标开始流血，在3秒里持续受到相当于你90%额外攻击力的魔法伤害，并暴露在你的视野内。<br><font color='#FF9900'>唯一被动—陷阱侦测：</font>可以让附近已潜行的敌方陷阱暴露出来。<br><font color='#FF9900'>唯一主动：</font>制造一团能够侦测潜行的薄雾，来获得目标地区的视野，持续5秒，并暴露进入该区域的敌方英雄，持续3秒（冷却时间60秒）。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3186" = "<titleLeft>吉泰的夺命剃刀</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+30攻击力<br>+40%攻击速度</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动：</font>击中时，对敌人造成相当于其最大生命值2.5%的魔法伤害。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3187" = "<titleLeft>海克斯科技探测器</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+225生命值<br>+250法力值<br>+25护甲<br>+20%冷却缩减</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动—陷阱侦测：</font>可以让附近已潜行的敌方陷阱暴露出来。<br><font color='#FF9900'>唯一主动—猎人之眼：</font>制造一团能够侦测潜行的薄雾，来获得目标地区的视野，持续5秒，并暴露进入该区域的敌方英雄，持续3秒（冷却时间60秒）。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3188" = "<titleLeft>黯炎火炬</titleLeft><titleRight>出售价格：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+80法术强度<br>+10%冷却缩减</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一主动：</font>在接下来的4秒里，总共造成目标最大生命值的20%的魔法伤害，并使他们所受的所有后续魔法伤害提高20%（冷却时间90秒）。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3190" = "<titleLeft>钢铁烈阳之匣</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+400生命值<br>+100%基础生命回复<br>+20魔法抗性<br>+10%冷却缩减</font></subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一主动：</font>为你自身和周围的友军武装上护盾，持续2秒，吸收即将到来的<font color='#FFFFFF'>+@f1@</font>伤害。冷却时间60秒。<br><font color='#FF9900'>唯一光环—军团：</font>周围的友方英雄获得15魔法抗性。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3191" = "<titleLeft>探索者的护臂</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+30护甲<br>+25法术强度</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动：</font>每杀死一个单位，都会获得0.5护甲和法术强度。这个加成最多可以叠加30次。<br><br><font color='#FFCC00'>护甲加成：</font><font color='#FFFFFF'>@f1@</font>/15<br><font color='#FFDD11'>法术强度加成：</font><font color='#FFFFFF'>@f2@</font>/15</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3196" = "<titleLeft>海克斯核心mk-1型</titleLeft><titleRight>不能出售</titleRight><subtitleLeft>+@f1@法术强度<br>+@f2@法力</subtitleLeft><maintext><font color='#FF9900'>唯一被动—发展：</font>维克托可以升级他的一个基础技能。</maintext>"
tr "game_item_tooltip_3197" = "<titleLeft>海克斯核心mk-2型</titleLeft><titleRight>不能出售</titleRight><subtitleLeft>+@f1@法术强度<br>+@f2@法力</subtitleLeft><maintext><font color='#FF9900'>唯一被动—发展：</font>维克托可以升级他的一个基础技能。</maintext>"
tr "game_item_tooltip_3198" = "<titleLeft>完美海克斯核心</titleLeft><titleRight>不能出售</titleRight><subtitleLeft>+@f1@法术强度<br>+@f2@法力</subtitleLeft><maintext><font color='#FF9900'>唯一被动—光荣进化：</font>维克托已经达到了他技术的巅峰，除了升级他的小技能外，他的大招【R混乱风暴】也得到了升级。</maintext>"
tr "game_item_tooltip_3200" = "<titleLeft>海克斯核心原型</titleLeft><titleRight>不能出售</titleRight><subtitleLeft>+@f1@法术强度<br>+@f2@法力</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动—发展：</font>这个装备可以升级3次，来增强维克托的基础技能。在商店里点击这件物品，就可以发现它的进阶物品了。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3204" = "<titleLeft>尖刺外套</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+20护甲</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动—摄元倒刺：</font>在承受来自野怪的伤害时，增加40生命回复/5秒和30法力回复/5秒。攻击中的野怪会在3秒的持续时间里损失5%最大生命值（最大伤害：150）。<br><font color='#FF9900'>唯一主动—猎人之眼：</font>制造一团能够侦测潜行的薄雾，来获得目标地区的视野，持续5秒，并暴露进入该区域的敌方英雄，持续3秒（冷却时间60秒）。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3205" = "<titleLeft>尖刺外套</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+20护甲</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动—摄元倒刺：</font>在承受来自野怪的伤害时，增加40生命回复/5秒和30法力回复/5秒。攻击中的野怪会在3秒的持续时间里损失5%最大生命值（最大伤害：150）。<br><font color='#FFCC00'>唯一主动—猎人守卫：</font>放置一个<font color='#BBFFFF'>隐形的守卫</font>，来监视一个区域，持续180秒（冷却时间180秒）。<br><br><font color='#FFCC00'>隐形守卫的数量限制：</font>已放置：<font color='#FFFFFF'>@f1@</font> / 可放置：3。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3206" = "<titleLeft>破碎幽灵之精魄</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+@f3@法术强度<br>+10%冷却缩减</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动—精魄吸取：</font>每击杀一个大型或史诗级野怪，就会获得2法术强度（上限：30）。<br><font color='#FF9900'>唯一被动—屠夫：</font>对野怪造成的伤害提升30%，并且对野怪造成的伤害值的6%将用来恢复自身的生命值，3%将用来恢复自身的法力值。<br><font color='#FF9900'>唯一被动—生态保护：</font>每1.5秒获得一层赏金效果（最多可叠到80层）。在击杀一个大型野怪或史诗级野怪后，最多可将40层效果转化为40金币。<br><br><font color='#FFCC00'>额外赏金</font>: @f1@</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3207" = "<titleLeft>远古魔像之精魄</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'>@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+25%额外生命值（<font color='#99FF99'>@f3@</font>）<br>+200生命值<br>+10%冷却缩减<br>+20护甲</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动—精魄棘刺：</font>在承受来自野怪的伤害时，增加60生命回复/5秒和45法力回复/5秒。攻击中的野怪会在3秒的持续时间里损失5%最大生命值（最大伤害：195）。<br><font color='#FF9900'>唯一被动—生态保护：</font>每1.5秒获得一层赏金效果（最多可叠到80层）。在击杀一个大型野怪或史诗级野怪后，最多可将40层效果转化为40金币。<br><font color='#FFCC00'>唯一主动—精魄守卫：</font>放置一个<font color='#BBFFFF'>隐形的守卫</font>，来监视一个区域，持续180秒（冷却时间180秒）。<br><br><font color='#FFCC00'>额外赏金：</font>@f1@<br><font color='#FFCC00'>隐形守卫的数量限制：</font>已放置：<font color='#FFFFFF'>@f2@</font> / 可放置：3。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3208" = "<titleLeft>远古魔像之精魄</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'>@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+300%额外生命值（<font color='#99FF99'>@f3@</font>）<br>+200生命值<br>+10%冷却缩减<br>+20护甲</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动—摄元倒刺：</font>在承受来自野怪的伤害时，增加60生命回复/5秒和45法力回复/5秒。攻击中的野怪会在3秒的持续时间里损失5%最大生命值（最大伤害：195）。<br><font color='#FF9900'>唯一被动—生态保护：</font>每1.5秒获得一层赏金效果（最多可叠到80层）。在击杀一个大型野怪或史诗级野怪后，最多可将40层效果转化为40金币。<br><unique>唯一被动—陷阱侦测：</font>可以让附近已潜行的敌方陷阱暴露出来。<br><font color='#FF9900'>唯一主动—猎人之眼：</font>制造一团能够侦测潜行的薄雾，来获得目标地区的视野，持续5秒，并暴露进入该区域的敌方英雄，持续3秒（冷却时间60秒）。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3209" = "<titleLeft>蜥蜴长老之精魄</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+30攻击力<br>+10%冷却缩减</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动：</font>在造成物理伤害的同时，也会在3秒的持续时间里对目标造成总共@f1@真实伤害。<br><font color='#FF9900'>唯一被动—屠夫：</font>对野怪造成的伤害提升20%，并且对野怪造成的伤害值的6%将用来恢复自身的生命值，3%将用来恢复自身的法力值。<br><font color='#FF9900'>唯一被动—生态保护：</font>每1.5秒获得一层赏金效果（最多可叠到80层）。在击杀一个大型野怪或史诗级野怪后，最多可将40层效果转化为40金币。<br><br><font color='#FFCC00'>额外赏金：</font>@f2@</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3210" = "<titleLeft>破法剑</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><subtitleLeft><font color='#FFFFFF'>（仅近战可用）</font><br>+40攻击力<br>+25魔法抗性<br>+20%暴击几率</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动—韧性：</font>受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲和禁锢的持续时间减少35%。<br><font color='#FF9900'>唯一被动—救主灵刃：</font>如果你在承受某魔法伤害后生命值会低于30%，此物品会在此之前为你制造一个吸收400魔法伤害的护盾，持续5秒（冷却时间90秒）。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3211" = "<titleLeft>幽魂斗篷</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+200生命值<br>+40魔法抗性</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动：</font>在受到来自敌方英雄的伤害后， 为携带者提供150%基础生命回复，最多持续10秒。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3222" = "<titleLeft>米凯尔的坩埚</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+40魔法抗性<br>+100%基础法力回复<br>+10%冷却缩减</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动—法力源泉：</font>每5秒恢复2%的已损失法力值。<br><font color='#FF9900'>唯一主动：</font>为目标友军移除身上的所有晕眩、禁锢、嘲讽、恐惧、沉默和减速的持续时间，并为目标提供治疗，治疗效果等于150（+最大生命值的10%）（冷却时间180秒）。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3240" = "<titleLeft>$BaseName$—喧哗</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>$BaseStats$</subtitleLeft><mainText>$BaseDescription$<br><font color='#FF9900'>唯一被动—喧哗：</font>每当你通过攻击或者技能对一个单体目标造成伤害时，你都会获得12%的移动速度加成，这个加速效果会在2秒里持续衰减。<br><br>$BaseInfo$</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3241" = "<titleLeft>$BaseName$—欢欣</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>$BaseStats$</subtitleLeft><mainText>$BaseDescription$<br><font color='#FF9900'>唯一被动—欢欣：</font>+20移动速度<br><br>$BaseInfo$</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3242" = "<titleLeft>$BaseName$—统帅</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>$BaseStats$</subtitleLeft><mainText>$BaseDescription$<br><font color='#FF9900'>唯一被动—统帅：</font>正在朝着你奔跑的友军英雄会获得10%的移动速度加成。<br><br>$BaseInfo$</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3243" = "<titleLeft>$BaseName$—失真</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>$BaseStats$</subtitleLeft><mainText>$BaseDescription$<br><font color='#FF9900'>唯一被动—强化移动：</font>+45移动速度<br><font color='#FF9900'>唯一被动—失真：</font>传送、闪现和幽灵疾步这三个召唤师技能会减少20%的冷却时间，并获得额外的机动能力：<br><br><font color='#FFDD00'>幽灵疾步：</font>移动速度加成从27%提升至40%。<br><font color='#FFDD00'>闪现：</font>在施法后的1秒里，拥有20%的移动速度加成。<br><font color='#FFDD00'>传送：</font>在使用后的3秒里，拥有30%的移动速度加成。<br><br>$BaseInfo$</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3244" = "<titleLeft>$BaseName$—家园卫士</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>$BaseStats$</subtitleLeft><mainText>$BaseDescription$<br><font color='#FF9900'>唯一被动—强化移动：</font>+45移动速度<br><font color='#FF9900'>唯一被动—家园卫士：</font>在你访问商店时，你的生命回复和法力回复会得到极大提升，且获得200%的移动速度加成，该移动速度加成会在8秒里持续衰减。在造成或受到伤害时，移动速度加成和回复加成会失效6秒。<br><br>$BaseInfo$</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3245" = "<titleLeft>$BaseName$—传送</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>$BaseStats$</subtitleLeft><mainText>$BaseDescription$<br><font color='#FF9900'>唯一主动—传送：</font>传送到友方目标处(240秒冷却时间)(购买时有60秒的冷却时间)<br>$BaseInfo$</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3285" = "<titleLeft>卢登的回声</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+100法术强度<br>+10%移动速度</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动：</font>移动和施法的同时会获得静电充能。在充能数到达100时，你的下次施法会将静电全部释放，对最多4个目标造成100<font color='#99FF99'>(+@f1@)</font>额外魔法伤害。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3286" = "<titleLeft>卢登的回声</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+100法术强度<br>+7%移动速度</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动：</font>移动和施法的同时会获得静电充能。在充能数到达100时，你的下次施法会将静电全部释放，对最多4个目标造成100<font color='#99FF99'>(+@f1@)</font>额外魔法伤害。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3290" = "<titleLeft>双生暗影</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+80法术强度<br>+10%冷却缩减<br>+6%移动速度</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动—陷阱侦测：</font>可以让附近已潜行的敌方陷阱暴露出来。<br><font color='#FF9900'>唯一主动—狩猎：</font>召唤2个免疫伤害、持续6秒的幽灵，来寻找最近的2名敌方英雄。如果它们触碰到了一名敌方英雄，那么会将该英雄的移动速度减少40%，并使他暴露2.5秒。<br><br>如果幽灵无法找到目标，那么它就会返回到施法者身上。通过这种方式成功返回的鬼魂，将会使这个道具的冷却时间减少20秒（冷却时间：60秒）。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3301" = "<titleLeft>上古钱币</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+25%基础法力回复</subtitleLeft><mainText><br><font color='#FF9900'>唯一被动—贡品：</font>附近的每个非你所杀的敌方小兵，在阵亡时都会为你提供3金币并治疗5生命值。<br><br><font color='#FFFF00'>贡品—掠夺的金币数额：</font> @f2@</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3302" = "<titleLeft>圣物之盾</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+75生命值</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动—战利品：</font>近战普通攻击会直接击杀生命值低于<font color='#F88017'>@f3@</font>的敌方小兵。在击杀小兵的同时，装备持有者和最近的友军英雄会恢复40生命值，并为该友军英雄提供等额的小兵赏金。<i>（这些效果需要附近有友军英雄才能触发。每60秒获得一层充能，最多拥有2层充能。）</i><br><br><font color='#FFFF00'>已分享的金币数额：</font> @f1@ </mainText>"
tr "game_item_tooltip_3303" = "<titleLeft>窃法之刃</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+5法术强度<br>+2金币/10秒<br>+25%基础法力回复</font></subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动—贡品：</font>对敌方英雄或建筑物施放技能和进行普攻时，会造成10额外伤害并获得5金币。这个效果每30秒最多触发3次。击杀小兵会导致这个被动效果失效12秒。<br><br><font color='#FFFF00'>自然增长的金币数额：</font>@f1@<br><font color='#FFFF00'>贡品获取的金币数额：</font>@f2@</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3340" = "<titleLeft>监视图腾</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><subtitleLeft><font color='#FFFFFF'>（饰品）</font></subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一主动：</font>放置一个<font color='#FFFFFF'>隐形的守卫</font>，来监视一片区域，持续<font color='#FFFFFF'>@f3@</font>秒（冷却时间：120秒）。<br><br>在英雄到达9级时，这个守卫的持续时间会提升至120秒。<br><br><font color='#FFCC00'>隐形的守卫：</font>已放置：<font color='#FFFFFF'>@f1@</font> / 可放置：<font color='#FFCC00'>@f2@</font>。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3341" = "<titleLeft>扫描透镜</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><subtitleLeft><font color='#FFFFFF'>（饰品）</font></subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>主动：</font>让附近<font color='#FFFFFF'>@f3@</font>码内隐形的陷阱、设备以及隐形的守卫暴露在视野中，并使它们失效，持续6秒（冷却时间：<font color='#FFFFFF'>@f2@</font>秒）。<br><br>在英雄到达9级时，施法距离和扫描半径提升50%，并且冷却时间降低至75秒。<br><br><font color='#FF9900'>已发现的守卫数：</font><font color='#FFFFFF'>@f1@</font></mainText>"
tr "game_item_tooltip_3342" = "<titleLeft>占卜宝珠</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><subtitleLeft><font color='#FFFFFF'>（饰品）</font></subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一主动：</font>揭开<font color='#FFFFFF'>@f2@</font>码范围内的一个较小区域中的战争迷雾，持续2秒。若发现敌方英雄，则该敌方英雄会在接下来的5秒里持续可见（冷却时间：120秒）。<br><br>在英雄到达9级时，施法距离提升至3500。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3345" = "<titleLeft>灵魂之锚</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><subtitleLeft><font color='#FFFFFF'>（饰品）</font></subtitleLeft><mainText><unique>主动：</unique>消耗一层充能，来使你的英雄立刻在己方召唤师平台上复活，并且暂时使他们的移动速度提升125%，这个加速效果会在12秒里持续衰减。<br><br><i>会在9级和14级时获得额外的充能。</i><br><br><font color='#BBFFFF'>（最大充能数：2）</font></i></mainText>"
tr "game_item_tooltip_3348" = "<titleLeft>海克斯科技探测器</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><mainText><font color='#FF9900'>唯一主动—猎手视野：</font>在目标区域生成一团侦测潜行且提供视野的迷雾，持续5秒，并让进入迷雾的陷阱敌方英雄暴露在己方视野内，持续3秒(90秒冷却时间)。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3350" = "<titleLeft>高级图腾</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><subtitleLeft><font color='#FFFFFF'>（饰品）</font><mainText><font color='#FF9900'>唯一主动：</font>放置一个隐形的守卫，来监视一片区域，持续120秒（冷却时间：120秒）。<br><br><font color='#FFCC00'>隐形守卫的数量限制：</font>已放置：<font color='#FFFFFF'>@f1@</font> / 可放置：<font color='#FFCC00'>@f2@</font>。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3351" = "<titleLeft>高级透镜</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><subtitleLeft><font color='#FFFFFF'>（饰品）</font></subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一主动：</font>让附近中等范围内隐形的陷阱，设备以及隐形的守卫暴露在视野中，并使它们失效，持续6秒（冷却时间：60秒）。<br><br><font color='#FF9900'>已发现的守卫数：</font><font color='#FFFFFF'>@f1@</font></mainText>"
tr "game_item_tooltip_3352" = "<titleLeft>高级宝珠</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><subtitleLeft><font color='#FFFFFF'>（饰品）</font></subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一主动：</font>揭开3500码范围内的一个区域中的战争迷雾，持续2秒。若照到不在潜行状态下的敌方英雄，则该敌方英雄会在接下来的5秒里持续可见。（冷却时间：150秒）</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3361" = "<titleLeft>高级侦查图腾</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><subtitleLeft><font color='#FFFFFF'>（饰品）</font><mainText><font color='#FF9900'>唯一主动：</font>放置一个隐形的守卫，来监视一片区域，持续180秒。每60秒储存一层充能，最多可持续2层充能。每个玩家最多只能在地图上同时放置3个<font color='#BBFFFF'>隐形的守卫</font>。<br><br><font color='#FFCC00'>隐形守卫的数量限制：</font>已放置：<font color='#FFFFFF'>@f1@</font> / 可放置：<font color='#FFCC00'>@f2@</font>。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3362" = "<titleLeft>高级真视图腾</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><subtitleLeft><font color='#FFFFFF'>（饰品）</font><mainText><font color='#FF9900'>唯一主动：</font>放置一个能侦测隐形单位的守卫，来监视一个区域，持续到被敌人摧毁为止（冷却时间：120秒）。用这种方式侦测到敌方守卫的话，会在该敌方守卫被摧毁时获得一部分金钱奖励。<br><br><font color='#FFCC00'>真视守卫的数量限制： </font>已放置：<font color='#FFFFFF'>@f1@</font> / 可放置：<font color='#FFCC00'>@f2@</font>。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3363" = "<titleLeft>远见宝珠</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><subtitleLeft><font color='#FFFFFF'>（饰品）</font></subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一主动：</font>揭开4000码范围内的一个区域中的战争迷雾，持续2秒。若发现敌方英雄，则该敌方英雄会在接下来的5秒里持续可见（冷却时间：90秒）。<br><br>还会在目标区域放置一个可见的守卫，持续60秒。这个守卫无法被友军选为目标。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3364" = "<titleLeft>神谕透镜</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><subtitleLeft><font color='#FFFFFF'>（饰品）</font></subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一主动：</font>让附近范围内隐形的陷阱和隐形的守卫暴露在视野中，并使它们失效，持续6秒，并获得侦测附近隐身单位的能力，持续10秒（冷却时间：75秒）。<br><br><font color='#FF9900'>已发现的守卫数：</font><font color='#FFFFFF'>@f1@</font></mainText>"
tr "game_item_tooltip_3401" = "<titleLeft>山岳之容</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+500生命值<br>+100%基础生命回复<br>+10%冷却缩减</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动—战利品：</font>近战普通攻击会直接击杀生命值低于<font color='#F88017'>@f3@</font>的敌方小兵。在击杀小兵的同时，装备持有者和最近的友军英雄会恢复<font color='#FF3300'>@f6@</font>生命值，并为该友军英雄提供等额的小兵赏金。<i>（这些效果需要附近有一名友军英雄，并且需要消耗一层战利品的充能。每30秒获得一层充能，最多拥有4层充能。）</i><br><font color='#FF9900'>唯一主动：</font>为目标友军英雄武装一层持续4秒的护盾，护盾拥有<font color='#FF3300'>@f5@</font>生命值。在4秒后，目标会爆炸，并对范围内的敌人造成魔法伤害，数额相当于目标100%总攻击力加上目标30%法术强度（冷却时间：60秒）。 <br><br><font color='#FFFF00'>已分享的金币数额：</font> @f1@ </mainText>"
tr "game_item_tooltip_3402" = "<titleLeft>塔盾</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+70护甲<br>-10%来自防御塔的伤害</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一主动—吸引火力：</font>嘲讽周围的所有敌方防御塔，让它们把你设为攻击目标（冷却时间：90秒）。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3405" = "<titleLeft>骨齿项链</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft></subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一主动—扫描透镜：</font>让附近小范围内隐形的陷阱、设备以及隐形的守卫暴露在视野中，并使它们失效，持续4秒（冷却时间：120秒）。主动效果会在收集到6个战利品时升级。<br><br><font color='#FF9900'>唯一被动—狩猎藏品：</font>在击杀掉英雄时，雷恩加尔会收集战利品，并且根据战利品的数量获得额外效果。每次击杀或助攻会提供1个战利品。<br><br>3个战利品：在脱战后或者在草丛中时会提升25点移动速度。<br><br>6个战利品：雷恩加尔的跳跃距离增加125。<br><br>12个战利品：狩猎律动的持续时间延长5秒。<br><br>20个战利品：在潜行状态下，狩猎律动的移动速度加成会翻倍。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3406" = "<titleLeft>骨齿项链</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft></subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一主动—扫描透镜：</font>让附近小范围内隐形的陷阱、设备以及隐形的守卫暴露在视野中，并使它们失效，持续4秒（冷却时间：120秒）。主动效果会在收集到6个战利品时升级。<br><br><font color='#FF9900'>唯一被动—狩猎藏品：</font>在击杀掉英雄时，雷恩加尔会收集战利品，并且根据战利品的数量获得额外效果。每次击杀或助攻会提供1个战利品。<font color='#FFCC00'><br><br>3个战利品：在脱战后或者在草丛中时会提升25点移动速度。</font><br><br>6个战利品：雷恩加尔的跳跃距离增加125。<br><br>12个战利品：狩猎律动的持续时间延长5秒。<br><br>20个战利品：在潜行状态下，狩猎律动的移动速度加成会翻倍。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3407" = "<titleLeft>骨齿项链</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft></subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一主动—扫描透镜：</font>让附近小范围内隐形的陷阱、设备以及隐形的守卫暴露在视野中，并使它们失效，持续6秒（冷却时间：60秒）。主动效果会在收集到20个战利品时升级。<br><br><font color='#FF9900'>唯一被动—狩猎藏品：</font>在击杀掉英雄时，雷恩加尔会收集战利品，并且根据战利品的数量获得额外效果。每次击杀或助攻会提供1个战利品。<font color='#FFCC00'><br><br>3个战利品：在脱战后或者在草丛中时会提升25点移动速度。<br><br>6个战利品：雷恩加尔的跳跃距离增加125。</font><br><br>12个战利品：狩猎律动的持续时间延长5秒。<br><br>20个战利品：在潜行状态下，狩猎律动的移动速度加成会翻倍。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3408" = "<titleLeft>骨齿项链</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft></subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一主动—扫描透镜：</font>让附近小范围内隐形的陷阱、设备以及隐形的守卫暴露在视野中，并使它们失效，持续6秒（冷却时间：60秒）。主动效果会在收集到20个战利品时升级。<br><br><font color='#FF9900'>唯一被动—狩猎藏品：</font>在击杀掉英雄时，雷恩加尔会收集战利品，并且根据战利品的数量获得额外效果。每次击杀或助攻会提供1个战利品。<font color='#FFCC00'><br><br>3个战利品：在脱战后或者在草丛中时会提升25点移动速度。<br><br>6个战利品：雷恩加尔的跳跃距离增加125。<br><br>12个战利品：狩猎律动的持续时间延长5秒。</font><br><br>20个战利品：在潜行状态下，狩猎律动的移动速度加成会翻倍。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3409" = "<titleLeft>骨齿项链</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft></subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一主动—扫描透镜：</font>让附近小范围内隐形的陷阱、设备以及隐形的守卫暴露在视野中，并使它们失效，持续6秒，此外，还会获得侦测潜行单位的能力，持续10秒（冷却时间：75秒）。<br><br><font color='#FF9900'>唯一被动—狩猎藏品：</font>在击杀掉英雄时，雷恩加尔会收集战利品，并且根据战利品的数量获得额外效果。每次击杀或助攻会提供1个战利品。<font color='#FFCC00'><br><br>3个战利品：在脱战后或者在草丛中时会提升25点移动速度。<br><br>6个战利品：雷恩加尔的跳跃距离增加125。<br><br>12个战利品：狩猎律动的持续时间延长5秒。<br><br>20个战利品：在潜行状态下，狩猎律动的移动速度加成会翻倍。</font></mainText>"
tr "game_item_tooltip_3410" = "<titleLeft>卡兹克的头颅</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft></subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一主动—扫描透镜：</font>让附近小范围内隐形的陷阱、设备以及隐形的守卫暴露在视野中，并使它们失效，持续6秒，此外，还会获得侦测潜行单位的能力，持续10秒（冷却时间：60秒）。<br><br><font color='#FF9900'>唯一被动—狩猎藏品：</font>在击杀掉英雄时，雷恩加尔会收集战利品，并且根据战利品的数量获得额外效果。每次击杀或助攻会提供1个战利品。<font color='#FFCC00'><br><br>3个战利品：在脱战后或者草丛中时会提升25移动速度。<br><br>6个战利品：雷恩加尔的跳跃距离增加125。<br><br>12个战利品：狩猎律动的持续时间延长5秒。<br><br>20个战利品：在潜行状态下，狩猎律动的移动速度加成会翻倍。<br><br>特殊加成：雷恩加尔在草丛时，视野范围会得到提升。</font></mainText>"
tr "game_item_tooltip_3411" = "<titleLeft>骨齿项链</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft></subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一主动—占卜：</font>揭开2500码范围内的一个较小区域中的战争迷雾，持续2秒。若发现敌方英雄，则该敌方英雄会在接下来的5秒里持续可见（冷却时间：120秒）。主动效果会在收集到6个战利品时升级。<br><br><font color='#FF9900'>唯一被动—狩猎藏品：</font>在击杀掉英雄时，雷恩加尔会收集战利品，并且根据战利品的数量获得额外效果。每次击杀或助攻会提供1个战利品。<br><br>3个战利品：在脱战后或者在草丛中时会提升25点移动速度。<br><br>6个战利品：雷恩加尔的跳跃距离增加125。<br><br>12个战利品：狩猎律动的持续时间延长5秒。<br><br>20个战利品：在潜行状态下，狩猎律动的移动速度加成会翻倍。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3412" = "<titleLeft>骨齿项链</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft></subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一主动—占卜：</font>揭开2500码范围内的一个较小区域中的战争迷雾，持续2秒。若发现敌方英雄，则该敌方英雄会在接下来的5秒里持续可见（冷却时间：120秒）。主动效果会在收集到6个战利品时升级。<br><br><font color='#FF9900'>唯一被动—狩猎藏品：</font>在击杀掉英雄时，雷恩加尔会收集战利品，并且根据战利品的数量获得额外效果。每次击杀或助攻会提供1个战利品。<br><br><font color='#FFCC00'>3个战利品：在脱战后或者在草丛中时会提升25点移动速度。</font><br><br>6个战利品：雷恩加尔的跳跃距离增加125。<br><br>12个战利品：狩猎律动的持续时间延长5秒。<br><br>20个战利品：在潜行状态下，狩猎律动的移动速度加成会翻倍。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3413" = "<titleLeft>骨齿项链</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft></subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一主动—占卜：</font>揭开3500码范围内的一个较小区域中的战争迷雾，持续2秒。若发现敌方英雄，则该敌方英雄会在接下来的5秒里持续可见（冷却时间：120秒）。主动效果会在收集到20个战利品时升级。<br><br><font color='#FF9900'>唯一被动—狩猎藏品：</font>在击杀掉英雄时，雷恩加尔会收集战利品，并且根据战利品的数量获得额外效果。每次击杀或助攻会提供1个战利品。<br><br><font color='#FFCC00'>3个战利品：在脱战后或者在草丛中时会提升25点移动速度。<br><br>6个战利品：雷恩加尔的跳跃距离增加125。</font><br><br>12个战利品：狩猎律动的持续时间延长5秒。<br><br>20个战利品：在潜行状态下，狩猎律动的移动速度加成会翻倍。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3414" = "<titleLeft>骨齿项链</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft></subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一主动—占卜：</font>揭开3500码范围内的一个较小区域中的战争迷雾，持续2秒。若发现敌方英雄，则该敌方英雄会在接下来的5秒里持续可见（冷却时间：120秒）。主动效果会在收集到20个战利品时升级。<br><br><font color='#FF9900'>唯一被动—狩猎藏品：</font>在击杀掉英雄时，雷恩加尔会收集战利品，并且根据战利品的数量获得额外效果。每次击杀或助攻会提供1个战利品。<br><br><font color='#FFCC00'>3个战利品：在脱战后或者在草丛中时会提升25点移动速度。<br><br>6个战利品：雷恩加尔的跳跃距离增加125。<br><br>12个战利品：狩猎律动的持续时间延长5秒。</font><br><br>20个战利品：在潜行状态下，狩猎律动的移动速度加成会翻倍。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3415" = "<titleLeft>骨齿项链</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft></subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一主动—占卜：</font>揭开4000码范围内的一个较小区域中的战争迷雾，持续2秒。若发现敌方英雄，则该敌方英雄会在接下来的5秒里持续可见（冷却时间：90秒）。还会在目标区域放置一个可见的守卫，持续2秒。<br><br><font color='#FF9900'>唯一被动—狩猎藏品：</font>在击杀掉英雄时，雷恩加尔会收集战利品，并且根据战利品的数量获得额外效果。每次击杀或助攻会提供1个战利品。<br><br><font color='#FFCC00'>3个战利品：在脱战后或者在草丛中时会提升25点移动速度。<br><br>6个战利品：雷恩加尔的跳跃距离增加125。<br><br>12个战利品：狩猎律动的持续时间延长5秒。<br><br>20个战利品：在潜行状态下，狩猎律动的移动速度加成会翻倍。</font></mainText>"
tr "game_item_tooltip_3416" = "<titleLeft>卡兹克的头颅</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft></subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一主动—占卜：</font>揭开4000码范围内的一个较小区域中的战争迷雾，持续2秒。若发现敌方英雄，则该敌方英雄会在接下来的5秒里持续可见（冷却时间：90秒）。<br><br><font color='#FF9900'>唯一被动—狩猎藏品：</font>在击杀掉英雄时，雷恩加尔会收集战利品，并且根据战利品的数量获得额外效果。每次击杀或助攻会提供1个战利品。<font color='#FFCC00'><br><br><font color='#FFCC00'>3个战利品：在脱战后或者草丛中时会提升25移动速度。<br><br>6个战利品：雷恩加尔的跳跃距离增加125。<br><br>12个战利品：狩猎律动的持续时间延长5秒。<br><br>20个战利品：在潜行状态下，狩猎律动的移动速度加成会翻倍。<br><br>特殊加成：雷恩加尔在草丛时，视野范围会得到提升。</font></mainText>"
tr "game_item_tooltip_3417" = "<titleLeft>骨齿项链</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft></subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动—狩猎藏品：</font>在击杀掉英雄时，雷恩加尔会收集战利品，并且根据战利品的数量获得额外效果。每次击杀或助攻会提供1个战利品。<br><br>3个战利品：在脱战后或者在草丛中时会提升25点移动速度。<br><br>6个战利品：雷恩加尔的跳跃距离增加125。<br><br>12个战利品：狩猎律动的持续时间延长5秒。<br><br>20个战利品：在潜行状态下，狩猎律动的移动速度加成会翻倍。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3418" = "<titleLeft>骨齿项链</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft></subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动—狩猎藏品：</font>在击杀掉英雄时，雷恩加尔会收集战利品，并且根据战利品的数量获得额外效果。每次击杀或助攻会提供1个战利品。<br><br><font color='#FFCC00'>3个战利品：在脱战后或者在草丛中时会提升25点移动速度。</font><br><br>6个战利品：雷恩加尔的跳跃距离增加125。<br><br>12个战利品：狩猎律动的持续时间延长5秒。<br><br>20个战利品：在潜行状态下，狩猎律动的移动速度加成会翻倍。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3419" = "<titleLeft>骨齿项链</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft></subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动—狩猎藏品：</font>在击杀掉英雄时，雷恩加尔会收集战利品，并且根据战利品的数量获得额外效果。每次击杀或助攻会提供1个战利品。<br><br><font color='#FFCC00'>3个战利品：在脱战后或者在草丛中时会提升25点移动速度。<br><br>6个战利品：雷恩加尔的跳跃距离增加125。</font><br><br>12个战利品：狩猎律动的持续时间延长5秒。<br><br>20个战利品：在潜行状态下，狩猎律动的移动速度加成会翻倍。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3420" = "<titleLeft>骨齿项链</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft></subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动—狩猎藏品：</font>在击杀掉英雄时，雷恩加尔会收集战利品，并且根据战利品的数量获得额外效果。每次击杀或助攻会提供1个战利品。<br><br><font color='#FFCC00'>3个战利品：在脱战后或者在草丛中时会提升25点移动速度。<br><br>6个战利品：雷恩加尔的跳跃距离增加125。<br><br>12个战利品：狩猎律动的持续时间延长5秒。</font><br><br>20个战利品：在潜行状态下，狩猎律动的移动速度加成会翻倍。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3421" = "<titleLeft>骨齿项链</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft></subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动—狩猎藏品：</font>在击杀掉英雄时，雷恩加尔会收集战利品，并且根据战利品的数量获得额外效果。每次击杀或助攻会提供1个战利品。<br><br><font color='#FFCC00'>3个战利品：在脱战后或者在草丛中时会提升25点移动速度。<br><br>6个战利品：雷恩加尔的跳跃距离增加125。<br><br>12个战利品：狩猎律动的持续时间延长5秒。<br><br>20个战利品：在潜行状态下，狩猎律动的移动速度加成会翻倍。</font></mainText>"
tr "game_item_tooltip_3422" = "<titleLeft>卡兹克的头颅</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft></subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动—狩猎藏品：</font>在击杀掉英雄时，雷恩加尔会收集战利品，并且根据战利品的数量获得额外效果。每次击杀或助攻会提供1个战利品。<br><br><font color='#FFCC00'>3个战利品：在脱战后或者草丛中时会提升25。<br><br>6个战利品：雷恩加尔的跳跃距离增加125。<br><br>12个战利品：狩猎律动的持续时间延长5。<br><br>20个战利品：在潜行状态下，狩猎律动的移动速度加成会翻倍。<br><br>特殊加成：雷恩加尔在草丛时，视野范围会得到提升。</font></mainText>"
tr "game_item_tooltip_3430" = "<titleLeft>毁坏仪式</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+100法术强度<br>+100基础法力回复<br>+20%冷却缩减</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动—抹除：</font>移动和击杀敌人的同时会获得充能数（最大充能数：200）。攻击一座建筑物时，会花费50个充能数来造成100<font color='#99FF99'>(+@f1@)</font>额外真实伤害。<br><br><i><font color='#FDD017'>“当他们的工事已经崩塌时，他们的心也会表露无遗。”</font></i></mainText>"
tr "game_item_tooltip_3431" = "<titleLeft>幽冥阔步宝典</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+100 法术强度<br>+100%基础法力回复<br>+20%冷却缩减</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动—恶意：</font>在用伤害型技能命中一个敌人的同时，获得20%移动速度，持续2秒。<br><br><i><font color='#FDD017'>“行走在我们的道路上，你会取得快速的进步。”</font></i></mainText>"
tr "game_item_tooltip_3433" = "<titleLeft>遗失的章节</titleLeft><titleRight>售价:<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+50法术强度<br>+100%基础法力回复</subtitleLeft><br><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动：</font> +20%冷却缩减</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3434" = "<titleLeft>天花奥秘</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+100法术强度<br>+100基础法力回复<br>+20%冷却缩减</subtitleLeft><mainText><unique>唯一被动—天花：</unique>伤害型技能会对命中的敌方英雄施加一层持续10秒的天花效果(最多叠加5层)。<br><br><unique>唯一主动—疾病收割：</unique>对附近感染了天花的所有敌人造成100魔法伤害加上相当于20<font color='#99FF99'>(+@f1@)</font>乘以天花层数的魔法伤害，并且命中的敌人身上的每层效果都会为施法者回复5%最大法力值(60秒冷却时间)。<br><br><i><font color='#FDD017'>“财富，土地，秘密，爱情；在他们的身体背叛了他们时，他们的珍爱之物是多么渺小啊！”</font></i></mainText>"
tr "game_item_tooltip_3450" = "<titleLeft>骨齿项链</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft></subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一主动—灵魂之锚：</font>消耗一层充能，来使你的英雄立刻在召唤师平台上复活，并且暂时使他们的移动速度提升125%，这个加速效果会在12秒里持续衰减。<br><br><i>会在9级和14级时获得额外的充能。</i><br><br><font color='#BBFFFF'>（最大充能数：2）</font><br><font color='#FF9900'>唯一被动—狩猎藏品：</font>在击杀掉英雄时，雷恩加尔会收集战利品，并且根据战利品的数量获得额外效果。每次击杀或助攻会提供1个战利品。<br><br>3个战利品：在脱战后或者在草丛中时会提升25点移动速度。<br><br>6个战利品：雷恩加尔的跳跃距离增加125。<br><br>12个战利品：狩猎律动的持续时间延长5秒。<br><br>20个战利品：雷恩加尔发动狩猎律动后，会在潜行时获得移动速度加成。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3451" = "<titleLeft>骨齿项链</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft></subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一主动—灵魂之锚：</font>消耗一层充能，来使你的英雄立刻在召唤师平台上复活，并且暂时使他们的移动速度提升125%，这个加速效果会在12秒里持续衰减。<br><br><i>会在9级和14级时获得额外的充能。</i><br><br><font color='#BBFFFF'>（最大充能数：2）</font><br><font color='#FF9900'>唯一被动—狩猎藏品：</font>在击杀掉英雄时，雷恩加尔会收集战利品，并且根据战利品的数量获得额外效果。每次击杀或助攻会提供1个战利品。<br><br><font color='#FFCC00'>3个战利品：在脱战后或者在草丛中时会提升25点移动速度。</font><br><br>6个战利品：雷恩加尔的跳跃距离增加125。<br><br>12个战利品：狩猎律动的持续时间延长5秒。<br><br>20个战利品：雷恩加尔发动狩猎律动后，会在潜行时获得移动速度加成。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3452" = "<titleLeft>骨齿项链</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft></subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一主动—灵魂之锚：</font>消耗一层充能，来使你的英雄立刻在召唤师平台上复活，并且暂时使他们的移动速度提升125%，这个加速效果会在12秒里持续衰减。<br><br><i>会在9级和14级时获得额外的充能。</i><br><br><font color='#BBFFFF'>（最大充能数：2）</font><br><font color='#FF9900'>唯一被动—狩猎藏品：</font>在击杀掉英雄时，雷恩加尔会收集战利品，并且根据战利品的数量获得额外效果。每次击杀或助攻会提供1个战利品。<br><br><font color='#FFCC00'>3个战利品：在脱战后或者在草丛中时会提升25点移动速度。<br><br>6个战利品：雷恩加尔的跳跃距离增加125。</font><br><br>12个战利品：狩猎律动的持续时间延长5秒。<br><br>20个战利品：雷恩加尔发动狩猎律动后，会在潜行时获得移动速度加成。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3453" = "<titleLeft>骨齿项链</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft></subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一主动—灵魂之锚：</font>消耗一层充能，来使你的英雄立刻在召唤师平台上复活，并且暂时使他们的移动速度提升125%，这个加速效果会在12秒里持续衰减。<br><br><i>会在9级和14级时获得额外的充能。</i><br><br><font color='#BBFFFF'>（最大充能数：2）</font><br><font color='#FF9900'>唯一被动—狩猎藏品：</font>在击杀掉英雄时，雷恩加尔会收集战利品，并且根据战利品的数量获得额外效果。每次击杀或助攻会提供1个战利品。<br><br><font color='#FFCC00'>3个战利品：在脱战后或者在草丛中时会提升25点移动速度。<br><br>6个战利品：雷恩加尔的跳跃距离增加125。<br><br>12个战利品：狩猎律动的持续时间延长5秒。</font><br><br>20个战利品：雷恩加尔发动狩猎律动后，会在潜行时获得移动速度加成。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3454" = "<titleLeft>骨齿项链</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft></subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一主动—灵魂之锚：</font>消耗一层充能，来使你的英雄立刻在召唤师平台上复活，并且暂时使他们的移动速度提升125%，这个加速效果会在12秒里持续衰减。<br><br><i>会在9级和14级时获得额外的充能。</i><br><br><font color='#BBFFFF'>（最大充能数：2）</font><br><font color='#FF9900'>唯一被动—狩猎藏品：</font>在击杀掉英雄时，雷恩加尔会收集战利品，并且根据战利品的数量获得额外效果。每次击杀或助攻会提供1个战利品。<br><br><font color='#FFCC00'>3个战利品：在脱战后或者在草丛中时会提升25点移动速度。<br><br>6个战利品：雷恩加尔的跳跃距离增加125。<br><br>12个战利品：狩猎律动的持续时间延长5秒。<br><br>20个战利品：雷恩加尔发动狩猎律动后，会在潜行时获得移动速度加成。</font></mainText>"
tr "game_item_tooltip_3455" = "<titleLeft>卡兹克的头颅</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00' > @Value@</font></titleRight><subtitleLeft></subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一主动—灵魂之锚：</font>消耗一层充能，来使你的英雄立刻在己方召唤师平台上复活，并且暂时使他们的移动速度提升125%，这个加速效果会在12秒里持续衰减。<br><br><i>会在9级和14级时获得额外的充能。</i><br><br><font color='#BBFFFF'>（最大充能数：2）</font><br><font color='#FF9900'>唯一被动—狩猎藏品：</font>在击杀掉英雄时，雷恩加尔会收集战利品，并且根据战利品的数量获得额外效果。每次击杀或助攻会提供1个战利品。<br><br><font color='#FFCC00'>3个战利品：在脱战后或者草丛中时会提升25。<br><br>6个战利品：雷恩加尔的跳跃距离增加125。<br><br>12个战利品：狩猎律动的持续时间延长5。<br><br>20个战利品：雷恩加尔发动狩猎律动后，会在潜行时获得移动速度加成。<br><br>特殊加成：雷恩加尔在草丛时，视野范围会得到提升。</font></mainText>"
tr "game_item_tooltip_3460" = "<titleLeft>金色传送器</titleLeft><titleRight><font color='#FFCC00'>无法出售</font></titleRight><mainText><font color='#FF9900'>唯一主动：</font>使用这个饰品来传送到一个战斗平台上。只能在召唤师平台上使用。<br><br><i><font color='#FDD017'>“它正处在这道神奇的峭壁中，英雄将在这里得到拆解、重铸以及赋能。”</font></i></mainText>"
tr "game_item_tooltip_3504" = "<titleLeft>炽热香炉</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+40法术强度<br>+100%基础法力回复<br>+10%冷却缩减</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动：</font>+8%移动速度<br><font color='#FF9900'>唯一被动：</font>你的治疗和护盾在对友方英雄施放时，还会为目标提供15%攻击速度加成并使目标的攻击附带30魔法伤害，持续6 秒。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3508" = "<titleLeft>夺萃之镰</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+80攻击力<br>+10%生命偷取<br>+10%冷却缩减</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动：</font>你的普通攻击会为你回复法力值，回复的法力值相当于普攻造成伤害值的2%到8%。你已失去的法力值越多，则法力回复效果越强。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3512" = "<titleLeft>兹若特传送门</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'>@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+60护甲<br>+60魔法抗性<br>+150%基础生命回复</subtitleLeft><mainText><br><font color='#FF9900'>唯一被动—据点冲刺：</font>靠近防御塔和被摧毁的防御塔和虚空之门时会获得逐步提升的移动速度加成，该加成会在2秒里提升到最大值20%。<br><br><font color='#FF9900'>唯一主动：</font>在目标区域生成一扇持续150秒的传送门。 每过4秒， 传送门就会产生一个不稳定的虚空兽，顺着最近的兵线前行。虚空兽会在攻击建筑物时爆炸。虚空兽无视英雄和其它虚空单位（150秒冷却时间）。<br>第一个和每第四个的虚空兽会获得伤害加成(+<font color='#99FF99'>@f1@</font>伤害)，这个数值相当于你最大生命值的15%。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3599" = "<titleLeft>黑色长矛</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><subtitleLeft></subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>主动：</font>选择一位友军作为连接目标，让该友军成为誓约者。誓约者在你附近时，你和誓约者彼此都会得到强化。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3611" = "<titleLeft>锋鳍</titleLeft><titleRight>花费：<font color='#FFCC00'>5 海妖币</font></titleRight><mainText>雇佣一个锋鳍来代替每条路上的一个友方近战小兵，持续整场游戏。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3612" = "<titleLeft>铁背</titleLeft><titleRight>花费：<font color='#FFCC00'>5海妖币</font></titleRight><mainText>雇佣一个铁背来代替每条路上的一个友方近战小兵，持续整场游戏。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3613" = "<titleLeft>炮蟹</titleLeft><titleRight>花费：<font color='#FFCC00'>5海妖币</font></titleRight><mainText>雇佣一个炮蟹来代替每条路上的一个友方远程小兵，持续整场游戏。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3614" = "<titleLeft>眼贝</titleLeft><titleRight>花费：<font color='#FFCC00'>5海妖币</font></titleRight><mainText>雇佣一个眼贝来代替每条路上的一个友方远程小兵，持续整场游戏。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3615" = "<titleLeft>佣兵升级 1</titleLeft><titleRight>花费：<font color='#FFCC00'>5海妖币</font></titleRight><mainText>升级你的佣兵。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3616" = "<titleLeft>佣兵升级 2</titleLeft><titleRight>花费：<font color='#FFCC00'>10海妖币</font></titleRight><mainText>升级你的佣兵。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3617" = "<titleLeft>佣兵升级 3</titleLeft><titleRight>花费：<font color='#FFCC00'>5海妖币</font></titleRight><mainText>升级你的佣兵。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3621" = "<titleLeft>攻击升级 1</titleLeft><titleRight>花费：<font color='#FFCC00'>5海妖币</font></titleRight><mainText>让你的佣兵们的基础攻击力永久提升10。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3622" = "<titleLeft>攻击升级 2</titleLeft><titleRight>花费：<font color='#FFCC00'>10海妖币</font></titleRight><mainText>让你的佣兵们的基础攻击力永久提升20。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3623" = "<titleLeft>攻击升级 3</titleLeft><titleRight>花费：<font color='#FFCC00'>20海妖币</font></titleRight><mainText>让你的佣兵们的基础攻击力永久提升30。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3624" = "<titleLeft>防御升级 1</titleLeft><titleRight>花费：<font color='#FFCC00'>5海妖币</font></titleRight><mainText>让你的佣兵们的基础生命值永久提升100。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3625" = "<titleLeft>防御升级 2</titleLeft><titleRight>花费：<font color='#FFCC00'>10海妖币</font></titleRight><mainText>让你的佣兵们的基础生命值永久提升200。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3626" = "<titleLeft>防御升级 3</titleLeft><titleRight>花费：<font color='#FFCC00'>20海妖币</font></titleRight><mainText>让你的佣兵们的基础生命值永久提升300。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3652" = "<titleLeft>台风之爪</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+30攻击力<br>+20%攻击速度<br>+4%移动速度</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动—幻影打击：</font>普通攻击在命中敌人时提供【恶意】层数。在3层后，你的下3次攻击会以最大攻击速度进行，但造成的伤害-50%。充能会在3秒后消散。<br><br><i><font color='#FDD017'>“那可不是雨点的拍击。”</font></i></mainText>"
tr "game_item_tooltip_3706" = "<titleLeft>追猎者的刀锋</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'>@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>击杀大型野怪+30额外金币</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>被动—深寒惩戒：</font>【惩戒】可以对敌方英雄使用，造成较少真实伤害并偷取目标20%移动速度，持续2秒。<br><br><font color='#FF9900'>被动—打野：</font>攻击野怪时，在2秒的时间里对野怪持续造成共45额外魔法伤害，并在承受野怪的攻击时，每秒回复10生命值和5法力值。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3706_A" = "<titleLeft>追猎者的刀锋—战士</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'>@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+45攻击力<br>+10%冷却缩减<br>+10护甲穿透<br>击杀大型野怪+30额外金币</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>被动—深寒惩戒：</font>【惩戒】可以对敌方英雄使用，造成较少真实伤害并偷取目标20%移动速度，持续2秒。<br><br><font color='#FF9900'>被动—打野：</font>攻击野怪时，在2秒的时间里对野怪持续造成共45额外魔法伤害，并在承受野怪的攻击时，每秒回复10生命值和5法力值。</mainText><br>"
tr "game_item_tooltip_3706_B" = "<titleLeft>追猎者的刀锋—符文阔剑</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'>@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+50法术强度<br>+200法力<br>+10%冷却缩减<br>击杀大型野怪+30额外金币</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>被动—深寒惩戒：</font>【惩戒】可以对敌方英雄使用，造成较少真实伤害并偷取目标20%移动速度，持续2秒。<br><br><font color='#FF9900'>被动—打野：</font>攻击野怪时，在2秒的时间里对野怪持续造成共45额外魔法伤害，并在承受野怪的攻击时，每秒回复10生命值和5法力值。<br><br><font color='#FF9900'>唯一被动—咒刃：</font>在使用一次技能后，下次普攻会对目标造成<font color='#99FF99'>@f2@</font>额外魔法伤害(1.5秒冷却时间)。在攻击野怪时，这个额外伤害会再次施加给目标附近小范围内的敌对单位，并且你会回复8%的已损失法力值。</mainText><br>"
tr "game_item_tooltip_3706_C" = "<titleLeft>追猎者的刀锋—熔渣巨人</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'>@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+400生命值<br>+15%额外生命值<font color='#FF4444'>(+@f3@)</font><br>击杀大型野怪+30额外金币</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动—献祭：</font>每秒对周围敌军造成<font color='#FFFFFF'>@f6@</font>魔法伤害。对野怪造成100%额外伤害。<br><font color='#FF9900'>被动—深寒惩戒：</font>【惩戒】可以对敌方英雄使用，造成较少真实伤害并偷取目标20%移动速度，持续2秒。<br><br><font color='#FF9900'>被动—打野：</font>攻击野怪时，在2秒的时间里对野怪持续造成共45额外魔法伤害，并在承受野怪的攻击时，每秒回复10生命值和5法力值。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3706_D" = "<titleLeft>追猎者的刀锋—吞噬者</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'>@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+50%攻击速度<br>攻击时附带30(<font color='#DF73FF'>+@f2@</font>)魔法伤害<br><br>击杀大型野怪+30额外金币</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>被动—深寒惩戒：</font>【惩戒】可以对敌方英雄使用，造成真实伤害并降低目标20%移动速度，持续2秒。<br><br><font color='#FF9900'>被动—吞噬之灵：</font>参与击杀敌对目标会提供层数，每一层会使附带的魔法伤害提高0.67：<br>英雄或大型野怪：+1<br>峡谷迅捷蟹：+2<br>史诗级野怪：+5<br><br>在30层时，你的吞噬者会变成满足状态，提供额外的攻击特效。<br><font color='#FF9900'>被动—打野：</font>攻击野怪时，在2秒的时间里对野怪持续造成共45额外魔法伤害，并在承受野怪的攻击时，每秒回复10生命值和5法力值。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3706_E" = "<titleLeft>追猎者的刀锋—满足的吞噬者</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'>@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+50%攻击速度<br>攻击时附带50魔法伤害<br><br>击杀大型野怪+30额外金币</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>被动—深寒惩戒：</font>【惩戒】可以对敌方英雄使用，造成真实伤害并降低目标20%移动速度，持续2秒。<br><br><font color='#FF9900'>唯一被动—幻影打击：</font>每进行一次普攻，下次普攻就会触发一次幻影攻击，幻影攻击会再一次触发所有攻击特效。<br><br>远程英雄的每第四次攻击会触发这个效果。<br><br><font color='#FF9900'>被动—打野：</font>攻击野怪时，在2秒的时间里对野怪持续造成共45额外魔法伤害，并在承受野怪的攻击时，每秒回复10生命值和5法力值。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3707" = "<titleLeft>森林之灵</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'>@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+@Effect1Amount@对野怪伤害<br>+@Effect2Amount@野怪伤害减免</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动：</font>对野怪造成的伤害值的@Effect3Amount*100@%将用来恢复自身的生命值，@Effect4Amount*100@%将用来恢复自身的法力值。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3708" = "<titleLeft>暴怒之心</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'>@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+@FlatPhysicalDamageMod@攻击力<br>+@Effect7Amount@护甲穿透<br>+@Effect6Amount*-100@%冷却缩减<br>+@FlatArmorMod@护甲</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>被动：</font>对野怪造成+@Effect1Amount@额外魔法伤害，并对英雄造成+@Effect2Amount@额外伤害。<br><font color='#FF9900'>被动：</font>对野怪造成的伤害值的@Effect3Amount*100@%将用来恢复自身的生命值，@Effect4Amount*100@%将用来恢复自身的法力值。<br><font color='#FF9900'>被动：</font>在击杀@Effect5Amount@个大型野怪后，你的【惩戒】可以以敌方英雄为目标，造成真实伤害并将他们减速50%，持续2秒。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3710" = "<titleLeft><font color='#FF3333'>准备升级</font> Kindled Spirit</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'>@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+@Effect2Amount@对野怪伤害<br>+@Effect1Amount@野怪伤害减免</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动：</font>对野怪造成的伤害值的@Effect3Amount*100@%将用来恢复自身的生命值，@Effect4Amount*100@%将用来恢复自身的法力值。生命值越少，生命恢复效果越高。<br><font color='#FF9900'>唯一被动：</font>你的【燃烧精魄】可以升级了。你可以在商店中购买一个【烈焰之炬】或【原生之炬】。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3711" = "<titleLeft>偷猎者的匕首</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'>@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>击杀大型野怪时+30额外金币</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>被动—食腐惩戒：</font>当你惩戒一个敌方半场的大型野怪时，你会获得半层【惩戒】充能。如果你击杀了该野怪，你会获得20额外金币，以及175%移动速度加成，该加成会在2秒内持续衰减。<br><br><font color='#FF9900'>被动—打野：</font>攻击野怪时，在2秒的时间里对野怪持续造成共45额外魔法伤害，并在承受野怪的攻击时，每秒回复10生命值和5法力值。<br><br><font color='#FFFF00'>收割—已赚得的金币：</font>@f1@</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3711_A" = "<titleLeft>偷猎者的匕首—战士</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'>@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+45攻击力<br>+10%冷却缩减<br>+10护甲穿透<br>击杀大型野怪时+30额外金币</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>被动—食腐惩戒：</font>当你惩戒一个敌方半场的大型野怪时，你会获得半层【惩戒】充能。如果你击杀了该野怪，你会获得20额外金币，以及175%移动速度加成，该加成会在2秒内持续衰减。<br><br><font color='#FF9900'>被动—打野：</font>攻击野怪时，在2秒的时间里对野怪持续造成共45额外魔法伤害，并在承受野怪的攻击时，每秒回复10生命值和5法力值。<br><br><font color='#FFFF00'>收割—已赚得的金币：</font>@f1@</mainText><br>"
tr "game_item_tooltip_3711_B" = "<titleLeft>偷猎者的匕首—符文阔剑</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'>@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+50法术强度<br>+200法力<br>+10%冷却缩减<br>击杀大型野怪时+30额外金币</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>被动—食腐惩戒：</font>当你惩戒一个敌方半场的大型野怪时，你会获得半层【惩戒】充能。如果你击杀了该野怪，你会获得20额外金币，以及175%移动速度加成，该加成会在2秒内持续衰减。<br><br><font color='#FF9900'>被动—打野：</font>攻击野怪时，在2秒的时间里对野怪持续造成共45额外魔法伤害，并在承受野怪的攻击时，每秒回复10生命值和5法力值。<br><br><font color='#FF9900'>唯一被动—咒刃：</font>在使用一次技能后，下次普攻会对目标造成<font color='#99FF99'>@f2@</font>额外魔法伤害(1.5秒冷却时间)。在攻击野怪时，这个额外伤害会再次施加给目标附近小范围内的敌对单位，并且你会回复8%的已损失法力值。<br><br><font color='#FFFF00'>收割—已赚得的金币：</font>@f1@</mainText><br>"
tr "game_item_tooltip_3711_C" = "<titleLeft>偷猎者的匕首—熔渣巨人</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'>@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+400生命值<br>+15%额外生命值<font color='#FF4444'>(+@f3@)</font><br>击杀大型野怪时+30额外金币</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动—献祭：</font>每秒对周围敌军造成<font color='#FFFFFF'>@f6@</font>魔法伤害。对野怪造成100%额外伤害。<br><font color='#FF9900'>被动—食腐惩戒：</font>当你惩戒一个敌方半场的大型野怪时，你会获得半层【惩戒】充能。如果你击杀了该野怪，你会获得20额外金币，以及175%移动速度加成，该加成会在2秒内持续衰减。<br><br><font color='#FF9900'>被动—打野：</font>攻击野怪时，在2秒的时间里对野怪持续造成共45额外魔法伤害，并在承受野怪的攻击时，每秒回复10生命值和5法力值。<br><font color='#FFFF00'>收割—已赚得的金币：</font>@f1@</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3711_D" = "<titleLeft>偷猎者的匕首—吞噬者</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'>@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+50%攻击速度<br>攻击时附带30(<font color='#DF73FF'>+@f2@</font>)魔法伤害<br>击杀大型野怪时+30额外金币</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>被动—食腐惩戒：</font>当你惩戒一个敌方半场的大型野怪时，你会获得半层【惩戒】充能。如果你击杀了该野怪，你会获得20额外金币，以及175%移动速度加成，该加成会在2秒内持续衰减。<br><br><font color='#FF9900'>被动—吞噬之灵：</font>参与击杀敌对目标会提供层数，每一层会使附带的魔法伤害提高0.67：<br>英雄或大型野怪：+1<br>峡谷迅捷蟹：+2<br>史诗级野怪：+5<br><br>在30层时，你的吞噬者会变成满足状态，提供额外的攻击特效。<br><font color='#FF9900'>被动—打野：</font>攻击野怪时，在2秒的时间里对野怪持续造成共45额外魔法伤害，并在承受野怪的攻击时，每秒回复10生命值和5法力值。<br><br><font color='#FFFF00'>收割—已赚得的金币：</font>@f1@</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3711_E" = "<titleLeft>偷猎者的匕首—满足的吞噬者</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'>@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+50%攻击速度<br>攻击时附带50魔法伤害<br>击杀大型野怪时+30额外金币</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>被动—食腐惩戒：</font>当你惩戒一个敌方半场的大型野怪时，你会获得半层【惩戒】充能。如果你击杀了该野怪，你会获得20额外金币，以及175%移动速度加成，该加成会在2秒内持续衰减。<br><br><font color='#FF9900'>唯一被动—幻影打击：</font>每进行一次普攻，下次普攻就会触发一次幻影攻击，幻影攻击会再一次触发所有攻击特效。<br><br>远程英雄的每第四次攻击会触发这个效果。<br><br><font color='#FF9900'>被动—打野：</font>攻击野怪时，在2秒的时间里对野怪持续造成共45额外魔法伤害，并在承受野怪的攻击时，每秒回复10生命值和5法力值。<br><br><font color='#FFFF00'>收割—已赚得的金币：</font>@f1@</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3712" = "<titleLeft>耕耘者的手杖</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'>@Value@</font></titleRight><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动—滋长火势：</font>击杀大型野怪时会滋养你的【燃烧精魄】。在击杀18个大型野怪后，【燃烧精魄】会变成【烈焰之炬】<br><br><font color='#FF9900'>被动：</font>攻击野怪时，在2秒的时间里对野怪持续造成共45魔法伤害，并在与野怪作战时，每秒回复10生命值和4法力值。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3713" = "<titleLeft>巡林者的利器</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'>@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>击杀大型野怪+30额外金币</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动—爆裂惩戒：</font>【惩戒】可以对目标附近的所有野怪和敌方小兵造成一半伤害，并使它们晕眩1.5秒。对一个野怪施放【惩戒】会为你回复15%的已损失生命值和已损失法力值。<br><br><font color='#FF9900'>被动—打野：</font>攻击野怪时，在2秒的时间里对野怪持续造成共45额外魔法伤害，并在承受野怪的攻击时，每秒回复10生命值和5法力值。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3713_A" = "<titleLeft>巡林者的利器—战士</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'>@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+45攻击力<br>+10%冷却缩减<br>+10护甲穿透<br>击杀大型野怪+30额外金币</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>被动—爆裂惩戒：</font>【惩戒】可以对目标附近的所有野怪和敌方小兵造成一半伤害，并使它们晕眩1.5秒。对一个野怪施放【惩戒】会为你回复15%的已损失生命值和已损失法力值。<br><br><font color='#FF9900'>被动—打野：</font>攻击野怪时，在2秒的时间里对野怪持续造成共45额外魔法伤害，并在承受野怪的攻击时，每秒回复10生命值和5法力值。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3713_B" = "<titleLeft>巡林者的利器—符文阔剑</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'>@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+50法术强度<br>+200法力<br>+10%冷却缩减<br>击杀大型野怪+30额外金币</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>被动—爆裂惩戒：</font>【惩戒】可以对目标附近的所有野怪和敌方小兵造成一半伤害，并使它们晕眩1.5秒。对一个野怪施放【惩戒】会为你回复15%的已损失生命值和已损失法力值。<br><br><font color='#FF9900'>被动—打野：</font>攻击野怪时，在2秒的时间里对野怪持续造成共45魔法伤害，并在承受野怪的攻击时，每秒回复10生命值和5法力值。<br><br><font color='#FF9900'>唯一被动—咒刃：</font>在使用一次技能后，下次普攻会对目标造成<font color='#99FF99'>@f2@</font>额外魔法伤害(1.5秒冷却时间)。在攻击野怪时，这个额外伤害会再次施加给目标附近小范围内的敌对单位，并且你会回复8%的已损失法力值。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3713_C" = "<titleLeft>巡林者的利器—熔渣巨人</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'>@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+400生命值<br>+15%额外生命值<font color='#FF4444'>(+@f3@)</font><br>击杀大型野怪+30额外金币</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动—献祭：</font>每秒对周围敌军造成<font color='#FFFFFF'>@f6@</font>魔法伤害。对野怪造成100%额外伤害。<br><font color='#FF9900'>被动—爆裂惩戒：</font>【惩戒】可以对目标野怪附近的所有野怪和敌方小兵造成一半伤害，并使它们晕眩1.5秒。对一个野怪施放【惩戒】会为你回复15%的已损失生命值和已损失法力值。<br><br><font color='#FF9900'>被动—打野：</font>攻击野怪时，在2秒的时间里对野怪持续造成共45魔法伤害，并在承受野怪的攻击时，每秒回复10生命值和5法力值。<br></mainText>"
tr "game_item_tooltip_3713_D" = "<titleLeft>巡林者的利器—吞噬者</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'>@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+50%攻击速度<br>攻击时附带30(<font color='#DF73FF'>+@f2@</font>)魔法伤害<br>击杀大型野怪+30额外金币</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>被动—爆裂惩戒：</font>惩戒也可以对对目标野怪附近的所有野怪和敌方小兵造成一半伤害，并使它们晕眩1.5秒。对一个野怪施放【惩戒】会为你回复15%的已损失生命值和已损失法力值。<br><br><font color='#FF9900'>被动—吞噬之灵：</font>参与击杀敌对目标会提供层数，每一层会使附带的魔法伤害提高0.67：<br>英雄或大型野怪：+1<br>峡谷迅捷蟹：+2<br>史诗级野怪：+5<br><br>在30层时，你的吞噬者会变成满足状态，提供额外的攻击特效。<br><font color='#FF9900'>被动—打野：</font>攻击野怪时，在2秒的时间里对野怪持续造成共45魔法伤害，并在承受野怪的攻击时，每秒回复10生命值和5法力值。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3713_E" = "<titleLeft>巡林者的利器—满足的吞噬者</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'>@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+50%攻击速度<br>攻击时附带50魔法伤害<br>击杀大型野怪+30额外金币</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>被动—爆裂惩戒：</font>惩戒也可以对对目标野怪附近的所有野怪和敌方小兵造成一半伤害，并使它们晕眩1.5秒。对一个野怪施放【惩戒】会为你回复15%的已损失生命值和已损失法力值。<br><br><font color='#FF9900'>唯一被动—幻影打击：</font>每进行一次普攻，下次普攻就会触发一次幻影攻击，幻影攻击会再一次触发所有攻击特效。<br><br>远程英雄的每第四次攻击会触发这个效果。<br><br><font color='#FF9900'>被动—打野：</font>攻击野怪时，在2秒的时间里对野怪持续造成共45魔法伤害，并在承受野怪的攻击时，每秒回复10生命值和5法力值。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3715" = "<titleLeft>游击者的军刀</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'>@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>击杀大型野怪+30额外金币</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>被动—挑战惩戒::</font>【惩戒】可以对一个敌方英雄施放，标记该英雄4秒。在这段时间里，你的普通攻击会对目标英雄造成持续3秒的额外真实伤害，获取该英雄的视野，并且该英雄对你造成的伤害减少20%。<br><br><font color='#FF9900'>被动—打野：</font>攻击野怪时，在2秒的时间里对野怪持续造成共45魔法伤害，并在承受野怪的攻击时，每秒回复10生命值和5法力值。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3715_A" = "<titleLeft>游击者的军刀—战士</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'>@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+45攻击力<br>+10%冷却缩减<br>击杀大型野怪+30额外金币</subtitleLeft><mainText><mainText><font color='#FF9900'>被动—挑战惩戒::</font>【惩戒】可以对一个敌方英雄施放，标记该英雄4秒。在这段时间里，你的普通攻击会对目标英雄造成持续3秒的额外真实伤害，获取该英雄的视野，并且该英雄对你造成的伤害减少20%。<br><br><font color='#FF9900'>被动—打野：</font>攻击野怪时，在2秒的时间里对野怪持续造成共45魔法伤害，并在承受野怪的攻击时，每秒回复10生命值和5法力值。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3715_B" = "<titleLeft>游击者的军刀—符文阔剑</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'>@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+50法术强度<br>+200法力<br>+10%冷却缩减<br>击杀大型野怪+30额外金币</subtitleLeft><mainText><mainText><font color='#FF9900'>被动—挑战惩戒::</font>【惩戒】可以对一个敌方英雄施放，标记该英雄4秒。在这段时间里，你的普通攻击会对目标英雄造成持续3秒的额外真实伤害，获取该英雄的视野，并且该英雄对你造成的伤害减少20%。<br><br><font color='#FF9900'>被动—打野：</font>攻击野怪时，在2秒的时间里对野怪持续造成共45魔法伤害，并在承受野怪的攻击时，每秒回复10生命值和5法力值。<br><br><font color='#FF9900'>唯一被动—咒刃：</font>在使用一次技能后，下次普攻会对目标造成<font color='#99FF99'>@f2@</font>额外魔法伤害(1.5秒冷却时间)。在攻击野怪时，这个额外伤害会再次施加给目标附近小范围内的敌对单位，并且你会回复8%的已损失法力值。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3715_C" = "<titleLeft>游击者的军刀—熔渣巨人</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'>@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+400生命值<br>+15%额外生命值<font color='#FF4444'>(+@f3@)</font><br>击杀大型野怪+30额外金币</subtitleLeft><mainText><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动—献祭：</font>每秒对周围敌军造成<font color='#FFFFFF'>@f6@</font>魔法伤害。对野怪造成100%额外伤害。<br><font color='#FF9900'>被动—挑战惩戒::</font>【惩戒】可以对一个敌方英雄施放，标记该英雄6秒。在这段时间里，你的普通攻击会对目标英雄造成持续3秒的额外真实伤害，获取该英雄的视野，并且该英雄对你造成的伤害减少20%。<br><br><font color='#FF9900'>被动—打野：</font>攻击野怪时，在2秒的时间里对野怪持续造成共45魔法伤害，并在承受野怪的攻击时，每秒回复10生命值和5法力值。<br></mainText>"
tr "game_item_tooltip_3715_D" = "<titleLeft>游击者的军刀—吞噬者</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'>@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+50%攻击速度<br>攻击时附带30(<font color='#DF73FF'>+@f2@</font>)魔法伤害<br>击杀大型野怪+30额外金币</subtitleLeft><mainText><mainText><font color='#FF9900'>被动—挑战惩戒::</font>【惩戒】可以对一个敌方英雄施放，标记该英雄4秒。在这段时间里，你的普通攻击会对目标英雄造成持续3秒的额外真实伤害，获取该英雄的视野，并且该英雄对你造成的伤害减少20%。<br><br><font color='#FF9900'>被动—吞噬之灵：</font>参与击杀敌对目标会提供层数，每一层会使附带的魔法伤害提高0.67：<br>英雄或大型野怪：+1<br>峡谷迅捷蟹：+2<br>史诗级野怪：+5<br><br>在30层时，你的吞噬者会变成满足状态，提供额外的攻击特效。<br><font color='#FF9900'>被动—打野：</font>攻击野怪时，在2秒的时间里对野怪持续造成共45魔法伤害，并在承受野怪的攻击时，每秒回复10生命值和5法力值。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3715_E" = "<titleLeft>游击者的军刀—吞噬者</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'>@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+50%攻击速度<br>攻击时附带50魔法伤害<br>击杀大型野怪+30额外金币</subtitleLeft><mainText><mainText><font color='#FF9900'>被动—挑战惩戒::</font>【惩戒】可以对一个敌方英雄施放，标记该英雄4秒。在这段时间里，你的普通攻击会对目标英雄造成持续3秒的额外真实伤害，获取该英雄的视野，并且该英雄对你造成的伤害减少20%。<br><br><font color='#FF9900'>唯一被动—幻影打击：</font>每进行一次普攻，下次普攻就会触发一次幻影攻击，幻影攻击会再一次触发所有攻击特效。<br><br>远程英雄的每第四次攻击会触发这个效果。<br><br><font color='#FF9900'>被动—打野：</font>攻击野怪时，在2秒的时间里对野怪持续造成共45魔法伤害，并在承受野怪的攻击时，每秒回复10生命值和5法力值。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3742" = "<titleLeft>亡者的板甲</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+600生命值<br>+50护甲</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动—无畏：</font>在移动时积攒【气势】层数，最多可在100层时提供60移动速度。气势效果的层数会在中了晕眩、嘲讽、恐惧、变形或禁锢效果后快速衰减，并在中了减速后缓慢衰减。<br><font color='#FF9900'>唯一被动—碾压猛击：</font>普攻会消耗所有【气势】层数，每2层造成1物理伤害。如果消耗了100层效果，那么伤害会翻倍，并且目标会被减速75%，这个减速效果会在1秒里持续衰减(仅近战可用)。<br><br><font color='#FDD017'><i>“只有一种方法能让你从我这里拿到这件盔甲……”</i> - 被遗忘的名字</font></mainText>"
tr "game_item_tooltip_3744" = "<titleLeft>流水之杖</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+40法术强度<br>+25魔法抗性<br>+50%基础法力回复</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动—法力源泉：</font>每5秒回复2%的已损失法力值。<br><font color='#FF9900'>唯一被动：</font>在河道中时，获得30%移动速度和10法力回复/5秒。<br><br><i><font color='#FDD017'>“新闻顺着艾欧尼亚的河畔快速传播着。”'</font></i></mainText>"
tr "game_item_tooltip_3745" = "<titleLeft>傀儡操纵器</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+250生命值<br>+25魔法抗性<br>+50%基础法力回复<br>+20%冷却缩减</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动—法力源泉：</font>每5秒回复2%的已损失法力值。<br><font color='#FF9900'>唯一被动：</font>普攻会用一根弦标记目标6秒。当与目标的距离大于1000码时，弦就会被拉断。<br><font color='#FF9900'>唯一主动：</font>将你附近1000码内的所有被傀儡操纵器标记的英雄拉向你。单位最多可移动250距离(45秒冷却时间)。<br><br><i><font color='#FDD017'>“也许阅读这个并不是你的主意。”</font></i></mainText>"
tr "game_item_tooltip_3748" = "<titleLeft>巨型九头蛇</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><subtitleLeft><font color ='#FFFFFF'>（仅近战可用）</font><br>+400生命值<br>+50攻击力<br>+100%基础生命回复</subtitleLeft> <mainText><font color='#FF9900'>唯一被动—顺劈：</font>你的基础攻击会对目标造成<font color='#FF3333'>@f2@</font>额外物理伤害，并对锥形范围内的其它敌人造成<font color='#FF3333'>@f1@</font>额外物理伤害。 <br><font color='#FF9900'>唯一主动—新月：</font>你的下次普攻会对更大锥形范围内的所有单位进行顺劈，并且顺劈伤害提升至<font color='#FF3333'>@f3@</font>额外物理伤害(冷却时间20秒)。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3751" = "<titleLeft>斑比的熔渣</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+300生命值</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动—献祭：</font> 每秒对周围敌军造成<font color='#FFFFFF'>@f1@</font>魔法伤害。对小兵和野怪造成50%额外伤害。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3800" = "<titleLeft>正义荣耀</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+500生命值<br>+300法力值<br>+100%基础生命回复<br></subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一主动：</font>为你和附近的友军提供60%移动速度，这个移动速度加成仅在朝着敌方或敌方防御塔移动时有效。 在3秒后，你会放出一道冲击波，使附近敌方英雄的移动速度减少80%，持续1秒(冷却时间：90秒)。<br><br>你可以再次激活这个效果，来提前释放冲击波。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3801" = "<titleLeft>晶体护腕</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'>@Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+200生命值<br>+50%基础生命回复</subtitleLeft><mainText></mainText>"
tr "game_item_tooltip_3829" = "<titleLeft>欺骗者之镜</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+60法术强度<br>+400生命值</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动—痛苦之眼：</font>+15法术穿透<br><font color='#FF9900'>唯一主动—伪装：</font>传送到目标友军处并获得目标友军的外观，持续30秒。 施放技能或进行普攻都会打破这个骗局(90秒冷却时间)<br><br><i><font color='#FDD017'>“面容不能不会撒谎。”</font></i></mainText>"
tr "game_item_tooltip_3840" = "<titleLeft>信赖之球型仪</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+20%冷却缩减<br><mana>+150%基础法力回复</mana></subtitleLeft><br><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动—安全港湾：</font>扔出一个泡泡，为附近的多名友军提供150生命值的护盾，并产生相当于25%伤害吸收量的金币(每次施放最多产生100金)(15秒冷却时间)。自我施放的护盾不会在吸收野怪伤害时产生金币。<br><br><i><font color='#2DFFFB'>泡泡产生的金币：</font><font color='#FFFFFF'>@f1@</font></i><br><br><i><font color='#FDD017'>“有共犯的窃贼会更加出色。”</font></i></mainText>"
tr "game_item_tooltip_3841" = "<titleLeft>诈骗者之球</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+10%冷却缩减<mana><br>+50%基础法力回复</mana></subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一主动—诈骗者护盾：</font>为友军提供100生命值的护盾，并产生相当于25%伤害吸收量的金币(15秒冷却时间)。自我施放的护盾不会在吸收野怪伤害时产生金币。<br><br><i><font color='#2DFFFB'>泡泡产生的金币：</font><font color='#FFFFFF'>@f1@</font></i><br><br><i><font color='#FDD017'>“共同犯罪的搭档。”</font></i></mainText>"
tr "game_item_tooltip_3844" = "<titleLeft>阴暗球体</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+5%冷却缩减<mana><br>+25%基础法力回复</mana></subtitleLeft><br><mainText><br><font color='#FF9900'>唯一主动—诈骗者护盾：</font>为友军提供60生命值的护盾，并产生相当于25%伤害吸收量的金币(15秒冷却时间)。自我施放的护盾不会在吸收野怪伤害时产生金币。<br><br><i><font color='#2DFFFB'>泡泡产生的金币：</font><font color='#FFFFFF'>@f1@</font></i><br><br><i><font color='#FDD017'>“利益促成好朋友。”</font></i></mainText>"
tr "game_item_tooltip_3901" = "<titleLeft>随意开火</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动：</font>加农炮幕会以持续提升的速率发射（在持续期间额外发射6波）。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3902" = "<titleLeft>死亡之女</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动：</font>加农炮幕在炮幕的中心额外发射一颗巨型炮弹，造成300%真实伤害并使范围内的敌人减速60%，持续1.5秒。 </mainText>"
tr "game_item_tooltip_3903" = "<titleLeft>鼓舞士气</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><mainText><font color='#FF9900'>唯一被动：</font>加农炮幕范围内的友军会获得30%移动速度加成，持续2秒。</mainText>"
tr "game_item_tooltip_3911" = "<titleLeft>殉道者的妙招</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+400生命值<br>+100%基础生命回复<br>+10%冷却缩减</subtitleLeft><mainText><font color='#FF9900'>唯一主动：</font>将你自己与目标英雄进行绑定， 在接下来的3秒里，把目标所受全部伤害的60%重新导向到你自己身上(30 秒冷却时间)。<br><br><font color='#FDD017'><i>“战斗，不是实力的测试。它是意志的测试。”</i> - 布鲁谚语</font></mainText>"
tr "game_item_tooltip_3924" = "<titleLeft>食肉斧剑(仅近战可用)</titleLeft><titleRight>售价：<font color='#FFCC00'> @Value@</font></titleRight><subtitleLeft>+20攻击力<br>+10%生命偷取<br></subtitleLeft><mainText><unique>唯一被动：</unique>普通攻击会积攒【鲜肉】充能。在5次普攻后，食肉者主动效果就会准备就绪。<br><font color='#FF9900'>唯一主动—食肉者：</font>割下目标敌方小兵的肉，对目标造成200(+75%攻击力)真实伤害，治疗使用者50(+75%攻击力)生命值并为这个装备增加1层【鲜肉】层数。<br><br><font color='#FF9900'>唯一被动：</font>食肉斧剑的每层效果都会为携带者增加1攻击力。<br><br><font color='#FFCC00'>额外攻击力：</font> @f1@<br><br><i><font color='#FDD017'>“使用后不需要磨砺。”</font></i></mainText>"
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tr "game_lua_Armsman_dodge" = "闪避！"
tr "game_lua_BlackShield_immune" = "法术免疫！"
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tr "game_lua_Ragnarok" = "无法被控制！"
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tr "game_lua_W_immune" = "法术免疫！"
tr "game_lua_YasuoPass_Block" = "偏转："
tr "game_map_description_1" = "正义之地最古老最威严的战场当属召唤师峡谷。几百年间无数对立的召唤师们在这片战场上延续着战斗，这片战场也因此而得名。有三条不同的道路穿越整个战场。与友军一起攻击敌人最脆弱的地方，摧毁他们的基地！"
tr "game_map_description_10" = "暗影岛的深处坐落着一个被魔法灾祸所破坏的废弃都市。对于那些敢于进入废墟冒险并在扭曲丛林里漫步的人们来说，能够生还算是很少见的，但他们都会讲述有关可怖生物和复仇亡灵的故事。"
tr "game_map_description_11" = "最新潮最威严的战场当属召唤师峡谷。有三条不同的道路贯穿整个战场，选择敌人防御最薄弱的一条发动进攻。与你的友军一起攻进敌人的基地，然后摧毁他们的水晶枢纽！"
tr "game_map_description_12" = "嚎哭深渊是一个无底裂隙，位于弗雷尔卓德最为寒冷、最为残酷的部分。传说在很久以前，一场宏大的战役就发生在横跨这道天堑的一座狭窄桥梁上。没有人记得谁在此战斗，为何而战斗，但有传言说，如果你仔细聆听风声的话，仍然可以听见那些葬身于深渊之中的败亡者们在嚎哭不停。"
tr "game_map_description_14" = "屠夫之桥是屠杀之港高处的一座荒废大桥。它曾经是一座直通神庙入口的远古石桥，但由于疏于修葺，已经被人遗弃。而现在，它成为了这次随机战斗的绝佳战场。"
tr "game_map_description_53" = "（制作中）嚎哭深渊的更新版地图"
tr "game_map_description_8" = "早在德玛西亚和诺克萨斯为了争夺丰富的矿藏资源而爆发的战争前，水晶之痕曾是卡拉曼达的一个采矿村庄。在正义战场和你的友军一起获取据点并统治你的敌人，从而解决纷争。 "
tr "game_map_description_90" = "最新潮最威严的战场当属召唤师峡谷。有三条不同的道路贯穿整个战场，选择敌人防御最薄弱的一条发动进攻。与你的友军一起攻进敌人的基地，然后摧毁他们的水晶枢纽！"
tr "game_map_displayname_1" = "召唤师峡谷"
tr "game_map_displayname_10" = "扭曲丛林"
tr "game_map_displayname_11" = "召唤师峡谷"
tr "game_map_displayname_12" = "嚎哭深渊"
tr "game_map_displayname_14" = "屠夫之桥"
tr "game_map_displayname_53" = "嚎哭深渊（制作中）"
tr "game_map_displayname_8" = "水晶之痕"
tr "game_map_displayname_90" = "2015季前赛BETA测试"
tr "game_mastery_displayname_4111" = "双刃剑"
tr "game_mastery_displayname_4112" = "狂怒"
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tr "game_mastery_displayname_4121" = "洞悉弱点"
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tr "game_mastery_displayname_4362" = "漫游"
tr "game_mastery_level1desc_4111" = "近战—伤害输出提升2%，并且所受伤害提升1%\n远程—伤害输出提升1.5%，并且所受伤害提升1.5%"
tr "game_mastery_level1desc_4112" = "+1.25%攻击速度"
tr "game_mastery_level1desc_4113" = "+1.25%冷却缩减"
tr "game_mastery_level1desc_4114" = "普通攻击和单体目标技能会对小兵和野怪造成2点额外伤害\n\n这个效果不会被范围伤害技能或持续伤害技能所触发"
tr "game_mastery_level1desc_4121" = "用技能对一名敌方英雄造成伤害的同时，会使友军英雄的伤害提升1%，持续3秒。"
tr "game_mastery_level1desc_4122" = "18级时+4攻击力（每升一级+0.22攻击力）"
tr "game_mastery_level1desc_4123" = "18级时+6法术强度（每升一级+0.33法术强度）"
tr "game_mastery_level1desc_4124" = "击杀一个单位时会恢复3生命值和1法力值"
tr "game_mastery_level1desc_4131" = "用普攻对一名敌方英雄造成伤害的同时，会使技能伤害提升1%，最多可叠加3次（最多可提升3%伤害）"
tr "game_mastery_level1desc_4132" = "+4攻击力"
tr "game_mastery_level1desc_4133" = "+6法术强度"
tr "game_mastery_level1desc_4134" = "对生命值低于20%的敌方英雄造成的伤害提升5%"
tr "game_mastery_level1desc_4141" = "用技能对一名敌方英雄造成伤害的同时，会使普攻伤害提升1%，最多可叠加3次（最多可提升3%伤害）"
tr "game_mastery_level1desc_4142" = "额外攻击力提升2%"
tr "game_mastery_level1desc_4143" = "法术强度提升2%"
tr "game_mastery_level1desc_4144" = "击杀英雄或助攻的同时会恢复生命值和法力值，数额相当于已损失生命值及法力值的5%"
tr "game_mastery_level1desc_4151" = "暴击时会提供5%攻击速度加成，持续3秒（最多叠加3次）"
tr "game_mastery_level1desc_4152" = "+2%护甲穿透和法术穿透"
tr "game_mastery_level1desc_4154" = "普攻也会造成额外魔法伤害，数额相当于法术强度的5%"
tr "game_mastery_level1desc_4162" = "伤害输出提升3%"
tr "game_mastery_level1desc_4211" = "来自英雄普攻的伤害减少1"
tr "game_mastery_level1desc_4212" = "+1生命回复/5秒"
tr "game_mastery_level1desc_4213" = "减速效果的影响降低7.5%"
tr "game_mastery_level1desc_4214" = "来自野怪的伤害减少1\n\n这个效果对线上小兵无效"
tr "game_mastery_level1desc_4221" = "近战—来自敌方英雄的所有伤害减少2\n远程—来自敌方英雄的所有伤害减少1"
tr "game_mastery_level1desc_4222" = "+12生命值"
tr "game_mastery_level1desc_4224" = "在承受来自野怪的普攻伤害时，会让野怪流血，每秒造成相当于野怪当前生命值的1%的伤害。\n这个效果对线上小兵无效"
tr "game_mastery_level1desc_4231" = "控制效果的持续时间减少10%"
tr "game_mastery_level1desc_4232" = "+3%最大生命值"
tr "game_mastery_level1desc_4233" = "+2护甲"
tr "game_mastery_level1desc_4234" = "+2魔法抗性"
tr "game_mastery_level1desc_4241" = "每5秒回复0.35%的已损失生命值"
tr "game_mastery_level1desc_4242" = "如果你的额外护甲多于额外魔法抗性，那么你会获得相当于4%额外护甲的魔法抗性\n\n如果你的额外魔法抗性多于额外护甲，那么你会获得相当于4%额外魔法抗性的护甲"
tr "game_mastery_level1desc_4243" = "来自暴击的总伤害降低15%"
tr "game_mastery_level1desc_4244" = "来自范围技能的魔法伤害降低4%"
tr "game_mastery_level1desc_4251" = "生命值在25%以下时，自我治疗效果、生命回复、生命偷取和法术吸血提升10%"
tr "game_mastery_level1desc_4252" = "额外护甲和额外魔法抗性提升2.5%"
tr "game_mastery_level1desc_4253" = "减少2%来自移动受损（减速，束缚，嘲讽，晕眩等）的敌人的伤害"
tr "game_mastery_level1desc_4262" = "附近每有一名敌方英雄，就会获得3护甲和魔法抗性"
tr "game_mastery_level1desc_4311" = "回城的施法时间减少1秒\n\n统治战场：强化回城的施法时间减少0.5秒"
tr "game_mastery_level1desc_4312" = "+0.5%移动速度"
tr "game_mastery_level1desc_4313" = "+25法力"
tr "game_mastery_level1desc_4314" = "饰品的施放距离提升15%"
tr "game_mastery_level1desc_4321" = "召唤单位和陷阱的持续时间延长10%\n\n这个效果对守卫无效"
tr "game_mastery_level1desc_4322" = "召唤师技能的冷却时间降低4%"
tr "game_mastery_level1desc_4323" = "每300最大法力值会提升+1生命回复/5秒"
tr "game_mastery_level1desc_4324" = "药水和合剂的持续时间延长10%"
tr "game_mastery_level1desc_4331" = "+0.5个金币/10秒"
tr "game_mastery_level1desc_4332" = "圣坛、遗迹、任务和野怪增益效果的持续时间延长20%"
tr "game_mastery_level1desc_4333" = "+1%生命偷取和法术吸血"
tr "game_mastery_level1desc_4334" = "生命药水将升级为饼干，能够在食用时立刻恢复额外的20生命值和10法力值"
tr "game_mastery_level1desc_4341" = "每有友军击杀了附近的一个敌方小兵时，就会获得1个金币。"
tr "game_mastery_level1desc_4342" = "+40初始金币"
tr "game_mastery_level1desc_4343" = "每5秒回复0.5%的已损失法力值"
tr "game_mastery_level1desc_4344" = "在等级高于自身的友军英雄附近时，每10秒+10经验值"
tr "game_mastery_level1desc_4352" = "每当敌方英雄被你攻击时，你获得+3金币(如果你是近战英雄，则+8金币) 。这个效果在5秒内无法对相同英雄重复生效"
tr "game_mastery_level1desc_4353" = "+2%冷却缩减，并使装备的主动效果的冷却时间减少8%"
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tr "game_messagebox_text_afkwarningmessage" = "警告：您必须积极对待已开局的游戏，才不会断开链接；如果您长时间在游戏挂机，将会被判定为逃跑，进行封号惩罚。"
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tr "game_messagebox_text_disconnect" = "您已断开连接，要重新连接吗?"
tr "game_messagebox_text_disconnectafk" = "由于您长时间处于休止状态，连接已断开。"
tr "game_messagebox_text_disconnectduringload" = "你已经断开连接。请检查你的网络连接然后再次尝试。"
tr "game_messagebox_text_loadtimeout" = "你的加载时间已经超过服务器的超时限制，请试着重新连接游戏。"
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tr "game_messagebox_text_pause_one_min_remaining" = "游戏暂停了。<br /><br /><font color='#E32727'>游戏很快就会继续：<br />%02d:%02d</font>"
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tr "game_messagebox_text_reconnect" = "重新连接中，请稍候。"
tr "game_messagebox_text_reconnectfail" = "无法重新连接，游戏将会结束。"
tr "game_messagebox_text_replay_connection_fail" = "连接至观战服务器失败。您想要重试么？"
tr "game_messagebox_text_replay_connection_fail_exit" = "连接至观战服务器失败。现在将会退出该局游戏。"
tr "game_messagebox_text_replay_corrupt_exit" = "这个录像文件已经损坏，并且不能启动。请将它删除，并尝试重新下载该录像文件。"
tr "game_messagebox_text_replay_data_invalid_exit" = "观战数据非法。游戏将会退出。"
tr "game_messagebox_text_replay_data_request_fail_exit" = "观战服务器数据请求失败。现在将会退出该局游戏。"
tr "game_messagebox_text_replay_data_unavailable" = "观战数据不可用。您想要重试么？"
tr "game_messagebox_text_replay_data_unavailable_exit" = "观战数据不可用，现在将会退出该局游戏。"
tr "game_messagebox_text_replay_fail" = "无法下载观战模式数据。游戏即将退出。"
tr "game_messagebox_text_replay_game_not_found_exit" = "在观战服务器中未能找到该局游戏。现在将会退出该局游戏。"
tr "game_messagebox_text_replay_gameEnded" = "该游戏即将结束，并且不会导致任何结果。"
tr "game_messagebox_text_replay_not_found_exit" = "打开录像失败。游戏即将退出。"
tr "game_messagebox_text_replay_version_mismatch" = "这个录像文件是在英雄联盟的老版本中建立的。你可以尝试启动该录像文件，但也许会遇到视觉BUG或者其它错误。你仍然想要启动这个录像文件么？"
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tr "game_messagebox_text_tutorial" = "欢迎进入新手教程"
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tr "game_objectives_Ascension_kills" = "击杀 = +1点数（飞升状态下+2点数）"
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tr "game_ObjectTooltips_[Champion]_EnemyTooltip" = "<titleLeft>英雄</titleLeft><subtitleLeft>敌方英雄</subtitleLeft><mainText>敌人会一直找机会击杀你，但如果能击杀他们会获得丰厚的经验和金钱。当你攻击敌方英雄时，敌方小兵和防御塔会立即对你进行攻击。</mainText>"
tr "game_ObjectTooltips_[Champion]_FriendlyTooltip" = "<titleLeft>英雄</titleLeft><subtitleLeft>友方英雄</subtitleLeft><mainText>帮助你的队友，团结在一起打败敌人。</mainText>"
tr "game_ObjectTooltips_[HQ]_EnemyTooltip" = "<titleLeft>水晶枢纽</titleLeft><subtitleLeft>敌方建筑</subtitleLeft><mainText>这是敌人力量的来源，也是你们的首要目标，摧毁此建筑击败敌人来赢得这场比赛。</mainText>"
tr "game_ObjectTooltips_[HQ]_FriendlyTooltip" = "<titleLeft>水晶枢纽</titleLeft><subtitleLeft>友方建筑</subtitleLeft><mainText>这是你们力量的来源，也是敌人的首要目标，要不惜一切代价保护这个建筑，如果它被摧毁你们就输掉了这场比赛。</mainText>"
tr "game_ObjectTooltips_[Inhibitor]_EnemyDisabledTooltip" = "<titleLeft>水晶残骸</titleLeft><subtitleLeft>敌方建筑</subtitleLeft><mainText>这座召唤水晶已被摧毁，水晶枢纽吸收水晶能量强化己方部队。该水晶会在一段时间后恢复，而他们的力量会消失。</mainText>"
tr "game_ObjectTooltips_[Inhibitor]_EnemyTooltip" = "<titleLeft>召唤水晶</titleLeft><subtitleLeft>敌方建筑</subtitleLeft><mainText>只要敌人的召唤水晶还保存着水晶枢纽的能量，己方部队就会被持续削弱。</mainText>"
tr "game_ObjectTooltips_[Inhibitor]_FriendlyDisabledTooltip" = "<titleLeft>水晶残骸</titleLeft><subtitleLeft>友方建筑</subtitleLeft><mainText>这座召唤水晶已被摧毁，水晶枢纽吸收水晶能量强化己方部队。该水晶会在一段时间后恢复，而他们的力量会消失。</mainText>"
tr "game_ObjectTooltips_[Inhibitor]_FriendlyTooltip" = "<titleLeft>召唤水晶</titleLeft><subtitleLeft>友方建筑</subtitleLeft><mainText>只要你们的召唤水晶还保存着水晶枢纽的能量，敌方部队就会被持续削弱。</mainText>"
tr "game_ObjectTooltips_[Minion]_EnemyTooltip" = "<mainText>这是一个敌方士兵！杀死它得经验和金钱！</mainText>"
tr "game_ObjectTooltips_[Minion]_FriendlyTooltip" = "<mainText>这是一个友方士兵</mainText>"
tr "game_ObjectTooltips_[Minion]_NeutralTooltip" = "<mainText>这是一个攻击性怪物</mainText>"
tr "game_ObjectTooltips_[Shop]_FriendlyTooltip" = "<titleLeft>英雄道具商店</titleLeft><subtitleLeft>友方建筑</subtitleLeft><mainText>点击打开英雄道具商店，购买物品强化英雄的状态与技能。</mainText>"
tr "game_ObjectTooltips_[SpawnPool]_FriendlyTooltip" = "<titleLeft>召唤师平台</titleLeft><subtitleLeft>友方建筑</subtitleLeft><mainText>每场比赛开始和每次重生，英雄都会在此出现。召唤师平台会迅速恢复英雄的生命、法力及能量，并在英雄被攻击时提供保护。</mainText>"
tr "game_ObjectTooltips_[Turret]_EnemyTooltip" = "<titleLeft>防御塔</titleLeft><subtitleLeft>敌方防御塔</subtitleLeft><mainText>保护通往敌人基地的道路，防御塔会对攻击他们的友方英雄的单位发动攻击。</mainText>"
tr "game_ObjectTooltips_[Turret]_FriendlyTooltip" = "<titleLeft>防御塔</titleLeft><subtitleLeft>友方建筑</subtitleLeft><mainText>保护通往己方基地的道路，防御塔会对攻击己方英雄的单位发动攻击。</mainText>"
tr "game_odin_tip_text_capture" = "点击防御塔，开始占领据点"
tr "game_odin_tip_text_interrupt" = "来自英雄的伤害将会终止占领进程。"
tr "game_odin_tip_text_victory" = "控制比敌人多的据点"
tr "game_odin_tip_title_capture" = "占领据点"
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tr "game_odin_tip_title_victory" = "破坏敌方的水晶枢纽"
tr "game_ping_[Danger]_AbandonLocation" = "@SrcName@<font color='#EECCCC'>正从</font>@DstName@<font color='#EECCCC'>撤退</font>"
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tr "game_ping_[Danger]_FallBackGround" = "@SrcName@<font color='#EECCCC'>发出信号，请小心行事！</font>"
tr "game_ping_[Danger]_RetreatFromHero" = "@SrcName@<font color='#EECCCC'>让你远离</font>@DstSummoner@ - (@DstName@)"
tr "game_ping_[Danger]_RetreatFromLocation" = "@SrcName@<font color='#EECCCC'>让你从</font>@DstName@<font color='#EECCCC'>撤离</font>"
tr "game_ping_[General]_ComeHere" = "@SrcName@<font color='#EECCCC'>正在请求协助</font>"
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tr "game_ping_[General]_MIA" = "@SrcName@<font color='#EECCCC'>示意敌人已不见踪影</font>"
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tr "game_ping_[Offense]_DefendLocation" = "@SrcName@在@DstName@请求支援"
tr "game_ping_[Offense]_FocusHero" = "@SrcName@标记了@DstSummoner@ - (@DstName@)"
tr "game_ping_[Offense]_FocusLocation" = "@SrcName@标记了@DstName@"
tr "game_ping_[Throttled]_PingThrottled" = "目前暂不可标记地图，请稍后再试。"
tr "game_plus_gold_floating_text" = "+%.0fg"
tr "game_quest_capture_a" = "占领露天矿场"
tr "game_quest_capture_b" = "占领精炼工厂"
tr "game_quest_capture_c" = "占领巨型风车"
tr "game_quest_capture_d" = "占领魔能钻机"
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tr "game_quest_defend_a" = "保卫露天矿场"
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tr "game_quest_description_avl_start" = "<mainText>丽桑卓是个大魔头。艾希必须将她消灭，才能保护自己的人民。</mainText>"
tr "game_quest_description_avs_start" = "<mainText>瑟庄妮蛮不讲理。艾希必须将她击败，才能为弗雷尔卓德建设更美好的未来。</mainText>"
tr "game_quest_description_bots_move" = "<mainText>前往一条战线，待双方出兵后，友方电脑玩家就会移动到其它开放的战线上。</mainText>"
tr "game_quest_description_khazixhunt" = "<titleLeft>狩猎开始了！</titleLeft><mainText>卡兹克必须首先杀掉雷恩加尔，才能成为终极掠食者。（助攻也算。）<br><br><font color='#FDD017' >“从取下他的眼睛到现在为止，我已经成长并适应了这儿的环境。我会好好享用狮子肉的！”——卡兹克</font><br></mainText>"
tr "game_quest_description_lva_start" = "<mainText>艾希是她的人民的精神支柱。丽桑卓必须杀掉她，才能让这些人归顺。</mainText>"
tr "game_quest_description_lvs_start" = "<mainText>瑟庄妮蛮横有力，难以控制。丽桑卓必须将她放倒。</mainText>"
tr "game_quest_description_rengarhunt" = "<titleLeft>狩猎开始了！</titleLeft><mainText>雷恩加尔必须首先杀掉卡兹克，才能成为终极猎手。（助攻也算。）<br><br><font color='#FDD017' >“长久以来，这只扭曲的怪兽一直在躲着我。我一定会拿到他的头颅的！”——雷恩加尔</font><br></mainText>"
tr "game_quest_description_sva_start" = "<mainText>艾希的和平同盟必须被破坏。瑟庄妮必须杀掉她，然后用武力来实行统治。</mainText>"
tr "game_quest_description_svl_start" = "<mainText>丽桑卓是个大魔头。瑟庄妮必须粉碎她，才能净化弗雷尔卓德。</mainText>"
tr "game_quest_name_bots_move" = "选择你的战线！"
tr "game_quest_name_khazixhunt" = "狩猎开始了！"
tr "game_quest_name_threesisters" = "弗雷尔卓德之战"
tr "game_seconds" = "秒"
tr "game_spell_description_*" = ""
tr "game_spell_description_AatroxE" = "亚托克斯向前方释放剑气，对命中的所有敌人造成伤害和减速效果。"
tr "game_spell_description_AatroxQ" = "亚托克斯向目标位置纵身一跃并猛击，对落点中央的敌人造成伤害和击飞效果。"
tr "game_spell_description_AatroxR" = "亚托克斯抽取敌人的血液，对周围的所有敌方英雄造成伤害。在之后的一段时间里，亚托克斯会提升攻击速度和攻击距离。"
tr "game_spell_description_AatroxW" = "开启后，亚托克斯的每第三次攻击将以损失自己生命为代价对敌人造成额外伤害。关闭后，亚托克斯的每第三次攻击将回复自己的生命值。"
tr "game_spell_description_AbsoluteZero" = "努努召唤一阵北极风暴，制造绝对零度，极大减缓敌人的速度，风暴结束时对范围内所有敌人造成巨大伤害。"
tr "game_spell_description_AhriFoxFire" = "阿狸放出三团狐火。短暂的延迟后，它们会锁定附近的三名敌人（英雄优先）进行攻击。"
tr "game_spell_description_AhriOrbofDeception" = "阿狸放出并收回她的宝珠，在放出时会沿途对敌人造成魔法伤害，在收回时则会沿途对敌人造成真实伤害。在宝珠被放出的期间里，阿狸会获得持续衰减的移动速度加成。"
tr "game_spell_description_AhriSeduce" = "阿狸献出红唇热吻，对命中的第一个敌人造成伤害，并施加魅惑效果，让敌人毫无恶意地走向阿狸。"
tr "game_spell_description_AhriTumble" = "阿狸向前猛冲，并放出元气弹，对周围的三名敌人（英雄优先）造成伤害。灵魄突袭可以在进入冷却阶段以前最多被施放三次。"
tr "game_spell_description_AkaliMota" = "阿卡丽向目标投掷十字镰，造成魔法伤害，并在目标身上施加一个绯叶印，印记持续6秒。阿卡丽对被标记单位的近战攻击将会触发并消耗掉绯叶印，来造成额外伤害并回复能量。"
tr "game_spell_description_AkaliShadowDance" = "阿卡丽穿过影子来对目标发起快速突击，对目标造成伤害，同时消耗掉一层幻樱之华。阿卡丽会周期性地获得幻樱之华，击杀和助攻也会获得幻樱之华，幻樱之华最多储备3层。"
tr "game_spell_description_AkaliShadowSwipe" = "阿卡丽挥舞十字镰，造成基于她的攻击力和法术强度的伤害。"
tr "game_spell_description_AkaliSmokeBomb" = "阿卡丽扔下一枚烟幕弹。当阿卡丽处于烟幕弹作用范围内时，她会进入隐形状态并获得短暂的爆发性移动速度加成。攻击或施法将使阿卡丽短暂地现身。敌人处于烟幕之中时，移动速度将会被降低。"
tr "game_spell_description_AlphaStrike" = "易以肉眼难以发觉的速度穿梭于战场，对多个敌人造成物理伤害，同时处于不可被选取的状态下。阿尔法打击可以暴击，并对小兵和野怪造成额外物理伤害。普通攻击可以减少阿尔法打击的冷却时间。"
tr "game_spell_description_AlZaharCalloftheVoid" = "玛尔扎哈开启两扇通往虚空的传送门，在短暂的延迟后，能量就会从虚空之中喷发，并且在两道传送门之间对流，对击中的敌人造成伤害和沉默效果。"
tr "game_spell_description_AlZaharMaleficVisions" = "玛尔扎哈侵染目标的思想，创造死亡的幻象，每秒造成伤害。如果目标死于幻象持续期间，幻象跳转到附近的敌人单位，并回复玛尔扎哈法力值。受影响的单位会吸引玛尔扎哈的虚灵。"
tr "game_spell_description_AlZaharNetherGrasp" = "玛尔扎哈引导虚空原质来压制一名敌方英雄，每秒都将造成伤害。"
tr "game_spell_description_AlZaharNullZone" = "玛尔扎哈创建一片虚无盲区，对站立其中的敌人造成伤害。"
tr "game_spell_description_ArmsmasterRelentlessAttack" = "无情突袭"
tr "game_spell_description_AsheQ" = "艾希会在攻击时聚集【全神贯注】效果。在激活时，【射手的专注】会消耗掉所有【全神贯注】的层数来提供攻击速度并为冰霜射击增加额外的减速效果。如果消耗掉足够的【全神贯注】效果，那么她的普攻会在持续期间内转变为一阵强力的飓风箭阵。"
tr "game_spell_description_AsheSpiritOfTheHawk" = "艾希将她的猎鹰之灵派去执行侦查任务，可派往地图上的任意地点。"
tr "game_spell_description_AspectOfTheCougar" = "奈德丽转变成美洲狮形态，获得全新技能。"
tr "game_spell_description_AuraofDespair" = "附近的敌人陷入绝望，每秒损失一定百分比的最大生命值。"
tr "game_spell_description_AzirE" = "阿兹尔冲向他的一个黄沙士兵，伤害敌人。如果他命中了一位敌方英雄，那么他就会获得护盾。"
tr "game_spell_description_AzirPassive" = "阿兹克可以从一座防御塔的废墟中召唤太阳圆盘。"
tr "game_spell_description_AzirQ" = "阿兹尔命令所有黄沙士兵朝着目标地点发起冲锋。黄沙士兵会对沿途的所有目标造成魔法伤害，并施加持续1秒的减速效果。"
tr "game_spell_description_AzirR" = "阿兹尔召唤一道由禁军组成的人墙向前冲锋，对敌人造成伤害和击退效果。"
tr "game_spell_description_AzirW" = "阿兹尔召唤一个黄沙士兵来为他攻击附近的敌方单位。如果敌方单位在士兵的攻击距离内，那么士兵会代替阿兹尔进行普攻。士兵的攻击会对一条直线上的敌人造成魔法伤害。这个技能还会被动为阿兹尔和他的士兵们提供攻击速度加成。"
tr "game_spell_description_Backstab" = "萨科的普通攻击"
tr "game_spell_description_BandageToss" = "阿木木向目标投掷粘稠的绷带，将自己拉向目标，并对目标造成伤害和眩晕效果。"
tr "game_spell_description_BardE" = "巴德在附近的地形上开启一道单向传送门。友军和敌军都可以使用传送门来穿过该地形。"
tr "game_spell_description_BardPChimes" = "巴德的存在会导致神奇的调和之音出现，这些调和之音会为巴德提供经验值，法力和移动速度加成。此外，小型灵体会跟随巴德并协助他进行攻击——收集调和之音会让这些木灵们随着游戏进程不断地获取能量。"
tr "game_spell_description_BardPSpiritMissile" = "跟随巴德的木灵们会协助他进行普攻，并造成魔法伤害。随着巴德不断地收集调和之音，木灵们还会获得减速能力和范围攻击能力。"
tr "game_spell_description_BardQ" = "巴德发射一束能量弹，减速命中的第一个敌人，并继续向前。如果能量弹命中墙体，它还会使首个目标晕眩；如果它命中了另一个敌人，那么它会让这两个敌人都晕眩。"
tr "game_spell_description_BardR" = "巴德朝目标区域发射能量弧光，使区域内的所有单位、小兵、野怪和防御塔都暂时进入凝滞状态。"
tr "game_spell_description_BardW" = "巴德升起一座治疗圣坛，圣坛会在短时间内持续充能，并在治疗第一个接触它的友军后，或被敌人踩踏后消失。"
tr "game_spell_description_BlackShield" = "为友方英雄施放保护盾，吸收魔法伤害并阻挡限制技能，直到护盾破裂或消失。"
tr "game_spell_description_BlessingoftheLizardElder" = "此单位的物理攻击将减缓目标的移动速度，并在数秒内持续造成伤害。如果此单位被杀，增益效果转移给击杀者。该增益对远程英雄效果减半。"
tr "game_spell_description_BlindingDart" = "用一团强力的毒液来侵蚀一名敌人的视野，对目标单位造成伤害并使目标致盲一段时间。"
tr "game_spell_description_BlindMonkEOne" = "天雷破：李青撞击地面，施放冲击波，造成魔法伤害，并显示被击中单位的视野。如果天雷破击中敌人，李青可以在接下来的3秒内施放摧筋断骨。<br>摧筋断骨：李青致残被天雷破侦查到的敌人，减少敌人的移动速度，持续4秒。持续期间受影响单位的移动速度会逐渐恢复正常。 "
tr "game_spell_description_BlindMonkETwo" = "摧筋断骨：李青致残被天雷破侦查到的敌人，减少敌人的移动速度，持续4秒。持续期间受影响单位的移动速度会逐渐恢复正常。 "
tr "game_spell_description_BlindMonkQOne" = "天音波：李青发出刺耳的声波定位敌人，对首个敌人造成物理伤害。如果天音波击中敌人，李青在接下来3秒可施放回音击。<br>回音击：李青冲向被天音波击中的敌人，造成物理伤害并附加敌人已损失生命值8%的伤害。"
tr "game_spell_description_BlindMonkQTwo" = "李青冲向被天音波击中的敌人，造成物理伤害并附加敌人已损失生命值8%的伤害。"
tr "game_spell_description_BlindMonkR" = "李青用强力的回旋踢击退敌方英雄，对目标以及被目标撞到的任何敌人造成物理伤害。 被目标撞到的敌人会被短暂击飞。这项技艺是春哥教他的，不过李青不能将玩家的英雄踢到地图外面去。"
tr "game_spell_description_BlindMonkRKick" = "李青用强力的回旋踢击退敌方英雄，对目标以及被目标撞到的任何敌人造成物理伤害。 被目标撞到的敌人会被短暂击飞。这项技艺是春哥教他的，不过李青不能将玩家的英雄踢到地图外面去。"
tr "game_spell_description_BlindMonkWOne" = "金钟罩：李青冲向友军，提供护盾保护自己。如果目标友军是英雄，那么李青和目标都会获得护盾。施放金钟罩后3秒内，李青可施放铁布衫。<br>铁布衫：李青高强度的训练让他在战斗中激发潜能。李青可以在5秒内获得额外生命偷取和法术吸血。"
tr "game_spell_description_BlindMonkWTwo" = "李青高强度的训练让他在战斗中激发潜能。李青可以在5秒内获得额外生命偷取和法术吸血。"
tr "game_spell_description_BloodBoil" = "努努使自己和友方目标单位热血沸腾，提升自身和目标的移动速度及攻击速度。"
tr "game_spell_description_Bloodlust" = "泰达米尔对战斗极度饥渴，他受伤程度越高，攻击力越强。他能通过释放嗜血杀戮消耗怒气并治疗自己。"
tr "game_spell_description_BloodScent" = "沃里克能察觉附近虚弱敌方英雄的行踪。血液的香味会使他变得狂暴，从而提升自己的移动速度。"
tr "game_spell_description_BlueCardAttack" = "一张崔斯特的死亡卡牌"
tr "game_spell_description_BluePill" = "没有描述"
tr "game_spell_description_BrandAblaze" = "布兰德的技能会点燃目标，在4秒的持续时间里造成目标最大生命值8%的魔法伤害。"
tr "game_spell_description_BrandBlaze" = "布兰德向前扔出火球，造成魔法伤害。如果目标已被点燃，火焰烙印会晕眩敌人2秒。"
tr "game_spell_description_BrandConflagration" = "布兰德引爆目标，对其造成魔法伤害。如果目标已被点燃，烈火燃烧将会扩散到附近敌人并造成伤害。"
tr "game_spell_description_BrandFissure" = "在短暂延迟后，布兰德朝目标区域释放烈焰之柱，对该区域内的敌方单位造成魔法伤害。已被点燃的单位受到额外25%的伤害。"
tr "game_spell_description_BrandWildfire" = "布兰德释放烈焰风暴，在单位之间弹射并造成魔法伤害。如果目标被点燃，烈焰风暴将会优先弹向英雄。"
tr "game_spell_description_BraumBasicAttack" = "Braum Basic Attack"
tr "game_spell_description_BraumE" = "布隆朝一个方向举起盾牌，持续数秒，可以拦截所有敌方飞行道具，并将它们摧毁，但自身要承受这些飞行道具的伤害。在举盾后，布隆将使承受的第一次攻击变得完全无效，并降低来自这个方向的所有后续攻击的伤害。"
tr "game_spell_description_BraumPassive" = "布隆的普通攻击会对目标施加震荡猛击效果。一旦施加了第一层震荡猛击，<font color='#FFF673'>友军</font>的普通攻击也会对目标叠加震荡猛击。<br><br>在效果到达4层后，目标会被击晕并受到魔法伤害。在接下来的数秒里，布隆和友军无法再次对目标叠加震荡猛击的层数，但布隆的攻击会对目标造成额外魔法伤害。"
tr "game_spell_description_BraumQ" = "布隆驱动盾牌中的冷冻冰块，对敌人造成魔法伤害和减速效果。<br><br>对目标施加一层<font color='#FFF673'>震荡猛击</font>。"
tr "game_spell_description_BraumRWrapper" = "布隆敲击地面，击飞他身边和前方一条直线上的所有敌人。此外，还会在前方的直线上留下一条能让敌方减速的裂隙。"
tr "game_spell_description_BraumW" = "布隆跳向目标友军英雄或小兵。在抵达时，布隆和友军会暂时获得护甲和魔法抗性加成。"
tr "game_spell_description_Burning" = "持续造成伤害。"
tr "game_spell_description_BurningAgony" = "蒙多医生消耗生命值来减少所受限制效果的持续时间，并持续对周围敌人造成伤害。"
tr "game_spell_description_Bushwhack" = "人类形态下， 奈德丽会对指定位置放置一个陷阱，踩中陷阱的单位的视野将会被暴露给奈德丽，并且在8秒的持续时间里减少护甲和魔法抗性。美洲狮形态下，她会猛扑向目标，落地时造成少量伤害。“猛扑”不受冷却缩减的影响。"
tr "game_spell_description_CaitlynAceintheHole" = "凯特琳精心准备完美一击，拥有超远射程并对单个目标造成巨大伤害。敌方英雄能为友军拦截子弹。"
tr "game_spell_description_CaitlynEntrapment" = "凯特琳朝目标放出一张网，对其减速，并对凯特琳造成一定的反冲效果。"
tr "game_spell_description_CaitlynHeadshotMissile" = "每进行数次攻击（次数基于凯特琳的英雄等级），凯特琳的下次普通攻击就会附带爆头效果，对英雄造成150%的伤害或对小兵造成250%的伤害。爆头在以英雄为目标时，将忽略目标50%的额外护甲值。凯特琳在草丛里进行攻击时，每次攻击会叠加2层爆头充能数。"
tr "game_spell_description_CaitlynPiltoverPeacemaker" = "凯特琳加速转动步枪，1秒后进行穿透射击，造成物理伤害（目标身后的单位受到较少伤害）。"
tr "game_spell_description_CaitlynYordleTrap" = "凯特琳设下圈套，让鬼鬼祟祟的约德尔人暴露无遗。触发后在1.5秒内束缚英雄，对其持续造成魔法伤害，并在地图上显示目标一段时间。"
tr "game_spell_description_CardmasterStack" = "崔斯特每四次攻击附加一次额外伤害。另外，崔斯特的攻击速度得到被动提升。"
tr "game_spell_description_CardmasterTrapCard" = "崔斯特向地面投掷一张卡牌，卡牌被接触后激活。友方激活将获得移动速度增益和持续治疗效果，敌方激活将持续受到伤害。"
tr "game_spell_description_CarpetBomb" = "库奇俯冲突袭目标区域，留下一条毁灭与死亡之路。"
tr "game_spell_description_CassiopeiaMiasma" = "卡西奥佩娅释放一团毒云，会降低穿过其中的敌人移动速度并造成轻微伤害。"
tr "game_spell_description_CassiopeiaNoxiousBlast" = "卡西奥佩娅在一片区域施放带短暂延迟的剧毒，击中敌方英雄后可提升自身移动速度。"
tr "game_spell_description_CassiopeiaPetrifyingGaze" = "卡西奥佩娅的双眼施放出一个带有魔法的能量漩涡，可眩晕面朝她的敌人、降低背朝她的敌人的移动速度。"
tr "game_spell_description_CassiopeiaTwinFang" = "卡西奥佩娅用毒牙攻击目标，增幅该目标在之后受到的毒性伤害。如果目标被击杀，则卡西奥佩娅会恢复法力值。如果目标处于中毒状态，则重置该技能冷却时间。"
tr "game_spell_description_ChronoShift" = "基兰对友方英雄施放时光结界，若目标死亡，则时光倒流，救活目标。"
tr "game_spell_description_Consume" = "雪人吞噬一个敌方小兵，造成巨大伤害并回复自己的生命值。"
tr "game_spell_description_CorpseExplosion" = "当有敌人在阿木木附近死亡，他们的尸体将会爆炸，给周围的敌方单位带来伤害。"
tr "game_spell_description_Crowstorm" = "一群乌鸦聚集到费德提克身边，对范围内敌人每秒造成伤害。"
tr "game_spell_description_Crystallize" = "艾尼维亚利用空气中的湿气，召唤出一道不可穿越的冰之墙来阻挡所有移动。该墙持续很短一段时间后就会融化。"
tr "game_spell_description_CurseoftheSadMummy" = "阿木木用绷带将附近敌方单位通通缠住，对他们造成伤害，并使其无法攻击或移动。"
tr "game_spell_description_DariusAxeGrabCone" = "德莱厄斯磨利他的巨斧，被动地让他的物理伤害无视目标一部分护甲。在激活时，德莱厄斯会用斧头上的钩子横扫他的敌人，并将他们拉到德莱厄斯身边。"
tr "game_spell_description_DariusCleave" = "德莱厄斯积蓄力量，然后狂野地舞动巨斧，形成一个圆环。被斧刃击中的敌人，会比被斧柄击中的敌人受到更多的伤害。"
tr "game_spell_description_DariusExecute" = "德莱厄斯跃向目标英雄并进行致命打击，造成真实伤害。目标身上的每层出血效果都会提升这个技能的伤害。如果诺克萨斯断头台完成了一次击杀，那么它的法力消耗会返还，并且它的冷却时间会暂时被重置。"
tr "game_spell_description_DariusExecuteRank3" = "德莱厄斯跃向目标英雄并进行致命打击，造成真实伤害。目标身上的每层出血效果都会提升这个技能的伤害。在技能等级达到3时，如果诺克萨斯断头台完成了一次击杀，那么它的法力消耗会返还，并且它的冷却时间会被完全重置。"
tr "game_spell_description_DariusHemo" = "德莱厄斯的攻击和伤害技能会导致敌人流血，在5秒里持续造成物理伤害，最多叠加5次。"
tr "game_spell_description_DariusHemoMarker" = "德莱厄斯的攻击和伤害技能会导致敌人流血，在5秒里持续造成物理伤害，最多叠加5次。"
tr "game_spell_description_DariusNoxianTacticsONH" = "德莱厄斯的下一次攻击会打向敌人的大动脉。在目标流血不止的同时，目标的移动速度也会被减缓。"
tr "game_spell_description_DarkBinding" = "莫甘娜放出一个黑暗魔法球。击中一个敌方目标后，魔法球将会造成魔法伤害，并将该目标暂时定在原地。"
tr "game_spell_description_DarkBindingMissile" = "莫甘娜放出一个黑暗魔法球。击中一个敌方目标后，魔法球将会造成魔法伤害，并将该目标暂时定在原地。"
tr "game_spell_description_Dazzle" = "塔里克从宝石盾牌放射出炫目之光，晕眩并伤害敌人。"
tr "game_spell_description_Deceive" = "萨科立即进入隐形状态并传送到目标区域，且下次攻击必定暴击。"
tr "game_spell_description_DefensiveBallCurl" = "拉莫斯进入防御状态，极大提高护甲值和魔法抗性，并反弹攻击造成伤害。"
tr "game_spell_description_DefensiveBallCurlCancel" = "拉莫斯进入防御模式，大大增加他的护甲和魔法抗性，同时会对攻击者返还伤害。"
tr "game_spell_description_Destiny" = "崔斯特为他的敌人算卜命运，短时间内显示所有敌方英雄的位置，并可使用传送，让他在引导1.5秒后传送至目标位置。"
tr "game_spell_description_DianaArc" = "黛安娜挥舞她的剑刃，来释放一道月能光束，在爆炸前对弧形范围内的敌人造成伤害。为敌人施加月光（减益效果），并使不在潜行状态下的敌人暴露在己方视野中。"
tr "game_spell_description_DianaOrbs" = "黛安娜召出三颗护体法球，在命中敌人后爆炸，对一个区域内的敌人造成范围伤害。她也会获得一层吸收伤害的护盾。护盾的生命值会在她的第三颗法球爆炸后得到提升。"
tr "game_spell_description_DianaTeleport" = "黛安娜突进到敌人身边，并造成魔法伤害。在以被施加了月光效果的敌人为传送目标时，月神冲刺将没有冷却时间。"
tr "game_spell_description_DianaVortex" = "黛安娜吸引并减速所有身边的敌人。"
tr "game_spell_description_Disintegrate" = "安妮向目标投出注入了法力值的火球，对目标造成魔法伤害。如果目标死于碎裂之火，则碎裂之火消耗的法力值会返还给安妮，且碎裂之火的冷却时间减半。"
tr "game_spell_description_DragonBurning" = "持续造成伤害并降低伤害输出。"
tr "game_spell_description_Drain" = "费德提克偷取敌人的生命能量，造成持续伤害同时治疗自己。"
tr "game_spell_description_DravenDoubleShot" = "德莱文扔出他的斧头，对命中的目标造成物理伤害，并将他们击退至一边。被命中的目标会受到减速效果。"
tr "game_spell_description_DravenFury" = "德莱文获得移动速度和攻击速度加成。移动速度加成在持续时间过后会急剧下降。在接到一把旋转飞斧后，血性冲刺会立刻冷却完毕。"
tr "game_spell_description_DravenRCast" = "德莱文掷出两柄大斧，对命中的每个单位造成物理伤害。在命中一名敌方英雄后，大斧会缓慢地调转方向，并回到德莱文身边。在斧头正在向外飞的时候，德莱文可以激活该技能来让斧头早点飞回来。每命中一个单位，伤害值就会减少。在斧头调转方向时，伤害值会重置。"
tr "game_spell_description_DravenRDoublecast" = "让斧头早点调转方向，回到德莱文身边。"
tr "game_spell_description_DravenSpinning" = "德莱文的下次攻击会造成额外物理伤害。这个斧头将会从目标身上弹到高空。如果德莱文接住了它，那么会立刻准备好下一发旋转飞斧。德莱文可以同时拥有2发旋转飞斧。"
tr "game_spell_description_EkkoE" = "艾克在为Z型驱动充能的同时灵巧地滚动。他的下次攻击将造成魔法伤害并扭曲时间，并让他传送到他的攻击目标旁。"
tr "game_spell_description_EkkoPassive" = "艾克的Z型驱动会让他的技能和普攻充盈着时光能量。第三次命中将会造成额外伤害并减弱目标的移动速度。如果目标是一名英雄，那么艾克自己会获得加速效果。"
tr "game_spell_description_EkkoQ" = "艾克扔出一个时光手雷，这个手雷会在命中一个敌方英雄后扩展为一个时间扭曲的力场，对场内的所有敌方单位造成伤害和减速效果。然后它会在短暂的延迟后返回到艾克手上，返回途中会对沿途的敌人造成伤害。"
tr "game_spell_description_EkkoR" = "艾克打破他的时间线，变得不可被选取并回溯到一个更加有利的时间点上。他会回到几秒前的位置，并治疗这几秒内所受的伤势。在完成传送后，传送终点区域附近的敌人都会受到巨量伤害。"
tr "game_spell_description_EkkoW" = "艾克分离这条时间线，制造一个不稳定的异常时间点，这个时间点会在数秒后对范围内的敌人造成减速效果。如果艾克进入了这个异常时间点，那么他会获得护盾并引发一次爆炸，让范围内的敌人因悬浮在时间中而陷入晕眩状态。"
tr "game_spell_description_EliseHumanE" = "人类形态：将命中的第一个敌人晕眩并其暴露在己方视野中。<br><br>蜘蛛形态：伊莉丝和她的小蜘蛛们拉升至半空中，随后降落到目标敌人身上。"
tr "game_spell_description_EliseHumanQ" = "人类形态：根据目标的当前生命值来造成额外伤害。<br><br>蜘蛛形态：戳刺目标，并根据目标已损失的生命值来造成额外伤害。"
tr "game_spell_description_EliseHumanW" = "人类形态：召唤一个注满毒液的小蜘蛛来追击她的目标，并在靠近目标时爆炸。<br><br>蜘蛛形态：伊莉丝和她的小蜘蛛们获得攻击速度加成。"
tr "game_spell_description_EliseR" = "变成一只凶恶的蜘蛛，减少攻击距离，但获得移动速度加成、一套全新技能并且会有一群小蜘蛛来攻击她的敌人。"
tr "game_spell_description_EliseRDummy" = "变成一只凶恶的蜘蛛，减少攻击距离，但获得移动速度加成、一套全新技能。"
tr "game_spell_description_EliseRSpider" = "变回人类形态，移除蜘蛛形态的参数奖励，但是重新获得通过施放技能来生产小蜘蛛的能力。"
tr "game_spell_description_EliseSpiderE" = "拉升至空中，暂时变为不可被选取的状态，随后降落到一名敌人头上。"
tr "game_spell_description_EliseSpiderlingBasicAttack" = "伊莉丝的小蜘蛛们的普通攻击。"
tr "game_spell_description_EliseSpiderQ" = "蜘蛛形态：戳刺目标，并根据目标已损失的生命值来造成额外伤害。<br><br>人类形态：造成基于目标当前生命值的伤害。"
tr "game_spell_description_EliseSpiderW" = "伊莉丝和她的小蜘蛛们获得爆发性攻击速度提升。"
tr "game_spell_description_Empower" = "贾克斯为劈击蓄能，等待出击的时间越长，造成额外伤害的范围就越广。"
tr "game_spell_description_EnchantedCrystalArrow" = "艾希向前方射出魔法水晶箭，击中敌方英雄时对该英雄造成伤害并晕眩最多3.5秒，晕眩时间取决于飞行距离。同时对该英雄附近的敌人造成伤害并减速。"
tr "game_spell_description_EvelynnE" = "伊芙琳猛击一个目标两次，每一击都会造成伤害。随后她会暂时获得攻击速度加成。"
tr "game_spell_description_EvelynnQ" = "伊芙琳发射一列憎恨之刺来穿过一名附近的敌人，对沿途的所有敌人造成伤害。"
tr "game_spell_description_EvelynnR" = "伊芙琳召唤来自地下的尖刺，来伤害并减速区域内的敌人。随后她会根据击中敌方英雄的数量来获得一层护盾。"
tr "game_spell_description_EvelynnW" = "伊芙琳的技能在命中敌方英雄时，会为她提供移动速度加成。激活时，伊芙琳会移除身上的所有减速效果，并暂时获得移动速度加成。"
tr "game_spell_description_EyeOfTheStorm" = "迦娜制造出一阵防御性的气旋，来为目标友军或防御塔吸收即将到来的伤害，并提高目标的攻击力。"
tr "game_spell_description_EzrealArcaneShift" = "伊泽瑞尔传送到附近的目标区域，并向最近的敌人发射一束自动寻敌的魔法箭。"
tr "game_spell_description_EzrealEssenceFlux" = "伊泽瑞尔发射一道起伏的能量波，将对波纹所经过的敌方英雄造成伤害，同时提升所经过的友方英雄的攻击速度，持续5秒。"
tr "game_spell_description_EzrealMysticShot" = "伊泽瑞尔发射一枚能量弹，如果它击中一个敌方单位，那么它将减少伊泽瑞尔所有技能1秒的冷却时间。"
tr "game_spell_description_EzrealTrueshotBarrage" = "伊泽瑞尔进行1秒的蓄力，来发射一个强力的能量弹幕，弹幕将对沿途的每一个敌人造成魔法伤害。（每穿过一个单位，弹幕造成的伤害就会降低10%）。"
tr "game_spell_description_Feast" = "吞噬一个敌方单位，造成高额真实伤害。若目标被吞噬致死，科加斯就会长大，提高最大生命值（最多叠加6次）。科加斯死亡时会减少一半的层数。如果用此技能击杀了一个小兵或野怪，那么会返还此技能一半的冷却时间和法力消耗。"
tr "game_spell_description_FeralScream" = "科加斯向面前锥形区域施放恐怖声波，造成魔法伤害并沉默数秒。"
tr "game_spell_description_FerociousHowl" = "阿利斯塔发出野性的咆哮，获得额外的攻击力，并移除身上所有控制效果，并且持续时间内所受的物理和魔法伤害将减少。"
tr "game_spell_description_FiddlesticksDarkWind" = "一阵风袭击一个敌方单位，溅射周围敌方单位，对其造成伤害并沉默。"
tr "game_spell_description_FioraE" = "菲奥娜的下两次攻击将获得攻击速度加成。第一次攻击会使目标减速，而第二次攻击必定会产生暴击。"
tr "game_spell_description_FioraQ" = "菲奥娜向一个方向冲刺，并对一个附近的敌人进行斩击，造成物理伤害并施加攻击特效。"
tr "game_spell_description_FioraR" = "菲奥娜显示出目标英雄身上的所有四处破绽，并在靠近目标时获得移动速度加成。如果菲奥娜命中了所有4处破绽，或者目标在死前至少被命中了1处破绽，那么菲奥娜和范围内的友军就会在接下来的几秒里持续获得治疗效果。"
tr "game_spell_description_FioraW" = "菲奥娜在短时间内对所有即将到来的伤害和限制效果进行招架，然后朝着一个方向进行刺击。这个刺击会减速命中的第一个敌方英雄，如果菲奥娜用这个技能格挡掉一个禁锢类效果，那么刺击会造成晕眩效果而非减速效果。"
tr "game_spell_description_FizzJump" = "菲兹跳到空中，随后优雅地落在他的长矛上，变得无法被选取。在这个姿态下，菲兹可以选择立刻着陆，也可以选择在着陆之前再跳一次。"
tr "game_spell_description_FizzMarinerDoom" = "菲兹朝敌人或区域放出一条魔法小鱼，小鱼会附身在第一个接触它的敌方英雄身上，同时减速目标并增幅菲兹对目标所造成的魔法伤害（【R巨鲨强袭】除外）。在短暂的延迟之后，一条巨鲨就会从土里钻出来，击飞目标并将目标附近的敌人震开。被命中的所有敌人都会受到魔法伤害和减速效果。"
tr "game_spell_description_FizzMarinerDoomBoom" = "菲兹朝敌人或者目标区域放出一条比拉鱼。鱼在着陆时，会对周围的敌人造成魔法伤害。4秒之后，或者菲兹再次激活该技能后，一条如同鬼魅一般的大白鲨就会从大地之中钻出，吞掉比拉鱼，同时对附近那些不幸的路人造成减速和沉默效果。"
tr "game_spell_description_FizzPiercingStrike" = "菲兹打击他的目标，并穿过目标，造成魔法伤害，并施加攻击特效。"
tr "game_spell_description_FizzSeastonePassive" = "菲兹的攻击会被动地撕裂他的敌人，在数秒里持续造成基于目标已损失生命值的魔法伤害。激活后，在一段短暂的时间里，菲兹的攻击会造成额外魔法伤害。"
tr "game_spell_description_FizzSpearRenden" = "菲兹是一个优雅的斗士，可以表演环状和弧状的斩击。"
tr "game_spell_description_FizzTempestTrap" = "菲兹的三叉戟能够在敌人身上划出伤口，并对敌人造成基于目标已损失生命值的魔法伤害。"
tr "game_spell_description_FlashFrost" = "艾尼维亚挥动翅膀聚集空气，制造一枚冰晶向目标区域施放，冰冻并伤害路径上的所有敌人。当冰晶爆裂时，它会晕眩并伤害一定范围内的所有敌人。"
tr "game_spell_description_Fling" = "伤害目标敌方单位，并将他们投掷到辛吉德身后。如果辛吉德将目标扔到强力粘胶上，目标还会被禁锢。"
tr "game_spell_description_ForcePulse" = "附近有单位施放法术技能时，卡萨丁将吸收能量，当充能完毕后，吸收的能量可转化为脉冲，对面前锥形区域内敌人造成伤害并减速。"
tr "game_spell_description_Frostbite" = "艾尼维亚扇动双翅，朝她的目标喷射出一股刺骨的强风，造成一定伤害。如果目标已被寒冰闪耀和冰川风暴所减速，那么将会受到该技能双倍的伤害。"
tr "game_spell_description_GalioBulwark" = "加里奥为一位友方英雄套上护盾，提高该英雄的护甲和魔法抗性，并在该英雄受到伤害的同时，恢复加里奥的生命。"
tr "game_spell_description_GalioIdolOfDurand" = "加里奥变为石像形态，嘲讽附近的敌人，并在被敌人攻击时积蓄震荡能量。加里奥接着从他的雕像躯壳中迸出来，释放所积蓄的能量伤害周围敌人。"
tr "game_spell_description_GalioResoluteSmite" = "加里奥从眼睛中发射出震荡冲击波，对命中点附近的敌人造成伤害并减速。"
tr "game_spell_description_GalioRighteousGust" = "加里奥拍打双翼，释放出一股震荡强风，对敌人造成伤害，并留下一道气流，增加友军移动速度。"
tr "game_spell_description_GangplankE" = "普朗克在目标区域为一个火药桶开盖。如果他攻击火药桶，那么火药桶会爆炸，将这次攻击的伤害传播到范围内的敌人身上，并将他们减速。"
tr "game_spell_description_GangplankQWrapper" = "攻击目标，每击杀一个敌方单位时都会掠夺金币。"
tr "game_spell_description_GangplankR" = "普朗克给他的船发信号，来轰炸一个区域，伤害并减速敌人。"
tr "game_spell_description_GangplankW" = "吃掉柑橘类水果，来移除控制效果并回复生命值。"
tr "game_spell_description_GarenE" = "盖伦用他的大剑来表演死亡之舞，在持续期间内对周围的敌方单位造成伤害。"
tr "game_spell_description_GarenECancel" = "盖伦用他的大剑来表演死亡之舞，对周围的敌方单位造成伤害。"
tr "game_spell_description_GarenQ" = "盖伦的移动速度获得爆发性提升，同时移除身上的所有减速效果。他的下次攻击将打击敌人的要害部位，造成额外伤害并将目标沉默。"
tr "game_spell_description_GarenR" = "近期获得最多击杀数的敌方英雄会变成【大反派】。盖伦的攻击会对那名英雄造成额外真实伤害。<br><br>盖伦可以召唤德玛西亚之力来对敌方英雄造成夺命一击。目标已损失的生命值越多，所受的伤害值越高。在对付【大反派】时，这个伤害会转变为真实伤害。"
tr "game_spell_description_GarenW" = "盖伦被动地通过击杀敌人来提升护甲和魔法抗性。他也可以激活这个技能来获得一层护盾，暂时减少即将到来的伤害。"
tr "game_spell_description_Gate" = "在1.5秒的引导过程后，将崔斯特传送到地图任意位置。"
tr "game_spell_description_GatlingGun" = "库奇使用格林机枪扫射前方的一个区域，每秒攻击2次，每次造成相当于40%总攻击力的伤害，并会击碎被扫射敌人的护甲。"
tr "game_spell_description_Gemcraft" = "在施放一次技能后，塔里克的下一次普攻将造成基于护甲值的额外魔法伤害，并减少技能的冷却时间。"
tr "game_spell_description_GGun" = "库奇使用格林机枪扫射他面前锥形范围内的敌人，造成伤害并降低敌人护甲。"
tr "game_spell_description_GlacialStorm" = "艾尼维亚召唤出一朵夹杂着冰块和冰雹的雨云，对敌人造成伤害，并使其减速。"
tr "game_spell_description_GlacialStormSpell" = "取消冰川风暴"
tr "game_spell_description_GnarE" = "纳尔跳到一个区域，并在落到任何单位上后，弹跳到更远的区域。<br><br>巨型纳尔体积太大，无法弹跳，但落地后会使地面震颤，对区域内的敌人造成伤害。"
tr "game_spell_description_GnarQ" = "纳尔扔出一个回力标，对敌人造成伤害和减速效果，直到开始折返为止。如果纳尔接住了折返的回力标，那么这个技能的冷却时间就会减少。<br><br>巨型纳尔扔出一颗石头，石头会在命中第一个敌人后停下，对这个敌人附近的所有敌方单位造成伤害和减速效果。巨型纳尔可以通过拾取这颗石头来减少这个技能的冷却时间。"
tr "game_spell_description_GnarR" = "巨型纳尔将身边的所有东西都朝着一个选定的方向投掷，对他们造成伤害和减速效果。被投到墙上的敌人会被晕眩，并承受额外的伤害。"
tr "game_spell_description_GnarW" = "纳尔的攻击和施法会让他亢奋起来，造成额外伤害并为他提供移动速度加成。<br><br>巨型纳尔已经过于暴怒，所以用不着亢奋了，因此他会用后脚暴跳，并猛击他面前的区域，使区域内的所有敌人晕眩。"
tr "game_spell_description_GoldCardAttack" = "一张崔斯特的死亡卡牌"
tr "game_spell_description_GragasE" = "古拉加斯向目标区域冲锋，在撞上第一个敌人后，对附近的所有敌方单位造成伤害和晕眩效果。"
tr "game_spell_description_GragasQ" = "古拉加斯将酒桶滚到目标地点，酒桶可以被主动引爆或在到达目标地点4秒后自行爆炸。被酒桶炸到的敌人，移动速度会被降低。"
tr "game_spell_description_GragasQToggle" = "你可以再次激活这个技能将酒桶提前引爆。被酒桶炸到的敌人，移动速度会被降低。"
tr "game_spell_description_GragasR" = "古拉加斯向目标区域投掷他的酒桶，对爆炸范围内的所有敌人造成伤害和击退效果。"
tr "game_spell_description_GragasW" = "古拉加斯狂饮酒桶里的佳酿，持续1秒。在喝完之后，他会因醉酒而得到强化，下次普通攻击会造成更多伤害，并且自身所受的伤害会降低。"
tr "game_spell_description_GravesChargeShot" = "格雷福斯射出一枚爆破弹，对它所命中的第一个敌人造成重度伤害。在命中一名英雄或者达到它的最大射程之后，爆弹会爆炸，并对锥形范围内的敌人造成伤害。"
tr "game_spell_description_GravesClusterShot" = "格雷福斯发射三颗子弹，对沿途的所有敌人造成伤害。"
tr "game_spell_description_GravesMove" = "格雷福斯向前冲刺，并获得持续数秒的攻击速度加成。格雷福斯的每次未被闪避的普通攻击，都会减少这个技能的冷却时间。"
tr "game_spell_description_GravesSmokeGrenade" = "格雷福斯朝目标区域掷出一颗烟幕弹。如果敌人处在烟幕之中，则他们的视野和移动速度都会被降低。"
tr "game_spell_description_Hallucinate" = "萨科在身边制造一个自己的幻象。幻象能够攻击周围的敌人，并且会在死亡时爆炸，对周围的敌人造成伤害。"
tr "game_spell_description_HallucinateFull" = "萨科在身边制造一个自己的幻象。幻象能够攻击周围的敌人，并且会在死亡时爆炸，对周围的敌人造成伤害。"
tr "game_spell_description_HallucinateGuide" = "萨科在身边制造一个自己的幻像。幻像能够攻击周围的敌人，并且会在死亡时爆炸，对周围的敌人造成伤害。"
tr "game_spell_description_Headbutt" = "阿利斯塔冲撞目标，对其造成伤害并击退目标。"
tr "game_spell_description_HecarimRamp" = "赫卡里姆暂时获得移动速度加成。他的下一次攻击将会击退目标，并且造成额外物理伤害，伤害值基于他在激活该技能后所移动的距离。"
tr "game_spell_description_HecarimRapidSlash" = "赫卡里姆猛劈周围的敌人，同时造成物理伤害。"
tr "game_spell_description_HecarimUlt" = "赫卡里姆召唤幽魂骑兵向前冲锋，对一条直线上的敌人造成魔法伤害。赫卡里姆会在完成他的冲锋时发出一道冲击波，来使周围的敌人惊慌失措地逃命。"
tr "game_spell_description_HecarimW" = "赫卡里姆在短时间内对敌人持续造成魔法伤害。赫卡里姆会基于敌人所受的伤害来恢复生命值。"
tr "game_spell_description_HeimerdingerE" = "黑默丁格朝目标区域扔出一枚手雷，手雷在爆炸时，会对被手雷直接命中的敌方单位造成伤害和晕眩效果，并对附近的所有敌人造成伤害和减速效果。"
tr "game_spell_description_HeimerdingerQ" = "黑默丁格布置一个速射炮台，炮台还拥有次级武器，可进行穿透性激光攻击。（炮台对防御塔造成的伤害减半）"
tr "game_spell_description_HeimerdingerR" = "黑默丁格通过发明进行一次技术升级，使他的下一个技能拥有强化效果。"
tr "game_spell_description_HeimerdingerUltEDummySpell" = "黑默丁格升级了他的CH-2电子风暴手雷，能够投掷一串可以反弹3次的弹跳手雷。它的减速效果增强至80%，并且晕眩和减速的范围都得到提升。"
tr "game_spell_description_HeimerdingerUltQDummySpell" = "黑默丁格升级了他的H-28G进化炮台，能够放置一座巨大的炮台，该炮台可以减速目标，以两倍速度为激光充能，并能造成溅射伤害，还拥有射程加成，攻击力加成和生命值加成。"
tr "game_spell_description_HeimerdingerUltWDummySpell" = "黑默丁格升级了他的海克斯科技微型火箭，会以鼠标悬停处为焦点发射四波长程火箭。"
tr "game_spell_description_HeimerdingerW" = "黑默丁格以鼠标悬停处为焦点，发射数枚长程导弹。"
tr "game_spell_description_Highlander" = "易以超乎想象的身法进行移动，短时间内提升移动速度和攻击速度，并免疫减速效果。该技能激活期间，易在击杀掉一名敌方英雄的同时，会延长该技能的持续时间。在击杀和助攻后，也会被动地减少易其它技能的冷却时间。"
tr "game_spell_description_HowlingGale" = "迦娜改变气压和温度，在目标区域召唤小型风暴，对沿途的所有单位造成伤害和击飞效果。召唤风暴时，迦娜可以再次使用此技能来立刻施放风暴，造成的伤害取决于蓄力时间的长短。"
tr "game_spell_description_HungeringStrike" = "沃里克猛咬一名敌方单位并治疗自己。"
tr "game_spell_description_HuntersCall" = "沃里克发出刺耳怒吼，短时间内增加周围友方英雄攻击速度。"
tr "game_spell_description_IceBlast" = "努努向敌人掷出冰块，造成伤害并在4秒内减低其移动速度和攻击速度。"
tr "game_spell_description_Imbue" = "塔里克召唤大地能量来同时治疗一名友军和自己。若塔里克只治疗自己，则效果会更显著。"
tr "game_spell_description_Incinerate" = "安妮向锥形区域施放一道烈焰，对区域内的所有敌人造成伤害。"
tr "game_spell_description_InfectedCleaverMissile" = "蒙多医生投掷病毒屠刀，对目标造成相当于目标最大生命值一定百分比的伤害，并短时间内减速目标。"
tr "game_spell_description_InfectedCleaverMissileCast" = "蒙多医生投掷病毒屠刀，对目标造成当前生命值一定百分比的伤害，并在短时间内减速目标。蒙多医生以他人的痛苦为乐，当他成功击中目标时，可回复一半的生命消耗(在完成致命一击时可回复全部生命消耗)。"
tr "game_spell_description_InfernalGuardian" = "安妮召唤地狱火泰迪：提伯斯为其作战，对目标区域造成伤害，提伯斯也会攻击和烧伤站在它周围的敌人。"
tr "game_spell_description_InfernalGuardianGuide" = "安妮召唤地狱火泰迪：提伯斯为其作战，对目标区域造成伤害，提伯斯也会攻击和烧伤站在它周围的敌人。 "
tr "game_spell_description_InfiniteDuress" = "沃里克扑向敌方英雄，压制他的目标，并在数秒内造成魔法伤害。"
tr "game_spell_description_InsanityPotion" = "辛吉德喝下精心炮制的化学药剂，大幅提高战斗属性。"
tr "game_spell_description_InstaGate" = "传送崔斯特到指定位置。"
tr "game_spell_description_IreliaEquilibriumStrike" = "艾瑞莉娅的攻击带来平衡，对目标造成伤害，并令其减速。如果目标的生命百分比高于艾瑞莉娅，则对目标造成晕眩。"
tr "game_spell_description_IreliaGatotsu" = "艾瑞莉娅冲向目标并攻击目标。如果目标被杀死，则刷新利刃冲击的冷却时间，并返还35法力值。"
tr "game_spell_description_IreliaHitenStyle" = "艾瑞莉娅精通飞天姿态的技艺，从而使她的物理攻击能够被动地回复生命值。主动激活此技能，可以使她的普通攻击附带真实伤害，并且此技能被动部分的生命回复会翻倍。"
tr "game_spell_description_IreliaTranscendentBlades" = "艾瑞莉娅召唤出4把灵魂之刃掷向敌人。灵魂之刃对接触到的敌人造成物理伤害，汲取他们的生命来治疗艾瑞莉娅。"
tr "game_spell_description_IronForm" = "波比转变成钢铁外壳，吸收每次被打击的伤害，持续10秒。"
tr "game_spell_description_ItemGlacialSpike" = "让被它的暴风雪给席卷的所有敌人减速"
tr "game_spell_description_ItemTiamatCleave" = "对你周围的区域进行顺劈，造成基于你攻击力的物理伤害。"
tr "game_spell_description_JackInTheBox" = "萨科丢出一个隐形且会动的玩偶盒，盒子会恐惧附近的敌人，然后对他们进行攻击。"
tr "game_spell_description_JackintheBoxBasicAttack" = "我是惊吓魔盒。我打，我杀。"
tr "game_spell_description_JarvanIVCataclysm" = "嘉文四世勇猛地跃向目标敌方英雄，对其造成物理伤害，并在敌人周围形成环形障碍，持续数秒。"
tr "game_spell_description_JarvanIVDemacianStandard" = "嘉文四世携带着德玛西亚的骄傲，能被动地给予他额外的攻击速度。激活德邦军旗会使嘉文四世放置一面德玛西亚军旗，在军旗的着陆点造成魔法伤害，并强化军旗附近的队友们的攻击速度。"
tr "game_spell_description_JarvanIVDragonStrike" = "嘉文四世的长矛穿透敌人，对其造成物理伤害并减少敌人护甲。如果嘉文四世该技能指向德邦军旗，那么他将会被导向军旗，并击飞沿途所有敌人。"
tr "game_spell_description_JarvanIVGoldenAegis" = "嘉文四世召唤古德玛西亚国王保护自己，护盾吸收伤害并减速附近敌人。"
tr "game_spell_description_JarvanIVMartialCadenceAttack" = "嘉文四世对敌人的第一击会造成额外的物理伤害。这个效果在短时间内无法重复作用于同一目标。"
tr "game_spell_description_JavelinToss" = "人类形态： 奈德丽向她的目标投掷标枪，飞行中击中目标造成伤害。<br>美洲狮形态： 她的下一次攻击会试图对目标造成致命伤害，目标的生命值越低，造成的伤害越大。"
tr "game_spell_description_JaxCounterStrike" = "贾克斯的武艺让他能够在短时间里躲闪掉所有即将到来的普通攻击，随后对所有周围的敌人快速发起反击，并将他们击晕。"
tr "game_spell_description_JaxEmpowerTwo" = "贾克斯为武器充能，使他的下次攻击能造成额外伤害。"
tr "game_spell_description_JaxLeapStrike" = "贾克斯跳向一个单位。如果目标是敌人，贾克斯会用他的武器狠狠地抽打敌人的脸，造成额外伤害。"
tr "game_spell_description_JaxRelentlessAssault" = "每连续攻击2次，第3次攻击就会造成额外的魔法伤害。另外，贾克斯可以激活这个技能来施放他的内力，暂时性地提升他的护甲和魔法抗性。"
tr "game_spell_description_JayceAccelerator" = "展开一个加速之门，所有穿过它的友军英雄都会得到移动速度加成。<br>如果电能震荡穿过这个门发射，那么它的弹道速度和射程都会得到提高，并且伤害会提升。"
tr "game_spell_description_JayceHyperCharge" = "杰斯的活力暴涨，将攻击速度提升至最大值，此效果在若干次攻击后消失。"
tr "game_spell_description_JayceShockBlast" = "发射一团电球，在命中一名敌人或者到达最大射程后爆炸，对爆炸区域内的所有敌人造成物理伤害。"
tr "game_spell_description_JayceStanceGtH" = "将墨丘利之炮变成墨丘利之锤，获得新的技能，以及护甲和魔法抗性加成。切换至这个形态后的第一下攻击将会造成额外的魔法伤害。"
tr "game_spell_description_JayceStanceHtG" = "锤形态：将墨丘利之锤变成墨丘利之炮，获得新的技能和远程攻击能力。切换至这个形态后的第一下攻击将会减少目标的护甲和魔法抗性。<br><br>炮形态：将墨丘利之炮变成墨丘利之锤，获得新的技能和护甲与魔法抗性加成，切换至这个形态后的第一下攻击将会造成额外的魔法伤害。"
tr "game_spell_description_JayceStaticField" = "锤形态：被动：每次攻击回复法力。主动：创造一个闪电领域，在数秒内对附近的敌人造成伤害。<br><br>炮形态：杰斯的活力暴涨，将攻击速度提升至最大值，此效果在若干次攻击后消失。"
tr "game_spell_description_JayceThunderingBlow" = "锤形态：对一个敌人造成魔法伤害，并将目标击退一小段距离。<br><br>炮形态：展开一个加速之门，所有穿过它的友军英雄都会得到移动速度加成。如果电能震荡穿过这个门发射，那么它的弹道速度和射程都会得到提高，并且伤害会提升。"
tr "game_spell_description_JayceToTheSkies" = "锤形态：跳向一个敌人，对敌人造成物理伤害和减速效果。 <br><br>炮形态：发射一团电球，在命中一名敌人或者到达最大射程后爆炸，对爆炸区域内的所有敌人造成物理伤害。"
tr "game_spell_description_JesterBasicAttack" = "萨科的普通攻击"
tr "game_spell_description_JinxE" = "金克丝扔出一串陷阱手雷。手雷会在5秒后爆炸，让敌人着火。嚼火者手雷将会袭击路过的敌方英雄，并将他们束缚在原地。"
tr "game_spell_description_JinxQ" = "金克丝可以通过切换武器来改变普通攻击的方式。在用她的轻机枪“砰砰”攻击时，她的攻击速度会提升。在用她的火箭发射器“鱼骨头”攻击时，她的普通攻击会造成范围伤害，并且攻击范围也会提升。"
tr "game_spell_description_JinxR" = "金克丝发射一枚能够跨越整个地图的飞弹，并且飞行的时间越长，伤害值越高。飞弹会在命中一名敌方英雄后爆炸，对目标和目标附近的敌人造成伤害，且目标的生命值越低，所受的伤害值越高。"
tr "game_spell_description_JinxW" = "金克丝使用她的震荡手枪“电磁器”来发射震荡波，让被命中的第一个敌人暴露在己方视野中，并对其造成伤害和减速效果。"
tr "game_spell_description_JudicatorDivineBlessing" = "祝福一名友军英雄，提升目标的移动速度并对目标进行治疗。"
tr "game_spell_description_JudicatorIntervention" = "神圣庇护凯尔或目标英雄，免疫所有伤害。"
tr "game_spell_description_JudicatorReckoning" = "用天使之力引爆一个敌方单位，造成伤害和减速效果，并施加一层圣焰。"
tr "game_spell_description_JudicatorRighteousFury" = "被动：使凯尔的攻击附带魔法伤害。主动：用神圣的火焰点燃凯尔的剑，使凯尔能够进行远程溅射攻击并附带额外魔法伤害。"
tr "game_spell_description_KalistaCoopStrikeProc" = "当卡莉丝塔和她的誓约者们在1.5秒内都用普攻击中了相同的目标时，他们会造成额外伤害。"
tr "game_spell_description_KalistaExpungeWrapper" = "攻击时用长矛来刺穿目标。主动激活可以将长矛扯出，造成减速和逐步上升的伤害。"
tr "game_spell_description_KalistaMysticShot" = "扔出一个快速移动的长矛。长矛在击杀敌人后会继续飞行。"
tr "game_spell_description_KalistaPSpellCast" = "卡莉丝塔被动地收集被她击杀的单位的灵魂，来让它们为她战斗。激活时可派出一个灵魂作为斥候。"
tr "game_spell_description_KalistaRx" = "卡莉丝塔传送一位友军到自己身边。该友军随后可以冲向一个地点，并击退命中的敌人。"
tr "game_spell_description_KalistaW" = "在与誓约者友军一起攻击相同目标时，会被动地造成额外伤害。<br><br>激活此技能可以派出一个灵魂来巡逻一条道路，将它面前的区域显示在玩家的视野内。"
tr "game_spell_description_KalistaWAllyPassive" = "。"
tr "game_spell_description_KarmaMantra" = "卡尔玛的下个技能会获得强化，造成额外特效。梵咒在1级时就可以使用，并且不需要投入技能点。"
tr "game_spell_description_KarmaQ" = "卡尔玛向前方发射一枚灵能法球。这枚法球会在命中第一个敌人时爆炸，并造成伤害。<br><br>梵咒增效：除爆炸之外，梵咒还会提升她的心灵烈焰的破坏力，同时创造出一个火环，火环会在短暂的延时后造成伤害。"
tr "game_spell_description_KarmaQMissileMantra" = "卡尔玛提升心灵烈焰的破坏力，同时创造出一个火环，火环会在短暂的延时后，对一个区域内的所有敌人造成伤害。"
tr "game_spell_description_KarmaSolKimShield" = "卡尔玛召唤一个防御性的护盾来吸收即将到来的伤害，并为目标友军提升移动速度。<br><br>梵咒增效：能量从目标处向外辐射，强化初始护盾，并对附近的友方英雄施加鼓舞效果。"
tr "game_spell_description_KarmaSpiritBind" = "卡尔玛在她和目标敌人之间产生一条灵链，同时造成持续伤害，并使目标暴露。如果灵链在一段时间内没有被破坏，那么目标敌人就会被束缚在原地。<br><br>梵咒增效：卡尔玛强化灵链，治疗自身并延长禁锢时长。"
tr "game_spell_description_KarthusDefile" = "卡尔萨斯被动地从他的猎物那里窃取法力，每杀死一个敌人就会获得法力。卡尔萨斯也可以转化这种力量，用猎物的灵魂环绕自身，对附近的敌人造成伤害，但会急速消耗他自己的法力。"
tr "game_spell_description_KarthusFallenOne" = "在引导3秒后，卡尔萨斯就会对所有敌方英雄造成伤害。"
tr "game_spell_description_KarthusLayWasteA1" = "卡尔萨斯在目标区域释放一次有延迟的爆炸魔法，对区域内的所有敌人造成伤害。"
tr "game_spell_description_KarthusWallOfPain" = "卡尔萨斯创造一道可通过的魔能之墙。所有穿过墙体的敌方单位都会被暂时降低移动速度和魔法抗性。"
tr "game_spell_description_KassadinBasicAttack" = ""
tr "game_spell_description_KatarinaE" = "卡特琳娜立刻传送到她的目标旁边，并暂时减少来自敌人的伤害。如果目标是敌人，则她会对目标造成伤害。"
tr "game_spell_description_KatarinaQ" = "卡特琳娜扔出一把会在敌人间弹射的匕首，造成魔法伤害，并将敌人标记。她对被标记目标进行的技能或者普通攻击会消耗掉印记，并造成额外的魔法伤害。"
tr "game_spell_description_KatarinaR" = "卡特琳娜化身为一道剑刃飓风，以无与伦比的速度向周围最多三个敌方英雄投掷匕首。匕首会造成魔法伤害，并减少被命中目标所受的治疗效果。"
tr "game_spell_description_KatarinaW" = "卡特琳娜让她的匕首在身边旋转，对范围内的所有敌人造成魔法伤害。如果卡特琳娜命中了一个敌方英雄，则会暂时获得移动速度的加成。"
tr "game_spell_description_KennenBringTheLight" = "凯南连续攻击附加额外伤害并对目标造成一层【忍法！雷缚印】，主动释放会对所有带有【忍法！雷缚印】的敌人造成闪电伤害，并额外附加一层【忍法！雷缚印】。"
tr "game_spell_description_KennenLightningRush" = "凯南变身为球形闪电，高速移动并可以穿越单位。对碰到的所有敌人造成伤害并施加一层【忍法！雷缚印】。"
tr "game_spell_description_KennenLightningShieldActive" = "凯南创造一个闪电盾围绕着他，持续数秒，在没有闪电盾的情况下施放会使下一个攻击凯南的敌人受到伤害并添加一层【忍法！雷缚印】。"
tr "game_spell_description_KennenLRCancel" = "凯南变身为球形闪电，高速移动并可以穿越单位。对碰到的所有敌人造成伤害并施加一层【忍法！雷缚印】。"
tr "game_spell_description_KennenShurikenHurl" = "凯南向目标区域投掷快速飞行的飞镖，给击中的任意敌人造成伤害和附加【忍法！雷缚印】。"
tr "game_spell_description_KennenShurikenHurl1" = "凯南向目标区域投掷手里剑，对第一个目标造成伤害并附加【忍法！雷缚印】。"
tr "game_spell_description_KennenShurikenHurlMissile1" = "凯南向目标区域投掷手里剑，对第一个目标造成伤害并附加【忍法！雷缚印】。"
tr "game_spell_description_KennenShurikenStorm" = "凯南召唤出一团风暴，会随机对周围的敌方英雄造成魔法伤害。"
tr "game_spell_description_KennenShurikenThrow" = "凯南向目标区域投掷手里剑，对第一个目标造成伤害并附加【忍法！雷缚印】。"
tr "game_spell_description_KhazixE" = "卡兹克跳向一个区域，在着陆时造成物理伤害。如果他选择<font color='#00DD33'>进化虫翼</font>的话，跃击的距离会得到显著提升。并且击杀和助攻将会重置跃击的冷却时间。 "
tr "game_spell_description_KhazixEEvo" = "***"
tr "game_spell_description_KhazixPDamage" = ""
tr "game_spell_description_KhazixQ" = "卡兹克会被动地标记那些与附近友军孤立的敌人。品尝恐惧会对单个目标造成物理伤害。对孤立无援的目标造成的伤害会提高。如果他选择<font color='#00DD33'>进化扩张利爪</font>的话，这个技能会对孤立无援的敌人造成额外伤害。卡兹克也会提升他的普通攻击和品尝恐惧的距离。"
tr "game_spell_description_KhazixQDR" = "品尝恐惧会对孤立无援的目标造成额外伤害。"
tr "game_spell_description_KhazixQEvo" = "***"
tr "game_spell_description_KhazixR" = "允许卡兹克进化他的一项技能，给予它们独特的附加效果。在激活虚空来袭时，会使卡兹克潜行并触发无形威胁，同时提升移动速度。如果他选择<font color='#00DD33'>进化动态伪装</font>的话，虚空来袭能够施放三次，并延长潜行状态的持续时间。"
tr "game_spell_description_KhazixREvo" = "***"
tr "game_spell_description_KhazixW" = "卡兹克发射爆炸性的尖刺，对附近的所有敌人造成物理伤害。卡兹克如果在爆炸范围内，则会回复生命值。如果他选择<font color='#00DD33'>进化刺鞘</font>的话，虚空突刺会呈锥形发射三个尖刺，并且虚空尖刺的减速效果会得到提升。"
tr "game_spell_description_KhazixWEvo" = "***"
tr "game_spell_description_KindredE" = "羊灵进行一发谨慎的定位射击，来使目标减速。追加三次额外的攻击后，羊灵会指挥狼灵扑向目标，对目标造成巨量伤害。"
tr "game_spell_description_KindredEWrapper" = "羊灵进行一发谨慎的定位射击，来使目标减速。如果羊灵又进行了两次攻击，那么她的第三次攻击会指挥狼灵扑向目标，对目标造成巨量伤害。"
tr "game_spell_description_KindredQ" = "千珏进行翻滚并朝附近的敌人射出最多三支箭矢。"
tr "game_spell_description_KindredR" = "羊灵让一块区域内的所有生灵都免受死亡。效果结束之前，谁都不会死去。效果结束时，所有单位都会获得治疗。"
tr "game_spell_description_KindredW" = "狼灵狂化并攻击在他附近的敌人。"
tr "game_spell_description_KingPoroFall" = "在被召唤后，魄罗之王会优雅地从天空中降临，并对他附近一个区域内的敌人造成魔法伤害。"
tr "game_spell_description_KogMawBioArcaneBarrage" = "克格莫的射程得到了提升，并且能够对目标造成额外的魔法伤害，伤害值取决于目标的最大生命值。"
tr "game_spell_description_KogMawIcathianSurprise" = "在死亡后，克格莫的身体将启动一种连锁反应，并于4秒之后爆炸。对周围的敌人造成 160 + （30 x 英雄等级）的魔法伤害。"
tr "game_spell_description_KogMawLivingArtillery" = "克格莫发射一枚射程极远的活体炮弹，让被命中的敌人暴露在己方视野中，并对目标造成伤害。 在短时间内连续使用活体大炮，将消耗额外的法力值。"
tr "game_spell_description_KogMawQ" = "被动：提升克格莫的攻击速度。主动：克格莫发射一团腐蚀性物质，对目标造成魔法伤害，并腐蚀目标的护甲和魔法抗性，持续4秒。"
tr "game_spell_description_KogMawVoidOoze" = "克格莫抛射出一团特殊的分泌物，对经过或停留在分泌物上的敌人造成伤害和减速效果。"
tr "game_spell_description_Landslide" = "墨菲特锤击地面，放射出冲击波对目标造成基础伤害，并根据墨菲特的护甲值附加额外伤害，同时暂时减低目标攻击速度。"
tr "game_spell_description_LeblancChaosOrb" = "乐芙兰朝目标发射一个光球，对目标造成魔法伤害并标记目标，持续3.5秒。期间如果目标受到乐芙兰的技能伤害，印记就会被激活，对目标造成伤害。"
tr "game_spell_description_LeblancChaosOrbM" = "乐芙兰朝目标发射一个光球，对目标造成魔法伤害并标记目标，持续3.5秒。期间如果目标受到乐芙兰的技能伤害，印记就会被激活，对目标造成伤害。"
tr "game_spell_description_LeblancMimic" = "乐芙兰能施放她刚才施放的同一技能的故技重施版。"
tr "game_spell_description_LeblancSlide" = "乐芙兰快速突进到目标区域，对区域内的所有敌方单位造成魔法伤害。在随后的4秒内，她可以通过再次激活该技能来返回她的起始位置。"
tr "game_spell_description_LeblancSlideM" = "乐芙兰快速突进到目标区域，对区域内的所有敌方单位造成魔法伤害。在随后的4秒内，她可以通过再次激活该技能来返回她的起始位置。"
tr "game_spell_description_LeblancSlideReturn" = "再按一次回到黄色标记处。"
tr "game_spell_description_LeblancSlideReturnM" = "再按一次回到紫色标记处。"
tr "game_spell_description_LeblancSoulShackle" = "乐芙兰向目标区域投掷幻影锁链，对命中目标造成初始魔法伤害，并使目标的移动速度降低25%；如果目标被束缚超过一段时间，将会再次受到魔法伤害，并被束缚无法移动。"
tr "game_spell_description_LeblancSoulShackleM" = "乐芙兰向目标区域投掷幻影锁链，对命中目标造成初始魔法伤害，并使目标的移动速度降低25%；如果目标被束缚超过一段时间，将会再次受到魔法伤害，并被束缚无法移动。"
tr "game_spell_description_LeonaShieldOfDaybreak" = "蕾欧娜用盾进行下次普通攻击，造成额外魔法伤害并晕眩目标。"
tr "game_spell_description_LeonaSolarBarrier" = "蕾欧娜举起她的盾牌，获得额外护甲和魔法抗性。当第一段持续时间结束时，如果附近有敌人，那么蕾欧娜会对他们造成魔法伤害，并延长此效果的持续时间。"
tr "game_spell_description_LeonaSolarFlare" = "蕾欧娜召唤一道太阳光束，对区域内的敌人造成伤害。区域中心的敌人会被晕眩，并且外围的敌人会被减速。"
tr "game_spell_description_LeonaSunlight" = "蕾欧娜的技能会暂时为目标敌人施加一道日光。当友军英雄对被附加了日光的敌人造成伤害时，会触发日光效果，对该敌人造成额外的魔法伤害。"
tr "game_spell_description_LeonaZenithBlade" = "蕾欧娜投掷一束日光，对直线上的所有敌人造成魔法伤害。当效果消失时，蕾欧娜会冲向最后一个被击中的敌人并使其无法移动。"
tr "game_spell_description_LissandraE" = "丽桑卓召唤一个寒冰魔爪来造成魔法伤害。再次激活这个技能，可以让丽桑卓传送到寒冰魔爪的当前位置上。"
tr "game_spell_description_LissandraQ" = "掷出一杆冰矛，冰矛会在命中敌人时碎裂，造成魔法伤害和减速效果。碎裂会穿过目标，对被冰矛命中的其他敌人造成等量伤害。"
tr "game_spell_description_LissandraR" = "如果对敌方英雄施放，那么会冻结目标，对目标造成晕眩效果，如果对丽桑卓自己施放，那么她会暂时用暗黑之冰裹住自己，期间免疫任何伤害且无法被选定，但也无法进行任何动作。暗黑之冰可以从目标处放射寒芒对敌人造成魔法伤害和减速效果。"
tr "game_spell_description_LissandraW" = "将周围的敌人冻在原地，造成魔法伤害和束缚效果。"
tr "game_spell_description_LucianBasicAttack" = ""
tr "game_spell_description_LucianBasicAttack2" = ""
tr "game_spell_description_LucianCritAttack" = ""
tr "game_spell_description_LucianCritAttack2" = ""
tr "game_spell_description_LucianE" = "卢锡安冲刺一小段距离。【圣光银弹】的攻击会减少【冷酷追击】的冷却时间。"
tr "game_spell_description_LucianQ" = "卢锡安射出一束穿透性的圣光穿过他的目标。"
tr "game_spell_description_LucianR" = "卢锡安的武器释放出大量的子弹。"
tr "game_spell_description_LucianW" = "卢锡安发射一个会呈星形爆炸的飞弹，并标记敌人。在卢锡安攻击被标记的敌人时，会获得移动速度加成。"
tr "game_spell_description_LuluE" = "如果对友军施放，会命令皮克斯跳到一名友军身上进行保护，之后会跟随并协助目标（而不是璐璐）进行攻击。如果对敌人施放，皮克斯会跳到敌人身上造成伤害，之后会跟随并提供目标的视野。"
tr "game_spell_description_LuluPassiveMissile" = "每当皮克斯正在跟随的英雄进行攻击时，皮克斯就会发射魔法飞弹。这些飞弹会自动寻敌，但也会被其它单位所拦截。"
tr "game_spell_description_LuluQ" = "璐璐和皮克斯各自发射一个穿刺飞弹，对命中的敌人造成重度减速效果。一个敌人只会受到一个飞弹的伤害。"
tr "game_spell_description_LuluR" = "璐璐让她的友军变大，击飞目标附近的敌人，同时为她的友军提供大量生命值加成。接下来的数秒内，该友军会获得一个减少附近敌人速度的光环。"
tr "game_spell_description_LuluW" = "如果对友军施放，会暂时增加目标友军的移动速度。如果对敌人施放，会将一名敌方英雄变成可爱的动物，使他无法攻击或施法。"
tr "game_spell_description_LuxLightBinding" = "拉克丝释放一个光球，束缚并伤害最多两个敌方单位。"
tr "game_spell_description_LuxLightStrikeKugel" = "朝一个区域发射一个不规则的扭曲之光，减速附近敌人。拉克丝可以引爆它，对敌人造成区域性伤害。"
tr "game_spell_description_LuxMaliceCannon" = "在积蓄能量之后，拉克丝发射一束光波，对该区域所有目标造成伤害。此外，该技能触发拉克丝的被动技能并刷新光芒四射减益的持续时间。"
tr "game_spell_description_LuxPrismaticWave" = "拉克丝掷出她的魔杖，魔杖所触及的友方单位会有光环环绕，保护他们免受敌方伤害。"
tr "game_spell_description_ManiacalCloak" = "萨科立即进入隐身状态并传送到目标区域。"
tr "game_spell_description_MaokaiDrain3" = "茂凯在一个区域释放护盾保护友军，吸收敌人攻击的能量，减少友军在此区域受到的伤害（防御塔除外）。茂凯结束此效果后，施放所吸收的能量，对漩涡内的敌人造成伤害。"
tr "game_spell_description_MaokaiDrain3Toggle" = "茂凯在一个区域释放护盾保护友军，吸收敌人攻击的能量，减少友军在此区域受到的伤害（防御塔除外）。茂凯结束此效果后，施放所吸收的能量，对漩涡内的敌人造成伤害。"
tr "game_spell_description_MaokaiSapling2" = "茂凯投掷一颗树苗，对碰撞到的目标造成伤害。树苗可以侦查附近区域。当敌人靠近时，树苗用奥术冲击波攻击敌人。"
tr "game_spell_description_MaokaiTrunkLine" = "茂凯用冲击波击飞附近敌人，造成魔法伤害并对其减速。"
tr "game_spell_description_MaokaiUnstableGrowth" = "茂凯变成一股奥术能量，在目标敌人附近再生，对敌人造成伤害并束缚敌人。"
tr "game_spell_description_Masochism" = "【潜能激发】会使蒙多医生的下次普攻造成额外魔法伤害，并且提升蒙多医生的攻击力，持续5秒。此外，蒙多医生的生命值越低，获得的攻击力加成越高。"
tr "game_spell_description_MasterYiDoubleStrike" = "易大师的能够同时对敌人进行2次攻击。"
tr "game_spell_description_Meditate" = "易通过集中念力来活化他的身体，从而回复生命值，并暂时减少所受的伤害。"
tr "game_spell_description_MegaAdhesive" = "扔出一瓶强力粘合剂在地上，减缓踩在上面的敌人的移动速度。"
tr "game_spell_description_MissFortuneBulletTime" = "厄运小姐向她面前的锥形范围内发射一阵弹雨，对敌人造成大量伤害。"
tr "game_spell_description_MissFortuneRicochetShot" = "厄运小姐向敌人发射子弹，伤害他们以及他们后面的目标。"
tr "game_spell_description_MissFortuneScattershot" = "厄运小姐朝一个地区发射一阵弹雨，对敌人造成几波伤害，并减缓他们的移动速度。"
tr "game_spell_description_MissFortuneViciousStrikes" = "厄运小姐每次攻击会被动地增加对目标的伤害。可以激活该技能来增加厄运小姐的攻击速度，并激活她的大步流星。"
tr "game_spell_description_MissileBarrage" = "库奇朝着他的目标地点发射一枚导弹。导弹会在命中第一个敌人后爆炸，并对目标周围单位造成伤害。库奇每隔一段时间就会挂载一枚导弹，最多挂载7枚。每发射2枚导弹后，下一次就会发射超级导弹，造成额外伤害。"
tr "game_spell_description_MockingShout" = "泰达米尔嘲笑敌人，减少身边敌方英雄的物理攻击。转身逃跑的敌人会被减速。"
tr "game_spell_description_MoltenShield" = "提升安妮的护甲和魔法抗性，并且任何对安妮进行普通攻击的敌人都会受到伤害。"
tr "game_spell_description_MonkeyKingDecoy" = "孙悟空进入隐形状态，持续1.5秒，并在身后留下一个无法控制的替身。1.5秒后，替身会对周围的敌人造成魔法伤害。"
tr "game_spell_description_MonkeyKingDoubleAttack" = "孙悟空的下次攻击造成额外物理伤害，获得距离加成，并暂时减少敌人的护甲。"
tr "game_spell_description_MonkeyKingNimbus" = "孙悟空冲向目标敌人，并变出最多2个分身，攻击附近目标。对每个击中的目标造成物理伤害。"
tr "game_spell_description_MonkeyKingSpinToWin" = "孙悟空展开金箍棒，不停地旋转，对敌人造成伤害并将其击飞。在此期间，孙悟空速度持续增加。"
tr "game_spell_description_MonkeyKingSpinToWinLeave" = "孙悟空展开金箍棒，不停地旋转，对敌人造成伤害并将其击飞。在此期间，孙悟空速度持续增加。"
tr "game_spell_description_MordekaiserChildrenOfTheGrave" = "莫德凯撒诅咒一个敌方英雄或巨龙，立即吸取目标一部分生命，并且在之后数秒内持续吸取生命值。若目标在诅咒期间死亡，其灵魂会被莫德凯撒奴役并跟随莫德凯撒 。"
tr "game_spell_description_MordekaiserCoTGGuide" = "莫德凯撒诅咒一个敌方英雄或巨龙，立即吸取目标一部分生命，并且在之后数秒内持续吸取生命值。若目标在诅咒期间死亡，其灵魂会被莫德凯撒奴役并跟随莫德凯撒 。"
tr "game_spell_description_MordekaiserCreepingDeathCast" = "莫德凯撒为一名友军裹上一层磁性金属，在莫德凯撒和目标朝着彼此前进时提供移动速度加成。当目标在莫德凯撒附近时，金属会猛烈地旋转，每秒对敌人造成伤害。"
tr "game_spell_description_MordekaiserMaceOfSpades" = "莫德凯撒的下三次攻击会造成逐步提升的额外伤害。"
tr "game_spell_description_MordekaiserSyphonOfDestruction" = "莫德凯撒对面前的锥形范围内敌人造成伤害，每击中1个单位，增加莫德凯撒一定护盾值。"
tr "game_spell_description_MoveQuick" = "提莫动如脱兔，提升移动速度，直到被敌方英雄或防御塔击中为止。提莫可以通过冲刺来获得额外移动速度，且短时间内不会因被击中而使加速效果中止。"
tr "game_spell_description_NamiE" = "短时间里强化一个友军英雄。友军的普通攻击能够对其目标造成额外伤害和减速效果。"
tr "game_spell_description_NamiQ" = "朝着目标区域放出一个泡泡，对命中的所有敌人造成伤害和晕眩效果。"
tr "game_spell_description_NamiR" = "召唤一阵巨大的怒涛，击飞、减速并伤害沿途的所有敌人。被怒涛命中的友方英雄会获得【踏浪之行】的双倍加速效果。"
tr "game_spell_description_NamiW" = "释放一股在友方英雄和敌方英雄之间交替流动的水流，治疗友军并伤害敌军。"
tr "game_spell_description_NasusE" = "内瑟斯在目标区域施放灵魂烈焰，伤害并削弱敌人。"
tr "game_spell_description_NasusQ" = "内瑟斯对敌人施放汲魂痛击造成伤害，如果敌人死于汲魂痛击，则永久增加下次汲魂痛击的伤害。"
tr "game_spell_description_NasusR" = "内瑟斯释放一个具有强大魔力的沙漠风暴来侵袭身边的敌人。当风暴肆虐时，他会获得额外的生命值和攻击距离，并且会在持续时间里汲取身边敌人的最大生命值来转化为额外攻击力。"
tr "game_spell_description_NasusW" = "内瑟斯使一名敌方英雄衰老，持续减少其移动速度和攻击速度。"
tr "game_spell_description_NautilusAnchorDrag" = "诺提勒斯向前猛掷他的船锚。如果它击中了一名英雄，诺提勒斯就会将他自己和目标吸到一起。如果它击中了地形，诺提勒斯则会把自己拉到船锚处。"
tr "game_spell_description_NautilusGrandLine" = "诺提勒斯将一束冲击波打进土里，来追击敌方目标。这束冲击波会撕裂它上面的地表，将敌人震到半空中。当它命中目标时，冲击波会喷发，将他的目标震到半空中，并使目标晕眩。"
tr "game_spell_description_NautilusGrandLineStart" = "诺提勒斯将一束冲击波打进土里，来追击敌方目标。这束冲击波会撕裂它上面的地表，将敌人震到半空中。当它命中目标时，冲击波会喷发，将他的目标震到半空中，并使目标晕眩。"
tr "game_spell_description_NautilusPiercingGaze" = "诺提勒斯用黑暗的能量将自身环绕，同时获得一个能够格挡伤害的护盾。当护盾存留时，他的攻击会对目标附近的敌人施加一个持续伤害效果。"
tr "game_spell_description_NautilusRavageStrikeAttack" = "诺提勒斯的普通攻击会对目标造成额外的物理伤害并使目标定住。这个特效在@f3@秒内只能对相同目标生效一次。"
tr "game_spell_description_NautilusSplashZone" = "诺提勒斯猛击地面，使在他附近的土地爆炸三次。每次爆炸都会对敌人造成伤害和减速效果。"
tr "game_spell_description_NetherBlade" = "被动：卡萨丁的普通攻击会造成额外魔法伤害。主动：卡萨丁的下次普通攻击会造成显著的额外魔法伤害并回复法力值。"
tr "game_spell_description_NidaleePassiveHunt" = "寻觅"
tr "game_spell_description_NidaleeTakedownAttack" = "奈德丽挥出一次强力的攻击，来对低血量和被捕猎的目标造成更为致命的伤害。"
tr "game_spell_description_NightmareBotAmumuDespair" = "在末日阿木木的光环范围内的友方单位，会与阿木木一起哭泣。"
tr "game_spell_description_NightmareBotAnnieFlamingBuildings" = "末日安妮可以使附近的敌方防御塔着火，并且燃烧所有东西。"
tr "game_spell_description_NightmareBotFiddlesticksCrowstorm" = "末日费德提克的鬼魂会出现在你看不见的地方，时刻准备着从暗处召唤群鸦风暴。"
tr "game_spell_description_NightmareBotMorganaMissile" = "末日莫甘娜的暗之禁锢已经拆解成多重技能，并且她的痛苦腐蚀也会附带暗之禁锢。"
tr "game_spell_description_NightmareBotSpiritFire" = "这位英雄会在移动时灼烧沿途的地面，留下一条烈焰之径。"
tr "game_spell_description_NightmareBotSpiritGaren" = "这位英雄附近的每个你没有视野的草丛里，都藏着一个盖伦。德玛西亚！"
tr "game_spell_description_NightmareBotSpiritShaco" = "一旦这位英雄的生命值低于40%，就会创造一个镜像分身。这个镜像分身会在死亡时爆炸，对附近的敌人造成魔法伤害。"
tr "game_spell_description_NightmareBotSpiritSwain" = "邪鸦们环绕着这位英雄，并袭击附近的敌人，对敌人们造成魔法伤害。这位英雄会根据邪鸦们对敌方英雄和野怪造成的伤害来回复生命值。"
tr "game_spell_description_NightmareBotSpiritViktor" = "这位英雄以一种特定模式来发射数道环绕自身的激光射线，对命中的敌人造成魔法伤害。"
tr "game_spell_description_NightmareBotVeigarW" = "末日维迦会周期性地在他身边召唤一道由数个黑暗物质所组成的圆环。"
tr "game_spell_description_NightmareBotZiggsRollingBomb" = "末日吉格斯的技能会产生额外的滚地炸弹，缓慢地对你进行追击。快跑！"
tr "game_spell_description_NocturneDuskbringer" = "魔腾扔出一把暗影之刃，对敌人造成伤害并留下幽灵影径，并使受到伤害的敌方英雄也留下幽灵影径。在影径上时，魔腾无视任何碰撞体积，并且他的移动速度和攻击力也会得到提高。"
tr "game_spell_description_NocturneParanoia" = "魔腾减少所有敌方英雄的视野范围，并在此过程中移除敌方英雄的友军的视野。魔腾能够借机突进到附近的敌方英雄身边。"
tr "game_spell_description_NocturneShroudofDarkness" = "魔腾强化他的刀刃，被动地提升他的攻击速度。主动激活此技能，将使魔腾融入黑影中，同时产生一个能够抵挡掉敌方单个技能的魔法护盾。若抵挡成功，则被动的攻速加成效果将提升至两倍。"
tr "game_spell_description_NocturneUmbraBladesAttack" = "每过10秒钟，魔腾的下次攻击就会对附近敌人造成120%的物理伤害，并治疗自己。<br><br>魔腾的每次普通攻击都会减少该技能1秒冷却时间。 "
tr "game_spell_description_NocturneUnspeakableHorror" = "魔腾将梦魇植入目标的大脑之中，持续对目标造成伤害。并且如果在该技能持续时间结束后，目标仍未脱离该技能的范围，那么目标会被恐惧。"
tr "game_spell_description_NullLance" = "卡萨丁向目标发射虚空能量法球，造成伤害并打断目标的技能引导。满溢的能量会在他身边环绕，提供一个可吸收魔法伤害的临时护盾。"
tr "game_spell_description_Obduracy" = "墨菲特挥击的力量如此之大，以至于他的攻击会对前方的所有敌人造成伤害。此外，这个技能还会被动提升他的护甲值。"
tr "game_spell_description_Obtrusion" = "波比命令她的召唤师将她送到友方目标附近。波比分担一定比例友方的伤害，持续5秒。"
tr "game_spell_description_OdinCaptureChannel" = "占领一个据点区域"
tr "game_spell_description_OdinCaptureChannelBomb" = "占领一个据点区域"
tr "game_spell_description_OdinGuardianSpellAttackCast" = "据点普通攻击"
tr "game_spell_description_OlafAxeThrow" = "奥拉夫向目标区域投掷战斧，对所有被战斧穿过的单位造成伤害并减速。如果奥拉夫捡起斧头，那么该技能冷却时间就会减少4.5秒。"
tr "game_spell_description_OlafAxeThrowCast" = "奥拉夫向目标区域投掷战斧，对所有被战斧穿过的单位造成伤害并减速。如果奥拉夫捡起斧头，那么该技能冷却时间就会减少4.5秒。"
tr "game_spell_description_OlafFrenziedStrikes" = "奥拉夫的攻击速度得到提升，并获得生命偷取，且他损失的生命值越多，所受的治疗效果也越多。"
tr "game_spell_description_OlafRagnarok" = "奥拉夫暂时免疫控制技能。"
tr "game_spell_description_OlafRecklessStrike" = "奥拉夫以破釜沉舟之势发动进攻，对目标造成真实伤害（不受护甲与魔抗减免），同时，自身也会根据敌方所受的伤害而受到真实伤害的反噬。"
tr "game_spell_description_OrianaDetonateCommand" = "奥莉安娜指挥她的魔偶，释放一股冲击波，对周围敌军造成魔法伤害并在短暂延迟后将他们拉向魔偶。"
tr "game_spell_description_OrianaDissonanceCommand" = "奥莉安娜指挥她的魔偶，释放能量脉冲，造成魔法伤害，并产生加速友军、减速敌军的能量场。"
tr "game_spell_description_OrianaIzunaCommand" = "奥莉安娜指挥她的魔偶，朝目标区域发射，对沿途目标造成魔法伤害（对后续目标伤害递减）。指令结束后魔偶会停在目标区域。"
tr "game_spell_description_OrianaRedactCommand" = "奥莉安娜指挥她的魔偶，依附于友军英雄身上，保护他们并对经过的敌人造成魔法伤害。此外，魔偶还会对依附的友军增加额外护甲和魔法抗性。"
tr "game_spell_description_OrianaSpellSword" = "奥莉安娜的自动攻击造成额外魔法伤害。"
tr "game_spell_description_Overdrive" = "布里茨对自己进行了超级充电，他的攻击速度和移动速度得到了显著提升。"
tr "game_spell_description_PantheonBasicAttack" = "潘森长矛与盾牌的普通攻击。"
tr "game_spell_description_PantheonBasicAttack2" = "潘森长矛与盾牌的普通攻击。"
tr "game_spell_description_PantheonE" = "潘森使用长矛向前方锥形范围发动三连击，对英雄造成双倍伤害。同时潘森也变得更了解敌人的弱点，从而让他总能对生命值低于15%的敌人进行暴击。"
tr "game_spell_description_PantheonQ" = "潘森向一个敌人猛掷他的长矛，对敌方目标造成伤害。"
tr "game_spell_description_PantheonR" = "潘森积蓄力量腾空而起，轰击目标区域，落地时对目标区域内的敌人造成伤害。离落点越近的敌人，受到的伤害越高。"
tr "game_spell_description_PantheonRFall" = "潘森积蓄力量腾空而起，轰击目标区域，落地时对目标区域内的敌人造成伤害。离落点越近的敌人，受到的伤害越高。"
tr "game_spell_description_PantheonRJump" = "潘森积蓄力量腾空而起，轰击目标区域，落地时对目标区域内的敌人造成伤害。离落点越近的敌人，受到的伤害越高。"
tr "game_spell_description_PantheonW" = "潘森跳向一名敌人，并对目标敌人进行盾击，造成伤害和晕眩效果，同时刷新圣盾庇护。"
tr "game_spell_description_PhosphorusBomb" = "库奇向目标区域发射一枚闪光弹，对范围内的敌人造成魔法伤害。这个技能还会暂时让目标区域附近的非隐形的单位和英雄现形。"
tr "game_spell_description_PickACard" = "崔斯特挑选魔法卡牌，用于下次攻击，并附加额外效果。"
tr "game_spell_description_PickACardLock" = "锁定了一张卡牌。"
tr "game_spell_description_PoisonTrail" = "辛吉德在身后留下剧毒踪迹，对经过上面的敌人造成持续伤害。"
tr "game_spell_description_PoppyDevastatingBlow" = "波比击垮她的敌人，造成基础攻击伤害，额外加成少量固定伤害和目标最大生命值8%的伤害。加成伤害有上限，该上限会随着波比等级提高而提高。"
tr "game_spell_description_PoppyDiplomaticImmunity" = "波比集中专注于单个目标，造成加成伤害。波比免疫除了她的目标以外敌人的任何攻击伤害和技能。"
tr "game_spell_description_PoppyHeroicCharge" = "波比冲向一个敌人，碰撞后携带他们冲向更远处。最初的撞击造成小范围伤害，如果后续携带她的目标撞击到障碍物，那么她的目标将受到大量的伤害，并且被晕眩。"
tr "game_spell_description_PoppyParagonOfDemacia" = "被动特效：攻击敌人或被攻击时，波比的护甲和攻击力将少量增加，持续5秒。该效果最多叠加10次。<br>主动特效：波比获得德玛西亚光辉最大叠加次数的效果，并且移动速度提升，持续5秒。"
tr "game_spell_description_PoroLob" = "魄罗之王会周期性地把他身边的魄罗投掷出去，并且被投掷的魄罗在着陆后会对附近的敌人造成魔法伤害。"
tr "game_spell_description_PoroThrowFollowupCast" = "快速位移到被你用魄罗命中的单位旁边。"
tr "game_spell_description_Pounce" = "奈德丽猛扑向目标方向，落地时造成范围伤害。"
tr "game_spell_description_PowerBall" = "拉莫斯缩成球状冲击目标，造成魔法伤害并减速目标。"
tr "game_spell_description_PowerFist" = "布里茨为机械手臂充能，下次攻击造成双倍伤害并击飞目标。"
tr "game_spell_description_PrimalSurge" = "人类形态： 奈德丽引导美洲狮的灵魂以治疗友方单位，并且短暂提升他们的攻击速度。<br>美洲狮形态： 她迅速的挥爪攻击她面前的敌人。"
tr "game_spell_description_Pulverize" = "阿利斯塔锤击地面，对附近的所有敌人造成魔法伤害并使他们浮空1.5秒。敌人落地时会被晕眩。"
tr "game_spell_description_PuncturingTaunt" = "拉莫斯嘲讽一个敌方英雄或野怪，强制目标攻击自己的硬壳，嘲讽期间降低目标护甲。"
tr "game_spell_description_QuinnE" = "奎因冲向一名敌人，造成物理伤害，并减少目标的移动速度。在接触到目标的同时，她会向后空翻，暂时打断目标的行动，并在接近她最大攻击距离的地方着陆。华洛将会立刻将这个敌人标记为易损状态。"
tr "game_spell_description_QuinnQ" = "奎因唤出华洛，去致盲并伤害一个区域内的目标。"
tr "game_spell_description_QuinnR" = "高机动的肉搏型战鹰“华洛”代替奎因进入战场。在准备就绪时，奎因会伴着一阵箭雨再次登场，对身边的所有敌人造成物理伤害。"
tr "game_spell_description_QuinnRFinaleDamage" = "奎因伴着一阵箭雨再次登场，对身边的所有敌人造成物理伤害。"
tr "game_spell_description_QuinnW" = "在奎因攻击了一名易损目标后，被动地为奎因提供攻击速度和移动加成。华洛的攻击速度会获得永久性提高。主动激活可以让华洛驱散周围一大片区域的战争迷雾。"
tr "game_spell_description_Rampage" = "波比放弃她的纪律而变得狂暴，给她附近的敌方单位造成伤害。"
tr "game_spell_description_ReapTheWhirlwind" = "迦娜召唤魔法风暴围绕自己，将敌人击退并治疗区域内的友军。"
tr "game_spell_description_Recall" = "没有描述"
tr "game_spell_description_RedCardAttack" = "一张崔斯特的死亡卡牌"
tr "game_spell_description_RekSaiE" = "雷克塞噬咬她的目标，造成基于怒气而提升的伤害。在满怒时造成真实伤害。<br><br>在地底时，雷克塞挖掘出一个可重复使用、长期存在的隧道。敌人可以通过踩在任一入口上来摧毁整条隧道。"
tr "game_spell_description_RekSaiEBurrowed" = "雷克塞噬咬她的目标，造成基于怒气而提升的伤害。在满怒时造成真实伤害。<br><br>在地底时，雷克塞挖掘出一个可重复使用、长期存在的隧道。敌人可以通过踩在任一入口上来摧毁整条隧道。"
tr "game_spell_description_RekSaiQ" = "雷克塞的下3次普攻会对身边的敌人造成额外物理伤害。<br><br>在地底时，雷克塞发射一道充满虚空能量的冲击波，对命中的敌人造成魔法伤害并暴露目标。"
tr "game_spell_description_RekSaiQBurrowed" = "雷克塞的下3次普攻会对身边的敌人造成额外物理伤害。<br><br>在地底时，雷克塞发射一道充满虚空能量的冲击波，对命中的敌人造成魔法伤害并暴露目标。"
tr "game_spell_description_RekSaiR" = "雷克塞以难以置信的速度位移到一个目标隧道入口旁边。"
tr "game_spell_description_RekSaiW" = "雷克塞遁入地下，提供新的技能并提升移动速度。她的视野会被降低并且无法进行普攻。<br><br>在地底时，雷克塞可以施放破土而出，来击飞并伤害身边的敌人。"
tr "game_spell_description_RekSaiWBurrowed" = "雷克塞遁入地下，提供新的技能并提升移动速度。她的视野会被降低并且无法进行普攻。<br><br>在地底时，雷克塞可以施放破土而出，来击飞并伤害身边的敌人。"
tr "game_spell_description_RenektonCleave" = "雷克顿挥动他的武器，对周围所有目标造成中等水平物理伤害，并根据造成的伤害来治疗自己。如果他有50点以上怒气，那么此技能的伤害和治疗效果会得到提升。"
tr "game_spell_description_RenektonPredator" = "雷克顿对低于一半生命值的敌人造成额外伤害。"
tr "game_spell_description_RenektonPreExecute" = "雷克顿两次挥击目标，对其造成中等水平物理伤害并晕眩他们0.75秒。如果雷克顿有50点以上怒气，他会三次挥击目标，对其造成更高的物理伤害，并晕眩他们1.5秒。"
tr "game_spell_description_RenektonReignOfTheTyrant" = "雷克顿转换为暴君形态，获得额外生命值，并对周围敌人造成伤害。此形态的雷克顿定时获得怒气。"
tr "game_spell_description_RenektonSliceAndDice" = "雷克顿冲向前方，对沿途的敌人造成伤害。如果雷克顿有50点以上怒气，就会造成额外伤害，并减少沿途敌人的护甲值。"
tr "game_spell_description_RengarE" = "雷恩加尔扔出一个套索，套索在命中第一个敌人后，会暂时降低这名敌人的移动速度。<br>残暴效果：对目标造成束缚效果。"
tr "game_spell_description_RengarQ" = "雷恩加尔的下次普通攻击会造成额外伤害。<br>残暴效果：雷恩加尔造成更多伤害，并且他会获得攻击速度加成和攻击力加成。"
tr "game_spell_description_RengarR" = "雷恩加尔激活他的掠食者本能，潜行并感知附近极大范围内的所有敌方英雄。在潜行状态下，当他朝着敌方英雄移动时，会获得移动速度加成，并且他的下次攻击将使他进行跳跃。在打破潜行状态后，他会获得移动速度加成并快速产生残暴值。"
tr "game_spell_description_RengarW" = "雷恩加尔发出一声战争咆哮，对敌人造成伤害，并暂时获得护甲和魔法抗性加成。<br>残暴效果：雷恩加尔获得大量治疗。"
tr "game_spell_description_RiftWalk" = "卡萨丁传送到附近区域，对区域内的敌方单位造成魔法伤害。 在一段时间内连续施放虚空行走技能会消耗更多的法力值，但也会造成额外伤害。"
tr "game_spell_description_RivenFeint" = "锐雯向前冲锋一小段距离，并格挡即将到来的伤害。"
tr "game_spell_description_RivenFengShuiEngine" = "锐雯将能量灌入她那残破不堪的武器中，使攻击力和攻击范围都得到提高。在这段时间里，她还能使用一次疾风斩（一次强大的远程打击）。"
tr "game_spell_description_RivenIzunaBlade" = "锐雯放出一道致命的剑气，能够对所有敌人造成伤害。敌人生命值越少，则所受伤害越高。"
tr "game_spell_description_RivenMartyr" = "锐雯爆发斗气，对附近敌人造成伤害和晕眩效果。"
tr "game_spell_description_RivenTriCleave" = "锐雯斩出一套猛烈的剑式。在短时间内，这个技能最多可以重新激活3次，并且第三次会将周围的所有敌人击飞。"
tr "game_spell_description_RocketGrab" = "布里茨发射他的右手，来抓取碰到的第一个敌人，在对敌人造成伤害的同时，还会将这名敌人拉到他的面前。"
tr "game_spell_description_RumbleCarpetBomb" = "兰博朝目标区域发射火箭，形成一堵火焰之墙，对范围内的敌人造成伤害并减速。"
tr "game_spell_description_RumbleFlameThrower" = "兰博朝敌人放火，每秒对前方锥形范围内的敌人造成伤害，持续3秒。在危险温度时，兰博增加对其造成的伤害。"
tr "game_spell_description_RumbleGrenade" = "兰博发射一个鱼叉，对敌人造成魔法伤害，并减速。3秒内可再次发射。在危险温度时，兰博增加其伤害和减速百分比。"
tr "game_spell_description_RumbleMortar" = "兰博朝空中发射炮弹，对击中的目标造成伤害并减速目标。"
tr "game_spell_description_RumbleOverheatAttack" = "兰博过热时的攻击。"
tr "game_spell_description_RumbleShield" = "兰博制造一个护盾，保护自己免受伤害，并短时间内增加移动速度。在危险温度时，兰博增加护盾强度和速度加成。"
tr "game_spell_description_Rupture" = "使目标地面破裂，将敌人抛向空中，造成伤害并减速。"
tr "game_spell_description_RyzeE" = "瑞兹放出一颗纯净魔法能量球，能量球会在初始目标、目标附近敌人以及瑞兹之间来回弹跳，然后弹回到初始目标身上。被命中的敌人还会被减少魔法抗性。"
tr "game_spell_description_RyzeQ" = "瑞兹沿直线扔出一道纯净能量电荷，对被命中的第一个敌人造成额外伤害。此外，【奥术专精】的超级充能时长也会得到被动提升。"
tr "game_spell_description_RyzeR" = "瑞兹引导禁忌的奥术能量，获得移动速度、法术吸血，并使他的技能造成范围伤害。他还会被动获得冷却缩减，并提升奥术专精的超级充能效果的持续时间。"
tr "game_spell_description_RyzeW" = "瑞兹将目标敌方单位困在一个符文监牢中，对目标造成伤害并阻止目标进行移动。"
tr "game_spell_description_Sadism" = "蒙多医生消耗部分生命值，短暂提升移动速度并巨幅提升生命回复速度。"
tr "game_spell_description_SealFate" = "崔斯特扔出三张魔法卡牌，对每个穿过的敌人造成魔法伤害。"
tr "game_spell_description_SeismicShard" = "墨菲特使用元素原力，将一块岩石碎片从地下射向敌人，对其造成伤害并偷取其移动速度4秒。"
tr "game_spell_description_SejuaniArcticAssault" = "瑟庄妮向前冲锋，对敌人造成魔法伤害和击飞效果。瑟庄妮在将一名敌方英雄撞飞之后就会停下脚步。"
tr "game_spell_description_SejuaniGlacialPrisonStart" = "瑟庄妮将她的极冰套索沿直线扔出，对命中的第一个敌人造成晕眩效果。该敌人附近的敌人也会被晕眩一段较短的时间。所有目标都会受到魔法伤害，并被施加霜冻效果。"
tr "game_spell_description_SejuaniNorthernWinds" = "瑟庄妮的下次普通攻击会对目标和目标周围的敌人造成额外魔法伤害。然后她会旋转她的链枷，对周围的敌人持续造成魔法伤害。"
tr "game_spell_description_SejuaniWintersClaw" = "瑟庄妮的技能和普通攻击会对敌人施加霜冻效果。在激活永冻领域的同时，瑟庄妮会对附近被施加霜冻效果的所有敌人造成伤害和减速效果。"
tr "game_spell_description_Shatter" = "坚硬的宝石碎片在塔里克身边汇集成环，从而提升塔里克和周围友军的护甲。塔里克可以主动将宝石之环震碎，对周围敌军造成伤害并且暂时降低周围敌军的护甲，但代价是暂时损失一些护甲值。"
tr "game_spell_description_ShenFeint" = "慎开启护盾，吸收即将到来的伤害，持续数秒。"
tr "game_spell_description_ShenKiAttack" = "忍法！诛邪斩将造成额外的魔法伤害，伤害值基于慎的最大生命值。"
tr "game_spell_description_ShenShadowDash" = "慎迅速冲向目标区域，沿路嘲讽敌方英雄，并造成少量伤害。"
tr "game_spell_description_ShenStandUnited" = "慎为目标友军套上吸收伤害的护盾，并很快就会传送到目标友军旁边。"
tr "game_spell_description_ShenVorpalStar" = "对目标单位造成伤害和生命分流效果，友军在攻击该目标时会获得治疗效果。"
tr "game_spell_description_ShyvanaDoubleAttack" = "希瓦娜的下次攻击将进行两次打击。每次普通攻击会减少龙牙突刺 0.5 秒冷却时间。<br><br><font color='#FF3300'>魔龙形态：</font>龙牙突刺会撕裂希瓦娜面前的所有单位。"
tr "game_spell_description_ShyvanaDoubleAttackDragon" = "希瓦娜的下次攻击将进行两次打击。<br><br><font color='#FF3300'>魔龙形态：</font>龙牙突刺会撕裂希瓦娜面前的所有单位。"
tr "game_spell_description_ShyvanaFireball" = "希瓦娜放出一枚火球，对沿途的所有目标造成魔法伤害，并在目标身上留下熔化护甲的燃渣，持续4秒。希瓦娜对被标记目标进行的普通攻击，会造成基于目标最大生命值的额外伤害。<br><br><font color='#FF3300'>魔龙形态：</font>烈焰吐息会席卷希瓦娜前方扇形范围内的所有敌人。"
tr "game_spell_description_ShyvanaFireballDragon" = "希瓦娜放出一枚火球，对命中的第一个目标造成魔法伤害，并在目标身上留下熔化护甲的燃渣，持续4秒。<br><br><font color='#FF3300'>魔龙形态：</font>烈焰吐息会席卷希瓦娜前方扇形范围内的所有敌人。"
tr "game_spell_description_ShyvanaFireballDragon2" = "希瓦娜放出一枚火球，对命中的第一个目标造成魔法伤害，并在目标身上留下熔化护甲的燃渣，持续4秒。<br><br><font color='#FF3300'>魔龙形态：</font>烈焰吐息会席卷希瓦娜前方扇形范围内的所有敌人。"
tr "game_spell_description_ShyvanaImmolateDragon" = "希瓦娜将自己围在火焰之中，每秒对周围的敌人造成伤害，并能移动得更快，持续3秒。移动速度加成会随着技能的持续时间而减少。<br><br><font color='#FF3300'>魔龙形态：</font>烈火燎原会灼烧大地，对站在上面的敌人持续造成伤害。"
tr "game_spell_description_ShyvanaImmolationAura" = "希瓦娜将自己围在火焰之中，每秒对周围的敌人造成伤害，并能移动得更快，持续3秒。在这个技能开启时，希瓦娜的普攻会对敌人造成基于此技能伤害的额外伤害。移动速度加成会随着技能的持续时间而减少。普通攻击会延长烈火燎原的持续时间。<br><br><font color='#FF3300'>魔龙形态：</font>烈火燎原会灼烧大地，对站在上面的敌人持续造成伤害。"
tr "game_spell_description_ShyvanaTransformCast" = "希瓦娜变成一条巨龙，并且飞向目标区域。沿途的敌人会受到魔法伤害，并被震向她的目标区域。<br><br>希瓦娜每秒都会被动获取怒气，并且她的每次普通攻击会提供2点怒气。"
tr "game_spell_description_SionE" = "赛恩发射一个短程冲击波，来对命中的第一个敌人造成伤害、减速效果和破甲效果。如果冲击波命中的是小兵或者野怪，那么目标敌方单位还会被击退，对沿途的所有敌方单位造成伤害和减速效果。"
tr "game_spell_description_SionQ" = "赛恩开始蓄力，并在释放时对他前方的一个区域进行一次强劲的猛击，对区域内的敌人造成伤害。如果他蓄力时间足够久，那么被命中的敌人还会受到击飞和晕眩效果。"
tr "game_spell_description_SionR" = "赛恩朝着一个方向冲锋，持续提升移动速度。他可以朝着鼠标悬停处进行微小的转向。当他与一名敌人产生碰撞时，他会基于敌人们与碰撞点之间的距离造成伤害和击飞效果。"
tr "game_spell_description_SionW" = "赛恩为自己套上护盾，并能在3秒后再次激活这个技能来对身边的敌人造成魔法伤害。在赛恩击杀敌人时，他会被动获得最大生命值。"
tr "game_spell_description_SivirE" = "制造一层法术屏障，来格挡一次敌方单体技能。如果希维尔成功格挡了一次技能，那么就会回复法力值。"
tr "game_spell_description_SivirQ" = "希维尔像挥舞回力标一样挥出她的十字刃，并在往返时造成伤害。"
tr "game_spell_description_SivirR" = "希维尔在战斗中引领她的友军，为他们提供持续一段时间的爆发性移动速度加成。此外，这个技能还会在弹射激活时，为希维尔提供被动的攻击速度加成。"
tr "game_spell_description_SivirW" = "希维尔的下几次普通攻击将弹射到周围的目标上，对次要目标造成较少伤害。"
tr "game_spell_description_SivirWAttack" = "希维尔的每次攻击都将在目标之间弹射，每次成功命中后都会造成较少伤害。"
tr "game_spell_description_SkarnerExoskeleton" = "斯卡纳获得一个护盾，当护盾存在时，他的移动速度得到提升。"
tr "game_spell_description_SkarnerFracture" = "斯卡纳召唤一股水晶能量，对命中的敌人造成伤害和减速效果。短时间内，对这些敌人进行的普攻会造成晕眩效果。"
tr "game_spell_description_SkarnerImpale" = "斯卡纳压制一个敌方英雄并对其造成伤害。在此期间，斯卡纳能自由移动并拖拽敌人。此效果结束后，目标将会受到额外伤害。"
tr "game_spell_description_SkarnerVirulentSlash" = "斯卡纳用他的爪子猛击周围敌军，对周围所有敌人造成物理伤害。如果斯卡纳击中了一个目标，他的身上就会暂时充盈水晶能量。在充盈着水晶能量的期间，斯卡纳的【Q水晶横扫】将造成额外魔法伤害。"
tr "game_spell_description_Slash" = "泰达米尔挥舞大剑冲向目标，对冲锋路线上所有敌人造成伤害。"
tr "game_spell_description_slashCast" = "泰达米尔挥舞大剑冲向目标，对冲锋路线上所有敌人造成伤害。"
tr "game_spell_description_SlowSelf" = "泰达米尔挥舞大剑冲向目标，对冲锋路线上所有敌人造成伤害。"
tr "game_spell_description_Smash" = "波比跳向前方使用她的武器猛力抨击地面，引起的冲击波给范围内敌人造成伤害和晕眩效果。"
tr "game_spell_description_SnowballFollowupCast" = "快速突进到被你用标记所命中的单位上。"
tr "game_spell_description_SonaBasicAttack" = "娑娜的基础攻击。"
tr "game_spell_description_SonaDJTransition" = "娑娜的DJ变调。"
tr "game_spell_description_SonaE" = "娑娜弹奏迅捷奏鸣曲，为她自己提供持续衰减的移动速度加成。娑娜会暂时获得一个光环，为附近的友军提供移动速度加成，并根据受到她援助的友军数量来延长光环的持续时间。"
tr "game_spell_description_SonaEAttackUpgrade" = "减速目标。"
tr "game_spell_description_SonaPassiveMissile" = "娑娜施放3次技能后的下次攻击会造成14 + 9x英雄等级的额外魔法伤害，并根据娑娜最后激活的乐章来附加特殊效果。"
tr "game_spell_description_SonaQ" = "娑娜弹奏英勇赞美诗，对附近的两名敌人造成魔法伤害，优先选取英雄和野怪为目标。娑娜会暂时获得一个光环，为附近友军的下一次攻击提供额外魔法伤害，并根据受到她援助的友军数量来延长光环的持续时间。"
tr "game_spell_description_SonaQAttackUpgrade" = "造成额外的50%能量和弦伤害。"
tr "game_spell_description_SonaR" = "娑娜弹奏她的终极和弦，对敌方英雄造成魔法伤害，并晕眩他们，强制他们开始跳舞。这个技能的等级会提升所有光环效果的强度。"
tr "game_spell_description_SonaW" = "娑娜弹奏坚毅咏叹调，弹出保护性的旋律，治疗娑娜和附近的一个受伤的友军。娑娜会暂时获得一个光环，为附近的友军提供一层护盾，并根据受到她援助的友军数量来延长光环的持续时间。"
tr "game_spell_description_SonaWAttackUpgrade" = "降低目标的总伤害输出。"
tr "game_spell_description_SorakaE" = "在目标区域创造一个结界，沉默结界中的所有敌人。当结界消散时，仍在结界内的敌人会被禁锢。"
tr "game_spell_description_SorakaQ" = "一颗流星从天而降，落在目标地点，造成魔法伤害，并对中心区域的敌人造成减速效果。"
tr "game_spell_description_SorakaR" = "索拉卡让友军充满希望，立刻使她和所有友方英雄回复生命值。"
tr "game_spell_description_SorakaW" = "索拉卡牺牲自己的一部分生命值来治疗一个友方英雄。当索拉卡用【Q星之陨落】命中敌方英雄时，她会被动获得治疗。"
tr "game_spell_description_SoulShackles" = "对附近敌方英雄施放灵魂镣铐，造成伤害和减速效果，一段时间后，仍然留在莫甘娜身边的敌人会再次受到伤害和晕眩效果。"
tr "game_spell_description_SowTheWind" = "迦娜召唤出一个空气元素灵体，来被动地提升她的移动速度，并使她能够穿越单位。她也可以主动激活这个技能，来对敌方目标造成伤害和减速效果。"
tr "game_spell_description_StaticField" = "被动地会对周围的某个敌方单位造成闪电伤害。在主动施放时，会对周围的敌人造成伤害和0.5秒的沉默效果，但是主动效果施放后会移除被动效果，直到技能冷却完毕。"
tr "game_spell_description_SummonerBarrier" = "为你的英雄套上护盾，吸收115-455（取决于英雄等级）点伤害，持续2秒。"
tr "game_spell_description_SummonerBattleCry" = "强化你的英雄，提升35%的攻击速度和10-78（取决于英雄等级）点法术强度，持续12秒。"
tr "game_spell_description_SummonerBoost" = "移除身上的所有限制效果和召唤师技能的减益效果，并且若在接下来的3秒里再次被施加限制效果时，新效果的持续时间会减少65%。"
tr "game_spell_description_SummonerClairvoyance" = "将地图上任意一块区域暴露给你的队伍，持续5秒。"
tr "game_spell_description_SummonerDagon" = "对单个英雄造成持续性伤害的技能。"
tr "game_spell_description_SummonerDagonDot" = "致盲目标(攻击命中降低100%)并减缓其移动速度40%，持续3秒。"
tr "game_spell_description_SummonerDash" = "冲锋是一个冷却时间很短的技能，适合接触战，瞬间加速并免疫减速。"
tr "game_spell_description_SummonerDot" = "引燃是对单体敌方目标施放的持续性伤害技能，在5秒的持续时间里造成70-410（取决于英雄等级）真实伤害，获得目标的视野，并减少目标所受的治疗和回复效果。"
tr "game_spell_description_SummonerExhaust" = "虚弱目标敌方英雄，降低目标英雄30%的移动速度和攻击速度，以及10护甲与魔法抗性，并且他们所造成的伤害减少40%，持续2.5秒。"
tr "game_spell_description_SummonerFlash" = "使英雄朝着你的指针所停的区域瞬间传送一小段距离。"
tr "game_spell_description_SummonerFortify" = "使所有本方的防御塔免疫所有伤害，并提升防御塔100%攻击速度。当强化要塞技能就绪时，你的普通攻击可以对非英雄单位额外造成9点伤害。"
tr "game_spell_description_SummonerHaste" = "你的英雄在移动时会无视单位的碰撞体积，移动速度增加27%，持续10秒。"
tr "game_spell_description_SummonerHeal" = "为你和目标友军英雄回复95-345（取决于英雄等级）生命值，并为你和目标友军英雄提供30%移动速度加成，持续1秒。若目标近期已受到过其它治疗术的影响，则治疗术对目标产生的治疗效果减半。"
tr "game_spell_description_SummonerMana" = "为你的英雄和周围的友军回复40%的最大法力值。"
tr "game_spell_description_SummonerOdinGarrison" = "我方防御塔：回复速度得到巨幅提高，持续8秒。敌方防御塔：减少80%的攻击力，持续8秒。"
tr "game_spell_description_SummonerOdinPromote" = "将距离最近的友军超级小兵晋升为攻城炮兵，回复它的生命值，让它的各项属性得到巨额提升，并且它在击杀单位后获取的金钱将共享给为其施放晋升的召唤师。"
tr "game_spell_description_SummonerPoroRecall" = "快速位移到魄罗之王旁边。"
tr "game_spell_description_SummonerPoroThrow" = "把一个魄罗投向你的敌人。如果它命中了一名敌人，那么你接下来就可以快速位移到被命中的敌人旁边。"
tr "game_spell_description_SummonerPromote" = "提升一个友方单位，提高并补满其最大生命值。"
tr "game_spell_description_SummonerPromoteSR" = "晋升距离最近的友军攻城小兵，回复它的生命值，让它的各项属性得到巨额提升，并且它在击杀单位后获取的金钱将共享给为其施放晋升的召唤师。"
tr "game_spell_description_SummonerRally" = "召唤一个生命值200+25x英雄等级数的旗帜，持续15秒。增加附近友军10-35物理伤害。"
tr "game_spell_description_SummonerRevive" = "立刻在本队的召唤师平台上复活你的英雄，并暂时提升英雄的移动速度。"
tr "game_spell_description_SummonerSmite" = "对目标史诗野怪、大型野怪或敌方小兵造成390-1000（取决于英雄等级）点真实伤害。"
tr "game_spell_description_SummonerSnowball" = "沿直线扔出一个雪球。如果雪球命中了一个敌人，那么这个敌人会被【标记】，并且你的英雄接下来可以快速突进到被【标记】的目标旁边。"
tr "game_spell_description_SummonerSpawn" = "允许你在一个己方建筑里重生。"
tr "game_spell_description_SummonerStifle" = "窒息技能使敌方英雄沉默3秒，移除他们的增益魔法效果。"
tr "game_spell_description_SummonerTeleport" = "在引导3.5秒后，将英雄传送到友方建筑物、小兵或守卫旁边。"
tr "game_spell_description_SwainDecrepify" = "斯维因放出他的渡鸦来使一名敌人致残。在接下来的3秒里，目标会持续受到伤害，并被减速。"
tr "game_spell_description_SwainMetamorphism" = "斯维因暂时变身为乌鸦，激发出敌人心中的恐惧。在该时段内，群鸦最多攻击附近的3个敌人。每只乌鸦造成伤害，并对斯维因有一半伤害值的治疗效果。"
tr "game_spell_description_SwainShadowGrasp" = "斯维因标记一块目标区域。在短暂的延时后，巨大的爪子抓住敌方单位，对其造成伤害，并束缚住它们。"
tr "game_spell_description_SwainTorment" = "斯维因折磨他的目标，在持续时间内造成伤害，并提高斯维因对他们造成的伤害。"
tr "game_spell_description_Swipe" = "奈德丽朝目标方向进行爪击，对前方的敌人造成伤害。"
tr "game_spell_description_SyndraE" = "辛德拉将敌人和暗黑法球击退，并造成魔法伤害。被暗黑法球命中的敌人会被晕眩。"
tr "game_spell_description_SyndraQ" = "辛德拉幻化出一个造成魔法伤害的暗黑法球。法球会存留，并且被她的其它能力所操纵。"
tr "game_spell_description_SyndraR" = "辛德拉用她的所有暗黑法球来轰击一名敌方英雄。"
tr "game_spell_description_SyndraW" = "辛德拉抓取并投掷一名敌方小兵或者暗黑法球，来对敌人造成魔法伤害，并减少他们的移动速度。"
tr "game_spell_description_TahmKenchE" = "塔姆会将即将受到的伤害转化为灰色生命值。随着灰色生命值的衰减，塔姆会获得相当于一部分灰色生命值的治疗效果。主动激活时，这个技能会把所有灰色生命值转化为一个护盾。"
tr "game_spell_description_TahmKenchQ" = "塔姆用他的舌头进行猛击，对命中的第一个单位造成伤害和减速效果。这个技能会对叠了3层【培养品味】的目标造成晕眩效果。"
tr "game_spell_description_TahmKenchR" = "塔姆将他那庞大身躯的分量夹杂在他的攻击和技能中，从而使他能造成基于自身额外生命值的额外伤害。主动激活时，塔姆会跨越地图进行传送，并且还能带着一名友军与他一起传送。"
tr "game_spell_description_TahmKenchW" = "塔姆吞噬一个目标，造成基于目标最大生命值的魔法伤害。他可以沿直线喷出被吞噬的小兵和野怪，在产生碰撞后对范围内的敌人造成魔法伤害。"
tr "game_spell_description_Takedown" = "奈德丽挥出一次强力的攻击，来对低血量和被捕猎的目标造成更为致命的伤害。"
tr "game_spell_description_TalonCutthroat" = "泰隆立即出现在目标背后，对其造成减速效果。此技能还会加强泰隆后续的伤害。"
tr "game_spell_description_TalonNoxianDiplomacy" = "泰隆的下次攻击将造成额外物理伤害。如果目标是敌方英雄，则会被施加流血状态，在一定时间里持续受到额外的物理伤害，并暴露自己的位置。"
tr "game_spell_description_TalonRake" = "泰隆向前方扇形区域发射回旋飞刀，对穿过的敌人造成物理伤害，并对敌人造成短时间的减速效果。"
tr "game_spell_description_TalonShadowAssault" = "泰隆甩出一圈飞刀，并进入隐身状态，同时获得移动速度加成。当泰隆现身时，飞刀会朝着泰隆所在的位置飞行。飞刀在穿过敌人时，会对他们造成物理伤害。"
tr "game_spell_description_Tantrum" = "永久减少阿木木所受的物理伤害。主动施放时，阿木木可以发泄他的怒火，对周围的敌人造成伤害。阿木木每被攻击一次，该技能的冷却时间就会减少0.5秒。"
tr "game_spell_description_TaricHammerSmash" = "塔里克将他的锤子砸进地面，来对附近的敌人造成伤害。在随后的一段时间里，他的宝石会散发出能量，为塔里克和他的友军提供额外的攻击力和法术强度。"
tr "game_spell_description_TeemoRCast" = "提莫投掷一个可爆炸的毒性陷阱，需要消耗提莫背包里的一个蘑菇。陷阱会在被敌方踩中时爆炸，释放出一团毒云，对附近的敌人造成减速效果和持续伤害。"
tr "game_spell_description_TEMPLATESPELL" = "某个技能在PVP.NET上的说明"
tr "game_spell_description_Terrify" = "恐惧目标，让目标以受损的速度逃离费德提克。"
tr "game_spell_description_ThreshBasicAttack" = "锤石的普通攻击"
tr "game_spell_description_ThreshE" = "锤石会在攻击的间歇期逐渐提升普通攻击的伤害。在激活此技能时，锤石会挥舞他的锁链，将命中的所有敌人带向锁链挥舞的方向。"
tr "game_spell_description_ThreshPassiveSouls" = "你已经成功地撞破了幽冥监牢。你的奖励：死亡。"
tr "game_spell_description_ThreshQ" = "在激活时，锤石会绑住一名敌方目标，并将该目标拉向锤石。再次激活此技能，会将锤石拉向该目标。"
tr "game_spell_description_ThreshQPassive" = "锤石的下次普通攻击会造成额外魔法伤害。"
tr "game_spell_description_ThreshR" = "创造一个结界，能够对走过结界墙壁的敌人造成伤害和减速效果。"
tr "game_spell_description_ThreshRAlly" = "老的锤石大招"
tr "game_spell_description_ThreshRPenta" = "一个墙壁的监牢，可以在被打破时造成伤害和减速效果。"
tr "game_spell_description_ThreshW" = "锤石扔出一个灯笼来为周围友军武装一层抵挡伤害的护盾。友军可以通过点击灯笼来冲到锤石身边。"
tr "game_spell_description_TimeWarp" = "基兰扭曲任意单位的时光，短时间内提升友方单位移动速度或减少敌方单位移动速度。"
tr "game_spell_description_TormentedSoil" = "莫甘娜诅咒一大片区域，对区域内的敌人持续造成伤害。"
tr "game_spell_description_ToxicShot" = "提莫每次攻击附带毒液伤害，造成持续性伤害，持续4秒。"
tr "game_spell_description_ToxicShotAttack" = "提莫的普通攻击。"
tr "game_spell_description_Tremors2" = "拉莫斯施放毁灭震荡波，对附近的单位和建筑物造成伤害。"
tr "game_spell_description_TristanaE" = "当崔丝塔娜杀死一个单位，加农炮弹会炸裂伤害周围的敌人。可以主动施放，对目标造成持续性伤害，并减少目标治疗生命效率。"
tr "game_spell_description_TristanaQ" = "崔丝塔娜急速射击，短时间内提升攻击速度。每对那些被爆炸火花标记的敌人进行一次普攻，都会使急速射击的冷却时间减少一些。在开启急速射击后，每用普攻命中一次敌人，都会使爆炸火花的冷却时间减少一些。"
tr "game_spell_description_TristanaR" = "崔丝塔娜装填巨型加农炮弹攻击目标单位，造成巨大伤害并击退目标。"
tr "game_spell_description_TristanaW" = "崔丝塔娜朝地面开火，跳跃至目标区域，落地造成伤害并减速附近敌人一小段时间。"
tr "game_spell_description_TriumphantRoar" = "阿利斯塔发出战吼，为自己和附近友军（效果减半）回复生命值。如果周围有敌军阵亡，那么这个技能的冷却时间就会减少。"
tr "game_spell_description_TrundleCircle" = "特朗德尔在目标地点召唤寒冰之柱，令敌人无法通过，并减缓附近敌方单位的移动速度。"
tr "game_spell_description_trundledesecrate" = "特朗德尔将目标区域变成他的领土，增加自己在该区域的攻击速度、移动速度，并且会从所有治疗手段中获得额外治疗效果。"
tr "game_spell_description_TrundlePain" = "特朗德尔直接偷取目标的一部分生命值、大量的护甲和魔抗。在接下来的4秒里，特朗德尔将继续偷取双倍的等量的生命值、护甲值和魔抗。"
tr "game_spell_description_TrundleTrollSmash" = "特朗德尔撕咬敌方，造成伤害，并暂时减少敌人的移动速度，削弱敌人的攻击力。"
tr "game_spell_description_TTSpiderbossAttack" = "卑鄙之喉的远程攻击"
tr "game_spell_description_TTSpiderbossAttack2" = "卑鄙之喉的近战攻击1"
tr "game_spell_description_TTSpiderbossAttack3" = "卑鄙之喉的近战攻击2"
tr "game_spell_description_TwitchExpunge" = "图奇引爆他那卑劣的毒素，对已中毒的敌人进行更为深远的蹂躏。"
tr "game_spell_description_TwitchFullAutomatic" = "图奇让十字弩火力全开，快速地朝他面前射出强力且射程极远的穿刺箭头。"
tr "game_spell_description_TwitchHideInShadows" = "图奇进入隐形状态，持续一段短暂的时间。在隐形状态下，图奇的移动速度会得到提升。当离开隐形状态后，图奇会暂时获得攻击速度加成。"
tr "game_spell_description_TwitchUlt" = "图奇让十字弩火力全开，快速地朝他面前射出强力且射程极远的穿刺箭头。"
tr "game_spell_description_TwitchVenomCask" = "图奇扔出一个毒性之桶来引爆一个区域，对区域内的敌人造成减速效果，并对他们施加死亡毒液效果。"
tr "game_spell_description_TwoShivPoison" = "萨科的毒刃在攻击时会被动地使目标中毒，减少目标的移动速度，并减少目标小兵和野怪的命中率。他可以将毒刃扔向目标，造成伤害和中毒效果。"
tr "game_spell_description_UdyrBearAttack" = "乌迪尔巨熊姿态下的普通攻击。"
tr "game_spell_description_UdyrBearStance" = "巨熊姿态：激活效果—乌迪尔短暂的大幅提升移动速度。持续效果—乌迪尔的攻击晕眩目标1秒。该效果不能短时间内作用于同一个目标。"
tr "game_spell_description_UdyrPhoenixActivation" = "乌迪尔对周围的敌军放出震荡的火焰，并且他的攻击力和法术强度会得到提高，持续5秒。"
tr "game_spell_description_UdyrPhoenixAttack" = "乌迪尔巨凤凰姿态下的普通攻击。"
tr "game_spell_description_UdyrPhoenixStance" = "火凤姿态：激活效果—乌迪尔喷射烈焰给附近的敌人造成伤害，持续5秒。持续效果—乌迪尔的第一次攻击，和之后的每第3次攻击，将会喷射出火焰来吞没他面前的敌人。"
tr "game_spell_description_UdyrTigerAttack" = "乌迪尔猛虎姿态下的普通攻击。"
tr "game_spell_description_UdyrTigerPunchBleed" = "乌迪尔猛虎姿态的第一下攻击将会撕裂目标，在2秒内对目标持续造成伤害。"
tr "game_spell_description_UdyrTigerStance" = "猛虎姿态：激活效果—乌迪尔暂时提升攻击速度，并且他的首次攻击将在2秒里造成高额持续伤害。持续效果—乌迪尔的普通攻击会造成额外伤害。"
tr "game_spell_description_UdyrTurtleAttack" = "乌迪尔灵龟姿态下的普通攻击。"
tr "game_spell_description_UdyrTurtleStance" = "灵龟姿态：激活效果—乌迪尔获得短暂的护盾以吸收伤害。持续效果—乌迪尔获得生命偷取。"
tr "game_spell_description_UFSlash" = "墨菲特冲击目标区域，将所有敌人抛向空中，造成魔法伤害并晕眩。"
tr "game_spell_description_UndyingRage" = "泰达米尔是如此渴望战斗，以至于承受再多的伤害也不会死亡。"
tr "game_spell_description_UnstoppableForce" = "墨菲特冲击目标区域，将所有敌人抛向空中，造成魔法伤害并晕眩。"
tr "game_spell_description_UrgotHeatseekingMissile" = "厄加特发射一枚酸蚀导弹与它攻击的第一个敌人相撞，当他有恐怖电容时会减速击中的目标。酸蚀导弹锁定受到诺克萨斯腐蚀电荷伤害的敌人。"
tr "game_spell_description_UrgotPlasmaGrenade" = "厄加特发起腐蚀冲击，对一个区域内的敌人造成伤害，减少他们的护甲。"
tr "game_spell_description_UrgotSwap2" = "厄加特给他的超动力定位转换器充能，与目标调换位置。他的目标在引导的持续时间内受到压制。调换后，他的护甲与魔法抗性增加。"
tr "game_spell_description_UrgotTerrorCapacitorActive2" = "厄加特给他的容器充能来获得护盾。当护盾激活时，厄加特的攻击将附带减速效果。"
tr "game_spell_description_VarusE" = "韦鲁斯射出一阵箭雨，造成物理伤害并污染地面。被污染的地面将会减慢敌人的移动速度，并降低他们的治疗和回复效果。"
tr "game_spell_description_VarusQ" = "韦鲁斯开始蓄力，随后进行一次远距离的强力射击，蓄力时间越长，伤害越高。"
tr "game_spell_description_VarusR" = "韦鲁斯投掷出一个腐败藤蔓，来禁锢命中的第一个敌方英雄，随后向附近没有被感染的英雄蔓延，并在碰到后将他们也禁锢。"
tr "game_spell_description_VarusW" = "韦鲁斯的普通攻击会造成额外的伤害，并附加枯萎效果。韦鲁斯的其它技能会引爆枯萎效果，造成基于目标最大生命值的魔法伤害。"
tr "game_spell_description_VayneCondemn" = "薇恩从背后拿出重弩，朝目标发射巨箭，击退目标并对目标造成伤害。如果在击退过程中碰撞墙或者地形边缘，目标将受到额外伤害和晕眩效果。"
tr "game_spell_description_VayneInquisition" = "薇恩准备进行史诗般的对决，她的攻击力得到提高，并能在闪避突袭之后进入隐身状态，且暗夜猎手（被动）生效时加速效果提高3倍。"
tr "game_spell_description_VayneSilveredBolts" = "薇恩用稀有金属制作箭弩，让邪恶敌人中毒。对同一目标的第3次攻击或技能施放会对其造成额外真实伤害，数值相当于目标最大生命值的一定百分比。（对野怪最多造成200伤害）"
tr "game_spell_description_VayneTumble" = "薇恩翻滚到合适位置，为下次攻击做好准备。她的下次攻击造成额外伤害。"
tr "game_spell_description_VeigarBalefulStrike" = "维迦释放一束黑暗能量，对最先被命中的两个敌人造成魔法伤害。被这个能量束所击杀的单位，会永久地为维迦提供一些法术强度。"
tr "game_spell_description_VeigarDarkMatter" = "维迦召唤一大团黑暗物质轰击目标区域，落地造成魔法伤害。"
tr "game_spell_description_VeigarEventHorizon" = "在短暂的延迟后，维迦在目标区域创造一个能够维持3秒的扭曲空间，穿过此区域边界的敌人将会受到短时间的晕眩效果。"
tr "game_spell_description_VeigarPrimordialBurst" = "引爆目标英雄，造成巨大魔法伤害，外加目标法术强度的 80%。"
tr "game_spell_description_VelkozE" = "维克兹让一个区域爆炸，击飞敌人，并将近处的敌人略微击退。"
tr "game_spell_description_VelkozPassive" = "维克兹的技能会对敌人施加可叠加的有机体解构效果。第三次命中敌方目标时，会消耗掉目标身上的层数，并造成额外真实伤害。"
tr "game_spell_description_VelkozQ" = "维克兹发射一束等离子，再次施放此技能或在命中一名敌人后，等离子束会一分为二。等离子束在命中时会造成伤害和减速效果。"
tr "game_spell_description_VelkozR" = "维克兹引导一束光线跟随鼠标指针，持续2.5秒，对敌人造成伤害和减速效果。"
tr "game_spell_description_VelkozResearchProc" = "维克兹的技能会对敌人施加可叠加的有机体解构效果。第三次命中敌方目标时，会消耗掉目标身上的层数，并造成额外真实伤害。7秒后，叠加效果会消失。"
tr "game_spell_description_VelkozW" = "维克兹开启一道虚空裂隙，造成初始爆发伤害，并在短暂的延迟后爆炸，造成第二段爆发伤害。"
tr "game_spell_description_ViE" = "蔚的下次攻击会爆裂，并透过她的目标，对目标身后的敌人造成伤害。"
tr "game_spell_description_ViktorChaosStorm" = "维克托朝目标区域发射一枚奇点，对敌人造成魔法伤害并打断敌人的引导技能。之后奇点会对所有附近的敌人持续造成魔法伤害。维克托可以重新定位这枚奇点。<br><br>增强：混乱风暴移动得更快。"
tr "game_spell_description_ViktorChaosStormGuide" = "维克托朝目标区域发射一枚奇点，并用他机械身体里的磁力操纵系统来控制这枚奇点。"
tr "game_spell_description_ViktorDeathRay" = "维克托用他的机械臂发射一束混乱光线，笔直地切割战场，沿途对行进路上的敌人造成魔法伤害。<br><br>增强：射线照过的地方会产生爆炸，造成魔法伤害。"
tr "game_spell_description_ViktorGravitonField" = "维克托放出一个重力限制设备，减缓所有敌人的移动速度。如果敌人在设备的半径内呆得过久，就会被晕眩。<br><br>增强：被重力场晕眩的敌人会被拉到重力场的中心。"
tr "game_spell_description_ViktorPowerTransfer" = "维克托引爆一名敌方单位，造成魔法伤害，同时形成一个护盾，并强化他的下次普通攻击。<br><br>增强：维克托在施放后获得移动速度加成。"
tr "game_spell_description_ViQ" = "蔚对她的拳套进行充能，并且释放一记粉碎性的勾拳，同时带着她前冲。被她命中的敌人会被击退，同时会被施加一层爆弹重拳的效果。"
tr "game_spell_description_ViR" = "蔚撞向一名敌人，将途中的人击退到两边。当她接触到目标时，她会将目标击飞到空中，然后跳上去，将目标轰到地面上。"
tr "game_spell_description_ViW" = "蔚的出拳会打破她对手的护甲，造成额外伤害并为她提供额外攻击速度。"
tr "game_spell_description_VladimirHemoplague" = "弗拉基米尔令一片区域感染上剧毒瘟疫，增加受感染敌人所受的伤害。血之瘟疫在几秒后给受感染的敌人造成额外的魔法伤害。"
tr "game_spell_description_VladimirSanguinePool" = "弗拉基米尔潜入血泊之中，变得无法被选取，持续2秒。血泊上的敌人被减速，同时弗拉基米尔会从他们身上吸取生命。"
tr "game_spell_description_VladimirTidesofBlood" = "弗拉基米尔释放一股血流，对周围敌人造成伤害。此外，在短时间内连续释放血之潮汐的话，将消耗额外的生命值，造成额外伤害，并提升自身所受的治疗和回复效果。"
tr "game_spell_description_VladimirTransfusion" = "弗拉基米尔吸取目标的生命。"
tr "game_spell_description_VolibearE" = "沃利贝尔发出一声强大的咆哮，对敌人造成伤害和减速效果。小兵和野怪会受到恐惧效果。"
tr "game_spell_description_VolibearQ" = "沃利贝尔四脚着地，极大地提升他追杀时的奔跑速度。他所攻击的第一个敌人将会被击飞，并被摔到沃利贝尔的身后。"
tr "game_spell_description_VolibearR" = "沃利贝尔引导风暴的能量，使他的攻击能够在目标身上造成连锁闪电，对周围的其他敌人造成弹射伤害。"
tr "game_spell_description_VolibearW" = "沃利贝尔的反复攻击，会使他获得额外的攻速加成。一旦沃利贝尔重复攻击了三次，他就可以在目标身上进行一次狂乱撕咬，目标的生命值越低，则狂乱撕咬造成的伤害值越高。"
tr "game_spell_description_Volley" = "艾希向前方的锥形范围射出9支箭，对敌人造成额外伤害。该技能也会触发冰霜射击的效果。"
tr "game_spell_description_VorpalSpikes" = "科加斯的攻击会释放致命的尖刺，伤害面前所有的敌人。"
tr "game_spell_description_WildCards" = "崔斯特向锥形区域扔出三张卡牌，造成伤害。"
tr "game_spell_description_WujuStyle" = "易的无极技艺变得更加熟练，被动提升攻击力。激活无极剑道，会在之后的一段时间内让易的普通攻击附带真实伤害，但在技能冷却时会失去被动效果的加成。"
tr "game_spell_description_XenZhaoBattleCry" = "赵信每攻击两次，第三次攻击就会回复生命值，并且可以主动激活这个技能来获得更快的攻击速度。"
tr "game_spell_description_XenZhaoComboTarget" = "赵信接下来的三次普通攻击会对敌方目标造成更大伤害，并且会减少其它技能的冷却时间，第三次攻击将会把敌人打飞。"
tr "game_spell_description_XenZhaoParry" = "赵信将长枪猛烈地挥舞一圈，对周围的敌人造成基于他们现有生命值的伤害，并将他们击退。赵信会根据命中的敌方英雄数量获得护甲和魔法抗性加成。"
tr "game_spell_description_XenZhaoSweep" = "赵信冲向一名敌人，对小范围内的敌人造成伤害，并减缓他们的速度。"
tr "game_spell_description_XenZhaoThrust" = "赵信随后的3个标准攻击增加伤害，第三击将对手打飞到空中。对小兵造成双倍伤害。"
tr "game_spell_description_XenZhaoThrust2" = "赵信随后的3个标准攻击增加伤害，第三击将对手打飞到空中。对小兵造成双倍伤害。"
tr "game_spell_description_XenZhaoThrust3" = "赵信随后的3个标准攻击增加伤害，第三击将对手打飞到空中。对小兵造成双倍伤害。"
tr "game_spell_description_XerathArcaneBarrage" = "在目标区域降下奥术能量的弹幕，对一个区域内的所有敌人造成魔法伤害。区域中心的目标会受到额外伤害和一个强大的减速效果。"
tr "game_spell_description_XerathArcaneBarrage2" = "在目标区域降下奥术能量的弹幕，对一个区域内的所有敌人造成魔法伤害。区域中心的目标会受到额外伤害和一个强大的减速效果。"
tr "game_spell_description_XerathArcanopulse" = "泽拉斯聚集能量，随后发射出一道射程很远的能量光束，对所有命中的目标造成魔法伤害。"
tr "game_spell_description_XerathArcanopulseChargeUp" = "泽拉斯聚集能量，随后发射出一道射程很远的能量光束，对所有命中的目标造成魔法伤害。"
tr "game_spell_description_XerathLocusOfPower" = "泽拉斯将自己固定在一处魔力之源上，并获得三次远程施法的机会。"
tr "game_spell_description_XerathLocusOfPower2" = "泽拉斯将自己固定在一处魔力之源上，并获得三次远程施法的机会。"
tr "game_spell_description_XerathMageSpear" = "对单个敌人造成魔法伤害和晕眩效果。"
tr "game_spell_description_XerathPassiveBasicAttack" = "泽拉斯的普通攻击会周期性地恢复法力值。"
tr "game_spell_description_YasuoDashWrapper" = "突进到一个单位身边，造成逐步提升的魔法伤害。"
tr "game_spell_description_YasuoPassive" = "亚索的暴击几率翻倍。此外，亚索会在移动时积攒一层护盾。护盾会在他受到来自英雄或野怪的伤害时触发。"
tr "game_spell_description_YasuoQW" = "一次无目标锁定的普通攻击。在两次成功的斩钢闪后，第三次斩钢闪将会形成一道击飞敌人的旋风。"
tr "game_spell_description_YasuoRKnockUpComboW" = "突进到一个单位身边，并对该单位进行多次击打，造成重度伤害。只能对被击飞的单位施放。"
tr "game_spell_description_YasuoWMovingWall" = "形成一个气流之墙，来阻挡敌方的飞行道具。"
tr "game_spell_description_YorickDecayed" = "约里克召唤腐烂的食尸鬼，它带来剧烈爆炸，对周围敌人造成伤害并减速。若食尸鬼继续存在，周围敌人将继续被减速。"
tr "game_spell_description_YorickRavenous" = "约里克偷取敌人生命，并召唤出饥饿食尸鬼。食尸鬼攻击敌人时会治疗约里克。"
tr "game_spell_description_YorickReviveAlly" = "约里克召唤出友军的亡魂。当亡魂存在时如果友军死亡，亡魂会牺牲自己，鼓舞友军继续作战一段时间。"
tr "game_spell_description_YorickReviveAllyGuide" = "约里克召唤出友军的亡魂。当亡魂存在时如果友军死亡，亡魂会牺牲自己，鼓舞友军继续作战一段时间。 "
tr "game_spell_description_YorickSpectral" = "约里克的下次攻击造成额外物理伤害，并召唤出快速移动的幽灵食尸鬼，对敌人造成额外伤害。幽灵食尸鬼比其他食尸鬼的速度要快。当食尸鬼存在时，约里克的移动速度也会变快。"
tr "game_spell_description_ZacE" = "扎克将手臂附在地上然后收缩，并将自己射向前方。"
tr "game_spell_description_ZacQ" = "扎克延伸他的双臂，对周围敌人造成伤害和减速效果。"
tr "game_spell_description_ZacR" = "扎克升到空中，获得移动速度加成，然后猛砸地面三次，每次会对周围的敌人造成伤害、减速和击飞效果。"
tr "game_spell_description_ZacW" = "扎克的身体喷发出液体，对周围敌人造成伤害。"
tr "game_spell_description_ZedE" = "劫和他的影分身将武器旋转挥舞一圈，爆发出一阵暗影能量。影分身的旋转可以使目标减速。"
tr "game_spell_description_ZedMarker" = "劫对生命值低于50%的目标所发动的首次普通攻击将造成额外魔法伤害，伤害值相当于目标最大生命值的8%。"
tr "game_spell_description_ZedQ" = "劫和他的影分身一起将他们的手里剑向前方掷出，对沿途的所有敌人造成伤害。"
tr "game_spell_description_ZedR" = "劫留下一个影分身，并冲向目标英雄，同时为目标施加死亡印记。在3秒后，印记将会爆炸，同时造成额外伤害，劫在印记激活期间造成的伤害越多，则此额外伤害越高。"
tr "game_spell_description_ZedR2" = "劫与他的影分身交换位置。"
tr "game_spell_description_ZedW" = "劫的影分身向前冲出，持续4秒，在此期间，劫的其它技能的施放都会被影分身所模仿。劫可以重新激活此技能，来与影分身交换位置。劫的攻击力会得到被动提升。"
tr "game_spell_description_ZedW2" = "劫与他的影分身交换位置。"
tr "game_spell_description_ZephyrsLamentBurn" = "兰德里的折磨正在燃烧这个单位，持续造成基于目标当前生命值的魔法伤害。这个效果的伤害会在对抗移动受损（被减速、被晕眩、被嘲讽、被恐惧、被束缚时会被视为移动受损状态）的单位时翻倍，并且对野怪的最大伤害值为每秒。"
tr "game_spell_description_ZiggsE" = "吉格斯布下敌人一踩就炸的感应雷区，对踩中地雷的敌人造成魔法伤害和减速效果。"
tr "game_spell_description_ZiggsPassiveAttack" = "每过12秒，吉格斯的下次普通攻击就会造成额外的魔法伤害。这个冷却时间会在吉格斯每用一次技能时得到减少。"
tr "game_spell_description_ZiggsQ" = "吉格斯扔出一个会弹来弹去的炸弹，对敌人造成魔法伤害。"
tr "game_spell_description_ZiggsR" = "吉格斯部署他的尖端发明，科学的地狱火炮，将它推送一段极远的距离。在主要爆炸区域里的敌人会比在其它爆炸区域里的敌人受到更多的伤害。"
tr "game_spell_description_ZiggsW" = "吉格斯扔出一个炸药包，会在4秒后爆炸，或者在再次施放该技能后爆炸。爆炸会对敌人造成魔法伤害，并将他们击退。吉格斯也会被击退，但不会受到伤害。"
tr "game_spell_description_ZileanQ" = "将一颗炸弹扔向目标区域，炸弹会附着在靠近它的单位身上（英雄优先）。炸弹会在3秒后爆炸，造成范围魔法伤害。如果炸弹被另一颗定时炸弹给提前引爆，那么还会使敌人晕眩。"
tr "game_spell_description_ZileanW" = "基兰为未来的对抗做准备，减少他所有其它基础技能的冷却时间。"
tr "game_spell_description_ZyraBrambleZone" = "婕拉朝目标区域扔出一丛荆棘，在蔓延时对区域内的所有敌人造成魔法伤害，并在命中敌人时将他们击飞。"
tr "game_spell_description_ZyraGraspingPlantAttack" = "藤蔓鞭击者的攻击会对敌人造成伤害和减速效果。"
tr "game_spell_description_ZyraGraspingRoots" = "婕拉朝前方放出贯穿地面的藤蔓，来诱捕她的目标，经过藤蔓的敌人将受到魔法伤害，并被定住。如果缠绕之根击中了一颗种子，那么它会成长为一株藤蔓鞭击者，对近处的敌人造成伤害和减速效果。"
tr "game_spell_description_ZyraMiasma" = "婕拉朝她的目标扔出一丛荆棘，造成魔法伤害，并且对目标周围敌人造成一半伤害。如果朝一颗种子施放，那么荆棘丛生会成长为一株荆棘喷射者，从远处对敌人快速地发射荆棘。"
tr "game_spell_description_ZyraPassiveDeathDisplay" = "在死后，婕拉会变身为一株充满复仇欲的植物，在断气前发射最后一击。 "
tr "game_spell_description_ZyraPassiveDeathManager" = "在死后，婕拉会变身为一株充满复仇欲的植物，在断气前发射最后一击。"
tr "game_spell_description_ZyraQFissure" = "婕拉朝目标区域扔出一丛荆棘。短暂的延迟后，荆棘会爆炸，对身边的所有敌人发射带有伤害的荆棘。如果该技能放在一颗种子上，那么荆棘丛生会长出一株荆棘喷射者，从远处对敌人快速地发射荆棘。"
tr "game_spell_description_ZyraRMiasma" = "婕拉召唤一片扭曲的密林，在蔓延时对区域内的所有敌人造成魔法伤害。在消退时，藤蔓会将它们上面的敌人击飞。"
tr "game_spell_description_ZyraSeed" = "婕拉播下一颗种子，获得一片区域的视野，最多可持续30秒。其它技能放到种子上后，种子会长成植物，为婕拉而战。此外还会被动地为婕拉提供冷却缩减。"
tr "game_spell_description_ZyraThornPlantMissile" = "荆棘喷射者会从远处对敌人造成魔法伤害。"
tr "game_spell_displayname_*" = ""
tr "game_spell_displayname_AatroxE" = "痛苦利刃"
tr "game_spell_displayname_AatroxQ" = "黑暗之跃"
tr "game_spell_displayname_AatroxR" = "浴血屠戮"
tr "game_spell_displayname_AatroxW" = "血之渴望/血之报偿"
tr "game_spell_displayname_AbsoluteZero" = "绝对零度"
tr "game_spell_displayname_AhriFoxFire" = "妖异狐火"
tr "game_spell_displayname_AhriOrbofDeception" = "欺诈宝珠"
tr "game_spell_displayname_AhriSeduce" = "魅惑妖术"
tr "game_spell_displayname_AhriTumble" = "灵魄突袭"
tr "game_spell_displayname_AkaliMota" = "奥义！绯叶"
tr "game_spell_displayname_AkaliShadowDance" = "秘奥义！幻樱杀缭乱"
tr "game_spell_displayname_AkaliShadowSwipe" = "奥义！散华"
tr "game_spell_displayname_AkaliSmokeBomb" = "奥义！霞阵"
tr "game_spell_displayname_AkaliTwinAP" = "忍法！苍绯印"
tr "game_spell_displayname_AlphaStrike" = "阿尔法突袭"
tr "game_spell_displayname_AlZaharCalloftheVoid" = "虚空召唤"
tr "game_spell_displayname_AlZaharMaleficVisions" = "煞星幻象"
tr "game_spell_displayname_AlZaharNetherGrasp" = "冥府之握"
tr "game_spell_displayname_AlZaharNullZone" = "虚无盲区"
tr "game_spell_displayname_ArmsmasterRelentlessAttack" = "无情突袭"
tr "game_spell_displayname_AscRelicCaptureChannel" = "夺取恕瑞玛圣物"
tr "game_spell_displayname_AsheQ" = "射手的专注"
tr "game_spell_displayname_AsheSpiritOfTheHawk" = "鹰击长空 "
tr "game_spell_displayname_AspectOfTheCougar" = "美洲狮"
tr "game_spell_displayname_AuraofDespair" = "绝望光环"
tr "game_spell_displayname_AzirE" = "流沙移形"
tr "game_spell_displayname_AzirPassive" = "恕瑞玛的传承"
tr "game_spell_displayname_AzirQ" = "狂沙猛攻"
tr "game_spell_displayname_AzirR" = "禁军之墙"
tr "game_spell_displayname_AzirTowerClickChannel" = "太阳圆盘"
tr "game_spell_displayname_AzirW" = "沙兵现身"
tr "game_spell_displayname_Backstab" = "普通攻击"
tr "game_spell_displayname_BandageToss" = "绷带牵引"
tr "game_spell_displayname_BantamTrap" = "种蘑菇"
tr "game_spell_displayname_BardE" = "神奇旅程"
tr "game_spell_displayname_BardPSpiritMissile" = "旅者的召唤—木灵"
tr "game_spell_displayname_BardQ" = "星界束缚"
tr "game_spell_displayname_BardR" = "调和命运"
tr "game_spell_displayname_BardW" = "游神圣坛"
tr "game_spell_displayname_BlackShield" = "黑暗之盾"
tr "game_spell_displayname_BlessingoftheLizardElder" = "蜥蜴长老之赐"
tr "game_spell_displayname_BlindingDart" = "致盲吹箭"
tr "game_spell_displayname_BlindMonkEOne" = "天雷破/摧筋断骨"
tr "game_spell_displayname_BlindMonkETwo" = "摧筋断骨"
tr "game_spell_displayname_BlindMonkQOne" = "天音波/回音击"
tr "game_spell_displayname_BlindMonkQTwo" = "回音击"
tr "game_spell_displayname_BlindMonkR" = "猛龙摆尾"
tr "game_spell_displayname_BlindMonkRKick" = "猛龙摆尾"
tr "game_spell_displayname_BlindMonkWOne" = "金钟罩/铁布衫"
tr "game_spell_displayname_BlindMonkWTwo" = "铁布衫"
tr "game_spell_displayname_BloodBoil" = "血之沸腾"
tr "game_spell_displayname_Bloodlust" = "嗜血杀戮"
tr "game_spell_displayname_BloodScent" = "血迹追踪"
tr "game_spell_displayname_BlueCardAttack" = "蓝色卡牌"
tr "game_spell_displayname_BluePill" = "回城"
tr "game_spell_displayname_BrandAblaze" = "炽热之焰"
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tr "game_spell_displayname_BrandWildfire" = "烈焰风暴"
tr "game_spell_displayname_BraumBasicAttack" = "普通攻击"
tr "game_spell_displayname_BraumE" = "坚不可摧"
tr "game_spell_displayname_BraumMark" = "震荡猛击"
tr "game_spell_displayname_BraumPassive" = "震荡猛击"
tr "game_spell_displayname_BraumQ" = "寒冬之咬"
tr "game_spell_displayname_BraumRWrapper" = "冰川裂隙"
tr "game_spell_displayname_BraumW" = "挺身而出"
tr "game_spell_displayname_Burning" = "燃烧"
tr "game_spell_displayname_BurningAgony" = "痛苦燃烧"
tr "game_spell_displayname_Bushwhack" = "丛林伏击"
tr "game_spell_displayname_BushwhackDamage" = "丛林伏击"
tr "game_spell_displayname_CaitlynAceintheHole" = "让子弹飞"
tr "game_spell_displayname_CaitlynEntrapment" = "90口径绳网"
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tr "game_spell_displayname_CaitlynPiltoverPeacemaker" = "和平使者"
tr "game_spell_displayname_CaitlynYordleTrap" = "约德尔诱捕器"
tr "game_spell_displayname_CardmasterStack" = "卡牌骗术"
tr "game_spell_displayname_CardmasterTrapCard" = "陷阱卡"
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tr "game_spell_displayname_CassiopeiaMiasma" = "剧毒迷雾"
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tr "game_spell_displayname_CassiopeiaPetrifyingGaze" = "石化凝视"
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tr "game_spell_displayname_ChronoShift" = "时光倒流"
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tr "game_spell_displayname_Crystallize" = "寒冰屏障"
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tr "game_spell_displayname_DariusAxeGrabCone" = "无情铁手"
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tr "game_spell_displayname_DariusHemo" = "出血"
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tr "game_spell_displayname_DravenRCast" = "冷血追命"
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tr "game_spell_displayname_EliseHumanE" = "结茧 / 盘丝"
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tr "game_spell_displayname_EliseR" = "蜘蛛形态"
tr "game_spell_displayname_EliseRDummy" = "蜘蛛形态"
tr "game_spell_displayname_EliseRSpider" = "人类形态"
tr "game_spell_displayname_EliseSpiderE" = "盘丝 / 结茧"
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tr "game_spell_displayname_EyeOfTheStorm" = "风暴之眼"
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tr "game_spell_levelup_BlindingDart" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>持续时间<br>消耗法力</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br> @Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_BlindMonkEOne" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>天雷破伤害<br>摧筋断骨移动减速幅度</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_BlindMonkETwo" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>天雷破伤害<br>摧筋断骨移动减速幅度</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_BlindMonkQOne" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>天音波伤害<br>回音击基础伤害<br>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_BlindMonkQTwo" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>天音波伤害<br>回音击基础伤害<br>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_BlindMonkR" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_BlindMonkRKick" = "<postScriptTitle>升级 - 点击升级或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>来自额外生命值的伤害<br>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_BlindMonkWOne" = "<postScriptTitle>升级 - 点击升级或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>金钟罩伤害吸收<br>铁布衫生命偷取/法术吸血百分比</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_BlindMonkWTwo" = "<postScriptTitle>升级 - 点击升级或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>金钟罩伤害吸收<br>铁布衫生命偷取/法术吸血百分比</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_BloodBoil" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>攻击速度<br>移动速度</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%<br> @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Bloodlust" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>攻击力<br>每损失1%生命值的攻击力<br>治疗<br>每点怒气的治疗效果</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@<br>@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_BloodScent" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>侦查距离<br>额外移动速度</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_BlueCardAttack" = ""
tr "game_spell_levelup_BrandBlaze" = "<postScriptTitle>升级 - 点击升级或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_BrandConflagration" = "<postScriptTitle>升级 - 点击升级或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>冷却时间<br>法力消耗</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_BrandFissure" = "<postScriptTitle>升级 - 点击升级或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>法力消耗</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_BrandWildfire" = "<postScriptTitle>升级 - 点击升级或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>每次反弹的伤害<br>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_BraumE" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按[Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>护盾持续时间<br>伤害减免<br>冷却时间<br>法力消耗</postScriptLeft> <postScriptRight>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_BraumQ" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按[Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>冷却时间<br>法力消耗</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_BraumRWrapper" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按[Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>击飞时长<br>减速幅度<br>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@<br>@Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_BraumW" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按[Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>基础护甲/魔抗<br>防御收益百分比<br>冷却时间<br>法力消耗</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@<br>@Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Burning" = ""
tr "game_spell_levelup_BurningAgony" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>每秒伤害<br>减少控制持续时间<br>消耗生命</postScriptLeft><postScriptRight> @Effect3Amount*2@ -> @Effect3AmountNL*2@<br>@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%<br>@Effect1Amount*2@ -> @Effect1AmountNL*2@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Bushwhack" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。 </postScriptTitle><postScriptLeft>陷阱伤害<br>陷阱冷却时间<br>陷阱法力消耗</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@<br>@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@<br>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_BusterShot" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>击退距离</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_CaitlynAceintheHole" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>范围<br>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_CaitlynEntrapment" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>减速持续时间<br>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_CaitlynHeadshotMissile" = ""
tr "game_spell_levelup_CaitlynPiltoverPeacemaker" = "<postScriptTitle>升级 - 点击升级或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>冷却时间<br>法力消耗</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_CaitlynYordleTrap" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_CardmasterStack" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>额外伤害<br>攻击速度加成</postScriptLeft><postScriptRight> @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_CardmasterTrapCard" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>增加移动速度<br>每秒治疗<br>每秒伤害</postScriptLeft><postScriptRight> @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_CarpetBomb" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_CassiopeiaMiasma" = "<postScriptTitle>升级 - 点击升级或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>每秒伤害<br>减速幅度<br>法力消耗<br>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@ <br>@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@% <br>@Cost@ -> @CostNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_CassiopeiaNoxiousBlast" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>法力消耗</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@  <br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_CassiopeiaPetrifyingGaze" = "<postScriptTitle>升级 - 点击升级或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_CassiopeiaTwinFang" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按[Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>法力消耗</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_ChronoShift" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>生命回复<br>冷却时间<br>法力消耗</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Consume" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>生命回复<br>吞噬效果持续时间<br>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_CorpseExplosion" = "<postScriptTitle>升级</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Crowstorm" = "<postScriptTitle>升级 - 点击升级或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Crystallize" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>宽度</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_CurseoftheSadMummy" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>法力消耗<br>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_DariusAxeGrabCone2" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按[Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>护甲穿透<br>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_DariusCleave2" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按[Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>攻击力收益系数<br>冷却时间<br>法力消耗</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_DariusExecute2" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按[Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_DariusExecuteRank3" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>冷却时间<br>基础伤害<br>法力返还</postScriptLeft><postScriptRight>@Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_DariusHemo" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>无视护甲<br>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_DariusHemoMarker" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>无视护甲<br>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_DariusNoxianTacticsONH2" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按[Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_DarkBinding" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>持续时间<br>消耗法力</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br> @Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_DarkBindingMissile" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>定身持续时间<br>消耗法力</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br> @Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
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tr "game_spell_levelup_Drain" = "<postScriptTitle>升级 - 点击升级或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>生命吸取<br>冷却时间<br>法力消耗<br>生命获得</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@<br>@Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%</postScriptRight>"
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tr "game_spell_levelup_EliseR" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>蜘蛛形态的噬咬伤害<br>小蜘蛛的额外伤害<br>小蜘蛛的最大数量<br>小蜘蛛的护甲<br>小蜘蛛的魔法抗性</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@<br>@Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@<br>@Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@</postScriptRight>"
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tr "game_spell_levelup_EliseRSpider" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>蜘蛛形态的噬咬伤害<br>小蜘蛛的额外伤害<br>小蜘蛛的最大数量<br>小蜘蛛的护甲<br>小蜘蛛的魔法抗性</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@<br>@Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@<br>@Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_EliseSpiderE" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>冷却时间<br>蜘蛛女皇的增幅</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@<br>@Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_EliseSpiderlingBasicAttack" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>结茧伤害<br>结茧冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_EliseSpiderQ" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>剧毒之蜇伤害<br>神经毒素伤害<br>对野怪的最大伤害</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_EliseSpiderW" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>小蜘蛛的被动攻击速度<br>主动效果的攻击速度</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%<br>@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_EnchantedCrystalArrow" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_EvelynnE" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>攻击速度<br>法力消耗</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_EvelynnQ" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>法强收益系数<br>攻击力收益系数<br>法力消耗</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%<br>@Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_EvelynnR" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>当前生命值%<br>减速幅度<br>护盾生命值<br>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%<br>@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%<br>@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_EvelynnW" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>主动移动速度</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_EyeOfTheStorm" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>护盾生命值<br>攻击力加成<br>消耗法力</postScriptLeft> <postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@ <br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_EzrealArcaneShift" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_EzrealEssenceFlux" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>提升的攻击速度百分比%<br>法力消耗</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%<br> @Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_EzrealMysticShot" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>额外伤害<br>冷却时间<br>消耗法力</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_EzrealTrueshotBarrage" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害</postScriptLeft><postScriptRight> @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Feast" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>最高吞噬生命值<br>每次成长获得生命</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_FeralScream" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>沉默时间<br>消耗法力</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_FerociousHowl" = "<postScriptTitle>升级 - 点击升级或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>攻击力<br>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_FiddlesticksDarkWind" = "<postScriptTitle>升级 - 点击升级或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>法力消耗<br>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_FioraE" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>减速幅度<br>暴击伤害<br>冷却时间<br>法力消耗</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect3Amount@%  -> @Effect3AmountNL@%<br>@f4@%  -> @f5@%<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_FioraQ" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>攻击力收益系数<br>冷却时间<br>法力消耗</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@  -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_FioraR" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>冷却时间<br>决斗移动速度加成<br>每秒治疗量</postScriptLeft><postScriptRight>@Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%<br>@Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_FioraW" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@f2@ -> @f3@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_FizzJump" = "<postScriptTitle>升级 - 点击升级或者按[Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>移动速度减少<br>冷却时间<br>法力消耗</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%<br>@Cooldown@ ->@CooldownNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_FizzMarinerDoom" = "<postScriptTitle>升级 - 点击升级或者按[Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>减速幅度<br>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%<br>@Cooldown@ ->@CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_FizzMarinerDoomBoom" = "<postScriptTitle>升级 - 点击升级或者按[Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>沉默/减速持续时间<br>减速幅度<br>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%<br>@Cooldown@ ->@CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_FizzPiercingStrike" = "<postScriptTitle>升级 - 点击升级或者按[Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>法力消耗<br>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_FizzSeastonePassive" = "<postScriptTitle>升级 - 点击升级或者按[Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>被动基础伤害<br>主动基础伤害<br>已损失生命值伤害</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@<br>@Effect2Amount*100@% ->@Effect2AmountNL*100@%</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_FizzSpearRenden" = "<postScriptTitle>升级 - 点击升级或者按[Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>冷却时间<br>法力消耗</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cooldown@ ->@CooldownNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_FizzTempestTrap" = "<postScriptTitle>升级 - 点击升级或者按[Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>基础伤害<br>失血幅度</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ ->@Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_FlashFrost" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>冷却时间<br>法力消耗</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@<br> @Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Fling" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>最大生命值伤害<br>禁锢时长<br>法力消耗</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_ForcePulse" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>减速百分比</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Frostbite" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>消耗法力</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_GalioBulwark" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按[Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>护甲/魔抗<br>基础治疗</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_GalioIdolOfDurand" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按[Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_GalioResoluteSmite" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>减速百分比<br>法力消耗</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_GalioRighteousGust" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>加速百分比<br>冷却时间<br>法力消耗</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_GangplankE" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按[Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>火药桶充能时间<br>减速<br>对英雄的额外伤害</postScriptLeft><postScriptRight>@f2@ -> @f3@<br>@Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%<br>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_GangplankQWrapper" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按[Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>掠夺金币的数额</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_GangplankR" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按[Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>最大火药桶数<br>每波的伤害<br>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@f1@ -> @f2@<br>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_GangplankW" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按[Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>生命值<br>冷却时间<br>法力消耗</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_GarenE" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按[Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>每一次的基础伤害<br>每一次的总攻击力收益系数</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_GarenECancel" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按[Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>每一次的基础伤害<br>每一次的总攻击力收益系数</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_GarenQ" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>额外伤害<br>移动速度提升的持续时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@</postScriptRight>"
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tr "game_spell_levelup_GarenRPreCast" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>失血伤害<br>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_GarenW" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>主动效果持续时间<br>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Gate" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>持续时间<br>冷却时间<br>消耗法力</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@</postScriptRight>"
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tr "game_spell_levelup_GGun" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>减少护甲</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
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tr "game_spell_levelup_GnarW" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按[Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>亢奋伤害<br>目标最大生命值百分比<br>亢奋对野怪的最大伤害<br>痛殴伤害<br>痛殴冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%<br>@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@<br>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_GoldCardAttack" = ""
tr "game_spell_levelup_GragasE" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@</postScriptRight>"
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tr "game_spell_levelup_HeimerdingerE" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_HeimerdingerQ" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>加农炮伤害<br>激光伤害<br>配置的生产时间<br>可储存的最大配置数量<br>每次自动攻击的激光充能数</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@f1@ -> @f5@<br>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@<br>@Effect9Amount@% -> @Effect9AmountNL@%</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_HeimerdingerR" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>冷却时间<br>尖端炮台攻击力<br>炮台激光伤害<br>火箭集群伤害<br>火箭集群最大伤害<br>闪电手雷伤害</postScriptLeft><postScriptRight>@Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@<br>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@<br>@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@<br>@Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_HeimerdingerW" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>最大伤害<br>法力消耗</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Highlander" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>攻击速度<br>移动速度</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%<br>@Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_HowlingGale" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>基础伤害<br>蓄力每秒伤害<br>法力消耗<br>冷却时间</postScriptLeft> <postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@ <br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@ <br>@Cost@ -> @CostNL@<br> @Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_HungeringStrike" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>最大生命值百分比<br>冷却时间<br>消耗法力</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_HuntersCall" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>冷却时间<br>攻击速度提升</postScriptLeft><postScriptRight> @Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_IceBlast" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>减速幅度<br>法力消耗</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Imbue" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>基础治疗<br>冷却时间 <br>消耗法力 </postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Incinerate" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>消耗法力</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_InfectedCleaverMissile" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>最低伤害<br>伤害百分比<br>消耗生命</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_InfectedCleaverMissileCast" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>最低伤害<br>伤害百分比<br>消耗生命</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_InfernalGuardian" = "<postScriptTitle>升级 - 点击升级或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>提伯斯生命值<br>提伯斯护甲和魔法抗性<br>提伯斯攻击力<br>提伯斯燃烧伤害<br>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@<br>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@<br>@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_InfernalGuardianGuide" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>提伯斯生命值<br>提伯斯护甲和魔法抗性<br>提伯斯攻击力<br>提伯斯燃烧伤害</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@<br>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@<br>@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_InfiniteDuress" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>冷却时间<br>消耗法力</postScriptLeft><postScriptRight> @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_InsanityPotion" = "<postScriptTitle>升级 - 点击升级或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>各属性加成</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_InstaGate" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>消耗法力<br>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Cost@ -> @CostNL@<br> @Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_IreliaEquilibriumStrike" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>限制技能持续时间<br>法力消耗</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br> @Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_IreliaGatotsu" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>冷却时间<br>法力消耗</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_IreliaHitenStyle" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>生命回复<br>真实伤害</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_IreliaTranscendentBlades" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_ItemTiamatCleave" = "<postScriptTitle>这个道具不能提升等级。</postScriptTitle>"
tr "game_spell_levelup_JackInTheBox" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>恐惧时间<br>消耗法力</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_JackintheBoxBasicAttack" = ""
tr "game_spell_levelup_JarvanIVCataclysm" = "<postScriptTitle>升级 - 点击升级或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>冷却时间<br>法力消耗</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_JarvanIVDemacianStandard" = "<postScriptTitle>升级 - 点击升级或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>被动攻击速度<br>主动攻击速度<br>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br> @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%<br>@Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_JarvanIVDragonStrike" = "<postScriptTitle>升级 - 点击升级或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>减少护甲<br>冷却时间<br>法力消耗</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_JarvanIVGoldenAegis" = "<postScriptTitle>升级 - 点击升级或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>护盾生命值<br>额外护盾生命值<br>减速幅度<br>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@<br>@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_JarvanIVMartialCadenceAttack" = ""
tr "game_spell_levelup_JavelinToss" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>标枪伤害最小值<br>标枪伤害最大值<br>标枪法力消耗</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_JaxCounterStrike" = "<postScriptTitle>升级 - 点击升级或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>冷却时间<br>伤害<br>法力消耗</postScriptLeft><postScriptRight>@Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@ </postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_JaxEmpowerTwo" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight> @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_JaxLeapStrike" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_JaxRelentlessAssault" = "<postScriptTitle>升级 - 点击升级或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>被动伤害<br>护甲加成<br>魔法抗性加成</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@<br>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_JayceAccelerator" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按[Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>移动速度加成</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_JayceHyperCharge" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按[Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>每一击的伤害<br>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_JayceShockBlast" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按[Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>法力消耗</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_JayceStanceGtH" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按[Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>转换炮形态： 护甲/魔法抗性击碎效果<br>转换锤形态：额外伤害<br>锤形态被动：护甲和魔法抗性加成</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%<br>@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@<br>@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_JayceStanceHtG" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按[Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>转换炮形态： 护甲/魔抗击碎效果<br>转换锤形态：额外伤害<br>锤形态被动：护甲和魔法抗性加成</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@<br>@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_JayceStaticField" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按[Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>每一击的法力回复</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@<br>@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_JayceThunderingBlow" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>最大生命百分比<br>冷却时间<br>对野怪的最大伤害<br>法力消耗</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_JayceToTheSkies" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按[Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>着陆地区伤害<br>冷却时间<br>减速幅度<br>法力消耗</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_JesterBasicAttack" = ""
tr "game_spell_levelup_JinxE" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按[Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_JinxQ" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按[Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>火箭额外射程<br>轻机枪总攻速加成</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@<br>@f4@% -> @f5@%</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_JinxR" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按[Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>最小伤害<br>最大伤害<br>百分比失血伤害<br>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_JinxW" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按[Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>减速幅度<br>冷却时间<br>法力消耗</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_JudicatorDivineBlessing" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>生命回复<br>移动速度加成<br>法力消耗</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_JudicatorIntervention" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>持续时间<br>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_JudicatorReckoning" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>减速幅度<br>法力消耗</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%<br>@Cost@  ->  @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_JudicatorRighteousFury" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>被动伤害<br>主动伤害<br>溅射伤害收益系数</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@<br>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_KalistaExpungeWrapper" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按[Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%<br>@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_KalistaMysticShot" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按[Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>法力消耗<br>伤害</postScriptLeft><postScriptRight>@Cost@ -> @CostNL@<br>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_KalistaPSpellCast" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按[Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_KalistaRx" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按[Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>冷却时间<br>击飞时长</postScriptLeft><postScriptRight>@Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_KalistaW" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按[Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>触发伤害<br>哨兵充能时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%<br>@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_KalistaWAllyPassive" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按[Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>最大攻击力</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_KarmaMantra" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按[Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>灵光闪耀冲击<br>灵光闪耀爆破<br>焕发的禁锢时长延长<br>蔑视护盾<br>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@<br>@Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_KarmaQ" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按[Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>冷却时间<br>法力消耗</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_KarmaSolKimShield" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按[Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害吸收<br>移动速度<br>冷却时间<br>法力消耗</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_KarmaSpiritBind" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按[Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>束缚持续时间<br>法力消耗</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_KarthusDefile" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按[Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>每秒伤害<br>法力回复<br>每秒法力消耗</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
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tr "game_spell_levelup_KarthusWallOfPain" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按[Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>墙体宽度<br>移动减速</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br> @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_KatarinaE" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_KatarinaQ" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>标记伤害<br>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
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tr "game_spell_levelup_KennenBringTheLight" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>被动效果百分比<br>冷却时间<br>主动伤害</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@</postScriptRight>"
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tr "game_spell_levelup_KhazixR" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按[Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>可用的进化<br>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_KhazixREvo" = ""
tr "game_spell_levelup_KhazixW" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按[Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>生命回复<br>法力消耗</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_KhazixWEvo" = ""
tr "game_spell_levelup_KindredE" = ""
tr "game_spell_levelup_KindredEWrapper" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@<br></postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_KindredQ" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按[Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_KindredR" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按[Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>治疗效果<br>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight> "
tr "game_spell_levelup_KindredW" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按[Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight> "
tr "game_spell_levelup_KogMawBioArcaneBarrage" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>射程加成<br>最大生命值 伤害</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_KogMawIcathianSurprise" = "死亡的时候，克格莫产生连锁反应，4秒后引爆，对附近敌人造成160+(30x英雄登记)的魔法伤害。 "
tr "game_spell_levelup_KogMawLivingArtillery" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>射程<br>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_KogMawQ" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>攻击速度百分比<br>护甲和魔法抗性减益</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%<br>@Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_KogMawVoidOoze" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>减速百分比<br>消耗法力</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Landslide" = "<postScriptTitle>升级 - 点击升级或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>攻击速度减少<br>法力消耗</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_LeblancChaosOrb" = "<postScriptTitle>升级 - 点击升级或者按[Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>法力消耗</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_LeblancChaosOrbM" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>故技重施版恶意魔印伤害<br>故技重施版魔影迷踪伤害<br>故技重施版幻影锁链伤害<br>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@<br>@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@<br>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_LeblancMimic" = "</postScriptTitle><postScriptLeft>故技重施版恶意魔印伤害<br>故技重施版魔影迷踪伤害<br>故技重施版幻影锁链伤害<br>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@<br>@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@<br>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_LeblancSlide" = "<postScriptTitle>升级 - 点击升级或者按[Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>冷却时间<br>法力消耗</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_LeblancSlideM" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>故技重施版恶意魔印伤害<br>故技重施版魔影迷踪伤害<br>故技重施版幻影锁链伤害<br>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@<br>@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@<br>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_LeblancSlideReturn" = "<postScriptTitle>升级 - 点击升级或者按[Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft></postScriptLeft><postScriptRight></postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_LeblancSlideReturnM" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>故技重施版恶意魔印伤害<br>故技重施版魔影迷踪伤害<br>故技重施版幻影锁链伤害<br>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@<br>@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@<br>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_LeblancSoulShackle" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按[Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_LeblancSoulShackleM" = "</postScriptTitle><postScriptLeft>故技重施版恶意魔印伤害<br>故技重施版魔影迷踪伤害<br>故技重施版幻影锁链伤害<br>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@<br>@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@<br>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_LeonaShieldOfDaybreak" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>魔法伤害<br>法力消耗<br>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
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tr "game_spell_levelup_LeonaZenithBlade" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>魔法伤害<br>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_LissandraE" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>冷却时间<br>法力消耗</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_LissandraQ" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>减速<br>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect3Amount*-100@% -> @Effect3AmountNL*-100@%<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_LissandraR" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>减速<br>冷却时间<br>治疗效果</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_LissandraW" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>束缚持续时间<br>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_LucianBasicAttack" = ""
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tr "game_spell_levelup_LucianE" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按[Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>冷却时间<br>法力消耗</postScriptLeft><postScriptRight>@Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_LucianQ" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按[Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>额外攻击力<br>冷却时间<br>法力消耗</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_LucianR" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按[Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_LucianW" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按[Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>移动速度<br>冷却时间</br></postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_LuluE" = "<postScriptTitle>升级 - 点击升级或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>护盾生命值<br>伤害<br>法力消耗</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_LuluPassiveMissile" = "<postScriptTitle>升级 - 点击升级或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft></postScriptLeft><postScriptRight></postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_LuluQ" = "<postScriptTitle>升级 - 点击升级或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>减速持续时间<br>法力消耗</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_LuluR" = "<postScriptTitle>升级 - 点击升级或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>生命值加成<br>减速幅度<br>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_LuluW" = "<postScriptTitle>升级 - 点击升级或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>加速效果时长<br>变形时长<br>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@<br>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_LuxLightBinding" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>冷却时间<br>法力消耗</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@<br> @Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_LuxLightStrikeKugel" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>减速幅度<br>法力消耗</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_LuxMaliceCannon" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按[Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
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tr "game_spell_levelup_ManiacalCloak" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>隐形持续时间<br>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_MaokaiDrain3" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>基础伤害<br>最大额外伤害<br>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@<br>@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_MaokaiDrain3Toggle" = "<postScriptTitle>升级 - 点击升级或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>基础伤害<br>最大额外伤害<br>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@<br>@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
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tr "game_spell_levelup_MaokaiTrunkLine" = "<postScriptTitle>升级 - 点击升级或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>减速幅度</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%</postScriptRight>"
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tr "game_spell_levelup_Masochism" = "<postScriptTitle>升级： 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>攻击力加成<br>额外伤害系数<br>生命消耗</postScriptLeft><postScriptRight> @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_MasterYiDoubleStrike" = ""
tr "game_spell_levelup_Meditate" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害减免<br>生命回复量</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%<br>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br></postScriptRight>"
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tr "game_spell_levelup_MissFortuneBulletTime" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>冷却时间<br>伤害<br>额外伤害的收益系数<br>黑枪射击上限提升</postScriptLeft><postScriptRight>@Cooldown@ -> @CooldownNL@ <br>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@ <br>@Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@% <br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@ </postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_MissFortuneRicochetShot" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>法力消耗<br>冷却时间<br>对第一个目标的伤害<br>对第二个目标的伤害</postScriptLeft><postScriptRight>@Cost@ -> @CostNL@ <br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@ <br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@ <br>@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@ </postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_MissFortuneScattershot" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>冷却时间<br>伤害<br>减速</postScriptLeft><postScriptRight>@Cooldown@ -> @CooldownNL@ <br>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@ <br>@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_MissFortuneViciousStrikes" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>法力消耗<br>攻击速度</postScriptLeft><postScriptRight>@Cost@ -> @CostNL@ <br>@Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@% </postScriptRight>"
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tr "game_spell_levelup_NasusE" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>初始伤害<br>每秒伤害<br>减少护甲<br>法力消耗</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@<br>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_NasusQ" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>基础伤害<br>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_NasusR" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>生命值加成<br>最大生命百分比</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_NasusW" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>最大减速效果<br>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight> @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_NautilusAnchorDrag" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>法力消耗<br>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_NautilusGrandLine" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>穿行伤害<br>爆炸伤害<br>晕眩持续时间<br>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_NautilusGrandLineStart" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>穿行伤害<br>爆炸伤害<br>晕眩持续时间<br>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_NautilusPiercingGaze" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>护盾生命值<br>额外魔法伤害<br>百分比最大生命值</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@<br>@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_NautilusRavageStrikeAttack" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft></postScriptLeft><postScriptRight></postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_NautilusSplashZone" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>减速幅度<br>冷却时间<br>法力消耗</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_NetherBlade" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>主动伤害<br>基础法力回复<br>英雄法力回复</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@<br>@Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%<br>@Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_NidaleeTakedownAttack" = ""
tr "game_spell_levelup_NocturneDuskbringer" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>额外移动速度<br>额外攻击力<br>法力消耗</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br> @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%<br>@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_NocturneParanoia" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@。</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>伤害范围<br>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_NocturneShroudofDarkness" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>额外攻击速度<br>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%<br> @Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_NocturneUmbraBladesAttack" = ""
tr "game_spell_levelup_NocturneUnspeakableHorror" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>恐惧持续时间<br>冷却时间<br>法力消耗</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_NullLance" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>护盾<br>法力消耗</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Obduracy" = "<postScriptTitle>升级 - 点击升级或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>护甲<br>伤害</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_OdinCaptureChannel" = "正在占领"
tr "game_spell_levelup_OdinCaptureChannelBomb" = "正在占领"
tr "game_spell_levelup_OdinGuardianSpellAttackCast" = ""
tr "game_spell_levelup_OlafAxeThrow" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>基础伤害<br>减速幅度</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_OlafAxeThrowCast" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>基础伤害<br>减速幅度</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_OlafFrenziedStrikes" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按[Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>攻击速度<br>生命偷取</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%<br>@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_OlafRagnarok" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>护甲和魔法抗性<br>攻击力<br>移速加成<br>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@<br>@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_OlafRecklessStrike" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>基础伤害<br>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_OrianaDetonateCommand" = "<postScriptTitle>升级 - 点击升级或者按 [@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>冷却时间<br>法力消耗</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_OrianaDissonanceCommand" = "<postScriptTitle>升级 - 点击升级或者按 [@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>额外移动速度<br>减速幅度<br>法力消耗</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%<br>@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_OrianaIzunaCommand" = "<postScriptTitle>升级 - 点击升级或者按 [@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_OrianaRedactCommand" = "<postScriptTitle>升级 - 点击升级或者按 [@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>额外护甲<br>额外魔法抗性<br>吸收伤害</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_OrianaSpellSword" = "<postScriptTitle>升级 - 点击升级或者按 [@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>冷却时间<br>法力消耗</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Overdrive" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>移动速度百分比<br>攻击速度百分比</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%<br>@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_PantheonBasicAttack" = ""
tr "game_spell_levelup_PantheonBasicAttack2" = ""
tr "game_spell_levelup_PantheonE" = "<postScriptTitle>升级 - 点击升级或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>基础伤害<br>冷却时间<br>法力消耗</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_PantheonQ" = "<postScriptTitle>升级 - 点击升级或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>基础伤害</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
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tr "game_spell_levelup_PantheonRFall" = "<postScriptTitle>升级 - 点击升级或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>基础伤害<br>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_PantheonRJump" = "<postScriptTitle>升级 - 点击升级或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>基础伤害<br>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_PantheonW" = "<postScriptTitle>升级 - 点击升级或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>基础伤害<br>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_PhosphorusBomb" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>消耗法力</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_PickACard" = "<postScriptTitle>升级 - 点击升级或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>蓝牌伤害<br>蓝牌法力回复<br>红牌伤害<br>金牌伤害<br>红牌范围减速百分比<br>金牌晕眩时间<br>法力消耗</postScriptLeft><postScriptRight> @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@<br>@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@<br>@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%<br>@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@<br>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_PickACardLock" = "<postScriptTitle>升级 - 点击升级或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>蓝牌伤害<br>蓝牌法力回复<br>红牌伤害<br>红牌范围减速百分比<br>金牌伤害<br>金牌晕眩时间<br>法力消耗</postScriptLeft><postScriptRight> @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@<br>@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@<br>@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%<br>@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@<br>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_PoisonTrail" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_PoppyDevastatingBlow" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>额外伤害<br>最高伤害<br>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br> @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_PoppyDiplomaticImmunity" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害提升<br>冷却时间<br>持续时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_PoppyHeroicCharge" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>初始伤害<br>碰撞伤害<br>消耗法力</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_PoppyParagonOfDemacia" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>每层护甲和伤害<br>移动速度<br>消耗法力</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@% ->@Effect2AmountNL@%<br> @Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Pounce" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。 </postScriptTitle><postScriptLeft>陷阱伤害<br>陷阱冷却时间<br>陷阱法力消耗</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@<br>@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@<br>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_PowerBall" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>减速幅度<br>冷却时间<br>法力消耗</postScriptLeft><postScriptRight> @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_PowerFist" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_PrimalSurge" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>野性奔腾基础治疗效果<br>野性奔腾攻速加成<br>野性奔腾法力消耗</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%<br>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Pulverize" = "<postScriptTitle>升级 - 点击升级或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>冷却时间<br>法力消耗</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@<br></postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_PuncturingTaunt" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>护甲减少<br>持续时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_QuinnE" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_QuinnQ" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>冷却时间<br>法力消耗</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_QuinnR" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>最大移动速度加成<br>基础移动速度加成<br>鹰翅天翔的伤害<br>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%<br>@Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%<br>@Effect2Amount@ / @Effect6Amount@ -> @Effect2AmountNL@ / @Effect6AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_QuinnW" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>奎因的攻击速度加成<br>华洛的攻击速度加成<br>移动速度加成<br>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%<br>@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%<br>@Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_RapidFire" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>攻击速度百分比 </postScriptLeft><postScriptRight> @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@%</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_ReapTheWhirlwind" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>每秒回复生命值<br>冷却时间</postScriptLeft> <postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Recall" = ""
tr "game_spell_levelup_RedCardAttack" = ""
tr "game_spell_levelup_RekSaiE" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>狂野之噬的伤害增长<br>挖掘隧道的冷却时间<br>隧道使用冷却</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%<br>@f4@ -> @f5@<br>@Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_RekSaiEBurrowed" = ""
tr "game_spell_levelup_RekSaiQ" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>女王之怒的伤害<br>猎物搜寻的伤害<br>猎物搜寻的冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@<br>@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_RekSaiQBurrowed" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>女王之怒的伤害<br>猎物搜寻的伤害<br>猎物搜寻的冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@<br>@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_RekSaiR" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>攻击速度<br>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_RekSaiW" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>破土而出的伤害<br>击飞免疫冷却</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_RendingShot" = "<postScriptTitle>升级</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>减速百分比</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_RenektonCleave" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。 </postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>最大生命值加成<br>怒气伤害</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect4Amount@ / @Effect9Amount@ -> @Effect4AmountNL@ / @Effect9AmountNL@<br>@Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_RenektonPredator" = "雷克顿对低于一半生命值的敌人造成额外伤害。"
tr "game_spell_levelup_RenektonPreExecute" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>额外伤害<br>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect5Amount@ / @Effect6Amount@ -> @Effect5AmountNL@ / @Effect6AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_RenektonReignOfTheTyrant" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>额外生命值<br>循环伤害</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_RenektonSliceAndDice" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>额外伤害<br>减少护甲百分比<br>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_RengarE" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>减速幅度</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_RengarQ" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>攻击百分比<br>额外伤害<br>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%<br>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@AmmoRechargeTime@->@AmmoRechargeTimeNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_RengarR" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>移动速度<br>冷却时间<br>侦测范围</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_RengarW" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>护甲和魔法抗性</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@<br>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_RiftWalk" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>基础伤害<br>每层伤害<br>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_RivenFeint" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>格挡伤害<br>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_RivenFengShuiEngine" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>冲击波伤害<br>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ / @Effect2Amount@ -> @Effect1AmountNL@ / @Effect2AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_RivenIzunaBlade" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>冲击波伤害<br>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ / @Effect2Amount@ -> @Effect1AmountNL@ / @Effect2AmountNL@<br>@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_RivenMartyr" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害值<br>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_RivenTriCleave" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>基础伤害<br>攻击力收益系数</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_RocketGrab" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_RocketJump" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>减速时长<br>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_RumbleCarpetBomb" = "<postScriptTitle>升级 - 点击升级或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>每秒伤害<br>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_RumbleFlameThrower" = "<postScriptTitle>升级 - 点击升级或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_RumbleGrenade" = "<postScriptTitle>升级 - 点击升级或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>减速幅度</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_RumbleMortar" = "<postScriptTitle>升级 - 点击升级或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_RumbleShield" = "<postScriptTitle>升级 - 点击升级或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害吸收<br>移动速度加成</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Rupture" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_RyzeE" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按[Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>魔抗削减<br>法力消耗</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_RyzeQ" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按[Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>法力收益系数<br>奥术专精超级充能时长</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%<br>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_RyzeR" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按[Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>法术吸血<br>冷却时间<br>被动冷却缩减</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@Effect8Amount@% -> @Effect8AmountNL@%</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_RyzeW" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按[Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>禁锢时长<br>法力消耗</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Sadism" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>治疗量<br>额外移动速度加成</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%<br>@Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_SealFate" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>消耗法力</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_SeismicShard" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>移动速度<br>法力消耗</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_SejuaniArcticAssault" = "<postScriptTitle>升级 - 点击升级或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>冷却时间<br>法力消耗</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_SejuaniGlacialPrisonStart" = "<postScriptTitle>升级 - 点击升级或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>晕眩/减速持续时间<br>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight> @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_SejuaniNorthernWinds" = "<postScriptTitle>升级 - 点击升级或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>普攻附加伤害<br>旋转伤害<br>旋转收益系数(总生命值)<br>冷却时间<br>法力消耗</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%<br>@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@<br>@Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_SejuaniWintersClaw" = "<postScriptTitle>升级 - 点击升级或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>减速幅度<br>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Shatter" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>自身护甲加成<br>护甲削减</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_ShenFeint" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害格挡<br>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight> @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_ShenKiAttack" = "You probably shouldn't see this either。"
tr "game_spell_levelup_ShenShadowDash" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>冷却时间<br>造成伤害<br>能量消耗</postScriptLeft><postScriptRight> @Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_ShenStandUnited" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>护盾生命值<br>冷却时间 </postScriptLeft><postScriptRight> @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_ShenVorpalStar" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>基础治疗量<br>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight> @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_ShyvanaDoubleAttack" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>额外伤害<br>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_ShyvanaDoubleAttackDragon" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>额外伤害<br>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_ShyvanaFireball" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_ShyvanaFireballDragon" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>初始伤害<br>后续<br>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_ShyvanaFireballDragon2" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_ShyvanaImmolateDragon" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>每秒伤害<br>移动速度加成</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_ShyvanaImmolationAura" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>每秒伤害<br>移动速度加成</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_ShyvanaTransformCast" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>腾飞伤害<br>被动怒气获取</postScriptLeft><postScriptRight> @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_SionE" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>减速幅度<br>冷却时间<br>法力消耗</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_SionQ" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>最小伤害<br>最大伤害<br>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_SionR" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>最小伤害<br>最大伤害<br>减速幅度<br>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_SionW" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>护盾生命值<br>伤害<br>最大生命值伤害<br>最大生命值收益系数<br>法力消耗</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%<br>@Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_SionWDetonate" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>最大生命值伤害</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_SivirE" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>冷却时间<br>法力获取</postScriptLeft><postScriptRight>@Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_SivirQ" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>基础伤害<br>攻击力收益系数<br>法力消耗</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_SivirR" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>攻击速度<br>强化移动速度加成<br>强化移动速度持续时间<br>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%<br>@Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%<br>@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_SivirW" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>冷却时间<br>弹射伤害</postScriptLeft><postScriptRight>@Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_SivirWAttack" = ""
tr "game_spell_levelup_SkarnerExoskeleton" = "<postScriptTitle>升级 - 点击升级或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>基于最大生命值的伤害吸收<br>移动速度加成<br>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%<br>@Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_SkarnerFracture" = "<postScriptTitle>升级 - 点击升级或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>爆裂伤害 / 攻击力<br>减速幅度<br>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ / @Effect2Amount@ -> @Effect1AmountNL@ / @Effect2AmountNL@<br>@Effect8Amount@% -> @Effect8AmountNL@%<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_SkarnerImpale" = "<postScriptTitle>升级 - 点击升级或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>魔法伤害<br>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_SkarnerVirulentSlash" = "<postScriptTitle>升级 - 点击升级或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>总攻击力收益系数<br>冷却时间<br>法力消耗</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Slash" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>消耗生命</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_slashCast" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>基础攻击<br>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_SonaDJTransition" = ""
tr "game_spell_levelup_SonaE" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按[Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>自我移动速度加成<br>光环移动速度加成</postScriptLeft><postScriptRight>@f3@% -> @f1@%<br>@f4@% -> @f6@%</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_SonaEAttackUpgrade" = ""
tr "game_spell_levelup_SonaPassiveMissile" = ""
tr "game_spell_levelup_SonaQ" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按[Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>光环额外伤害<br>伤害<br>法力消耗</postScriptLeft><postScriptRight>@f1@ -> @f2@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_SonaQAttackUpgrade" = ""
tr "game_spell_levelup_SonaR" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按[Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>冷却时间<br>英勇赞美诗光环加成<br>坚毅咏叹调光环加成<br>迅捷奏鸣曲光环加成</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@<br>@Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_SonaW" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按[Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>光环护盾<br>治疗效果<br>法力消耗</postScriptLeft><postScriptRight>@f2@ -> @f3@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_SonaWAttackUpgrade" = ""
tr "game_spell_levelup_SorakaE" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按[Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>冷却时间<br>禁锢时长</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_SorakaQ" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按[Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>减速效果<br>冷却时间<br>法力消耗</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_SorakaR" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按[Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>生命回复<br>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_SorakaW" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按[Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>对友军的治疗效果<br>流星坠落的治疗效果<br>冷却时间<br>法力消耗</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect3Amount@-@Effect2Amount@ -> @Effect3AmountNL@-@Effect2AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_SoulShackles" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_SowTheWind" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>被动移动速度<br>伤害<br>减速百分比<br>消耗法力</postScriptLeft> <postScriptRight>@Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@% <br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@ <br>@Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@% <br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_StaticField" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>闪电伤害<br>主动激活伤害</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
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tr "game_spell_levelup_SwainDecrepify" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>减速<br>法力消耗</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
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tr "game_spell_levelup_Swipe" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>野性奔腾基础治疗效果<br>野性奔腾攻速加成<br>野性奔腾法力消耗</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%<br>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@</postScriptRight>"
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tr "game_spell_levelup_SyndraW" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>法力消耗<br>减速<br>冷却时间</postScriptLeft> <postScriptRight>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@ <br>@Cost@ -> @CostNL@ <br>@Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%<br>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_TahmKenchE" = "<postScriptTitle>升级 - 点击升级或者按[Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>灰色生命值转化率<br>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_TahmKenchQ" = "<postScriptTitle>升级 - 点击升级或者按[Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>基础伤害<br>减速幅度</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@<br>@Effect4Amount*-100@% -> @Effect4AmountNL*-100@%<br></postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_TahmKenchR" = "<postScriptTitle>升级 - 点击升级或者按[Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>冷却时间<br>距离<br>额外生命值对伤害的加成百分比</postScriptLeft><postScriptRight>@Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_TahmKenchW" = "<postScriptTitle>升级 - 点击升级或者按[Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>吞噬时长<br>对野怪的最大伤害<br>喷吐小兵的伤害<br>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Takedown" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>标枪伤害最小值<br>标枪伤害最大值<br>标枪法力消耗</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_TalonCutthroat" = "<postScriptTitle>升级 - 点击升级或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害加深<br>冷却时间<br>法力消耗</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@Cost@ - > @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_TalonNoxianDiplomacy" = "<postScriptTitle>升级 - 点击升级或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>流血伤害<br>冷却时间<br>法力消耗</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_TalonRake" = "<postScriptTitle>升级 - 点击升级或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>减速幅度<br>法力消耗</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@% <br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_TalonShadowAssault" = "<postScriptTitle>升级 - 点击升级或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>冷却时间<br>法力消耗</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Tantrum" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害减少<br>冷却时间<br>伤害</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_TaricHammerSmash" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害值<br>攻击力/法术伤害加成</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_TeleportCancel" = ""
tr "game_spell_levelup_TEMPLATESPELL" = "<postScriptTitle>升级 - 点击升级或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>基础伤害<br>最大额外伤害<br>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@<br>@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_Terrify" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按[Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>持续时间<br>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_ThreshE" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>被动伤害<br>主动伤害<br>减速<br>法力消耗</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%<br>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_ThreshPassiveSouls" = ""
tr "game_spell_levelup_ThreshQ" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_ThreshQPassive" = ""
tr "game_spell_levelup_ThreshR" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>减速和燃烧持续时间<br>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_ThreshRAlly" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>百分比冷却缩减和移动速度<br>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_ThreshRPenta" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_ThreshW" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>护盾生命值<br>冷却时间<br>法力消耗</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_TimeWarp" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>速度<br>法力消耗</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_TormentedSoil" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害 <br>法力消耗</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@ <br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_ToxicShot" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>立即伤害<br>每秒伤害 </postScriptLeft><postScriptRight> @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@<br> @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_ToxicShotAttack" = ""
tr "game_spell_levelup_Tremors2" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>每秒伤害</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_TriumphantRoar" = "<postScriptTitle>升级 - 点击升级或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>法力消耗<br>生命回复</postScriptLeft><postScriptRight>@Cost@ -> @CostNL@<br> @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_TrundleCircle" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>冷却时间<br>减速效果</postScriptLeft><postScriptRight>@Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_trundledesecrate" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按[Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>移动速度<br>攻击速度</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%<br>@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_TrundlePain" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按[Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>生命吸取<br>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%<br>@Cooldown@ --> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_TrundleTrollSmash" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按[Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>攻击力<br>攻击力系数</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_TwitchExpunge" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按[Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>基础伤害<br>每层伤害<br>法力消耗<br>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_TwitchFullAutomatic" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>攻击力加成<br>法力消耗<br>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_TwitchHideInShadows" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>攻击速度<br>隐形持续时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_TwitchUlt" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>攻击力加成<br>法力消耗<br>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_TwitchVenomCask" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>减速幅度<br>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_TwoShivPoison" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>投掷伤害<br>减速幅度<br>击空几率<br>法力消耗</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br> @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%<br>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@%<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_UdyrBearAttack" = ""
tr "game_spell_levelup_UdyrBearStance" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>消耗法力<br>增加移动速度<br>移动速度 持续时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Cost@ -> @CostNL@<br>@Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_UdyrPhoenixActivation" = ""
tr "game_spell_levelup_UdyrPhoenixAttack" = ""
tr "game_spell_levelup_UdyrPhoenixStance" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>法力消耗<br>脉冲伤害<br>烈焰伤害</postScriptLeft><postScriptRight>@Cost@ -> @CostNL@<br>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_UdyrTigerAttack" = ""
tr "game_spell_levelup_UdyrTigerPunchBleed" = ""
tr "game_spell_levelup_UdyrTigerStance" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>法力消耗<br>猛虎一击伤害<br>攻击速度<br>猛虎一击系数</postScriptLeft><postScriptRight>@Cost@ -> @CostNL@<br>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%<br>@Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_UdyrTurtleAttack" = ""
tr "game_spell_levelup_UdyrTurtleStance" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>法力消耗<br>护盾生命值<br>生命偷取</postScriptLeft><postScriptRight>@Cost@ -> @CostNL@<br>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_UFSlash" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_UndyingRage" = "<postScriptTitle>升级 - 点击升级或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>获得的怒气<br>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_UnstoppableForce" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>眩晕持续时间<br>击退伤害</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@<br>@Effect1Amount@ - > @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_UrgotHeatseekingMissile" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害</postScriptLeft><postScriptRight> @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_UrgotPlasmaGrenade" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按[Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>护甲减少<br>冷却时间<br>法力消耗</postScriptLeft><postScriptRight> @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_UrgotSwap2" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>调换范围<br>护甲 & 魔法抗性 <br>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight> @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@ <br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_UrgotTerrorCapacitorActive2" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害吸收 <br>减速百分比<br>冷却时间<br>法力消耗</postScriptLeft><postScriptRight> @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@% <br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_VarusE" = "<postScriptTitle>升级 - 点击升级或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>减速<br>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_VarusQ" = "<postScriptTitle>升级 - 点击升级或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>最大伤害<br>冷却时间<br>法力消耗</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_VarusR" = "<postScriptTitle>升级 - 点击升级或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_VarusW" = "<postScriptTitle>升级 - 点击升级或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>初始伤害<br>最大生命值伤害</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_VayneCondemn" = "<postScriptTitle>升级 - 点击升级或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>初始伤害<br>碰撞伤害<br>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_VayneInquisition" = "<postScriptTitle> 升级 - 点击升级或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>冷却时间<br></postScriptTitle><postScriptLeft>额外攻击力<br>持续时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@<br>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_VayneSilveredBolts" = "<postScriptTitle>升级 - 点击升级或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>基础伤害<br>最大生命伤害</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_VayneTumble" = "<postScriptTitle>升级 - 点击升级或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>额外伤害<br>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_VeigarBalefulStrike" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>击杀英雄获得的法术强度<br>冷却时间<br>法力消耗</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_VeigarDarkMatter" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>冷却时间<br>法力消耗</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_VeigarEventHorizon" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>眩晕持续时间<br>冷却时间<br>消耗法力</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
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tr "game_spell_levelup_VelkozE" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>冷却时间<br>法力消耗</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_VelkozPassive" = ""
tr "game_spell_levelup_VelkozQ" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>减速时长<br>法力消耗</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
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tr "game_spell_levelup_VelkozW" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>初始伤害<br>二段伤害<br>弹药装填时间<br>法力消耗</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_ViE" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>充能时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@f1@ -> @f2@</postScriptRight>"
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tr "game_spell_levelup_XenZhaoBattleCry" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>被动技能回复生命<br>主动攻击速度百分比<br>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_XenZhaoComboTarget" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>额外伤害<br>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_XenZhaoParry" = "<postScriptTitle>升级 - 点击升级或按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>额外伤害<br>每击中一个目标所获得的防御属性<br>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_XenZhaoSweep" = "<postScriptTitle>升级 - 点击升级或按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>减速百分比<br>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_XenZhaoThrust" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>额外伤害<br>伤害范围 %<br>冷却</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%<br>@Cooldown@ ->@CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_XenZhaoThrust2" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>额外伤害<br>伤害范围 %<br>冷却</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%<br>@Cooldown@ ->@CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_XenZhaoThrust3" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>额外伤害<br>伤害范围 %<br>冷却</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%<br>@Cooldown@ ->@CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_XerathArcaneBarrage" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>冷却时间<br>减速幅度<br>法力消耗</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@<br>@Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_XerathArcanopulse" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>冷却时间<br>法力消耗</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_XerathLocusOfPower" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_XerathMageSpear" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按[Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>冷却时间<br>法力消耗</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_YasuoDashWrapper" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>重复施放间隔<br>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_YasuoPassive" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>@f1@</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@f1@ -> @f2@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_YasuoQW" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@f2@ -> @f1@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_YasuoRKnockUpComboW" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@f1@ -> @f2@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_YasuoWMovingWall" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>墙的宽度<br>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_YorickDecayed" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>初始减速百分比<br>持久减速百分比<br>法力消耗</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%<br>@Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_YorickRavenous" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>冷却时间<br>法力消耗</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_YorickReviveAlly" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害百分比<br>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_YorickReviveAllyGuide" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>攻击力百分比<br>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%<br>@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_YorickSpectral" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>额外伤害<br>幽灵攻击力<br>移动速度<br>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_ZacE" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>范围<br>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_ZacQ" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>减速幅度<br>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@-> @Effect1AmountNL@<br>@Effect4Amount@%->@Effect4AmountNL@%<br>@Cooldown@->@CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_ZacR" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_ZacW" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>固定伤害<br>最大生命值百分比伤害</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_ZedE" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>减速</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_ZedMarker" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>减速</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_ZedQ" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>消耗</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_ZedR" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>印记爆炸伤害<br>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_ZedR2" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>印记爆炸伤害<br>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_ZedW" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>被动攻击力加成<br>能量返还<br>能量消耗<br>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%<br>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_ZedW2" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>被动攻击力加成<br>能量返还<br>能量消耗<br>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%<br>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@<br>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_ZiggsE" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>地雷伤害<br>减速<br>消耗法力</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_ZiggsPassiveAttack" = "占位"
tr "game_spell_levelup_ZiggsQ" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>冷却时间<br>消耗法力</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_ZiggsR" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_ZiggsW" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_ZileanQ" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>晕眩时长<br>冷却时间<br>法力消耗</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_ZileanW" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按[Ctrl-@Hotkey@].</postScriptTitle><postScriptLeft>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_ZyraBrambleZone" = "<postScriptTitle>升级 - 点击或者按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>冷却时间<br>法力消耗</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@<br>@Cooldown@->@CooldownNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_ZyraGraspingPlantAttack" = "<postScriptTitle>升级 - 点击升级或按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>缠绕伤害<br>藤蔓鞭击者伤害<br>藤蔓鞭击者减速<br>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_ZyraGraspingRoots" = "<postScriptTitle>升级 - 点击升级或按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>缠绕持续时间<br>法力消耗</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_ZyraMiasma" = "<postScriptTitle>升级 - 点击升级或按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>荆棘丛伤害<br>荆棘伤害<br>法力消耗<br>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@ <br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@ <br>@Cost@ -> @CostNL@<br>@Cooldown@ -> @CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_ZyraPassiveDeathDisplay" = ""
tr "game_spell_levelup_ZyraPassiveDeathManager" = ""
tr "game_spell_levelup_ZyraQFissure" = "<postScriptTitle>升级 - 点击升级或按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>冷却时间<br>法力消耗</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Cooldown@->@CooldownNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_ZyraRMiasma" = "<postScriptTitle>升级 - 点击升级或按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>伤害<br>法力消耗<br>冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@<br>@Cooldown@->@CooldownNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_ZyraSeed" = "<postScriptTitle>升级 - 点击升级或按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>冷却缩减<br>种子冷却时间</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%<br>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_levelup_ZyraThornPlantMissile" = "<postScriptTitle>升级 - 点击升级或按 [Ctrl-@Hotkey@]。</postScriptTitle><postScriptLeft>荆棘丛伤害<br>荆棘喷射者伤害<br>法力消耗</postScriptLeft><postScriptRight>@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@<br>@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@<br>@Cost@ -> @CostNL@</postScriptRight>"
tr "game_spell_tooltip_*" = ""
tr "game_spell_tooltip_AatroxE" = "<titleLeft>痛苦利刃</titleLeft><titleRight>等级@Level@ [@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>消耗<font color='#CC3300'>@Effect5Amount@%当前生命值(@f3@)</font></subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>亚托克斯向前方释放剑气，对命中的所有敌人造成@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font><font color='#F88017'>(+@CharBonusPhysical2@)</font>魔法伤害并减少他们@Effect2Amount@%移动速度，持续@Effect4Amount@秒。</mainText> "
tr "game_spell_tooltip_AatroxQ" = "<titleLeft>黑暗之跃</titleLeft><titleRight>等级@Level@ [@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>消耗<font color='#CC3300'>@Effect3Amount@%当前生命值(@f3@)</font></subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>亚托克斯向目标位置纵身一跃并猛击，对落点附近的所有敌人造成@Effect1Amount@<font color='#F88017'> (+@CharBonusPhysical@)</font>物理伤害，并击飞位于冲击中心的敌人，持续@Effect5Amount@秒。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_AatroxR" = "<titleLeft>浴血屠戮</titleLeft><titleRight>等级@Level@ [@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>无消耗</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>亚托克斯从敌人身上抽取血液，对他身边的所有敌方英雄造成@Effect2Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害。每命中一个英雄会使鲜血魔井提升@Effect7Amount@%的储量，此外，还会为亚托克斯提供@Effect3Amount@%攻速加成和175攻击距离加成，持续12秒。</mainText> "
tr "game_spell_tooltip_AatroxW" = "<titleLeft>血之渴望/血之报偿</titleLeft><titleRight>等级@Level@ [@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>无消耗</subtitleLeft><subtitleRight>@Effect6Amount@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>在关闭时，亚托克斯会从血之渴望中收益，而开启时，会激活血之报偿，并移除血之渴望的效果。<br><br><font color='#FF9900'>血之渴望：</font>亚托克斯每第三次攻击会回复@Effect3Amount@<font color='#F88017'>(+@CharBonusPhysical@)</font>生命值，在半血以下时提升@Effect1Amount@%(@f5@)。<br><br><font color='#FF9900'>血之报偿：</font>亚托克斯每第三次攻击会造成@Effect2Amount@<font color='#F88017'>(+@CharBonusPhysical2@)</font>点额外物理伤害，同时他自身损失<font color='#CC3300'>@f4@</font>生命值。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_AbsoluteZero" = "<titleLeft>绝对零度(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>努努召唤一阵持续@Effect4Amount@秒的北极风暴，减缓周围敌人@Effect2Amount@%的移动速度，@Effect3Amount@%的攻击速度。<br><br>风暴结束时最多对范围内所有敌人造成@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害，这取决于技能引导的时间。<br>(最小伤害：<font color='#99FF99'>@f2@</font>)</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_AhriFoxFire" = "<titleLeft>妖异狐火</titleLeft><titleRight>等级@Level@ [@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>阿狸放出三团狐火，狐火会锁定附近的三名敌人（英雄优先）进行攻击，造成@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害。<br><br>在命中同一目标时，额外的狐火会造成30%的伤害，最多对同一目标造成@f1@伤害。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_AhriOrbofDeception" = "<titleLeft>欺诈宝珠</titleLeft><titleRight>等级@Level@ [@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>阿狸放出宝珠，造成@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害，随后将其收回，造成@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>真实伤害。<br><br>阿狸在宝珠被放出的这段时间里，会获得持续衰减的移动速度加成。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_AhriSeduce" = "<titleLeft>魅惑妖术</titleLeft><titleRight>等级@Level@ [@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>阿狸献出红唇热吻，对命中的第一个敌人造成@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害并将目标魅惑，让目标意乱情迷地走向阿狸。魅惑效果持续@Effect2Amount@秒。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_AhriTumble" = "<titleLeft>灵魄突袭</titleLeft><titleRight>等级@Level@ [@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>阿狸像妖魅一般向前冲锋，并向周围的3名敌人（英雄优先）发射元气弹，造成@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害。灵魄突袭可以在进入冷却阶段前的10秒内被施放最多3次。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_AkaliMota" = "<titleLeft>奥义！绯叶(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@能量</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>阿卡丽向目标投掷十字镰，造成@Effect5Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害，并为目标施加一个持续@Effect4Amount@秒的绯叶印。<br><br>当阿卡丽对被附加了绯叶印的单位进行近战攻击时，印记会触发并消耗，以造成@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>额外魔法伤害，并回复@Effect2Amount@能量值。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_AkaliShadowDance" = "<titleLeft>秘奥义！幻樱杀缭乱(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>消耗@Effect5Amount@个幻樱之华</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>阿卡丽穿过阴影对目标发动快速攻击，造成@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害。<br><br>阿卡丽每<font color='#FFFFFF'>@f1@</font>秒获得一个幻樱之华，最多储存@Effect4Amount@个。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_AkaliShadowSwipe" = "<titleLeft>奥义！散华(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@能量</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>阿卡丽舞动十字镰，对附近单位造成@Effect1Amount@<font color='#FF8C00'>(+@f1@)</font><font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>物理伤害。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_AkaliSmokeBomb" = "<titleLeft>奥义！霞阵(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@能量</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>阿卡丽扔下一枚烟幕弹，烟幕将持续@Effect1Amount@秒。当阿卡丽处于烟幕弹的作用范围内的时候，她会进入隐形状态，并获得@Effect2Amount@%的爆发性移动速度加成，这个加成会在1秒里持续衰减。攻击或施法将使阿卡丽短暂地现身。<br><br>被烟幕所笼罩的敌人，移动速度将会被减少@Effect3Amount@%。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_AlphaStrike" = "<titleLeft>阿尔法突袭 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ 法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>易飞速穿越战场，对最多4个敌人各造成@Effect1Amount@<font color='#FF8C00'>(+@CharTotalPhysical@)</font>物理伤害，并对小兵和野怪造成@Effect3Amount@额外伤害，同时不断进入不可被选取的状态。<br><br>阿尔法突袭能够暴击，暴击时造成额外的<font color='#FF8C00'>@f1@</font>物理伤害。每次普通攻击会减少此技能1秒冷却时间。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_AlZaharCalloftheVoid" = "<titleLeft>虚空召唤(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ 法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ 秒的冷却时间</subtitleRight><mainText>玛尔扎哈开启两扇通往虚空的传送门，在短暂的延迟后，能量就会从虚空之中喷发，并且在两道传送门之间对流，对击中的敌人造成 @Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害和 @Effect2Amount@ 秒的沉默效果。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_AlZaharMaleficVisions" = "<titleLeft>煞星幻象 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ 法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ 秒的冷却时间</subtitleRight><mainText>玛尔扎哈侵染目标的思想，在4秒的持续时间内造成@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害。<br><br>如果目标死于幻象，那么幻象将传给附近的一个敌方单位，同时玛尔扎哈将获得@Effect2Amount@法力值。<br><br>玛尔扎哈的虚灵会优先攻击受感染的单位。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_AlZaharNetherGrasp" = "<titleLeft>冥府之握(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>玛尔扎哈引导虚空原质，来压制目标英雄2.5秒，并在此期间造成共@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>的魔法伤害。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_AlZaharNullZone" = "<titleLeft>虚无盲区(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>玛尔扎哈创造一个持续@Effect3Amount@秒的地带，每秒都将对目标造成相当于目标最大生命值@Effect1Amount@%<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@%)</font>的伤害（对野怪的每秒伤害封顶值为@Effect4Amount@）。 </mainText>"
tr "game_spell_tooltip_ArmsmasterRelentlessAttack" = "<titleLeft>无情突袭(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft><font color='#FF9900'>被动</font></subtitleLeft><mainText>贾克斯的基础攻击会使自己短时间内攻击速度增加@Effect1Amount@%，攻速叠加最多10次。<br>每连续2次攻击同一目标将使下次攻击附加@Effect2Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)物理伤害。</font></mainText>"
tr "game_spell_tooltip_AsheQ" = "<titleLeft>射手的专注</titleLeft><titleRight>等级@Level@ [@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900'>被动：</font>技能或普攻在命中时会提供【全神贯注】效果，持续@Effect3Amount@秒，最多可叠加@Effect2Amount@次。<br><br><font color='#FF9900'>主动：</font>消耗所有【全神贯注】效果，来提供@Effect4Amount@%攻速加成并让冰霜射击额外造成@Effect1Amount@%减速效果，持续@Effect3Amount@秒。如果消耗了@Effect2Amount@层效果，那么艾希的普攻就会发射一阵箭风，持续期间每次攻击都会造成<font color='#FF8C00'>@f1@</font>物理伤害。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_AsheSpiritOfTheHawk" = "<titleLeft>鹰击长空</titleLeft><titleRight>等级@Level@ [@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>无消耗</font></subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间(@AmmoRechargeTime@秒充能时间)</subtitleRight><mainText>艾希朝目标地点放出一只猎鹰之灵，猎鹰之灵会在飞行时提供沿途的视野，视野会存留5秒。艾希最多可储存2个猎鹰之灵的充能。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_AspectOfTheCougar" = "<titleLeft>美洲狮形态(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>无消耗</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight>美洲狮变成人形的冷却时间：@Cooldown@秒<mainText><font color='#FF9900' size='18'>人类形态：</font>奈德丽变身为一只狂野的美洲狮，并且她的基础技能将变为推倒，猛扑和挥击。<br><br><font color='#FF9900' size='18'>美洲狮形态：</font>奈德丽变回人类形态。在人类形态下时，只要触发一次<font color='#FFF673'>捕猎</font>效果，就会刷新【R美洲狮形态】的冷却时间。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_AuraofDespair" = "<titleLeft>绝望光环(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力每秒</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900'>激活：</font>附近的敌人每秒将受到@Effect2Amount@魔法伤害，并且每秒损失他们@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>%的最大生命值。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_AzirE" = "<titleLeft>流沙移形 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>阿兹尔突进到他的一个<font color='#EED6AF'>黄沙士兵</font>身旁，对命中的敌人造成@Effect3Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害。如果阿兹尔命中了一名敌方英雄，那么他会停下来并获得持续@Effect6Amount@秒的护盾，护盾可以吸收@Effect4Amount@<font color='#FF3300'>(+@f1@)[15%额外生命值]</font>点伤害。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_AzirQ" = "<titleLeft>狂沙猛攻 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ 秒冷却时间</subtitleRight><mainText>阿兹尔命令所有<font color='#EED6AF'>黄沙士兵</font>朝目标地点发起冲锋。<font color='#EED6AF'>黄沙士兵</font>会对沿途的所有敌人造成@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害和一层@Effect2Amount*-100@%减速效果。这个减速效果持续1秒，并且可以叠加。<br><br>被多个<font color='#EED6AF'>黄沙士兵</font>同时击中的敌人，将会刷新减速持续时长，但不会受到额外i伤害。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_AzirR" = "<titleLeft>禁军之墙 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ 秒冷却时间</subtitleRight><mainText>阿兹尔召唤一道由禁军组成的人墙向前冲锋，击退沿途的敌人并造成@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害。然后这道由禁军组成的人墙会持续@Effect4Amount@秒。<br><br>敌方英雄将会被禁军之墙所阻挡，并且无法用突进技能穿过这道人墙，而<font color='#FFF673'>阿兹尔和他的友军可以自由穿过</font>并在穿过人墙时获得@Effect5Amount@%移动速度加成。<br><br>禁军之墙不会与阿兹尔的攻击或技能进行互动。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_AzirW" = "<titleLeft>沙兵现身 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@f5@秒冷却时间</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900'>被动：</font>获得@Effect3Amount*100@%攻击速度。<br><br><font color='#FF9900'>主动：</font>阿兹尔召唤出一个持续@Effect1Amount@秒的<font color='#EED6AF'>黄沙士兵</font>。在阿兹尔对一名敌人进行普攻时，如果该名敌人在某个黄沙士兵的攻击范围内，那么这名黄沙士兵会代替阿兹尔进行攻击，对一条直线上的敌人造成@f2@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害。如果有多个士兵对相同目标进行攻击，那么除第一个士兵外的其它士兵只造成25%伤害。即使敌人不在阿兹尔的攻击范围内，阿兹尔也能操纵黄沙士兵对这个敌人进行攻击。<br><br>阿兹尔最多可储存@MaxAmmo@个<font color='#EED6AF'>黄沙士兵</font>。每过<font color='#FFFFFF'>@f1@</font>秒，就有一个黄沙士兵整装待发。离黄沙士兵太远的话，他们就会被遣散。<font color='#EED6AF'>黄沙士兵</font>在敌方防御塔附近时，消散速度会翻倍。<br><br>阿兹尔可以在敌方防御塔上召唤士兵，从而消耗士兵来对防御塔直接造成伤害。这样做会对防御塔造成@f4@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower2@)</font>魔法伤害。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Backstab" = ""
tr "game_spell_tooltip_BandageToss" = "<titleLeft>绷带牵引(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>向目标区域投掷粘稠的绷带，若击中敌人会将阿木木自己拉向目标，晕眩他们，造成@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_BantamTrap" = "<titleLeft>种蘑菇(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>使用一个储存的蘑菇来投掷一个陷阱，如果被敌人踩到，陷阱会爆炸，将毒散发到附近的敌人身上，减缓他们@Effect2Amount@%的移动速度，并造成@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害，持续4秒。<br><br>陷阱持续@Effect5Amount@分钟，并且需要花费1秒来部署和潜行。如果一个被投掷的陷阱命中了另一个陷阱，那么它会向前弹跳到<font color='#FFFF99'>@Effect6Amount@</font>个提莫身位的距离，然后才开始布置。<br><br>提莫每<font color='#FFFFFF'>@f1@</font>秒采到一个蘑菇，但他的背包只装得下3个蘑菇。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_BardE" = "<titleLeft>神奇旅程 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>巴德在附近的地形上开启一道单向传送带。友军和敌人都可以在靠近入口时通过右键点击来使用传送带，但友军的传送速度比敌人快@Effect6Amount@%。<br><br>传送带会在@Effect2Amount@秒后消失。<br></mainText>"
tr "game_spell_tooltip_BardPTooltip_D_nS" = "<titleLeft>旅者的召唤</titleLeft><mainText><font color='#FF9900'>木灵：</font>巴德吸引小型灵体来强化他的普攻。随着巴德不断地收集<font color='#cccc00'>调和之音</font>，这些木灵会提供新的效果。<br><br><ul><li>木灵目前造成<font color='#ffffff'>@f1@</font><font color='#99FF99'>(+@f9@)</font>魔法伤害。每<font color='#ffffff'>@f5@</font>秒出现一个新的木灵，最多可同时存在<font color='#ffffff'>@f4@</font>个木灵。</li></ul><br><font color='#FF9900'>调和之音：</font>远古的<font color='#cccc00'>调和之音</font>会随机出现，用来让巴德收集。这些调和之音会提供经验值，<font color='#44ddff'>12%</font>的最大法力值，以及脱战状态下的移动速度加成层数。调和之音可存留10分钟。<br><br> <ul><li>	已收集<font color='#cccc00'>@f10@个调和之音</font>——再收集<font color='#eeee00'>@f7@</font>个调和之音，就能让木灵的攻击附带<font color='#eeeeee'>持续1秒的@f8@%减速效果。</font></li></ul></mainText>"
tr "game_spell_tooltip_BardPTooltip_DS_nD" = "<titleLeft>旅者的召唤</titleLeft><mainText><font color='#FF9900'>木灵：</font>巴德吸引小型灵体来强化他的普攻。随着巴德不断地收集<font color='#cccc00'>调和之音</font>，这些木灵会提供新的效果。<br><br><ul><li>木灵目前造成<font color='#ffffff'>@f1@</font><font color='#99FF99'>(+@f9@)</font>魔法伤害和持续1秒的<font color='#ffffff'>@f2@%</font>减速效果。每<font color='#ffffff'>@f5@</font>秒出现一个新的木灵，最多可同时存在<font color='#ffffff'>@f4@</font>个木灵。</li></ul><br><font color='#FF9900'>调和之音：</font>远古的<font color='#cccc00'>调和之音</font>会随机出现，用来让巴德收集。这些调和之音会提供经验值，<font color='#44ddff'>12%</font>的最大法力值，以及脱战状态下的移动速度加成层数。调和之音可存留10分钟。<br><br> <ul><li>	已收集<font color='#cccc00'>@f10@个调和之音</font>——再收集<font color='#eeee00'>@f7@</font>个调和之音，就能让木灵的攻击<font color='#eeeeee'>多造成@f8@伤害。</font></li></ul></mainText>"
tr "game_spell_tooltip_BardPTooltip_DS_nM" = "<titleLeft>旅者的召唤</titleLeft><mainText><font color='#FF9900'>木灵：</font>巴德吸引小型灵体来强化他的普攻。随着巴德不断地收集<font color='#cccc00'>调和之音</font>，这些木灵会提供新的效果。<br><br><ul><li>木灵目前造成<font color='#ffffff'>@f1@</font><font color='#99FF99'>(+@f9@)</font>魔法伤害和持续1秒的<font color='#ffffff'>@f2@%</font>减速效果。每<font color='#ffffff'>@f5@</font>秒出现一个新的木灵，最多可同时存在<font color='#ffffff'>@f4@</font>个木灵。</li></ul><br><font color='#FF9900'>调和之音：</font>远古的<font color='#cccc00'>调和之音</font>会随机出现，用来让巴德收集。这些调和之音会提供经验值，<font color='#44ddff'>12%</font>的最大法力值，以及脱战状态下的移动速度加成层数。调和之音可存留10分钟。<br><br> <ul><li>	已收集<font color='#cccc00'>@f10@个调和之音</font>——再收集<font color='#eeee00'>@f7@</font>个调和之音，巴德就能<font color='#eeeeee'>让同时跟随自己的木灵数量增加@f8@。</font><--								--></li></ul></mainText>"
tr "game_spell_tooltip_BardPTooltip_DSAM_nA" = "<titleLeft>旅者的召唤</titleLeft><mainText><font color='#FF9900'>木灵：</font>巴德吸引小型灵体来强化他的普攻。随着巴德不断地收集<font color='#cccc00'>调和之音</font>，这些木灵会提供新的效果。<br><br><ul><li>木灵们会穿透锥形范围内的目标，对命中的所有敌人造成<font color='#ffffff'>@f1@</font><font color='#99FF99'>(+@f9@)</font>魔法伤害和持续1秒的<font color='#ffffff'>@f2@%</font>减速效果。每<font color='#ffffff'>@f5@</font>秒出现一个新的木灵，最多可同时存在<font color='#ffffff'>@f4@</font>个木灵。</li></ul><br><font color='#FF9900'>调和之音：</font>远古的<font color='#cccc00'>调和之音</font>会随机出现，用来让巴德收集。这些调和之音会提供经验值，<font color='#44ddff'>12%</font>的最大法力值，以及脱战状态下的移动速度加成层数。调和之音可存留10分钟。<br><br> <ul><li>	已收集<font color='#cccc00'>@f10@个调和之音</font>——再收集<font color='#eeee00'>@f7@</font>个调和之音，就能让木灵的攻击的<font color='#eeeeee'>锥形穿透范围得到提升。</font></li></ul></mainText>"
tr "game_spell_tooltip_BardPTooltip_DSAM_nD" = "<titleLeft>旅者的召唤</titleLeft><mainText><font color='#FF9900'>木灵：</font>巴德吸引小型灵体来强化他的普攻。随着巴德不断地收集<font color='#cccc00'>调和之音</font>，这些木灵会提供新的效果。<br><br><ul><li>木灵们会穿透锥形范围内的目标，对命中的所有敌人造成<font color='#ffffff'>@f1@</font><font color='#99FF99'>(+@f9@)</font>魔法伤害和持续1秒的<font color='#ffffff'>@f2@%</font>减速效果。每<font color='#ffffff'>@f5@</font>秒出现一个新的木灵，最多可同时存在<font color='#ffffff'>@f4@</font>个木灵。</li></ul><br><font color='#FF9900'>调和之音：</font>远古的<font color='#cccc00'>调和之音</font>会随机出现，用来让巴德收集。这些调和之音会提供经验值，<font color='#44ddff'>12%</font>的最大法力值，以及脱战状态下的移动速度加成层数。调和之音可存留10分钟。<br><br> <ul><li>	已收集<font color='#cccc00'>@f10@个调和之音</font>——再收集<font color='#eeee00'>@f7@</font>个调和之音，就能让木灵的攻击<font color='#eeeeee'>多造成@f8@伤害。</font></li></ul></mainText>"
tr "game_spell_tooltip_BardPTooltip_DSAM_nM" = "<titleLeft>旅者的召唤</titleLeft><mainText><font color='#FF9900'>木灵：</font>巴德吸引小型灵体来强化他的普攻。随着巴德不断地收集<font color='#cccc00'>调和之音</font>，这些木灵会提供新的效果。<br><br><ul><li>木灵们会穿透锥形范围内的目标，对命中的所有敌人造成<font color='#ffffff'>@f1@</font><font color='#99FF99'>(+@f9@)</font>魔法伤害和持续1秒的<font color='#ffffff'>@f2@%</font>减速效果。每<font color='#ffffff'>@f5@</font>秒出现一个新的木灵，最多可同时存在<font color='#ffffff'>@f4@</font>个木灵。</li></ul><br><font color='#FF9900'>调和之音：</font>远古的<font color='#cccc00'>调和之音</font>会随机出现，用来让巴德收集。这些调和之音会提供经验值，<font color='#44ddff'>12%</font>的最大法力值，以及脱战状态下的移动速度加成层数。调和之音可存留10分钟。<br><br> <ul><li>	已收集<font color='#cccc00'>@f10@个调和之音</font>——再收集<font color='#eeee00'>@f7@</font>个调和之音，巴德就能<font color='#eeeeee'>让同时跟随自己的木灵数量增加@f8@。</font></li></ul></mainText>"
tr "game_spell_tooltip_BardPTooltip_DSAM_nR" = "<titleLeft>旅者的召唤</titleLeft><mainText><font color='#FF9900'>木灵：</font>巴德吸引小型灵体来强化他的普攻。随着巴德不断地收集<font color='#cccc00'>调和之音</font>，这些木灵会提供新的效果。<br><br><ul><li>木灵们会穿透锥形范围内的目标，对命中的所有敌人造成<font color='#ffffff'>@f1@</font><font color='#99FF99'>(+@f9@)</font>魔法伤害和持续1秒的<font color='#ffffff'>@f2@%</font>减速效果。每<font color='#ffffff'>@f5@</font>秒出现一个新的木灵，最多可同时存在<font color='#ffffff'>@f4@</font>个木灵。</li></ul><br><font color='#FF9900'>调和之音：</font>远古的<font color='#cccc00'>调和之音</font>会随机出现，用来让巴德收集。这些调和之音会提供经验值，<font color='#44ddff'>12%</font>的最大法力值，以及脱战状态下的移动速度加成层数。调和之音可存留10分钟。<br><br> <ul><li>	已收集<font color='#cccc00'>@f10@个调和之音</font>——再收集<font color='#eeee00'>@f7@</font>个调和之音，就会让木灵们的<font color='#eeeeee'>刷新时间快@f8@秒。</font></li></ul></mainText>"
tr "game_spell_tooltip_BardPTooltip_DSAM_nS" = "<titleLeft>旅者的召唤</titleLeft><mainText><font color='#FF9900'>木灵：</font>巴德吸引小型灵体来强化他的普攻。随着巴德不断地收集<font color='#cccc00'>调和之音</font>，这些木灵会提供新的效果。<br><br><ul><li>木灵们会穿透锥形范围内的目标，对命中的所有敌人造成<font color='#ffffff'>@f1@</font><font color='#99FF99'>(+@f9@)</font>魔法伤害和持续1秒的<font color='#ffffff'>@f2@%</font>减速效果。每<font color='#ffffff'>@f5@</font>秒出现一个新的木灵，最多可同时存在<font color='#ffffff'>@f4@</font>个木灵。</li></ul><br><font color='#FF9900'>调和之音：</font>远古的<font color='#cccc00'>调和之音</font>会随机出现，用来让巴德收集。这些调和之音会提供经验值，<font color='#44ddff'>12%</font>的最大法力值，以及脱战状态下的移动速度加成层数。调和之音可存留10分钟。<br><br> <ul><li>	已收集<font color='#cccc00'>@f10@个调和之音</font>——再收集<font color='#eeee00'>@f7@</font>个调和之音，就会让木灵们的攻击的<font color='#eeeeee'>减速幅度变为@f8@%。</font></li></ul></mainText>"
tr "game_spell_tooltip_BardPTooltip_DSM_nA" = "<titleLeft>旅者的召唤</titleLeft><mainText><font color='#FF9900'>木灵：</font>巴德吸引小型灵体来强化他的普攻。随着巴德不断地收集<font color='#cccc00'>调和之音</font>，这些木灵会提供新的效果。<br><br><ul><li>木灵们目前会造成<font color='#ffffff'>@f1@</font><font color='#99FF99'>(+@f9@)</font>魔法伤害和持续1秒的<font color='#ffffff'>@f2@%</font>减速效果。每<font color='#ffffff'>@f5@</font>秒出现一个新的木灵，最多可同时存在<font color='#ffffff'>@f4@</font>个木灵。</li></ul><br><font color='#FF9900'>调和之音：</font>远古的<font color='#cccc00'>调和之音</font>会随机出现，用来让巴德收集。这些调和之音会提供经验值，<font color='#44ddff'>12%</font>的最大法力值，以及脱战状态下的移动速度加成层数。调和之音可存留10分钟。<br><br> <ul><li>	已收集<font color='#cccc00'>@f10@个调和之音</font>——再收集<font color='#eeee00'>@f7@</font>个调和之音，就会让木灵们的攻击<font color='#eeeeee'>穿透它们的目标。</font></li></ul></mainText>"
tr "game_spell_tooltip_BardPTooltip_DSM_nD" = "<titleLeft>旅者的召唤</titleLeft><mainText><font color='#FF9900'>木灵：</font>巴德吸引小型灵体来强化他的普攻。随着巴德不断地收集<font color='#cccc00'>调和之音</font>，这些木灵会提供新的效果。<br><br><ul><li>木灵们目前会造成<font color='#ffffff'>@f1@</font><font color='#99FF99'>(+@f9@)</font>魔法伤害和持续1秒的<font color='#ffffff'>@f2@%</font>减速效果。每<font color='#ffffff'>@f5@</font>秒出现一个新的木灵，最多可同时存在<font color='#ffffff'>@f4@</font>个木灵。</li></ul><br><font color='#FF9900'>调和之音：</font>远古的<font color='#cccc00'>调和之音</font>会随机出现，用来让巴德收集。这些调和之音会提供经验值，<font color='#44ddff'>12%</font>的最大法力值，以及脱战状态下的移动速度加成层数。调和之音可存留10分钟。<br><br><ul> <li>	已收集<font color='#cccc00'>@f10@个调和之音</font>——再收集<font color='#eeee00'>@f7@</font>个调和之音，就会让木灵们的攻击<font color='#eeeeee'>多造成@f8@伤害。</font></li></ul></mainText>"
tr "game_spell_tooltip_BardQ" = "<titleLeft>星界束缚 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>巴德发射一束能量箭，对1或2名敌人造成@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害。被命中的第一个目标会被减速@Effect3Amount@%，持续@Effect2Amount@秒。<br><br>如果能量箭命中了另一个敌人或墙体，则被命中的敌人都会被晕眩@Effect2Amount@秒。<br></mainText>"
tr "game_spell_tooltip_BardR" = "<titleLeft>调和命运 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>巴德朝目标区域发出一道魔法能量弧光。在弧光着陆后，目标区域内的所有英雄、小兵、野怪、防御塔都会进入凝滞状态，变得免疫伤害、无法被选取并且无法进行任何动作，持续@Effect1Amount@秒。<br><br>就连史诗级野怪也会进入凝滞状态，尽管它们免疫控制效果。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_BardW" = "<titleLeft>游神圣坛 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>巴德升起一座治疗圣坛，圣坛会为前来拜访的友军回复@Effect5Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>到@Effect6Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower2@)</font>生命（在圣坛出现10秒时达到最大值）。圣坛还会为受影响的英雄提供@Effect1Amount@%的移动速度加成，这个加成会在@Effect2Amount@秒里持续衰减。<br><br>巴德最多可同时拥有3座圣坛，圣坛会持续到被一名友方英雄拜访或被一名敌方英雄摧毁为止。<br><br><font color='#FFCC00'>处于激活状态的圣坛数：</font><font color='#FFFFFF'>@f1@</font> / <font color='#FFCC00'>@f2@</font></mainText><br></mainText>"
tr "game_spell_tooltip_BlackShield" = "<titleLeft>黑暗之盾(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>为友军英雄施放保护盾，持续@Effect2Amount@秒。保护盾会吸收@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害，并在护盾被打破前阻挡限制技能。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_BlessingoftheLizardElder" = ""
tr "game_spell_tooltip_BlindingDart" = "<titleLeft>致盲吹箭(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@点法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>对目标造成@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>点魔法伤害并使目标致盲@Effect2Amount@秒。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_BlindMonkEOne" = "<titleLeft>天雷破/摧筋断骨(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@能量/@Effect4Amount@能量</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900'>天雷破：</font>李青撞击地面，施放冲击波，造成@Effect1Amount@<font color='#FF8C00'>(+@f1@)</font>魔法伤害，并使被击中单位暴露，持续4秒。<font color='#99FF99'>如果天雷破击中敌人，李青可以在接下来的3秒内施放摧筋断骨。</font><br><br><font color='#FF9900'>摧筋断骨：</font>李青致残被天雷破侦查到的敌人，减少敌人@Effect2Amount@%的移动速度，持续4秒。持续期间受影响单位的移动速度会逐渐恢复正常。 </mainText>"
tr "game_spell_tooltip_BlindMonkETwo" = "<titleLeft>摧筋断骨(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@能量</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>李青致残被天雷破侦查到的敌人，持续4秒，减少敌人@Effect2Amount@%的移动速度，持续4秒。持续期间受影响单位的移动速度会逐渐恢复正常。 </mainText>"
tr "game_spell_tooltip_BlindMonkQOne" = "<titleLeft>天音波/回音击(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@能量/@Effect4Amount@能量</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900'>天音波：</font>李青发出刺耳的声波定位敌人，对首个敌人造成@Effect1Amount@<font color='#FF8C00'>(+@f1@)</font>物理伤害。<font color='#99FF99'>如果天音波击中敌人，李青在接下来3秒可施放回音击。</font><br><br><font color='#FF9900'>回音击：</font>李青冲向被天音波击中的敌人，造成@Effect2Amount@<font color='#FF8C00'>(+@f1@)</font>物理伤害并附加敌人损失生命值8%的伤害。（对野怪最多附加400点伤害）。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_BlindMonkQTwo" = "<titleLeft>回音击(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@能量</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>李青冲向被天音波击中的敌人，造成@Effect2Amount@<font color='#FF8C00'>(+@f1@)</font>物理伤害并附加敌人损失生命值8%的伤害。（对野怪最多附加400点伤害）。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_BlindMonkR" = "<titleLeft>猛龙摆尾(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>无消耗</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>李青用强力的回旋踢击退敌方英雄，对目标以及被目标撞到的任何敌人造成@Effect1Amount@<font color='#FF8C00'>(+@f1@)</font>物理伤害。 被目标撞到的敌方英雄会被短暂击飞。在目标撞飞一名敌方英雄时，目标也会造成相当于该敌方英雄@Effect3Amount@%额外生命值的物理伤害。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_BlindMonkRKick" = "<titleLeft>猛龙摆尾(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>无消耗</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>李青用强力的回旋踢击退敌方英雄，对目标以及被目标撞到的任何敌人造成@Effect1Amount@<font color='#FF8C00'>(+@f1@)</font>物理伤害。被目标撞到的敌方英雄会被短暂击飞。 被目标撞到的敌方英雄会被短暂击飞。在目标撞飞一名敌方英雄时，目标也会造成相当于该敌方英雄@Effect3Amount@%额外生命值的物理伤害。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_BlindMonkWOne" = "<titleLeft>金钟罩/铁布衫(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@能量/ @Effect4Amount@能量</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900'>金钟罩：</font>李青突进到一名友军旁边。如果目标友军是一名英雄，李青会为自己和目标提供一层吸收@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>伤害的护盾，持续@Effect3Amount@秒，并且【金钟罩】的冷却时间会减少@Effect6Amount@%。<font color='#99FF99'> 施放金钟罩后接下来3秒，李青可施放铁布衫。</font><br><br><font color='#FF9900'>铁布衫：</font>李青高强度的训练让他在战斗中激发潜能。李青可以在4秒里获得@Effect2Amount@%生命偷取和法术吸血。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_BlindMonkWTwo" = "<titleLeft>铁布衫(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@能量</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>李青高强度的训练让他在战斗中激发潜能。李青可以在4秒里获得@Effect2Amount@%生命偷取和法术吸血。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_BloodBoil" = "<titleLeft>血之沸腾(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>努努和目标友军热血沸腾，提升移动速度@Effect2Amount@%和攻击速度@Effect1Amount@%，持续@Effect3Amount@秒。<br><br>如果努努将自己选为【血之沸腾】的目标，那么这个技能会尝试将最近的一个友方英雄选作目标。</mainText></mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Bloodlust" = "<titleLeft>嗜血杀戮(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>无消耗</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900'>被动：</font>泰达米尔嗜血成性，获得@Effect1Amount@点攻击力，每损失1%生命值额外增加@Effect2Amount@点攻击力。<br><br><font color='#FF9900'>主动：</font>泰达米尔消耗怒气，回复@Effect3Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>点生命值，每1点怒气额外回复@Effect4Amount@<font color='#99FF99'>(+@f2@)</font>点生命值。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_BloodScent" = "<titleLeft>血迹追踪(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>无消耗</subtitleLeft><subtitleRight>4秒冷却时间</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900'>激活：</font>沃里克能够感知到附近@Effect1Amount@范围内生命值低于50%的敌方英雄的行踪。发现虚弱英雄后，沃里克增加@Effect2Amount@%的移动速度，并使不在潜行状态下的敌人暴露在己方视野中。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_BlueCardAttack" = ""
tr "game_spell_tooltip_BrandBlaze" = "<titleLeft>火焰烙印(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>布兰德向前方扔出火球，造成@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害。<br><br><font color='#DDDD77'>炽热之焰：</font>如果目标已被点燃，火焰烙印会晕眩敌人@f1@秒。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_BrandConflagration" = "<titleLeft>烈火燃烧(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>布兰德引爆目标，对其造成@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害。<br><br><font color='#DDDD77'>炽热之焰：</font>如果目标已被点燃，烈火燃烧将会扩散到附近敌人并造成伤害。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_BrandFissure" = "<titleLeft>烈焰之柱(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>在短暂延迟后，布兰德朝目标区域释放烈焰之柱，对该区域内的敌方单位造成@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害。<br><br><font color='#DDDD77'>炽热之焰：</font>被点燃的单位受到额外25%的伤害。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_BrandWildfire" = "<titleLeft>烈焰风暴(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>布兰德释放烈焰风暴，在敌方单位间弹射（优先反弹英雄）。每次弹射造成@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害。<br><br><font color='#DDDD77'>炽热之焰：</font>如果有目标已被点燃，那么烈焰风暴的下一次弹射将会优先将敌方英雄作为目标。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_BraumE" = "<titleLeft>坚不可摧 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText><font color='#FFFFFF'>布隆减少即将到来的伤害，并为他身后的友军格挡伤害。</font><br>布隆朝一个方向举起盾牌，持续@Effect2Amount@秒，并使来自目标方向的第一次攻击或技能变得无效，减少后续攻击或技能@Effect3Amount@%的伤害。<br><br>布隆还将<font color='#FFF673'>拦截</font>敌方的飞行道具，并将它们摧毁，但自身要承受它们的伤害。<br><br>在举盾期间，布隆获得@Effect4Amount@%移动速度加成。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_BraumPassive" = "<titleLeft>震荡猛击</titleLeft><mainText>布隆的普通攻击会对目标施加震荡猛击效果。一旦施加了第一层震荡猛击，<font color='#FFF673'>友军</font>的普通攻击也会对目标叠加震荡猛击。<br><br>在效果到达4层后，目标会被击晕并受到魔法伤害。在接下来的数秒里，布隆和友军无法再次对目标叠加震荡猛击的层数，但布隆的攻击会对目标造成额外魔法伤害。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_BraumQ" = "<titleLeft>寒冬之咬 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>布隆驱动盾牌里的冷冻冰块，对命中的第一个敌人造成@Effect1Amount@<font color='#CC3300'>(+@f1@)[最大生命值的2.5%]</font>点的魔法伤害，并将目标减速@Effect2Amount@%，这个减速效果会在接下来的@Effect5Amount@秒里持续衰减。<br><br>此外，还会对目标施加一层<font color='#FFF673'>震荡猛击</font>效果。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_BraumRWrapper" = "<titleLeft>冰川裂隙 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>布隆敲击地面，击飞他身边和前方一条直线上的所有敌人。此外，还会在前方的直线上留下一条能让敌方减速的裂隙。<br><br>被命中的敌人会受到@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害。被命中的第一个敌方英雄会被击飞@Effect5Amount@秒，而后续的敌人会被短暂击飞。<br><br>在接下来的@Effect3Amount@秒里，进入裂隙区域的敌人会被减速@Effect4Amount@%，减速效果持续@Effect6Amount@秒。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_BraumW" = "<titleLeft>挺身而出 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>布隆跃向一个友方英雄或小兵。<br><br>在抵达时，布隆和友方英雄会获得<font color='#FFFF00'>@f3@</font>点护甲和<font color='#FF00FF'>@f4@</font>点魔法抗性（@Effect4Amount@加上布隆@Effect3Amount@%的额外护甲/魔法抗性），持续@Effect1Amount@秒。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Burning" = ""
tr "game_spell_tooltip_BurningAgony" = "<titleLeft>痛苦燃烧(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>每秒消耗<font color='#FF3300'>@Effect1Amount*2@生命值</font></subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900'>激活：</font>蒙多医生每秒对周围敌人造成@Effect3Amount*2@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害，并减少所受控制技能效果@Effect2Amount@%的持续时间。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Bushwhack" = "<titleLeft>丛林伏击 / 猛扑(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ 秒冷却时间</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='18'>人类形态：</font>奈德丽放置一个陷阱，最多可持续2分钟。在被敌人踩中时，陷阱会将目标暴露在视野内，并在4秒里持续造成共@Effect7Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower2@)</font>的魔法伤害。<br><br><font color='#FF9900' size='18'>美洲狮形态：</font>奈德丽猛扑向目标方向，落地时造成范围伤害。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_BusterShot" = "<titleLeft>毁灭射击 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ 点法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ 秒冷却时间</subtitleRight><mainText>崔丝塔娜装填巨型加农炮弹攻击目标单位，造成 @Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>点魔法伤害并将目标及目标周围的单位击退 @Effect2Amount@ 个距离单位。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_CaitlynAceintheHole" = "<titleLeft>让子弹飞</titleLeft><titleRight>等级@Level@ [@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>凯特琳精心准备完美一击，对@Effect2Amount@射程范围内目标英雄造成@Effect1Amount@<font color='#FF8C00'>(+@f1@)</font>物理伤害。其它敌方英雄能为目标英雄拦截子弹。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_CaitlynEntrapment" = "<titleLeft>90口径绳网</titleLeft><titleRight>等级@Level@ [@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>凯特琳朝目标地点放出一张网，造成@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害，并减少被击中的敌方目标@Effect3Amount@%的移动速度，持续@Effect2Amount@秒。此外，还会对凯特琳造成反冲效果。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_CaitlynHeadshotMissile" = ""
tr "game_spell_tooltip_CaitlynPiltoverPeacemaker" = "<titleLeft>和平使者</titleLeft><titleRight>等级@Level@ [@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>凯特琳加速转动步枪，@Effect4Amount@秒后进行穿透射击，对一个目标造成@Effect1Amount@<font color='#FF8C00'>(+@CharTotalPhysical@)</font>物理伤害。对后续目标的伤害依次递减@Effect2Amount@%，最低为@Effect3Amount@%伤害。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_CaitlynYordleTrap" = "<titleLeft>约德尔诱捕器</titleLeft><titleRight>等级@Level@ [@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>凯特琳布置一个陷阱，陷阱可以在短时间里束缚并暴露踩中它的敌方英雄。陷阱会在@Effect3Amount@秒里造成@Effect2Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害，并可以持续@Effect4Amount@分钟。最多只能有3个陷阱同时存在。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_CardmasterStack" = "<titleLeft>卡牌骗术(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft></subtitleLeft><subtitleRight></subtitleRight><mainText><font color='#FF9900'>被动：</font>每@Effect4Amount@次攻击，崔斯特造成额外的@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>点魔法伤害。<br><br>此外，他的攻击速度增加@Effect3Amount@%。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_CardmasterTrapCard" = "<titleLeft>陷阱卡(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@点法力</subtitleLeft><subtitleRight>无冷却</subtitleRight><mainText>崔斯特向地面投掷一张卡牌，卡牌被接触后激活。友方激活将增加移动速度@Effect3Amount@%，并5秒内持续治疗@Effect2Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>点生命值。如果敌人激活，将在5秒内受到@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>点伤害。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_CarpetBomb" = "<titleLeft>瓦尔基里俯冲(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ 法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ 秒冷却时间</subtitleRight><mainText>库奇俯冲突袭目标区域，留下一条毁灭与死亡之路，对其上目标造成每秒@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_CassiopeiaMiasma" = "<titleLeft>剧毒迷雾(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>卡西奥佩娅施放一团逐渐扩散的毒云，持续@Effect4Amount@秒。毒云中的敌人将<font color='#6655CC'>中毒</font>@Effect3Amount@秒，每秒受到@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害，并被减速@Effect2Amount@%。<br><br>只要敌人在毒云中，毒云就会持续重置敌人身上的这个<font color='#6655CC'>中毒</font>效果。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_CassiopeiaNoxiousBlast" = "<titleLeft>瘟毒爆炸(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>卡西奥佩娅在一片区域施放带短暂延迟的剧毒。区域内的敌人会<font color='#6655CC'>中毒</font>，在@Effect3Amount@秒的时间里持续受到共@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害。<br><br>如果瘟毒爆炸命中了一名敌方英雄，那么卡西奥佩娅就会获得@Effect2Amount@%移动速度加成，持续@Effect3Amount@秒。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_CassiopeiaPetrifyingGaze" = "<titleLeft>石化凝视(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>卡西奥佩娅对前方所有敌人造成@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害。眩晕面朝她的敌人@Effect3Amount@秒，减速背朝她的敌人@Effect2Amount@%。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_CassiopeiaTwinFang" = "<titleLeft>双生毒牙(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>卡西奥佩娅对目标造成@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@f2@)</font>魔法伤害。如果双生毒牙击杀了目标，那么这次技能的法力消耗会返还给卡西奥佩娅，并为她回复@Effect10Amount@%的最大法力值<font color='#44DDFF'>(@f3@)</font>。如果目标处于<font color='#6655CC'>中毒</font>状态，那么这个技能的冷却时间减少为0.5秒。<br><br>用【双生毒牙】命中一个敌人，会使卡西奥佩亚对该目标造成的<font color='#6655CC'>毒性</font>伤害提升 @Effect4Amount@%，持续@Effect9Amount@秒。这个效果最多可叠加2次。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_ChronoShift" = "<titleLeft>时光倒流(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>基兰对自己或友方英雄施放用于保护的时间符文，持续@Effect2Amount@秒。若目标受到致命伤害，则将目标时光倒流，并回复其@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>生命值。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Consume" = "<titleLeft>吞噬 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ 法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ 秒冷却时间</subtitleRight><mainText>雪人吞噬一个小兵或野怪，造成 @Effect1Amount@真实伤害，并回复自己 @Effect2Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>生命值。<br><br>努努会获得持续 @Effect3Amount@ 秒的吞噬奖励，奖励的类型基于吞噬野怪的种类。<br><br><font color='#FFFF33'>元素灵体：</font>提升 10% 的体型和最大生命值。<br><font color='#33FF33'>动物</font>或<font color='#33FF33'>亡灵：</font>击杀一个单位的同时会获得@f4@%移动速度加成，持续3秒。<br><font color='#FFAA33'>其它野怪：</font>努努的攻击和技能会造成相当于他@f5@%最大生命值的额外魔法伤害。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_CorpseExplosion" = "<titleLeft>尸爆(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft><font color='#FF9900'>被动：</font></subtitleLeft><mainText>当敌人在阿木木附近死亡，他们将爆炸给附近的敌方单位造成@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Crowstorm" = "<titleLeft>群鸦风暴(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@点法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>吟唱1.5秒后将费德提克传送到目标位置，并召唤一群乌鸦聚集到费德提克身边5秒，对范围内敌人每秒造成@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>点魔法伤害。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Crystallize" = "<titleLeft>寒冰屏障(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>艾尼维亚召唤出一道宽@Effect2Amount@单位长度的无法通过的冰墙，来阻挡所有人的移动。冰墙会在融化前持续@Effect1Amount@秒。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_CurseoftheSadMummy" = "<titleLeft>木乃伊之咒 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ 法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ 秒冷却时间</subtitleRight><mainText>阿木木用绷带将周围敌方单位通通缠住，造成 @Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害，并导致他们无法攻击或移动2秒。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_DariusAxeGrabCone2" = "<titleLeft>无情铁手 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900'>被动：</font>德莱厄斯获得@Effect1Amount@%护甲穿透。<br><br><font color='#FF9900'>主动：</font>将锥形范围内的所有敌人都拉到德莱厄斯的面前，并使这些敌人减速@Effect2Amount@%，持续@Effect3Amount@秒。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_DariusCleave2" = "<titleLeft>大杀四方 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>在短暂的延迟后，德莱厄斯环绕自身挥舞斧头，打击附近的敌人。被斧刃（技能指示器外环）命中的敌人会受到@Effect2Amount@ <font color='#FF8C00'>(+@f1@)</font>物理伤害。被斧柄（技能指示器内环）命中的敌人只会受到前者@Effect6Amount@%的伤害(不会施加【出血】效果).<br><br>德莱厄斯每用斧刃命中一名敌方英雄，就会治疗自身<font color='#FF0000'>@Effect5Amount@%的已损失生命值</font>(最大值： @Effect7Amount@%)。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_DariusExecute2" = "<titleLeft>诺克萨斯断头台 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>跃向目标英雄并进行致命打击，造成@Effect1Amount@<font color='#FF8C00'>(+@f1@)</font>点真实伤害。 目标身上的每层出血效果，都会使【诺克萨斯断头台】额外造成@Effect3Amount@%的伤害。<font color='#FF9900' size='8'><br><br></font><font color='#F50F00'>最大伤害值：@f3@</font><font size='8'><br><br></font>如果【诺克萨斯断头台】击杀了目标，那么它可以在20秒内无消耗地再次施放。<font size='8'><br><br></font>在3级时，【诺克萨斯断头台】会<font color='#FFFF66'><i>解除封印</i></font>——它的冷却时间会在击杀时完全重置，并且不再耗费法力。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_DariusExecuteRank3" = "<titleLeft>诺克萨斯断头台 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>跃向目标英雄并进行致命打击，造成@Effect1Amount@<font color='#FF8C00'>(+@f1@)</font>点真实伤害。 目标身上的每层出血效果，都会使【诺克萨斯断头台】额外造成@Effect3Amount@%的伤害。<font color='#FF9900' size='8'><br><br></font><font color='#F50F00'>最大伤害值：@f3@</font><font size='8'><br><br></font><font color='#FFFF66'>已解封：</font>如果【诺克萨斯断头台】击杀了目标，那么德莱厄斯会获得爆发性的移动速度加成，并且这个技能的冷却时间会完全重置，并返还法力消耗。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_DariusHemo" = "<titleLeft>出血</titleLeft><mainText>德莱厄斯的攻击和伤害技能会导致敌人流血，在5秒里持续造成物理伤害，最多叠加5次。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_DariusHemoMarker" = "<titleLeft>出血</titleLeft><mainText>德莱厄斯的攻击和伤害技能会导致敌人流血，在5秒里持续造成物理伤害，最多叠加5次。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_DariusNoxianTacticsONH2" = "<titleLeft>致残打击 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>德莱厄斯的下次普攻造成<font color='#FF8C00'>@f1@</font>物理伤害，并使目标减速@Effect2Amount@%，持续@Effect5Amount@秒。<br><br>如果【致残打击】击杀了目标，那么会返还此技能的法力消耗和@Effect3Amount@%的冷却时间。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_DarkBinding" = "<titleLeft>暗之禁锢 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ 法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ 秒冷却时间</subtitleRight><mainText>向目标区域射出一枚充满暗黑能量的飞弹，将第一个碰到的敌人束缚@Effect2Amount@秒，造成 @Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_DarkBindingMissile" = "<titleLeft>暗之禁锢(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ 法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ 秒冷却时间</subtitleRight><mainText>向目标区域射出一枚充满暗黑能量的飞弹，将第一个碰到的敌人束缚@Effect2Amount@秒，造成 @Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Dazzle" = "<titleLeft>炫光(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@点法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>塔里克向目标敌军放射出一团炫目的光球，对其造成@Effect2Amount@秒的晕眩效果，以及@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>点到@Effect3Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower2@)</font>点之间的魔法伤害。塔里克离目标越近，眩光的伤害就会越高。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Deceive" = "<titleLeft>欺诈魔术(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@点法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>萨科立即进入持续3.5秒的隐形状态，并传送到目标区域。<br><br>在接下来的六秒内，他的下一次普通攻击将必定暴击，造成@Effect1Amount@%的伤害（常规的暴击会造成@Effect2Amount@%的伤害）。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_DefensiveBallCurl" = "<titleLeft>尖刺防御 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ 法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ 秒冷却时间</subtitleRight><mainText>拉莫斯进入防御状态，持续 @Effect3Amount@ 秒，提高 @Effect1Amount@ 护甲和魔法抗性并向攻击者反弹 @Effect2Amount@<font color='#FFFF00'>(+@f1@)</font>点的魔法伤害。<br><br>这个技能会获得相当于 @Effect4Amount@% 护甲值的伤害。<br><br><font color='#99FF99'>激活动力冲刺将会在1秒后移除该效果。</font></mainText>"
tr "game_spell_tooltip_DefensiveBallCurlCancel" = "<titleLeft>取消尖刺防御(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>退出尖刺防御。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Destiny" = "<titleLeft>命运(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@点法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>显示地图上所有敌方英雄（包括潜行状态下）的位置，持续@Effect1Amount@秒。<br><br>当命运技能被激活，再次使用该技能可以在引导1.5秒后将崔斯特传送到@Effect4Amount@码以内的任何地方。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_DetonatingShot" = "<titleLeft>爆炸火花(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@点法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900'>被动：</font>敌人在被崔丝塔娜击杀时会产生爆炸，对附近的敌人造成@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower2@)</font>点魔法伤害。<br><br><font color='#FF9900'>主动：</font>在目标敌人或防御塔上放置一个4秒后爆炸的电火花，爆炸时对附近的所有敌人造成@Effect4Amount@<font color='#FF8C00'>(+@f1@)</font><font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>点物理伤害。<br><br>在爆炸前的那段时间，崔丝塔娜每对目标进行一次普攻，就会使爆炸时的伤害提升@Effect8Amount@%，最多可叠加4次。如果崔丝塔娜用【W火箭跳跃】跳到带有4层效果的目标上，那么电火花会瞬间爆炸。如果用在防御塔上，那么爆炸半径会翻倍。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_DianaArc" = "<titleLeft>新月打击</titleLeft><titleRight>等级@Level@ [@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@点法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>释放一道月能光束，对弧形范围内的敌人造成@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>点魔法伤害。<br><br>会对命中的敌人施加月光效果，如果中了月光效果的敌人不在潜行状态下，就会暴露在己方视野中，持续@Effect4Amount@秒。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_DianaOrbs" = "<titleLeft>苍白之瀑</titleLeft><titleRight>等级 @Level@ [@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ 点法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ 秒冷却时间</subtitleRight><mainText>召出三颗护体法球，在命中敌人后爆炸，对他们造成 @Effect2Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>点魔法伤害。持续@Effect1Amount@秒。<br><br>黛安娜也会获得一层临时护盾，能吸收 @Effect3Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower2@)</font>点伤害。在第三颗法球爆炸后，护盾值会提升@Effect3Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower2@)</font>点。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_DianaPassive" = "<titleLeft>月银之刃</titleLeft><mainText>获得攻击速度加成。每第三次攻击会溅射周围的敌人，造成额外魔法伤害。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_DianaTeleport" = "<titleLeft>月神冲刺</titleLeft><titleRight>等级@Level@ [@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@点法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>变成复仇之月的活体化身，突进至单个敌人身边，并造成@Effect2Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>点魔法伤害。<br><br>在以被施加了月光效果的敌人为传送目标时，月神冲刺将没有冷却时间。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_DianaVortex" = "<titleLeft>月之降临</titleLeft><titleRight>等级@Level@ [@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@点法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>吸引身边的所有敌人并使他们暴露在视野内，同时使他们减少@Effect1Amount@%的速度，持续@Effect2Amount@秒。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Disintegrate" = "<titleLeft>碎裂之火</titleLeft><titleRight>等级@Level@ [@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>造成@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害。如果目标死于碎裂之火，则返还法力值并且冷却时间减半。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_DragonBurning" = ""
tr "game_spell_tooltip_Drain" = "<titleLeft>生命吸取(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@点法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>每秒对目标单位造成@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>点魔法伤害，并且该技能所造成的伤害值的@Effect3Amount@%会转化为费德提克的生命值。<br>最多持续5秒。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_DravenDot" = "说明文本"
tr "game_spell_tooltip_DravenDoubleShot" = "<titleLeft>开道利斧 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>德莱文扔出他的斧头，对目标造成@Effect1Amount@<font color='#FF8C00'>(+@f1@)</font>物理伤害，并将他们击退到一边。被命中的目标将被减速@Effect2Amount@%，持续@Effect3Amount@秒。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_DravenFury" = "<titleLeft>血性冲刺 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@点法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>德莱文获得@Effect2Amount@%的移动速度加成，持续@Effect3Amount@秒；并获得@Effect4Amount@%的攻击速度加成，持续@Effect5Amount@秒。在持续时间里，移动速度加成会急剧降低。<br><br>在接到一个旋转飞斧后，血性冲刺将会立刻冷却完毕。<mainText></mainText>"
tr "game_spell_tooltip_DravenRCast" = "<titleLeft>冷血追命 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@点法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>德莱文掷出两柄大斧，对命中的每个单位造成@Effect1Amount@<font color='#FF8C00'>(+@f1@)</font>物理伤害。<br><br>在命中一名敌方英雄后，大斧会缓慢地调转方向，并回到德莱文身边。在斧头正在向外飞的时候，德莱文可以激活该技能来让斧头早点飞回来。每命中一个单位，伤害值就会减少8%(最小值为@Effect2Amount@%)。在斧头调转方向时，伤害值会重置。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_DravenRDoublecast" = "<titleLeft>冷血追命 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><mainText>让斧头早点调转方向，回到德莱文身边。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_DravenSpinning" = "<titleLeft>旋转飞斧 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@点法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>德莱文的下次攻击会造成<font color='#FF8C00'>@f1@</font>点额外物理伤害。额外伤害相当于他总攻击力的@Effect2Amount@%。<br><br>这个斧头将会从目标身上弹到高空。如果德莱文接住了它，那么会立刻准备好下一发旋转飞斧。<br><br><font color='#DDDD77'>德莱文可以同时拥有2发旋转飞斧。</font></mainText>"
tr "game_spell_tooltip_DrawABead" = "<titleLeft>瞄准(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft><font color='#FF9900'>被动</font></subtitleLeft><mainText>使崔丝塔娜的攻击距离、爆炸火花及毁灭射击的施法距离提升<font color='#FFFFFF'>@Effect1Amount@</font>。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_EkkoE" = "<titleLeft>相位俯冲</titleLeft><titleRight>等级@Level@ [@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>艾克朝着目标方向位移一段距离。他的下次攻击将造成@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害，并让他传送到他的攻击目标旁。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_EkkoPassive" = "艾克的Z型驱动会让他的技能和普攻充盈着时光能量。第三次命中将会造成额外伤害并减弱目标的移动速度。如果目标是一名英雄，那么艾克自己会获得加速效果。"
tr "game_spell_tooltip_EkkoQ" = "<titleLeft>时间卷曲器</titleLeft><titleRight>等级@Level@ [@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>艾克扔出一个设备，对沿途的敌人造成@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害。 它会在命中第一个敌方英雄后扩展为一个减速场，使场内的一切东西减速@Effect2Amount@%。然后它会在短暂的延迟后返回到艾克手上，返回途中会对所有命中的敌人造成@Effect3Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower2@)</font>魔法伤害。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_EkkoR" = "<titleLeft>时空断裂</titleLeft><titleRight>等级@Level@ [@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>让艾克免疫伤害且无法被选取，并且将他传送回4秒前所在的地方。艾克会治疗自己，治疗量相当于@Effect3Amount@+最近四秒里所承受伤害的@Effect2Amount@%<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower2@%)</font>，并在完成传送后对附近的所有敌人造成@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_EkkoW" = "<titleLeft>时光交错</titleLeft><titleRight>等级@Level@ [@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900'>被动：</font>艾克的普攻会对生命值低于30%的敌人造成额外魔法伤害，伤害值相当于目标已损失生命值的@Effect3Amount@%<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower2@%)</font>(对小兵和野怪的最大伤害：@Effect5Amount@)。<br><br><font color='#FF9900'>主动：</font>在3秒延迟后，艾克在目标区域制造一个暂时的时间场，并让进入它的敌人减速40%。如果艾克进入这个时间场，那么他会引爆它，获得一层持续2秒的护盾，护盾最多可吸收@Effect4Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>伤害。在爆炸范围内的敌人会被晕眩@Effect2Amount@秒。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_EliseHumanE" = "<titleLeft>结茧 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@点法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>对命中的第一个敌人造成@Effect5Amount@秒晕眩效果，并且如果这名敌人不在潜行状态下，就会暴露在己方视野中。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_EliseHumanQ" = "<titleLeft>神经毒素 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>造成相当于@Effect1Amount@加上目标@Effect6Amount@%<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@%)</font>当前生命值的魔法伤害。对野怪的最大伤害：@Effect2Amount@。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_EliseHumanW" = "<titleLeft>自爆蜘蛛 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@点法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>召唤一个注满毒液的小蜘蛛爬向目标区域，并在靠近一个敌人或者3秒后爆炸，造成@Effect3Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>点魔法伤害。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_EliseR" = "<titleLeft>蜘蛛形态 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>无消耗</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>伊莉丝变成一只凶恶的蜘蛛，牺牲425攻击距离，来换取@Effect3Amount@移动速度，并能使用一套蛛形技能。所有休眠的小蜘蛛都会被唤醒，并攻击附近的敌人。<br><br><font color='#FF3300' >小蜘蛛：</font>小蜘蛛造成@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower2@)</font>伤害并少承受群体目标技能@Effect4Amount@%的伤害。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_EliseRDummy" = "<titleLeft>蜘蛛形态 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>无消耗</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' >主动效果：</font>伊莉丝变成一只凶恶的蜘蛛，获得蛛形技能并召唤她的小蜘蛛们。蜘蛛形态下，每次攻击造成@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>点额外魔法伤害，并且获得@Effect3Amount@点移动速度。<br><br><font color='#FF3300' >小蜘蛛：</font>小蜘蛛们拥有@Effect1Amount@点基础攻击力，并且所受的范围伤害会减少@Effect4Amount@%。最多可存在@Effect5Amount@只小蜘蛛。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_EliseRSpider" = "<titleLeft>人类形态 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>无消耗</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>伊莉丝变成人类形态，牺牲25移动速度，来换取425攻击距离，并能使用一套人形技能。所有被唤醒的小蜘蛛都将陷入休眠状态。<br><br><font color='#FF3300' >小蜘蛛：</font>小蜘蛛造成@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower2@)</font>伤害并少承受群体目标技能@Effect4Amount@%的伤害。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_EliseSpiderE" = "<titleLeft>盘丝 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>无消耗</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText><font color='#FF9999'>对敌人施放：</font>伊莉丝和她的小蜘蛛拉升至空中，然后降落到目标敌人身上。在降落后，来自<font color='#FFFFFF'>蜘蛛女皇</font>的额外伤害和治疗效果会提升@Effect6Amount@%，持续5秒。<br><br><font color='#CCFF99'>对地面施放：</font>伊莉丝和她的小蜘蛛们拉升至空中，并且无法被选取，持续2秒。她可以再次施放盘丝来降落到附近一名敌人身上。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_EliseSpiderlingBasicAttack" = ""
tr "game_spell_tooltip_EliseSpiderQ" = "<titleLeft>剧毒之蜇 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>无消耗</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>用剧毒之蜇刺向一个目标，造成@Effect1Amount@点加上相当于目标已损失生命值8%<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@%)</font>的魔法伤害。对野怪最多造成@Effect2Amount@点额外伤害。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_EliseSpiderW" = "<titleLeft>掠行狂暴 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>无消耗</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' >被动技能：</font>小蜘蛛们获得@Effect5Amount@%攻击速度加成。<br><br><font color='#FF9900' >主动技能：</font>为伊莉丝和她的小蜘蛛们提升@Effect2Amount@%的攻击速度，持续3秒。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Empower" = "<titleLeft>蓄力一击(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ 秒冷却时间</subtitleRight><mainText>贾克斯强化他的武器，给区域伤害效果蓄能，每秒附加@Effect1Amount@魔法伤害，持续3秒。他的下次攻击会溅射，对附近的敌人造成60%的伤害。<br><br>持续1次攻击或10秒。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_EnchantedCrystalArrow" = "<titleLeft>魔法水晶箭</titleLeft><titleRight>等级@Level@ [@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>艾希向前方射出魔法水晶箭。击中敌方英雄时造成@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害并晕眩此目标，晕眩时间取决于飞行距离，最多@Effect2Amount@秒。目标周围的敌人会受到一半伤害。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_EvelynnE" = "<titleLeft>毁灭打击(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>伊芙琳迅捷地攻击一个目标@Effect3Amount@次（施加攻击特效），共造成@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font><font color='#FF8C00'>(+@f1@)</font>物理伤害。<br><br>随后，伊芙琳会获得@Effect4Amount@%的攻击速度加成，持续@Effect2Amount@秒。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_EvelynnQ" = "<titleLeft>憎恨之刺(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@点法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>伊芙琳发射一列憎恨之刺来穿过一名附近的敌人，对沿途的所有敌人造成@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@f2@)</font><font color='#FF8C00'>(+@f1@)</font>点魔法伤害。<br><br><font color='#99FF99'>憎恨之刺会优先以伊芙琳正在攻击的敌人为目标。</font></mainText>"
tr "game_spell_tooltip_EvelynnR" = "<titleLeft>痛苦之拥</titleLeft><titleRight>等级@Level@ [@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@点法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>伊芙琳刺穿目标区域的所有敌人，造成相当于他们当前生命值的@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>%的魔法伤害，并减少他们@Effect2Amount@%的移动速度，减速效果持续@Effect3Amount@秒。<br><br>伊芙琳会汲取他们的痛苦，每击中一名英雄，就会获得一个<font color='#CC3300'>@Effect4Amount@</font>生命值的护盾，最多可持续6秒。<font></mainText>"
tr "game_spell_tooltip_EvelynnW" = "<titleLeft>暗黑狂暴</titleLeft><titleRight>等级@Level@ [@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900'>主动：</font>伊芙琳移除身上的所有减速效果，并获得@Effect3Amount@%移动速度，持续@Effect4Amount@秒。<br><br><font color='#FF9900'>被动：</font>伊芙琳的技能在命中敌方英雄时会减少暗黑狂暴1秒冷却时间。<br><br><font color='#99FF99'>完成击杀和助攻会刷新暗黑狂暴的冷却时间。</font></mainText>"
tr "game_spell_tooltip_EyeOfTheStorm" = "<titleLeft>风暴之眼</titleLeft><titleRight>等级 @Level@ [@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ 法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ 秒冷却时间</subtitleRight><mainText>迦娜为目标友军英雄或防御塔施放一个护盾，护盾最多可持续 @Effect3Amount@ 秒。护盾最多可以吸收 @Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>点伤害，并能为目标提供 @Effect2Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower2@)</font> 的攻击力加成，直到它被破坏为止。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_EzrealArcaneShift" = "<titleLeft>奥术跃迁(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>伊泽瑞尔传送到临近的目标区域，并向最近的敌方单位发射自动追踪的魔法箭，造成@Effect1Amount@<font color='#FF8C00'>(+@f1@)</font><font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_EzrealEssenceFlux" = "<titleLeft>精华跃动(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@点法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>伊泽瑞尔发射一道能量波，对敌方英雄造成@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>点魔法伤害。如果伊泽瑞尔或友方英雄被这道波纹命中，那么会提升@Effect2Amount@%的攻击速度，持续5秒。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_EzrealMysticShot" = "<titleLeft>秘术射击(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>伊泽瑞尔发射一枚能量弹，造成@Effect1Amount@<font color='#FF8C00'>(+@f3@)</font><font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower2@)</font>物理伤害（附带攻击效果）。<br><br>如果它击中一个敌方单位，那么它将减少伊泽瑞尔所有技能@Effect2Amount@秒的冷却时间。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_EzrealMysticShot_URF" = "<titleLeft>秘术射击(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>伊泽瑞尔发射一枚能量弹，造成@Effect1Amount@<font color='#FF8C00'>(+@f3@)</font><font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower2@)</font>物理伤害（附带攻击效果）。<br><br>如果它击中一个敌方单位，那么它将减少伊泽瑞尔所有技能@Effect2Amount@秒的冷却时间。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_EzrealTrueshotBarrage" = "<titleLeft>精准弹幕(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>伊泽瑞尔蓄力1秒后向目标区域释放能量波，对穿过的敌人造成@Effect1Amount@<font color='#FF8C00'>(+@f1@)</font><font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害。然而，每穿透一个单位后递减@Effect2Amount@%。（最低造成@Effect3Amount@%伤害）。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Feast" = "<titleLeft>盛宴</titleLeft><titleRight>等级@Level@ [@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ 秒冷却时间</subtitleRight><mainText>饥饿地吞噬目标敌人，对英雄造成@Effect2Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>点真实伤害，或对小兵和野怪造成1000<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>真实伤害。如果【盛宴】击杀了一个小兵或野怪，那么会返还这个技能50%的冷却时间和法力消耗。<br><br>若目标被吞噬致死，科加斯会长大，提高@Effect3Amount@最大生命值(最多叠加6层)。科加斯死亡时减少一半的层数。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_FeralScream" = "<titleLeft>野性尖叫</titleLeft><titleRight>等级@Level@ [@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>科加斯向面前锥形区域施放恐怖声波，使范围内的敌人沉默@Effect2Amount@秒并造成@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_FerociousHowl" = "<titleLeft>坚定意志(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>阿利斯塔增加@Effect3Amount@物理攻击，移除身上所有的控制效果，受到的物理和魔法伤害减少@Effect4Amount@%，持续@Effect1Amount@秒。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_FiddlesticksDarkWind" = "<titleLeft>黑暗之风(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@点法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>朝一个目标敌人发射一个会弹跳的魔法弹，造成@Effect3Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>点魔法伤害和1.2秒沉默效果，然后弹跳到一个新的目标上（对小兵和野怪造成150%伤害）。<br><br>【黑暗之风】最多可弹跳@Effect1Amount@次并会优先弹向未被命中过的敌人。可以多次弹向同一个目标，但只造成1次沉默效果。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_FioraE" = "<titleLeft>夺命连刺 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>菲奥娜的下两次攻击提升@Effect4Amount@%攻击速度。第一次攻击无法产生暴击，但会施加一个@Effect3Amount@%减速效果，持续@Effect2Amount@秒。第二次攻击必定会产生暴击，造成@f4@%伤害<font color='#FF8C00'>(@f3@)</font>。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_FioraQ" = "<titleLeft>破空斩(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>菲奥娜向一个方向进行突刺并斩击一个附近的敌人，造成@Effect1Amount@<font color='#FF8C00'>(+@f1@)</font>物理伤害并施加攻击特效。这个技能会优先攻击带有<font color='#D4BD22'>破绽</font>并在击杀距离内的敌人。<br><br>如果这个技能命中了一个敌人，那么就会返还@Effect4Amount@%的冷却时间。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_FioraR" = "<titleLeft>无双挑战 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>菲奥娜标出目标英雄身上的全部四处<font color='#D4BD22'>破绽</font>，最多可造成<font color='#FFFFFF'>@f8@%</font>最大生命值的真实伤害。此外，菲奥娜在敌方英雄附近时，会获得【决斗之舞】提供的移动速度加成<font color='#FFFFFF'>(@f6@%)</font>。<br><br>如果菲奥娜在@Effect1Amount@秒内命中了全部四处<font color='#D4BD22'>破绽</font>，或者在目标死前至少命中一处，那么菲奥娜和范围内的友军就会每秒回复@Effect7Amount@<font color='#FF8C00'>(+@f9@)</font>生命值，持续@Effect9Amount@到@Effect6Amount@秒（命中的破绽数越多则持续时间越长）。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_FioraW" = "<titleLeft>劳伦特心眼刀 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@f2@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>菲奥娜对即将到来的所有伤害、减益效果和控制效果进行招架，持续@Effect2Amount@秒，然后朝目标方向进行刺击。<br><br>刺击会对命中的第一个敌方英雄造成@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@f1@)</font>魔法伤害，并使目标的攻击速度和移动速度减少@Effect4Amount@%，持续@Effect3Amount@秒。<br><br>如果菲奥娜招架掉一个禁锢类的限制效果，那么她会对目标造成晕眩效果而不是减速效果。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_FizzJump" = "<titleLeft>古灵/精怪 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ 点法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ 秒冷却时间</subtitleRight><mainText>菲兹跳到长矛上，朝着你的指针方向进行移动，并且无法被选定，随后会猛击地面，对周围的敌人造成 @Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害，并减少他们 @Effect2Amount@% 的速度，持续2秒。<br><br>当菲兹在长矛上时，重新激活此技能会让菲兹再次朝着你的指针方向跳跃，并对小范围内的敌人造成 @Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害，而不会猛击地面。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_FizzMarinerDoom" = "<titleLeft>巨鲨强袭 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>菲兹朝着目标区域放出一条魔法小鱼，小鱼会缠住被它命中或路过它的任一敌方英雄，减少目标@Effect2Amount@%的移动速度，并使菲兹对目标的魔法伤害（不包括【巨鲨强袭】本身）增幅20%。<br><br>在@Effect3Amount@秒之后，一条鲨鱼就会破土而出，击飞被小鱼缠住的目标，将其它敌人击开，并造成@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害，减少所有被命中的敌人@Effect2Amount@%的移动速度，持续1.5秒。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_FizzMarinerDoomBoom" = "<titleLeft>古代水兵的轰隆！ (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ 法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ 秒冷却时间</subtitleRight><mainText>菲兹朝着目标区域放出一条鬼魅一般的拉比鱼，在拉比鱼落地时会对周围敌方单位造成 @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害。如果拉比鱼在命中敌人或到达目标区域，最多可以持续 @Effect4Amount@ 秒，否则就会平静地消散。.<br><br>如果它命中了敌方英雄，菲兹就可以重新激活此技能，来召唤一条鬼魅一般的大白鲨破土而出，在吞掉拉比鱼的同时，对周围的那些不幸的路人造成 @Effect3Amount@ 秒的沉默效果和 @Effect2Amount@% 的减速效果，以及 @Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_FizzPiercingStrike" = "<titleLeft>淘气打击 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ 点法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ 秒冷却时间</subtitleRight><mainText>菲兹径直冲向他的目标，造成普攻伤害加上 @Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害。这个技能可以触发攻击特效。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_FizzSeastonePassive" = "<titleLeft>海石三叉戟 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ 法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ 秒冷却时间</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900'>被动效果：</font>菲兹的攻击会撕裂他的敌人，在@Effect4Amount@秒里对目标持续造成共@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>加上目标已损失生命值的@Effect2Amount*100@%的魔法伤害。 <br><br><font color='#FF9900'>主动效果：</font>在@Effect6Amount@秒的持续时间里，菲兹的攻击会在命中时造成额外的@Effect3Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower2@)</font>魔法伤害。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_FizzSpearRenden" = "<titleLeft>魔鬼鱼之道 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ 法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ 秒冷却时间</subtitleRight><mainText>菲兹朝着你的指针方向旋转至空中，对一条直线上的所有敌人造成 @Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害。<br><br>如果在'古灵'姿态下使用，菲兹将会用向前释放冲击波来代替猛击地面，对一条直线上的敌人造成 @Effect2Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_FizzTempestTrap" = "<titleLeft>海石三叉戟 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ 法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>菲兹的攻击会撕裂他的敌人，在 @Effect4Amount@ 秒里对目标持续造成共@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>加上目标已损失生命值的@Effect2Amount@%的魔法伤害。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_FlashFrost" = "<titleLeft>寒冰闪耀(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>一枚巨大的冰块飞向目标区域，对沿途的敌人们造成@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害以及冰冻效果，使他们的移动速度减少@Effect3Amount@%。<br><br>在飞到范围的终点时，或艾尼维亚再次施放此技能时，冰块会爆炸，对小范围内的敌人造成@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害和@Effect4Amount@秒的晕眩效果。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Fling" = "<titleLeft>过肩摔(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@点法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ 秒冷却时间</subtitleRight><mainText>辛吉德将一名敌人投掷到自己身后，造成@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>加上相当于目标最大生命值的@Effect3Amount@%的魔法伤害。<br><br>如果目标被【E过肩摔】后落到辛吉德的【W强力粘胶】上，那么还会被禁锢@Effect2Amount@秒。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_ForcePulse" = "<titleLeft>能量脉冲(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>卡萨丁会从临近的每次施法中吸收能量，附近每有一次技能施放，就会获得一层效果。<br><br>当效果到达6层后，卡萨丁就可以使用能量脉冲，来对前方锥形范围内的敌人造成@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害以及@Effect2Amount@%减速效果，减速持续@Effect3Amount@秒。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Frostbite" = "<titleLeft>霜寒刺骨(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ 秒冷却时间</subtitleRight><mainText>艾尼维亚用刺骨寒风轰击敌人，造成 @Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害。如果目标已被寒冰闪耀和冰川风暴所减速，那么该技能会对目标造成双倍伤害。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_GalioBulwark" = "<titleLeft>坚强壁垒(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@点法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>加里奥为友军英雄提供护盾，持续@Effect4Amount@秒，增加他们的护甲和魔抗@Effect1Amount@点。每当被护盾保护的英雄受到伤害，会治疗加里奥@Effect2Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>点生命值。（连续被击时-20%的治疗）。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_GalioIdolOfDurand" = "<titleLeft>杜朗石像(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@点法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ 秒冷却时间</subtitleRight><mainText>加里奥引导2秒，嘲讽周围敌方单位并减低@Effect4Amount@%受到的伤害。<br><br>引导完毕后，加里奥对周围敌方单位造成@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>点魔法伤害，他引导时每受到1次攻击增加@Effect2Amount@%额外伤害。最多造成@Effect5Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower2@)</font>伤害（ @Effect3Amount@%额外伤害）。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_GalioResoluteSmite" = "<titleLeft>坚定重击(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@点法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>加里奥从他的眼睛发射出震荡冲击波，对冲击波落点附近的敌人造成@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>点魔法伤害，并降低他们@Effect2Amount@%的移动速度，持续@Effect3Amount@秒。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_GalioRighteousGust" = "<titleLeft>正义罡风(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ 点法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ 秒冷却时间</subtitleRight><mainText>加里奥释放出一股震荡强风，对强风途中的敌人造成 @Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>点魔法伤害。  在此之后会有持续5秒的指向气流，所有经过气流的友军，都会提升@Effect2Amount@%移动速度。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_GangplankE" = "<titleLeft>火药桶 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>无消耗</subtitleLeft><subtitleRight>@f2@秒充能时间(最大：@f4@)</subtitleRight><mainText>在目标区域放置一个普朗克和敌人们都可以攻击的火药桶，持续@Effect5Amount@秒。<br><br>如果普朗克摧毁了一个火药桶，那么那个火药桶会爆炸，对范围内的敌人造成<font color='#FF8C00'>相当于这次攻击伤害</font>的物理伤害(无视@Effect10Amount@%护甲)和@Effect4Amount@%的减速效果，持续@Effect2Amount@秒。爆炸会对敌方英雄造成@Effect3Amount@额外物理伤害。<br><br>当一个火药桶爆炸时，会让与这个火药桶有重叠区域的其它火药桶产生连环爆炸(伤害不会叠加)。<br><br>火药桶的生命值每@f5@秒衰减一次。 (衰减速率在7级和13级时提升)<br><br><font color='#ffd700'>火药桶在爆炸时会施加【Q枪火谈判】的掠夺效果。</font></mainText>"
tr "game_spell_tooltip_GangplankQWrapper" = "<titleLeft>枪火谈判 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>发射一颗子弹，造成@Effect1Amount@(<font color='#FF8C00'>+@CharTotalPhysical@</font>)物理伤害(可以暴击并施加攻击特效)。<br><br>如果这个技能击杀了目标，那么普朗克会掠夺<font color='#FFDD00'>@Effect2Amount@</font>枚额外金币并返还@Effect3Amount@%的法力消耗。<br><br>每一枚掠夺来的金币还会为普朗克提供一枚<font color='#ffd700'>银蛇币</font>(可在商店中用<font color='#ffd700'>银蛇币</font>来升级【R加农炮幕】)。<br><br><onlyShowInGame>掠夺来的金币总数： <font color='#FFDD00'>@f1@</font></onlyShowInGame></mainText>"
tr "game_spell_tooltip_GangplankR" = "<titleLeft>加农炮幕 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900'>被动：</font>普朗克最多可以携带@f1@个火药桶。<br><br>给普朗克的船发射信号弹，让它在@Effect3Amount@秒里朝着目标区域发射共@f3@波加农炮弹。每波炮弹造成@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害并使敌人减速@Effect2Amount@%，持续@Effect6Amount@秒。<br><br><font color='#ffd700'>用【Q枪火谈判】收集银蛇币，然后在商城中升级此技能。</font></mainText>"
tr "game_spell_tooltip_GangplankW" = "<titleLeft>坏血病疗法 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@冷却时间</subtitleRight><mainText>普朗克吃掉大量柑橘类水果，来解除所有限制效果并治疗自身@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>生命值+<font color='#CC3300'>@Effect2Amount@%的已损失生命值</font>。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_GarenE" = "<titleLeft>审判 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>无消耗</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>盖伦快速地旋舞大剑，持续@Effect2Amount@秒，在持续期间对周围敌人总共造成@f3@物理伤害——@Effect1Amount@加上他总攻击力的@Effect3Amount@%<font color='#FF8C00'>(+@f1@)</font>， <font color='#FFFFFF'>@f2@</font>次(英雄每升3级加1次)。<br><br><font color='#99FF99'>【审判】会在攻击单个敌人时造成@Effect4Amount@%额外伤害。<br>取消【审判】会返还相当于剩余持续时长的冷却时间。<br><font color='#99FF99'>审判可以暴击，并造成额外伤害。</font></mainText>"
tr "game_spell_tooltip_GarenECancel" = "<titleLeft>审判 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft> </subtitleLeft><subtitleRight></subtitleRight><mainText>让盖伦停止挥舞大剑。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_GarenQ" = "<titleLeft>致命打击 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>无消耗</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>盖伦移除身上的所有减速效果，并获得@Effect2Amount@%移动速度加成，持续@Effect5Amount@秒。<br><br>在接下来的@Effect6Amount@秒内，他的下次普通攻击会造成@Effect1Amount@<font color='#FF8C00'>(+@CharTotalPhysical@)</font>物理伤害，并沉默目标@Effect3Amount@秒。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_GarenR" = "<titleLeft>德玛西亚正义(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>无消耗</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900'>被动：</font>最近获得最多击杀数的敌人会成为<font color='#FFF673'>大反派</font>。盖伦的【审判】和普攻会对大反派造成额外真实伤害，伤害值为大反派@Effect3Amount@%的最大生命值。<br><br><font color='#FF9900'>主动：</font>盖伦召唤德玛西亚之力，试图斩杀一名敌方英雄，目标损失的生命越多，则此技能造成的伤害越高。造成@Effect1Amount@魔法伤害加上目标已损失生命值的@Effect2Amount@%。对<font color='#FFF673'>大反派</font>造成真实伤害。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_GarenRPreCast" = "<titleLeft>德玛西亚正义 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>无消耗</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>盖伦呼唤德玛西亚正义，对目标造成@Effect1Amount@点魔法伤害，并根据目标生命值，每缺失@Effect2Amount@点生命额外造成1点伤害。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_GarenW" = "<titleLeft>勇气 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>无消耗</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ 秒冷却时间</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900'>被动：</font>击杀一个单位会永久提供@f2@护甲和魔法抗性加成，最大值：@Effect3Amount@。当前加成：<font color='#FFFFFF'>@f1@</font><br><br><font color='#FF9900'>主动：</font>盖伦获得一个持续@Effect4Amount@秒的防御护盾，减少即将到来的@Effect2Amount@%伤害。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Gate" = "<titleLeft>传送之门(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>无消耗</subtitleLeft><subtitleRight></subtitleRight><mainText>在引导1.5秒后将崔斯特传送到地图任意位置。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_GatlingGun" = "<titleLeft>格林机枪(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ 秒冷却时间</subtitleRight><mainText>库奇使用格林机枪扫射面前敌人，每秒攻击2次，每次造成40%的普通攻击伤害，被持续攻击的目标每次受攻击时，护甲会减少@Effect2Amount@。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Gemcraft" = "<titleLeft>宝石狂热</titleLeft><mainText>塔里克的普通攻击会造成取决于他最大法力值的额外魔法伤害。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_GGun" = "<titleLeft>格林机枪(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>库奇使用格林机枪扫射前方敌人，持续@Effect1Amount@秒，每秒造成@Effect3Amount@<font color='#FF8C00'>(+@f1@)</font>物理伤害，并减少@Effect2Amount@护甲。护甲削减效果的持续时间为2秒。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_GlacialStorm" = "<titleLeft>冰川风暴(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900'>激活：</font>艾尼维亚在目标区域召唤出一阵夹杂着冰与雹的强雨，对范围内的敌人造成每秒@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害，并附带冰冻效果，减缓敌人@Effect4Amount@%的移动速度和攻击速度。<br><br>每秒消耗@Effect2Amount@法力。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_GlacialStormSpell" = "<titleLeft>取消冰川风暴</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><mainText>停止释放冰川。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_GnarE" = "<titleLeft>轻跳 / 猛踏 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>无消耗</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText><font color='#33FF33'>小型纳尔：</font>跳到一个区域，获得@Effect2Amount@%攻击速度，持续@Effect3Amount@秒。如果纳尔落到一个目标上，那么他会继续向更远处弹跳。造成@Effect1Amount@<font color='#CC3300'>(+@f1@)[纳尔的最大生命值的6%]</font>物理伤害，并且如果落到敌方身上，还会对这个敌人造成短暂的减速效果。<br><br><font color='#FF3300'>巨型纳尔：</font>跳到一个区域，并在着陆时对附近的所有敌人造成@Effect1Amount@<font color='#CC3300'>(+@f1@)[纳尔的最大生命值的6%]</font>物理伤害。正好位于纳尔落点处的敌人将会被短暂减速。<br><br>如果【猛踏】被用来变形，那么纳尔将仍能进行弹跳。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_GnarQ" = "<titleLeft>投掷回力标 / 投掷顽石 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>无消耗</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText><font color='#33FF33'>小型纳尔：</font>扔出一个回力标，回力标能造成@Effect1Amount@<font color='#FF8C00'>(+@CharTotalPhysical@)</font>物理伤害，以及@Effect3Amount@%的移动减速效果，减速持续@Effect4Amount@秒。回力标在命中第一个敌人后会折返，对后续目标造成@Effect7Amount@%伤害。每个敌人只会被击中一次。接住回力标会减少此技能@f1@%冷却时间。<br><br><font color='#FF3300'>巨型纳尔：</font>扔出一颗石头，石头会在命中敌人后停下，对被命中目标附近的所有敌人造成@Effect2Amount@<font color='#FF8C00'>(+@CharTotalPhysical2@)</font>物理伤害和减速效果。捡起石头，会减少此技能@Effect6Amount@%冷却时间。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_GnarR" = "<titleLeft>呐啊！(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>无消耗</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText><font color='#33FF33'>小型纳尔：</font><font color='#FF9900'>被动：</font>使接住回力标对【Q投掷回力标】的冷却缩减提升至@Effect4Amount@%，以及【W亢奋】的移动速度加成提升至@Effect2Amount@%。<br><br><font color='#FF3300'>巨型纳尔：</font>将附近的所有敌人朝着一个特定方向震击，造成@Effect1Amount@<font color='#FF8C00'>(+@CharBonusPhysical@)</font><font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower2@)</font>物理伤害和45%减速效果，减速持续@Effect3Amount@秒。所有被震到墙上的敌人都会承受此技能150%的伤害，并受到晕眩效果而不是减速效果。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_GnarW" = "<titleLeft>亢奋 /  痛殴(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>无消耗</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText><font color='#33FF33'>小型纳尔：</font><font color='#FF9900'>被动：</font>对相同目标的每第三次攻击或施法，都会造成额外的@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>+目标最大生命值的@Effect2Amount@%的魔法伤害，并为纳尔提供@f1@%移动速度加成，该移速加成会在3秒里持续衰减(对野怪的最大伤害：@Effect4Amount@点)。<br><br><font color='#FF3300'>巨型纳尔：</font>使一个范围内的敌人晕眩1.25秒，并造成@Effect3Amount@<font color='#FF8C00'>(+@CharTotalPhysical2@)</font>物理伤害。<br><br>纳尔在从巨型变成小型时，会获得【亢奋】的移动速度加成。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_GoldCardAttack" = ""
tr "game_spell_tooltip_GragasE" = "<titleLeft>肉弹冲击(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@点法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>古拉加斯向前冲，并撞击命中的第一名敌人。他会对范围内的敌人造成@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>点魔法伤害，并将他们撞开，造成1秒晕眩效果。<br><br>当古拉加斯用肉弹冲击撞到敌方单位时，这个技能的冷却时间会减少@f1@秒。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_GragasQ" = "<titleLeft>滚动酒桶(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>古拉加斯将酒桶滚到目标地点，酒桶可以被主动引爆或在到达目标地点4秒后自行爆炸，对范围内的敌人造成@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害，并将他们的移动速度减少@Effect2Amount@%，持续@Effect3Amount@秒（对小兵仅造成70%伤害）。<br><br>它的伤害、减速幅度和减速时长会随着酒桶的发酵而提升，最多可在2秒后提升至150%。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_GragasQToggle" = "<titleLeft>滚动酒桶(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@点法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ 秒冷却时间</subtitleRight><mainText>你可以再次激活这个技能来让酒桶爆炸。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_GragasR" = "<titleLeft>爆破酒桶(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@点法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ 秒冷却时间</subtitleRight><mainText>古拉加斯投掷他的酒桶，对范围内的所有敌人造成@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>点魔法伤害，并且将他们从范围中心击退。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_GragasW" = "<titleLeft>醉酒狂暴(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@点法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>古拉加斯痛饮烈酒，需引导2.5秒。他在引导时所受的伤害会降低@Effect1Amount@%。在完成引导后，他的下次普通攻击会造成@Effect3Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>点加上相当于目标@Effect2Amount@%最大生命值（对野怪的最大伤害值为@Effect4Amount@点）的魔法伤害。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_GravesChargeShot" = "<titleLeft>终极爆弹</titleLeft><titleRight>等级@Level@ [@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ 秒冷却时间</subtitleRight><mainText>格雷福斯射出一枚爆破弹，对命中的第一个敌人造成@Effect1Amount@<font color='#FF8C00'>(+@f1@)</font>物理伤害。在命中一名敌方英雄，或者达到最大射程之后，终极爆弹将会分裂，对目标之后锥形范围内的敌人造成@Effect2Amount@<font color='#FF8C00'>(+@f2@)</font>物理伤害。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_GravesClusterShot" = "<titleLeft>大号铅弹</titleLeft><titleRight>等级@Level@ [@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ 秒冷却时间</subtitleRight><mainText>格雷福斯射出三发子弹，每一发都会对沿途的敌人造成@Effect1Amount@<font color='#FF8C00'>(+@f1@)</font>物理伤害。<br><br>被多发子弹命中的敌人，将会从每一发额外的子弹上受到@Effect4Amount@%的伤害。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_GravesMove" = "<titleLeft>快速拔枪</titleLeft><titleRight>等级@Level@ [@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@点法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ 秒冷却时间</subtitleRight><mainText>格雷福斯向前冲刺，并获得@Effect1Amount@%的攻速加成，持续@Effect2Amount@秒。 <br><br>他的每次未被闪避的普通攻击，都将减少该技能@Effect4Amount@秒的冷却时间。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_GravesSmokeGrenade" = "<titleLeft>烟幕弹</titleLeft><titleRight>等级@Level@ [@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@点法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ 秒冷却时间</subtitleRight><mainText>格雷福斯发射一枚烟雾弹，在撞击时造成@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>点魔法伤害，并在指定区域产生一团烟雾，持续@Effect4Amount@秒。如果敌人持续处在烟幕之中，则他们的视野和移动速度都将被减少@Effect2Amount@%。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Hallucinate" = "<titleLeft>幻像(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@点法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>萨科制造一个自己的幻像，幻像最多可持续18秒。幻像拥有本体75%的攻击（对防御塔造成一半伤害），承受@Effect2Amount@%额外伤害。<br><br>幻像在死亡时会爆炸，对周围的敌人造成@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>点魔法伤害。<br><br><font color='#99FF99'>你可以通过按住ALT键不放，然后点击鼠标右键的方式，或者重新激活此技能的方式来控制镜像。</font></mainText>"
tr "game_spell_tooltip_HallucinateFull" = "<titleLeft>幻像</titleLeft><titleRight>等级@Level@ [@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@点法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>萨科制造一个自己的幻像，幻像最多可持续18秒。幻像拥有本体75%的攻击（对防御塔造成一半伤害），承受@Effect2Amount@%额外伤害。<br><br>在幻像存在时，萨科承受的伤害会减少@Effect3Amount@%。幻像在死亡时会爆炸，对周围的敌人造成@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>点魔法伤害。<br><br><font color='#99FF99'>你可以通过按住ALT键不放，然后点击鼠标右键的方式，或者重新激活此技能的方式来控制镜像。</font></mainText>"
tr "game_spell_tooltip_HallucinateGuide" = "<titleLeft>命令：幻像(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>无消耗</subtitleLeft><subtitleRight>无冷却时间</subtitleRight><mainText>萨科制造一个自己的幻像，幻像最多可持续18秒。幻像拥有本体75%的攻击（对防御塔造成一半伤害），承受@Effect2Amount@%额外伤害。<br><br>幻像在死亡时会爆炸，对周围的敌人造成@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>点魔法伤害。<br><br><font color='#99FF99'>你可以通过按住ALT键不放，然后点击鼠标右键的方式，或者重新激活此技能的方式来控制镜像。</font></mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Headbutt" = "<titleLeft>野蛮冲撞(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>阿利斯塔向一名敌人发出冲锋，用角将其撞退，造成@Effect2Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害，并在击退目标时晕眩他们。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_HecarimRamp" = "<titleLeft>毁灭冲锋(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>赫卡里姆获得移动速度加成，持续@Effect5Amount@秒。他的下一次攻击将会击退目标，并且造成@Effect4Amount@<font color='#FF8C00'>(+@f1@)</font>点到@Effect3Amount@<font color='#FF8C00'>(+@f2@)</font>物理伤害，伤害值基于赫卡里姆在激活该技能后所移动的距离。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_HecarimRapidSlash" = "<titleLeft>暴走(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>赫卡里姆猛劈周围的敌人，造成@Effect1Amount@<font color='#FF8C00'>(+@f1@)</font>物理伤害。(对小兵的伤害为@Effect5Amount@%)<br><br>如果赫卡里姆用这次攻击伤害了至少一名敌人，那么他会获得一层暴走效果，暂时减少此技能@Effect3Amount@秒的基础冷却时间。这个效果最多可叠加@Effect2Amount@层。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_HecarimRapidSlash_URF" = "<titleLeft>暴走(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>赫卡里姆猛劈周围的敌人，造成@Effect1Amount@<font color='#FF8C00'>(+@f1@)</font>物理伤害(对小兵的伤害为@Effect5Amount@%)。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_HecarimUlt" = "<titleLeft>暗影冲击(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@点法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>赫卡里姆召唤幽魂骑兵向前冲锋，对被它们击中的敌人造成@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>点魔法伤害。<br><br>赫卡里姆会在完成他的冲锋时发出一道冲击波，使周围的敌人恐惧地逃离赫卡里姆，恐惧效果持续@Effect2Amount@秒。<br><br><font color='#99FF99'>赫卡里姆自己只会移动至目标区域。骑兵们则会跑完全程。</font></mainText>"
tr "game_spell_tooltip_HecarimW" = "<titleLeft>恐惧之灵(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@点法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>在@Effect3Amount@秒的持续时间里，赫卡里姆会对附近的所有敌人造成总共@Effect2Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>点魔法伤害。同时，赫卡里姆会回复生命值，回复的生命值相当于这些敌人所受任何伤害的@Effect1Amount@%。<br><br>赫卡里姆从小兵或野怪身上回复的生命值不能超过@Effect4Amount@点。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_HeimerdingerE" = "<titleLeft>CH—2电子风暴手雷 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ 点法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ 秒冷却时间</subtitleRight><mainText>黑默丁格向目标区域投掷震荡手雷，对爆炸范围内的所有敌方单位造成@Effect1Amount@<font color='#99FF99'> (+@CharAbilityPower@)</font>点魔法伤害和@Effect3Amount@%减速效果，减速持续@Effect2Amount@秒。位于爆炸区域中心的敌人还会被晕眩@Effect4Amount@秒。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_HeimerdingerQ" = "<titleLeft>H-28G 进化炮台 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@点法力和@f3@套炮台配置</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ 秒冷却时间</subtitleRight><mainText>黑默丁格在目标地点放置一座炮台。炮台会优先攻击黑默丁格的目标，以及正在攻击黑默丁格的敌人。炮台的生命值会随着黑默丁格的等级的提高而提高，并且在黑默丁格远离炮台时，炮台会进入休眠模式。黑默丁格每<font color='#FFFFFF'>@f1@</font>秒生产一套炮台配置，并能同时持有@Effect3Amount@套配置。<br><br><u><font color='#FFFFFF'>H-28G进化炮台属性</font></u><br><font color='#FFDD77'>生命值：</font> <font color='#FFFFFF'>@f4@</font><br><font color='#FFDD77'>攻击—加农炮：</font>每次攻击造成@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>点魔法伤害并使激光充能@Effect9Amount@%。<br><font color='#FFDD77'>攻击—激光：</font>每过@Effect6Amount@秒，对一条线上的敌人造成@Effect2Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower2@)</font>点魔法伤害。<br><font color='#FFDD77'>炮台的放置数量上限：</font>3</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_HeimerdingerR" = "<titleLeft>升级！！！(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@点法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>让下一次基础技能免费施放，并提供强化效果。再次激活就可取消。<br><br><font color='#FFFF99'>H-28Q尖端炮台：</font>放置一座炮台，它的加农炮可以造成@Effect7Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower2@)</font>点魔法伤害，并且它的激光枪可以造成@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>点魔法伤害，持续8秒。它拥有溅射伤害，免疫控制效果，它的每次攻击可以使目标减速25%，持续2秒，还会为激光填充20%能量，并且它不会算在炮台限制里。<br><br><font color='#FFFF99'>海克斯导弹集群：</font>发射4波导弹，每波导弹造成@Effect8Amount@<font color='#99FF99'>(+@f1@)</font>点魔法伤害。被多发导弹命中的英雄和野怪所受的伤害会降低，所受的最大伤害值为@Effect5Amount@点<font color='#99FF99'>(+@f2@)</font>。<br><br><font color='#FFFF99'>CH-3X闪电手雷：</font>发射一颗能够弹跳3次的手雷，造成@Effect10Amount@<font color='#99FF99'>(+@f4@)</font>点魔法伤害。晕眩和减速的范围都得到提升，且减速效果增强至80%。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_HeimerdingerW" = "<titleLeft>海克斯科技微型导弹 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ 点法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ 秒的冷却时间</subtitleRight><mainText>黑默丁格以鼠标悬停处为焦点，呈扇形发射5枚导弹。每枚导弹造成@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>点魔法伤害。敌方单位可以被1枚以上的导弹命中，但额外导弹的伤害值会降低：<br><br><font color='#FFDD77'>英雄和野怪</font>：@Effect2Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower2@)</font>点魔法伤害，最多受到@Effect6Amount@<font color='#99FF99'>(+@f2@)</font>点魔法伤害。<br><font color='#FFDD77'>小兵</font>：基础伤害值的60%。<br><br><font color='#99FF99'>瞄准黑默丁格和目标之间的位置，就会使导弹分散。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Highlander" = "<titleLeft>高原血统(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900'>被动：</font>在获得击杀或者助攻的同时，会使易大师的普通技能的冷却时间减少70%。<br><br><font color='#FF9900'>主动：</font>移动速度提高@Effect3Amount@%，攻击速度提高@Effect2Amount@%，并且免疫所有减速效果，持续@Effect1Amount@秒。在激活时，击杀或者助攻都会使高原血统的持续时间延长@Effect4Amount@秒。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_HowlingGale" = "<titleLeft>飓风呼啸</titleLeft><titleRight>等级@Level@ [@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ 秒冷却时间</subtitleRight><mainText>迦娜聚集一股强力的旋风，在释放后会对其经过路线上的所有敌人造成@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害，并将他们击飞。每充能一秒（最多可充能3秒），旋风就能飘得更远，造成@Effect2Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower2@)</font>点额外伤害，并将敌人击飞得更高。<br><br>再次激活此技能，就能早点将旋风放出去。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_HungeringStrike" = "<titleLeft>嗜血攻击(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>猛击敌人，造成@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>和目标@Effect2Amount@%<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>最大生命值之间更大的魔法伤害（对野怪只能造成固定伤害），并治疗自己，治疗效果为他造成的伤害的@Effect3Amount@%。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_HuntersCall" = "<titleLeft>猎手怒吼(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>沃里克发出刺耳怒吼，增加自己@Effect2Amount@%的攻击速度，同时对附近友方英雄带来一半的加速效果，持续6秒。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_IceBlast" = "<titleLeft>冰雹(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ 秒的冷却时间</subtitleRight><mainText>努努向一名敌方单位投掷冰球，造成@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害，并且减少其@Effect2Amount@%的移动速度，@Effect3Amount@%的攻击速度，持续@Effect4Amount@秒。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Imbue" = "<titleLeft>神圣洗礼 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ 点法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ 秒冷却时间</subtitleRight><mainText>塔里克召唤大地能量，同时治疗友军和自己 @Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>点生命值。若只有塔里克自己受到治疗，则效果提高 40%，回复 @Effect2Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower2@)</font>点生命值。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Incinerate" = "<titleLeft>焚烧</titleLeft><titleRight>等级@Level@ [@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>向锥形区域施放一道烈焰，对区域内的所有敌人造成@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_InfectedCleaverMissile" = "<titleLeft>病毒屠刀(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>消耗<font color='#FF3300'>@Effect3Amount@点生命值</font></subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>蒙多医生沿直线投掷病毒屠刀，对目标造成相当于目标当前生命值的@Effect2Amount@%的魔法伤害(最少@Effect1Amount@点伤害)，并使目标减速40%，减速效果持续2秒。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_InfectedCleaverMissileCast" = "<titleLeft>病毒屠刀(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>消耗<font color='#FF3300'>@Effect3Amount@点生命值</font></subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>蒙多医生沿直线投掷病毒屠刀，对目标造成相当于目标当前生命值的@Effect2Amount@%的魔法伤害(最少@Effect1Amount@伤害)，并使目标减速@Effect4Amount@%，减速效果持续@Effect5Amount@秒。<br><br>如果屠刀击中目标，则回复一半的生命消耗(在完成致命一击时可回复全部生命消耗)。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_InfernalGuardian" = "<titleLeft>提伯斯之怒</titleLeft><titleRight>等级@Level@ [@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>提伯斯出现在一道怒焰之中，对目标区域内的敌人造成@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害。<br><br>在接下来的@Effect6Amount@秒里，提伯斯会追赶敌人，每秒对身边的敌人造成@Effect4Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower2@)</font>魔法伤害。当提伯斯位于场上时，如果安妮施放了【熔岩护盾】，那么提伯斯也会获得护盾和短暂且持续衰减的移动速度加成。<br><br><font color='#99FF99'>你可以通过按住ALT键不放，然后点击鼠标右键的方式，或者重新激活此技能的方式来控制提伯斯。</font></mainText>"
tr "game_spell_tooltip_InfernalGuardianGuide" = "<titleLeft>命令：提伯斯之怒</titleLeft><titleRight>等级@Level@ [@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>无消耗</subtitleLeft><subtitleRight>无冷却时间</subtitleRight><mainText>安妮命令提伯斯移动到目标区域或攻击目标敌人。<br><br>提伯斯会每秒对身边的敌人造成@Effect4Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower2@)</font>魔法伤害。当提伯斯位于场上时，如果安妮施放了【熔岩护盾】，那么提伯斯也会获得护盾和短暂且持续衰减的移动速度加成。<br><br><font color='#99FF99'>你可以通过按住ALT键不放，然后点击鼠标右键的方式，或者重新激活此技能的方式来控制提伯斯。</font></mainText>"
tr "game_spell_tooltip_InfiniteDuress" = "<titleLeft>无尽束缚(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>沃里克扑向敌方英雄，并将目标压制@Effect2Amount@秒。在此期间，沃里克会向目标发起@Effect4Amount@次攻击，并造成总共@Effect1Amount@<font color='#FF8C00'>(+@f1@)</font>魔法伤害（触发@Effect4Amount@次攻击特效）。<br><br>沃里克在持续时间内获得@Effect3Amount@%额外的生命偷取。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_InsanityPotion" = "<titleLeft>疯狂药剂(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@点法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>辛吉德喝下化学药剂，增加@Effect1Amount@点法术强度、护甲、魔法抗性、移动速度、生命回复和法力回复，持续@Effect2Amount@秒。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_InstaGate" = "<titleLeft>传送之门(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@点法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>将崔斯特传送到地图任意位置(再次施放取消传送)。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_IreliaEquilibriumStrike" = "<titleLeft>均衡打击(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ 法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ 秒冷却时间</subtitleRight><mainText>艾瑞莉娅穿刺目标，造成 @Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害并减速目标 60%，持续 @Effect2Amount@ 秒。<br><br>如果目标的生命百分比高于艾瑞莉娅，艾瑞莉娅会晕眩目标。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_IreliaGatotsu" = "<titleLeft>利刃冲击(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>艾瑞莉娅冲向目标并攻击目标，造成@Effect1Amount@<font color='#FF8C00'>(+@CharTotalPhysical@)</font>物理伤害并附带攻击特效。<br><br>如果目标被杀死，则刷新利刃冲击的冷却时间，并返还35法力值。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_IreliaHitenStyle" = "<titleLeft>飞天姿态(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900'>被动：</font>每次普通攻击回复@Effect1Amount@生命值。<br><br><font color='#FF9900'>主动：</font>艾瑞莉娅的普通攻击将附带@Effect2Amount@真实伤害并使来自此技能被动部分的回复效果翻倍，持续6秒。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_IreliaTranscendentBlades" = "<titleLeft>至尊锋刃(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>艾瑞莉娅召唤出4把灵魂之刃，之后每次按R都会将1把灵魂之刃掷向鼠标悬停的位置。灵魂之刃对敌人造成物理伤害，伤害值为@Effect1Amount@<font color='#FF8C00'>(+@f1@)</font><font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>。在灵魂之刃命中敌对单位时，艾瑞莉娅会获得治疗，治疗效果相当于灵魂之刃对敌方英雄造成伤害值的25%，对敌方小兵和野怪造成伤害值的10%。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_IronForm" = "<titleLeft>钢铁外壳(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ 秒冷却时间</subtitleRight><mainText>波比转变为钢铁外壳，持续10秒。持续期间，波比每次被攻击将减少@Effect2Amount@受到的伤害，最多只能吸收总量@Effect1Amount@的伤害。<br>如果10秒后，波比仍然吸收额外的伤害，钢铁外壳的技能冷却时间减少10秒。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_ItemTiamatCleave" = "<titleLeft>新月（物品）</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>无消耗</subtitleLeft><subtitleRight>10秒冷却时间</subtitleRight><mainText>你的攻击会对周围的单位造成伤害，伤害值最多相当于你攻击力的100%。越靠近范围边缘的敌人所受的伤害越低，低至你攻击力的60%为止。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_JackInTheBox" = "<titleLeft>惊吓魔盒(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@点法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒的冷却时间</subtitleRight><mainText>萨科在目标区域制造一个惊吓魔盒，它会在2秒后进入隐形状态，并在敌人经过时弹出来，对周围的敌人造成@Effect3Amount@秒的恐惧效果并且攻击他们。<br><br>它的攻击造成@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>点的魔法伤害，潜行状态下可持续@Effect4Amount@秒。攻击状态下可持续5秒。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_JackintheBoxBasicAttack" = ""
tr "game_spell_tooltip_JarvanIVCataclysm" = "<titleLeft>天崩地裂</titleLeft><titleRight>等级@Level@ [@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>勇猛地跃向目标敌方英雄，造成@Effect1Amount@<font color='#FF8C00'>(+@f1@)</font>物理伤害，并在目标周围形成环形障碍，持续3.5秒。<br><br>再次激活，将使障碍倒塌。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_JarvanIVDemacianStandard" = "<titleLeft>德邦军旗</titleLeft><titleRight>等级@Level@ [@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900'>被动：</font>获得@Effect1Amount@%攻击速度加成。<br><br><font color='#FF9900'>主动：</font>投掷一柄德邦军旗，对敌人造成@Effect2Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害，并使附近友方英雄获得被动效果同样数值的攻速，持续8秒。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_JarvanIVDragonStrike" = "<titleLeft>巨龙撞击</titleLeft><titleRight>等级@Level@ [@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>用嘉文四世的长矛穿透敌人，造成@Effect1Amount@<font color='#FF8C00'>(+@f1@)</font>物理伤害，减少路径上所有敌人@Effect2Amount@%的护甲，持续3秒。<br><br>如果该技能指向德邦军旗，则嘉文四世会被引向军旗，并击飞沿途的所有敌人。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_JarvanIVGoldenAegis" = "<titleLeft>黄金圣盾</titleLeft><titleRight>等级@Level@ [@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>暂时获得一个拥有@Effect1Amount@（+@Effect3Amount@x周围敌方英雄数）生命值的护盾，持续5秒，同时减缓周围敌人@Effect2Amount@%的速度，持续2秒。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_JarvanIVMartialCadenceAttack" = ""
tr "game_spell_tooltip_JavelinToss" = "<titleLeft>标枪投掷 / 推倒 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ 法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ 秒冷却时间</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='18'>人类形态：</font>奈德丽投掷她的标枪，造成@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower2@)</font>魔法伤害。如果标枪投掷的行驶距离超过了奈德丽的普攻距离，那么标枪的伤害就会增长，在最远距离处的伤害可达@Effect2Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害。<br><br><font color='#FF9900' size='18'>美洲狮形态：</font>奈德丽下次普通攻击将造成额外伤害，敌方目标的生命值越低，造成伤害越大。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_JaxCounterStrike" = "<titleLeft>反击风暴(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>贾克斯进入一个最多持续2秒的防御姿态，能够躲闪掉一切即将到来的普通攻击，并且减少@Effect3Amount@%来自范围技能的伤害。<br><br>2秒之后，或再次激活此技能后，贾克斯会将周围的敌人打晕@Effect2Amount@秒，并对他们造成@Effect1Amount@<font color='#FF8C00'>(+@f2@)</font>物理伤害。<br><br><font color='#99FF99'>贾克斯每躲掉一次攻击，则反击风暴的伤害值提升@Effect5Amount@%(最多可提升@Effect4Amount@%的伤害)。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_JaxEmpowerTwo" = "<titleLeft>蓄力一击(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>贾克斯给他的武器充能，使他的下次攻击造成额外@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_JaxLeapStrike" = "<titleLeft>跳斩(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>贾克斯跳向一个单位，如果目标是敌人则会攻击，造成@Effect1Amount@<font color='#FF8C00'>(+@f1@)</font><font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>物理伤害。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_JaxRelentlessAssault" = "<titleLeft>宗师之威(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900'>被动：</font>贾克斯每连续攻击2次，第三次攻击就会造成@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>点额外的魔法伤害。<br><br><font color='#FF9900'>主动：</font>贾克斯施放他的内力，给予他额外的<font color='#FF8C00'>@f2@</font>点护甲和<font color='#99FF99'>@f1@</font>点魔法抗性，持续@Effect5Amount@秒。<font color='#FF8C00'><br><br>护甲加成等于@Effect3Amount@+你的额外攻击力的@Effect6Amount@%。</font><font color='#99FF99'><br>魔法抗性加成等于@Effect3Amount@+@Effect7Amount@%法术强度。</font></mainText>"
tr "game_spell_tooltip_JayceAccelerator" = "<titleLeft>加速之门</titleLeft><titleRight>等级 @Level@[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ 法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ 秒冷却时间</subtitleRight><mainText>展开一个持续@Effect2Amount@秒的加速之门，所有穿过它的友军都会得到@Effect1Amount@% 的移动速度加成，加速效果持续 @Effect5Amount@ 秒（加速效果会在持续时间里逐渐消逝）。<br><br>如果电能震荡穿过这个门发射，那么它的弹道速度和射程都会得到提高，并且伤害会提升@Effect4Amount@%。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_JayceHyperCharge" = "<titleLeft>超能电荷</titleLeft><titleRight>等级 @Level@[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ 法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ 秒冷却时间</subtitleRight><mainText>杰斯的活力暴涨，将攻击速度提升至最大值，此效果在 @Effect1Amount@ 次攻击后消失。这些攻击会造成 @Effect4Amount@%<font color='#FF8C00'>(@f1@)</font>的伤害。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_JayceShockBlast" = "<titleLeft>电能震荡</titleLeft><titleRight>等级 @Level@[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ 法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ 秒冷却时间</subtitleRight><mainText>发射一团电球，在命中一名敌人或者到达最大射程后爆炸，对爆炸区域内的所有敌人造成 @Effect2Amount@<font color='#FF8C00'>(+@CharBonusPhysical@)</font>物理伤害。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_JayceStanceGtH" = "<titleLeft>变形：墨丘利之锤</titleLeft><titleRight>等级 @Level@[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>无消耗</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ 秒冷却时间</subtitleRight><mainText><font color='#FF8C00'>主动：</font>将墨丘利之炮变成墨丘利之锤，同时获得新技能，且护甲和魔法抗性提高@f1@。<br><br>锤形态的下一次攻击将造成额外的@f2@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_JayceStanceHtG" = "<titleLeft>变形：墨丘利之炮</titleLeft><titleRight>等级 @Level@[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>无消耗</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ 秒冷却时间</subtitleRight><mainText><font color='#FF8C00'>主动：</font>将墨丘利之锤变成墨丘利之炮，同时获得新技能和远程攻击能力。<br><br>炮形态的下一次攻击将让目标的护甲和魔法抗性减少@f3@%，持续@Effect3Amount@秒。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_JayceStaticField" = "<titleLeft>闪电领域</titleLeft><titleRight>等级 @Level@[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ 法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ 秒冷却时间</subtitleRight><mainText><font color='#FF8C00'>被动：</font>在战锤形态下，每次攻击会获得 @Effect5Amount@ 法力。<br><br><font color='#FF8C00'>主动：</font>创造一个电子光环，在 @Effect2Amount@ 秒的持续时间里对周围的敌人造成 @Effect4Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_JayceThunderingBlow" = "<titleLeft>雷霆一击</titleLeft><titleRight>等级 @Level@[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ 法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ 秒冷却时间</subtitleRight><mainText>造成目标最大生命值的 @Effect4Amount@%<font color='#FF8C00'>(+@CharBonusPhysical@)</font>的魔法伤害，并将目标击退一小段距离。（对野怪的最大伤害值为 @Effect1Amount@）</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_JayceToTheSkies" = "<titleLeft>苍穹之跃</titleLeft><titleRight>等级 @Level@[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ 法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ 秒冷却时间</subtitleRight><mainText>跳向一名敌人，对敌人造成 @Effect1Amount@<font color='#FF8C00'>(+@CharBonusPhysical@)</font>物理伤害，并减少敌人 @Effect3Amount@% 的移动速度，持续 @Effect5Amount@ 秒。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_JesterBasicAttack" = ""
tr "game_spell_tooltip_JinxE" = "<titleLeft>嚼火者手雷</titleLeft><titleRight>等级@Level@ [@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>金克丝扔出3颗陷阱手雷。手雷一旦布置完毕，就会在接触到敌方英雄时爆炸，将敌方英雄束缚1.5秒，并在1.5秒的持续时间里对周围的敌人造成共@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害。手雷持续5秒。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_JinxQ" = "<titleLeft>枪炮交响曲</titleLeft><titleRight>等级@Level@ [@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>每发火箭消耗@Effect4Amount@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>金克丝切换武器。<br><br><font color='#FF9900'>鱼骨头—火箭发射器：</font>普通攻击会对目标和目标身边的所有敌人造成110%的伤害，攻击距离提升@Effect3Amount@，并且耗费法力值。<br><br><font color='#FF9900'>砰砰枪—轻机枪：</font>普通攻击会获得攻击速度加成，持续2.5秒。攻速加成可叠加3次，总攻速加成为@f4@%(加成会根据此技能等级和金克丝的等级来增长)。叠加效果在同一时间只会消耗一层，并且在金克丝切换至火箭发射器后，只有第一次攻击会享受加速效果。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_JinxR" = "<titleLeft>超究极死神飞弹</titleLeft><titleRight>等级@Level@ [@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>金克丝发射一枚飞弹。在发射后的一秒里，飞弹的伤害会根据飞行的距离而持续增加。飞弹会在首次命中敌方英雄后爆炸，对目标造成@Effect1Amount@<font color='#FF8C00'>(+@CharBonusPhysical@)</font>到@Effect2Amount@<font color='#FF8C00'>(+@CharBonusPhysical2@)</font>物理伤害，并附带相当于目标已损失生命值的@Effect3Amount@%的额外伤害。附近的敌人也会受到80%伤害。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_JinxW" = "<titleLeft>震荡电磁波</titleLeft><titleRight>等级@Level@ [@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>金克丝发射一束震荡波，对命中的第一个目标造成@Effect1Amount@<font color='#FF8C00'>(+@CharTotalPhysical@)</font>物理伤害，让非潜行的目标暴露在视野内，并让目标减速@Effect2Amount@%，减速效果持续2秒。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_JudicatorDivineBlessing" = "<titleLeft>神圣祝福(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>祝福一名友军英雄，为目标恢复@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>生命值，并让目标的移动速度提高@Effect2Amount@%<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower2@%)</font>，加速效果持续@Effect3Amount@秒。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_JudicatorIntervention" = "<titleLeft>神圣庇护(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>无消耗</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>让凯尔的目标沐浴在一道圣光之中，@Effect1Amount@秒内免疫所有类型的伤害。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_JudicatorReckoning" = "<titleLeft>清算(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>引爆一个目标，造成@Effect1Amount@<font color='#FF8C00'>(+@CharBonusPhysical2@)</font><font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害，减少目标@Effect2Amount@%的移动速度，持续4秒，并施加一层圣焰效果。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_JudicatorRighteousFury" = "<titleLeft>正义之怒(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900'>被动：</font>凯尔的普攻附带额外的@Effect4Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower2@)</font>魔法伤害。<br><br><font color='#FF9900'>主动：</font>凯尔将射程提高400，持续10秒，并且被动的附带伤害提升至@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害。<i>属于攻击特效。</i><br><br>目标周围的敌人会受到@Effect1Amount@<font color='#FF8C00'>(+@f2@)</font><font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_KalistaExpungeWrapper" = "<titleLeft>撕裂</titleLeft><titleRight>等级@Level@ [@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@f2@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>在未进入冷却阶段时，卡莉丝塔的长矛会刺穿她们的目标，并在目标身上停留4秒。<br><br><font color='#FF9900'>主动：</font>将长矛从附近目标身上扯出，造成@Effect1Amount@<font color='#FF8C00'>(+@CharTotalPhysical@)</font>物理伤害并减少目标@Effect2Amount@%的移动速度，持续@Effect6Amount@秒。每根额外的长矛会提升【撕裂】的伤害。<br><br><font color='#FFFF00'>如果这个技能击杀了一个目标，那么</font><font color='#FFFFFF'><i>撕裂</i></font><font color='#FFFF00'>的冷却时间会被重置，并且卡莉丝塔回复@Effect8Amount@法力值（每次施法最多回复两次）。</font></mainText>"
tr "game_spell_tooltip_KalistaMysticShot" = "<titleLeft>穿刺</titleLeft><titleRight>等级@Level@ [@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>掷出一根细长、快速的远程飞行道具，对命中的第一个敌人造成@Effect1Amount@<font color='#FF8C00'>(+@CharTotalPhysical@)</font>物理伤害。触发<font color='#FFFFFF'><i>武术姿态</i>(被动)</font>，<font color='#FFFFFF'><i>哨兵</i>(W)</font>，<font color='#FFFFFF'><i>撕裂</i>(E)</font>.<br><br><font color='#FFFF00'>如果击杀了一个目标，</font><font color='#FFFFFF'><i>穿刺</i></font><font color='#FFFF00'>的飞行道具就会继续向前飞行，将<font color='#FFFFFF'><i>撕裂</i></font>效果的所有层数传递给下个目标。</font></mainText>"
tr "game_spell_tooltip_KalistaPSpellCast" = "<titleLeft>誓约</titleLeft><titleRight>等级@Level@ [@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>主动：选择一位友军作为连接目标，同时赋予该友军哨兵的被动和命运召唤。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_KalistaRx" = "<titleLeft>命运的召唤</titleLeft><titleRight>等级@Level@ [@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>将卡莉丝塔的<i>誓约者</i>拉向她。在最多4秒的持续时间里，誓约者不可被选取但进入平静状态。<br><br>誓约者可以通过鼠标点击来飞向目标区域，在命中第一个敌方英雄时停下，将小范围内的所有敌人击退，并将誓约者放置在一个与敌方间隔为誓约者自身最大攻击距离的地方。<br><br>卡莉丝塔与誓约者之间的距离必须在1400码内，才能使用这个技能。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_KalistaW" = "<titleLeft>哨兵</titleLeft><titleRight>等级@Level@ [@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900'>被动：</font>当卡莉丝塔和她的<i>誓约者</i>用普攻击中了相同的目标时，她会造成相当于目标@Effect2Amount@%最大生命值的魔法伤害。@Effect7Amount@秒内无法重复作用于相同目标。<br><br><font color='#FF9900'>主动：</font>派出一个灵魂哨兵去巡视一个不可见的地区。被发现的敌方英雄会被暴露4秒。哨兵持续7个来回。<br><br>卡莉丝塔每@Effect4Amount@秒获得一层哨兵充能。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_KalistaWAllyPassive" = "<titleLeft>誓约</titleLeft><titleRight>等级@Level@ [@Hotkey@]</titleRight><mainText>被动：当卡莉丝塔和她的<i>誓约者</i>用普攻击中了相同的目标时，她会造成相当于目标@Effect2Amount@%最大生命值的魔法伤害。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_KarmaMantra" = "<titleLeft>梵咒(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>无消耗</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>卡尔玛在8秒内施放的下个技能会获得强化，造成额外特效。<br><br><font color='#FF9900' >灵光闪耀：</font>造成额外魔法伤害，并留下一圈火环，严重减慢敌人的速度，并在短暂的延时后造成伤害。<br><br><font color='#FF9900' >焕发：</font>卡尔玛治疗自身的一部分已损失生命值。如果目标没有打破灵链，禁锢时长会获得延长，并且卡尔玛会再次治疗自身的一部分已损失生命值。<br><br><font color='#FF9900' >蔑视：</font>卡尔玛的施法目标会获得加强版护盾，并且周围的友方英雄会获得护盾和移动速度加成。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_KarmaQ" = "<titleLeft>心灵烈焰(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>卡尔玛向前方发射一枚灵能法球。这枚法球会在命中第一个敌人时爆炸，对范围内的敌人造成@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害和@Effect2Amount*100@%减速效果，持续@Effect3Amount@秒。<br><br><font color='#FF9900' >梵咒增效—灵光闪耀：</font>造成@f1@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower2@)</font>额外魔法伤害，并且在碰撞区域或者最大射程处留下一圈火环， 使敌人减速@f3@%。在1.5秒后，火环会喷发，对范围内的敌人造成@f2@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_KarmaSolKimShield" = "<titleLeft>鼓舞(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>目标友军获得一层持续@Effect4Amount@秒的护盾和持续@Effect2Amount@秒的@Effect3Amount*100@%移动速度加成。护盾能吸收@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>伤害。<br><br><font color='#FF9900' >梵咒增效—蔑视：</font>护盾满溢着能量，为卡尔玛的目标吸收额外的@f1@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower2@)</font>伤害。她的目标周围的友方英雄会获得一层护盾（护盾生命值相当于初始目标的护盾值的@f2@%）。所有获得了蔑视的护盾的英雄还会获得并获得@f3@%的移动速度加成，持续@Effect2Amount@秒。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_KarmaSpiritBind" = "<titleLeft>坚定不移 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>在卡尔玛和目标敌方英雄或野怪之间搭起一条灵链，让目标暴露在视野内，在@Effect3Amount@秒里持续造成共@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害。如果灵链在@Effect2Amount@秒后仍未被破坏，那么目标英雄就会被束缚在原地。<br><br><font color='#FF9900' >梵咒增效—焕发:</font>卡尔玛治疗自身@f1@%<font color='#99FF99'>(+@f3@%)</font>的已损失生命值。如果灵链未被破坏，禁锢时长会提升@f2@秒，并且卡尔玛治疗自身@f1@%<font color='#99FF99'>(+@f3@%)</font>的已损失生命值。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_KarthusDefile" = "<titleLeft>亵渎 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>每秒@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Effect3Amount@秒冷却时间</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900'>关闭：</font>当卡尔萨斯击杀一个单位时，他会回复@Effect2Amount@法力。<br><br><font color='#FF9900'>开启：</font>每秒消耗@Cost@法力，来对附近的所有敌人造成每秒@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_KarthusFallenOne" = "<titleLeft>安魂曲 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>在引导3秒后，卡尔萨斯会对所有敌方英雄（无视距离）造成@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_KarthusLayWasteA1" = "<titleLeft>荒芜 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>在卡尔萨斯的指针位置施放一次有延迟的爆炸魔法。在0.5秒后，范围内的每个敌人都会受到@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害，如果范围内只有1个敌人，那么此技能会对这名敌人造成双倍伤害。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_KarthusWallOfPain" = "<titleLeft>痛苦之墙 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>在目标区域创造一个持续@Effect4Amount@秒的墙体。穿过墙体的敌人会被减少@Effect1Amount@%的魔法抗性，以及@Effect3Amount@%的移动速度，持续@Effect5Amount@秒（但减速效果会随时间持续衰减）。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_KatarinaE" = "<titleLeft>瞬步 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>无消耗</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>传送到目标旁边。如果目标是敌人，则造成@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害。<br><br>在使用瞬步后，卡特琳娜所受的伤害会减少@Effect2Amount@%，持续@Effect3Amount@秒。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_KatarinaQ" = "<titleLeft>弹射之刃 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>无消耗</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>卡特琳娜投掷一把匕首，造成@Effect2Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害。匕首会弹射4个最近的敌人，每次弹射会减少10%的伤害。<br><br>被击中的敌人会被标记4秒。卡特琳娜的普通攻击或者技能会消耗掉印记，造成@Effect3Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower2@)</font>点额外魔法伤害。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_KatarinaR" = "<titleLeft>死亡莲华 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>无消耗</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>卡特琳娜化身为一道剑刃飓风，以无与伦比的速度向周围最多三个敌方英雄投掷匕首，在@Effect3Amount@秒内持续造成共@Effect1Amount*10@<font color='#FF8C00'>(+@CharBonusPhysical2@)</font><font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害。<br><br>匕首会附带重伤效果，使目标所受的治疗效果减少50%，持续3秒。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_KatarinaW" = "<titleLeft>不祥之刃 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>无消耗</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>卡特琳娜让匕首旋转成圈，造成@Effect1Amount@<font color='#FF8C00'>(+@CharBonusPhysical2@)</font><font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害。如果她命中了一名敌方英雄，则会获得@Effect2Amount@%移动速度加成，持续1秒。</font></mainText>"
tr "game_spell_tooltip_KennenBringTheLight" = "<titleLeft>奥义！电刃(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ 能量</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ 秒冷却时间</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900'>被动：</font>凯南每攻击4次，第5次攻击就会附加 @Effect2Amount@% 攻击力的魔法伤害，并为目标施加一层【忍法！雷缚印】。<br><br><font color='#FF9900'>主动：</font>释放【W奥义！电刃】，对附近所有在【R秘奥义！万雷天牢引】中或被施加了【忍法！雷缚印】的敌人造成 @Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害，并对其额外施加一层【忍法！雷缚印】。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_KennenLightningRush" = "<titleLeft>奥义！雷铠(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ 能量</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ 秒的冷却时间</subtitleRight><mainText>凯南快速移动，移动速度提升335，并可以穿越单位，对沿途的敌人造成 @Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害，持续2秒。此外,凯南将获得@Effect2Amount@护甲和魔法抗性加成，持续4秒。<br><br>如果凯南穿过一个敌人，则会回复40点能量值，但该效果只能获得一次。【E奥义！雷铠】对小兵的伤害减半。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_KennenLightningShieldActive" = "<titleLeft>Tempest Focus(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ Energy</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ sec Cooldown</subtitleRight><mainText> Kennen's next attack will deal @Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font> bonus magical damage and add a Mark of the Storm to the next enemy he attacks。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_KennenLRCancel" = "<titleLeft>奥义！雷铠(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ 能量</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ 秒冷却时间</subtitleRight><mainText>你可以再次点击取消球形闪电形态。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_KennenShurikenHurl" = "<titleLeft>奥义！千鸟(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ 能量</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ 秒冷却时间</subtitleRight><mainText>凯南向目标区域投掷手里剑，对第一个敌人造成@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害，并施加一层【忍法！雷缚印】。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_KennenShurikenHurl1" = "<titleLeft>奥义！千鸟(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ 能量</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ 秒冷却时间</subtitleRight><mainText>凯南向目标区域投掷手里剑，对命中的第一个敌人造成@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_KennenShurikenHurlMissile1" = "<titleLeft>奥义！千鸟(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ 能量</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ 秒冷却时间</subtitleRight><mainText>凯南向目标区域投掷手里剑，对命中的第一个敌人造成@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_KennenShurikenStorm" = "<titleLeft>秘奥义！万雷天牢引(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>无消耗</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ 秒冷却时间</subtitleRight><mainText>召唤一阵持续@Effect3Amount@秒的魔法风暴，每0.25秒会随机对凯南附近的任意一名敌方英雄造成@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害。<br><br>【R秘奥义！万雷天牢引】在0.5秒里不会重复命中相同英雄，并且最多可命中相同英雄三次。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_KennenShurikenThrow" = "<titleLeft>奥义！千鸟(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ 能量</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ 秒冷却时间</subtitleRight><mainText>凯南向目标区域投掷手里剑，对第一个敌人造成@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_KhazixE" = "<titleLeft>跃击</titleLeft><titleRight>等级 @Level@ [@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ 法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ 秒冷却时间</subtitleRight><mainText>卡兹克跳向一个区域，在着陆时造成 @Effect1Amount@<font color='#FF8C00'>(+@CharBonusPhysical@)</font>物理伤害。<br><br>如果他选择<font color='#00DD33'>进化虫翼</font>的话，跃击的距离会得到显著提升。并且击杀和助攻将会重置跃击的冷却时间。 </mainText>"
tr "game_spell_tooltip_KhazixEEvo" = "<titleLeft>进化虫翼</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><mainText>进化<font color='#00DD33'>虫翼</font>来提升跃击的距离。击杀和助攻将会刷新跃击的冷却时间。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_KhazixPDamage" = ""
tr "game_spell_tooltip_KhazixQ" = "<titleLeft>品尝恐惧</titleLeft><titleRight>等级 @Level@ [@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ 法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ 秒冷却时间</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' >被动：</font>标记那些与附近友军孤立的敌人。<br><br><font color='#FF9900' >主动：</font>造成@Effect1Amount@<font color='#FF8C00'>(+@CharBonusPhysical@)</font>物理伤害。如果目标孤立无援，伤害值会提升至@Effect6Amount@<font color='#FF8C00'>(+@CharBonusPhysical2@)</font>。<br><br><font color='#00DD33'>进化扩张利爪：</font>如果目标孤立无援，那么伤害会提升至@f3@ <font color='#FF8C00'>(+@f2@)</font>。【Q品尝恐惧】和卡兹克的攻击距离提升@Effect5Amount@。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_KhazixQDR" = ""
tr "game_spell_tooltip_KhazixQEvo" = "<titleLeft>进化利爪</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><mainText>进化<font color='#00DD33'>扩张利爪</font>。如果目标孤立无援，那么伤害会提升至@f3@<font color='#FF8C00'>(+@f2@)</font>。【Q品尝恐惧】和卡兹克的攻击距离提升@Effect5Amount@。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_KhazixR" = "<titleLeft>虚空来袭</titleLeft><titleRight>等级 @Level@ [@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ 法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ 秒冷却时间</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' >被动：</font>提升虚空来袭的等级，会允许卡兹克进化他的技能。<br><br><font color='#FF9900' >主动：</font>潜行@Effect1Amount@秒。激活无形威胁，提升卡兹克@Effect3Amount@%的移动速度，并使卡兹克能够无视单位的碰撞体积。虚空来袭能在@Effect2Amount@秒内施放第二次。<br><br><font color='#00DD33'>进化动态伪装：</font>虚空来袭可以施放三次，并且它的持续时间延长至@Effect4Amount@秒。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_KhazixREvo" = "<titleLeft>进化动态伪装</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><mainText>进化<font color='#00DD33'>动态伪装</font>将使虚空来袭的可施放次数从两次提升为三次，并且它的持续时间延长至@Effect4Amount@秒。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_KhazixW" = "<titleLeft>虚空突刺</titleLeft><titleRight>等级 @Level@ [@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ 法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ 秒冷却时间</subtitleRight><mainText>发射爆炸性的尖刺，对附近的所有敌人造成@Effect1Amount@<font color='#FF8C00'>(+@CharBonusPhysical@)</font>物理伤害（对野怪造成@Effect6Amount@%额外伤害）和 @Effect3Amount@% 的减速效果，减速持续 @Effect4Amount@ 秒。如果卡兹克处在爆炸范围内，则会回复 @Effect2Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower2@)</font>生命值。<br><br><font color='#00DD33'>进化刺鞘：</font>虚空突刺会呈锥形发射三个尖刺，并使敌人减速@Effect5Amount@%，持续@Effect4Amount@秒。如果命中了敌方英雄，那么卡兹克会获得这些英雄的视野（对潜行单位无效），持续2秒。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_KhazixWEvo" = "<titleLeft>进化刺鞘</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><mainText>进化<font color='#00DD33'>刺鞘</font>会允许虚空突刺呈锥形发射三个尖刺，并使敌人减速@Effect5Amount@%，持续@Effect4Amount@秒。如果命中了敌方英雄，那么卡兹克会获得这些英雄的视野，持续2秒（不会使潜行单位现形）。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_KindredE" = ""
tr "game_spell_tooltip_KindredEWrapper" = "<titleLeft>横生惧意</titleLeft><titleRight>等级@Level@ [@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>使一名敌人致残，让目标的移动速度减少@Effect2Amount@%，持续@Effect8Amount@秒。<br><br>在羊灵对目标又进行了两次攻击后，她的第三次攻击会指挥狼灵扑向敌人，造成巨量物理伤害。<br><br>狼灵造成的物理伤害相当于@Effect1Amount@<font color='#FF8C00'>(+@f1@)</font>+目标@Effect4Amount@%最大生命值。[对野怪的最大伤害：@Effect10Amount@]</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_KindredQ" = "<titleLeft>乱箭之舞</titleLeft><titleRight>等级@Level@ [@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>羊灵进行翻滚，并朝附近的敌人发射最多3支箭矢，造成@Effect1Amount@<font color='#FF8C00'>(+@f1@)</font>物理伤害。<br><br>施放<font color='#FFFFFF'>狼灵狂热</font>或翻滚到它的效果内，会使这个技能的冷却时间减少至@Effect4Amount@秒。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_KindredR" = "<titleLeft>羊灵生息</titleLeft><titleRight>等级@Level@ [@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>羊灵对一名友方英雄脚下的土地进行为时@Effect2Amount@秒的赐福，创造一个无论是<font color='#99FF99'>我方的</font>还是<font color='#FF9999'>敌方的</font>生灵们都不会死亡的区域。范围内的单位在生命值降至10%后，都会免疫任何进一步的伤害或治疗效果。<br><br>当赐福结束后，范围内的所有生灵都会获得@Effect1Amount@治疗效果。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_KindredW" = "<titleLeft>狼灵狂热</titleLeft><titleRight>等级@Level@ [@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900'>被动：</font> 千珏在移动时会堆叠【猎手英姿】效果，最多可叠至100层。在层数叠满后，羊灵的下次普攻会从目标身上吸取<font color='#FFFFFF'>@f1@</font>生命值。<br><br><font color='#FF9900'>主动：</font>狼灵划出一块领地，并攻击领地内的所有附近的敌人，持续@Effect4Amount@秒。狼灵会攻击羊灵正在攻击的目标。如果羊灵离开了狼灵的领地，那么狼灵就会终止攻击并回到羊灵的身上。<br><br>狼灵的攻击会造成物理伤害，伤害值相当于@Effect5Amount@<font color='#FF8C00'>(+@f2@)</font>加上<font color='#FFFFFF'>千珏之印</font>的@Effect3Amount@%伤害。<br></mainText>"
tr "game_spell_tooltip_KogMawBioArcaneBarrage" = "<titleLeft>生化弹幕</titleLeft><titleRight>等级 @Level@ [@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>无消耗</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ 秒冷却时间</subtitleRight><mainText>克格莫的普通攻击增加@Effect1Amount@射程，并附加相当于目标最大生命值的@Effect2Amount@%<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)%</font>的额外魔法伤害（对野怪最多增加100点伤害），持续 @Effect3Amount@ 秒。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_KogMawIcathianSurprise" = "死亡的时候，克格莫产生连锁反应，4秒后引爆，对附近敌人造成160+(30xlvl)的魔法伤害。 "
tr "game_spell_tooltip_KogMawLivingArtillery" = "<titleLeft>活体大炮</titleLeft><titleRight>等级 @Level@ [@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ 法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ 秒冷却时间</subtitleRight><mainText>克格莫发射一枚射程极远的活体炮弹。在短暂的延迟后，炮弹将着陆，对命中的所有敌人造成 @Effect1Amount@<font color='#FF8C00'>(+@f1@)</font><font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害，并将非潜行的敌方单位暴露4秒（对英雄造成 @Effect3Amount@% 的额外基础伤害）。<br><br>在6秒内连续使用活体大炮的话，会消耗额外的40法力（最多额外消耗 @Effect5Amount@ 法力）。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_KogMawQ" = "<titleLeft>腐蚀唾液</titleLeft><titleRight>等级 @Level@ [@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ 法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ 秒冷却时间</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900'>被动：</font>提高@Effect2Amount@%的攻击速度。<br><br><font color='#FF9900'>主动：</font>克格莫抛射出一团腐蚀性的唾沫，对命中的第一个敌人造成@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害，并减少目标@Effect3Amount@%护甲和魔法抗性，持续@Effect4Amount@秒。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_KogMawVoidOoze" = "<titleLeft>虚空淤泥</titleLeft><titleRight>等级 @Level@ [@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ 法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ 秒冷却时间</subtitleRight><mainText>克格莫喷射虚空淤泥，对穿过的敌人造成 @Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害。<br><br>此外，淤泥上的敌人减速 @Effect2Amount@%，持续4秒。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Landslide" = "<titleLeft>大地震颠 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ 法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ 秒冷却时间</subtitleRight><mainText>墨菲特锤击地面，对周围敌人造成 @Effect2Amount@<font color='#FFFF00'>(+@f1@)</font><font color='#99FF99'>(+@f2@)</font>魔法伤害，同时减少目标 @Effect1Amount@% 的攻击速度，持续 @Effect4Amount@ 秒。<br><br>提高护甲可增加该技能的伤害，加成伤害为墨菲特护甲值的 @Effect3Amount@%。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_LeblancChaosOrb" = "<titleLeft>恶意魔印(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ 法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ 秒冷却时间</subtitleRight><mainText>乐芙兰朝目标发射一个光球，造成 @Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害，并标记目标3.5秒。<br><br>如果目标在被标记期间受到乐芙兰的技能伤害，那么印记将会被激活，造成 @Effect2Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower2@)</font>魔法伤害。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_LeblancChaosOrbM" = "<titleLeft>故技重施：恶意魔印(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>无消耗</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ 秒冷却时间</subtitleRight><mainText>乐芙兰能施放她刚才施放的技能——恶意魔印——的故技重施版。<br>故技重施版恶意魔印和幻影锁链会造成 @Effect3Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害。<br><br>故技重施版魔影迷踪会造成 @Effect5Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower2@)</font>魔法伤害。</mainText></mainText>"
tr "game_spell_tooltip_LeblancMimic" = "<titleLeft>故技重施 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ 法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ 秒冷却时间</subtitleRight><mainText><br>乐芙兰能施放她刚才施放的技能的故技重施版。<br>故技重施版恶意魔印和幻影锁链会造成 @Effect3Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害。<br><br>故技重施版魔影迷踪会造成 @Effect5Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower2@)</font>魔法伤害。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_LeblancSlide" = "<titleLeft>魔影迷踪 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ 法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ 秒冷却时间</subtitleRight><mainText>突进到目标区域，对区域内的所有敌方单位造成@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害。<br><br>在随后的4秒内，她可以再次激活魔影迷踪来返回起始位置。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_LeblancSlideM" = "<titleLeft>故技重施：魔影迷踪(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>无消耗</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ 秒冷却时间</subtitleRight><mainText>乐芙兰能施放她刚才施放的技能——魔影迷踪——的故技重施版。<br>故技重施版恶意魔印和幻影锁链会造成 @Effect3Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害。<br><br>故技重施版魔影迷踪会造成 @Effect5Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower2@)</font>魔法伤害。</mainText></mainText>"
tr "game_spell_tooltip_LeblancSlideReturn" = "<titleLeft>魔影迷踪返回(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft></subtitleLeft><subtitleRight></subtitleRight><mainText>再按一次回到黄色标记。</font></mainText>"
tr "game_spell_tooltip_LeblancSlideReturnM" = "<titleLeft>故技重施：魔影迷踪返回(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft></subtitleLeft><subtitleRight></subtitleRight><mainText>再按一次回紫色标记。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_LeblancSoulShackle" = "<titleLeft>幻影锁链 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ 法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ 秒冷却时间</subtitleRight><mainText>乐芙兰向目标所在位置抛出幻影锁链。如果击中目标单位，则会造成 @Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>初始魔法伤害，并使目标的移动速度降低25%。<br><br>如果目标在@Effect2Amount@秒后仍然被锁链缠住，则会受到额外 @Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害和持续@Effect2Amount@秒的束缚效果。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_LeblancSoulShackleM" = "<titleLeft>故技重施：幻影锁链(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>无消耗</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ 秒冷却时间</subtitleRight><mainText>乐芙兰能施放她刚才施放的技能——幻影锁链——的故技重施版。<br>故技重施版恶意魔印和幻影锁链会造成 @Effect3Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害。<br><br>故技重施版魔影迷踪会造成 @Effect5Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower2@)</font>魔法伤害。</mainText></mainText>"
tr "game_spell_tooltip_LeonaShieldOfDaybreak" = "<titleLeft>破晓之盾</titleLeft><titleRight>等级@Level@ [@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>下次普通攻击会造成额外@Effect2Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害，并晕眩目标@Effect1Amount@秒。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_LeonaSolarBarrier" = "<titleLeft>日蚀</titleLeft><titleRight>等级@Level@ [@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>获得额外的@Effect2Amount@<font color='#FFFF00'>(+@f1@)</font>护甲和@Effect2Amount@<font color='#FF00FF'>(+@f2@)</font>魔法抗性，持续@Effect3Amount@秒。当此效果结束时，周围被击中的敌人会受到@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害，并且蕾欧娜会使她的额外护甲与魔法抗性延长@Effect3Amount@秒。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_LeonaSolarFlare" = "<titleLeft>日炎耀斑</titleLeft><titleRight>等级@Level@ [@Hotkey@]</titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>召唤一道太阳光束，造成@Effect4Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害并减少敌人@Effect1Amount@%移动速度，持续@Effect2Amount@秒。处于区域正中的敌人会受到晕眩效果。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_LeonaZenithBlade" = "<titleLeft>天顶之刃</titleLeft><titleRight>等级@Level@ [@Hotkey@]]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>对一条直线上的所有敌人造成@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害。最后一个被命中的敌方英雄将会暂时被束缚，并且蕾欧娜将会冲向该英雄。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_LissandraE" = "<titleLeft>冰川之径 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>放出一团寒冰魔爪，对命中的所有敌人造成@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害。再次激活这个技能，就能让丽桑卓传送到寒冰魔爪的当前位置。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_LissandraQ" = "<titleLeft>寒冰碎片 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>扔出一杆冰矛，冰矛会在命中一名敌人后碎裂，对该名敌人造成@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害，以及@Effect3Amount*-100@%的减速效果，减速持续@Effect2Amount@秒。碎片会穿过目标，对被命中的其它敌人造成等量的伤害。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_LissandraR" = "<titleLeft>冰封陵墓 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText><font color='#FF9999'>对敌方施放：</font>让目标英雄冻结，使该目标晕眩@Effect4Amount@秒。<br><br><font color='#CCFF99'>对自己施放：</font>丽桑卓用暗黑之冰将自己裹住，持续@Effect5Amount@秒，治疗自身@Effect6Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower2@)</font>生命值，并且每损失1%生命值，这个治疗效果就会提升1%，期间免疫任何伤害且无法被选定，但也无法进行任何动作。<br><br>随后暗黑之冰会从目标处散发寒光，对敌人造成@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害。暗黑之冰持续@Effect3Amount@秒，并减缓敌人@Effect2Amount*-100@%的移动速度。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_LissandraW" = "<titleLeft>冰霜之环 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>对周围的敌人造成@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害和持续@Effect2Amount@秒的束缚效果。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_LucianBasicAttack" = ""
tr "game_spell_tooltip_LucianBasicAttack2" = ""
tr "game_spell_tooltip_LucianCritAttack" = ""
tr "game_spell_tooltip_LucianCritAttack2" = ""
tr "game_spell_tooltip_LucianE" = "<titleLeft>冷酷追击(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>卢锡安冲刺一小段距离。<br><br>一旦【圣光银弹】命中了一名敌人，【E冷酷追击】的冷却时间就会减少@Effect1Amount@秒（在以敌方英雄为目标时，翻倍至@Effect2Amount@秒）。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_LucianQ" = "<titleLeft>透体圣光(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>射出一束穿透性的圣光穿过一个目标单位，对一条线上的敌人造成@Effect1Amount@<font color='#FF8C00'>(+@f1@)</font>（额外攻击力的@Effect2Amount@%）物理伤害。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_LucianR" = "<titleLeft>圣枪洗礼 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>卢锡安在自由移动的同时，朝着一个方向猛射@Effect1Amount@秒。这些子弹会与命中的第一个敌方英雄进行碰撞，每一发能造成@Effect2Amount@<font color='#88FF88'>(+@CharAbilityPower@)</font><font color='#FF8C00'>(+@CharBonusPhysical2@)</font>物理伤害。射击次数会随着攻击速度的提高而增加。<font color='#FF0000'>@f2@</font>次射击的总伤害：@f1@。圣枪洗礼对小兵造成400%伤害。<br><br>卢锡安可以在圣枪洗礼期间使用冷酷追击。<br><br>再次激活可以早点将圣枪洗礼取消掉。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_LucianW" = "<titleLeft>热诚烈弹 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>卢锡安发射一枚飞弹，飞弹会在命中敌人时或者到达终点时呈星形爆炸。爆炸会造成@Effect1Amount@<font color='#88FF88'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害，并将敌人标记6秒。<br><br>在卢锡安和他的友军对被标记的敌人造成伤害时，卢锡安会获得@Effect2Amount@移动速度加成，此加成持续2秒。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_LuluE" = "<titleLeft>帮忙，皮克斯！(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ 法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ 秒冷却时间</subtitleRight><mainText><font color='#CCFF99'>对友军施放：</font>命令皮克斯跳到一名友军身上，之后会跟随并协助目标（而不是璐璐）进行攻击，持续@Effect1Amount@秒。如果友军目标是英雄，那么皮克斯会为目标提供一层抵挡@Effect2Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>伤害的护盾，持续 @Effect1Amount@秒。<br><br><font color='#FF9999'>对敌人施放：</font>皮克斯对目标敌人造成 @Effect4Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower2@)</font>魔法伤害，之后会跟随并提供目标的视野，持续 @Effect6Amount@ 秒。</font> </mainText>"
tr "game_spell_tooltip_LuluPassiveMissile" = "<titleLeft>皮克斯的弹幕(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>无消耗</subtitleLeft><subtitleRight>无冷却</subtitleRight><mainText>每当皮克斯正在跟随的英雄进行攻击时，皮克斯就会发射魔法飞弹。这些飞弹会自动寻敌，但也会被其它单位所拦截。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_LuluQ" = "<titleLeft>闪耀长枪 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ 法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ 秒冷却时间</subtitleRight><mainText>璐璐和皮克斯各自发射一个穿刺飞弹，对命中的敌人造成 @Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害，并将他们减速 @Effect2Amount@%，持续 @Effect3Amount@ 秒。这个减速效果会逐渐衰减。<br><br>一个敌人只会受到一个飞弹的伤害。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_LuluR" = "<titleLeft>狂野生长 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ 法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ 秒冷却时间</subtitleRight><mainText>璐璐让她的友军变大，击飞目标附近的敌人。在@Effect4Amount@秒的持续时间里，她的友军会获得@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>生命值加成，并使附近的敌军减速@Effect2Amount@%。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_LuluW" = "<titleLeft>奇思妙想 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ 法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ 秒冷却时间</subtitleRight><mainText><font color='#CCFF99'>对友军施放：</font>目标友军会增加 @Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower2@)</font>% 的移动速度，持续 @Effect5Amount@秒。<br><br><font color='#FF9999'>对敌人施放：</font>将一名敌方英雄变形 @Effect3Amount@ 秒，让他无法攻击或施法，并将他的基础移动速度减少 @Effect4Amount@。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_LuxLightBinding" = "<titleLeft>光之束缚</titleLeft><titleRight>等级@Level@ [@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ 秒冷却时间</subtitleRight><mainText>朝目标地点发射一团光球，最多可束缚2个敌方单位@Effect3Amount@秒并对每个目标造@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_LuxLightStrikeKugel" = "<titleLeft>透光奇点</titleLeft><titleRight>等级@Level@ [@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>创建一个区域，使其中的敌方单位减速@Effect1Amount@%。在@Effect3Amount@秒后，该区域会爆炸，对区域内的敌人造成@Effect2Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害。<br><br>再次激活此技能可以提前引爆该区域。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_LuxMaliceCannon" = "<titleLeft>终极闪光</titleLeft><titleRight>等级@Level@ [@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>拉克丝发射一束耀目的光能射线，对一条直线上的所有敌人造成@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害。终极闪光还会引燃并刷新目标身上的光芒四射效果。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_LuxPrismaticWave" = "<titleLeft>曲光屏障</titleLeft><titleRight>等级@Level@ [@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>朝目标区域掷出拉克丝的魔杖并收回来，来保护她自己以及被魔杖触及的所有友方英雄免受@Effect2Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>伤害，持续3秒。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_ManiacalCloak" = "<titleLeft>欺诈魔术(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@点法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>萨科瞬间进入隐形状态，持续@Effect1Amount@秒，并传送到附近的目标区域。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_MaokaiDrain3" = "<titleLeft>复仇漩涡(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力，每秒@Effect4Amount@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900'>激活：</font>茂凯用一个魔法漩涡环绕自身，保护自己和友方英雄，减少@Effect1Amount@%伤害（防御塔除外），最多持续@Effect2Amount@秒。<br><br>茂凯能够结束此效果并施放存储的能量，对旋涡内的敌人造成@Effect3Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>（每吸收1点伤害+2）魔法伤害。茂凯最多能储存@Effect5Amount@额外伤害。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_MaokaiDrain3Toggle" = "<titleLeft>复仇漩涡(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>每秒@Effect4Amount@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900'>关闭：</font>茂凯结束保护效果后，施放储存的能量，对漩涡内敌人造成@Effect3Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>（每吸收1点伤害+2）魔法伤害。茂凯最多能储存@Effect5Amount@额外伤害。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_MaokaiSapling2" = "<titleLeft>树苗投掷(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>茂凯投掷一颗树苗，对碰撞单位造成@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害。<br><br>树苗能侦查附近区域，会追踪靠近的敌人，自爆并对敌人造成@Effect2Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower2@)</font>魔法伤害，并使被命中的敌人减少@Effect5Amount@%移动速度，持续@Effect3Amount@秒。树苗能持续@Effect4Amount@秒。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_MaokaiTrunkLine" = "<titleLeft>奥术重击(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>茂凯施放一阵奥术冲击波，击飞附近敌人，对所有受影响的敌人造成@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害，并减速@Effect3Amount@%，持续@Effect4Amount@秒。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_MaokaiUnstableGrowth" = "<titleLeft>扭曲突刺(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>茂凯化身为一股奥术能量，迅速到达敌人身边，束缚目标@Effect2Amount@秒，并造成@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>%目标最大生命值的魔法伤害（对野怪和小兵的最大伤害：@Effect3Amount@）。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Masochism" = "<titleLeft>潜能激发(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>消耗<font color='#FF3300'>@Effect2Amount@生命值</font></subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>蒙多医生的下次普攻造成额外的<font color='#FF3300'>@f1*0.05@</font>魔法伤害，并提升@Effect1Amount@攻击力，持续@Effect4Amount@秒。此外，每损失1%生命值会额外增加@Effect3Amount@攻击力。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_MasterYiDoubleStrike" = ""
tr "game_spell_tooltip_Meditate" = "<titleLeft>冥想(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>易大师开始念咒，在4秒的持续时间里每秒回复@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>生命值。易大师每失去1%生命值，这个治疗效果就会提升1%。<br><br>念咒时，易大师所受的伤害会降低@Effect3Amount@%。这个伤害减免在对抗防御塔时会减半。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_MegaAdhesive" = "<titleLeft>强力粘胶(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>辛吉德在地上留下一个黏着的区域，持续@Effect2Amount@秒，减速区域中的敌人@Effect1Amount@%（离开后持续@Effect3Amount@秒）。<br><br>如果目标被【E过肩摔】后落到辛吉德的【W强力粘胶】上，那么还会被禁锢。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_MissFortuneBulletTime" = "<titleLeft>弹幕时间(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>厄运小姐向前方锥形地带扫射出持续2秒的强力弹幕，每颗子弹造成@Effect1Amount@<font color='#FF8C00'>(+@f1@)</font><font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>物理伤害，并施加一层黑枪射击效果(目标身上已有的每层黑枪射击效果会提供<font color='#FF8C00'>@f2@</font>额外魔法伤害)。<br><br><font color='#FF9900'>被动：</font>黑枪射击的层数上限提升@Effect2Amount@。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_MissFortuneRicochetShot" = "<titleLeft>一箭双雕(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>厄运小姐向敌方目标开枪，对第一个目标造成@Effect2Amount@<font color='#FF8C00'>(+@f1@)</font> <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>物理伤害，并对第二个目标造成@Effect4Amount@<font color='#FF8C00'>(+@f2@)</font> <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower2@)</font>物理伤害。<br><br>如果第一个目标被击杀，那么第二段攻击将暴击并造成150%的伤害。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_MissFortuneScattershot" = "<titleLeft>枪林弹雨(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>厄运小姐朝空中发射出成百上千颗子弹，0.5秒后子弹如骤雨般击打到目的地，在2秒的持续时间里造成共@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害，并使被命中的敌人减速@Effect2Amount@%。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_MissFortuneViciousStrikes" = "<titleLeft>黑枪射击(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900'>被动：</font>每次普通攻击造成<font color='#FF8C00'>@f1@</font>额外魔法伤害，对同一目标最多叠加@f3@次，最多造成<font color='#FF8C00'>@f2@</font>额外魔法伤害。<br><br><font color='#FF9900'>主动：</font>获得@Effect1Amount@%攻击速度加成，持续6秒，并自动提供大步流星效果。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_MissileBarrage" = "<titleLeft>火箭轰击(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Effect4Amount@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>库奇朝目标地点发射一枚导弹，命中第一个敌人后会爆炸。每枚导弹造成@Effect1Amount@<font color='#FF8C00'>(+@f3@)</font><font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>点范围魔法伤害。<br><br>库奇每<font color='#FFFFFF'>@f1@</font>秒加载一枚导弹，最多可挂载7枚。<br><br>发射2枚导弹后的第3枚将是超级导弹，造成额外@Effect3Amount@%的伤害。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_MockingShout" = "<titleLeft>蔑视(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>无消耗</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>减少身边敌方英雄@Effect1Amount@点攻击力，持续@Effect4Amount@秒，转身逃跑的敌人会被减速@Effect2Amount@%。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_MoltenShield" = "<titleLeft>熔岩护盾</titleLeft><titleRight>等级@Level@ [@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>护甲和魔法抗性提升@Effect1Amount@，持续@Effect3Amount@秒。对安妮进行普通攻击的敌人会受到@Effect2Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_MonkeyKingDecoy" = "<titleLeft>真假猴王(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>孙悟空进入隐形状态，持续1.5秒，留下一个无法控制的替身。1.5秒后替身会对敌人造成@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_MonkeyKingDoubleAttack" = "<titleLeft>粉碎打击(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>孙悟空的下次攻击提升@Effect4Amount@距离，造成@Effect1Amount@<font color='#FF8C00'>(+@f1@)</font>物理伤害，并减少敌人@Effect2Amount@%护甲，持续3秒。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_MonkeyKingNimbus" = "<titleLeft>腾云突击(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>孙悟空冲向目标敌人，变出最多2个分身，攻击附近目标。对每个击中的目标造成@Effect1Amount@<font color='#FF8C00'>(+@f1@)</font>物理伤害。击中目标后，孙悟空增加@Effect2Amount@%攻击速度，持续@Effect3Amount@秒。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_MonkeyKingSpinToWin" = "<titleLeft>大闹天宫(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>孙悟空伸展金箍棒，不断旋转，每秒对敌人造成@Effect1Amount@<font color='#FF8C00'>(+@f1@)</font>物理伤害并将其击飞。在此期间，孙悟空的移动速度不断增加，持续4秒。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_MonkeyKingSpinToWinLeave" = "<titleLeft>大闹天宫(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft></subtitleLeft><subtitleRight></subtitleRight><mainText>再次点击关闭此技能。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_MordekaiserChildrenOfTheGrave" = "<titleLeft>死亡之子 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>无消耗</font></subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='18'>被动—驭龙之力：</font>对巨龙造成伤害时，会诅咒它10秒。<br><br><font color='#FF9900' size='18'>主动：</font>诅咒目标英雄并偷取目标@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>%的最大生命值（立即偷取一半，并在 10 秒内偷取另一半；造成魔法伤害）。<br><br><font color='#FF9900' size='18'>诅咒效果：</font>在受诅咒的单位被莫德凯撒的队伍击杀死，这个单位的灵魂将跟随莫德凯撒@Effect9Amount@秒。<font size = '3'><br><br></font>莫德凯撒获得目标@Effect7Amount@%的法术强度和@Effect8Amount@%的额外生命值。<font size = '3'><br><br></font>灵魂获得@Effect6Amount@攻击力和莫德凯撒15%的最大生命值。<br><br><font color='#99FF99'>你可以通过按住 ALT 键不放，然后点击鼠标右键的方式，或者重新激活此技能的方式来控制灵魂。</font></mainText>"
tr "game_spell_tooltip_MordekaiserChildrenOfTheGrave2" = "<titleLeft>死亡之子（野怪和英雄）(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>无消耗</font></subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ 秒冷却时间</subtitleRight><mainText>偷取目标@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>%的最大生命值（立即偷取一半，并在 10 秒内偷取另一半）<br><br>如果目标死于诅咒，那么目标的灵魂将被奴役且会跟随莫德凯撒，持续45秒。莫德凯撒获得灵魂@Effect7Amount@%的法术强度和@Effect8Amount@%的额外生命值。<br><br><font color='#99FF99'>灵魂获得@Effect6Amount@额外攻击力和莫德凯撒15%的最大生命值。<br><br><font color='#99FF99'>你可以通过按住 ALT 键不放，然后点击鼠标右键的方式，或者重新激活此技能的方式来控制灵魂。<br><br>等级1：大型小兵和野怪<br>等级2：+英雄<br>等级3：+巨龙<br>等级4：一切单位</font></mainText>"
tr "game_spell_tooltip_MordekaiserChildrenOfTheGrave3" = "<titleLeft>死亡之子（野怪，巨龙和英雄）(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>无消耗</font></subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ 秒冷却时间</subtitleRight><mainText>偷取目标@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>%的最大生命值（立即偷取一半，并在 10 秒内偷取另一半）<br><br>如果目标死于诅咒，那么目标的灵魂将被奴役且会跟随莫德凯撒，持续45秒。莫德凯撒获得灵魂@Effect7Amount@%的法术强度和@Effect8Amount@%的额外生命值。<br><br><font color='#99FF99'>灵魂获得@Effect6Amount@额外攻击力和莫德凯撒15%的最大生命值。<br><br><font color='#99FF99'>你可以通过按住 ALT 键不放，然后点击鼠标右键的方式，或者重新激活此技能的方式来控制灵魂。<br><br>等级1：大型小兵和野怪<br>等级2：+英雄<br>等级3：+巨龙<br>等级4：一切单位</font></mainText>"
tr "game_spell_tooltip_MordekaiserChildrenOfTheGrave4" = "<titleLeft>死亡之子（一切单位）(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>无消耗</font></subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ 秒冷却时间</subtitleRight><mainText>偷取目标@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>%的最大生命值（立即偷取一半，并在 10 秒内偷取另一半）<br><br>如果目标死于诅咒，那么目标的灵魂将被奴役且会跟随莫德凯撒，持续45秒。莫德凯撒获得灵魂@Effect7Amount@%的法术强度和@Effect8Amount@%的额外生命值。<br><br><font color='#99FF99'>灵魂获得@Effect6Amount@额外攻击力和莫德凯撒15%的最大生命值。<br><br><font color='#99FF99'>你可以通过按住 ALT 键不放，然后点击鼠标右键的方式，或者重新激活此技能的方式来控制灵魂。<br><br>等级1：大型小兵和野怪<br>等级2：+英雄<br>等级3：+巨龙<br>等级4：一切单位</font></mainText>"
tr "game_spell_tooltip_MordekaiserCOTGDragonDebuff" = "<titleLeft>驭龙之力</titleLeft><mainText>如果莫德凯撒的队伍击杀了这个巨龙，那么他将驾驭巨龙的灵魂。</mainText><postScriptLeft>来自：@SourceName@</postScriptLeft>"
tr "game_spell_tooltip_MordekaiserCoTGGuide" = "<titleLeft>命令：死亡之子(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>无消耗</font></subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ 秒冷却时间</subtitleRight><mainText>偷取目标英雄 @Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>% 的最大生命值（立即偷取一半，并在10秒内偷取另一半；造成魔法伤害）<br><br>如果目标死于诅咒，那么他们的灵魂被奴役且会跟随莫德凯撒，持续@Effect9Amount@秒。莫德凯撒获得灵魂@Effect7Amount@%的法术强度，@Effect8Amount@%的额外生命值。<br><br><font color='#99FF99'>你可以通过按住 ALT 键不放，然后点击鼠标右键的方式，或者重新激活此技能的方式来控制灵魂。</font></mainText>"
tr "game_spell_tooltip_MordekaiserCreepingDeathCast" = "<titleLeft>悲伤收割 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>消耗<font color='#CC3300'>@Effect3Amount@生命值</font></subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='18'>被动：</font>即使附近有友方英雄，莫德凯撒在击杀小兵时也会获得升级所需的全额经验值。已获得的经验值：<font color='#FFFFFF'>@f3@</font>。<br><br><font color='#FF9900' size='18'>主动：</font>选择一位友方英雄并使该英雄与莫德凯撒连接：<font size = '4'><br><br></font><li>莫德凯撒和目标在朝着彼此移动时最多可获得@Effect5Amount@移动速度加成。<font size = '8'><br><br></font>当他们在彼此附近时，都会在4秒里对附近的敌人造成共@Effect2Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害。<font size = '8'><br><br></font>重新激活此技能，会让彼此立刻从附近的敌人身上偷取@Effect6Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower2@)</font>生命值（偷取小兵时只有@Effect7Amount@%治疗效果，最多可偷取@Effect8Amount@个单位；造成魔法伤害）。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_MordekaiserMaceOfSpades" = "<titleLeft>铲击之锤(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>消耗<font color='#CC3300'>@Effect10Amount@生命</font></subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>莫德凯撒的下三次攻击获得强化。第一次攻击造成@Effect3Amount@<font color='#FF8C00'>(+@f1@)</font><font color='#99FF99'>(+@f2@)</font>额外魔法伤害。每次后续攻击造成的额外伤害都相当于上次攻击额外伤害的@Effect9Amount@倍，最多可达@f5@<font color='#FF8C00'>(+@f3@)</font><font color='#99FF99'>(+@f4@)</font>。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_MordekaiserSyphonOfDestruction" = "<titleLeft>毁灭虹吸(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>消耗<font color='#CC3300'>@Effect1Amount@生命</font></subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>莫德凯撒对面前的锥形范围内敌人造成@Effect3Amount@<font color='#FF8C00'>(+@CharTotalPhysical@)</font><font color='#99FF99'> (+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害。<font size = '8'><br><br></font>每命中一个英雄，他都会获得@Effect5Amount@%的最大护盾值。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_MoveQuick" = "<titleLeft>小莫快跑(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900'>被动：</font>提莫的移动速度提升@Effect1Amount@%。若在最近5秒内受到来自敌方英雄或防御塔的伤害，则此效果移除。<br><br><font color='#FF9900'>主动：</font>提莫急速奔跑，获得此技能被动部分的双倍加成，持续3秒。这个加速效果在被攻击时也不会移除。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_NamiE" = "<titleLeft>唤潮之佑</titleLeft><titleRight>等级 @Level@ [@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ 法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ 秒冷却时间</subtitleRight><mainText>强化一个英雄，使目标的普通攻击能够造成额外伤害和减速效果，持续 @Effect5Amount@ 秒或目标进行了 @Effect4Amount@ 次普通攻击为止。目标英雄的普通攻击会造成 @Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>的额外魔法伤害，并且会使被命中的目标减少 @Effect2Amount@%<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower2@%)</font>的移动速度，持续 @Effect3Amount@ 秒。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_NamiQ" = "<titleLeft>碧波之牢</titleLeft><titleRight>等级 @Level@ [@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ 法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ 秒冷却时间</subtitleRight><mainText>将一个巨大的泡泡朝着目标区域施放，对敌人造成 @Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害，并将他们晕眩 @Effect2Amount@ 秒。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_NamiR" = "<titleLeft>怒涛之啸</titleLeft><titleRight>等级@Level@ [@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ 秒冷却时间</subtitleRight><mainText>从娜美的位置下召唤一阵怒涛。<br><br>怒涛会击飞沿途的敌人，并将他们减速@Effect4Amount@%，同时造成@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害。这个减速效果的持续时间会根据怒涛行进距离的增加而增加，最少持续2秒，最多持续@Effect5Amount@秒。<br><br>被怒涛命中的友方英雄会获得【踏浪之行】的双倍加速效果。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_NamiW" = "<titleLeft>冲击之潮</titleLeft><titleRight>等级 @Level@ [@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ 法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ 秒冷却时间</subtitleRight><mainText>释放一股在友方英雄和敌方英雄之间交替流动的水流。<br><br><font color='#CCFF99'>朝友方施放：</font>治疗 @Effect3Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower2@)</font>生命值，并且会弹向附近的一名敌方英雄。<br><br><font color='#FF9999'>朝敌方施放：</font>造成 @Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害，并且弹向附近的一名友方英雄。<br><br>每个目标只会被弹到一次。最多可弹到 @Effect2Amount@ 个目标。每弹一次，伤害值或者治疗值就会得到<font color='#99FF99'>(@f1@%)</font>的修正。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_NasusE" = "<titleLeft>灵魂烈焰(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>内瑟斯在目标区域施放灵魂烈焰，造成初始@Effect4Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower2@)</font>魔法伤害。<br><br>接下来的@Effect3Amount@秒，削弱区域内敌人@Effect2Amount@护甲并每秒造成@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_NasusQ" = "<titleLeft>汲魂痛击(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900'>主动：</font> 内瑟斯的下次普攻拥有@Effect3Amount@额外攻击距离(不与【R死神降临】所提供的攻击距离叠加)并且会造成@Effect1Amount@<font color='#FF8C00'>(+@CharTotalPhysical2@)</font><font color='#5555FF'>(+@f1@)</font>物理伤害。<br><br><font color='#FF9900'>被动：</font>如果敌方单位死于汲魂痛击，则永久增加汲魂痛击的伤害@Effect2Amount@。这个加成会在对付英雄，大型小兵和大型野怪时翻倍。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_NasusR" = "<titleLeft>死神降临(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒的冷却时间</subtitleRight><mainText>沙漠风暴赐予内瑟斯力量，使他在15秒的持续时间内获得@Effect1Amount@生命值加成，并且攻击距离增加@Effect2Amount@。<br><br>在风暴肆虐时，他每秒对周围目标造成@Effect3Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>%目标最大生命值的魔法伤害（每秒能造成的伤害上限为@Effect5Amount@）并将伤害转化为额外攻击力。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_NasusW" = "<titleLeft>枯萎(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>内瑟斯使目标英雄衰老，持续@Effect3Amount@秒，立即减少其@Effect2Amount@%移动速度，在持续期间减速效果逐渐提升至@Effect1Amount@%。该目标被减少的攻击速度为该数值的一半。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_NautilusAnchorDrag" = "<titleLeft>疏通航道(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>诺提勒斯向前猛掷他的船锚。如果它击中了一个敌方单位，诺提勒斯就会将他自己和目标吸到一起，同时造成@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害，并将目标暂时晕眩。<br><br>如果它击中了地形，诺提勒斯则会把自己拉到船锚处，同时该技能的冷却时间减少@Effect3Amount@%(<font color='#FFFFFF'>@f1@</font>)。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_NautilusGrandLine" = "<titleLeft>深海冲击(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>诺提勒斯将一束冲击波打进土里，来追击敌方英雄。这束冲击波会对被它穿过的敌人造成@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害，并将他们震到半空中。<br><br>冲击波会在命中目标时爆炸，同时造成@Effect2Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower2@)</font>魔法伤害，并使目标被震到半空中，随后使目标晕眩@Effect5Amount@秒。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_NautilusGrandLineStart" = "<titleLeft>深海冲击(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>诺提勒斯将一束冲击波打进土里，来追击敌方英雄。这束冲击波会对被它穿过的敌人造成@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害，并将他们震到半空中。<br><br>冲击波会在命中目标时爆炸，同时造成@Effect2Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower2@)</font>魔法伤害，并使目标被震到半空中，随后使目标晕眩@Effect5Amount@秒。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_NautilusPiercingGaze" = "<titleLeft>泰坦之怒(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>诺提勒斯用黑暗的能量将自身环绕，同时获得一个能够吸收@Effect1Amount@<font color='#FF3300'>(+@f1@)</font>（他总生命值的@Effect2Amount@%）点伤害的护盾，护盾最多持续@Effect3Amount@秒。<br><br>在护盾持续期间，诺提勒斯的普通攻击会对身边的所有敌人施加一个持续伤害效果。这个效果会在2秒里造成共@Effect4Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>额外魔法伤害。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_NautilusRavageStrikeAttack" = "<titleLeft>排山倒海（被动技能）</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>被动技能</subtitleLeft><subtitleRight>无冷却时间</subtitleRight><mainText>诺提勒斯的普通攻击会对目标造成额外的物理伤害，并暂时使目标定住。这个特效在12秒内只能对相同目标生效一次。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_NautilusSplashZone" = "<titleLeft>暗流涌动(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ 秒冷却时间</subtitleRight><mainText>诺提勒斯猛击地面，使在他附近的土地爆炸三次。每次爆炸都会对敌人造成@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害，并减少他们@Effect2Amount@%的移动速度，持续@Effect4Amount@秒。这个减速效果会逐渐衰减。<br><br>一个单位可以被多个爆炸所击中，但额外的爆炸对他们的伤害会减少@Effect3Amount@%。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_NetherBlade" = "<titleLeft>虚空之刃(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>无消耗</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900'>被动：</font>卡萨丁的普通攻击从虚空中吸取法力，造成@Effect2Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>额外魔法伤害。<br><br><font color='#FF9900'>主动：</font>卡萨丁给他的虚空之刃充能，使他的下次普通攻击造成@Effect3Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower2@)</font>额外魔法伤害，并回复<font color='#44DDFF'>@Effect1Amount@%的已损失法力值</font>（如果攻击的对象是敌方英雄，那么法力回复提升至<font color='#44DDFF'>@Effect4Amount@%</font>）。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_NidaleePassiveHunt" = "<titleLeft>寻觅</titleLeft><mainText>在穿越草丛进行移动时，奈德丽的移动速度会提升10%，持续2秒，并在朝着5500码内的出现在己方视野内的敌方英雄进行移动时，移动速度加成会提升至30%。<br><br>在【Q标枪投掷】和【W丛林伏击】对敌方英雄和野怪造成伤害后，奈德丽会开始<font color='#FFF673'>捕猎</font>目标英雄，持续4秒，在此期间不断获得目标的视野，并在她朝着<font color='#FFF673'>被捕猎</font>的目标移动时，会从【寻觅】中获得30%移动速度加成，并且她在美洲狮形态下的第一次【Q推倒】和【W猛扑】会对这些目标造成强化伤害。<br><br>在野怪身上触发<font color='#FFF673'>捕猎</font>效果时，还会使该野怪被禁锢2秒。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_NidaleeTakedownAttack" = ""
tr "game_spell_tooltip_NocturneDuskbringer" = "<titleLeft>梦魇之径(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>魔腾扔出一把暗影之刃，对命中的所有敌人造成@Effect2Amount@<font color='#FF8C00'>(+@f1@)</font>物理伤害，并留下一条持续@Effect3Amount@秒的影径。被击中的敌方英雄也会留下一条影径。<br><br>在影径上移动时，魔腾无视任何碰撞体积，并且会提高@Effect1Amount@%的移动速度和@Effect4Amount@的攻击力。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_NocturneParanoia" = "<titleLeft>鬼影重重(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>魔腾减少所有敌方英雄的视野范围，并移除敌方英雄的友军视野，持续4秒。<br><br>激活时，魔腾能突进到附近任意一位敌方英雄的身边，同时对目标造成@Effect3Amount@<font color='#FF8C00'>(+@f1@)</font>点的物理伤害。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_NocturneShroudofDarkness" = "<titleLeft>黑暗庇护(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900'>被动：</font>魔腾获得@Effect1Amount@%的攻击速度加成。<br><br><font color='#FF9900'>主动：</font>魔腾制造一个能够抵挡掉下一个敌人技能的魔法护盾，持续1.5秒。<br><br>如果此技能成功地抵挡住了敌人的技能，则该技能的被动效果提升至双倍，持续5秒。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_NocturneUmbraBladesAttack" = ""
tr "game_spell_tooltip_NocturneUnspeakableHorror" = "<titleLeft>无言恐惧(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900'>被动：</font>魔腾在朝着被恐惧的敌人移动时会获得显著的移动速度加成。<br><br>魔腾将梦魇植入目标的大脑之中，在2秒的持续时间里造成@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>点的魔法伤害。如果整个持续过程中，目标敌人都在魔腾的作用范围内的话，那么他将会被恐惧，持续@Effect2Amount@秒。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_NullLance" = "<titleLeft>虚无法球(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>卡萨丁向目标发射虚无法球，造成@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害并打断目标的技能引导。<br><br>满溢的能量会环绕于卡萨丁，提供一个可以吸收@Effect3Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower2@)</font>魔法伤害的护盾，护盾持续@Effect4Amount@秒。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Obduracy" = "<titleLeft>野蛮打击(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900'>被动：</font>墨菲特的护甲提升@Effect1Amount*100@%(<font color='#FFFF00'>@f1@</font>)。<br><br><font color='#FF9900'>主动：</font>普通攻击对目标和附近的敌方单位造成额外的@Effect2Amount@ <font color='#FFFF00'>(+@f2@)</font><font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>物理伤害。持续@Effect3Amount@秒。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Obtrusion" = "<titleLeft>莽撞(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>波比要求她的召唤师将她送到盟友附近，她将保护盟友，分担他们受到的@Effect1Amount@%点伤害，持续5秒。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_OdinCaptureChannel" = "正在占领"
tr "game_spell_tooltip_OdinCaptureChannelBomb" = "正在占领"
tr "game_spell_tooltip_OdinGuardianSpellAttackCast" = ""
tr "game_spell_tooltip_OlafAxeThrow" = "<titleLeft>逆流投掷(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ 法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒的冷却时间</subtitleRight><mainText>奥拉夫朝目标区域扔出一柄战斧，对战斧穿过的敌人造成@Effect1Amount@<font color='#FF8C00'>(+@CharBonusPhysical@)</font>物理伤害，并减少他们@Effect2Amount@%的速度，最多持续@Effect3Amount@秒。斧子飞行的距离越远，减速效果的持续时间越长，但持续时间不会短于@Effect4Amount@秒。<br><br>如果奥拉夫将斧头捡起，那么该技能的冷却将减少4.5秒。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_OlafAxeThrowCast" = "<titleLeft>逆流投掷(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒的冷却时间</subtitleRight><mainText>奥拉夫朝目标区域扔出一柄战斧，对战斧穿过的敌人造成@Effect1Amount@<font color='#FF8C00'>(+@CharBonusPhysical@)</font>物理伤害，并减少他们@Effect2Amount@%的速度，最多持续@Effect3Amount@秒。斧子飞行的距离越远，减速效果的持续时间越长，但持续时间不会短于@Effect4Amount@秒。<br><br>如果奥拉夫将斧头捡起，那么该技能的冷却将减少4.5秒。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_OlafFrenziedStrikes" = "<titleLeft>残暴打击(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>在6秒的持续时间内，奥拉夫获得@Effect2Amount@%生命偷取，并且攻击速度会提升@Effect1Amount@%。<br><br>在技能持续期间，奥拉夫每损失@Effect3Amount@%生命值，就会获得1%的治疗效果加成。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_OlafRagnarok" = "<titleLeft>诸神黄昏(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>无消耗</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900'>被动：</font>奥拉夫获得@Effect1Amount@护甲和@Effect1Amount@魔法抗性。<br><br><font color='#FF9900'>主动：</font>奥拉夫移除身上的所有控制效果，并在@Effect2Amount@秒的持续时间里免疫任何限制技能。奥拉夫还会在跑向敌方英雄时获得@Effect5Amount@%移动速度加成，持续@Effect4Amount@秒。技能持续期间里，奥拉夫会损失此技能被动部分的抗性加成，并获得@Effect3Amount@攻击力。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_OlafRecklessStrike" = "<titleLeft>鲁莽挥击(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>消耗<font color='#FF3300'>@f1@生命值</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒的冷却时间</subtitleRight><mainText>奥拉夫狂野地挥舞他的双斧，对他的目标造成@Effect1Amount@<font color='#FF8C00'>(+@CharTotalPhysical@)</font>真实伤害。这个技能的消耗相当于此技能所造成伤害的@Effect2Amount@%，但如果此技能将目标击杀，则会返还所有施法消耗。<br><br>普通攻击会减少鲁莽挥击1秒冷却时间。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_OrianaDetonateCommand" = "<titleLeft>指令：冲击波(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>奥莉安娜指挥她的魔偶，在短暂的延迟后释放一股冲击波，对周围敌军造成@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害并将他们朝魔偶的方向击飞。 </mainText>"
tr "game_spell_tooltip_OrianaDissonanceCommand" = "<titleLeft>指令：杂音(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</font></subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>奥莉安娜指挥她的魔偶，释放一股电脉冲，对周围敌军造成@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害。<br><br>此电脉冲留下持续@Effect4Amount@秒的能量场，降低敌人@Effect2Amount@%的移动速度，增加友军@Effect3Amount@%的移动速度，持续@Effect5Amount@秒。此效果随时间减弱。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_OrianaIzunaCommand" = "<titleLeft>指令：攻击(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>奥莉安娜指挥她的魔偶，对目标区域发射，对沿路目标造成@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害。 每击中一个目标，伤害减少@Effect2Amount@%（最少造成@Effect3Amount@%）。<br><br>指令结束后，魔偶会留在目标区域。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_OrianaRedactCommand" = "<titleLeft>指令：防卫(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900'>被动：</font>魔偶为附属的友军英雄增加@Effect2Amount@护甲和魔法抗性。<br><br><font color='#FF9900'>主动：</font>奥莉安娜指挥她的魔偶前往并附属在友军英雄身上，保护他们在接下来@Effect5Amount@秒免受@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>伤害。魔偶经过的敌方单位受到护盾值@Effect4Amount@%的伤害：@Effect3Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower2@)</font>。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_OrianaSpellSword" = "<titleLeft>发条终止</titleLeft><mainText>奥莉安娜的自动攻击造成额外魔法伤害。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Overdrive" = "<titleLeft>过载运转(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>布里茨使用超级电池充电，移动速度提升@Effect1Amount@%，攻击速度提升@Effect2Amount@%，持续@Effect4Amount@秒。移动速度加成会随时间不断衰减。当过载运转结束后，布里茨的移动速度会减少@Effect3Amount@%，持续@Effect5Amount@秒。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_PantheonBasicAttack" = "潘森长矛与盾牌的普通攻击。"
tr "game_spell_tooltip_PantheonBasicAttack2" = "潘森长矛与盾牌的普通攻击。"
tr "game_spell_tooltip_PantheonE" = "<titleLeft>穿心长矛(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900'>被动效果：</font>潘森的普通攻击和长矛飞掷，对生命值低于@Effect3Amount@%的敌人将100%造成暴击。普攻暴击伤害为200%，长矛飞掷的暴击伤害为150%。<br><br><font color='#FF9900'>主动效果：</font>潘森使用长矛向前方锥形范围发动@Effect4Amount@连击，每一击造成@Effect1Amount@<font color='#FF8C00'>(+@f1@)</font>物理伤害。对英雄造成双倍伤害。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_PantheonQ" = "<titleLeft>长矛飞掷(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>潘森将长矛猛掷向一个敌方目标（建筑物除外），造成@Effect2Amount@<font color='#FF8C00'>(+@f1@)</font>物理伤害。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_PantheonR" = "<titleLeft>堕天一击(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>潘森蓄积力量腾空而起，数秒后轰击目标区域，落地时对目标区域中心的敌人造成@Effect1Amount@<font color='#FF8C00'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害（对边缘区域只造成33%伤害），并使他们减速35%，持续1秒。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_PantheonRFall" = "<titleLeft>堕天一击(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>潘森蓄积力量腾空而起，数秒后轰击目标区域，落地时对目标区域中心的敌人造成@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害（对边缘区域只造成33%伤害），并使他们减速35%，持续1秒。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_PantheonRJump" = "<titleLeft>堕天一击(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>潘森蓄积力量腾空而起，数秒后轰击目标区域，落地时对目标区域中心的敌人造成@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害（对边缘区域只造成@Effect3Amount@%伤害），并使他们减速@Effect4Amount@%，持续1秒。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_PantheonW" = "<titleLeft>圣盾打击(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>潘森跳向目标英雄、小兵或野怪，造成@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害，并晕眩目标@Effect2Amount@秒，同时立刻刷新圣盾庇护。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_PhosphorusBomb" = "<titleLeft>磷光炸弹(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>库奇轰出一枚炸弹，对目标范围内敌人造成@Effect1Amount@<font color='#FF8C00'>(+@f1@)</font><font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害，并显示该区域，持续6秒（不显示隐身单位）。 </mainText>"
tr "game_spell_tooltip_PickACard" = "<titleLeft>选牌(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@点法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>点击技能开始洗牌，再次点击选择一张牌，选牌后下次攻击附加卡牌特效。<br><font color='#0000FF'>蓝色卡牌</font>对目标造成@Effect1Amount@<font color='#FF8C00'>(+@CharTotalPhysical2@)</font><font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>点魔法伤害，并回复@Effect6Amount@点法力值。<br><font color='#FF0000'>红色卡牌</font>对目标及目标周围的敌方单位造成@Effect4Amount@<font color='#FF8C00'>(+@CharTotalPhysical2@)</font><font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>点魔法伤害并减速@Effect2Amount@%，持续2.5秒。<br><font color='#FFD700'>金色卡牌</font>对目标造成@Effect5Amount@<font color='#FF8C00'>(+@CharTotalPhysical2@)</font><font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>点魔法伤害并晕眩目标，持续@Effect3Amount@秒。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_PickACardLock" = "<titleLeft>选牌(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>无消耗</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>点击技能开始洗牌，再次点击选择一张牌，选牌后下次攻击附加卡牌特效。<br><font color='#0000FF'>蓝色卡牌</font>对目标造成@Effect1Amount@<font color='#FF8C00'>(+@CharTotalPhysical2@)</font><font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>点魔法伤害，并回复@Effect6Amount@点法力值。<br><font color='#FF0000'>红色卡牌</font>对目标及目标周围的敌方单位造成@Effect4Amount@<font color='#FF8C00'>(+@CharTotalPhysical2@)</font><font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>点魔法伤害并减速@Effect2Amount@%。<br><font color='#FFD700'>金色卡牌</font>对目标造成@Effect5Amount@<font color='#FF8C00'>(+@CharTotalPhysical2@)</font><font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>点魔法伤害并晕眩目标，持续@Effect3Amount@秒。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_PoisonTrail" = "<titleLeft>剧毒踪迹(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>消耗@Cost@点法力每秒</subtitleLeft><subtitleRight>@Effect2Amount@秒冷却时间</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900'>激活：</font>辛吉德在身后留下剧毒踪迹，对经过上面的敌人造成每秒@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>点的魔法伤害。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_PoppyDevastatingBlow" = "<titleLeft>毁灭重击 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ 法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ 秒冷却时间</subtitleRight><mainText>波比猛砸她的敌人，造成 @Effect2Amount@<font color='#FF8C00'>(+@CharTotalPhysical2@)</font><font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>加上目标敌8%最大生命值的魔法伤害。基础加上额外百分比生命值的伤害不能超过@Effect3Amount@。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_PoppyDiplomaticImmunity" = "<titleLeft>外交豁免 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ 法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ 秒冷却时间</subtitleRight><mainText>持续 @Effect1Amount@ 秒，波比免疫除她的目标以外任何敌方的攻击伤害和技能。<br>波比对被标记的敌人造成的伤害会提高@Effect2Amount@%。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_PoppyHeroicCharge" = "<titleLeft>英勇冲锋(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft> @Cost@ 法力</subtitleLeft><subtitleRight> @Cooldown@ 秒冷却时间</subtitleRight><mainText>波比冲向敌人并携带他们继续冲锋一小段距离。初始的撞击造成 @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害。如果他们后续撞击到障碍物，她的目标将承受@Effect2Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害，并晕眩@Effect3Amount@秒。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_PoppyParagonOfDemacia" = "<titleLeft>德玛西亚光辉 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ 法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ 秒冷却时间</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900'>被动特效：</font>攻击敌人或被攻击时，波比的护甲和伤害增加@Effect1Amount@，持续 5 秒。该效果最多叠加10次。<br><br><font color='#FF9900'>主动特效：</font>波比获得德玛西亚光辉最大叠加次数，并且移动速度提升 @Effect2Amount@%，持续5秒。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_PoroLob" = "<titleLeft>魄罗炮弹</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>无消耗</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>魄罗之王会周期性地把他身边的魄罗投掷出去，并且被投掷的魄罗在着陆后会对附近的敌人造成魔法伤害。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_PoroThrowFollowupCast" = "<titleLeft>魄罗冲刺</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>无消耗</subtitleLeft><subtitleRight>无冷却时间</subtitleRight><mainText>冲到被【魄罗投掷】命中的单位身旁。这个技能其实和魄罗们没什么关系。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Pounce" = "<titleLeft>猛扑 / 丛林伏击(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>无消耗 </subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='18'>美洲狮形态：</font>奈德丽向前猛扑一小段距离，落地后对周围敌军造成@f1@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害。在美洲狮形态下击杀一个单位，会使【W猛扑】的冷却时间减少至<font color='#FFFFFF'>@f2@</font>秒。<br><br>可以直接扑到<font color='#FFF673'>被捕猎</font>的目标上，并且施法距离翻倍，此外，第一次猛扑到<font color='#FFF673'>被捕猎</font>的目标上时，冷却时间会减少至<font color='#FFFFFF'>@f2@</font>秒。<br><br><font color='#FF9900' size='18'>人类形态：</font>奈德丽放置一个陷阱造成基于目标当前生命值的伤害，将目标暴露。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_PowerBall" = "<titleLeft>动力冲刺 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ 法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ 秒冷却时间</subtitleRight><mainText>拉莫斯缩成球状进行翻滚，在@Effect4Amount@秒里不断加速，对撞击点附近的敌人造成 @Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害和击退效果，并减少他们@Effect2Amount@%的移动速度，持续@Effect3Amount@秒。<br><br><font color='#99FF99'>激活尖刺防御将会在1秒后移除该效果。</font></mainText>"
tr "game_spell_tooltip_PowerFist" = "<titleLeft>能量铁拳 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ 法力</subtitleLeft><subtitleRight>施放攻击后 @Cooldown@ 秒冷却时间</subtitleRight><mainText>布里茨为机械手臂充能，下一次攻击造成双倍伤害并将目标抛向空中。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_PrimalSurge" = "<titleLeft>野性奔腾 / 挥击(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='18'>人类形态：</font>奈德丽为一位友方英雄治疗@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower2@)</font>生命值，并使该英雄的攻击速度提升@Effect4Amount@%，持续7秒。<br><br><font color='#FF9900' size='18'>美洲狮形态：</font>奈德丽朝着目标方向进行爪击，对面前的敌人造成伤害。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Pulverize" = "<titleLeft>大地粉碎(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>阿利斯塔锤击地面，造成@Effect2Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害并将目标抛向空中，先造成1秒击飞效果，然后造成0.5秒晕眩效果。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_PuncturingTaunt" = "<titleLeft>破甲嘲讽 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ 法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ 秒冷却时间</subtitleRight><mainText>拉莫斯嘲讽一个敌方单位使其鲁莽的攻击。减低其护甲 @Effect2Amount@ 并强制目标攻击自己，持续 @Effect1Amount@ 秒。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_QuinnE" = "<titleLeft>旋翔掠杀</titleLeft><titleRight>等级@Level@ [@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>奎因冲向一名敌人，造成@Effect2Amount@<font color='#FF8C00'>(+@CharBonusPhysical@)</font>物理伤害，并使目标的移动速度减少@Effect1Amount@%（这个效果会在@Effect3Amount@秒里持续衰减）。在接触到目标的同时，她会向后空翻，暂时打断目标的行动，并在接近她最大攻击距离的地方着陆。华洛将会立刻将这个敌人标记为易损状态。<br><br><font color='#FF9900'>华洛登场时：</font>发动一次相同的攻势，但不会标记目标，或从目标处跃开。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_QuinnQ" = "<titleLeft>炫目攻势</titleLeft><titleRight>等级@Level@ [@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>华洛沿直线飞出，并且对途中的第一个敌人展开攻势。然后他会攻击周围的所有敌人，造成@Effect1Amount@<font color='#FF9900'>(+@CharBonusPhysical@)</font><font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower2@)</font>物理伤害，并将他们致盲@Effect2Amount@秒。<br><br><font color='#FF9900'>华洛登场时：</font>在当前位置发动一次相同的攻势。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_QuinnR" = "<titleLeft>王牌搭档</titleLeft><titleRight>等级@Level@ [@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText><mainText><font color='#FF9900'>首次施放：</font>高机动的肉搏型战鹰“华洛”代替奎因进入战场，可持续@Effect4Amount@秒。华洛无视单位的碰撞体积，并会获得+@Effect3Amount@%的移动速度加成，在进入战斗时会逐步降低至+@Effect5Amount@%。<br><br><font color='#FF9900'>再次施放：</font>奎因再次登场，并进行鹰翅天翔，对大范围内的敌人造成@Effect2Amount@<font color='#FF8C00'>(+@CharBonusPhysical@)</font>到@Effect6Amount@<font color='#FF8C00'>(+@CharBonusPhysical2@)</font>物理伤害，伤害值取决于敌人已损失的生命值。<br><br>如果在这个技能结束之前没有手动施放鹰翅天翔的话，那么鹰翅天翔会在这个技能结束时自动施放。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_QuinnRFinaleDamage" = "<titleLeft>鹰翅天翔</titleLeft><titleRight>等级@Level@ [@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>无消耗</subtitleLeft><subtitleRight>单次使用</subtitleRight><mainText><mainText>奎因再次登场，并进行鹰翅天翔，对大范围内的敌人造成@Effect2Amount@<font color='#FF8C00'>(+@CharBonusPhysical@)</font>到@Effect6Amount@<font color='#FF8C00'>(+@CharBonusPhysical2@)</font>物理伤害，伤害值取决于敌人已损失的生命值。<br><br>如果在这个技能结束之前没有手动施放鹰翅天翔的话，那么鹰翅天翔会在这个技能结束时自动施放。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_QuinnW" = "<titleLeft>敏锐感知</titleLeft><titleRight>等级@Level@ [@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>无消耗</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900'>被动：</font>攻击一名易损的单位，将会使奎因的攻击速度提升@Effect1Amount@%，移动速度提升@Effect6Amount@，持续@Effect3Amount@秒。<br><br><font color='#FF9900'>华洛登场时的被动：</font>获得@Effect2Amount@%攻击速度加成。<br><br><font color='#FF9900'>主动：</font>华洛会使周围一大片区域的战争迷雾消散（不会暴露潜行单位），持续@Effect5Amount@秒。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Rampage" = "<titleLeft>狂暴(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>40法力</subtitleLeft><subtitleRight>5秒冷却时间</subtitleRight><mainText>波比放弃她的纪律而变的狂暴，每秒给她附近的敌方单位造成@Effect2Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害。该技能每秒消耗@Effect1Amount@法力值。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_RapidFire" = "<titleLeft>急速射击 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>无消耗</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900'>被动：</font>崔斯塔娜每用普攻命中一次被【爆炸火花】标记的敌人，【急速射击】的冷却时间就会减少@Effect3Amount@秒。<br><br>在开启【急速射击】后，崔斯塔娜每用普攻命中一次敌人，【爆炸火花】的冷却时间就会减少@Effect4Amount@秒（对英雄时效果翻倍）。<br><br><font color='#FF9900'>主动：</font>提升崔丝塔娜@Effect1Amount@%攻击速度，持续@Effect2Amount@秒。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_ReapTheWhirlwind" = "<titleLeft>复苏季风</titleLeft><titleRight>等级@Level@ [@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>迦娜召唤风之力，将敌人击退，并且每秒为周围的友军回复@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>生命值，持续3秒。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Recall" = ""
tr "game_spell_tooltip_RedCardAttack" = ""
tr "game_spell_tooltip_RekSaiE" = "<titleLeft>狂野之噬 / 挖掘隧道(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>无消耗</subtitleLeft><subtitleRight>@f3@秒冷却时间</subtitleRight><mainText><font color='#FFFFFF'>位于地表：</font>雷克塞噬咬一个目标，造成<font color='#FF8C00'>@f1@</font>物理伤害，伤害值随怒气提升，最多可在100怒气时提升100%伤害。如果雷克塞拥有100怒气，那么【E狂野之噬】会造成真实伤害。<br><br>最大伤害值：<font color='#FFFFFF'>@f2@</font><br><br><font color='#FFFFFF'>位于地下：</font>雷克塞向前掘地，留下两个相连的<font color='#F0F2B1'>隧道入口</font>。点击一个<font color='#F0F2B1'>隧道入口</font>将使雷克塞潜移到另一个入口处。<br><br><font color='#F0F2B1'>隧道入口</font>持续@Effect5Amount@分钟，并且可被敌人摧毁。雷克塞可同时拥有@Effect6Amount@条隧道。每次使用隧道后，将在@Effect8Amount@秒里无法再次使用隧道。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_RekSaiEBurrowed" = ""
tr "game_spell_tooltip_RekSaiQ" = "<titleLeft>女王之怒 / 猎物搜寻 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>无消耗</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText><font color='#FFFFFF'>位于地表：</font>雷克塞在5秒里的下3次普攻会对附近的敌人造成@Effect1Amount@<font color='#FF8C00'>(+@CharBonusPhysical@)</font>点额外物理伤害。<br><br><font color='#FFFFFF'>位于地下：</font>雷克塞发射一束充满虚空能量的冲击波，引爆命中的第一个单位，造成@Effect4Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower2@)</font>魔法伤害，并暴露被命中的非潜行敌人，持续@Effect6Amount@秒。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_RekSaiQBurrowed" = "<titleLeft>女王之怒 / 猎物搜寻 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>无消耗</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText><font color='#FFFFFF'>位于地表：</font>雷克塞在5秒里的下3次普攻会对附近的敌人造成@Effect1Amount@<font color='#FF8C00'>(+@CharBonusPhysical@)</font>点额外物理伤害。<br><br><font color='#FFFFFF'>位于地下：</font>雷克塞发射一束充满虚空能量的冲击波，引爆命中的第一个单位，造成@Effect4Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower2@)</font>魔法伤害，并暴露被命中的非潜行敌人，持续@Effect6Amount@秒。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_RekSaiR" = "<titleLeft>虚空猛冲 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>无消耗</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText><font color='#FF8C00'>被动：</font>提供@Effect1Amount@%攻击速度。<br><br><font color='#FF8C00'>主动：</font>在1.5秒的引导后，雷克塞会进入不可被选取状态，并位移到目标<font color='#F0F2B1'>隧道入口</font>旁边。来自英雄或防御塔的攻击都会打断引导过程。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_RekSaiW" = "<titleLeft>遁地 / 破土而出 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>无消耗</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText><font color='#FFFFFF'>位于地表：</font>潜到土地之中。<br><br><font color='#FFFFFF'>位于地下：</font>钻出地面，对附近的敌人造成@Effect2Amount@<font color='#FF8C00'>(+@CharBonusPhysical@)</font>物理伤害和击飞效果，击飞时长取决于目标与雷克塞有多近，最多持续1秒。【W破土而出】无法在@Effect6Amount@秒内重复命中相同的目标。<br><br><font color='#FF8C00'>位于地下的效果：</font>一套新技能，<font color='#FFFFFF'>+@f1@</font>点移动速度，降低视野范围，无法进行普攻，并获得<font color='#F0F2B1'>地听术：</font>如果附近的战争迷雾中有敌人在移动，那么雷克塞会将这些敌人的位置暴露给自己和友方。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_RenektonCleave" = "<titleLeft>暴君狂击(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>无消耗或<font color='#FF6633'>50怒气</font></subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>雷克顿挥动武器，对附近敌人造成@Effect1Amount@<font color='#FF8C00'>(+@CharBonusPhysical@)</font>物理伤害，并且每命中一个非英雄敌人就会治疗自己@Effect2Amount@<font color='#FF8C00'>(+@f1@)</font>生命值，每命中一个敌方英雄就会治疗自己@f2@ <font color='#FF8C00'>(+@f3@)</font> 生命值，最多治疗@Effect4Amount@生命值。<br><br>此外，他每命中一个非英雄敌人就会产生<font color='#FF6633'>2.5怒气</font>，每命中一个敌方英雄会产生<font color='#FF6633'>10怒气</font>，最多获得<font color='#FF6633'>30怒气</font>。<br><br><font color='#FF6633'>50怒气奖励：</font>伤害提升至@Effect6Amount@<font color='#FF8C00'>(+@CharBonusPhysical2@)</font>点。每命中一个非英雄敌人的治疗效果提升至@Effect7Amount@<font color='#FF8C00'>(+@f4@)</font>，每命中一个敌方英雄的治疗效果提升至@f5@<font color='#FF8C00'>(+@f6@)</font>，最多治疗@Effect9Amount@生命值。不会产生<font color='#FF6633'>怒气</font>。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_RenektonPredator" = "雷克顿对低于一半生命值的敌人造成额外伤害。"
tr "game_spell_tooltip_RenektonPreExecute" = "<titleLeft>冷酷捕猎(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>无消耗或<font color='#FF6633'>50怒气</font></subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>雷克顿的下次攻击会连击2次，让目标晕眩@Effect3Amount@秒并且每次攻击造成@Effect1Amount@<font color='#FF8C00'>(+@f1@)</font>物理伤害（@Effect5Amount@ <font color='#FF8C00'>(+@f2@)</font>点总伤害）。<br><br>每次攻击都会附带攻击特效，并产生<font color='#FF6633'>怒气</font>。雷克顿在用这个技能命中敌方英雄时会产生额外的<font color='#FF6633'>@Effect7Amount@怒气</font>。<br><br><font color='#FF6633''>50怒气奖励：</font>雷克顿连击3次，让目标晕眩@Effect4Amount@秒并造成共@Effect6Amount@<font color='#FF8C00'>(+@f3@)</font>点伤害。不会产生<font color='#FF6633'>怒气</font>。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_RenektonReignOfTheTyrant" = "<titleLeft>终极统治(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>无消耗</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>雷克顿用黑暗能量环绕自身，持续15秒，获得@Effect1Amount@点生命值。激活时,会每秒对周围敌人造成@Effect2Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>点魔法伤害，并且会每秒获得<font color='#FF6633'>5点怒气</font>。 </mainText>"
tr "game_spell_tooltip_RenektonSliceAndDice" = "<titleLeft>横冲直撞(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>无消耗或<font color='#FF6633'>50怒气</font></subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText><font color='#FF6633'>横冲：</font>雷克顿向前突进，造成@Effect1Amount@<font color='#FF8C00'>(+@f1@)</font>物理伤害。若击中敌人则可在4秒内使用直撞。<br><br><font color='#FF6633'>直撞：</font>雷克顿向前突进，造成@Effect1Amount@<font color='#FF8C00'>(+@f1@)</font>物理伤害。<br><br>此外，这个技能每命中一个非英雄单位就会为雷克顿提供<font color='#FF6633'>@Effect4Amount@怒气</font>，每命中一个英雄则提供<font color='#FF6633'>@Effect5Amount@怒气</font>，最多可提供<font color='#FF6633'>30怒气</font>。<br><br><font color='#FF6633'>直撞—50怒气奖励：</font>伤害增加至@Effect3Amount@<font color='#FF8C00'>(+@f2@)</font>点。被击中的敌人的护甲减少@Effect2Amount@%，持续4秒。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_RengarE" = "<titleLeft>套索打击(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft><font color='#EDDA74'>增加1点残暴值</font></subtitleLeft><subtitleRight>@AmmoRechargeTime@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>扔出一个套索，对命中的第一个敌人造成@Effect1Amount@<font color='#F88017'>(+@CharBonusPhysical@)</font>物理伤害，并将目标减速@Effect3Amount@%，持续2.5秒。这个减速效果会持续衰减。<br><br><font color='#EDDA74'>残暴效果：</font>造成@f1@<font color='#F88017'>(+@CharBonusPhysical@)</font>物理伤害并束缚目标@Effect5Amount@秒，以及正常的减速效果（伤害值随雷恩加尔等级的成长而增长）。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_RengarQ" = "<titleLeft>残忍无情(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft><font color='#EDDA74'>增加1点残暴值</font></subtitleLeft><subtitleRight>@AmmoRechargeTime@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>3秒内的下次普通攻击会造成雷恩加尔攻击力的@Effect4Amount@%<font color='#F88017'>(@f3@)</font>加上@Effect1Amount@物理伤害。<br><font color='#EDDA74'>残暴奖励：</font>3秒内的下次普通攻击造成雷恩加尔攻击力的150%<font color='#FF8C00'>(@f1@)</font>加上@f2@物理伤害，并提供@f4@%攻击速度和@Effect6Amount@%攻击力，持续@Effect3Amount@秒（伤害值和攻击速度随雷恩加尔等级的成长而增长）。</font></mainText>"
tr "game_spell_tooltip_RengarR" = "<titleLeft>狩猎律动(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft><font color='#EDDA74'>增加5点残暴值</font></subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>雷恩加尔激活他的掠食者本能，在1秒后（受到伤害时，最多会延长至3秒）进入潜行状态，并使他感知到周围@Effect3Amount@距离以内的敌方英雄。雷恩加尔的潜行状态持续@Effect5Amount@秒，并在潜行状态下，当他朝着敌方英雄移动时，会获得@Effect4Amount@%移动速度加成，并且他的下次攻击会进行跳跃。<br><br>在打破潜行状态后，雷恩加尔会获得@Effect1Amount@%移动速度，并在@Effect7Amount@秒里持续获得共5点残暴值。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_RengarW" = "<titleLeft>战争咆哮(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft><font color='#EDDA74'>增加1点残暴值</font></subtitleLeft><subtitleRight>@AmmoRechargeTime@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>对范围内的敌人造成@Effect5Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>点魔法伤害。雷恩加尔会获得@Effect3Amount@点护甲和魔法抗性，持续@Effect6Amount@秒。每命中敌方英雄或大型野怪时，护甲和魔法抗性就会提升@Effect7Amount@%。<br><br><font color='#EDDA74'>残暴效果：</font>对范围内的敌人造成@f2@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>点魔法伤害，获得普通版战争咆哮的护甲和魔法抗性，并根据已损失的生命值来为自己回复@f1@到@f3@点的生命值（伤害值随雷恩加尔等级的成长而增长）。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_RiftWalk" = "<titleLeft>虚空行走(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>卡萨丁传送到附近的目标区域，着陆时对身边的所有敌方单位造成@Effect1Amount@<font color='#44DDFF'>(+@f2@)</font><font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害。<br><br>每在@Effect2Amount@秒内连续施放一次虚空行走，法力消耗就会翻倍，每层效果造成额外的@Effect3Amount@<font color='#44DDFF'>(+@f1@)</font><font color='#99FF99'>(+@f3@)</font>魔法伤害，最多可叠加@Effect6Amount@层。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_RiftWalk_URF" = "<titleLeft>虚空行走(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>卡萨丁传送到附近的目标区域，着陆时对身边的所有敌方单位造成@Effect1Amount@<font color='#44DDFF'>(+@f2@)</font>魔法伤害。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_RivenFeint" = "<titleLeft>勇往直前 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>无消耗</font></subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒的冷却时间</subtitleRight><mainText>锐雯朝着你的鼠标悬停位置进行一次快速冲刺，并且武装上一层护盾，格挡将要来临的最多@Effect2Amount@<font color='#FF8C00'>(+@f1@)</font>点伤害，护盾持续1.5秒。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_RivenFengShuiEngine" = "<titleLeft>放逐之锋 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>无消耗</font></subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒的冷却时间</subtitleRight><mainText>锐雯的武器激荡着圣灵的能量，在@Effect4Amount@秒的持续时间里，给予她@Effect5Amount@%的攻击力加成(<font color='#FF8C00'>+@f3@</font>)，并提高她的攻击距离，以及伤害类技能的施法范围，并拥有一次使用疾风斩的能力。<br><br><font color='#DDDD77'>疾风斩：</font>锐雯挥出一道冲击波，能够对被它命中的敌人造成@Effect1Amount@<font color='#FF8C00'>(+@f1@)</font>到@Effect2Amount@<font color='#FF8C00'>(+@f2@)</font>物理伤害，敌人的伤势越重，则该技能的伤害值越高。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_RivenIzunaBlade" = "<titleLeft>疾风斩 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>无</font></subtitleLeft><subtitleRight>单独使用</subtitleRight><mainText>锐雯放出一道强劲的冲击波，对命中的所有敌人造成@Effect1Amount@<font color='#FF8C00'>(+@f1@)</font>到@Effect2Amount@<font color='#FF8C00'>(+@f2@)</font>点的物理伤害，敌人的伤势越重，则该技能的伤害值越高。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_RivenMartyr" = "<titleLeft>震魂怒吼 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>无消耗</font></subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒的冷却时间</subtitleRight><mainText>锐雯的剑爆发出一股符文能量，来震慑住周围的敌人，对他们造成@Effect1Amount@<font color='#FF8C00'>(+@f1@)</font>物理伤害和@Effect5Amount@秒的晕眩效果。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_RivenTriCleave" = "<titleLeft>折翼之舞 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>无消耗</font></subtitleLeft><subtitleRight>第一击之后有@Cooldown@秒的冷却时间</subtitleRight><mainText>锐雯向前直冲，发起突袭。这个技能可以重复激活另外的@Effect4Amount@次。<br><br><font color='#DDDD77'>第一击和第二击：</font>向前斩击，对接触到的所有敌人造成@Effect1Amount@<font color='#FF8C00'>(+@f1@)</font>物理伤害。<br><font color='#DDDD77'>第三击：</font>跃向空中，随后猛击地面，造成@Effect1Amount@<font color='#FF8C00'>(+@f1@)</font>物理伤害，并且以冲击点为中心，将周围的敌人击飞。<br><br><font color='#DDDD77'>锐雯将会以你鼠标悬停的单位为目标，假如鼠标悬停处没有目标，锐雯会朝着她现在面向的区域发起突击。</font></mainText>"
tr "game_spell_tooltip_RocketGrab" = "<titleLeft>机械飞爪(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ 法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ 秒冷却时间</subtitleRight><mainText>布里茨对目标使用机械飞爪，若击中会眩晕目标并将其抓到面前，同时造成 @Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_RocketJump" = "<titleLeft>火箭跳跃(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@点法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>崔丝塔娜朝地面开火，将自己推送至目标区域，在落地时造成@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>点魔法伤害并减速附近敌人60%，持续@Effect3Amount@秒。<br>当崔丝塔娜用【火箭跳跃】跳到被施加了【爆炸火花】的敌方目标上时，【火箭跳跃】会造成更多伤害（每层【爆炸火花】提供25%额外伤害）。如果目标身上有4层爆炸火花效果，那么电火花会被立刻引爆。<br>获得击杀或助攻的同时，【火箭跳跃】会重置冷却时间。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_RumbleCarpetBomb" = "<titleLeft>恒温灼烧(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>无消耗</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>兰博朝目标区域发射一排火箭，制造一条持续5秒的燃烧小径。范围内的敌人每秒会受到@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower2@)</font>点魔法伤害，并且移动速度减少@Effect3Amount@%。<br><br><font color='#99FF99'>通过点击并将鼠标直线拖动，你可以控制攻击的施放位置。</font></mainText>"
tr "game_spell_tooltip_RumbleFlameThrower" = "<titleLeft>纵火盛宴(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Effect2Amount@点热量</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>兰博朝敌人喷火，在3秒的持续时间里对锥形范围内的敌人造成共@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>点魔法伤害。此技能对小兵和野怪的伤害减半。<br><br><font color='#FFFF00'>危险温度加成：</font>造成50%额外伤害。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_RumbleGrenade" = "<titleLeft>电子鱼叉(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Effect3Amount@点热量</subtitleLeft><subtitleRight>@f1@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>兰博用最多两把鱼叉射击敌人，造成@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>点魔法伤害，并减速敌人@Effect2Amount@%，持续3秒（可叠加）。<br><br><font color='#FFFF00'>危险温度加成：</font>伤害和减速百分比提升50%。<br><br><font color='#99FF99'>在施放此技能后的3秒内，你可以无消耗地再施放一次此技能。</font></mainText>"
tr "game_spell_tooltip_RumbleMortar" = "<titleLeft>纵火盛宴(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>攻击后@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>兰博朝空中发射炮弹，对区域内任何人造成伤害并减速。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_RumbleShield" = "<titleLeft>破碎护盾(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Effect3Amount@点热量</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>兰博开启一个持续2秒的能吸收@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>点伤害的护盾。兰博还会额外增加@Effect2Amount@%移动速度，持续1秒。<br><br><font color='#FFFF00'>危险温度加成：</font>护盾生命值和移动速度加成提升50%。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Rupture" = "<titleLeft>破裂(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>使目标区域地面破裂，短时间后将敌人抛向空中1秒，对他们造成@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害，并减少他们60%的移动速度，持续1.5秒。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_RyzeE" = "<titleLeft>法术涌动</titleLeft><titleRight>等级@Level@ [@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>放出一颗纯净魔法能量球，对初始目标造成@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font><font color='#44DDFF'>(+@f1@)</font>魔法伤害并减少目标@Effect2Amount@%魔法抗性，减抗效果持续5秒，最多可叠加3次。<br><br>在命中后，法术涌动会在附近的敌人与瑞兹（次级目标的数量上限为@Effect6Amount@）之间弹跳，然后弹回初始目标身上，弹跳时造成@Effect3Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower2@)</font><font color='#44DDFF'>(+@f2@)</font>魔法伤害。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_RyzeQ" = "<titleLeft>超负荷</titleLeft><titleRight>等级@Level@ [@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900'>被动：</font>奥术专精的超级充能时长提升至@Effect3Amount@秒。<br><br><font color='#FF9900'>主动：</font>发射一颗法球，对命中的第一个敌方单位造成@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font><font color='#44DDFF'>(+@f1@)</font>魔法伤害。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_RyzeR" = "<titleLeft>绝望之力</titleLeft><titleRight>等级@Level@ [@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>无消耗</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900'>被动：</font>瑞兹获得@Effect8Amount@%冷却缩减。<br><br><font color='#FF9900'>主动：</font>瑞兹获得@Effect1Amount@移动速度和@Effect4Amount@%法术吸血，持续@Effect10Amount@秒。在这段时间里，瑞兹的技能会对目标附近的敌人造成@Effect5Amount@%附加伤害。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_RyzeW" = "<titleLeft>符文监牢</titleLeft><titleRight>等级@Level@ [@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>立刻禁锢一个敌方目标，持续@Effect1Amount@秒，造成@Effect2Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font><font color='#44DDFF'>(+@f1@)</font>魔法伤害。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Sadism" = "<titleLeft>背水一战(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>消耗<font color='#FF3300'>@Effect4Amount@%当前生命值</font></subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>蒙多医生在@Effect2Amount@秒里持续回复共<font color='#CC3300'>@f1@</font>生命值(@Effect1Amount@%的最大生命值)。此外，他还获得@Effect3Amount@%移动速度。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SealFate" = "<titleLeft>万能牌(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@点法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒的冷却时间</subtitleRight><mainText>扔出三张卡牌，对它们沿途的敌人造成@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>点魔法伤害。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SeismicShard" = "<titleLeft>地震碎片(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>墨菲特将一块岩石碎片从地下射向目标，造成@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害，并偷取目标@Effect2Amount@%移动速度，持续@Effect3Amount@秒。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SejuaniArcticAssault" = "<titleLeft>极寒突袭(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@点法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>瑟庄妮向前冲锋，击飞沿途的敌人，并造成@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>点魔法伤害。瑟庄妮会在撞飞一名敌方英雄后停下脚步。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SejuaniGlacialPrisonStart" = "<titleLeft>极冰寒狱 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@点法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>瑟庄妮将她的极冰套索沿直线扔出。如果套索命中了一名敌方英雄，那么它会碎裂，对目标和周围的敌人造成@Effect2Amount@秒的晕眩效果。如果套索到达了它的最大射程，那么它会碎裂，对敌人造成@Effect5Amount@%的减速效果，持续@Effect2Amount@秒。<br><br>套索碎裂区域内的所有敌人，都会受到@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>点的魔法伤害。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SejuaniNorthernWinds" = "<titleLeft>北风链枷 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@点法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>瑟庄妮的下次普通攻击会影响目标附近的敌人。所有被影响的单位会受到魔法伤害，伤害值相当于他们自身最大生命值@Effect3Amount*100@%<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower2@%)</font>。随后她会挥舞链枷，在4秒的持续时间里对附近的敌人造成共@Effect5Amount@<font color='#FF3300'>(+@f1@)</font><font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>点魔法伤害。<br><br>你也可以再次激活这个技能，来让瑟庄妮立刻开始挥舞她的链枷。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SejuaniWintersClaw" = "<titleLeft>永冻领域 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@点法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900'>被动：</font>瑟庄妮的技能和普通攻击会对敌人施加持续4秒的霜冻效果。<br><br><font color='#FF9900'>主动：</font>附近所有被施加霜冻效果的敌人会受到@Effect2Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>点魔法伤害和@Effect3Amount@%的减速效果，减速持续@Effect4Amount@秒。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Shatter" = "<titleLeft>宝石护盾(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@点法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900'>被动效果：</font>塔里克的宝石会增加自己@Effect3Amount@点护甲。此外，周围的友军英雄会获得<font color='#FFFF00'>@f1@</font>点护甲（相当于塔里克@Effect4Amount@%的护甲）。<br><br><font color='#FF9900'>主动效果：</font>塔里克震碎他的护甲，对周围敌方造成@Effect1Amount@<font color='#FFFF00'>(+@f2@)</font>点魔法伤害，并减少他们@Effect2Amount@<font color='#FFFF00'>(+@f3@)</font>点护甲，持续@Effect5Amount@秒。在该技能的冷却期间，塔里克会损失@Effect3Amount@点护甲。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_ShenFeint" = "<titleLeft>奥义！空我(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@点能量</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>慎进入防御姿态，用护盾来格挡接下来的@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>点伤害。最多持续@Effect4Amount@秒。<br><br>当【奥义！空我】持续时，慎的每次攻击会额外减少【忍法！诛邪斩】@Effect5Amount@秒冷却时间。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_ShenKiAttack" = "应该没人能看到这段文本。"
tr "game_spell_tooltip_ShenShadowDash" = "<titleLeft>奥义！影缚(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@点能量</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>慎向目标区域猛冲，对敌方英雄造成@Effect4Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>点魔法伤害，并对沿途的敌人们进行嘲讽，持续@Effect1Amount@秒。<br><br>被嘲讽的敌人会被强制对慎发起攻击，并且他们的普通攻击的伤害会减少@Effect3Amount@%。<br><br>每击中一个敌方英雄，慎就会恢复@Effect2Amount@点能量值。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_ShenStandUnited" = "<titleLeft>秘奥义！慈悲度魂落 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>无消耗</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒的冷却时间</subtitleRight><mainText>施放一个护盾到目标友方英雄身上，在5秒的持续时间里为他吸收@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>点伤害。在吟唱@Effect3Amount@秒后,慎将传送至友军目标处。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_ShenVorpalStar" = "<titleLeft>奥义！却邪(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@点能量</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>对目标单位造成@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>点魔法伤害，并对目标施加一个持续@Effect4Amount@秒的却邪印。<br><br>友军对该目标施放单体技能或进行攻击，会使该友军在@Effect5Amount@秒里持续回复@f1@ (@Effect2Amount@<font color='#CC3300'>+@f2@[慎最大生命值的@Effect3Amount@%]</font>)点生命值。<br><br>用【奥义！却邪】将敌人杀死，会使慎直接回复@f3@点生命值。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_ShyvanaDoubleAttack" = "<titleLeft>龙牙突刺 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>无消耗</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>希瓦娜的下次攻击会进行两次打击，第二次打击造成<font color='#FF8C00'>(+@f1@)</font>物理伤害。 伤害加成相当于希瓦娜攻击力的@Effect1Amount@%。普通攻击会减少龙牙突刺0.5秒冷却时间。<br><br><font color='#FF3300'>魔龙形态： </font>龙牙突刺会撕裂希瓦娜面前的所有单位。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_ShyvanaDoubleAttackDragon" = "<titleLeft><font color='#FF3300'>龙牙突刺 (@Level@)</font></titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>无消耗</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>希瓦娜的下次攻击会进行两次打击，第二次打击造成<font color='#FF8C00'>(+@f1@)</font>物理伤害。 伤害加成相当于希瓦娜攻击力的@Effect1Amount@%。普通攻击会减少龙牙突刺0.5秒冷却时间。<br><br><font color='#FF3300'>魔龙形态： </font>龙牙突刺会撕裂希瓦娜面前的所有单位。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_ShyvanaFireball" = "<titleLeft>烈焰吐息 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>无消耗</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>希瓦娜放出一枚火球，对沿途的所有敌人造成@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>点魔法伤害，并给他们施加持续5秒的减益效果。希瓦娜的普通攻击会对被施加减益效果的目标造成相当于目标最大生命值的@Effect4Amount@%的魔法伤害（对野怪的最大伤害值：100）。<br><br><font color='#FF3300'>魔龙形态：</font>烈焰吐息会席卷希瓦娜前方扇形范围内的所有敌人。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_ShyvanaFireballDragon" = "<titleLeft><font color='#FF3300'>烈焰吐息 (@Level@)</font></titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>无消耗</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>希瓦娜放出一枚火球，对目标造成@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>点魔法伤害，并熔化目标@Effect3Amount@%的护甲，持续4秒。<br><br><font color='#FF3300'>魔龙形态：</font>烈焰吐息会席卷希瓦娜前方扇形范围内的所有敌人。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_ShyvanaFireballDragon2" = "<titleLeft><font color='#FF3300'>烈焰吐息 (@Level@)</font></titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>无消耗</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>希瓦娜放出一枚火球，对沿途的所有敌人造成@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>点魔法伤害，并给他们施加持续5秒的减益效果。希瓦娜的普通攻击会对被施加减益效果的目标造成相当于目标最大生命值的@Effect4Amount@%的魔法伤害（对野怪的最大伤害值：100）。<br><br><font color='#FF3300'>魔龙形态：</font>烈焰吐息会席卷希瓦娜前方扇形范围内的所有敌人。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_ShyvanaImmolateDragon" = "<titleLeft><font color='#FF3300'>烈火燎原 (@Level@)</font></titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>无消耗</font></subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>希瓦娜每秒对周围的敌人造成@Effect1Amount@<font color='#FF8C00'>(+@CharBonusPhysical@)</font>魔法伤害（对野怪造成@Effect4Amount@%额外伤害），并且移动速度提高@Effect2Amount@%，持续3秒。在烈火燎原激活时，希瓦娜在对敌人进行普攻的同时，会再次对目标施加这个伤害的@Effect5Amount@%。<br><br>希瓦娜的移动速度加成会持续减少。普通攻击会延长烈火燎原的持续时间，最多可延长4秒。<br><br><font color='#FF3300'>魔龙形态：</font>烈火燎原会灼烧大地，对站在上面的敌人持续造成伤害。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_ShyvanaImmolationAura" = "<titleLeft>烈火燎原 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>无消耗</font></subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>希瓦娜每秒对周围的敌人造成@Effect1Amount@<font color='#FF8C00'>(+@CharBonusPhysical@)</font>魔法伤害（对野怪造成@Effect4Amount@%额外伤害），并且移动速度提高@Effect2Amount@%，持续3秒。在烈火燎原激活时，希瓦娜在对敌人进行普攻的同时，会再次对目标施加这个伤害的@Effect5Amount@%。<br><br>希瓦娜的移动速度加成会持续减少。普通攻击会延长烈火燎原的持续时间，最多可延长4秒。<br><br><font color='#FF3300'>魔龙形态：</font>烈火燎原会灼烧大地，对站在上面的敌人持续造成伤害。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_ShyvanaTransformCast" = "<titleLeft>魔龙降世 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft><font color='#FF6633'>每秒消耗@Effect4Amount@点怒气</font></subtitleLeft><subtitleRight><font color='#FF3300'>需要@Effect5Amount@点怒气来激活</font></subtitleRight><mainText><font color='#FF9900'>主动效果：</font>希瓦娜变成一条巨龙，并且飞向目标区域。沿途的敌人会受到@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>点魔法伤害，并被震向她的目标区域。<br><br><font color='#FF9900'>被动效果：</font>希瓦娜每1.5秒产生@Effect3Amount@点怒气。普通攻击产生@Effect2Amount@点怒气。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SionE" = "<titleLeft>杀手怒吼 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@点法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>赛恩发射一个短程冲击波，对命中的第一个目标造成@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>点魔法伤害，并使目标减少@Effect2Amount@%的移动速度和@Effect5Amount@%的护甲，持续2.5秒。<br><br>如果目标不是英雄，还会受到击退效果。在被击退时，目标敌方单位会对沿途的所有敌方单位造成@Effect6Amount@%额外伤害和@Effect2Amount@%减速效果。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SionPassiveSpeed" = "<titleLeft>死亡冲动 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>无消耗</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>赛恩获得爆发性移动速度加成。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SionQ" = "<titleLeft>残虐猛击 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>赛恩开始为一次重型猛击蓄力，最多可蓄力2秒。在释放后，他会对前方一个范围内的敌人造成@Effect1Amount@<font color='#FF8C00'>(+@f1@)</font>到@Effect4Amount@<font color='#FF8C00'>(+@f2@)</font>物理伤害(对小兵造成@Effect8Amount@%伤害，对野怪造成80%伤害)。被命中的敌人会被短暂减速。<br><br>如果赛恩蓄力1秒以上，那么敌人还会被击飞，并被晕眩1.25到2.25秒。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SionR" = "<titleLeft>蛮横冲撞 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>赛恩朝着一个方向冲锋8秒，并且可以缓慢地朝着鼠标悬停处转向。在冲锋时，赛恩免疫所有控制效果。再次激活这个技能将提前取消赛恩的冲锋。<br><br>当赛恩与一名敌方英雄或墙体产生碰撞时，他会对碰撞点附近小范围内的所有敌人造成@Effect1Amount@<font color='#FF8C00'>(+@f1@)</font>物理伤害和击飞效果，以及持续@Effect5Amount@秒的晕眩效果。此外，距碰撞点稍远范围内的敌人会受到等量伤害以及@Effect3Amount@%减速效果，减速持续3秒。<br><br>随着赛恩冲锋距离的增加，伤害会提升至@Effect2Amount@<font color='#FF8C00'>(+@f2@)</font>，晕眩时长会提升至@Effect6Amount@秒。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SionW" = "<titleLeft>灵魂熔炉 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText><font color='#FFE076'>被动：</font>赛恩在击杀一个单位的同时，会获得@Effect5Amount@点最大生命值加成(击杀大型野怪、击杀或协助击杀英雄的最大生命值加成：@Effect6Amount@)。<font color='#FF3300'>当前加成：@f1@ </font><br><br><font color='#FFE076'>主动：</font>赛恩为自己套上护盾，能够吸收@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font><font color='#FF3300'>(+@f2@)</font>(最大生命值的@Effect3Amount@%)伤害，持续6秒。在@Effect7Amount@秒后，如果护盾仍套在赛恩身上，那么赛恩可以再次激活这个技能，来引爆护盾，对他身边的敌人造成@Effect2Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>加上目标最大生命值的@Effect4Amount@%的魔法伤害。对小兵和野怪的最大伤害为400。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SionWDetonate" = "<titleLeft>灵魂熔炉 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@点法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText><font color='#FFE076'>被动：</font>赛恩在击杀一个单位的同时，会获得@Effect5Amount@点最大生命值加成(击杀大型野怪、击杀或协助击杀英雄的最大生命值加成：@Effect6Amount@). <font color='#FF3300'>当前加成：@f1@ </font><br><br><font color='#FFE076'>主动：</font>引爆护盾，对赛恩身边的敌人造成@Effect2Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>加上目标最大生命值的@Effect4Amount@%的魔法伤害。对小兵和野怪的最大伤害为400点。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SivirE" = "<titleLeft>法术护盾 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>无消耗</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>希维尔制造一层持续@Effect1Amount@秒的法术屏障，来格挡一次即将到来的敌方技能。<br><br>如果希维尔成功格挡了一次技能，那么就会回复@Effect2Amount@法力值。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SivirQ" = "<titleLeft>回旋之刃 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>希维尔像挥舞回力标一样挥出她的十字刃，对命中的第一个敌人造成@Effect1Amount@<font color='#FF8C00'>(+@f1@)</font><font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>物理伤害，且对每个后续目标的伤害减少@Effect2Amount@%，减到@Effect3Amount@%为止。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SivirR" = "<titleLeft>狩猎 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900'>被动：</font>希维尔在弹射激活时，会获得@Effect1Amount@%攻击速度加成。<br><br><font color='#FF9900'>主动：</font>希维尔使友军振奋，持续@Effect3Amount@秒，在激活时为附近的所有友军提供@Effect4Amount@%的初始移动速度加成，该加成会在【狩猎】持续@Effect5Amount@秒后降低至@Effect2Amount@%。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SivirW" = "<titleLeft>弹射 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>希维尔的下@Effect4Amount@次普通攻击会弹射到周围目标上，对首要目标造成<font color='#FF8C00'>@f1@</font>物理伤害，并对每个后续目标造成<font color='#FF8C00'>@f2@</font>（总攻击力的@Effect3Amount@%）物理伤害。<br><br>只对首要目标造成攻击特效。每个目标仅会被弹射一次。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SivirWAttack" = ""
tr "game_spell_tooltip_SkarnerExoskeleton" = "<titleLeft>水晶蝎甲(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>斯卡纳的护盾能吸收<font color='#CC3300'>@f1@</font>(他@Effect1Amount@%的最大生命值) <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>伤害，持续@Effect4Amount@秒。护盾存在时，斯卡纳会在3秒的持续时间里获得逐步提升的移动速度加成，这个移动速度加成可提升至@Effect5Amount@%。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SkarnerFracture" = "<titleLeft>晶体破碎(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900'>被动：</font>被【晶体破碎】和【晶状毒刺】给晶体化的敌人会在被控制期间提供<font color='#FFF673'>水晶冲锋</font>效果，并使【晶体破碎】的冷却时间减少与控制时长相同的时间。<br><br><font color='#FF9900'>主动：</font>斯卡纳召唤一道晶状能量的爆裂波，对命中的所有敌人造成@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害，并使他们减速@Effect8Amount@%，持续@Effect7Amount@秒。在爆裂波完全消散前，最多可以命中6个敌方单位。<br><br>被【晶体破碎】命中的敌人会被【水晶毒素】折磨@Effect6Amount@秒，并使斯卡纳对这个敌人进行的下次普攻造成@Effect2Amount@额外物理伤害和持续@Effect3Amount@秒的晕眩效果。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SkarnerImpale" = "<titleLeft>晶状毒刺(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>斯卡纳压制敌人@Effect1Amount@秒，并造成<font color='#FF8C00'>@CharTotalPhysical2@</font>物理伤害加上@Effect2Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害。在此期间，斯卡纳能自由移动并拖拽敌人。此效果结束后，斯卡纳的目标将会再次受到等额的伤害。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SkarnerVirulentSlash" = "<titleLeft>水晶横扫(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>斯卡纳对附近所有敌人造成<font color='#FF8C00'>(+@f1@)</font>物理伤害。若击中一个目标，则斯卡纳会为自己充盈水晶能量，持续@Effect2Amount@秒。<br><br>在斯卡纳充盈着水晶能量时，下次【Q水晶横扫】将造成<font color='#FF8C00'>@f1@</font><font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>额外魔法伤害。<br><br>每次普通攻击会让【Q水晶横扫】的冷却时间减少0.25秒（在攻击敌方英雄时变成四倍）。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SkarnerVirulentSlash_URF" = "<titleLeft>水晶横扫(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>斯卡纳对附近所有敌人造成@Effect1Amount@<font color='#FF8C00'>(+@f1@)</font>物理伤害，若击中一个目标，则斯卡纳会充盈水晶能量，持续@Effect2Amount@秒，并获得@Effect8Amount@%的攻速加成和@Effect3Amount@%移速加成，这些加成可持续@Effect9Amount@秒，并且可以叠加3层。<br><br>在斯卡纳充盈着水晶能量时，下次水晶横扫将造成额外@Effect5Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Slash" = "<titleLeft>旋风斩(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>消耗<font color='#FF3300'>@Effect2Amount@点生命值</font></subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900'>施放：</font>泰达米尔挥舞大剑冲向目标，对冲锋路线上所有敌人造成@Effect1Amount@<font color='#99FF'>(+@CharAbilityPower@)</font>点魔法伤害。<br><font color='#FF8C00'>被动：</font>泰达米尔每次暴击减少旋风斩的冷却时间2秒(普通攻击减少0.5秒)。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_slashCast" = "<titleLeft>旋风斩(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>无消耗</font></subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>泰达米尔挥舞大剑冲向目标，对冲锋路线上所有敌人造成@Effect1Amount@<font color='#FF8C00'>(+@f1@)</font><font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>物理伤害，并产生怒气。<br><br>每当泰达米尔打出暴击时，旋风斩的冷却时间就会减少1秒。这个效果在攻击英雄时翻倍。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Smash" = "<titleLeft>粉碎(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>波比向前方使用她的武器猛力抨击地面，引起的冲击波造成@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害，并降低区域内敌方单位的移动速度@Effect2Amount@%。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SnowballFollowupCast" = "<titleLeft>冲刺</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>无消耗</subtitleLeft><subtitleRight>无冷却时间</subtitleRight><mainText>冲向被【标记】命中的单位。施放【冲刺】将减少【标记】25%的冷却时间。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SonaDJTransition" = ""
tr "game_spell_tooltip_SonaE" = "<titleLeft>迅捷奏鸣曲 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@点法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900'>主动：</font>为娑娜提供@f3@%<font color='#99FF99'>(+@f2@%)</font>移动速度加成，该加成会急速衰减。娑娜会获得一个持续@Effect5Amount@秒的光环，能让光环范围内友军的移动速度提升@f4@%<font color='#99FF99'>(+@f5@%)</font>，持续@Effect7Amount@秒。娑娜的光环，每影响到一个友军，光环和她自身的移动速度增益的持续时间就会延长@Effect6Amount@秒。<br><br><font color='#FF9900'>能量和弦—节奏：</font>减缓目标@Effect4Amount@%<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower2@%)</font>的移动速度，持续@Effect8Amount@秒。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SonaEAttackUpgrade" = ""
tr "game_spell_tooltip_SonaPassiveMissile" = ""
tr "game_spell_tooltip_SonaQ" = "<titleLeft>英勇赞美诗 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@点法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900'>主动：</font>对最近的两个敌人（英雄优先）造成@Effect2Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>点魔法伤害。娑娜会获得一个光环，能让光环范围内友军的下次攻击造成@f1@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower2@)</font>点额外魔法伤害，持续@Effect4Amount@秒。娑娜的光环持续@Effect3Amount@秒，每影响到一个友军，持续时间就会延长@Effect5Amount@秒。<br><br><font color='#FF9900'>能量和弦—断奏：</font>造成@Effect6Amount@%额外伤害。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SonaQAttackUpgrade" = ""
tr "game_spell_tooltip_SonaR" = "<titleLeft>狂舞终乐章 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@点法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900'>主动：</font>用不可抵抗的音符迫使敌方英雄晕眩并跳舞@Effect5Amount@秒，同时造成@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>点魔法伤害。<br><br><font color='#FF9900'>被动：</font>每一级狂舞终乐章都会加强娑娜光环的威力。迅捷奏鸣曲的自身加速效果也会得到提升。<br><br>英勇赞美诗：+@Effect2Amount@点魔法伤害<br>坚毅咏叹调：+@Effect3Amount@护盾生命值<br>迅捷奏鸣曲：+@Effect4Amount@%移动速度</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SonaW" = "<titleLeft>坚毅咏叹调 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@点法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900'>主动：</font>为娑娜和附近最近的一名友军英雄治疗@Effect2Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@) </font>点生命值。目标每损失@Effect6Amount@%生命值，这个技能的治疗效果就会提升@Effect5Amount@%。娑娜会获得一个光环，为友军提供一层@f2@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@) </font>点生命值的护盾，持续@Effect9Amount@秒。娑娜的光环持续@Effect7Amount@秒，每影响到一个友军，持续时间就会延长@Effect8Amount@秒。<br><br><font color='#FF9900'>能量和弦—渐弱：</font>减少目标@Effect4Amount@%<font color='#99FF99'>(+@f1@%)</font>的总伤害输出，持续@Effect10Amount@秒。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SonaWAttackUpgrade" = ""
tr "game_spell_tooltip_SorakaE" = "<titleLeft>星体结界</titleLeft><titleRight>等级@Level@ [@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>在目标区域创造一个持续1.5秒的结界，对施法半径内的敌方英雄造成@Effect2Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害。敌方英雄在结界内将一直被沉默，直到走出结界为止。<br><br>当结界消失时，所有仍在结界内的敌方英雄将被禁锢@Effect1Amount@秒，并受到@Effect2Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SorakaQ" = "<titleLeft>流星坠落</titleLeft><titleRight>等级@Level@ [@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@点法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>召唤一颗流星，从索拉卡所处的位置落向目标地点。站在爆炸范围内的敌人会受到@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>点魔法伤害。<br><br>站在爆炸中心的敌人会受到150%伤害，并被减速@Effect3Amount@%，持续2秒。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SorakaR" = "<titleLeft>祈愿</titleLeft><titleRight>等级@Level@ [@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@点法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>召唤神圣的能量来为每个友方英雄回复@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>点生命值，并在生效前预先移除所有类型的重伤效果。祈愿会对每个生命值低于40%的友方英雄造成150%的回复效果。 </mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SorakaW" = "<titleLeft>星之灌注</titleLeft><titleRight>等级@Level@ [@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>10%最大生命值，@Cost@点法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='18'>被动：</font>每个被【Q流星坠落】击中的敌方英雄，都会治疗索拉卡@Effect3Amount@<font color='#99FF99'>(+@f1@)</font>到@Effect2Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower2@)</font>点生命值，索拉卡的生命值越低则治疗量越高。<br><br><font color='#FF9900' size='18'>主动：</font>为目标友军回复@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>点生命值。如果索拉卡的生命值在5%以下则不能施放此技能。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SoulShackles" = "<titleLeft>灵魂镣铐</titleLeft><titleRight>等级@Level@ [@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>对附近的敌方英雄套上暗黑枷锁，对他们造成@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害和20%的减速效果，持续3秒。3秒后，他们会额外受到@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害并被晕眩@Effect2Amount@秒。<br><br>敌方英雄只要从莫甘娜的身边逃离，就可以破坏这个枷锁。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SowTheWind" = "<titleLeft>和风守护</titleLeft><titleRight>等级 @Level@ [@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ 法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ 秒冷却时间</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900'>被动：</font>提高迦娜 @Effect1Amount@%<font color='#99FF99'>(+@f1@%)</font> 的移动速度，并使她在移动时无视单位的碰撞体积。<br><br><font color='#FF9900'>主动：</font>迦娜将她的空气元素灵体施放在目标身上，对目标造成 @Effect2Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害并使目标减速 @Effect3Amount@%<font color='#99FF99'>(+@f2@%)</font>，持续 @Effect4Amount@ 秒。在技能冷却阶段，迦娜会失去和风守护的被动增益效果。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SRU_Baron_Corruption" = "纳什男爵环绕着一个毁灭光环。如果他被激怒，则会对附近的一名拥有最少腐蚀层数的英雄造成魔法伤害并施加一层腐蚀效果。"
tr "game_spell_tooltip_StaticField" = "<titleLeft>静电力场(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900'>被动效果：</font>布里茨每2.5秒会释放一道电弧，对附近的随机一个单位造成@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害。<br><br><font color='#FF9900'>主动效果：</font>造成@Effect2Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower2@)</font>魔法伤害且沉默周围敌方单位，持续0.5秒。移除被动魔法攻击直到技能冷却时间结束。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SummonerBarrier" = "<titleLeft>屏障</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>无消耗</subtitleLeft><subtitleRight>@f2@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>暂时为你的英雄套上持续2秒的护盾，抵挡@f1@伤害</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SummonerBattleCry" = "<titleLeft>战意激增</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>无消耗</subtitleLeft><subtitleRight>@f3@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>强化你的英雄，提升@f1@%的攻击速度和@f2@法术强度，持续12秒。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SummonerBoost" = "<titleLeft>净化</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>无消耗</subtitleLeft><subtitleRight>@f2@秒的冷却时间</subtitleRight><mainText>移除你的英雄身上的所有限制效果和召唤师技能的减益效果，并且若在接下来的@f1@秒里再次被施加以上效果时，新效果的持续时间将减少65%。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SummonerClairvoyance" = "<titleLeft>洞察</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>无消耗</subtitleLeft><subtitleRight>@f2@秒的冷却时间</subtitleRight><mainText>为你的队伍照亮地图上的任意一个区域，持续@f1@秒。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SummonerDagon" = "<titleLeft>虚弱</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>对单个英雄造成持续性伤害的技能。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SummonerDagonDot" = "<titleLeft>虚弱</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>致盲目标(攻击命中降低100%)并减缓其移动速度40%，持续3秒。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SummonerDash" = "<titleLeft>冲锋</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>无消耗</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ 秒冷却时间</subtitleRight><mainText>加速150%，并免疫减速效果，持续1.5秒。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SummonerDot" = "<titleLeft>引燃</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>无消耗</subtitleLeft><subtitleRight>@f2@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>引燃目标敌人，在5秒的持续时间里造成共<font color='#FEFCFF'>@f1@</font>真实伤害，获得目标视野，并在持续期间为目标施加重伤效果。<br><br><i>（重伤效果会使目标获得的治疗效果降低50%。这个视野不会暴露潜行的敌人。）</i></mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SummonerExhaust" = "<titleLeft>虚弱</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>无消耗</subtitleLeft><subtitleRight>@f1@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>虚弱目标英雄，降低目标@f3@%的移动速度和攻击速度，以及@f4@护甲与魔法抗性，并且他们所造成的伤害减少@f2@%，持续2.5秒。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SummonerFlash" = "<titleLeft>闪现</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>无消耗</subtitleLeft><subtitleRight>@f1@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>使英雄朝着你的指针所停的区域瞬间传送一小段距离。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SummonerFortify" = "<titleLeft>强化要塞</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>无消耗</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' >主动：</font>使所有本方的防御塔免疫所有伤害，并提升防御塔100%攻击速度。<br>持续6秒。<br><font color='#FF9900' >被动：</font>当强化要塞技能就绪时，你对非英雄单位额外造成9点伤害。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SummonerHaste" = "<titleLeft>幽灵疾步</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>无消耗</subtitleLeft><subtitleRight>@f2@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>你的英雄移动无视单位碰撞，并且移动速度增加@f1@%，持续10秒。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SummonerHeal" = "<titleLeft>治疗术</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>无消耗</subtitleLeft><subtitleRight>@f3@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>为你的英雄和目标友军英雄回复@f1@（取决于英雄等级）生命值，并提供30%移动速度加成，持续1秒。若目标近期已受到过其它治疗术的影响，则治疗术对目标产生的治疗效果减半。<br><br><font color='#FFFF00'>如果这个技能无法找到目标，就会作用于范围内伤势最重的一位友军英雄。</font></mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SummonerMana" = "<titleLeft>清晰术</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>无消耗</subtitleLeft><subtitleRight>@f3@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>为你的英雄和周围友军回复@f1@%的最大法力值。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SummonerObserver" = "<titleLeft>观察者</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>无消耗</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>显示整个地图，并将你的英雄从地图中移除。后续的使用，会在队伍视野和全图视野之间进行切换。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SummonerOdinGarrison" = "<titleLeft>卫戍部队</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>无消耗</subtitleLeft><subtitleRight>@f1@秒冷却时间</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' >我方防御塔：</font>回复速度得到巨幅提高，持续8秒。<br><br><font color='#FF9900' >敌方防御塔：</font>减少80%的攻击力，持续8秒。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SummonerOdinPromote" = "<titleLeft>晋升</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>无消耗</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>将距离最近的友军超级小兵晋升为攻城炮兵，回复它的生命值，让它的各项属性得到巨额提升，并且它在击杀单位后获取的金钱将共享给为其施放晋升的召唤师。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SummonerPoroRecall" = "<titleLeft>护驾！</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>无消耗</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText><font color='#FFE076'>被动：</font>用魄罗命中一个敌方英雄，会为你的队伍提供一层魄罗印记。当魄罗印记达到10层时，你的队伍就可以召唤出魄罗之王来与你们并肩作战。在魄罗之王处于活跃状态时，双方队伍都无法获得魄罗印记。<br><br><font color='#FFE076'>主动：</font>快速冲刺到魄罗之王的身旁。只能在己方召唤了魄罗之王时施放。  <br><br><i><font color='#FDD017'>“魄罗们才是扣人心弦的焦点。而你们只是抱大腿的。”</font></i></mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SummonerPoroThrow" = "<titleLeft>魄罗投掷</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>无消耗</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText><font color='#FFE076'>主动：</font>将一个魄罗投向远处，对命中的第一个敌方单位造成@f1@真实伤害。如果这个技能命中了一个敌人，那么在接下来的3秒里可以再次施放此技能，来冲到被命中的目标旁边。冲到目标旁边的同时，也将减少【魄罗投掷】5秒冷却时间。<br><br>魄罗们不会被法术护盾或各种墙体所格挡，因为它们是萌萌哒小动物，而不是技能！<br><br><i><font color='#FDD017'>“魄罗们是符文大陆空气动力学的一个科研模型。”</font></i></mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SummonerPromote" = "<titleLeft>晋升</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>无消耗</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>晋升距离最近的友军炮兵，回复它的生命值，让它的各项属性得到巨额提升，并且它在击杀单位后获取的金钱将共享给为其施放晋升的召唤师。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SummonerPromoteSR" = "<titleLeft>晋升</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>无消耗</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>晋升距离最近的友军炮兵，回复它的生命值，让它的各项属性得到巨额提升，并且它在击杀单位后获取的金钱将共享给为其施放晋升的召唤师。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SummonerRally" = "<titleLeft>战争图腾</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>无消耗</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>召唤一个生命值225-650的图腾，持续15秒。增加附近友军10-35物理伤害。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SummonerRevive" = "<titleLeft>重生</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>无消耗</subtitleLeft><subtitleRight>@f2@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>立刻在本队召唤师平台复活你的英雄，并提供+@f3@%移动速度加成（会在12秒里持续衰减）。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SummonerSmite" = "<titleLeft>惩戒</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>无消耗</subtitleLeft><subtitleRight>@f2@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>对目标野怪和敌方小兵造成<font color='#FEFCFF'>@f1@</font>点真实伤害。<br><br>【惩戒】每@f3@秒获得一层充能，最多可保持2层充能。<br><br><i>惩戒大型野怪会立刻获得基于野怪种类的额外奖励。将鼠标悬停在大型野怪身上，就能看到该野怪的潜在奖励。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SummonerSmite2" = "<titleLeft>惩戒</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>无消耗</subtitleLeft><subtitleRight>@f2@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>对目标野怪和敌方小兵造成<font color='#FEFCFF'>@f1@</font>点真实伤害。<br><br><i>惩戒大型野怪会立刻获得基于野怪种类的额外奖励。将鼠标悬停在大型野怪身上，就能看到该野怪的潜在奖励。<br>你会从被惩戒的野怪身上获得额外的经验值。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SummonerSmiteAoE" = "<titleLeft>爆裂惩戒</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>无消耗</subtitleLeft><subtitleRight>@f2@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>对目标史诗野怪、大型野怪或小兵造成<font color='#FEFCFF'>@f1@</font>真实伤害。<br><br>【惩戒】每@f3@秒获得一层充能，最多可保持2层充能。<br><br><font color='#FFFFFF'><u>爆裂惩戒</u></font><br><font color='#FFFF99'>对目标旁边的野怪和敌方小兵造成一半伤害，并使它们晕眩1.5秒。惩戒野怪时会为你回复15%的已损失生命值和已损失法力值。</font><br><br><i>惩戒大型野怪会立刻获取基于野怪种类的额外奖励。将鼠标悬停在大型野怪身上，就能看到该野怪的潜在奖励。</i></mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SummonerSmiteDuel" = "<titleLeft>挑战惩戒</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>无消耗</subtitleLeft><subtitleRight>@f2@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>对目标史诗野怪、大型野怪或小兵造成<font color='#FEFCFF'>@f1@</font>真实伤害。<br><br>【惩戒】每@f3@秒获得一层充能，最多可保持2层充能。<br><br><font color='#FFFFFF'><u>挑战惩戒</u></font><br><font color='#FFFF99'>【挑战惩戒】可以对一个敌方英雄施放，标记该英雄@f5@秒。在这段时间里，你的攻击会在3秒里造成共<font color='#FFFFFF'>@f4@</font>额外真实伤害，获取该英雄的视野，并且减少20%来自该英雄的伤害。</font><br><br><i>惩戒大型野怪会立刻获取基于野怪种类的额外奖励。将鼠标悬停在大型野怪身上，就能看到该野怪的潜在奖励。</i></mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SummonerSmitePlayerGanker" = "<titleLeft>深寒惩戒</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>无消耗</subtitleLeft><subtitleRight>@f2@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>对目标史诗野怪、大型野怪或小兵造成<font color='#FEFCFF'>@f1@</font>真实伤害。<br><br>【惩戒】每@f3@秒获得一层充能，最多可保持2层充能。<br><br><font color='#FFFFFF'><u>深寒惩戒</u></font><br><font color='#FFFF99'>深寒惩戒可以对一名敌方英雄施放，造成<font color='#FFFFFF'>@f4@</font>真实伤害，并偷取目标20%移动速度，持续@f5@秒。</font><br><br><i>惩戒大型野怪会立刻获取基于野怪种类的额外奖励。将鼠标悬停在大型野怪身上，就能看到该野怪的潜在奖励。</i></mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SummonerSmiteQuick" = "<titleLeft>食腐惩戒</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>无消耗</subtitleLeft><subtitleRight>@f2@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>对目标史诗野怪、大型野怪或小兵造成<font color='#FEFCFF'>@f1@</font>真实伤害。<br><br>【惩戒】每@f3@秒获得一层充能，最多可保持2层充能。<br><br><font color='#FFFFFF'><u>食腐惩戒</u></font><br><font color='#FFFF99'>当你惩戒并击杀一个敌方半场的大型野怪时，你会获得半层惩戒效果。如果你击杀了那个野怪，你会获得@f4@额外金币，以及175%移动速度加成，该加成会在2秒内持续衰减。</font><br><br><i>惩戒大型野怪会立刻获取基于野怪种类的额外奖励。将鼠标悬停在大型野怪身上，就能看到该野怪的潜在奖励。</i></mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SummonerSnowball" = "<titleLeft>标记</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>无消耗</subtitleLeft><subtitleRight>@f4@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>扔出一个长程雪球，对命中的第一个敌方单位造成@f1@真实伤害。如果雪球命中了一个敌人，那么这个技能可以在@f2@秒里再次施放，用来让英雄【冲刺】到目标单位旁边，同时造成额外的@f5@真实伤害。在【冲刺】到目标旁边的同时，【标记】的冷却时间会减少@f3@%。<br><br><font color='#FFFF00'>【标记】的飞行道具不会被法术护盾或者飞行道具拦截技（亚索的【W风之障壁】、布隆的【E坚不可摧】）所阻挡。</font></mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SummonerSpawn" = "<titleLeft>重生</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>无消耗</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>选择进行重生的己方建筑。</maintext>"
tr "game_spell_tooltip_SummonerStifle" = "<titleLeft>窒息</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>窒息使敌方英雄沉默3秒，并且移除他们的增益魔法效果。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SummonerTeleport" = "<titleLeft>传送 </titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>无消耗</subtitleLeft><subtitleRight>@f2@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>在吟唱@f1@秒后，将英雄传送到友方建筑物、小兵或守卫旁边。传送到防御塔上时，会使冷却时间减为@f4@秒。<br><br>再次施放将取消传送，但冷却时间减为@f3@秒。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SummonerTestMagicDamage" = "<titleLeft>PH测试用魔法伤害/titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>无消耗</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>PH测试用魔法伤害</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SummonerTestSpellShield" = "<titleLeft>PH测试用魔法护盾/titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>无消耗</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>PH测试用魔法护盾</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SwainDecrepify" = "<titleLeft>恶鸦来袭 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ 点法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ 秒冷却时间</subtitleRight><mainText>斯维因放出他的渡鸦，来致残一名敌人。在接下来的 3 秒里，目标会持续受到每秒 @Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>点魔法伤害，并被减速 @Effect2Amount@%。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SwainMetamorphism" = "<titleLeft>群鸦附体(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Effect2Amount@ 点起始每秒法力消耗</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ 秒冷却时间</subtitleRight><mainText><mainText><font color='#FF9900'>开启：</font>斯维因化身为乌鸦，在该时段内放出3只体型略小的乌鸦每秒攻击附近的敌人，优先攻击英雄。每只乌鸦造成@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>点魔法伤害，并治疗斯维因对英雄伤害值的 @Effect3Amount@%/对小兵伤害值的 @Effect5Amount@%。<br><br>维持邪鸦附体的法力消耗每秒增加 @Effect4Amount@。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SwainShadowGrasp" = "<titleLeft>鸦爪之缚 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ 点法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ 秒冷却时间</subtitleRight><mainText>斯维因标记目标区域，在短暂延时后，巨爪抓住敌方单位，造成 @Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>点魔法伤害，并束缚敌人 @Effect2Amount@ 秒。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SwainTorment" = "<titleLeft>苦难折磨 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ 点法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ 秒冷却时间</subtitleRight><mainText>斯维因折磨他的目标，造成 @Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>点魔法伤害，持续 4 秒。在折磨过程中，斯维因对目标造成的伤害会增加@Effect2Amount@%。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Swipe" = "<titleLeft>挥击 / 野性奔腾(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>无消耗</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='18'>美洲狮形态：</font>奈德丽爪击她面前的敌人，造成@f1@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower2@)</font>魔法伤害。<br><br><font color='#FF9900' size='18'>人类形态：</font>奈德丽治疗一名友方英雄，并且提升他们的攻击速度。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SyndraE" = "<titleLeft>弱者退散</titleLeft><titleRight>等级@Level@ [@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@点法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>将敌人和暗黑法球击退，对他们和被他们碰到的任何敌人造成@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>点魔法伤害。<br><br>暗黑法球会沿途击晕所有的敌人，晕眩效果持续@Effect2Amount@秒。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SyndraQ" = "<titleLeft>暗黑法球</titleLeft><titleRight>等级@Level@ [@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@点法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>辛德拉幻化出一颗暗黑法球，造成@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>点魔法伤害。这个法球可以存留@Effect2Amount@秒，并且能被辛德拉的其它技能所操纵。<br><br><font color='#99FF99'>这个技能可以在移动时施放。</font></mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SyndraR" = "<titleLeft>能量倾泻</titleLeft><titleRight>等级@Level@ [@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@点法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>辛德拉释放洪流一般的能量，驱使所有暗黑法球来伤害一个敌方英雄。能量倾泻会将环绕于辛德拉身边的三颗暗黑法球，以及先前创造的暗黑法球一起轰向目标英雄。<br><br>每颗法球的伤害：@Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>。<br>最低总伤害：@Effect2Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower2@)</font>。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_SyndraW" = "<titleLeft>驱使念力</titleLeft><titleRight>等级@Level@ [@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@点法力</subtitleLeft><subtitleRight>@f1@秒冷却时间</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900'>首次施放：</font>抓取暗黑法球或敌方小兵。如果没有目标被选取，则会抓取最近的暗黑法球。<br><br><font color='#FF9900'>再次施放：</font>辛德拉投掷暗黑法球或敌方小兵。被击中的敌人会受到@Effect2Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>点魔法伤害，并被减速@Effect1Amount@%，减速效果持续@f2@秒。<br><br><font color='#99FF99'>这个技能可以在移动时施放。</font></mainText>"
tr "game_spell_tooltip_TahmKenchE" = "<titleLeft>厚实表皮(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900'>被动：</font>在这个技能尚未进入冷却阶段时，所承受的伤害会转化为灰色生命值。一旦灰色生命值开始衰减，那么灰色生命值的@Effect2Amount*100@%就会转回正常生命值。<br><br><font color='#FF9900'>主动：</font>将你所有灰色生命值转化为一个持续@Effect1Amount@秒的护盾，但会随着时间逐渐衰减。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_TahmKenchQ" = "<titleLeft>巨舌鞭笞(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>对命中的第一个敌人造成@Effect3Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害并使目标减速@Effect4Amount*-100@%，持续@Effect5Amount@秒。身上叠了3层【培养品味】的英雄还会被晕眩@Effect6Amount@秒。<br><br>在你的舌头飞在半空中时施放<font color='#0bf7de'>大快朵颐</font>，可以让你从远处吞噬小兵。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_TahmKenchR" = "<titleLeft>深渊潜航(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900'>被动：</font>普攻和伤害型技能会造成额外的<font color='#ee2222'>@f1@</font>(20+塔姆额外生命值的@Effect2Amount*100@%)魔法伤害。<br><br><font color='#FF9900'>主动：</font>开始进行最多15秒的引导。在这段时间里，一名友方英雄可以通过右键点击塔姆来加入这次潜航。此外，可以再次激活这个技能来独自潜航。再次激活这个技能或一名友方英雄加入进来，那么塔姆就会朝着目标区域进行潜航。任何英雄伤害都会打断引导。<br><br><font color='#cccccc'><i>“小子，世界就是一条河流，而我是它的国王。没有哪里是我没去过的；没有哪里是我不能去的。”</i></font></mainText>"
tr "game_spell_tooltip_TahmKenchW" = "<titleLeft><font color='#0bf7de'>大快朵颐</font> (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>吞噬一个目标@Effect1Amount@秒(吞噬敌方英雄时的时长减半)。敌人会受到相当于目标@Effect3Amount@%<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@%)</font>最大生命值的魔法伤害（对野怪的最大伤害值：@Effect2Amount@）。<br><br><font color='#FF9900'>敌方英雄：</font>需要身上叠了3层【培养品味】效果才能被吞噬。当含着一个敌方英雄时，塔姆会被减速95%。<br><br><font color='#FF9900'>友方英雄：</font>当含着一个友方英雄时，塔姆在朝着敌方英雄移动时会获得@Effect4Amount*100@%移动速度加成（在不朝着敌方英雄移动时，会获得一半的移速加成）。<br><br><font color='#FF9900'>小兵和野怪：</font>再次激活来喷吐口里的单位，对命中的目标造成@Effect7Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower2@)</font>魔法伤害。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Takedown" = "<titleLeft>推倒 / 标枪投掷 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>无消耗</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ 秒冷却时间</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='18'>美洲狮形态：</font>奈德丽的下次攻击将造成@f2@<font color='#FF8C00'>(+@f3@)</font><font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower2@)</font>魔法伤害。目标每损失1%的生命值，【Q推倒】就会造成2.5%额外伤害，最多可造成@f4@<font color='#FF8C00'>(+@f1@)</font><font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>（总伤害的250%）。<br><br>【Q推倒】会对<font color='#FFF673'>被捕猎</font>的目标多造成33%伤害。<br><br><font color='#FF9900' size='18'>人类形态：</font>奈德丽投掷标枪，对飞行线路上的第一个目标造成伤害（伤害取决于飞行距离）。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_TalonCutthroat" = "<titleLeft>割喉之战(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@点法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>泰隆传送到敌方目标外侧，使目标减速@Effect4Amount@%，持续@Effect1Amount@秒，并使泰隆对目标造成的伤害提升@Effect2Amount@%，持续@Effect3Amount@秒。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_TalonNoxianDiplomacy" = "<titleLeft>刺客诡道(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>泰隆的下次攻击造成额外的@Effect2Amount@<font color='#FF8C00'>(+@f1@)</font>物理伤害。如果目标是敌方英雄，会被施加流血效果。在效果持续的@Effect5Amount@秒内，目标会持续受到共@Effect1Amount@<font color='#FF8C00'>(+@f2@)</font>点的物理伤害，并且其位置会被暴露。</font></mainText>"
tr "game_spell_tooltip_TalonRake" = "<titleLeft>斩草除根(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@点法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>泰隆向前方扇形区域发射回旋飞刀，对穿过的敌人造成@Effect1Amount@<font color='#FF8C00'>(+@f1@)</font>点的物理伤害。此外，被击中的敌人将会减少@Effect2Amount@%的移动速度，持续@Effect4Amount@秒。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_TalonShadowAssault" = "<titleLeft>暗影突袭(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@点法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>泰隆甩出一圈飞刀并进入隐形状态，移动速度增加@Effect3Amount@%，持续@Effect5Amount@秒。当泰隆现身时，飞刀飞回到泰隆所在的位置。每当飞刀穿过一个敌人时，都会对该敌人造成@Effect1Amount@<font color='#FF8C00'>(+@f1@)</font>点的物理伤害。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Tantrum" = "<titleLeft>阿木木的愤怒(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ 秒冷却时间</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900'>被动：</font>减少阿木木受到的物理伤害: @Effect1Amount@。<br><br><font color='#FF9900'>主动：</font>阿木木对周围的单位造成@Effect2Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害。每次阿木木被攻击，该技能的冷却时间减少0.5秒。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_TaricHammerSmash" = "<titleLeft>辉耀(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@点法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>塔里克将他的锤子砸进地面，来对附近的敌人造成@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>点的魔法伤害。<br><br>在随后的@Effect2Amount@秒里，他的宝石会散发出能量，为塔里克提供额外的@Effect3Amount@点攻击力和法术强度，并且他周围的友军享受此效果的一半。</mainText> "
tr "game_spell_tooltip_TeleportCancel" = "<titleLeft>传送取消</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><mainText>再次施放取消传送。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_TEMPLATESPELL" = "<titleLeft>技能名(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900'>副标题</font><font color='#FF9900'>法强收益系数：<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>攻击力收益系数：<font color='#FF8C00'>(+@f1@)</font></mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Terrify" = "<titleLeft>恐惧(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@点法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>用可怕的幻觉侵袭目标，施加【恐惧降临】效果，并使目标受到持续@Effect2Amount@秒的恐惧效果并以受损的速度逃离费德提克。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_ThreshE" = "<titleLeft>厄运钟摆 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900'>被动：</font><font color='#FFFFFF'>每次攻击造成@f1@到@f2@额外伤害，该伤害会在非攻击状态下逐渐提升。</font><br>这个数值相当于锤石已收集的灵魂数加上最多相当于@Effect3Amount@%<font color='#99FF99'></font>攻击力。这个百分比是根据他从最后一次攻击到现在的时长来决定的。<br><br><font color='#FF9900'>主动：</font><font color='#FFFFFF'>锤石将周围的敌人击向你所选择的方向。</font><br>沿着从身后到面前的一条直线造成@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害。被命中的敌人会被推向挥舞的方向，然后被减速@Effect2Amount@%，持续1.5秒。<br><br>面朝敌人施法会推走。背对敌人施法会拉近。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_ThreshPassiveSouls" = "<titleLeft>地狱诅咒</titleLeft><mainText>魂锁典狱长可以收割那些死在他身边的敌人们的灵魂，从而为他永久地提供护甲和魔法抗性加成以及基础技能伤害。<br><br>锤石的护甲和魔法抗性不会随着等级的提高而提高。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_ThreshQ" = "<titleLeft>死亡判决(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' size='14'>主动：</font><font color='#FFFFFF'>锤石拖拽一个敌人，然后将目标拉向自己，或者让自己跳向目标。</font><br>扔出他的镰刀，对命中的第一个敌人造成@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害，并将他们拉向他，持续1.5秒。<br><br>当死亡判决击中敌人时，它的冷却时间会减少3秒。<br><br>再次激活这个技能，会将锤石拉向被捆绑的敌人。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_ThreshQLeap" = "<titleLeft>追魂索命</titleLeft><subtitleLeft>无消耗</subtitleLeft><mainText>锤石将自己拉向被钩中的那个可怜的灵魂。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_ThreshQPassive" = ""
tr "game_spell_tooltip_ThreshR" = "<titleLeft>幽魂监牢(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>锤石制造一个环状结界。经过的敌人会立刻被燃烧，承受@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害，并被减速@Effect3Amount@%，持续@Effect2Amount@秒，同时打破该部分结界。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_ThreshRAlly" = "<titleLeft>祈求死亡本身(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>锤石将目标友军英雄转化为一个死亡使者，持续8秒，为目标提供相当于他被动技能的数值的护甲，魔法抗性，以及法术强度。<br><br>此外，目标还会在追击敌人时获得@Effect1Amount@%移动速度，并且目标的常规技能的冷却时间会被缩减@Effect1Amount@%（这个缩减可以与冷却缩减叠加）。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_ThreshRPenta" = "<titleLeft>幽魂监牢(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText><font color='#FFFFFF'>锤石将敌人关进墙壁里，该墙壁会在被打破时造成伤害和减速效果。</font><br>制造一个环绕自身的幽魂监牢。穿过墙壁的敌方英雄会遭受@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害，并被减速@Effect3Amount@%，持续2秒，同时打破该面墙壁。<br><br>一旦有一面墙壁被打破，剩余墙壁就不会造成伤害，并且减速持续时间都会减半。在技能作用期间，一个敌人不会同时受到多个墙壁的影响。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_ThreshW" = "<titleLeft>魂引之灯 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText><font color='#FFFFFF'>锤石创造一个防护型的灯笼，友军可以使用它来移动到你身边。</font><br>朝目标地点扔出灯笼。如果灯笼附近的一名友军点击了灯笼，则他会将灯笼捡起来，然后锤石会将该友军和灯笼一起拉回身边。<br><br>此外，灯笼会为锤石和靠近灯笼的一名友军提供一层持续4秒，可吸收最多@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>伤害的护盾。在每次施法期间，友军不会重复获取该技能的护盾。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_TimeWarp" = "<titleLeft>时光发条 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ 法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ 秒冷却时间</subtitleRight><mainText>基兰提升友方英雄或减少敌方英雄的移动速度 @Effect2Amount@%，持续 @Effect1Amount@ 秒。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_TormentedSoil" = "<titleLeft>痛苦腐蚀</titleLeft><titleRight>等级@Level@ [@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>诅咒一块区域，持续5秒。区域内的敌人每秒都将受到@Effect5Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>到@Effect6Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower2@)</font>魔法伤害，这个伤害取决于敌人已损失的生命值。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_ToxicShot" = "<titleLeft>毒性射击(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft><font color='#FF9900'>被动</font></subtitleLeft><subtitleRight>无冷却时间</subtitleRight><mainText>提莫的普通攻击会使目标中毒，立即造成@Effect3Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>点魔法伤害，并在随后的4秒里每秒造成@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower2@)</font>点魔法伤害。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_ToxicShotAttack" = ""
tr "game_spell_tooltip_Tremors2" = "<titleLeft>地动山摇 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ 法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ 秒冷却时间</subtitleRight><mainText>拉莫斯施放毁灭震荡波，每秒对附近的单位和建筑物造成 @Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害，持续 @Effect3Amount@ 秒。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_TriumphantRoar" = "<titleLeft>胜利怒吼 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>回复自己@Effect2Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>生命值，并回复附近友军的生命值，但回复效果减半。附近每有一个敌方单位阵亡，这个技能的冷却时间就会减少@Effect1Amount@秒。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_TrundleCircle" = "<titleLeft>寒冰之柱(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@点法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>特朗德尔在目标地点召唤寒冰之柱，令所有人无法通过，并减缓附近敌方单位@Effect2Amount@%移动速度。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_trundledesecrate" = "<titleLeft>冰封领域(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@点法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>特朗德尔用寒冰覆盖目标区域@Effect4Amount@秒，同时获得@Effect1Amount@%移动速度，@Effect2Amount@%攻击速度，并且会从所有的治疗和回复手段中获得@Effect3Amount@%的额外治疗效果。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_TrundlePain" = "<titleLeft>强权至上(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@点法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>特朗德尔吸取目标@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>%的最大生命值和@Effect2Amount@%护甲和魔抗，其中一半会立刻吸取掉，另一半会在@Effect3Amount@秒里持续偷取。<br><br>在吸取效果结束后，护甲和魔法抗性会在@Effect3Amount@秒后返还给目标。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_TrundleTrollSmash" = "<titleLeft>利齿撕咬(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>特朗德尔的下次攻击会撕咬敌方目标，造成@Effect1Amount@<font color='#FF8C00'>(+@f1@)</font>物理伤害和短暂的减速效果。<br><br>该攻击会增加特朗德尔@Effect2Amount@点攻击力，持续8秒，而敌人则减少其增加值一半的攻击力。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_TTSpiderbossAttack" = "远程"
tr "game_spell_tooltip_TTSpiderbossAttack2" = "近战1"
tr "game_spell_tooltip_TTSpiderbossAttack3" = "近战2"
tr "game_spell_tooltip_TwitchExpunge" = "<titleLeft>毒性爆发 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>对附近感染了死亡毒液的所有敌人造成@Effect2Amount@物理伤害，此外，每层死亡毒液效果还会对目标造成@Effect1Amount@<font color='#99FF99'> (+@CharAbilityPower@)</font><font color='#FF8C00'>(+@f1@)</font>点伤害。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_TwitchFullAutomatic" = "<titleLeft>火力全开(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@点法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>在@Effect2Amount@秒的持续时间里，图奇会获得@Effect5Amount@额外攻击距离，@Effect1Amount@点的攻击力，并且他的普通攻击附带穿刺效果，对后续的目标所造成的伤害减少@Effect3Amount@%，伤害下限为@Effect4Amount@%。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_TwitchHideInShadows" = "<titleLeft>埋伏 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@点法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>在@Effect4Amount@秒后（如果正在受到伤害，那么进入隐形的时间最多会后延@Effect5Amount@秒），图奇会进入长达@Effect2Amount@秒的隐形状态。<br><br>图奇在隐形时会获得@Effect3Amount@%的移动速度加成，并且在打破隐形状态后，图奇会获得@Effect1Amount@%的攻击速度加成，持续5秒。</font></mainText>"
tr "game_spell_tooltip_TwitchUlt" = "<titleLeft>火力全开(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@点法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>在@Effect2Amount@秒的持续时间里，图奇会获得@Effect5Amount@额外攻击距离，@Effect1Amount@点的攻击力，并且他的普通攻击附带穿刺效果，对后续的目标所造成的伤害减少@Effect3Amount@%，伤害下限为@Effect4Amount@%。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_TwitchVenomCask" = "<titleLeft>剧毒之桶(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@点法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>图奇扔出一个毒性之桶来引爆一个区域，对范围内的敌人施加@Effect1Amount@层死亡毒液效果，并减少他们@Effect2Amount@%的移动速度，持续@Effect3Amount@秒。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_TwoShivPoison" = "<titleLeft>双面毒刃(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@点法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900'>被动：</font>当双面毒刃准备就绪时，萨科的普通攻击会减慢目标@Effect2Amount@%的移动速度，持续@Effect4Amount@秒，也会减少小兵和野怪@Effect3Amount@%的命中率，持续@Effect4Amount@秒。<br><br><font color='#FF9900'>主动：</font>对目标敌人造成@Effect1Amount@<font color='#FF8C00'>(+@f1@)</font><font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害，并减少目标@Effect2Amount@%的移动速度，持续@Effect5Amount@秒。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_UdyrBearAttack" = ""
tr "game_spell_tooltip_UdyrBearStance" = "<titleLeft>巨熊姿态(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@点法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ 秒冷却时间</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900'>持续效果：</font>乌迪尔抨击他的目标，造成1秒晕眩。该效果无法在5秒内同时作用于同一个目标。<br><br><font color='#FF9900'>主动效果：</font>乌迪尔获得@Effect1Amount@%移动速度提升，持续@Effect2Amount@秒。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_UdyrPhoenixActivation" = ""
tr "game_spell_tooltip_UdyrPhoenixAttack" = ""
tr "game_spell_tooltip_UdyrPhoenixStance" = "<titleLeft>火凤姿态(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@点法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900'>持续效果：</font>乌迪尔的第一次攻击和之后的每第3次攻击，将会灼烧面前的敌人，造成@Effect2Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>点魔法伤害。<br><br><font color='#FF9900'>激活：</font>乌迪尔喷射烈焰波，每秒对附近敌人造成@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower2@)</font>点魔法伤害，持续5秒。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_UdyrTigerAttack" = ""
tr "game_spell_tooltip_UdyrTigerPunchBleed" = ""
tr "game_spell_tooltip_UdyrTigerStance" = "<titleLeft>猛虎姿态(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900'>持续效果：</font>普通攻击造成<font color='#FF8C00'>@f1@</font>额外物理伤害，并且乌迪尔的首次攻击将会进行猛虎一击，在2秒内持续造成额外的@Effect1Amount@<font color='#FF8C00'>(+@f2@)</font>物理伤害。<br><br><font color='#FF9900'>激活效果：</font>乌迪尔的攻击速度提升@Effect2Amount@%，持续5秒。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_UdyrTurtleAttack" = ""
tr "game_spell_tooltip_UdyrTurtleStance" = "<titleLeft>灵龟姿态(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@点法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900'>持续效果：</font>乌迪尔获得@Effect2Amount@%生命偷取。<br><br><font color='#FF9900'>主动效果：</font>乌迪尔获得一个临时的，可以吸收@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>点伤害的护盾。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_UFSlash" = "<titleLeft>势不可挡(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>墨菲特冲击目标区域，造成@Effect2Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害，并将所有敌人抛向空中@Effect3Amount@秒。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_UndyingRage" = "<titleLeft>无尽怒火(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>无消耗</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>泰达米尔在@Effect3Amount@秒内对死亡免疫，生命值最低为@Effect2Amount@，并瞬间获得@Effect1Amount@怒气。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_UnstoppableForce" = "<titleLeft>势不可挡(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>墨菲特冲击目标区域，晕眩敌人@Effect1Amount@秒并造成@Effect3Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害。在墨菲特和目标之间的敌人被击飞并受到@Effect2Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害。<br>墨菲特的冲击过程不能取消。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_UrgotHeatseekingMissile" = "<titleLeft>酸蚀猎手(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>厄加特朝鼠标指针处发射一枚导弹，造成@Effect1Amount@<font color='#FF8C00'>(+@CharTotalPhysical@)</font>物理伤害。如果【Q酸蚀猎手】击杀了一个单位，那么它的法力消耗将被返还一半。<br><br>将光标放在受到诺克萨斯腐蚀电荷的目标上，便可实现导弹锁定。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_UrgotPlasmaGrenade" = "<titleLeft>诺克萨斯腐蚀电荷(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ 法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>厄加特朝目标区域发起腐蚀冲击。受到冲击的敌人减少@Effect2Amount@%护甲，且受到@Effect1Amount@<font color='#FF8C00'>(+@f1@)</font>物理伤害，持续@Effect3Amount@秒。<br><br>酸蚀猎手可以锁定受到诺克萨斯腐蚀电荷的目标。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_UrgotSwap2" = "<titleLeft>超动力定位转换器(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@点法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>厄加特以一名敌方英雄为目标，用1秒时间来引导他的超动力定位转换器，之后与他的目标调换位置。在引导过程中，他的目标被压制。<br><br>厄加特在引导中与引导后获得@Effect2Amount@护甲和魔抗，在调换后，他的目标减速40%，持续3秒。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_UrgotTerrorCapacitorActive2" = "<titleLeft>恐怖电容 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ 点法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ 秒冷却时间</subtitleRight><mainText>厄加特为他的恐怖电容充能，获得护盾，护盾可吸收@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>加上他最大法力值的@Effect4Amount@% 的伤害，持续7秒。当护盾激活时，厄加特的攻击与导弹会使目标减速@Effect2Amount@%。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_VarusE" = "<titleLeft>恶灵箭雨(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>韦鲁斯射出一阵箭雨，造成@Effect1Amount@<font color='#FF8C00'>(+@f1@)</font>物理伤害，并污染地面，污染效果持续@Effect3Amount@秒。<br><br>被污染的地面将会减慢敌人@Effect2Amount@%的移动速度，并降低他们@Effect4Amount@%的治疗和回复效果。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_VarusQ" = "<titleLeft>穿刺之箭(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900'>第一次施放：</font>韦鲁斯开始蓄力，慢慢地提高他下次射击的射程和伤害。<br><br><font color='#FF9900'>第二次施放：</font>韦鲁斯将箭射出，对敌人造成@Effect1Amount@<font color='#FF8C00'>(+@f1@)</font>到@Effect2Amount@<font color='#FF8C00'>(+@f2@)</font>物理伤害，每击中一名敌人，伤害就会降低@Effect3Amount@%（最少33%伤害）。<br><br>在蓄力阶段时，韦鲁斯的移动速度减少20%。蓄力超过4秒，则穿刺之箭将会施放失败，但会返还一半的法力消耗。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_VarusR" = "<titleLeft>腐败锁链(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@点法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>韦鲁斯投掷出一个腐败藤蔓，对命中的第一个敌方英雄造成@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>点魔法伤害，并将目标禁锢2秒。<br><br>随后腐败会向附近没有被感染的英雄蔓延，并在碰到他们后对他们造成同样的伤害和禁锢效果。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_VarusW" = "<titleLeft>枯萎箭袋(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft></subtitleLeft><subtitleRight></subtitleRight><mainText><font color='#FF9900'>被动效果：</font>韦鲁斯的普通攻击会造成额外的@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>点魔法伤害，并施加枯萎效果，枯萎持续@Effect3Amount@秒(可叠加@Effect4Amount@层)。<br><br>韦鲁斯的其它技能将会引爆枯萎效果，每层效果会造成相当于目标最大生命值@Effect2Amount@%<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower2@%)</font>的魔法伤害（对野怪的最大伤害为360）。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_VayneCondemn" = "<titleLeft>恶魔审判</titleLeft><titleRight>等级@Level@ [@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>薇恩发射巨箭，将敌人击退并造成@Effect1Amount@<font color='#FF8C00'>(+@f1@)</font>物理伤害。<br><br>如果目标被击退至墙上或者地形边缘，则会受到额外的@Effect2Amount@<font color='#FF8C00'>(+@f1@)</font>物理伤害，并被晕眩@Effect3Amount@秒。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_VayneInquisition" = "<titleLeft>终极时刻</titleLeft><titleRight>等级@Level@ [@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@点法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>薇恩获得@Effect1Amount@点额外攻击力，持续@Effect2Amount@秒。在此技能激活时，薇恩在进行闪避突袭的同时会让自己隐形@Effect3Amount@秒，并且暗夜猎手的加速效果提高至@Effect4Amount@。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_VayneSilveredBolts" = "<titleLeft>圣银巨弩</titleLeft><titleRight>等级@Level@ [@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft><font color='#FF9900'>被动</font></subtitleLeft><subtitleRight>无冷却时间</subtitleRight><mainText>对同一目标每攻击或施法2次，第3次攻击或施法就会造成@Effect2Amount@外加目标最大生命值@Effect1Amount@%的真实伤害。（对野怪最多造成200伤害）</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_VayneTumble" = "<titleLeft>闪避突袭</titleLeft><titleRight>等级@Level@ [@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@点法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>薇恩翻滚一小段距离，在@Effect3Amount@秒内的下一次普通攻击会造成<font color='#FF8C00'>@f1@</font>点额外物理伤害。<br><br>额外伤害值等同于她总攻击力的@Effect2Amount@%。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_VeigarBalefulStrike" = "<titleLeft>黑暗祭祀(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft> @Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900'>主动效果：</font>释放一束黑暗能量，对被命中的头2个敌人造成@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害。 每个死于【黑暗祭祀】的单位，都会让维迦获得1法术强度。这个加成会在对付英雄，大型小兵和大型野怪时翻倍。<br><br><font color='#FF9900'>被动效果：</font>维迦现在每击杀或协助击杀一名敌方英雄，就会获得 @Effect2Amount@法术强度。<br><br>法术强度加成：<font color='#5555FF'> +@f1@</font></mainText>"
tr "game_spell_tooltip_VeigarDarkMatter" = "<titleLeft>黑暗物质(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft> @Cost@ 点法力</subtitleLeft><subtitleRight> @Cooldown@ 秒的冷却时间</subtitleRight><mainText> 1.2 秒后，黑暗物质将从天而降，对目标区域的单位造成 @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>点魔法伤害。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_VeigarEventHorizon" = "<titleLeft>扭曲空间(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft> @Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>在@Effect2Amount@秒延迟后，维迦会在目标区域创造一个能够维持3秒的扭曲空间。试图穿过此区域边界的敌人将会停下，并受到@Effect1Amount@秒的晕眩效果。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_VeigarPrimordialBurst" = "<titleLeft>能量爆裂(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft> @Cost@ 点法力</subtitleLeft><subtitleRight> @Cooldown@ 秒冷却时间</subtitleRight><mainText>引爆目标英雄，造成 @Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>外加其目标法术强度 80% 的魔法伤害。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_VelkozE" = "<titleLeft>构造分解 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@点法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>维克兹分解附近的一个区域，在短暂的延迟后，造成@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>点魔法伤害，并将命中的敌人击飞@Effect2Amount@秒。<br><br>维克兹近处的任何敌人在被命中后，将被略微击退。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_VelkozPassive" = "<titleLeft>有机体解构</titleLeft><maintext>维克兹的技能会解构命中的敌人。第三次命中敌方目标时，会使目标露出破绽，造成@f1@点真实伤害。<br><br>如果在7秒内没有再次命中敌人，那么敌人身上的解构效果就会消失。<br><br>普通攻击将刷新有机体解构的持续时长，但不会叠加层数。</maintext>"
tr "game_spell_tooltip_VelkozQ" = "<titleLeft>等离子裂变 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@点法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>维克兹发射一束等离子，造成@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>点魔法伤害，并使目标减速@Effect5Amount@%，这个减速效果会在@Effect4Amount@秒里持续衰减。<br><br>再次施放此技能，或者命中一名敌人后，等离子束会垂直分裂成两束。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_VelkozQSplitActivate" = "<titleLeft>等离子裂变 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><mainText>再次施放此技能，来让等离子束垂直分裂成两束。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_VelkozR" = "<titleLeft>生命形态瓦解射线 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@点法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>维克兹引导能量射线，跟随鼠标悬停点，持续2.5秒，最多可造成总计@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>点魔法伤害，并且被命中的敌人会被减速@Effect3Amount@%，持续1秒。每0.5秒增加一层有机体解构效果。<br><br>可以通过再次施放来取消。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_VelkozW" = "<titleLeft>虚空裂隙 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@点法力</subtitleLeft><subtitleRight>每层充能@AmmoRechargeTime@秒（最大充能数：2）</subtitleRight><mainText>维克兹开启一道虚空裂隙，造成@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>点魔法伤害。在短暂的延迟后，裂隙会额外造成@Effect2Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower2@)</font>点魔法伤害。两次命中都会增加一层有机体解构效果。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_ViE" = "<titleLeft>透体之劲 (@Level@)</titleLeft><titleRight>等级@Level@ [@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>1秒冷却时间</subtitleRight><mainText>使下一次普通攻击对目标和目标身后的敌人造成@Effect1Amount@<font color='#FF8C00'>(+@f3@)</font><font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>物理伤害。<br><br>蔚每<font color='#FFFFFF'>@f1@</font>秒都会积攒一发新的重拳效果，并且可以同时持有两发重拳效果。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_ViktorChaosStorm" = "<titleLeft>混乱风暴(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>维克托朝目标区域发射一枚奇点，造成@Effect2Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害并打断敌人的引导技能。<br><br>维克托可以在3秒里重新定位奇点，奇点每秒对附近的敌人造成@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower2@)</font>魔法伤害。奇点离维克托越远，则移动速度越慢。<br><br><font color='#FFCC00'>增强—速率：</font>混乱风暴的移动加快20%。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_ViktorChaosStormGuide" = "<titleLeft>指引奇点</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft></subtitleLeft><subtitleRight></subtitleRight><mainText>将奇点重新定位到你的鼠标所指的位置。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_ViktorDeathRay" = "<titleLeft>死亡射线(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>维克托用他的机械臂发射一束混乱光线，笔直地切割战场，沿途对行进路上的敌人造成@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害。<br><br><font color='#FFCC00'>增强—余震：</font>射线照过的地方会产生爆炸，造成@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害。被射线命中过的敌人将受到@Effect2Amount@%伤害。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_ViktorEAug" = "<titleLeft>增强—余震</titleLeft><maintext>射线照过的地方会产生爆炸。被射线命中过的敌人将受到较少伤害。</maintext>"
tr "game_spell_tooltip_ViktorGravitonField" = "<titleLeft>重力场(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>维克托放出一个持续4秒的重力限制设备，减缓敌人@Effect4Amount@%的移动速度，并且每0.5秒都会堆叠一次效果。在达到3层堆叠效果时，目标会被晕眩1.5秒。<br><br><font color='#FFCC00'>增强—内爆：</font>被重力场晕眩的敌人会被拉到重力场的中心。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_ViktorPowerTransfer" = "<titleLeft>虹吸能量(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>维克托引爆一名敌方单位，造成@Effect1Amount@<font color='#99FF99'> (+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害，同时为维克托生成一个阻挡@Effect4Amount@<font color='#99FF99'>(+@f3@)</font>伤害的护盾，持续@Effect2Amount@秒。维克托的下次普通攻击会造成@f2@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower2@)</font>点额外魔法伤害。(额外伤害会随维克托的等级而获得成长)。<br><br><font color='#FFCC00'>增强—增压：</font>维克托获得@Effect3Amount@%移动速度，持续@Effect2Amount@秒。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_ViktorQAug" = "<titleLeft>增强—增压</titleLeft><maintext>维克托获得@Effect3Amount@%移动速度，持续@Effect2Amount@秒。</maintext>"
tr "game_spell_tooltip_ViktorRAug" = "<titleLeft>增强—速率</titleLeft><maintext></maintext>"
tr "game_spell_tooltip_ViktorWAug" = "<titleLeft>增强—内爆</titleLeft><maintext>被重力场晕眩的敌人会被拉到重力场的中心。</maintext>"
tr "game_spell_tooltip_ViQ" = "<titleLeft>强能冲拳 (@Level@)</titleLeft><titleRight>等级@Level@ [@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>积蓄力量，以准备进行一次能够带着蔚一起冲刺的强力重拳。<br><br><font color='#FF9900' size='14'>第一次施放：</font>你的移动速度减少15%，与此同时，在1.25秒的持续时间里提升伤害和冲刺距离。<br><br><font color='#FF9900' size='14'>第二次施放：</font>向前冲刺，对命中的所有敌人造成@Effect1Amount@<font color='#FF8C00'>(+@CharBonusPhysical@)</font>到@Effect2Amount@<font color='#FF8C00'>(+@f1@)</font>物理伤害，并施加爆弹重拳的效果（对小兵和野怪造成75%的伤害）。在命中一名敌方英雄后停下，并将该英雄击退。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_ViR" = "<titleLeft>天霸横空烈轰 (@Level@)</titleLeft><titleRight>等级 @Level@ [@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>标记并追击一名敌方英雄，将目标击飞1.25秒，造成@Effect1Amount@<font color='#FF8C00'>(+@CharBonusPhysical@)</font>物理伤害。<br><br>在冲锋时，蔚不会被中止，并且会将沿途的敌人击退到两边，同时对他们造成75%的伤害。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_ViW" = "<titleLeft>爆弹重拳 (@Level@)</titleLeft><titleRight>等级 @Level@ [@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft><font color='#FF9900' size='14'>被动</font></subtitleLeft><subtitleRight>无消耗</subtitleRight><mainText>对相同目标的每第三次攻击会造成额外物理伤害，伤害值为目标最大生命值的@Effect1Amount@%<font color='#FF8C00'>(+@f1@%)</font>，减少目标20%的护甲，并为蔚提供@Effect2Amount@%攻击速度加成，持续4秒（对野怪和小兵最多造成300点伤害）。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_ViWShield" = "<titleLeft>放马过来！(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>蔚套上一层护盾，提升她@Effect2Amount@攻击力，50%攻击速度，同时在接下来的4秒里格挡@Effect1Amount@ font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>点伤害。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_VladimirHemoplague" = "<titleLeft>血之瘟疫(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>无消耗</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>弗拉基米尔向目标区域注入剧毒瘟疫，被感染的目标所受伤害提高@Effect4Amount@%，持续5秒。<br><br>5秒后，受感染敌方受到@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_VladimirSanguinePool" = "<titleLeft>血红之池 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>消耗<font color='#CC3300'>当前生命值的@Effect2Amount@%</font></subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>弗拉基米尔化成一滩持续2秒的血池，期间无法被选作目标，血池减少敌方40%的移动速度。<br><br>弗拉基米尔在技能持续期间会对血池上的敌人造成@Effect3Amount@<font color='#CC3300'>(+@f1@[15%额外生命])</font>魔法伤害，并回复该值15%的生命。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_VladimirTidesofBlood" = "<titleLeft>血之潮汐(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>消耗<font color='#CC3300'>@Effect3Amount@生命值</font></subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>弗拉基米尔施放一股血液洪流，对附近的所有敌人造成@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害。<br><br>每次施放该技能会获得强化效果（最多4层叠加），每层提高@Effect4Amount@%的治疗和回复效果，持续10秒。此外，每层血之潮汐的效果，也会使此技能的消耗和基础伤害提高25%。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_VladimirTransfusion" = "<titleLeft>鲜血转换(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>无消耗</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ 秒冷却时间</subtitleRight><mainText>弗拉基米尔吸取他目标敌人的生命，造成 @Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害，并回复自己 @Effect2Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower2@)</font>生命。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_VolibearE" = "<titleLeft>至尊咆哮(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ 法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ 秒冷却时间</subtitleRight><mainText>沃利贝尔对周围的敌军造成 @Effect2Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害，并减少他们 @Effect1Amount@% 的速度，持续 @Effect3Amount@ 秒。<br><br>该技能还会对小兵和野怪施加恐惧效果。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_VolibearQ" = "<titleLeft>滚滚雷霆 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ 法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ 秒冷却时间</subtitleRight><mainText>沃利贝尔四脚着地，准备猎杀敌人，增加 @Effect4Amount@% 的移动速度，持续 @Effect3Amount@ 秒。该速度加成会在跑向敌方英雄时增加至 @Effect2Amount@%。<br><br>沃利贝尔的下一次攻击会造成额外的 @Effect1Amount@ 物理伤害，并将目标摔到沃利贝尔的身后。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_VolibearR" = "<titleLeft>雷霆怒爪 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ 法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ 秒冷却时间</subtitleRight><mainText>沃利贝尔引导风暴，并从体内喷薄出连环闪电，最多可命中4个附近的敌人，造成在@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害。<br><br>在接下来的@Effect3Amount@秒里，风暴会强化沃利贝尔，使他的普攻造成@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>额外魔法伤害，这个伤害可跳转到附近的@Effect4Amount@个敌人身上。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_VolibearW" = "<titleLeft>狂野怒意 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ 法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ 秒冷却时间</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900'>被动效果：</font>沃利贝尔的每次攻击都会获得 @Effect1Amount@% 的攻速加成。最多可堆叠 @Effect2Amount@ 次。<br><br><font color='#FF9900'>主动效果：</font>当沃利贝尔拥有 @Effect2Amount@ 层狂野怒意时，他可以撕咬一名敌人，造成 @Effect3Amount@<font color='#CC3300'>(+@f1@[生命值加成的 @Effect4Amount@%])</font>物理伤害，并且目标每失去 @Effect5Amount@% 的最大生命值，此伤害值就会提升 @Effect5Amount@%。如果沃利贝尔用这个技能撕咬野怪，那么这个技能的冷却时间会减少@Effect6Amount*100@%。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_Volley" = "<titleLeft>万箭齐发</titleLeft><titleRight>等级@Level@ [@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>向前方的锥形范围射出箭矢，每支箭造成@Effect2Amount@<font color='#FF8C00'>(+@CharTotalPhysical@)</font>物理伤害。<br><br>敌方单位可以一次性格挡【万箭齐发】 的多支箭矢，但只会受到一次伤害。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_VorpalSpikes" = "<titleLeft>恐惧之刺(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>无消耗</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900'>激活：</font>普通攻击会发射尖刺，对面前一条线的敌人造成@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害。这些尖刺会在科加斯获得盛宴层数后变宽。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_WildCards" = "<titleLeft>万能牌(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>每次攻击8法力值</subtitleLeft><subtitleRight>无冷却</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900'>激活：</font>卡牌师基础攻击产生额外的1到@Effect1Amount@物理伤害。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_WujuStyle" = "<titleLeft>无极剑道(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>无消耗</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900'>被动：</font>增加@Effect1Amount@%<font color='#FF8C00'>(@f1@)</font>攻击力。<br><br><font color='#FF9900'>主动：</font>普通攻击造成额外的@Effect3Amount@<font color='#FF8C00'>(+@f2@)</font>真实伤害，持续@Effect5Amount@秒。在主动效果结束后，直到该技能重新冷却期间，无极剑道的被动效果无效。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_XenZhaoBattleCry" = "<titleLeft>狂战怒吼(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900'>被动：</font>赵信的每第三次攻击会为自己回复@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>生命值。<br><br><font color='#FF9900'>主动：</font>赵信发出令人振奋的战吼，提高自己@Effect2Amount@%的攻击速度，持续@Effect3Amount@秒。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_XenZhaoComboTarget" = "<titleLeft>三重爪击(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@点法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>赵信的3次普通攻击能够对敌方目标造成@Effect1Amount@<font color='#FF8C00'>(+@f1@)</font>点的额外物理伤害，减少其它技能1秒的冷却时间，并且第三次攻击将会把敌人打飞。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_XenZhaoParry" = "<titleLeft>新月横扫(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>赵信将长枪猛烈地挥舞一圈，对周围的敌人造成@Effect1Amount@<font color='#FF8C00'>(+@f1@)</font>加上目标当前生命值的15%的物理伤害，并在击退他们的同时使他们晕眩（对小兵和野怪最多造成600伤害）。赵信每击中一名英雄，就会获得@Effect3Amount@的护甲和魔法抗性加成，持续6秒。<br><br><font color='#DDDD77'>战个痛快：</font>如果一个被挑战的目标中了新月横扫，那么该目标将不受击退效果影响。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_XenZhaoSweep" = "<titleLeft>无畏冲锋(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>赵信对一名敌人发起冲锋与挑战。冲锋会对目标及其周围的所有敌人造成@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害，并他们的移动速度减少@Effect2Amount@%，减速持续2秒。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_XenZhaoThrust" = "<titleLeft>三重爪击(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@点法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>赵信准备释放一次可怕的连击，使他接下来的3次普通攻击能够对敌方目标造成<font color='#FF8C00'>@f1@</font>%的额外物理伤害，并且第三次攻击将会把敌人打飞。<br>伤害加成相当于他总攻击力的@Effect2Amount@%。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_XenZhaoThrust2" = "<titleLeft>三重爪击(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>赵信准备释放一次可怕的连击，使他接下来的3次普通攻击能够对敌方目标造成@Effect2Amount@ <font color='#FF3C00'>(+@CharTotalPhysical2@)</font>%点的额外物理伤害，并且第三次攻击将会把敌人打飞。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_XenZhaoThrust3" = "<titleLeft>三重爪击(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>赵信准备释放一次可怕的连击，使他接下来的3次普通攻击能够对敌方目标造成@Effect2Amount@ <font color='#FF3C00'>(+@CharTotalPhysical2@)</font>%的额外物理伤害，并且第三次攻击将会把敌人打飞。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_XerathArcaneBarrage" = "<titleLeft>毁灭之眼 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@AmmoRechargeTime@ 秒的冷却时间</subtitleRight><mainText>泽拉斯引爆目标区域的奥术能量，对区域内的所有敌人造成@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害，并使他们减速10%，持续@Effect4Amount@秒。区域中心的敌人会受到@f1@<font color='#99FF99'>(+@f2@)</font>魔法伤害，并被减速@Effect3Amount@%。这个减速效果会急速衰减。</mainText>" 
tr "game_spell_tooltip_XerathArcanopulse" = "<titleLeft>奥能脉冲 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@AmmoRechargeTime@秒冷却时间</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900'>第一段施放：</font>泽拉斯开始为奥能脉冲充能，逐渐降低他的移动速度，同时提升此技能的施法距离。<br><br><font color='#FF9900'>第二段施放：</font>泽拉斯发射奥能脉冲，对一条直线上的所有敌人造成@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害。<br><br>在泽拉斯为奥能脉冲充能时，他不能攻击或者施放其它技能。如果泽拉斯在持续时间里没有将奥能脉冲发射出去，那么就会返还一半的法力消耗。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_XerathLocusOfPower" = "<titleLeft>奥术仪式 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒的冷却时间</subtitleRight><mainText>泽拉斯飞升为他的真实形态，固定在原地，并获得@Effect2Amount@发奥术弹幕。奥术弹幕可以对命中的所有敌人造成@Effect3Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害。<br><br>一旦满足以下条件之一，固定效果就会结束：@Effect1Amount@秒的有效期结束；所有奥术弹幕发射完毕；下达移动指令将此效果手动撤销。如果泽拉斯在持续期间连一发奥术弹幕都没有发射出去，那么就会返还一半的冷却时间。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_XerathMageSpear" = "<titleLeft>冲击法球 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@AmmoRechargeTime@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>泽拉斯发射一束原生法球。被命中的第一个敌人会受到@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害，并会被晕眩@Effect8Amount@到@Effect2Amount@秒。晕眩时长和法球飞行的距离成正比。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_YasuoDashWrapper" = "<titleLeft>踏前斩</titleLeft><titleRight>等级 @Level@ [@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>无消耗<subtitleLeft></subtitleLeft><subtitleRight>@Effect3Amount@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>向目标敌人突进，造成@Effect1Amount@ <font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害。每次施法都会使你的下一次突进的基础伤害提升25%，最多提升至@Effect6Amount@%。<br><br>在@Effect2Amount@秒内无法对相同敌人重复施放。<br><br><font color='#99FF99'>如果在突进的过程中施放斩钢闪，那么斩钢闪就会呈环状出剑。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_YasuoPassive" = "<titleLeft>浪客之道</titleLeft><mainText>百折不屈：在使用一次技能后，亚索会获得@f1@%的伤害减免，持续2秒，用来替代他的护甲和魔法抗性。<br><br>这个伤害减免等于20%（+0.25%*攻击力）<br><br><i><font color='#AAA117'>''贪生者，死；抵死者，生。''</font></i></mainText>"
tr "game_spell_tooltip_YasuoQW" = "<titleLeft>斩钢闪</titleLeft><titleRight>等级@Level@ [@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>无消耗</subtitleLeft><subtitleRight>@f2@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>向前出剑，造成@Effect1Amount@<font color='#FF8C00'>(+@CharTotalPhysical@)</font>物理伤害。<br><br>在命中时，斩钢闪会获得一层旋风烈斩效果，持续10秒。在积攒2层旋风烈斩效果后，斩钢闪会形成一阵能够<font color='#6655CC'>击飞</font>敌人的旋风。<br><br>斩钢闪被视为普通攻击：它可以暴击，附带攻击特效，并且它的冷却时间和施法时间都会从攻击速度上获得收益。<br><br><font color='#99FF99'>如果在突进的过程中施放斩钢闪，那么斩钢闪就会呈环状出剑。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_YasuoRKnockUpComboW" = "<titleLeft>狂风绝息斩</titleLeft><titleRight>等级@Level@ [@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>无消耗</subtitleLeft><subtitleRight>@f1@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>闪烁到一个<font color='#6655CC'>被击飞</font>的敌方英雄身边，造成@Effect1Amount@<font color='#FF8C00'>(+@CharBonusPhysical@)</font>物理伤害，并使范围内的所有被击飞的敌人在空中多停留1秒。获得满额的剑意值，并重置斩钢闪的旋风烈斩层数。<br><br>在接下来的15秒里，亚索会获得@Effect5Amount@%的护甲穿透加成——这个效果能够无视目标的来自装备、增益、符文和天赋的护甲值。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_YasuoWMovingWall" = "<titleLeft>风之障壁</titleLeft><titleRight>等级@Level@ [@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>无消耗</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>形成一个气流之墙，可以阻挡敌方的所有飞行道具，持续4秒。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_YorickDecayed" = "<titleLeft>瘟疫预兆(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>约里克召唤一个腐烂食尸鬼，带来剧烈爆炸。食尸鬼存在时，对周围敌人造成@Effect2Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害并减速@Effect1Amount@%，持续1.5秒。若食尸鬼继续存在，周围敌人继续被减速@Effect3Amount@%，最多持续5秒。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_YorickRavenous" = "<titleLeft>饥荒预兆(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>约里克造成@Effect1Amount@<font color='#FF8C00'>(+@f1@)</font>魔法伤害并治疗自己，最高治疗效果为伤害值的@Effect5Amount@%。一头饥饿食尸鬼将在目标身后出现，最多持续5秒，在造成伤害的同时治疗约里克（以小兵和野怪为目标时，此技能的治疗效果减半）。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_YorickReviveAlly" = "<titleLeft>死亡预兆(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>约里克召唤出友军英雄的亡魂。此亡魂拥有目标友军@Effect1Amount@%的攻击力，可持续@Effect4Amount@秒。当亡魂存在时如果友军死亡，亡魂会牺牲自己，鼓舞友军继续作战一段时间，最多@Effect4Amount@秒。<br><br><font color='#99FF99'>你可以通过按住ALT键不放，然后点击鼠标右键的方式，或者重新激活此技能的方式来控制亡魂。</font></mainText>"
tr "game_spell_tooltip_YorickReviveAllyGuide" = "<titleLeft>命令：死亡预兆(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>约里克召唤出友军英雄的亡魂。此亡魂拥有目标友军@Effect1Amount@%的攻击力，可持续@Effect4Amount@秒。当亡魂存在时如果友军死亡，亡魂会牺牲自己，鼓舞友军继续作战一段时间，最多@Effect4Amount@秒。<br><br><font color='#99FF99'>你可以通过按住ALT键不放，然后点击鼠标右键的方式，或者重新激活此技能的方式来控制亡魂。</font></mainText>"
tr "game_spell_tooltip_YorickSpectral" = "<titleLeft>战争预兆(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>约里克的下次攻击额外造成@Effect1Amount@<font color='#FF8C00'>(+@CharTotalPhysical@)</font>物理伤害，并召唤出幽灵食尸鬼，最多持续5秒。<br><br>幽灵食尸鬼每次攻击造成@Effect2Amount@额外伤害，并加速@Effect3Amount@%。当幽灵食尸鬼存在时，约里克的速度提升@Effect3Amount@%。</font></mainText>"
tr "game_spell_tooltip_ZacE" = "<titleLeft>橡筋弹弓 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>消耗<font color='#CC3300'>@Effect2Amount@%当前生命值 (@f1@)</font></subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText><font color='#FFFFFF'>充能并向目标区域行进，同时击飞敌人。</font><br>扎克会面向鼠标指针持续充能@Effect4Amount@秒。再次激活该技能会让他向目标行进，对命中的所有敌人造成@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害和 @Effect5Amount@ 秒击退效果。<br><br>可以通过移动来取消施放，并返还一半的技能消耗和冷却时间。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_ZacQ" = "<titleLeft>延伸打击 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>消耗<font color='#CC3300'>@Effect2Amount@% 当前生命值 (@f1@)</font></subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ 秒冷却时间</subtitleRight><mainText>猛击敌人，造成 @Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害，并将敌人减速 @Effect4Amount@%，持续 @Effect5Amount@ 秒。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_ZacR" = "<titleLeft>动感弹球 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>无消耗</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ 秒冷却时间</subtitleRight><mainText><font color='#FFFFFF'>扎克连续弹跳 4 次，击飞并减速敌人。</font><br>每次弹跳会对周围敌人造成 @Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害，将他们击飞 1 秒，并减少他们@Effect5Amount@% 的移动速度，持续 1 秒。被命中两次以上的敌人仅会受到一半伤害，且不会被击飞。扎克会在激活该技能时移除身上的所有减速效果，并获得一个不断增加的加速效果(@Effect3Amount@-@Effect4Amount@%)。<br><br>扎克在空中时，可以点击鼠标右键来移动，并能激活不稳定物质。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_ZacW" = "<titleLeft>不稳定物质 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>消耗<font color='#CC3300'>@Effect2Amount@% 当前生命值 (@f4@)</font></subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ 秒冷却时间</subtitleRight><mainText>扎克的身体爆发，对附近的所有敌人造成 @Effect1Amount@ + 他们最大生命值的 @Effect3Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>%的魔法伤害。(对小兵和野怪的最大伤害：@Effect5Amount@)。<br><br>当扎克重新吸收1个掉落的组织时，这个技能的冷却时间会减少1秒。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_ZedE" = "<titleLeft>影奥义！鬼斩 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@能量</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>劫和他的影分身进行斩击，对附近的敌人造成@Effect1Amount@<font color='#FF8C00'>(+@CharBonusPhysical@)</font>物理伤害。<br><br>劫的鬼斩每击中一个敌方英雄，都会让【W影奥义！分身】的冷却时间减少2秒。<br>被影分身的鬼斩所击中的敌人，将会被减速@Effect2Amount@%，持续1.5秒。<br><br>被本尊和影分身的两个鬼斩所同时击中的敌人，将会被减速@Effect3Amount@%，但不会受到额外伤害。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_ZedMarker" = "<titleLeft>影忍法！灭魂劫</titleLeft><mainText>劫的普通攻击会对生命值低于50%的目标造成额外魔法伤害，伤害值相当于目标最大生命值的@f1@%。这个特效在10秒内只能对相同目标生效一次。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_ZedQ" = "<titleLeft>影奥义！诸刃 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@能量</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>劫和他的影分身一起将他们的手里剑向前方掷出，每一枚手里剑都会对命中的第一个敌人造成@Effect1Amount@<font color='#FF8C00'>(+@CharBonusPhysical@)</font>物理伤害，并对之后的每个敌人造成@Effect2Amount@<font color='#FF8C00'>(+@CharBonusPhysical2@)</font>物理伤害。<br><br>如果有多枚手里剑命中同一目标，则每一枚额外的手里剑所造成的伤害会比前一枚减少50%。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_ZedR" = "<titleLeft>禁奥义！瞬狱影杀阵 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>无消耗</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>劫变得无法被选取，并在原地召唤一个影分身。<br><br>然后他会冲向目标英雄，并给目标施加死亡印记。3秒之后，印记会触发，并且造成物理伤害，伤害值等于<font color='#FF8C00'>@CharTotalPhysical@</font>加上劫和他的影分身在印记激活期间所造成的物理伤害和魔法伤害的总和的@Effect2Amount@%。<br><br>你可以在施放此技能的0.5秒后再次激活【禁奥义！瞬狱影杀阵】，来让劫与此技能所创造的影分身交换位置。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_ZedR2" = "<titleLeft>影奥义！暗遁 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>无消耗</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>劫与他的影分身交换位置。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_ZedW" = "<titleLeft>影奥义！分身 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@能量</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900' >被动：</font>获得@Effect2Amount@%的额外攻击力加成。<font color='#FF8C00'>(+@f3@)</font><br><br>劫的影分身向前冲锋，并残留4秒。<br>再次激活此技能将会让劫与影分身交换位置。<br><br>劫的影分身会模仿他的技能。如果有任一技能同时命中了两次相同目标的话，那么劫会回复@Effect3Amount@能量。每个被模仿的技能只会回复一次能量。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_ZedW2" = "<titleLeft>影奥义！暗遁 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>无消耗</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>劫与他的影分身交换位置。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_ZiggsE" = "<titleLeft>海克斯爆破雷区(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>吉格斯布下敌人一踩就炸的感应雷区，对踩中地雷的敌人造成 @Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害和 @Effect2Amount@%的减速效果，持续@Effect4Amount@秒。<br><br>重复踩雷的敌人，将只受后续地雷40%的伤害。地雷会在 @Effect3Amount@ 秒后自动卸除。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_ZiggsPassiveAttack" = "占位"
tr "game_spell_tooltip_ZiggsQ" = "<titleLeft>弹跳炸弹(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>吉格斯扔出一颗会弹来弹去的炸弹，对敌人造成@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_ZiggsR" = "<titleLeft>科学的地狱火炮(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>吉格斯部署他的尖端发明，科学的地狱火炮，将它推送一段极远的距离。在主要爆炸区域里的敌人会受到@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害。外围的敌人会受到@Effect2Amount@%的伤害。小兵会受到双倍伤害。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_ZiggsW" = "<titleLeft>定点爆破(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>吉格斯扔出一个炸药包，会在@Effect2Amount@秒后爆炸，或者在再次施放该技能后爆炸。爆炸会对敌人造成@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害，并将他们击退。<br><br>吉格斯也会被击退，但不会受到伤害。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_ZileanQ" = "<titleLeft>定时炸弹(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>基兰在目标地点上投掷一个定时炸弹。炸弹会附着在第一个靠近它周围小范围内的单位（优先附着英雄）身上。<br><br>@Effect2Amount@秒后炸弹会爆炸，对附近的所有敌人造成@Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害。<br><br>对相同单位放置2颗炸弹时，就会提前引爆第一个炸弹，使爆炸范围内的所有敌人晕眩@Effect4Amount@秒。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_ZileanW" = "<titleLeft>穿梭未来 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@秒冷却时间</subtitleRight><mainText>让基兰的其它基础技能的冷却时间减少@Effect2Amount@秒。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_ZyraBrambleZone" = "<titleLeft>绞杀之藤</titleLeft><titleRight>等级 (@Level@) [@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ 法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ 秒冷却时间</subtitleRight><mainText>召唤自然的狂怒，在目标区域长出一片扭曲的密林，在蔓延时对区域内的所有敌人造成 @Effect3Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害。在2秒之后，藤蔓会将它们上面的敌人击飞@Effect1Amount@秒。<br><br><font color='#DDDD77'>迅猛生长：</font>植被中的植物会被激怒，获得50%的攻击速度加成。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_ZyraGraspingPlantAttack" = "<titleLeft>缠绕之根</titleLeft><titleRight>等级(@Level@) [@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ 法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ 秒冷却时间</subtitleRight><mainText>婕拉朝前方放出贯穿地面的藤蔓，来诱捕她的目标，经过藤蔓的敌人将受到 @Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害，并被定住1秒。<br><br><font color='#DDDD77'>迅猛生长：</font>如果缠绕之根击中了一颗种子，那么它会成长为一株藤蔓鞭击者，并攻击周围的敌人。藤蔓鞭击者的攻击会造成 @Effect2Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower2@)</font>魔法伤害，并减少敌人 @Effect3Amount@% 的移动速度，减速效果持续2秒。藤蔓鞭击者可持续 15 秒。</mainText></mainText>"
tr "game_spell_tooltip_ZyraGraspingRoots" = "<titleLeft>缠绕之根</titleLeft><titleRight>等级@Level@ [@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ 法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ 秒冷却时间</subtitleRight><mainText>婕拉朝前方放出藤蔓，对敌人造成 @Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害，并将他们定住 @Effect5Amount@ 秒。<br><br><font color='#DDDD77'>迅猛生长：</font>如果缠绕之根击中了一颗种子，那么会有一株藤蔓鞭击者长出，对敌人造成 @f3@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower2@)</font>魔法伤害，并减少敌人 30% 的移动速度，减速效果持续 2 秒。藤蔓鞭击者拥有400攻击距离，并且可持续10秒。</mainText></mainText>"
tr "game_spell_tooltip_ZyraMiasma" = "<titleLeft>荆棘丛生 (@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ 法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ 秒冷却时间</subtitleRight><mainText>婕拉朝目标扔出一丛荆棘，造成 @Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害，并且对目标周围敌人造成一半伤害。<br><br><font color='#FF9900'>迅猛生长：</font>如果朝一颗种子施放，那么荆棘丛生会成长为一株荆棘喷射者，从远处对敌人快速地发射荆棘。荆棘喷射者的攻击会造成 @Effect2Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower2@)</font>魔法伤害。<br><br><font color='#99FF99'>迅猛生长能承受5次攻击，并且免疫范围伤害技能。荆棘喷射者可持续 30 秒。</font></mainText></mainText>"
tr "game_spell_tooltip_ZyraPassiveDeathDisplay" = "<titleLeft>荆棘复仇者 @Level@</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>0法力</subtitleLeft><subtitleRight>0秒冷却时间</subtitleRight><mainText>射啊！</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_ZyraPassiveDeathManager" = "<titleLeft>荆棘复仇者(@Level@)</titleLeft><titleRight>[@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>0法力</subtitleLeft><subtitleRight>0秒冷却时间</subtitleRight><mainText>射啊！</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_ZyraQFissure" = "<titleLeft>致命绽放</titleLeft><titleRight>等级@Level@ [@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ 法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ 秒冷却时间</subtitleRight><mainText>荆棘从地上发芽，对区域内的敌人造成 @Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害。<br><br><font color='#DDDD77'>迅猛生长：</font>如果致命绽放命中了一颗种子，就会有一株荆棘喷射者长出，造成 @f3@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower2@)</font>魔法伤害。荆棘喷射者拥有750攻击距离，并且可持续10秒。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_ZyraRMiasma" = "<titleLeft>绞杀之藤</titleLeft><titleRight>等级@Level@ [@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ 法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ 秒冷却时间</subtitleRight><mainText>召唤自然的狂怒，在目标区域长出一片扭曲的密林，在蔓延时对区域内的所有敌人造成 @Effect3Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害。在2秒之后，藤蔓会将它们上面的敌人击飞@Effect1Amount@秒。<br><br><font color='#DDDD77'>迅猛生长：</font>植被中的植物会被激怒，获得50%的攻击速度加成。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_ZyraSeed" = "<titleLeft>迅猛生长</titleLeft><titleRight>等级@Level@  [@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>1颗种子</font></subtitleLeft><subtitleRight>无冷却</subtitleRight><mainText><font color='#FF9900'>被动：</font>获得 @Effect2Amount@% 冷却缩减。<br><br><font color='#FF9900'>主动：</font>播下一颗持续30秒的种子，如果有一名敌方英雄踩到了种子上，则该英雄会被暴露2秒。<br><br>婕拉每过<font color='#FFFFFF'>@f1@</font>秒就会储存一颗种子（最多可储存 2 颗）。<br><br><font color='#DDDD77'>迅猛生长：</font>在种子上施放技能，可以长出植物。植物的伤害基于婕拉的等级。如果有多个植物同时攻击相同的目标，那么除了其中一株植物可以造成全额伤害之外，其它的植物所造成的伤害会减少 50%。</mainText>"
tr "game_spell_tooltip_ZyraThornPlantMissile" = "<titleLeft>荆棘丛生</titleLeft><titleRight>等级@Level@ [@Hotkey@]</titleRight><subtitleLeft>@Cost@ 法力</subtitleLeft><subtitleRight>@Cooldown@ 秒冷却时间</subtitleRight><mainText>婕拉朝她的目标扔出一丛荆棘，造成 @Effect1Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower@)</font>魔法伤害，并且对目标周围的敌人造成 75% 伤害。<br><br><font color='#DDDD77'>迅猛生长：</font>如果命中一颗种子，那么荆棘丛生会成长为一株荆棘喷射者，从远处对敌人快速地发射荆棘。荆棘喷射者的攻击会造成 @Effect2Amount@<font color='#99FF99'>(+@CharAbilityPower2@)</font>魔法伤害。荆棘喷射者可持续15秒。</mainText></mainText>"
tr "game_spellcaststatus_cooldown" = "该技能没有准备好！"
tr "game_spellcaststatus_disabled" = "您现在不能施放该技能！"
tr "game_spellcaststatus_notlearned" = "您还没有学习该技能！"
tr "game_spellcaststatus_outofmana" = "法力不足！"
tr "game_spelltargeting_invalid" = "选择了无效目标，请重新选择有效目标"
tr "game_spelltargeting_select" = "选择目标。"
tr "game_startup_tip_1_nautilus" = "诺提勒斯的笑话（/joke）能让他在空气中游泳。他本人就和这点一样违背常理。"
tr "game_startup_tip_10_chatpings" = "用聊天和点击小地图来与队友沟通，能够确保你的队友表现良好。"
tr "game_startup_tip_11_chatfilter" = "聊天过滤器不是你胡乱骂人的理由之一。"
tr "game_startup_tip_12_mistake" = "如果你在队友犯错之后骚扰他们，那么他们会表现得更糟。"
tr "game_startup_tip_13_targeting" = "在键位设置菜单中，你可以设置一个键，来让你的技能仅对目标英雄施放。"
tr "game_startup_tip_14_report" = "如果有玩家一直骚扰你，你可以在游戏结束后的界面处举报他们。"
tr "game_startup_tip_15_selfcast" = "在施放一个技能的同时按住ALT键不动，会让该技能只对自己施放。"
tr "game_startup_tip_16_baron" = "纳什男爵会在游戏时间15分钟时出现。"
tr "game_startup_tip_17_dragon" = "巨龙会在死亡之后的6分钟时重生。"
tr "game_startup_tip_18_turrets" = "防御塔对相同目标的伤害会随着攻击次数而逐渐提高。"
tr "game_startup_tip_19_teammate" = "你喜欢什么样的队友：懂配合的还是个人技术好的？"
tr "game_startup_tip_2_sunglasses" = "太阳镜是减少来自太阳的伤害的必备之物。"
tr "game_startup_tip_20_sportsmanlike" = "谁会是这场游戏中最有体育精神的玩家？"
tr "game_startup_tip_21_sportsmanlike2" = "与其他人比一比，看谁更有体育精神。"
tr "game_startup_tip_22_tribunal" = "78%的玩家在被议事大厅惩罚后，都会改善他们的行为，并且没有再次被惩罚。"
tr "game_startup_tip_23_harassment" = "议事大厅会因为诸如骚扰等消极行为而将玩家驱逐。"
tr "game_startup_tip_24_leaverbuster" = "如果你频繁地过早离开游戏的话，系统会自动中止你的行为。"
tr "game_startup_tip_25_healthbar" = "英雄的血条上的每一个刻度都代表100生命值。"
tr "game_startup_tip_26_teammateultimate" = "你队友的头像上的绿圈会在他们的大招准备就绪时显示！"
tr "game_startup_tip_27_thresh" = "在靠近锤石的灯笼时，你可以用右键点击灯笼，来使自己冲到他身边。"
tr "game_startup_tip_28_ziggsidle" = "吉格斯的某个卖萌动作，是来自某个RIOT员工的庆祝舞蹈。"
tr "game_startup_tip_29_gravesnoc" = "如果格雷福斯的烟雾弹击中了魔腾，那么他将对魔腾进行嘲讽。"
tr "game_startup_tip_3_draven" = "德莱文可以接住敌方德莱文的飞斧。"
tr "game_startup_tip_30_syndrathrow" = "辛德拉在扔有BUFF的野怪时，会有额外效果！"
tr "game_startup_tip_31_commandoskin" = "德玛西亚人的豪杰皮肤是一个系列，他们的特征是：墨镜和男子气概。即使是拉克丝也是如此"
tr "game_startup_tip_32_porosnax" = "魄罗们喜爱魄罗佳肴。"
tr "game_startup_tip_33_teemochew" = "提莫在2013年的愚人节游戏中有特别表现。"
tr "game_startup_tip_34_rocketgrab" = "布里茨的机械飞爪会从他的右手射出。你可以利用这点来获取位置上的优势！"
tr "game_startup_tip_35_dembelief" = "德玛西亚自称是正义和公平的家园。"
tr "game_startup_tip_36_noxbelief" = "诺克萨斯信奉实力至上。个体的价值由实力决定。"
tr "game_startup_tip_37_demnoxrival" = "德玛西亚和诺克萨斯，符文大陆最大的两个派系，是一对古老的宿敌。"
tr "game_startup_tip_38_piltbelief" = "皮尔特沃夫，也称进步之城，想要利用科技让世界变得更好。"
tr "game_startup_tip_39_zuanbelief" = "祖安是一个无节制地进行科学实验的地方。"
tr "game_startup_tip_4_cooperate" = "与队友进行配合的那些玩家，胜场会比负场多31%。"
tr "game_startup_tip_40_banbelief" = "在班德尔城，约德尔人已经建立了一个愉快的乌托邦，虽然四周危险环伺，但他们还是隐藏得好好的。"
tr "game_startup_tip_41_ionbelief" = "艾欧尼亚是一个岛屿型大陆，那里的人民敬畏神秘和灵性。"
tr "game_startup_tip_42_bilgebelief" = "比尔吉沃特为那些即想寻求利益和冒险又不想受法律扼制的人们提供了庇护所。"
tr "game_startup_tip_43_frelbelief" = "弗雷尔卓德的人民在两个方面进行着一场连绵不绝的生存之战：彼此相互之间的倾轧，并抵抗环境的严酷。"
tr "game_startup_tip_44_zyrault" = "婕拉的大招，绞杀之藤，会提升范围内被召唤植物50%的攻击速度。"
tr "game_startup_tip_45_smartpingalert" = "使用智能标记来提醒队友注意埋伏的队伍，会更有把握赢得比赛。"
tr "game_startup_tip_46_smartpingcom" = "智能标记是与队友进行沟通的有效方式，并且有助于让你的队伍赢下比赛。"
tr "game_startup_tip_47_givehonor" = "在游戏结算界面，你可以把荣誉给那些非常有体育精神并且态度友善的玩家。"
tr "game_startup_tip_48_crestsofhonor" = "绶带来自荣誉，需要不断地进行具有体育精神的行为才能获得。" 
tr "game_startup_tip_49_honorunlock" = "通过不断地从各式各样的玩家那里获得荣誉，你就能解锁荣誉绶带，并将它展示给其他人。"
tr "game_startup_tip_5_summonerscode_pos" = "遵守召唤师守则的玩家，胜场会比负场多27%。"
tr "game_startup_tip_50_santabaron" = "圣诞男爵头像，是奖给那些在2012年里表现出体育精神的玩家的特殊礼物。"
tr "game_startup_tip_51_sportsmanwin" = "富有体育精神的玩家会趋向于进行扣人心弦的比赛。他们的胜率会更高，并且反败为胜的次数也不少。"
tr "game_startup_tip_52_honorcrests" = "荣誉绶带是一个来自荣誉行动的奖励，可以通过不断地从其他玩家那里获得荣誉来将它解锁。"
tr "game_startup_tip_53_tribunalvote" = "议事大厅是一个重塑或移除不良玩家的系统。在议事大厅里发表意见和投票吧！"
tr "game_startup_tip_54_tribunalimproved" = "议事大厅已经在过去的12个月里改善了超过28万玩家的游戏行为。"
tr "game_startup_tip_55_punishslurs" = "玩家社区非常倾向于惩处种族歧视的玩家。"
tr "game_startup_tip_56_levelupability" = "你可以利用快捷键来快速升级技能。（默认键位：Ctrl+Q/W/E/R）"
tr "game_startup_tip_57_mutetab" = "如果你想屏蔽一个玩家，可以按住TAB键呼出计分板，然后点击某个玩家名字旁边的聊天泡泡。"
tr "game_startup_tip_58_wardambush" = "守卫可以为你的队友提供视野，从而防止被敌方英雄伏击。"
tr "game_startup_tip_59_lasthithold" = "如果小兵或者野怪在死前的最后一击是由你完成的话，你会获得金钱奖励。"
tr "game_startup_tip_6_summonerscode_neg" = "不遵守召唤师守则的玩家，负场会比胜场多23%。"
tr "game_startup_tip_60_destroytower" = "摧毁敌方的防御塔，能为你的队伍带来关键性优势，并提供更多地图控制权。"
tr "game_startup_tip_61_minimap" = "屏幕角落的小地图，可以提供有关当前游戏局势的至关重要的游戏信息。"
tr "game_startup_tip_62_renamerune" = "如果你想重命名符文页，点击符文页的标题就行了。"
tr "game_startup_tip_63_alistarcombo" = "阿利斯塔的W技能和Q技能可以进行非常拉轰的连招。"
tr "game_startup_tip_64_cooldownmax" = "你最多只能享有40%冷却缩减。"
tr "game_startup_tip_65_wardexpire" = "守卫仅持续3分钟。你可以通过点击它们来查看剩余的持续时间。"
tr "game_startup_tip_66_postgamefriends" = "在游戏结算界面，你可以将那些在这一局表现不错的玩家加为好友。"
tr "game_startup_tip_67_bansheesvision" = "女妖面纱会被动格挡来自魔腾大招和崔斯特大招所带来的视野影响。"
tr "game_startup_tip_68_bansheestwitch" = "在图奇使用【Q埋伏】时立刻开启中娅沙漏，会使他马上进入潜行状态。"
tr "game_startup_tip_69_flashtofountain" = "无天赋情况下，从泉水处闪现到另一个泉水处需要花费3小时20分钟。"
tr "game_startup_tip_7_verbalabuse" = "口头辱骂队友的玩家，负场会比胜场多16%。"
tr "game_startup_tip_70_velkozpi" = "维克兹的攻击成长值和圆周率一样(+3.141592)。"
tr "game_startup_tip_71_bloodthirster" = "在商店里搜索''yxj''也会找到夺萃之镰。"
tr "game_startup_tip_72_mfvaynename" = "厄运小姐的名字是莎拉，薇恩的是肖娜。"
tr "game_startup_tip_73_blitzdate" = "布里茨运行着一个名为“布里茨的血肉兼容服务”的约会服务设备。"
tr "game_startup_tip_74_CorkiROFL" = "库奇的飞行器名为“敌情勘测行动前线飞行器”。"
tr "game_startup_tip_75_sonaweapon" = "娑娜的武器名为“叆华”，读作“艾华”。"
tr "game_startup_tip_76_sionjaw" = "赛恩下巴上的金属物体，是嘉文一世的皇冠。"
tr "game_startup_tip_77_swainraven" = "斯维因的渡鸦名为“碧翠丝（Beatrice）”。"
tr "game_startup_tip_78_zac" = "扎克（Zac）的意思是“祖安变体战斗员（Zaun Amorphous Combatant）”。"
tr "game_startup_tip_79_j4fullname" = "嘉文四世的全名是：德玛西亚楷模，皇子嘉文丶光盾四世。"
tr "game_startup_tip_8_curseatteam" = "咒骂队友的玩家，负场会比胜场多13%。"
tr "game_startup_tip_80_jinxsplash" = "金克丝的原画背景是蔚的原画背景的废墟版。"
tr "game_startup_tip_81_chinasushi" = "中国的一家寿司店曾经举办过打折活动，顾客在英雄联盟中的段位越高，享受的折扣就越大。"
tr "game_startup_tip_82_braumporo" = "如果你在使用屠龙勇士布隆时，用魄罗佳肴对魄罗喂食，那么魄罗会长出橙色的小胡子。"
tr "game_startup_tip_83_nexusgold" = "如果你还差50金出装备，就拆掉敌人的水晶枢纽吧。"
tr "game_startup_tip_84_skarnerbush" = "如果你用斯卡纳在草丛里蹲了12秒，有时他会说“斯卡……斯卡……水晶先锋！”"
tr "game_startup_tip_85_vilemaw" = "当卑鄙之喉的身边有2名以上的玩家跳舞时，他会来一段卡尔顿舞（Carlton dance）。"
tr "game_startup_tip_9_feedback" = "如果你在队友犯错之后给与他们有建设性的反馈，那么他们会表现得更好。"
tr "game_startup_tip_category_1_didyouknow" = "你知道吗："
tr "game_startup_tip_category_2_tip" = "小提示"
tr "game_startup_tip_DJSona_Ally_Tip" = "开启记分板并点击DJ娑娜头像的框体来收听她的广播。"
tr "game_startup_tip_DJSona_Ally_Title" = "DJ娑娜广播"
tr "game_startup_tip_DJSona_Tip" = "通过在聊天框中输入/toggle(/g)或者按下ctrl+5来转换DJ娑娜的曲目。"
tr "game_startup_tip_DJSona_Title" = "打起节拍"
tr "game_team_Chaos" = "红"
tr "game_team_Neutral" = "野怪"
tr "game_team_Order" = "蓝"
tr "game_themescore_project_tier1_message" = "<b><font color='#D7DF01'>源计划协同功能已上线：</font> <font color='#BDBDBD'>源计划出生特效 // 已激活</font></b>"
tr "game_themescore_project_tier2_message" = "<b><font color='#D7DF01'>源计划协同功能已上线：</font> <font color='#BDBDBD'>源计划生成特效 // 近战与远程小兵造型：已激活</font></b>"
tr "game_themescore_project_tier3_message" = "<b><font color='#D7DF01'>源计划协同功能已上线：</font> <font color='#BDBDBD'>源计划生成特效 // 近战与远程小兵造型 // 炮兵与超级兵造型：已激活</font></b>"
tr "game_tip_baron_category" = "男爵奖励"
tr "game_tip_baron_name" = "男爵奖励不再提供生命/法力回复，而是强化附近的小兵！"
tr "game_tip_dragonbuff_category" = "屠龙者"
tr "game_tip_dragonbuff_name" = "巨龙不再提供团队金钱奖励，而是提供一个可叠加的增益效果！"
tr "game_tip_playerhassmite_updated_items_category" = "打野装备已更新"
tr "game_tip_playerhassmite_updated_items_name" = "猎人的宽刃刀现在有四个升级方向，用来满足不同的打野风格。"
tr "game_tip_playerhassmite_updated_smite_category" = "惩戒已更新"
tr "game_tip_playerhassmite_updated_smite_name" = "在击杀野怪前使用惩戒，将提供额外奖励。"
tr "game_tip_text_cameralock" = "镜头锁定位置已被移动。请检查选项菜单。"
tr "game_tip_title_cameralock" = "镜头锁定已调整"
tr "game_treeline_tip_text_altars" = "圣坛会提供强大的增益效果。"
tr "game_treeline_tip_text_altars2" = "只需要站在敌方圣坛上，就可以将其占领了。"
tr "game_treeline_tip_text_altars3" = "被占领的圣坛会锁定90秒。"
tr "game_treeline_tip_title_altars" = "圣坛"
tr "game_treeline_tip_title_altars2" = "占领中"
tr "game_treeline_tip_title_altars3" = "锁定中"
tr "game_tutorial_auxiliary_camera_movement" = "<b>*</b>按 <font color='#FF9900'>Y</font> 来切换自由视角和锁定视角<br><br><b>*</b>在自由视角模式下，你可以在屏幕边缘移动鼠标，来拖动镜头。<br><b>*</b>按<font color='#FF9900'>空格</font>回到英雄所在屏幕。"
tr "game_tutorial_auxiliary_champion_battle" = "敌方英雄会和你一样在战斗中使用各种技能，你最好和队友配合来击杀敌方英雄。"
tr "game_tutorial_auxiliary_champion_setup" = "保持站位在小兵之后可以有效的阻挡敌人对你的进攻，同时你可以在小兵后向敌人发动攻击。"
tr "game_tutorial_auxiliary_HQ_push" = "摧毁水晶枢纽，你就可以切断敌方召唤师对他们英雄的控制，并获取比赛的胜利。"
tr "game_tutorial_auxiliary_inhibitor_push" = "<b>*</b>摧毁一个召唤水晶，将会使本方召唤超级士兵。<br>  <b>*</b>超级士兵拥有极高的生命值和攻击，让它们去缠住敌方的英雄和小兵吧！"
tr "game_tutorial_auxiliary_level_up" ="  <b>*</b>你的英雄每升一级，就会获得1点技能点以供分配。<br>  <b>*</b>技能的威力取决于技能的等级。<br>  <b>*</b>释放技能的默认快捷键为Q，W，E，R。"
tr "game_tutorial_auxiliary_minion_attack" = "你的小地图里包含了两个有价值的信息，一个是队友的位置，一个是敌人的位置。"
tr "game_tutorial_auxiliary_minion_fight" = "<b>*</b>你只需点击一次，英雄便会自动攻击目标，直到目标死亡或收到另一条指令。<br><b>*</b>正在攻击你的小兵身上会有一层橘黄色的光圈。"
tr "game_tutorial_auxiliary_recall" = "<b>*</b>回城会被任何动作打断，包括敌人的攻击。<br><b>*</b>寻找一个安全的地方将自己传送回基地复活点。"
tr "game_tutorial_auxiliary_shop_intro" = "<b>*</b>杀死敌方单位或建筑获得金钱。<br><b>*</b>击杀敌方英雄或助攻也会获得金钱。"
tr "game_tutorial_auxiliary_shop_thornmail" = "<b>*</b>只要你购买了装备，你不需要装备上它们，也能自动提升你英雄的属性。<br><b>*</b>每个英雄的推荐装备都是精心挑选过的，你可以慎重考虑下。 "
tr "game_tutorial_auxiliary_summoner_heal" = "<b>*</b>召唤师技能会在战斗中协助你的英雄，快捷键为D和F。<br><b>*</b>“治疗术”会回复你英雄的生命值，并治疗周围友军，但治疗量会降低。"
tr "game_tutorial_auxiliary_turret_push" = "在防御塔旁边攻击敌方英雄时要当心，防御塔会迅速将攻击目标切换成你。"
tr "game_tutorial_auxiliary_volley" = "<b>*</b>在定位绝大多数技能时，鼠标左键可以用来选择目标，而鼠标右键可以用来取消该技能。<br><br><b>*</b>阅读技能说明来熟悉技能，并在战场上更好地使用。"
tr "game_tutorial_auxiliary_waypointI" = "你也可以按住鼠标右键不放，并让你的指针移动到想去的地方。"
tr "game_tutorial_auxiliary_waypointII" = "<b>*</b>在你的队友行进到一个未知的地区时，该区域的战争迷雾会被驱散。<br><b>*</b>在走入战争迷雾时千万要当心，因为你有可能遭遇伏击。"
tr "game_tutorial_keyboard_text" = "所有英雄都会共用相同的快捷键。把你的手像这样放置，来轻松使用你的技能吧！"
tr "game_tutorial_keyboard_title" = "手部放置"
tr "game_tutorial_obj1_line1" = ""
tr "game_tutorial_obj1_line2" = ""
tr "game_tutorial_obj2_line1" = "任务目标 2： 完成新手教程"
tr "game_tutorial_obj2_line2" = "跟随游戏内指引"
tr "game_tutorial_objective_camera_movement" = "点击Y键来解锁镜头。然后，将鼠标移动到屏幕边缘来将镜头移动至开战地区。 "
tr "game_tutorial_objective_champion_battle" = "杀死所有敌方士兵！"
tr "game_tutorial_objective_champion_setup" = "摧毁敌人的基地。"
tr "game_tutorial_objective_HQ_push" = "摧毁敌人的水晶枢纽完成新手教程！"
tr "game_tutorial_objective_inhibitor_push" = "摧毁敌人的召唤水晶。"
tr "game_tutorial_objective_level_up" = "左键点击屏幕下方的升级键，来学习艾希的万箭齐发技能。"
tr "game_tutorial_objective_minion_attack" = "将英雄移动到前线，击退敌人的进攻！"
tr "game_tutorial_objective_minion_fight" = "在敌人身上点击右键，来将他们逐个击杀。"
tr "game_tutorial_objective_recall" = "点击B键来让你的英雄回到召唤师平台。"
tr "game_tutorial_objective_shop_intro" = "点击商人或发亮的商店按钮（热键:<font color='#FF9900'>P</font>），打开道具商店界面。"
tr "game_tutorial_objective_shop_thornmail" = "双击推荐道具中的荆棘之甲，进行购买。"
tr "game_tutorial_objective_summoner_heal" = "点击D键来激活你的召唤师技能：治疗术。"
tr "game_tutorial_objective_turret_push" = "摧毁敌方的防御塔。 跟随己方士兵，他们可以帮你承受敌人的攻击！"
tr "game_tutorial_objective_volley" = "点击W键和鼠标左键，来激活艾希的万箭齐发。用它来干掉全部四名敌方士兵。"
tr "game_tutorial_objective_waypointI" = "点击<font color='#FF9900'>右键</font>，移动艾希到基地复活点附近的标记点。"
tr "game_tutorial_objective_waypointII" = "移动艾希到第二个标记点，它位于第一个标记点的上方。"
tr "game_tutorial_title" = "新手教程"
tr "game_warning_move_or_be_kicked" = "警告，你已长时间处于休止状态，你必须激活英雄。如果继续暂离系统会自动断开连接。  。"
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tr "learning_quests_lockcamera_tooltip" = "<mainText>锁定你的镜头，可以使你在战斗中保持注意力！</maintext>"
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tr "learning_quests_summonerspell_heal_1_1key" = "使用召唤师技能 治疗术 @k1@"
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tr "learning_quests_summonerspell_heal_1_tooltip" = "<mainText>你受伤了！<br>使用召唤师技能【治疗术】来回复一些生命值。</maintext>"
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tr "learning_quests_summonerspell_heal_2_2key" = "使用召唤师技能 治疗术 @k1@"
tr "learning_quests_summonerspell_heal_2_tooltip" = "<mainText>你受伤了！<br>使用召唤师技能【治疗术】来回复一些生命值。</maintext>"
tr "learning_quests_unlockcamera" = "解锁你的镜头"
tr "learning_quests_unlockcamera_1key" = "尝试自由镜头模式 @k1@"
tr "learning_quests_unlockcamera_2key" = "尝试自由镜头模式 @k1@"
tr "learning_quests_unlockcamera_tooltip" = "<mainText>解锁镜头会让你可以四处查看，并在战斗中看到更多信息。</maintext>"
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tr "newplayerquest_buyanitem_1key" = "在初始平台中购买装备 @k1@"
tr "newplayerquest_buyanitem_2key" = "在初始平台中购买装备 @k1@"
tr "newplayerquest_buyanitem_tooltip" = "<mainText>你有很多金钱<br>用钱购买装备，就能让你的英雄获得各项属性，从而变得更强。你只能在初始平台上购买物品。</maintext>"
tr "newplayerquest_levelupaskill" = "升级一项技能"
tr "newplayerquest_levelupaskill_multiple" = "升级你的技能"
tr "newplayerquest_levelupaskill_multiple_tooltip" = "<mainText>你有多个额外技能点<br>用技能点来升级你的技能，来让你的英雄变得更强大。</maintext>"
tr "newplayerquest_levelupaskill_tooltip" = "<mainText>你有1个额外技能点<br>用技能点来升级你的技能，来让你的英雄变得更强大。</maintext>"
tr "newplayerquest_levelupaskill_ultimate" = "升级你的技能"
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tr "newplayerquest_levelupaskill_ultimate_2key" = "升级你的终极技能@k1@"
tr "newplayerquest_levelupaskill_ultimate_tooltip" = "<mainText>你的终极技能是你最强大的技能，你总会迫不及待地对它进行升级的。</maintext>"
tr "newplayerquest_useahealthpotion" = "使用一瓶生命药水"
tr "newplayerquest_useahealthpotion_tooltip" = "<mainText>你的生命值偏低<br>你有一瓶生命药水，可以用来治愈你的伤势。</maintext>"
tr "newplayerquest_useanability" = "用技能杀死一个小兵"
tr "newplayerquest_useanability_tooltip" = "<mainText>击杀小兵会为你提供额外金币，从而让你能去购买更强大的装备。</maintext>"
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tr "newplayerquest_youshouldrecall_1key" = "按@k1@回城并治疗"
tr "newplayerquest_youshouldrecall_2key" = "按@k1@回城并治疗"
tr "newplayerquest_youshouldrecall_tooltip" = "<mainText>你的伤势严重<br>回城后，你将受到治疗，还有机会购买装备。你的回城会被敌方打断，因此要先确保不会有敌人来干扰再回城。</maintext>"
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tr "replayui_controlPanel_icon_tooltip_FoWDropDown" = "更改队伍战争迷雾设置"
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tr "replayui_Help_DirectedCameraBody" = "<font color='#00CCFF'>导播镜头</font> <font color='#F7941E'>[D]</font><br />让你自动观看战斗。<br /><br />点击英雄或使用小地图，都将暂时获取镜头控制权。<br /><br />点击空格来观看地图各处的战斗。<br /><br /><font color='#00CCFF'>手动镜头</font> <font color='#F7941E'>[S]</font><br />任何时候都可以自行控制镜头。<br /><br /><font color='#00CCFF'>锁定英雄</font> <font color='#F7941E'>[双击英雄，双击1~5或者Q~T]</font><br />将焦点聚集在一个英雄身上，并跟随他们的行动。"
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tr "replayui_Help_TimeshiftBody" = "<font color='#00CCFF'>时间轴和往回跳播</font> <font color='#F7941E'>[空格]</font><br />往回跳播至英雄击杀和其它错过的时间。<br /><br /><font color='#00CCFF'>暂停/播放</font> <font color='#F7941E'>[P]</font><font color='#00CCFF'>，快放/慢放</font> <font color='#F7941E'>[+/-]</font><font color='#00CCFF'>，1倍速</font> <font color='#F7941E'>[0]</font><br />控制游戏速度。<br /><br /><font color='#00CCFF'>跳播至最远时间点/跳播至实况</font> <font color='#F7941E'>[J]</font><br />返回至你曾观看过的最远时间点。"
tr "replayui_Help_TimeshiftHeader" = "时间转移"
tr "replayui_Help_VisibilityBody" = "<font color='#00CCFF'>记分板</font> <font color='#F7941E'>[Tab]</font><br />将屏幕中间空出来。<br /><br /><font color='#00CCFF'>隐藏全部</font> <font color='#F7941E'>[H]</font><br />隐藏所有界面元素。<br /><br /><font color='#00CCFF'>团战</font> <font color='#F7941E'>[A]</font><br />最小化界面元素，方便观看团战。<br /><br /><font color='#00CCFF'>能见度菜单</font><br />显示或隐藏特殊的界面要素。"
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tr "replayui_scoreboard_icon_tooltip_odinKDA" = "击杀/死亡/助攻（点此查看占领/拔除的据点）"
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tr "tips_1" = "小提示：草丛外无法看到草丛内的视野，你可以利用草丛来<br>伏击和逃跑。"
tr "tips_10" = "小提示：进入草丛时一定要小心，每个草丛中都可能跳出一<br>个盖伦或者五个埋伏好的敌人。"
tr "tips_100" = "小提示：你可以利用召唤师技能闪现穿越地形来逃跑，召唤<br>师等级达到8即可使用闪现。"
tr "tips_11" = "小提示：纳什男爵是召唤师峡谷最强的生物，击杀它会给你<br>的队伍带来一个攻击、法强、和强化附近小兵的增益。"
tr "tips_12" = "小提示：多查看攻略，看看别人怎么使用天赋符文可能会对<br>你有帮助哦。"
tr "tips_13" = "小提示：符文有最佳属性和普通属性之分，以生命符文为例<br>，黄色的数值就高过红色、蓝色。"
tr "tips_14" = "小提示：选择符文页时，悬停鼠标来预览符文页的属性，避<br>免选错。"
tr "tips_15" = "小提示：选择一页符文来增强你英雄，你也可以准备不同的<br>符文页来适应不同的英雄。"
tr "tips_16" = "小提示：你可以在召唤师资料->符文中修改符文页名称，以<br>免混淆。"
tr "tips_17" = "小提示：在选择新英雄的时候，先看看视频了解下是否适合<br>你吧。"
tr "tips_18" = "小提示：召唤师技能的冷却时间较长，需要谨慎使用。<br>"
tr "tips_19" = "小提示：被击杀后查看死亡记录会帮助你更好的了解敌方。<br>"
tr "tips_2" = "小提示：推荐装备更适合新手。<br>"
tr "tips_20" = "小提示：A键+左键选择地点为移动攻击，你的英雄会在移动<br>到该地点的过程中自动攻击遇到的敌方单位。"
tr "tips_21" = "小提示：每个英雄都有一个被动技能，不要忘了在下方的技<br>能栏查看并好好利用它。"
tr "tips_22" = "小提示：在使用普通攻击时，你只需要单击右键一次，英雄<br>便会自动攻击目标，直到目标死亡或消失于视野。"
tr "tips_23" = "小提示：如果敌方有隐身英雄，你可以适时购买真视守卫来<br>对抗。"
tr "tips_24" = "小提示：选择英雄时，你可以悬停鼠标来预览英雄的技能。<br>"
tr "tips_25" = "小提示：你可以在选择英雄时在屏幕上方的搜索栏输入英雄<br>称号来快速找到需要的英雄。"
tr "tips_26" = "小提示：在第一次回城补给时购买鞋子会给你带来一定优势<br>。"
tr "tips_27" = "小提示：在死亡期间你可以充分利用时间挑选购买装备。<br>"
tr "tips_28" = "小提示：队友头像的右上角有一个小绿灯，你可以通过它来<br>判断队友的大招是否冷却完成。"
tr "tips_29" = "小提示：在英雄到达6级时，第一时间升级终极技能(R)通常<br>是最有用的。"
tr "tips_3" = "小提示：在河道放置侦查守卫可以了解敌方动向，防止己方<br>被偷袭。"
tr "tips_30" = "小提示：多和队友沟通，合理安排阵容能让你赢在起跑线上<br>。"
tr "tips_31" = "小提示：真视守卫不单可以提供视野，还可以侦察到隐形单<br>位。"
tr "tips_32" = "小提示：在对抗的过程中不要忘记补兵，装备的积累速度往<br>往能决定胜负。"
tr "tips_33" = "小提示：注意观察小地图上敌方英雄的动向，其他线的英雄<br>消失，就要小心咯。"
tr "tips_34" = "小提示：增益/减益俗称BUFF/DEBUFF，通常来自英雄或者物<br>品，BUFF图标和说明在技能栏的上方。"
tr "tips_35" = "小提示：如果自己对线的对手消失，即时告知队友往往能让<br>队友成功逃脱gank。"
tr "tips_36" = "小提示：把兵线控制在自己的塔前方，会让对手难以gank。<br>"
tr "tips_37" = "小提示：躲进草丛可以避开小兵的攻击。<br>"
tr "tips_38" = "小提示：推塔的时候可以在附近河道或者草丛中放置侦查守<br>卫，避免被Gank。"
tr "tips_39" = "小提示：在屏幕上难以选定队友时，你可以通过左上角的队<br>友头像（或F2~F5）来对队友施放技能。"
tr "tips_4" = "小提示：有些状态型的技能是可以再次施放来提前取消该状<br>态的，比如披甲龙龟的Q和W，德玛西亚皇子的R。"
tr "tips_40" = "小提示：在平台浏览英雄时，查看4个能力槽来了解英雄的类<br>型以及是否容易上手。"
tr "tips_41" = "小提示：按住Alt并点击鼠标右键来操作你的分身/傀儡/召唤<br>生物。"
tr "tips_42" = "小提示：绕过兵线攻击敌方防御塔时，你的攻击效果会下降<br>。"
tr "tips_43" = "小提示：这是一个推塔的游戏，不要太在意杀人数，推倒对<br>方基地才是胜利。"
tr "tips_44" = "小提示：在聊天框中输入/help 可以查看聊天命令<br>"
tr "tips_45" = "小提示：在聊天框中输入 “/R 聊天内容”可以回复好友的<br>密语"
tr "tips_46" = "小提示：在聊天框中输入/d或/dance让英雄跳舞<br>"
tr "tips_47" = "小提示：在聊天框中输入/t或/taunt让英雄发出嘲讽<br>"
tr "tips_48" = "小提示：在聊天框中输入/j或/joke让英雄开玩笑<br>"
tr "tips_49" = "小提示：在聊天框中输入/l或/laugh让英雄大笑<br>"
tr "tips_5" = "小提示：在聊天框中输入 “/w 好友名 聊天内容”可以给游<br>戏内外的好友发送密语"
tr "tips_50" = "小提示：游戏中，按Enter键可以跟队友聊天，SHIFT+Enter<br>向所有人发送信息。"
tr "tips_51" = "小提示：你必须到达等级30，并且拥有足够的英雄才能参加<br>排位赛。"
tr "tips_52" = "小提示：排位赛使用征召模式选择英雄，双方轮流选择英雄<br>，并且不能选择相同的英雄。"
tr "tips_53" = "小提示：购买英雄后可以在商城购买皮肤。你可以在召唤师<br>资料->英雄中浏览你喜欢的英雄的皮肤。"
tr "tips_54" = "小提示：匹配模式游戏将会撮合水平相近的玩家游戏，尽量<br>保证两边的预期胜率都是百分之五十。"
tr "tips_55" = "小提示：你可以在选择英雄后为其配置适当的天赋，记得动<br>作要快哦。"
tr "tips_56" = "小提示：匹配到对手时，你可以选择“30秒后自动进入”，<br>以便存储你正在修改的天赋或者符文等。"
tr "tips_57" = "小提示：不方便接受游戏邀请时，你可以按好友列表右上角<br>的绿色按钮来切换至暂离状态。"
tr "tips_58" = "小提示：按数字键1~6来使用道具栏中的物品，你也可以拖动<br>物品调换其位置。"
tr "tips_59" = "小提示：你可以按Alt+左键来发送小地图信号提醒你的队友<br>。"
tr "tips_6" = "小提示：英雄技能的默认快捷键为Q、W、E、R，召唤师技能<br>为D、F。"
tr "tips_60" = "小提示：你可以按CTRL+F来激活屏幕右上角的延迟和FPS显示<br>。"
tr "tips_61" = "小提示：游戏中，按ESC可以打开菜单进行个性化设置。<br>"
tr "tips_62" = "小提示：使用鼠标滚轮，可以拉近或拉远游戏视角。<br>"
tr "tips_63" = "小提示：按C查看英雄详细属性。<br>"
tr "tips_64" = "小提示：按Ctrl+Q/W/E/R可以快速升级技能。<br>"
tr "tips_65" = "小提示：Alt+技能快捷键，可以对自己施放对应技能，对护<br>盾类技能非常实用。"
tr "tips_66" = "小提示：Shift+技能快捷键为智能施法，英雄会向鼠标悬停<br>的目标或位置施法。"
tr "tips_67" = "小提示：在游戏内按F12可以截图，会以PNG格式保存在game<br>目录下，5杀的时候记得截图哦。"
tr "tips_68" = "小提示：在游戏中，你可以按F2~F5选择盟友的视角。<br>"
tr "tips_69" = "小提示：战斗时，按o或按住TAB键来查看比分板。<br>"
tr "tips_7" = "小提示：游戏中，按Y可以解锁/锁定视角<br>"
tr "tips_70" = "小提示：在解锁视角下，按Space（空格键）或F1可以快速回<br>到自己的英雄。"
tr "tips_71" = "小提示：多次按L键可调整血条的显示方式<br>"
tr "tips_72" = "小提示：回城的快捷键为B，打开商城的快捷键为P。<br>"
tr "tips_73" = "小提示：每天的匹配模式第一胜将会有额外经验/游戏币奖励<br>，记得每天都来赢一局哦。"
tr "tips_74" = "小提示：道具中的唯一特效，指的是如果你出了两个这个道<br>具，特效也唯一。"
tr "tips_75" = "小提示：技能伤害括号内的数字为属性加成，常见的有：绿<br>色(法术强度加成)，橙色(攻击力加成)。"
tr "tips_76" = "小提示：冷却时间缩短的极限是百分之四十。<br>"
tr "tips_77" = "小提示：英雄联盟不是一个人的游戏，团队的配合绝对强过<br>个人英雄主义。"
tr "tips_78" = "小提示：团战失败过后切勿互相埋怨，总结失败的原因，团<br>结队友，调整战略，应对下次团战。"
tr "tips_79" = "小提示：使用不熟悉的英雄时，最好先查看攻略（101.qq.c<br>om）并和电脑练习，以免在匹配模式时表现不佳。"
tr "tips_8" = "小提示：队友表现不佳时请不要责怪，谁都有发挥不好的时<br>候，只有团结才能取胜。"
tr "tips_80" = "小提示：挂机影响的不单单是您一个人，而是那场游戏所有<br>玩家的游戏体验。"
tr "tips_81" = "小提示：如果发现大家配合不佳，想办法打字商量较好的合<br>作策略吧。"
tr "tips_82" = "小提示：不要局势不佳就想投降，胜利往往属于坚持到底的<br>选手，翻盘获胜的感觉才是最爽快的。"
tr "tips_83" = "小提示：如果你多次提前退出游戏或者挂机将被惩罚，首次<br>逃跑我们不会即时处罚，而是记录并扣分。"
tr "tips_84" = "小提示：排位赛的中途退出与挂机行为会受到双倍处罚哦。<br>"
tr "tips_85" = "小提示：排位赛选择英雄时逃跑也会被认为是中途退出。<br>"
tr "tips_86" = "小提示：首次逃跑我们不会即时处罚，而是记录并扣分。<br>"
tr "tips_87" = "小提示：召唤师升级可以解开更强力的召唤师技能、额外的<br>天赋点和符文插槽。"
tr "tips_88" = "小提示：游戏中按Z可显示最近的聊天记录<br>"
tr "tips_89" = "小提示：游戏结束后，你可以添加玩家为好友，下次打的时<br>候就可以互相邀请了。"
tr "tips_9" = "小提示：英雄有不同的类型，使用辅助和坦克时，多配合队<br>友，拿到助攻也是不错的哦。"
tr "tips_90" = "小提示：选择英雄时也不要忘了配合，良好的阵容应该有坦<br>克、物理输出、法系输出、控制+辅助。"
tr "tips_91" = "小提示：冷却时间缩短的极限是百分之四十。<br>"
tr "tips_92" = "小提示：如果你多次提前退出游戏或者挂机将被惩罚，首次<br>逃跑我们不会即时处罚，而是记录并扣分。"
tr "tips_93" = "小提示：挂机影响的不单单是您一个人，而是那场游戏所有<br>玩家的游戏体验。"
tr "tips_94" = "小提示：使用不熟悉的英雄时，最好先查看攻略（101.qq.c<br>om）并和电脑练习，以免在匹配模式时表现不佳。"
tr "tips_95" = "小提示：游戏中，按Y可以解锁/锁定视角<br>"
tr "tips_96" = "小提示：游戏中，按ESC可以打开菜单进行个性化设置。<br>"
tr "tips_97" = "小提示：英雄技能的默认快捷键为Q、W、E、R，召唤师技能<br>为D、F。"
tr "tips_98" = "小提示：在死亡期间你可以充分利用时间挑选购买装备。<br>"
tr "tips_99" = "小提示：真视守卫不单可以提供视野，还可以侦察到隐形单<br>位。"
tr "tips_capture_and_hold_1" = "右键点击占领据点的<br>防御塔，开始占领。"
tr "tips_sample" = "有个简单的提示string。<br>我能够看到几行文字。<br>这是新的一行。"
tr "tips_sample2" = "提示是随机选择的<br>从资料库。"
tr "tips_sample3" = "提示区要有背景，<br>这样美观些，也容易<br>确保文字能放在指定区域。"
trenc "YZH/78JBFRhLHXhdBEfH9Rsz50SxiZGQ" = "EY4DA0TR2nqHAxYujlgxeXzskBCmKTuqHvpkFPa5f024I+eCLvTavHsh/Lrb5leA+XcWXOZ0irtCTq8tFRZY+f1zALTA8W/JvtVH12JjOTsuRIPMZBMCzqyGUSs4Tr2v8jULxLDJh98="
trenc "YZH/78JBFRjpRPdK/3Obo7yFfaiw6+EO" = "Ds1u5POcgigC/kl+TZonA8635StKIZ6B90b+pkwed6+KU8dsFORgHPjqAxhDi/AmFysQ17A/kWiWn7xb5+VXMXytF00G08mPDZ45bxOmbw9AmlRXD4tzoJgNaBsa5rVmDNMjXyBpJrWhHDwzhgRG2w=="
